{"version":3,"file":"bundle.5a703230a64881303bd5.js","mappings":";2BAAA,OAUA,WAEE,aASA,IAAIA,EAAe,WACjBC,KAAKC,QAEPF,EAAaG,UAAY,CAKvBD,KAAM,WACJ,IAAIE,EAAOH,MAAQI,EA8BnB,OA3BAD,EAAKE,SAAW,IAGhBF,EAAKG,gBAAkB,GACvBH,EAAKI,cAAgB,GAGrBJ,EAAKK,QAAU,GACfL,EAAKM,OAAS,GACdN,EAAKO,QAAS,EACdP,EAAKQ,QAAU,EACfR,EAAKS,cAAgB,iBACrBT,EAAKU,WAAgC,oBAAXC,QAA0BA,OAAOC,UAAaD,OAAOC,UAAY,KAG3FZ,EAAKa,WAAa,KAClBb,EAAKc,SAAU,EACfd,EAAKe,eAAgB,EACrBf,EAAKgB,aAAc,EACnBhB,EAAKiB,IAAM,KAGXjB,EAAKkB,YAAa,EAGlBlB,EAAKmB,SAEEnB,GAQToB,OAAQ,SAASC,GACf,IAAIrB,EAAOH,MAAQI,EAQnB,GAPAoB,EAAMC,WAAWD,GAGZrB,EAAKiB,KACRM,SAGiB,IAARF,GAAuBA,GAAO,GAAKA,GAAO,EAAG,CAItD,GAHArB,EAAKQ,QAAUa,EAGXrB,EAAKO,OACP,OAAOP,EAILA,EAAKe,eACPf,EAAKa,WAAWW,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aAItD,IAAK,IAAIC,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QACjBF,EAAME,MAAMf,OAASa,EAAMzB,QAAUa,GAM7C,OAAOrB,EAGT,OAAOA,EAAKQ,SAOd4B,KAAM,SAASC,GACb,IAAIrC,EAAOH,MAAQI,EAGdD,EAAKiB,KACRM,IAGFvB,EAAKO,OAAS8B,EAGVrC,EAAKe,eACPf,EAAKa,WAAWW,KAAKC,eAAeY,EAAQ,EAAIrC,EAAKQ,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aAI3E,IAAK,IAAIC,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QACjBF,EAAME,MAAME,QAAQ,GAAiBJ,EAAM1B,QAMnD,OAAOP,GAMTsC,KAAM,WAIJ,IAHA,IAAItC,EAAOH,MAAQI,EAGV0B,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGW,OAGjB,OAAOtC,GAOTuC,OAAQ,WAGN,IAFA,IAAIvC,EAAOH,MAAQI,EAEV0B,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IACrC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGY,SAUjB,OANIvC,EAAKe,eAAiBf,EAAKiB,UAAiC,IAAnBjB,EAAKiB,IAAIuB,QACpDxC,EAAKiB,IAAIuB,QACTxC,EAAKiB,IAAM,KACXM,KAGKvB,GAQTyC,OAAQ,SAASC,GACf,OAAQ7C,MAAQI,GAAQI,QAAQqC,EAAIC,QAAQ,MAAO,MAOrDxB,OAAQ,WACN,IAAInB,EAAOH,MAAQI,EASnB,GANAD,EAAK4C,MAAQ5C,EAAKiB,KAAMjB,EAAKiB,IAAI2B,OAAuB,YAGxD5C,EAAK6C,gBAGA7C,EAAKe,cAER,GAAqB,oBAAV+B,MACT,SAIuC,KAH1B,IAAIA,OAGCC,mBACd/C,EAAKS,cAAgB,WAEvB,MAAMuC,GACNhD,EAAKc,SAAU,OAGjBd,EAAKc,SAAU,EAKnB,KACa,IAAIgC,OACNT,QACPrC,EAAKc,SAAU,GAEjB,MAAOkC,IAOT,OAJKhD,EAAKc,SACRd,EAAKiD,eAGAjD,GAOTiD,aAAc,WACZ,IAAIjD,EAAOH,MAAQI,EACfiD,EAAY,KAGhB,IACEA,EAA8B,oBAAVJ,MAAyB,IAAIA,MAAU,KAC3D,MAAOK,GACP,OAAOnD,EAGT,IAAKkD,GAA8C,mBAA1BA,EAAUE,YACjC,OAAOpD,EAGT,IAAIqD,EAAWH,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAGhEW,EAAKtD,EAAKU,WAAaV,EAAKU,WAAW6C,UAAY,GACnDC,EAAaF,EAAGG,MAAM,kBACtBC,EAAcF,GAAcG,SAASH,EAAW,GAAGI,MAAM,KAAK,GAAI,IAAM,GACxEC,GAAwC,IAA1BP,EAAGQ,QAAQ,YAA8C,IAA1BR,EAAGQ,QAAQ,UACxDC,EAAgBT,EAAGG,MAAM,mBACzBO,EAAeH,GAAeE,GAAiBJ,SAASI,EAAc,GAAI,IAAM,GAoBpF,OAlBA/D,EAAKK,QAAU,CACb4D,MAASP,IAAeL,IAAYH,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,KACxFuB,OAAQb,EACRc,OAAQjB,EAAUE,YAAY,4BAA4BT,QAAQ,OAAQ,IAC1EyB,MAAOlB,EAAUE,YAAY,8BAA8BT,QAAQ,OAAQ,IAC3E0B,MAAOnB,EAAUE,YAAY,8BAA8BT,QAAQ,OAAQ,IAC3E2B,OAAQpB,EAAUE,YAAY,0BAA4BF,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,IAC9G4B,MAAOrB,EAAUE,YAAY,cAAcT,QAAQ,OAAQ,IAC3D6B,MAAOtB,EAAUE,YAAY,gBAAgBT,QAAQ,OAAQ,IAC7D8B,OAAQvB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7I+B,OAAQxB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7IgC,OAAQzB,EAAUE,YAAY,iBAAmBF,EAAUE,YAAY,eAAiBF,EAAUE,YAAY,eAAeT,QAAQ,OAAQ,IAC7IiC,OAAUZ,IAAed,EAAUE,YAAY,+BAA+BT,QAAQ,OAAQ,KAC9FkC,OAAUb,IAAed,EAAUE,YAAY,+BAA+BT,QAAQ,OAAQ,KAC9FmC,QAAS5B,EAAUE,YAAY,4BAA4BT,QAAQ,OAAQ,IAC3EoC,QAAS7B,EAAUE,YAAY,kBAAoBF,EAAUE,YAAY,gBAAgBT,QAAQ,OAAQ,KAGpG3C,GASTgF,aAAc,WACZ,IAAIhF,EAAOH,MAAQI,EAGnB,IAAID,EAAKiF,gBAAmBjF,EAAKiB,IAAjC,CAIAjB,EAAKiF,gBAAiB,EACtBjF,EAAKkB,YAAa,EAKblB,EAAKkF,iBAA2C,QAAxBlF,EAAKiB,IAAIkE,aACpCnF,EAAKkF,iBAAkB,EACvBlF,EAAKuC,UAKPvC,EAAKoF,eAAiBpF,EAAKiB,IAAIoE,aAAa,EAAG,EAAG,OAKlD,IAAIC,EAAS,SAAStC,GAOpB,KAAOhD,EAAKG,gBAAgByB,OAAS5B,EAAKI,eACxC,IACE,IAAImF,EAAY,IAAIzC,MAIpByC,EAAUC,WAAY,EAGtBxF,EAAKyF,mBAAmBF,GACxB,MAAOvC,GACPhD,EAAKc,SAAU,EACf,MAKJ,IAAK,IAAIa,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,IAAK3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UAKlB,IAHA,IAAIC,EAAM9B,EAAKM,OAAOqB,GAAGI,eAGhBC,EAAE,EAAGA,EAAEF,EAAIF,OAAQI,IAAK,CAC/B,IAAIC,EAAQjC,EAAKM,OAAOqB,GAAGO,WAAWJ,EAAIE,IAEtCC,GAASA,EAAME,QAAUF,EAAME,MAAMqD,YACvCvD,EAAME,MAAMqD,WAAY,EACxBvD,EAAME,MAAMuD,QAOpB1F,EAAK2F,cAGL,IAAIC,EAAS5F,EAAKiB,IAAI4E,qBACtBD,EAAOE,OAAS9F,EAAKoF,eACrBQ,EAAOG,QAAQ/F,EAAKiB,IAAI+E,kBAGI,IAAjBJ,EAAOK,MAChBL,EAAOM,OAAO,GAEdN,EAAOK,MAAM,GAIgB,mBAApBjG,EAAKiB,IAAIkF,QAClBnG,EAAKiB,IAAIkF,SAIXP,EAAOQ,QAAU,WACfR,EAAOS,WAAW,GAGlBrG,EAAKiF,gBAAiB,EAGtBqB,SAASC,oBAAoB,aAAcjB,GAAQ,GACnDgB,SAASC,oBAAoB,WAAYjB,GAAQ,GACjDgB,SAASC,oBAAoB,QAASjB,GAAQ,GAC9CgB,SAASC,oBAAoB,UAAWjB,GAAQ,GAGhD,IAAK,IAAI3D,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6E,MAAM,YAW3B,OALAF,SAASG,iBAAiB,aAAcnB,GAAQ,GAChDgB,SAASG,iBAAiB,WAAYnB,GAAQ,GAC9CgB,SAASG,iBAAiB,QAASnB,GAAQ,GAC3CgB,SAASG,iBAAiB,UAAWnB,GAAQ,GAEtCtF,IAQT0G,kBAAmB,WACjB,IAAI1G,EAAOH,MAAQI,EAGnB,GAAID,EAAKG,gBAAgByB,OACvB,OAAO5B,EAAKG,gBAAgBwG,MAI9B,IAAIC,GAAW,IAAI9D,OAAQ+D,OAO3B,OANID,GAA+B,oBAAZE,UAA4BF,aAAoBE,SAAoC,mBAAlBF,EAASG,OAChGH,EAASI,OAAM,WACbC,QAAQC,KAAK,6EAIV,IAAIpE,OAOb2C,mBAAoB,SAAS0B,GAC3B,IAAInH,EAAOH,MAAQI,EAOnB,OAJIkH,EAAM3B,WACRxF,EAAKG,gBAAgBiH,KAAKD,GAGrBnH,GAQT6C,aAAc,WACZ,IAAI7C,EAAOH,KAEX,GAAKG,EAAKgB,aAAgBhB,EAAKiB,UAAmC,IAArBjB,EAAKiB,IAAIoG,SAA4BpH,EAAOc,cAAzF,CAKA,IAAK,IAAIY,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC,GAAI3B,EAAKM,OAAOqB,GAAGE,UACjB,IAAK,IAAIG,EAAE,EAAGA,EAAEhC,EAAKM,OAAOqB,GAAG2F,QAAQ1F,OAAQI,IAC7C,IAAKhC,EAAKM,OAAOqB,GAAG2F,QAAQtF,GAAGuF,QAC7B,OAAOvH,EAkCf,OA5BIA,EAAKwH,eACPC,aAAazH,EAAKwH,eAIpBxH,EAAKwH,cAAgBE,YAAW,WAC9B,GAAK1H,EAAKgB,YAAV,CAIAhB,EAAKwH,cAAgB,KACrBxH,EAAK4C,MAAQ,aAGb,IAAI+E,EAAmB,WACrB3H,EAAK4C,MAAQ,YAET5C,EAAK4H,6BACA5H,EAAK4H,oBACZ5H,EAAK2F,gBAMT3F,EAAKiB,IAAIoG,UAAUN,KAAKY,EAAkBA,MACzC,KAEI3H,IAOT2F,YAAa,WACX,IAAI3F,EAAOH,KAEX,GAAKG,EAAKiB,UAAkC,IAApBjB,EAAKiB,IAAIkF,QAA2BlG,EAAOc,cAyBnE,MArBmB,YAAff,EAAK4C,OAA0C,gBAAnB5C,EAAKiB,IAAI2B,OAA2B5C,EAAKwH,eACvEC,aAAazH,EAAKwH,eAClBxH,EAAKwH,cAAgB,MACG,cAAfxH,EAAK4C,OAAwC,YAAf5C,EAAK4C,OAA0C,gBAAnB5C,EAAKiB,IAAI2B,OAC5E5C,EAAKiB,IAAIkF,SAASY,MAAK,WACrB/G,EAAK4C,MAAQ,UAGb,IAAK,IAAIjB,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAQD,IAClC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6E,MAAM,aAIrBxG,EAAKwH,gBACPC,aAAazH,EAAKwH,eAClBxH,EAAKwH,cAAgB,OAEC,eAAfxH,EAAK4C,QACd5C,EAAK4H,qBAAsB,GAGtB5H,IAKX,IAAIC,EAAS,IAAIL,EASbiI,EAAO,SAASC,GAIbA,EAAEC,KAAwB,IAAjBD,EAAEC,IAAInG,OAHT/B,KAQNC,KAAKgI,GAJRb,QAAQe,MAAM,+DAMlBH,EAAK9H,UAAY,CAMfD,KAAM,SAASgI,GACb,IAAI9H,EAAOH,KA2EX,OAxEKI,EAAOgB,KACVM,IAIFvB,EAAKiI,UAAYH,EAAEI,WAAY,EAC/BlI,EAAKmI,QAA+B,iBAAbL,EAAEM,OAAuBN,EAAEM,OAAS,CAACN,EAAEM,QAC9DpI,EAAKqI,OAASP,EAAEQ,QAAS,EACzBtI,EAAKO,OAASuH,EAAE1F,OAAQ,EACxBpC,EAAKuI,MAAQT,EAAEU,OAAQ,EACvBxI,EAAKyI,MAAQX,EAAEY,MAAQ,EACvB1I,EAAK2I,SAAiC,kBAAdb,EAAEc,SAAuC,aAAdd,EAAEc,SAA0Bd,EAAEc,QACjF5I,EAAK6I,MAAQf,EAAEgB,MAAQ,EACvB9I,EAAK+I,QAAUjB,EAAEkB,QAAU,GAC3BhJ,EAAKiJ,KAAyB,iBAAVnB,EAAEC,IAAoBD,EAAEC,IAAM,CAACD,EAAEC,KACrD/H,EAAKQ,aAAuB0I,IAAbpB,EAAE1G,OAAuB0G,EAAE1G,OAAS,EACnDpB,EAAKmJ,KAAO,CACVC,OAAQtB,EAAEuB,KAAOvB,EAAEuB,IAAID,OAAStB,EAAEuB,IAAID,OAAS,MAC/CE,QAASxB,EAAEuB,KAAOvB,EAAEuB,IAAIC,QAAUxB,EAAEuB,IAAIC,QAAU,KAClDC,mBAAiBzB,EAAEuB,MAAOvB,EAAEuB,IAAIE,kBAAkBzB,EAAEuB,IAAIE,iBAI1DvJ,EAAKwJ,UAAY,EACjBxJ,EAAKyJ,OAAS,WACdzJ,EAAKsH,QAAU,GACftH,EAAK0J,WAAa,GAClB1J,EAAK2J,OAAS,GACd3J,EAAK4J,WAAY,EAGjB5J,EAAK6J,OAAS/B,EAAEgC,MAAQ,CAAC,CAACC,GAAIjC,EAAEgC,QAAU,GAC1C9J,EAAKgK,QAAUlC,EAAEmC,OAAS,CAAC,CAACF,GAAIjC,EAAEmC,SAAW,GAC7CjK,EAAKkK,QAAUpC,EAAEqC,OAAS,CAAC,CAACJ,GAAIjC,EAAEqC,SAAW,GAC7CnK,EAAKoK,aAAetC,EAAEuC,YAAc,CAAC,CAACN,GAAIjC,EAAEuC,cAAgB,GAC5DrK,EAAKsK,aAAexC,EAAEyC,YAAc,CAAC,CAACR,GAAIjC,EAAEyC,cAAgB,GAC5DvK,EAAKwK,SAAW1C,EAAE2C,QAAU,CAAC,CAACV,GAAIjC,EAAE2C,UAAY,GAChDzK,EAAK0K,QAAU5C,EAAE6C,OAAS,CAAC,CAACZ,GAAIjC,EAAE6C,SAAW,GAC7C3K,EAAK4K,QAAU9C,EAAE+C,OAAS,CAAC,CAACd,GAAIjC,EAAE+C,SAAW,GAC7C7K,EAAK8K,QAAUhD,EAAEiD,OAAS,CAAC,CAAChB,GAAIjC,EAAEiD,SAAW,GAC7C/K,EAAKgL,UAAYlD,EAAEmD,SAAW,CAAC,CAAClB,GAAIjC,EAAEmD,WAAa,GACnDjL,EAAKkL,QAAUpD,EAAEqD,OAAS,CAAC,CAACpB,GAAIjC,EAAEqD,SAAW,GAC7CnL,EAAKoL,QAAUtD,EAAEuD,OAAS,CAAC,CAACtB,GAAIjC,EAAEuD,SAAW,GAC7CrL,EAAKsL,UAAYxD,EAAEyD,SAAW,CAAC,CAACxB,GAAIjC,EAAEyD,WAAa,GACnDvL,EAAKwL,UAAY,GAGjBxL,EAAK6B,UAAY5B,EAAOc,gBAAkBf,EAAKqI,YAGrB,IAAfpI,EAAOgB,KAAuBhB,EAAOgB,KAAOhB,EAAOiB,YAC5DjB,EAAO+E,eAIT/E,EAAOK,OAAO8G,KAAKpH,GAGfA,EAAKiI,WACPjI,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK6G,UAMP7G,EAAK2I,UAA8B,SAAlB3I,EAAK2I,UACxB3I,EAAK0F,OAGA1F,GAOT0F,KAAM,WACJ,IAAI1F,EAAOH,KACP8L,EAAM,KAGV,GAAI1L,EAAOa,QACTd,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,yBADhC,CAMyB,iBAAdxG,EAAKiJ,OACdjJ,EAAKiJ,KAAO,CAACjJ,EAAKiJ,OAIpB,IAAK,IAAItH,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKiJ,KAAKrH,OAAQD,IAAK,CACrC,IAAIe,EAAKkJ,EAET,GAAI5L,EAAKmI,SAAWnI,EAAKmI,QAAQxG,GAE/Be,EAAM1C,EAAKmI,QAAQxG,OACd,CAGL,GAAmB,iBADnBiK,EAAM5L,EAAKiJ,KAAKtH,IACa,CAC3B3B,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,0DAC9B,UAIF9D,EAAM,0BAA0BmJ,KAAKD,MAEnClJ,EAAM,aAAamJ,KAAKD,EAAIhI,MAAM,IAAK,GAAG,KAGxClB,IACFA,EAAMA,EAAI,GAAGoJ,eAUjB,GALKpJ,GACHuE,QAAQC,KAAK,8FAIXxE,GAAOzC,EAAOwC,OAAOC,GAAM,CAC7BiJ,EAAM3L,EAAKiJ,KAAKtH,GAChB,OAIJ,GAAKgK,EAuBL,OAlBA3L,EAAKiJ,KAAO0C,EACZ3L,EAAKyJ,OAAS,UAImB,WAA7B9I,OAAOoL,SAASC,UAA6C,UAApBL,EAAIM,MAAM,EAAG,KACxDjM,EAAKqI,QAAS,EACdrI,EAAK6B,WAAY,GAInB,IAAIqK,EAAMlM,GAGNA,EAAK6B,WACPsK,EAAWnM,GAGNA,EAtBLA,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,kDA+BlCK,KAAM,SAASmC,EAAQoD,GACrB,IAAIpM,EAAOH,KACPwM,EAAK,KAGT,GAAsB,iBAAXrD,EACTqD,EAAKrD,EACLA,EAAS,SACJ,IAAsB,iBAAXA,GAAuC,WAAhBhJ,EAAKyJ,SAAwBzJ,EAAK+I,QAAQC,GAEjF,OAAO,KACF,QAAsB,IAAXA,IAEhBA,EAAS,aAIJhJ,EAAK4J,WAAW,CAEnB,IADA,IAAI0C,EAAM,EACD3K,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IAC/B3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4F,UAAYvH,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,SAC9CD,IACAD,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG6K,KAIb,IAARF,EACFtD,EAAS,KAETqD,EAAK,MAMX,IAAIpK,EAAQoK,EAAKrM,EAAKkC,WAAWmK,GAAMrM,EAAKyM,iBAG5C,IAAKxK,EACH,OAAO,KAWT,GAPIoK,IAAOrD,IACTA,EAAS/G,EAAM8G,SAAW,aAMR,WAAhB/I,EAAKyJ,OAAqB,CAE5BxH,EAAM8G,QAAUC,EAGhB/G,EAAMsK,QAAS,EAGf,IAAIG,EAAUzK,EAAMuK,IAQpB,OAPAxM,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK6G,KAAK6F,MAIPA,EAIT,GAAIL,IAAOpK,EAAMsF,QAMf,OAJK6E,GACHpM,EAAK2M,WAAW,QAGX1K,EAAMuK,IAIXxM,EAAK6B,WACP5B,EAAO0F,cAIT,IAAIiH,EAAOC,KAAKC,IAAI,EAAG7K,EAAM8K,MAAQ,EAAI9K,EAAM8K,MAAQ/M,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAK,KAC7EgE,EAAWH,KAAKC,IAAI,GAAK9M,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAKhJ,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAAM,IAAQ4D,GACtFK,EAAsB,IAAXD,EAAmBH,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,OAC7C5C,EAAQjG,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAK,IAClC1G,GAAQtC,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,GAAKhJ,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAAM,IACjE/G,EAAM8G,QAAUC,EAIhB/G,EAAMsK,QAAS,EAGf,IAAIY,EAAY,WACdlL,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAM8K,MAAQH,EACd3K,EAAMmL,OAASnH,EACfhE,EAAMoL,MAAQ/K,EACdL,EAAMsG,SAAWtG,EAAMsG,QAASvI,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,KAIvD,KAAI4D,GAAQtK,GAAZ,CAMA,IAAIgL,EAAOrL,EAAME,MACjB,GAAInC,EAAK6B,UAAW,CAElB,IAAI0L,EAAe,WACjBvN,EAAK4J,WAAY,EACjBuD,IACAnN,EAAKwN,eAAevL,GAGpB,IAAIZ,EAAOY,EAAM1B,QAAUP,EAAKO,OAAU,EAAI0B,EAAMzB,QACpD8M,EAAK9L,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aACzCO,EAAMwL,WAAaxN,EAAOgB,IAAIS,iBAGS,IAA5B4L,EAAKI,aAAazH,MAC3BhE,EAAMsG,MAAQ+E,EAAKI,aAAaC,YAAY,EAAGf,EAAM,OAASU,EAAKI,aAAaC,YAAY,EAAGf,EAAMI,GAErG/K,EAAMsG,MAAQ+E,EAAKI,aAAazH,MAAM,EAAG2G,EAAM,OAASU,EAAKI,aAAazH,MAAM,EAAG2G,EAAMI,GAIvFC,IAAYW,EAAAA,IACd5N,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAGpEb,GACH1E,YAAW,WACT1H,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KACzBxM,EAAK2M,eACJ,IAIc,YAAjB1M,EAAO2C,OAA4C,gBAArB3C,EAAOgB,IAAI2B,MAC3C2K,KAEAvN,EAAK4J,WAAY,EAGjB5J,EAAK8N,KAAK,SAAUP,GAGpBvN,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,UAEpB,CAEL,IAAIwB,EAAY,WACdV,EAAK5L,YAAckL,EACnBU,EAAKjL,MAAQJ,EAAM1B,QAAUP,EAAKO,QAAUN,EAAOM,QAAU+M,EAAKjL,MAClEiL,EAAKlM,OAASa,EAAMzB,QAAUP,EAAOmB,SACrCkM,EAAKW,aAAehM,EAAM4G,MAG1B,IACE,IAAIhC,EAAOyG,EAAKzG,OAwChB,GArCIA,GAA2B,oBAAZC,UAA4BD,aAAgBC,SAAgC,mBAAdD,EAAKE,OAEpF/G,EAAK4J,WAAY,EAGjBuD,IAGAtG,EACGE,MAAK,WACJ/G,EAAK4J,WAAY,EACjB0D,EAAK9H,WAAY,EACZ4G,EAGHpM,EAAK2M,aAFL3M,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,QAK5BxF,OAAM,WACLhH,EAAK4J,WAAY,EACjB5J,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAK,+IAInCvK,EAAMsK,QAAS,EACftK,EAAMsF,SAAU,MAEV6E,IACVpM,EAAK4J,WAAY,EACjBuD,IACAnN,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,MAI3Bc,EAAKW,aAAehM,EAAM4G,MAGtByE,EAAKY,OAGP,YAFAlO,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAK,+IAMtB,cAAXxD,GAA0B/G,EAAMsG,MAClCvI,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAEvEjN,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO,WAE3BxM,EAAKuM,OAAOtK,GAGZqL,EAAK/G,oBAAoB,QAASvG,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,MAAM,IAEhEc,EAAK7G,iBAAiB,QAASzG,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,MAAM,IAE7D,MAAOrJ,GACPnD,EAAKwG,MAAM,YAAavE,EAAMuK,IAAKrJ,KAKtB,2FAAbmK,EAAKvF,MACPuF,EAAKvF,IAAM/H,EAAKiJ,KAChBqE,EAAK5H,QAIP,IAAIyI,EAAsBxN,QAAUA,OAAOyN,SAAad,EAAKe,YAAcpO,EAAOS,WAAW4N,WAC7F,GAAIhB,EAAKe,YAAc,GAAKF,EAC1BH,QACK,CACLhO,EAAK4J,WAAY,EACjB5J,EAAKyJ,OAAS,UAEd,IAAI8E,EAAW,WACbvO,EAAKyJ,OAAS,SAGduE,IAGAV,EAAK/G,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAe8N,GAAU,IAE3DjB,EAAK7G,iBAAiBxG,EAAOQ,cAAe8N,GAAU,GAGtDvO,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,MAI3B,OAAOvK,EAAMuK,IAzJXxM,EAAKuM,OAAOtK,IAiKhBuM,MAAO,SAASnC,GACd,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,QACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKwO,MAAMnC,MAIRrM,EAMT,IAFA,IAAI8B,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B3B,EAAK+N,YAAYjM,EAAIH,IAGrB,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,IAAUA,EAAMsF,UAElBtF,EAAM8K,MAAQ/M,EAAK4M,KAAK9K,EAAIH,IAC5BM,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMsF,SAAU,EAGhBvH,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAEfM,EAAME,OACR,GAAInC,EAAK6B,UAAW,CAElB,IAAKI,EAAME,MAAMuL,aACf,cAG2C,IAAlCzL,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAClCL,EAAME,MAAMuL,aAAaiB,QAAQ,GAEjC1M,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAAK,GAIhCtC,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,YACd0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,WAAa/K,EAAME,MAAM6K,WAAaY,EAAAA,GAClE3L,EAAME,MAAMqM,QAMbM,UAAU,IACb9O,EAAKwG,MAAM,QAASvE,EAAQA,EAAMuK,IAAM,MAI5C,OAAOxM,GASTsC,KAAM,SAAS+J,EAAID,GACjB,IAAIpM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKsC,KAAK+J,MAIPrM,EAMT,IAFA,IAAI8B,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B3B,EAAK+N,YAAYjM,EAAIH,IAGrB,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAE5BM,IAEFA,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAMsK,QAAS,EAGfvM,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAEfM,EAAME,QACJnC,EAAK6B,UAEHI,EAAME,MAAMuL,oBAC+B,IAAlCzL,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAClCL,EAAME,MAAMuL,aAAaiB,QAAQ,GAEjC1M,EAAME,MAAMuL,aAAapL,KAAK,GAIhCtC,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,QAEhB0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,WAAa/K,EAAME,MAAM6K,WAAaY,EAAAA,IAClE3L,EAAME,MAAMT,YAAcO,EAAMmL,QAAU,EAC1CnL,EAAME,MAAMqM,QAGRvM,EAAME,MAAM6K,WAAaY,EAAAA,GAC3B5N,EAAK+O,YAAY9M,EAAME,SAKxBiK,GACHpM,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,MAK/B,OAAOxM,GASToC,KAAM,SAASC,EAAOgK,GACpB,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAsBzJ,EAAK4J,UAQlC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKoC,KAAKC,EAAOgK,MAIdrM,EAIT,QAAkB,IAAPqM,EAAoB,CAC7B,GAAqB,kBAAVhK,EAGT,OAAOrC,EAAKO,OAFZP,EAAKO,OAAS8B,EASlB,IAFA,IAAIP,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GAEnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAE5BM,IACFA,EAAM1B,OAAS8B,EAGXJ,EAAM+M,WACRhP,EAAK0O,UAAUzM,EAAMuK,KAGnBxM,EAAK6B,WAAaI,EAAME,MAC1BF,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAeY,EAAQ,EAAIJ,EAAMzB,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aAC7DO,EAAME,QACfF,EAAME,MAAME,QAAQpC,EAAOM,QAAgB8B,GAG7CrC,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,MAI7B,OAAOxM,GAWToB,OAAQ,WACN,IAEIC,EAAKgL,EAqBLpK,EAvBAjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKQ,QACP,GAAoB,IAAhByO,EAAKrN,QAAgC,IAAhBqN,EAAKrN,aAAmC,IAAZqN,EAAK,GAAoB,CAEnF,IAAInN,EAAM9B,EAAK+B,eACXmN,EAAQpN,EAAIgC,QAAQmL,EAAK,IACzBC,GAAS,EACX7C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IAEvB5N,EAAMC,WAAW2N,EAAK,SAEfA,EAAKrN,QAAU,IACxBP,EAAMC,WAAW2N,EAAK,IACtB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,UAAmB,IAAR5N,GAAuBA,GAAO,GAAKA,GAAO,GA2CnD,OADAY,EAAQoK,EAAKrM,EAAKkC,WAAWmK,GAAMrM,EAAKsH,QAAQ,IACjCrF,EAAMzB,QAAU,EAzC/B,GAAoB,WAAhBR,EAAKyJ,QAAsBzJ,EAAK4J,UAQlC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,SACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKoB,OAAO+N,MAAMnP,EAAMiP,MAIrBjP,OAIS,IAAPqM,IACTrM,EAAKQ,QAAUa,GAIjBgL,EAAKrM,EAAK+B,aAAasK,GACvB,IAAK,IAAI1K,EAAE,EAAGA,EAAE0K,EAAGzK,OAAQD,KAEzBM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,EAAG1K,OAGzBM,EAAMzB,QAAUa,EAGX4N,EAAK,IACRjP,EAAK0O,UAAUrC,EAAG1K,IAGhB3B,EAAK6B,WAAaI,EAAME,QAAUF,EAAM1B,OAC1C0B,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAeJ,EAAKpB,EAAOgB,IAAIS,aACvCO,EAAME,QAAUF,EAAM1B,SAC/B0B,EAAME,MAAMf,OAASC,EAAMpB,EAAOmB,UAGpCpB,EAAKwG,MAAM,SAAUvE,EAAMuK,MAQjC,OAAOxM,GAWToP,KAAM,SAASC,EAAMC,EAAIC,EAAKlD,GAC5B,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAoB,WAAhBG,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKoP,KAAKC,EAAMC,EAAIC,EAAKlD,MAItBrM,EAITqP,EAAOxC,KAAK2C,IAAI3C,KAAKC,IAAI,EAAGxL,WAAW+N,IAAQ,GAC/CC,EAAKzC,KAAK2C,IAAI3C,KAAKC,IAAI,EAAGxL,WAAWgO,IAAM,GAC3CC,EAAMjO,WAAWiO,GAGjBvP,EAAKoB,OAAOiO,EAAMhD,GAIlB,IADA,IAAIvK,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAGhC,GAAIM,EAAO,CAOT,GALKoK,GACHrM,EAAK0O,UAAU5M,EAAIH,IAIjB3B,EAAK6B,YAAcI,EAAM1B,OAAQ,CACnC,IAAImB,EAAczB,EAAOgB,IAAIS,YACzB+N,EAAM/N,EAAe6N,EAAM,IAC/BtN,EAAMzB,QAAU6O,EAChBpN,EAAME,MAAMX,KAAKC,eAAe4N,EAAM3N,GACtCO,EAAME,MAAMX,KAAKkO,wBAAwBJ,EAAIG,GAG/CzP,EAAK2P,mBAAmB1N,EAAOoN,EAAMC,EAAIC,EAAKzN,EAAIH,QAAkB,IAAP0K,IAIjE,OAAOrM,GAYT2P,mBAAoB,SAAS1N,EAAOoN,EAAMC,EAAIC,EAAKlD,EAAIuD,GACrD,IAAI5P,EAAOH,KACPwB,EAAMgO,EACNQ,EAAOP,EAAKD,EACZS,EAAQjD,KAAKK,IAAI2C,EAAO,KACxBE,EAAUlD,KAAKC,IAAI,EAAIgD,EAAQ,EAAKP,EAAMO,EAAQP,GAClDS,EAAWC,KAAKC,MAGpBjO,EAAMkO,QAAUb,EAGhBrN,EAAM+M,UAAYoB,aAAY,WAE5B,IAAIC,GAAQJ,KAAKC,MAAQF,GAAYT,EACrCS,EAAWC,KAAKC,MAChB7O,GAAOwO,EAAOQ,EAGdhP,EAAMwL,KAAKyD,MAAY,IAANjP,GAAa,IAI5BA,EADEwO,EAAO,EACHhD,KAAKC,IAAIwC,EAAIjO,GAEbwL,KAAK2C,IAAIF,EAAIjO,GAIjBrB,EAAK6B,UACPI,EAAMzB,QAAUa,EAEhBrB,EAAKoB,OAAOC,EAAKY,EAAMuK,KAAK,GAI1BoD,IACF5P,EAAKQ,QAAUa,IAIZiO,EAAKD,GAAQhO,GAAOiO,GAAQA,EAAKD,GAAQhO,GAAOiO,KACnDiB,cAActO,EAAM+M,WACpB/M,EAAM+M,UAAY,KAClB/M,EAAMkO,QAAU,KAChBnQ,EAAKoB,OAAOkO,EAAIrN,EAAMuK,KACtBxM,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,QAE1BuD,IASLrB,UAAW,SAASrC,GAClB,IAAIrM,EAAOH,KACPoC,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAc5B,OAZIpK,GAASA,EAAM+M,YACbhP,EAAK6B,WACPI,EAAME,MAAMX,KAAKgP,sBAAsBvQ,EAAOgB,IAAIS,aAGpD6O,cAActO,EAAM+M,WACpB/M,EAAM+M,UAAY,KAClBhP,EAAKoB,OAAOa,EAAMkO,QAAS9D,GAC3BpK,EAAMkO,QAAU,KAChBnQ,EAAKwG,MAAM,OAAQ6F,IAGdrM,GAWTwI,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAM6D,EAAIpK,EAFVjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKuI,MACP,GAAoB,IAAhB0G,EAAKrN,OAAc,CAC5B,GAAuB,kBAAZqN,EAAK,GAMd,SADAhN,EAAQjC,EAAKkC,WAAWyB,SAASsL,EAAK,GAAI,OAC3BhN,EAAMsG,MALrBC,EAAOyG,EAAK,GACZjP,EAAKuI,MAAQC,OAMU,IAAhByG,EAAKrN,SACd4G,EAAOyG,EAAK,GACZ5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,IADA,IAAInN,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,KAC1BM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,OAG1BM,EAAMsG,MAAQC,EACVxI,EAAK6B,WAAaI,EAAME,OAASF,EAAME,MAAMuL,eAC/CzL,EAAME,MAAMuL,aAAalF,KAAOA,EAC5BA,IACFvG,EAAME,MAAMuL,aAAa+C,UAAYxO,EAAMmL,QAAU,EACrDnL,EAAME,MAAMuL,aAAagD,QAAUzO,EAAMoL,MAGrCrN,EAAK2Q,QAAQ7O,EAAIH,MACnB3B,EAAKwO,MAAM1M,EAAIH,IAAI,GACnB3B,EAAK6G,KAAK/E,EAAIH,IAAI,OAO5B,OAAO3B,GAWT8I,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAMuD,EAqBNpK,EAvBAjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEPyK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,SAChB,GAAoB,IAAhByC,EAAKrN,OAAc,CAE5B,IAAIE,EAAM9B,EAAK+B,eACXmN,EAAQpN,EAAIgC,QAAQmL,EAAK,IACzBC,GAAS,EACX7C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IAEvBnG,EAAOxH,WAAW2N,EAAK,SAEA,IAAhBA,EAAKrN,SACdkH,EAAOxH,WAAW2N,EAAK,IACvB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,GAAoB,iBAATnG,EAwDT,OADA7G,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,IACTpK,EAAM4G,MAAQ7I,EAAK6I,MAtDlC,GAAoB,WAAhB7I,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,UAQnC,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK8I,KAAKqG,MAAMnP,EAAMiP,MAInBjP,OAIS,IAAPqM,IACTrM,EAAK6I,MAAQC,GAIfuD,EAAKrM,EAAK+B,aAAasK,GACvB,IAAK,IAAI1K,EAAE,EAAGA,EAAE0K,EAAGzK,OAAQD,IAIzB,GAFAM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,EAAG1K,IAEhB,CAGL3B,EAAK2Q,QAAQtE,EAAG1K,MAClBM,EAAMwM,UAAYzO,EAAK4M,KAAKP,EAAG1K,IAC/BM,EAAMwL,WAAazN,EAAK6B,UAAY5B,EAAOgB,IAAIS,YAAcO,EAAMwL,YAErExL,EAAM4G,MAAQC,EAGV9I,EAAK6B,WAAaI,EAAME,OAASF,EAAME,MAAMuL,aAC/CzL,EAAME,MAAMuL,aAAaO,aAAaxM,eAAeqH,EAAM7I,EAAOgB,IAAIS,aAC7DO,EAAME,QACfF,EAAME,MAAM8L,aAAenF,GAI7B,IAAI8D,EAAO5M,EAAK4M,KAAKP,EAAG1K,IACpBqL,GAAahN,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,GAAK/I,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,IAAM,IAAQ6D,EACxFK,EAAsB,IAAXD,EAAmBH,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,QAG7C7I,EAAK0J,WAAW2C,EAAG1K,KAAQM,EAAMsF,UACnCvH,EAAK+N,YAAY1B,EAAG1K,IACpB3B,EAAK0J,WAAW2C,EAAG1K,IAAM+F,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,IAGrEjN,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KAQ/B,OAAOxM,GAWT4M,KAAM,WACJ,IAEIA,EAAMP,EAFNrM,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,GAAoB,IAAhBG,EAAKrN,OAEH5B,EAAKsH,QAAQ1F,SACfyK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,UAElB,GAAoB,IAAhByC,EAAKrN,OAAc,CAE5B,IAAIE,EAAM9B,EAAK+B,eACXmN,EAAQpN,EAAIgC,QAAQmL,EAAK,IACzBC,GAAS,EACX7C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,IACdjP,EAAKsH,QAAQ1F,SACtByK,EAAKrM,EAAKsH,QAAQ,GAAGkF,IACrBI,EAAOtL,WAAW2N,EAAK,UAEA,IAAhBA,EAAKrN,SACdgL,EAAOtL,WAAW2N,EAAK,IACvB5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAIzB,QAAkB,IAAP5C,EACT,OAAO,EAIT,GAAoB,iBAATO,IAAsC,WAAhB5M,EAAKyJ,QAAuBzJ,EAAK4J,WAQhE,OAPA5J,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,OACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK4M,KAAKuC,MAAMnP,EAAMiP,MAInBjP,EAIT,IAAIiC,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAE5B,GAAIpK,EAAO,CACT,KAAoB,iBAAT2K,GAAqBA,GAAQ,GAwCjC,CACL,GAAI5M,EAAK6B,UAAW,CAClB,IAAI+O,EAAW5Q,EAAK2Q,QAAQtE,GAAMpM,EAAOgB,IAAIS,YAAcO,EAAMwL,WAAa,EAC1EoD,EAAW5O,EAAMwM,UAAYxM,EAAMwM,UAAYxM,EAAM8K,MAAQ,EACjE,OAAO9K,EAAM8K,OAAS8D,EAAWD,EAAW/D,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,QAE3D,OAAO5G,EAAME,MAAMT,YA5CrB,IAAIiP,EAAU3Q,EAAK2Q,QAAQtE,GACvBsE,GACF3Q,EAAKwO,MAAMnC,GAAI,GAIjBpK,EAAM8K,MAAQH,EACd3K,EAAMsK,QAAS,EACfvM,EAAK+N,YAAY1B,GAGZrM,EAAK6B,YAAaI,EAAME,OAAU0M,MAAM5M,EAAME,MAAM6K,YACvD/K,EAAME,MAAMT,YAAckL,GAI5B,IAAIkE,EAAc,WAEZH,GACF3Q,EAAK6G,KAAKwF,GAAI,GAGhBrM,EAAKwG,MAAM,OAAQ6F,IAIrB,GAAIsE,IAAY3Q,EAAK6B,UAAW,CAC9B,IAAIkP,EAAW,WACR/Q,EAAK4J,UAGRlC,WAAWqJ,EAAU,GAFrBD,KAKJpJ,WAAWqJ,EAAU,QAErBD,IAaN,OAAO9Q,GAQT2Q,QAAS,SAAStE,GAChB,IAAIrM,EAAOH,KAGX,GAAkB,iBAAPwM,EAAiB,CAC1B,IAAIpK,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAC5B,QAAOpK,IAASA,EAAMsF,QAIxB,IAAK,IAAI5F,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,IAAK3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4F,QACnB,OAAO,EAIX,OAAO,GAQTyF,SAAU,SAASX,GACjB,IAAIrM,EAAOH,KACPmN,EAAWhN,EAAKwJ,UAGhBvH,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GAK5B,OAJIpK,IACF+K,EAAWhN,EAAK+I,QAAQ9G,EAAM8G,SAAS,GAAK,KAGvCiE,GAOTpK,MAAO,WACL,OAAO/C,KAAK4J,QAOdlH,OAAQ,WAKN,IAJA,IAAIvC,EAAOH,KAGPmR,EAAShR,EAAKsH,QACT3F,EAAE,EAAGA,EAAEqP,EAAOpP,OAAQD,IAExBqP,EAAOrP,GAAG4F,SACbvH,EAAKsC,KAAK0O,EAAOrP,GAAG6K,KAIjBxM,EAAK6B,YAER7B,EAAK+O,YAAYiC,EAAOrP,GAAGQ,OAG3B6O,EAAOrP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoB,QAASyK,EAAOrP,GAAGsP,UAAU,GACjED,EAAOrP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAeuQ,EAAOrP,GAAGuP,SAAS,GAC7EF,EAAOrP,GAAGQ,MAAMoE,oBAAoB,QAASyK,EAAOrP,GAAGwP,QAAQ,GAG/DlR,EAAOwF,mBAAmBuL,EAAOrP,GAAGQ,eAI/B6O,EAAOrP,GAAGQ,MAGjBnC,EAAK+N,YAAYiD,EAAOrP,GAAG6K,KAI7B,IAAI0C,EAAQjP,EAAOK,OAAOwD,QAAQ9D,GAC9BkP,GAAS,GACXjP,EAAOK,OAAO8Q,OAAOlC,EAAO,GAI9B,IAAImC,GAAW,EACf,IAAK1P,EAAE,EAAGA,EAAE1B,EAAOK,OAAOsB,OAAQD,IAChC,GAAI1B,EAAOK,OAAOqB,GAAGsH,OAASjJ,EAAKiJ,MAAQjJ,EAAKiJ,KAAKnF,QAAQ7D,EAAOK,OAAOqB,GAAGsH,OAAS,EAAG,CACxFoI,GAAW,EACX,MAgBJ,OAZIC,GAASD,UACJC,EAAMtR,EAAKiJ,MAIpBhJ,EAAOa,SAAU,EAGjBd,EAAKyJ,OAAS,WACdzJ,EAAKsH,QAAU,GACftH,EAAO,KAEA,MAWTuR,GAAI,SAAS9F,EAAO1B,EAAIsC,EAAIyB,GAC1B,IACI0D,EADO3R,KACO,MAAQ4L,GAM1B,MAJkB,mBAAP1B,GACTyH,EAAOpK,KAAK0G,EAAO,CAACzB,GAAIA,EAAItC,GAAIA,EAAI+D,KAAMA,GAAQ,CAACzB,GAAIA,EAAItC,GAAIA,IAJtDlK,MAiBb4R,IAAK,SAAShG,EAAO1B,EAAIsC,GACvB,IAAIrM,EAAOH,KACP2R,EAASxR,EAAK,MAAQyL,GACtB9J,EAAI,EAQR,GALkB,iBAAPoI,IACTsC,EAAKtC,EACLA,EAAK,MAGHA,GAAMsC,EAER,IAAK1K,EAAE,EAAGA,EAAE6P,EAAO5P,OAAQD,IAAK,CAC9B,IAAI+P,EAAQrF,IAAOmF,EAAO7P,GAAG0K,GAC7B,GAAItC,IAAOyH,EAAO7P,GAAGoI,IAAM2H,IAAS3H,GAAM2H,EAAM,CAC9CF,EAAOJ,OAAOzP,EAAG,GACjB,YAGC,GAAI8J,EAETzL,EAAK,MAAQyL,GAAS,OACjB,CAEL,IAAIkG,EAAOC,OAAOD,KAAK3R,GACvB,IAAK2B,EAAE,EAAGA,EAAEgQ,EAAK/P,OAAQD,IACS,IAA3BgQ,EAAKhQ,GAAGmC,QAAQ,QAAiB+N,MAAMC,QAAQ9R,EAAK2R,EAAKhQ,OAC5D3B,EAAK2R,EAAKhQ,IAAM,IAKtB,OAAO3B,GAUT8N,KAAM,SAASrC,EAAO1B,EAAIsC,GAMxB,OALWxM,KAGN0R,GAAG9F,EAAO1B,EAAIsC,EAAI,GAHZxM,MAeb2G,MAAO,SAASiF,EAAOY,EAAI0F,GAKzB,IAJA,IAAI/R,EAAOH,KACP2R,EAASxR,EAAK,MAAQyL,GAGjB9J,EAAE6P,EAAO5P,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IAE3B6P,EAAO7P,GAAG0K,IAAMmF,EAAO7P,GAAG0K,KAAOA,GAAgB,SAAVZ,IAC1C/D,WAAW,SAASqC,GAClBA,EAAGiI,KAAKnS,KAAMwM,EAAI0F,IAClBlE,KAAK7N,EAAMwR,EAAO7P,GAAGoI,IAAK,GAGxByH,EAAO7P,GAAGmM,MACZ9N,EAAKyR,IAAIhG,EAAO+F,EAAO7P,GAAGoI,GAAIyH,EAAO7P,GAAG0K,KAQ9C,OAFArM,EAAK2M,WAAWlB,GAETzL,GAST2M,WAAY,SAASlB,GACnB,IAAIzL,EAAOH,KAEX,GAAIG,EAAK2J,OAAO/H,OAAS,EAAG,CAC1B,IAAIqQ,EAAOjS,EAAK2J,OAAO,GAGnBsI,EAAKxG,QAAUA,IACjBzL,EAAK2J,OAAOuI,QACZlS,EAAK2M,cAIFlB,GACHwG,EAAKvG,SAIT,OAAO1L,GAQTuM,OAAQ,SAAStK,GACf,IAAIjC,EAAOH,KACPmJ,EAAS/G,EAAM8G,QAKnB,IAAK/I,EAAK6B,WAAaI,EAAME,QAAUF,EAAME,MAAM+L,SAAWjM,EAAME,MAAMgQ,OAASlQ,EAAME,MAAMT,YAAcO,EAAMoL,MAEjH,OADA3F,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQ,KACnCjC,EAIT,IAAIwI,KAAUvG,EAAMsG,QAASvI,EAAK+I,QAAQC,GAAQ,IAWlD,GARAhJ,EAAKwG,MAAM,MAAOvE,EAAMuK,MAGnBxM,EAAK6B,WAAa2G,GACrBxI,EAAKsC,KAAKL,EAAMuK,KAAK,GAAM3F,KAAK5E,EAAMuK,KAIpCxM,EAAK6B,WAAa2G,EAAM,CAC1BxI,EAAKwG,MAAM,OAAQvE,EAAMuK,KACzBvK,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBxM,EAAMwL,WAAaxN,EAAOgB,IAAIS,YAE9B,IAAIuL,EAA0C,KAA9BhL,EAAMoL,MAAQpL,EAAMmL,QAAkBP,KAAKK,IAAIjL,EAAM4G,OACrE7I,EAAK0J,WAAWzH,EAAMuK,KAAO9E,WAAW1H,EAAKuM,OAAOsB,KAAK7N,EAAMiC,GAAQgL,GAuBzE,OAnBIjN,EAAK6B,YAAc2G,IACrBvG,EAAMsF,SAAU,EAChBtF,EAAMsK,QAAS,EACftK,EAAM8K,MAAQ9K,EAAMmL,QAAU,EAC9BnL,EAAMwM,UAAY,EAClBzO,EAAK+N,YAAY9L,EAAMuK,KAGvBxM,EAAK4O,aAAa3M,EAAME,OAGxBlC,EAAO4C,gBAIJ7C,EAAK6B,WAAc2G,GACtBxI,EAAKsC,KAAKL,EAAMuK,KAAK,GAGhBxM,GAQT+N,YAAa,SAAS1B,GACpB,IAAIrM,EAAOH,KAEX,GAAIG,EAAK0J,WAAW2C,GAAK,CAEvB,GAAmC,mBAAxBrM,EAAK0J,WAAW2C,GACzB5E,aAAazH,EAAK0J,WAAW2C,QACxB,CACL,IAAIpK,EAAQjC,EAAKkC,WAAWmK,GACxBpK,GAASA,EAAME,OACjBF,EAAME,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAK0J,WAAW2C,IAAK,UAI3DrM,EAAK0J,WAAW2C,GAGzB,OAAOrM,GAQTkC,WAAY,SAASmK,GAInB,IAHA,IAAIrM,EAAOH,KAGF8B,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,GAAI0K,IAAOrM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG6K,IACzB,OAAOxM,EAAKsH,QAAQ3F,GAIxB,OAAO,MAOT8K,eAAgB,WACd,IAAIzM,EAAOH,KAEXG,EAAKoS,SAGL,IAAK,IAAIzQ,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IACnC,GAAI3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,OAClB,OAAOvM,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG0Q,QAK3B,OAAO,IAAInG,EAAMlM,IAMnBoS,OAAQ,WACN,IAAIpS,EAAOH,KACPyS,EAAQtS,EAAKyI,MACb8J,EAAM,EACN5Q,EAAI,EAGR,KAAI3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS0Q,GAA1B,CAKA,IAAK3Q,EAAE,EAAGA,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAQD,IAC3B3B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,QAClBgG,IAKJ,IAAK5Q,EAAE3B,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS,EAAGD,GAAG,EAAGA,IAAK,CACzC,GAAI4Q,GAAOD,EACT,OAGEtS,EAAKsH,QAAQ3F,GAAG4K,SAEdvM,EAAK6B,WAAa7B,EAAKsH,QAAQ3F,GAAGQ,OACpCnC,EAAKsH,QAAQ3F,GAAGQ,MAAMkE,WAAW,GAInCrG,EAAKsH,QAAQ8J,OAAOzP,EAAG,GACvB4Q,QAUNxQ,aAAc,SAASsK,GAGrB,QAAkB,IAAPA,EAAoB,CAE7B,IADA,IAAIvK,EAAM,GACDH,EAAE,EAAGA,EAJL9B,KAIYyH,QAAQ1F,OAAQD,IACnCG,EAAIsF,KALGvH,KAKOyH,QAAQ3F,GAAG6K,KAG3B,OAAO1K,EAEP,MAAO,CAACuK,IASZmB,eAAgB,SAASvL,GAsBvB,OAlBAA,EAAME,MAAMuL,aAAezN,EAAOgB,IAAI4E,qBACtC5D,EAAME,MAAMuL,aAAa5H,OAASwL,EAJvBzR,KAIkCoJ,MAGzChH,EAAMuQ,QACRvQ,EAAME,MAAMuL,aAAa3H,QAAQ9D,EAAMuQ,SAEvCvQ,EAAME,MAAMuL,aAAa3H,QAAQ9D,EAAME,OAIzCF,EAAME,MAAMuL,aAAalF,KAAOvG,EAAMsG,MAClCtG,EAAMsG,QACRtG,EAAME,MAAMuL,aAAa+C,UAAYxO,EAAMmL,QAAU,EACrDnL,EAAME,MAAMuL,aAAagD,QAAUzO,EAAMoL,OAAS,GAEpDpL,EAAME,MAAMuL,aAAaO,aAAaxM,eAAeQ,EAAM4G,MAAO5I,EAAOgB,IAAIS,aAnBlE7B,MA6Bb+O,aAAc,SAAStB,GACrB,IACImF,EAAQxS,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWgS,OAAO5O,QAAQ,UAAY,EAE9E,GAAI7D,EAAOmF,gBAAkBkI,EAAKI,eAChCJ,EAAKI,aAAatH,QAAU,KAC5BkH,EAAKI,aAAarH,WAAW,GACzBoM,GACF,IAAMnF,EAAKI,aAAa5H,OAAS7F,EAAOmF,eAAkB,MAAMpC,IAKpE,OAFAsK,EAAKI,aAAe,KAVT7N,MAmBbkP,YAAa,SAASzB,GACN,kBAAkBqF,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAW6C,aAE1E+J,EAAKvF,IAAM,4FAYjB,IAAImE,EAAQ,SAAS0G,GACnB/S,KAAKgT,QAAUD,EACf/S,KAAKC,QAEPoM,EAAMnM,UAAY,CAKhBD,KAAM,WACJ,IAAIE,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAqBlB,OAlBA7S,EAAKO,OAASuS,EAAOvS,OACrBP,EAAKuI,MAAQuK,EAAOvK,MACpBvI,EAAKQ,QAAUsS,EAAOtS,QACtBR,EAAK6I,MAAQiK,EAAOjK,MACpB7I,EAAK+M,MAAQ,EACb/M,EAAKuH,SAAU,EACfvH,EAAKuM,QAAS,EACdvM,EAAK+I,QAAU,YAGf/I,EAAKwM,MAAQvM,EAAOC,SAGpB4S,EAAOxL,QAAQF,KAAKpH,GAGpBA,EAAK+S,SAEE/S,GAOT+S,OAAQ,WACN,IAAI/S,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QACdzR,EAAUnB,EAAOM,QAAUP,EAAKO,QAAUP,EAAK6S,QAAQtS,OAAU,EAAIP,EAAKQ,QAkC9E,OAhCIsS,EAAOjR,WAET7B,EAAKmC,WAA0C,IAA1BlC,EAAOgB,IAAI+R,WAA8B/S,EAAOgB,IAAIgS,iBAAmBhT,EAAOgB,IAAI+R,aACvGhT,EAAKmC,MAAMX,KAAKC,eAAeL,EAAQnB,EAAOgB,IAAIS,aAClD1B,EAAKmC,MAAM+L,QAAS,EACpBlO,EAAKmC,MAAM4D,QAAQ9F,EAAOY,aAChBZ,EAAOa,UAEjBd,EAAKmC,MAAQlC,EAAOyG,oBAGpB1G,EAAKiR,SAAWjR,EAAKkT,eAAerF,KAAK7N,GACzCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiB,QAASzG,EAAKiR,UAAU,GAGpDjR,EAAKkR,QAAUlR,EAAKmT,cAActF,KAAK7N,GACvCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiBxG,EAAOQ,cAAeT,EAAKkR,SAAS,GAIhElR,EAAKmR,OAASnR,EAAKoT,aAAavF,KAAK7N,GACrCA,EAAKmC,MAAMsE,iBAAiB,QAASzG,EAAKmR,QAAQ,GAGlDnR,EAAKmC,MAAM4F,IAAM+K,EAAO7J,KACxBjJ,EAAKmC,MAAMyG,SAA8B,IAApBkK,EAAOnK,SAAoB,OAASmK,EAAOnK,SAChE3I,EAAKmC,MAAMf,OAASA,EAASnB,EAAOmB,SAGpCpB,EAAKmC,MAAMuD,QAGN1F,GAOTqS,MAAO,WACL,IAAIrS,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAgBlB,OAbA7S,EAAKO,OAASuS,EAAOvS,OACrBP,EAAKuI,MAAQuK,EAAOvK,MACpBvI,EAAKQ,QAAUsS,EAAOtS,QACtBR,EAAK6I,MAAQiK,EAAOjK,MACpB7I,EAAK+M,MAAQ,EACb/M,EAAKyO,UAAY,EACjBzO,EAAKuH,SAAU,EACfvH,EAAKuM,QAAS,EACdvM,EAAK+I,QAAU,YAGf/I,EAAKwM,MAAQvM,EAAOC,SAEbF,GAMTkT,eAAgB,WACd,IAAIlT,EAAOH,KAGXG,EAAK6S,QAAQrM,MAAM,YAAaxG,EAAKwM,IAAKxM,EAAKmC,MAAM6F,MAAQhI,EAAKmC,MAAM6F,MAAMqL,KAAO,GAGrFrT,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAKiR,UAAU,IAMzDkC,cAAe,WACb,IAAInT,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGlBC,EAAOtJ,UAAYqD,KAAKyG,KAA2B,GAAtBtT,EAAKmC,MAAM6K,UAAiB,GAGd,IAAvC4E,OAAOD,KAAKmB,EAAO/J,SAASnH,SAC9BkR,EAAO/J,QAAU,CAACwK,UAAW,CAAC,EAAsB,IAAnBT,EAAOtJ,aAGpB,WAAlBsJ,EAAOrJ,SACTqJ,EAAOrJ,OAAS,SAChBqJ,EAAOtM,MAAM,QACbsM,EAAOnG,cAIT3M,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoBtG,EAAOQ,cAAeT,EAAKkR,SAAS,IAMrEkC,aAAc,WACZ,IAAIpT,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGdC,EAAOtJ,YAAcoE,EAAAA,IAGvBkF,EAAOtJ,UAAYqD,KAAKyG,KAA2B,GAAtBtT,EAAKmC,MAAM6K,UAAiB,GAGrD8F,EAAO/J,QAAQwK,UAAU,KAAO3F,EAAAA,IAClCkF,EAAO/J,QAAQwK,UAAU,GAAwB,IAAnBT,EAAOtJ,WAIvCsJ,EAAOvG,OAAOvM,IAIhBA,EAAKmC,MAAMoE,oBAAoB,QAASvG,EAAKmR,QAAQ,KAOzD,IAAIG,EAAQ,GAMRnF,EAAa,SAASnM,GACxB,IAAI2L,EAAM3L,EAAKiJ,KAGf,GAAIqI,EAAM3F,GAOR,OALA3L,EAAKwJ,UAAY8H,EAAM3F,GAAKqB,cAG5BwG,EAAUxT,GAKZ,GAAI,sBAAsB2S,KAAKhH,GAAM,CAInC,IAFA,IAAI8H,EAAOC,KAAK/H,EAAI/H,MAAM,KAAK,IAC3B+P,EAAW,IAAIC,WAAWH,EAAK7R,QAC1BD,EAAE,EAAGA,EAAE8R,EAAK7R,SAAUD,EAC7BgS,EAAShS,GAAK8R,EAAKI,WAAWlS,GAGhCmS,EAAgBH,EAAS7N,OAAQ9F,OAC5B,CAEL,IAAIqJ,EAAM,IAAI0K,eACd1K,EAAI2K,KAAKhU,EAAKmJ,KAAKC,OAAQuC,GAAK,GAChCtC,EAAIE,gBAAkBvJ,EAAKmJ,KAAKI,gBAChCF,EAAI4K,aAAe,cAGfjU,EAAKmJ,KAAKG,SACZsI,OAAOD,KAAK3R,EAAKmJ,KAAKG,SAAS4K,SAAQ,SAASC,GAC9C9K,EAAI+K,iBAAiBD,EAAKnU,EAAKmJ,KAAKG,QAAQ6K,OAIhD9K,EAAIc,OAAS,WAEX,IAAIkJ,GAAQhK,EAAIgL,OAAS,IAAI,GAChB,MAAThB,GAAyB,MAATA,GAAyB,MAATA,EAKpCS,EAAgBzK,EAAIiL,SAAUtU,GAJ5BA,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,0CAA4C6C,EAAIgL,OAAS,MAM3FhL,EAAIkL,QAAU,WAERvU,EAAK6B,YACP7B,EAAKqI,QAAS,EACdrI,EAAK6B,WAAY,EACjB7B,EAAKsH,QAAU,UACRgK,EAAM3F,GACb3L,EAAK0F,SAGT8O,EAAYnL,KAQZmL,EAAc,SAASnL,GACzB,IACEA,EAAIoL,OACJ,MAAOzR,GACPqG,EAAIkL,YASJT,EAAkB,SAASY,EAAa1U,GAE1C,IAAIgI,EAAQ,WACVhI,EAAKwG,MAAM,YAAa,KAAM,gCAI5BmO,EAAU,SAAS7O,GACjBA,GAAU9F,EAAKsH,QAAQ1F,OAAS,GAClC0P,EAAMtR,EAAKiJ,MAAQnD,EACnB0N,EAAUxT,EAAM8F,IAEhBkC,KAKmB,oBAAZlB,SAAiE,IAAtC7G,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBlS,OAC/D3B,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBY,GAAa3N,KAAK4N,GAAS3N,MAAMgB,GAE5D/H,EAAOgB,IAAI6S,gBAAgBY,EAAaC,EAAS3M,IASjDwL,EAAY,SAASxT,EAAM8F,GAEzBA,IAAW9F,EAAKwJ,YAClBxJ,EAAKwJ,UAAY1D,EAAOkH,UAIe,IAArC4E,OAAOD,KAAK3R,EAAK+I,SAASnH,SAC5B5B,EAAK+I,QAAU,CAACwK,UAAW,CAAC,EAAoB,IAAjBvT,EAAKwJ,aAIlB,WAAhBxJ,EAAKyJ,SACPzJ,EAAKyJ,OAAS,SACdzJ,EAAKwG,MAAM,QACXxG,EAAK2M,eAOLpL,EAAoB,WAEtB,GAAKtB,EAAOc,cAAZ,CAKA,IAC8B,oBAAjB6T,aACT3U,EAAOgB,IAAM,IAAI2T,aACsB,oBAAvBC,mBAChB5U,EAAOgB,IAAM,IAAI4T,mBAEjB5U,EAAOc,eAAgB,EAEzB,MAAMiC,GACN/C,EAAOc,eAAgB,EAIpBd,EAAOgB,MACVhB,EAAOc,eAAgB,GAKzB,IAAI+T,EAAO,iBAAiBnC,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWqU,UACpEC,EAAa/U,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWsU,WAAWvR,MAAM,0BACrEwR,EAAUD,EAAarR,SAASqR,EAAW,GAAI,IAAM,KACzD,GAAIF,GAAOG,GAAWA,EAAU,EAAG,CACjC,IAAIC,EAAS,SAASvC,KAAK1S,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAW6C,UAAUuI,eACxE7L,EAAOS,aAAewU,IACxBjV,EAAOc,eAAgB,GAKvBd,EAAOc,gBACTd,EAAOY,gBAA+C,IAA1BZ,EAAOgB,IAAI+R,WAA8B/S,EAAOgB,IAAIgS,iBAAmBhT,EAAOgB,IAAI+R,aAC9G/S,EAAOY,WAAWW,KAAKC,eAAexB,EAAOM,OAAS,EAAIN,EAAOO,QAASP,EAAOgB,IAAIS,aACrFzB,EAAOY,WAAWkF,QAAQ9F,EAAOgB,IAAI+E,cAIvC/F,EAAOkB,gBAUN,KALU,EAAF,WACP,MAAO,CACLlB,OAAQA,EACR4H,KAAMA,IAET,QALM,OAKN,aAKDsN,EAAQlV,OAASA,EACjBkV,EAAQtN,KAAOA,OAIK,IAAX,EAAAuN,GACT,EAAAA,EAAOxV,aAAeA,EACtB,EAAAwV,EAAOnV,OAASA,EAChB,EAAAmV,EAAOvN,KAAOA,EACd,EAAAuN,EAAOlJ,MAAQA,GACY,oBAAXvL,SAChBA,OAAOf,aAAeA,EACtBe,OAAOV,OAASA,EAChBU,OAAOkH,KAAOA,EACdlH,OAAOuL,MAAQA,GA1gFnB,GA2hFA,WAEE,aA8HsB,IAAUmJ,EA3HhCzV,aAAaG,UAAUuV,KAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACrC1V,aAAaG,UAAUwV,aAAe,CAAC,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAWvD3V,aAAaG,UAAUyV,OAAS,SAASC,GACvC,IAAIzV,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAKiB,MAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,SACzB,OAAOvO,EAIT,IAAK,IAAI2B,EAAE3B,EAAKM,OAAOsB,OAAO,EAAGD,GAAG,EAAGA,IACrC3B,EAAKM,OAAOqB,GAAG6T,OAAOC,GAGxB,OAAOzV,GAWTJ,aAAaG,UAAU2V,IAAM,SAASC,EAAGC,EAAGC,GAC1C,IAAI7V,EAAOH,KAGX,OAAKG,EAAKiB,KAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,UAK3BqH,EAAkB,iBAANA,EAAkB5V,EAAKsV,KAAK,GAAKM,EAC7CC,EAAkB,iBAANA,EAAkB7V,EAAKsV,KAAK,GAAKO,EAE5B,iBAANF,EAWF3V,EAAKsV,MAVZtV,EAAKsV,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,QAEwB,IAAhC7V,EAAKiB,IAAIsN,SAASuH,WAC3B9V,EAAKiB,IAAIsN,SAASuH,UAAUC,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IAClF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASyH,UAAUD,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IAClF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAAS0H,UAAUF,gBAAgB/V,EAAKsV,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,YAAa,KAElF1B,EAAKiB,IAAIsN,SAAS2H,YAAYlW,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,IAMjEtV,IArBEA,GAsCXJ,aAAaG,UAAUoW,YAAc,SAASR,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,GAC/D,IAAItW,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAKiB,MAAQjB,EAAKiB,IAAIsN,SACzB,OAAOvO,EAIT,IAAIuW,EAAKvW,EAAKuV,aAOd,OANAK,EAAkB,iBAANA,EAAkBW,EAAG,GAAKX,EACtCC,EAAkB,iBAANA,EAAkBU,EAAG,GAAKV,EACtCO,EAAsB,iBAARA,EAAoBG,EAAG,GAAKH,EAC1CC,EAAsB,iBAARA,EAAoBE,EAAG,GAAKF,EAC1CC,EAAsB,iBAARA,EAAoBC,EAAG,GAAKD,EAEzB,iBAANX,EAcFY,GAbPvW,EAAKuV,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,QAEE,IAA/BtW,EAAKiB,IAAIsN,SAASiI,UAC3BxW,EAAKiB,IAAIsN,SAASiI,SAAST,gBAAgBJ,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASkI,SAASV,gBAAgBH,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASmI,SAASX,gBAAgBF,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACtE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASoI,IAAIZ,gBAAgBK,EAAKnW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASqI,IAAIb,gBAAgBM,EAAKpW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,IACnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASsI,IAAId,gBAAgBO,EAAKrW,OAAOgB,IAAIS,YAAa,KAEnE1B,EAAKiB,IAAIsN,SAASuI,eAAenB,EAAGC,EAAGC,EAAGO,EAAKC,EAAKC,GAMjDtW,IAWT6H,KAAK9H,UAAUD,MAAiBuV,EA2B7BxN,KAAK9H,UAAUD,KA1BT,SAASgI,GACd,IAAI9H,EAAOH,KAuBX,OApBAG,EAAKuV,aAAezN,EAAEqO,aAAe,CAAC,EAAG,EAAG,GAC5CnW,EAAK+W,QAAUjP,EAAE0N,QAAU,KAC3BxV,EAAKsV,KAAOxN,EAAE4N,KAAO,KACrB1V,EAAKgX,YAAc,CACjBC,oBAA4C,IAArBnP,EAAEmP,eAAiCnP,EAAEmP,eAAiB,IAC7EC,oBAA4C,IAArBpP,EAAEoP,eAAiCpP,EAAEoP,eAAiB,IAC7EC,mBAA0C,IAApBrP,EAAEqP,cAAgCrP,EAAEqP,cAAgB,EAC1EC,mBAA0C,IAApBtP,EAAEsP,cAAgCtP,EAAEsP,cAAgB,UAC1EC,iBAAsC,IAAlBvP,EAAEuP,YAA8BvP,EAAEuP,YAAc,IACpEC,kBAAwC,IAAnBxP,EAAEwP,aAA+BxP,EAAEwP,aAAe,OACvEC,iBAAsC,IAAlBzP,EAAEyP,YAA8BzP,EAAEyP,YAAc,EACpEC,mBAA0C,IAApB1P,EAAE0P,cAAgC1P,EAAE0P,cAAgB,GAI5ExX,EAAKyX,UAAY3P,EAAE4P,SAAW,CAAC,CAAC3N,GAAIjC,EAAE4P,WAAa,GACnD1X,EAAK2X,OAAS7P,EAAE8P,MAAQ,CAAC,CAAC7N,GAAIjC,EAAE8P,QAAU,GAC1C5X,EAAK6X,eAAiB/P,EAAEgQ,cAAgB,CAAC,CAAC/N,GAAIjC,EAAEgQ,gBAAkB,GAG3DzC,EAAOrD,KAAKnS,KAAMiI,KAU7BD,KAAK9H,UAAUyV,OAAS,SAASC,EAAKpJ,GACpC,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,SACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKwV,OAAOC,EAAKpJ,MAIdrM,EAIT,IAAI+X,OAAuD,IAAlC9X,OAAOgB,IAAI+W,mBAAsC,UAAY,SAGtF,QAAkB,IAAP3L,EAAoB,CAE7B,GAAmB,iBAARoJ,EAIT,OAAOzV,EAAK+W,QAHZ/W,EAAK+W,QAAUtB,EACfzV,EAAKsV,KAAO,CAACG,EAAK,EAAG,GAQzB,IADA,IAAI3T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAmB,iBAARwT,EA4BT,OAAOxT,EAAM8U,QA3Bb9U,EAAM8U,QAAUtB,EAChBxT,EAAMqT,KAAO,CAACG,EAAK,EAAG,GAElBxT,EAAME,QAERF,EAAM+U,YAAYM,aAAe,aAG5BrV,EAAMuQ,SAAYvQ,EAAMuQ,QAAQiD,KACnCwC,EAAYhW,EAAO8V,GAGF,YAAfA,OACqC,IAA5B9V,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAegU,EAAKxV,OAAOgB,IAAIS,aACvDO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAe,EAAGxB,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAe,EAAGxB,OAAOgB,IAAIS,cAErDO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYT,EAAK,EAAG,GAGpCxT,EAAMuQ,QAAQiD,IAAIhU,eAAegU,EAAKxV,OAAOgB,IAAIS,cAIrD1B,EAAKwG,MAAM,SAAUvE,EAAMuK,MAOjC,OAAOxM,GAWT6H,KAAK9H,UAAU2V,IAAM,SAASC,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,GACrC,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,MACPC,OAAQ,WACN1L,EAAK0V,IAAIC,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,MAIfrM,EAQT,GAJA4V,EAAkB,iBAANA,EAAkB,EAAIA,EAClCC,EAAkB,iBAANA,GAAmB,GAAMA,OAGnB,IAAPxJ,EAAoB,CAE7B,GAAiB,iBAANsJ,EAGT,OAAO3V,EAAKsV,KAFZtV,EAAKsV,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,GAQvB,IADA,IAAI/T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAiB,iBAAN0T,EAoBT,OAAO1T,EAAMqT,KAnBbrT,EAAMqT,KAAO,CAACK,EAAGC,EAAGC,GAEhB5T,EAAME,QAEHF,EAAMuQ,UAAWvQ,EAAMuQ,QAAQiD,KAClCwC,EAAYhW,EAAO,gBAGkB,IAA5BA,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAekU,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAemU,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,aACrDO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAeoU,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,cAErDO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYP,EAAGC,EAAGC,IAIpC7V,EAAKwG,MAAM,MAAOvE,EAAMuK,MAO9B,OAAOxM,GAaT6H,KAAK9H,UAAUoW,YAAc,SAASR,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,GAC7C,IAAIrM,EAAOH,KAGX,IAAKG,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,WAAhBA,EAAKyJ,OAQP,OAPAzJ,EAAK2J,OAAOvC,KAAK,CACfqE,MAAO,cACPC,OAAQ,WACN1L,EAAKmW,YAAYR,EAAGC,EAAGC,EAAGxJ,MAIvBrM,EAQT,GAJA4V,EAAkB,iBAANA,EAAkB5V,EAAKuV,aAAa,GAAKK,EACrDC,EAAkB,iBAANA,EAAkB7V,EAAKuV,aAAa,GAAKM,OAGnC,IAAPxJ,EAAoB,CAE7B,GAAiB,iBAANsJ,EAGT,OAAO3V,EAAKuV,aAFZvV,EAAKuV,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,GAQ/B,IADA,IAAI/T,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAAK,CAE/B,IAAIM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEhC,GAAIM,EAAO,CACT,GAAiB,iBAAN0T,EAyBT,OAAO1T,EAAMsT,aAxBbtT,EAAMsT,aAAe,CAACI,EAAGC,EAAGC,GAExB5T,EAAME,QAEHF,EAAMuQ,UAEJvQ,EAAMqT,OACTrT,EAAMqT,KAAOtV,EAAKsV,MAAQ,CAAC,EAAG,GAAI,KAGpC2C,EAAYhW,EAAO,iBAGqB,IAA/BA,EAAMuQ,QAAQ0F,cACvBjW,EAAMuQ,QAAQ0F,aAAazW,eAAekU,EAAG1V,OAAOgB,IAAIS,aACxDO,EAAMuQ,QAAQ2F,aAAa1W,eAAemU,EAAG3V,OAAOgB,IAAIS,aACxDO,EAAMuQ,QAAQ4F,aAAa3W,eAAeoU,EAAG5V,OAAOgB,IAAIS,cAExDO,EAAMuQ,QAAQsE,eAAenB,EAAGC,EAAGC,IAIvC7V,EAAKwG,MAAM,cAAevE,EAAMuK,MAOtC,OAAOxM,GAiCT6H,KAAK9H,UAAUsY,WAAa,WAC1B,IAEIvQ,EAAGuE,EAAIpK,EAFPjC,EAAOH,KACPoP,EAAOH,UAIX,IAAK9O,EAAK6B,UACR,OAAO7B,EAIT,GAAoB,IAAhBiP,EAAKrN,OAEP,OAAO5B,EAAKgX,YACP,GAAoB,IAAhB/H,EAAKrN,OAAc,CAC5B,GAAuB,iBAAZqN,EAAK,GAgCd,OADAhN,EAAQjC,EAAKkC,WAAWyB,SAASsL,EAAK,GAAI,MAC3BhN,EAAM+U,YAAchX,EAAKgX,YA/BxClP,EAAImH,EAAK,QAGS,IAAP5C,IACJvE,EAAEuQ,aACLvQ,EAAEuQ,WAAa,CACbpB,eAAgBnP,EAAEmP,eAClBC,eAAgBpP,EAAEoP,eAClBC,cAAerP,EAAEqP,cACjBC,cAAetP,EAAEsP,cACjBC,YAAavP,EAAEuP,YACfE,YAAazP,EAAEyP,YACfC,cAAe1P,EAAE0P,cACjBF,aAAcxP,EAAEwP,eAIpBtX,EAAKgX,YAAc,CACjBC,oBAAuD,IAAhCnP,EAAEuQ,WAAWpB,eAAiCnP,EAAEuQ,WAAWpB,eAAiBjX,EAAKsY,gBACxGpB,oBAAuD,IAAhCpP,EAAEuQ,WAAWnB,eAAiCpP,EAAEuQ,WAAWnB,eAAiBlX,EAAKuY,gBACxGpB,mBAAqD,IAA/BrP,EAAEuQ,WAAWlB,cAAgCrP,EAAEuQ,WAAWlB,cAAgBnX,EAAKwY,eACrGpB,mBAAqD,IAA/BtP,EAAEuQ,WAAWjB,cAAgCtP,EAAEuQ,WAAWjB,cAAgBpX,EAAKyY,eACrGpB,iBAAiD,IAA7BvP,EAAEuQ,WAAWhB,YAA8BvP,EAAEuQ,WAAWhB,YAAcrX,EAAK0Y,aAC/FnB,iBAAiD,IAA7BzP,EAAEuQ,WAAWd,YAA8BzP,EAAEuQ,WAAWd,YAAcvX,EAAK2Y,aAC/FnB,mBAAqD,IAA/B1P,EAAEuQ,WAAWb,cAAgC1P,EAAEuQ,WAAWb,cAAgBxX,EAAK4Y,eACrGtB,kBAAmD,IAA9BxP,EAAEuQ,WAAWf,aAA+BxP,EAAEuQ,WAAWf,aAAetX,EAAK6Y,qBAQ/E,IAAhB5J,EAAKrN,SACdkG,EAAImH,EAAK,GACT5C,EAAK1I,SAASsL,EAAK,GAAI,KAKzB,IADA,IAAInN,EAAM9B,EAAK+B,aAAasK,GACnB1K,EAAE,EAAGA,EAAEG,EAAIF,OAAQD,IAG1B,GAFAM,EAAQjC,EAAKkC,WAAWJ,EAAIH,IAEjB,CAET,IAAImX,EAAK7W,EAAM+U,YACf8B,EAAK,CACH7B,oBAA4C,IAArBnP,EAAEmP,eAAiCnP,EAAEmP,eAAiB6B,EAAG7B,eAChFC,oBAA4C,IAArBpP,EAAEoP,eAAiCpP,EAAEoP,eAAiB4B,EAAG5B,eAChFC,mBAA0C,IAApBrP,EAAEqP,cAAgCrP,EAAEqP,cAAgB2B,EAAG3B,cAC7EC,mBAA0C,IAApBtP,EAAEsP,cAAgCtP,EAAEsP,cAAgB0B,EAAG1B,cAC7EC,iBAAsC,IAAlBvP,EAAEuP,YAA8BvP,EAAEuP,YAAcyB,EAAGzB,YACvEE,iBAAsC,IAAlBzP,EAAEyP,YAA8BzP,EAAEyP,YAAcuB,EAAGvB,YACvEC,mBAA0C,IAApB1P,EAAE0P,cAAgC1P,EAAE0P,cAAgBsB,EAAGtB,cAC7EF,kBAAwC,IAAnBxP,EAAEwP,aAA+BxP,EAAEwP,aAAewB,EAAGxB,cAI5E,IAAIyB,EAAS9W,EAAMuQ,QACfuG,GACFA,EAAO9B,eAAiB6B,EAAG7B,eAC3B8B,EAAO7B,eAAiB4B,EAAG5B,eAC3B6B,EAAO5B,cAAgB2B,EAAG3B,cAC1B4B,EAAO3B,cAAgB0B,EAAG1B,cAC1B2B,EAAO1B,YAAcyB,EAAGzB,YACxB0B,EAAOxB,YAAcuB,EAAGvB,YACxBwB,EAAOvB,cAAgBsB,EAAGtB,cAC1BuB,EAAOzB,aAAewB,EAAGxB,eAGpBrV,EAAMqT,OACTrT,EAAMqT,KAAOtV,EAAKsV,MAAQ,CAAC,EAAG,GAAI,KAIpC2C,EAAYhW,EAAO,YAKzB,OAAOjC,GAWTkM,MAAMnM,UAAUD,KAAO,SAAUuV,GAC/B,OAAO,WACL,IAAIrV,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAGlB7S,EAAKuV,aAAezC,EAAOyC,aAC3BvV,EAAK+W,QAAUjE,EAAOiE,QACtB/W,EAAKsV,KAAOxC,EAAOwC,KACnBtV,EAAKgX,YAAclE,EAAOkE,YAG1B3B,EAAOrD,KAAKnS,MAGRG,EAAK+W,QACPjE,EAAO0C,OAAOxV,EAAK+W,SACV/W,EAAKsV,MACdxC,EAAO4C,IAAI1V,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKwM,MAlBzC,CAqBpBN,MAAMnM,UAAUD,MAOnBoM,MAAMnM,UAAUsS,MAAQ,SAAUgD,GAChC,OAAO,WACL,IAAIrV,EAAOH,KACPiT,EAAS9S,EAAK6S,QAqBlB,OAlBA7S,EAAKuV,aAAezC,EAAOyC,aAC3BvV,EAAK+W,QAAUjE,EAAOiE,QACtB/W,EAAKsV,KAAOxC,EAAOwC,KACnBtV,EAAKgX,YAAclE,EAAOkE,YAGtBhX,EAAK+W,QACPjE,EAAO0C,OAAOxV,EAAK+W,SACV/W,EAAKsV,KACdxC,EAAO4C,IAAI1V,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKsV,KAAK,GAAItV,EAAKwM,KACjDxM,EAAKwS,UAEdxS,EAAKwS,QAAQnM,WAAW,GACxBrG,EAAKwS,aAAUtJ,EACf4J,EAAOtF,eAAexN,IAIjBqV,EAAOrD,KAAKnS,OAxBC,CA0BrBqM,MAAMnM,UAAUsS,OAUnB,IAAI4F,EAAc,SAAShW,EAAO+W,GAInB,aAHbA,EAAOA,GAAQ,YAIb/W,EAAMuQ,QAAUvS,OAAOgB,IAAIgY,eAC3BhX,EAAMuQ,QAAQyE,eAAiBhV,EAAM+U,YAAYC,eACjDhV,EAAMuQ,QAAQ0E,eAAiBjV,EAAM+U,YAAYE,eACjDjV,EAAMuQ,QAAQ2E,cAAgBlV,EAAM+U,YAAYG,cAChDlV,EAAMuQ,QAAQ4E,cAAgBnV,EAAM+U,YAAYI,cAChDnV,EAAMuQ,QAAQ6E,YAAcpV,EAAM+U,YAAYK,YAC9CpV,EAAMuQ,QAAQ+E,YAActV,EAAM+U,YAAYO,YAC9CtV,EAAMuQ,QAAQgF,cAAgBvV,EAAM+U,YAAYQ,cAChDvV,EAAMuQ,QAAQ8E,aAAerV,EAAM+U,YAAYM,kBAER,IAA5BrV,EAAMuQ,QAAQsD,WACvB7T,EAAMuQ,QAAQsD,UAAUrU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,aACjEO,EAAMuQ,QAAQwD,UAAUvU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,aACjEO,EAAMuQ,QAAQyD,UAAUxU,eAAeQ,EAAMqT,KAAK,GAAIrV,OAAOgB,IAAIS,cAEjEO,EAAMuQ,QAAQ0D,YAAYjU,EAAMqT,KAAK,GAAIrT,EAAMqT,KAAK,GAAIrT,EAAMqT,KAAK,SAG3B,IAA/BrT,EAAMuQ,QAAQ0F,cACvBjW,EAAMuQ,QAAQ0F,aAAazW,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,aAC5EO,EAAMuQ,QAAQ2F,aAAa1W,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,aAC5EO,EAAMuQ,QAAQ4F,aAAa3W,eAAeQ,EAAMsT,aAAa,GAAItV,OAAOgB,IAAIS,cAE5EO,EAAMuQ,QAAQsE,eAAe7U,EAAMsT,aAAa,GAAItT,EAAMsT,aAAa,GAAItT,EAAMsT,aAAa,MAGhGtT,EAAMuQ,QAAUvS,OAAOgB,IAAI+W,qBAC3B/V,EAAMuQ,QAAQiD,IAAIhU,eAAeQ,EAAM8U,QAAS9W,OAAOgB,IAAIS,cAG7DO,EAAMuQ,QAAQzM,QAAQ9D,EAAME,OAGvBF,EAAMsF,SACTtF,EAAM4Q,QAAQrE,MAAMvM,EAAMuK,KAAK,GAAM3F,KAAK5E,EAAMuK,KAAK,IAjoB3D,oCCzhFA,IAAI0M,EAAiBrZ,MAAQA,KAAKqZ,eAAkB,SAAU5J,EAAID,GAC9D,IAAK,IAAI1N,EAAI,EAAGwX,EAAK9J,EAAKzN,OAAQI,EAAIsN,EAAG1N,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAKK,IAC1DsN,EAAGtN,GAAKqN,EAAK1N,GACjB,OAAO2N,GAEXsC,OAAOwH,eAAejE,EAAS,aAAc,CAAEkE,OAAO,IACtDlE,EAAQmE,YAAS,EACjB,IAAIC,EAAY,EAAQ,KACpBC,EACA,SAAYzP,EAAI0P,EAAS3L,QACR,IAATA,IAAmBA,GAAO,GAC9BjO,KAAKkK,GAAKA,EACVlK,KAAK4Z,QAAUA,EACf5Z,KAAKiO,KAAOA,GAIhB4L,EAAc,SAAUC,EAASlO,EAAO1B,EAAI0P,EAAS3L,GACrD,GAAkB,mBAAP/D,EACP,MAAM,IAAI6P,UAAU,mCAExB,IAAIrL,EAAW,IAAIiL,EAAGzP,EAAI0P,GAAWE,EAAS7L,GAO9C,OANK6L,EAAQE,QAAQC,IAAIrO,GAEfkO,EAAQE,QAAQE,IAAItO,GAAO1B,GAGjC4P,EAAQE,QAAQG,IAAIvO,EAAO,CAACkO,EAAQE,QAAQE,IAAItO,GAAQ8C,IAFxDoL,EAAQE,QAAQE,IAAItO,GAAOrE,KAAKmH,IAFhCoL,EAAQE,QAAQG,IAAIvO,EAAO8C,GAAWoL,EAAQM,gBAK3CN,GAEPO,EAAa,SAAUP,EAASlO,GACD,KAAzBkO,EAAQM,aACVN,EAAQE,QAAU,IAAIM,IAEtBR,EAAQE,QAAQO,OAAO3O,IAE3B6N,EAAwB,WACxB,SAASA,IACLzZ,KAAKga,QAAU,IAAIM,IACnBta,KAAKoa,aAAe,EAoHxB,OAlHArI,OAAOwH,eAAeE,EAAQ,UAAW,CACrCS,IAAK,WACD,OAAOR,EAAUc,SAErBC,YAAY,EACZC,cAAc,IAElBjB,EAAOvZ,UAAUya,WAAa,WAC1B,OAAO3I,MAAMxC,KAAKxP,KAAKga,QAAQlI,SAEnC2H,EAAOvZ,UAAU0a,UAAY,SAAUhP,GACnC,IAAIiP,EAAW7a,KAAKga,QAAQE,IAAItO,GAChC,IAAKiP,EACD,MAAO,GACX,GAAIA,EAAS3Q,GACT,MAAO,CAAC2Q,EAAS3Q,IACrB,IAAK,IAAIpI,EAAI,EAAGgZ,EAAID,EAAS9Y,OAAQgZ,EAAK,IAAI/I,MAAM8I,GAAIhZ,EAAIgZ,EAAGhZ,IAC3DiZ,EAAGjZ,GAAK+Y,EAAS/Y,GAAGoI,GAExB,OAAO6Q,GAEXtB,EAAOvZ,UAAU8a,cAAgB,SAAUpP,GACvC,IAAIgP,EAAY5a,KAAKga,QAAQE,IAAItO,GACjC,OAAKgP,EAEDA,EAAU1Q,GACH,EACJ0Q,EAAU7Y,OAHN,GAKf0X,EAAOvZ,UAAU+a,KAAO,SAAUrP,GAG9B,IAFA,IAAIsP,EAAIC,EACJ/L,EAAO,GACFgM,EAAK,EAAGA,EAAKnM,UAAUlN,OAAQqZ,IACpChM,EAAKgM,EAAK,GAAKnM,UAAUmM,GAE7B,IAAKpb,KAAKga,QAAQC,IAAIrO,GAClB,OAAO,EACX,IACI9J,EADA8Y,EAAY5a,KAAKga,QAAQE,IAAItO,GAEjC,GAAIgP,EAAU1Q,GAGV,OAFI0Q,EAAU3M,MACVjO,KAAKqb,eAAezP,EAAOgP,EAAU1Q,QAAIb,GAAW,IAChD6R,EAAKN,EAAU1Q,IAAIiI,KAAK7C,MAAM4L,EAAI7B,EAAc,CAACuB,EAAUhB,SAAUxK,KAAQ,EAGrF,IAAIkM,EAAWV,EAAU7Y,OACzB,IAAKD,EAAI,EAAGA,EAAIwZ,EAAUxZ,IAClB8Y,EAAU9Y,GAAGmM,MACbjO,KAAKqb,eAAezP,EAAOgP,EAAU9Y,GAAGoI,QAAIb,GAAW,IAC1D8R,EAAKP,EAAU9Y,GAAGoI,IAAIiI,KAAK7C,MAAM6L,EAAI9B,EAAc,CAACuB,EAAU9Y,GAAG8X,SAAUxK,IAGpF,OAAO,GAEXqK,EAAOvZ,UAAUwR,GAAK,SAAU9F,EAAO1B,EAAI0P,GACvC,OAAOC,EAAY7Z,KAAM4L,EAAO1B,EAAI0P,GAAS,IAEjDH,EAAOvZ,UAAU+N,KAAO,SAAUrC,EAAO1B,EAAI0P,GACzC,OAAOC,EAAY7Z,KAAM4L,EAAO1B,EAAI0P,GAAS,IAEjDH,EAAOvZ,UAAUmb,eAAiB,SAAUzP,EAAO1B,EAAI0P,EAAS3L,GAC5D,IAAKjO,KAAKga,QAAQC,IAAIrO,GAClB,OAAO5L,KACX,IAAKkK,EAED,OADAmQ,EAAWra,KAAM4L,GACV5L,KAEX,IAAI4a,EAAY5a,KAAKga,QAAQE,IAAItO,GACjC,GAAIgP,EAAU1Q,GACN0Q,EAAU1Q,KAAOA,GAAQ+D,IAAQ2M,EAAU3M,MAAW2L,GAAWgB,EAAUhB,UAAYA,GACvFS,EAAWra,KAAM4L,OAGpB,CACD,IAAK,IAAI9J,EAAI,EAAG6P,EAAS,GAAI5P,EAAS6Y,EAAU7Y,OAAQD,EAAIC,EAAQD,KAC5D8Y,EAAU9Y,GAAGoI,KAAOA,GAAO+D,IAAS2M,EAAU9Y,GAAGmM,MAAU2L,GAAWgB,EAAU9Y,GAAG8X,UAAYA,IAC/FjI,EAAOpK,KAAKqT,EAAU9Y,IAI1B6P,EAAO5P,OACP/B,KAAKga,QAAQG,IAAIvO,EAAyB,IAAlB+F,EAAO5P,OAAe4P,EAAO,GAAKA,GAE1D0I,EAAWra,KAAM4L,GAEzB,OAAO5L,MAEXyZ,EAAOvZ,UAAUqb,mBAAqB,SAAU3P,GAS5C,OARIA,EACI5L,KAAKga,QAAQO,OAAO3O,IACpByO,EAAWra,KAAM4L,IAGrB5L,KAAKga,QAAU,IAAIM,IACnBta,KAAKoa,aAAe,GAEjBpa,MAEX+R,OAAOwH,eAAeE,EAAOvZ,UAAW,MAAO,CAE3Cga,IAAK,WACD,OAAOla,KAAKqb,gBAEhBZ,YAAY,EACZC,cAAc,IAElB3I,OAAOwH,eAAeE,EAAOvZ,UAAW,cAAe,CAEnDga,IAAK,WACD,OAAOla,KAAK0R,IAEhB+I,YAAY,EACZC,cAAc,IAEXjB,EAvHgB,GAyH3BnE,EAAQmE,OAASA,4BCxKjB1H,OAAOwH,eAAejE,EAAS,aAAc,CAAEkE,OAAO,IACtDlE,EAAQkF,aAAU,EAElBlF,EAAQkF,QAAU,UCHdgB,EAA2B,GAG/B,SAASC,EAAoBC,GAE5B,IAAIC,EAAeH,EAAyBE,GAC5C,QAAqBrS,IAAjBsS,EACH,OAAOA,EAAarG,QAGrB,IAAIsG,EAASJ,EAAyBE,GAAY,CAGjDpG,QAAS,IAOV,OAHAuG,EAAoBH,GAAUvJ,KAAKyJ,EAAOtG,QAASsG,EAAQA,EAAOtG,QAASmG,GAGpEG,EAAOtG,QAIfmG,EAAoBK,EAAID,ECxBxBJ,EAAoBM,EAAI,CAACzG,EAAS0G,KACjC,IAAI,IAAI1H,KAAO0H,EACXP,EAAoBxT,EAAE+T,EAAY1H,KAASmH,EAAoBxT,EAAEqN,EAAShB,IAC5EvC,OAAOwH,eAAejE,EAAShB,EAAK,CAAEmG,YAAY,EAAMP,IAAK8B,EAAW1H,MCH3EmH,EAAoBQ,EAAKC,GAEjB,UAAY,CAAC,GAAK,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,uBAAuB,IAAM,wBAAwBA,GAAW,MCHhfT,EAAoBlG,EAAI,WACvB,GAA0B,iBAAf4G,WAAyB,OAAOA,WAC3C,IACC,OAAOnc,MAAQ,IAAIoc,SAAS,cAAb,GACd,MAAOjZ,GACR,GAAsB,iBAAXrC,OAAqB,OAAOA,QALjB,GCAxB2a,EAAoBxT,EAAI,CAACoU,EAAKC,IAAUvK,OAAO7R,UAAUqc,eAAepK,KAAKkK,EAAKC,GCClFb,EAAoBe,EAAKlH,IACH,oBAAXmH,QAA0BA,OAAOC,aAC1C3K,OAAOwH,eAAejE,EAASmH,OAAOC,YAAa,CAAElD,MAAO,WAE7DzH,OAAOwH,eAAejE,EAAS,aAAc,CAAEkE,OAAO,WCLvD,IAAImD,EACAlB,EAAoBlG,EAAEqH,gBAAeD,EAAYlB,EAAoBlG,EAAErJ,SAAW,IACtF,IAAIzF,EAAWgV,EAAoBlG,EAAE9O,SACrC,IAAKkW,GAAalW,IACbA,EAASoW,gBACZF,EAAYlW,EAASoW,cAAc3U,MAC/ByU,GAAW,CACf,IAAIG,EAAUrW,EAASsW,qBAAqB,UACzCD,EAAQ/a,SAAQ4a,EAAYG,EAAQA,EAAQ/a,OAAS,GAAGmG,KAK7D,IAAKyU,EAAW,MAAM,IAAIK,MAAM,yDAChCL,EAAYA,EAAU7Z,QAAQ,OAAQ,IAAIA,QAAQ,QAAS,IAAIA,QAAQ,YAAa,KACpF2Y,EAAoBwB,EAAIN,MCfxBlB,EAAoByB,EAAIzW,SAAS0W,SAAWhd,KAAK+L,SAASkR,slCCK1D,MAsBMC,EAAc,IAyCd,EAAiB,IACjB,EAAsB,KACtBC,EAAyB,KACzB,EAAgB,KAChBC,EAA6B,KAE7BC,EAA4B,KAE5B,EAAe,KAGf,EAA2B,KAE3BC,EAAmB,KAGnBC,EAAoB,KAEpBC,EAAkB,KAClB,EAAY,KACZ,EAAgB,KAIhBC,EAAqB,KAErB,EAAY,KACZ,EAAa,KAIbC,EAAc,KACdC,EAAqB,KAmDrBC,EAAsB,KACtBC,EAAoB,KACpBC,EAAoB,KACpBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAClBC,EAAmB,KAMnB,EAAiB,IACjB,EAAe,KAafC,EAAgB,KAiBhBC,EAAkB,MAClBC,EAAmB,MAUnBC,EAAQ,SAMd,MAAMC,EAEL7X,iBAAkBuS,EAAMzK,QAEErF,IAApBrJ,KAAK0e,aAA2B1e,KAAK0e,WAAa,IAEvD,MAAM9D,EAAY5a,KAAK0e,gBAEIrV,IAAtBuR,EAAWzB,KAEfyB,EAAWzB,GAAS,KAI4B,IAA5CyB,EAAWzB,GAAOlV,QAASyK,IAE/BkM,EAAWzB,GAAO5R,KAAMmH,GAM1BiQ,iBAAkBxF,EAAMzK,GAEvB,QAAyBrF,IAApBrJ,KAAK0e,WAA2B,OAAO,EAE5C,MAAM9D,EAAY5a,KAAK0e,WAEvB,YAA6BrV,IAAtBuR,EAAWzB,KAAoE,IAA5CyB,EAAWzB,GAAOlV,QAASyK,GAItEhI,oBAAqByS,EAAMzK,GAE1B,QAAyBrF,IAApBrJ,KAAK0e,WAA2B,OAErC,MACME,EADY5e,KAAK0e,WACUvF,GAEjC,QAAuB9P,IAAlBuV,EAA8B,CAElC,MAAMvP,EAAQuP,EAAc3a,QAASyK,IAEpB,IAAZW,GAEJuP,EAAcrN,OAAQlC,EAAO,IAQhCwP,cAAejT,GAEd,QAAyBvC,IAApBrJ,KAAK0e,WAA2B,OAErC,MACME,EADY5e,KAAK0e,WACU9S,EAAMuN,MAEvC,QAAuB9P,IAAlBuV,EAA8B,CAElChT,EAAMkT,OAAS9e,KAGf,MAAM+e,EAAQH,EAAcxS,MAAO,GAEnC,IAAM,IAAItK,EAAI,EAAGgZ,EAAIiE,EAAMhd,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEzCid,EAAOjd,GAAIqQ,KAAMnS,KAAM4L,GAIxBA,EAAMkT,OAAS,OAQlB,MAAME,EAAO,GAEb,IAAM,IAAIld,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,IAEzBkd,EAAMld,IAAQA,EAAI,GAAK,IAAM,IAAO,EAAMmd,SAAU,IAIrD,IAAIC,EAAQ,QAGZ,MAAMC,EAAUnS,KAAKoS,GAAK,IACpBC,EAAU,IAAMrS,KAAKoS,GAG3B,SAASE,IAER,MAAMC,EAAqB,WAAhBvS,KAAKwS,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhBzS,KAAKwS,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhB1S,KAAKwS,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhB3S,KAAKwS,SAAwB,EAOxC,OANaR,EAAW,IAALO,GAAcP,EAAMO,GAAM,EAAI,KAASP,EAAMO,GAAM,GAAK,KAASP,EAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GP,EAAW,IAALS,GAAcT,EAAMS,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMT,EAAMS,GAAM,GAAK,GAAO,IAAST,EAAMS,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GT,EAAW,GAALU,EAAY,KAASV,EAAMU,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMV,EAAMU,GAAM,GAAK,KAASV,EAAMU,GAAM,GAAK,KACrGV,EAAW,IAALW,GAAcX,EAAMW,GAAM,EAAI,KAASX,EAAMW,GAAM,GAAK,KAASX,EAAMW,GAAM,GAAK,MAG9EC,cAIb,SAASC,EAAOrG,EAAO7J,EAAK1C,GAE3B,OAAOD,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKuM,IAMtC,SAASsG,EAAiBC,EAAGjE,GAE5B,OAAWiE,EAAIjE,EAAMA,GAAMA,EA2B5B,SAASkE,EAAMlK,EAAGC,EAAGkK,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAMnK,EAAImK,EAAIlK,EAuF5B,SAASmK,EAAc1G,GAEtB,OAAqC,IAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,EAI3C,SAAS2G,EAAgB3G,GAExB,OAAOxM,KAAKoT,IAAK,EAAGpT,KAAKyG,KAAMzG,KAAKqT,IAAK7G,GAAUxM,KAAKsT,MAIzD,SAASC,EAAiB/G,GAEzB,OAAOxM,KAAKoT,IAAK,EAAGpT,KAAKwT,MAAOxT,KAAKqT,IAAK7G,GAAUxM,KAAKsT,MA4D1D,IAAIG,EAAyB1O,OAAO2O,OAAO,CAC1CC,UAAW,KACXxB,QAASA,EACTE,QAASA,EACTC,aAAcA,EACdO,MAAOA,EACPC,gBAAiBA,EACjBc,UAhMD,SAAoB9K,EAAG+K,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAElC,OAAOD,GAAOjL,EAAI+K,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,IA+L9CI,YA1LD,SAAsBnL,EAAGC,EAAGyD,GAE3B,OAAK1D,IAAMC,GAEDyD,EAAQ1D,IAAQC,EAAID,GAItB,GAmLRkK,KAAMA,EACNkB,KAtKD,SAAepL,EAAGC,EAAGoL,EAAQC,GAE5B,OAAOpB,EAAMlK,EAAGC,EAAG,EAAI/I,KAAKqU,KAAOF,EAASC,KAqK5CE,SAhKD,SAAmBxL,EAAG/T,EAAS,GAE9B,OAAOA,EAASiL,KAAKK,IAAKyS,EAAiBhK,EAAY,EAAT/T,GAAeA,IA+J7Dwf,WA1JD,SAAqBzL,EAAGnG,EAAK1C,GAE5B,OAAK6I,GAAKnG,EAAa,EAClBmG,GAAK7I,EAAa,GAEvB6I,GAAMA,EAAInG,IAAU1C,EAAM0C,IAEfmG,GAAM,EAAI,EAAIA,IAoJzB0L,aAhJD,SAAuB1L,EAAGnG,EAAK1C,GAE9B,OAAK6I,GAAKnG,EAAa,EAClBmG,GAAK7I,EAAa,GAEvB6I,GAAMA,EAAInG,IAAU1C,EAAM0C,IAEfmG,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,KA0I1C2L,QArID,SAAkBC,EAAKC,GAEtB,OAAOD,EAAM1U,KAAKwT,MAAOxT,KAAKwS,UAAamC,EAAOD,EAAM,KAoIxDE,UA/HD,SAAoBF,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAM1U,KAAKwS,UAAamC,EAAOD,IA8HtCG,gBAzHD,SAA0BC,GAEzB,OAAOA,GAAU,GAAM9U,KAAKwS,WAwH5BuC,aAnHD,SAAuBC,GAQtB,YANW3Y,IAAN2Y,IAAkB9C,EAAQ8C,EAAI,YAInC9C,EAAgB,MAARA,EAAgB,YAEfA,EAAQ,GAAM,YA4GvB+C,SAxGD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAU/C,GAuGjBgD,SAnGD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAU/C,GAkGjBa,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBI,gBAAiBA,EACjB8B,6BA/ED,SAAuCC,EAAGC,EAAGrF,EAAGsF,EAAGC,GAQlD,MAAMC,EAAM1V,KAAK0V,IACXC,EAAM3V,KAAK2V,IAEXC,EAAKF,EAAKxF,EAAI,GACd2F,EAAKF,EAAKzF,EAAI,GAEd4F,EAAMJ,GAAOH,EAAIC,GAAM,GACvBO,EAAMJ,GAAOJ,EAAIC,GAAM,GAEvBQ,EAAON,GAAOH,EAAIC,GAAM,GACxBS,EAAON,GAAOJ,EAAIC,GAAM,GAExBU,EAAOR,GAAOF,EAAID,GAAM,GACxBY,EAAOR,GAAOH,EAAID,GAAM,GAE9B,OAASE,GAER,IAAK,MACJH,EAAEnI,IAAKyI,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEnI,IAAK0I,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMJ,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEnI,IAAK0I,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEnI,IAAKyI,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEnI,IAAK0I,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMP,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEnI,IAAK0I,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,QACC1b,QAAQC,KAAM,kFAAoFob,OAgCrG,MAAMW,EAELC,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,GAEvB/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAINuN,YAEH,OAAOtjB,KAAK8V,EAITwN,UAAO9J,GAEVxZ,KAAK8V,EAAI0D,EAIN+J,aAEH,OAAOvjB,KAAK+V,EAITwN,WAAQ/J,GAEXxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAIVW,IAAKrE,EAAGC,GAKP,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIRwjB,UAAWC,GAKV,OAHAzjB,KAAK8V,EAAI2N,EACTzjB,KAAK+V,EAAI0N,EAEFzjB,KAIR0jB,KAAM5N,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,KAIR2jB,KAAM5N,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIR4jB,aAAcvU,EAAOmK,GAEpB,OAASnK,GAER,KAAK,EAAGrP,KAAK8V,EAAI0D,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIwD,MAAO,0BAA4B3N,GAIvD,OAAOrP,KAIR6jB,aAAcxU,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOrP,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIiH,MAAO,0BAA4B3N,IAMxDyU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,GAI3CgO,KAAMC,GAKL,OAHAhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EACX9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAEJ/V,KAIRikB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKmkB,WAAYH,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,MAIRokB,UAAWpC,GAKV,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EAEHhiB,KAIRmkB,WAAY5B,EAAGrF,GAKd,OAHAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAEV/V,KAIRqkB,gBAAiBL,EAAGhC,GAKnB,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EAAIkM,EAChBhiB,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAAIiM,EAEThiB,KAIRskB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKukB,WAAYP,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,MAIRwkB,UAAWxC,GAKV,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EAEHhiB,KAIRukB,WAAYhC,EAAGrF,GAKd,OAHAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAEV/V,KAIRykB,SAAUT,GAKT,OAHAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,KAIR0kB,eAAgBjB,GAKf,OAHAzjB,KAAK8V,GAAK2N,EACVzjB,KAAK+V,GAAK0N,EAEHzjB,KAIR2kB,OAAQX,GAKP,OAHAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,KAIR4kB,aAAcnB,GAEb,OAAOzjB,KAAK0kB,eAAgB,EAAIjB,GAIjCoB,aAAc/I,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EACrB5S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAKZ,OAHA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GACtCnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAE/BnD,KAIR2P,IAAKqU,GAKJ,OAHAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAEtB/V,KAIRiN,IAAK+W,GAKJ,OAHAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAEtB/V,KAIR6f,MAAOlQ,EAAK1C,GAOX,OAHAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK0C,EAAImG,EAAG9I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK0C,EAAIoG,EAAG/I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAEzC/V,KAIR+kB,YAAaC,EAAQC,GAKpB,OAHAjlB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK+V,IAE3C/V,KAIRklB,YAAavV,EAAK1C,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAK4kB,aAAc7iB,GAAU,GAAI2iB,eAAgB1X,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKlL,KAIvFye,QAKC,OAHAxgB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAEnB/V,KAIRyT,OAKC,OAHAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAElB/V,KAIRyQ,QAKC,OAHAzQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK+V,GAEnB/V,KAIRmlB,cAKC,OAHAnlB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAE1D/V,KAIRolB,SAKC,OAHAplB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAET/V,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAIlCuP,MAAOtB,GAEN,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,EAAIiO,EAAElO,EAIlCyP,WAEC,OAAOvlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAIxChU,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,GAInD0P,kBAEC,OAAOzY,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAI5C2P,YAEC,OAAO1lB,KAAK4kB,aAAc5kB,KAAK+B,UAAY,GAI5C4jB,QAMC,OAFc3Y,KAAK4Y,OAAS5lB,KAAK+V,GAAK/V,KAAK8V,GAAM9I,KAAKoS,GAMvDyG,WAAY7B,GAEX,OAAOhX,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8lB,kBAAmB9B,IAI3C8B,kBAAmB9B,GAElB,MAAM+B,EAAK/lB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAGkQ,EAAKhmB,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EACzC,OAAOgQ,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAIvBC,oBAAqBjC,GAEpB,OAAOhX,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,GAIxDmQ,UAAWnkB,GAEV,OAAO/B,KAAK0lB,YAAYhB,eAAgB3iB,GAIzCie,KAAMgE,EAAGmC,GAKR,OAHAnmB,KAAK8V,IAAOkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK8V,GAAMqQ,EAC7BnmB,KAAK+V,IAAOiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,GAAMoQ,EAEtBnmB,KAIRomB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAKpB,OAHAnmB,KAAK8V,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMwQ,EAAGxQ,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMqQ,EAClCnmB,KAAK+V,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMuQ,EAAGvQ,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMoQ,EAE3BnmB,KAIRumB,OAAQvC,GAEP,OAAWA,EAAElO,IAAM9V,KAAK8V,GAASkO,EAAEjO,IAAM/V,KAAK+V,EAI/CyQ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAK1B,OAHAzmB,KAAK8V,EAAIiJ,EAAO0H,GAChBzmB,KAAK+V,EAAIgJ,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAK7B,OAHA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAK8V,EACvBiJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK+V,EAEpBgJ,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,GAWtC,YATgBpd,IAAXod,GAEJrf,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAI8Q,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAK+V,EAAI6Q,EAAUE,KAAMzX,GAElBrP,KAIR+mB,aAAcC,EAAQrB,GAErB,MAAMnD,EAAIxV,KAAK0V,IAAKiD,GAAS3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKgD,GAErC7P,EAAI9V,KAAK8V,EAAIkR,EAAOlR,EACpBC,EAAI/V,KAAK+V,EAAIiR,EAAOjR,EAK1B,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EAAI0M,EAAIzM,EAAIiM,EAAIgF,EAAOlR,EAChC9V,KAAK+V,EAAID,EAAIkM,EAAIjM,EAAIyM,EAAIwE,EAAOjR,EAEzB/V,KAIRwf,SAKC,OAHAxf,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwS,SACdxf,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwS,SAEPxf,MAMTojB,EAAQljB,UAAU+mB,WAAY,EAE9B,MAAM,EAEL5D,cAECrjB,KAAK8kB,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIF7V,UAAUlN,OAAS,GAEvBqF,QAAQe,MAAO,iFAMjBgS,IAAK+M,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,MAAMC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAMhB,OAJA6C,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EACxCE,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMD,EAEjC1nB,KAIR4nB,WAUC,OARA5nB,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAna,KAIR+jB,KAAMjI,GAEL,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAMb,OAJA6C,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAE7C7nB,KAIR8nB,aAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsBloB,KAAM,GAClCgoB,EAAME,qBAAsBloB,KAAM,GAClCioB,EAAMC,qBAAsBloB,KAAM,GAE3BA,KAIRmoB,eAAgBrM,GAEf,MAAM+L,EAAK/L,EAAEgJ,SAUb,OARA9kB,KAAKma,IAEJ0N,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhB7nB,KAIRykB,SAAU3I,GAET,OAAO9b,KAAKooB,iBAAkBpoB,KAAM8b,GAIrCuM,YAAavM,GAEZ,OAAO9b,KAAKooB,iBAAkBtM,EAAG9b,MAIlCooB,iBAAkB7F,EAAGrF,GAEpB,MAAMoL,EAAK/F,EAAEuC,SACPyD,EAAKrL,EAAE4H,SACP6C,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEV0D,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc9C,OAZAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxC5B,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxC7B,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC9B,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxC5B,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxC7B,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC9B,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxC5B,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxC7B,EAAI,GAAMmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjCzpB,KAIR0kB,eAAgB1C,GAEf,MAAM2F,EAAK3nB,KAAK8kB,SAMhB,OAJA6C,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EACvC2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EACvC2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAEhChiB,KAIR0pB,cAEC,MAAM/B,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVvC,EAAIoF,EAAI,GAAKzK,EAAIyK,EAAI,GAAKnF,EAAImF,EAAI,GACvC5L,EAAI4L,EAAI,GAAKxkB,EAAIwkB,EAAI,GAAKgC,EAAIhC,EAAI,GAClCpS,EAAIoS,EAAI,GAAKiC,EAAIjC,EAAI,GAAK7lB,EAAI6lB,EAAI,GAEnC,OAAOpF,EAAIpf,EAAIrB,EAAIygB,EAAIoH,EAAIC,EAAI1M,EAAInB,EAAIja,EAAIob,EAAIyM,EAAIpU,EAAIiN,EAAIzG,EAAI6N,EAAIpH,EAAIrf,EAAIoS,EAI5EsU,SAEC,MAAMlC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEfoC,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GACxCR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GACxCP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,GAExCmC,EAAMpC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxBwC,EAAMtC,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxB6C,EAAMzC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExB6C,EAAM/C,EAAM4C,EAAMzC,EAAM0C,EAAMvC,EAAMwC,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAOjqB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,MAAM+P,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZAtC,EAAI,GAAMmC,EAAMI,EAChBvC,EAAI,IAAQH,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQ6C,EACtCvC,EAAI,IAAQF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQ4C,EAEtCvC,EAAI,GAAMoC,EAAMG,EAChBvC,EAAI,IAAQD,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQ8C,EACtCvC,EAAI,IAAQH,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQgD,EAEtCvC,EAAI,GAAMqC,EAAME,EAChBvC,EAAI,IAAQN,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQgD,EACtCvC,EAAI,IAAQL,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQ+C,EAE/BlqB,KAIRmqB,YAEC,IAAIC,EACJ,MAAMtO,EAAI9b,KAAK8kB,SAMf,OAJAsF,EAAMtO,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMsO,EACxCA,EAAMtO,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMsO,EACxCA,EAAMtO,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMsO,EAEjCpqB,KAIRqqB,gBAAiBC,GAEhB,OAAOtqB,KAAKmoB,eAAgBmC,GAAUT,SAASM,YAIhDI,mBAAoB/N,GAEnB,MAAMV,EAAI9b,KAAK8kB,SAYf,OAVAtI,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GAEL9b,KAIRwqB,eAAgBC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAE7C,MAAMvI,EAAIxV,KAAK0V,IAAKmI,GACd7I,EAAIhV,KAAK2V,IAAKkI,GAQpB,OANA7qB,KAAKma,IACJwQ,EAAKnI,EAAGmI,EAAK3I,GAAK2I,GAAOnI,EAAIsI,EAAK9I,EAAI+I,GAAOD,EAAKL,GAChDG,EAAK5I,EAAG4I,EAAKpI,GAAKoI,IAAS5I,EAAI8I,EAAKtI,EAAIuI,GAAOA,EAAKL,EACtD,EAAG,EAAG,GAGA1qB,KAIRgrB,MAAOL,EAAIC,GAEV,MAAMjD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAKhB,OAHA6C,EAAI,IAAOgD,EAAIhD,EAAI,IAAOgD,EAAIhD,EAAI,IAAOgD,EACzChD,EAAI,IAAOiD,EAAIjD,EAAI,IAAOiD,EAAIjD,EAAI,IAAOiD,EAElC5qB,KAIRirB,OAAQC,GAEP,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GACdlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAEdvD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEV0D,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAU9C,OARAA,EAAI,GAAMnF,EAAIgG,EAAMxG,EAAI2G,EACxBhB,EAAI,GAAMnF,EAAIiG,EAAMzG,EAAI4G,EACxBjB,EAAI,GAAMnF,EAAIkG,EAAM1G,EAAI6G,EAExBlB,EAAI,IAAQ3F,EAAIwG,EAAMhG,EAAImG,EAC1BhB,EAAI,IAAQ3F,EAAIyG,EAAMjG,EAAIoG,EAC1BjB,EAAI,IAAQ3F,EAAI0G,EAAMlG,EAAIqG,EAEnB7oB,KAIRmrB,UAAWV,EAAIC,GAEd,MAAM/C,EAAK3nB,KAAK8kB,SAKhB,OAHA6C,EAAI,IAAO8C,EAAK9C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO8C,EAAK9C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO8C,EAAK9C,EAAI,GACtEA,EAAI,IAAO+C,EAAK/C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO+C,EAAK/C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO+C,EAAK/C,EAAI,GAE/D3nB,KAIRumB,OAAQ6E,GAEP,MAAMzD,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAKuD,EAAOtG,SAElB,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK6lB,EAAI7lB,KAAQ+lB,EAAI/lB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,EAIR0kB,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAE1B,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAK8kB,SAAUhjB,GAAMid,EAAOjd,EAAI2kB,GAIjC,OAAOzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAE7B,MAAMkB,EAAK3nB,KAAK8kB,SAchB,OAZA/F,EAAO0H,GAAWkB,EAAI,GACtB5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAEnB5I,EAIR+E,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcmD,UAAWxmB,KAAK8kB,WAQhD,IAAIuG,EAFJ,EAAQnrB,UAAUorB,WAAY,EAI9B,MAAMC,EAELC,kBAAmBC,GAElB,GAAK,UAAU3Y,KAAM2Y,EAAMvjB,KAE1B,OAAOujB,EAAMvjB,IAId,GAAiC,oBAArBwjB,kBAEX,OAAOD,EAAMvjB,IAId,IAAIyjB,EAEJ,GAAKF,aAAiBC,kBAErBC,EAASF,MAEH,MAEWpiB,IAAZgiB,IAAwBA,EAAU5kB,SAASmlB,gBAAiB,+BAAgC,WAEjGP,EAAQ/H,MAAQmI,EAAMnI,MACtB+H,EAAQ9H,OAASkI,EAAMlI,OAEvB,MAAM3J,EAAUyR,EAAQQ,WAAY,MAE/BJ,aAAiBK,UAErBlS,EAAQmS,aAAcN,EAAO,EAAG,GAIhC7R,EAAQoS,UAAWP,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,QAIpDoI,EAASN,EAIV,OAAKM,EAAOrI,MAAQ,MAAQqI,EAAOpI,OAAS,MAE3Cnc,QAAQC,KAAM,8EAA+EokB,GAEtFE,EAAOM,UAAW,aAAc,KAIhCN,EAAOM,UAAW,cAQ5B,IAAIC,EAAY,EAEhB,MAAM,UAAgBzN,EAErB4E,YAAaoI,EAAQ,EAAQU,cAAeC,EAAU,EAAQC,gBAAiBC,EAAQ,KAAqBC,EAAQ,KAAqBC,EAAY,KAAcC,EAAY,KAA0BlkB,EAAS,KAAY4Q,EAAOsE,KAAkBiP,EAAa,EAAGC,EAAW,KAEjRC,QAEA7a,OAAOwH,eAAgBvZ,KAAM,KAAM,CAAEwZ,MAAO0S,MAE5ClsB,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAK8sB,KAAO,GAEZ9sB,KAAKyrB,MAAQA,EACbzrB,KAAK+sB,QAAU,GAEf/sB,KAAKosB,QAAUA,EAEfpsB,KAAKssB,MAAQA,EACbtsB,KAAKusB,MAAQA,EAEbvsB,KAAKwsB,UAAYA,EACjBxsB,KAAKysB,UAAYA,EAEjBzsB,KAAK0sB,WAAaA,EAElB1sB,KAAKuI,OAASA,EACdvI,KAAKgtB,eAAiB,KACtBhtB,KAAKmZ,KAAOA,EAEZnZ,KAAKymB,OAAS,IAAIrD,EAAS,EAAG,GAC9BpjB,KAAKitB,OAAS,IAAI7J,EAAS,EAAG,GAC9BpjB,KAAKgnB,OAAS,IAAI5D,EAAS,EAAG,GAC9BpjB,KAAK6qB,SAAW,EAEhB7qB,KAAKktB,kBAAmB,EACxBltB,KAAKorB,OAAS,IAAI,EAElBprB,KAAKmtB,iBAAkB,EACvBntB,KAAKotB,kBAAmB,EACxBptB,KAAKqtB,OAAQ,EACbrtB,KAAKstB,gBAAkB,EAMvBttB,KAAK2sB,SAAWA,EAEhB3sB,KAAKoV,QAAU,EACfpV,KAAKutB,SAAW,KAIjBC,eAECxtB,KAAKorB,OAAOZ,eAAgBxqB,KAAKymB,OAAO3Q,EAAG9V,KAAKymB,OAAO1Q,EAAG/V,KAAKitB,OAAOnX,EAAG9V,KAAKitB,OAAOlX,EAAG/V,KAAK6qB,SAAU7qB,KAAKgnB,OAAOlR,EAAG9V,KAAKgnB,OAAOjR,GAInI+N,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMhe,GAmCL,OAjCA/F,KAAK8sB,KAAO/mB,EAAO+mB,KAEnB9sB,KAAKyrB,MAAQ1lB,EAAO0lB,MACpBzrB,KAAK+sB,QAAUhnB,EAAOgnB,QAAQ3gB,MAAO,GAErCpM,KAAKosB,QAAUrmB,EAAOqmB,QAEtBpsB,KAAKssB,MAAQvmB,EAAOumB,MACpBtsB,KAAKusB,MAAQxmB,EAAOwmB,MAEpBvsB,KAAKwsB,UAAYzmB,EAAOymB,UACxBxsB,KAAKysB,UAAY1mB,EAAO0mB,UAExBzsB,KAAK0sB,WAAa3mB,EAAO2mB,WAEzB1sB,KAAKuI,OAASxC,EAAOwC,OACrBvI,KAAKgtB,eAAiBjnB,EAAOinB,eAC7BhtB,KAAKmZ,KAAOpT,EAAOoT,KAEnBnZ,KAAKymB,OAAO1C,KAAMhe,EAAO0gB,QACzBzmB,KAAKitB,OAAOlJ,KAAMhe,EAAOknB,QACzBjtB,KAAKgnB,OAAOjD,KAAMhe,EAAOihB,QACzBhnB,KAAK6qB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvB7qB,KAAKktB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BltB,KAAKorB,OAAOrH,KAAMhe,EAAOqlB,QAEzBprB,KAAKmtB,gBAAkBpnB,EAAOonB,gBAC9BntB,KAAKotB,iBAAmBrnB,EAAOqnB,iBAC/BptB,KAAKqtB,MAAQtnB,EAAOsnB,MACpBrtB,KAAKstB,gBAAkBvnB,EAAOunB,gBAC9BttB,KAAK2sB,SAAW5mB,EAAO4mB,SAEhB3sB,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAMC,OAA0BtkB,IAATqkB,GAAsC,iBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+CtkB,IAA/BqkB,EAAKE,SAAU5tB,KAAK6sB,MAE1C,OAAOa,EAAKE,SAAU5tB,KAAK6sB,MAI5B,MAAMgB,EAAS,CAEdC,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,UACN4U,UAAW,kBAGZlB,KAAM7sB,KAAK6sB,KACXC,KAAM9sB,KAAK8sB,KAEXV,QAASpsB,KAAKosB,QAEda,OAAQ,CAAEjtB,KAAKitB,OAAOnX,EAAG9V,KAAKitB,OAAOlX,GACrC0Q,OAAQ,CAAEzmB,KAAKymB,OAAO3Q,EAAG9V,KAAKymB,OAAO1Q,GACrCiR,OAAQ,CAAEhnB,KAAKgnB,OAAOlR,EAAG9V,KAAKgnB,OAAOjR,GACrC8U,SAAU7qB,KAAK6qB,SAEfmD,KAAM,CAAEhuB,KAAKssB,MAAOtsB,KAAKusB,OAEzBhkB,OAAQvI,KAAKuI,OACb4Q,KAAMnZ,KAAKmZ,KACXwT,SAAU3sB,KAAK2sB,SAEfF,UAAWzsB,KAAKysB,UAChBD,UAAWxsB,KAAKwsB,UAChBE,WAAY1sB,KAAK0sB,WAEjBW,MAAOrtB,KAAKqtB,MAEZD,iBAAkBptB,KAAKotB,iBACvBE,gBAAiBttB,KAAKstB,iBAIvB,QAAoBjkB,IAAfrJ,KAAKyrB,MAAsB,CAI/B,MAAMA,EAAQzrB,KAAKyrB,MAQnB,QANoBpiB,IAAfoiB,EAAMoB,OAEVpB,EAAMoB,KAAOvN,MAIPqO,QAA8CtkB,IAA9BqkB,EAAKO,OAAQxC,EAAMoB,MAAuB,CAEhE,IAAI/gB,EAEJ,GAAKkG,MAAMC,QAASwZ,GAAU,CAI7B3f,EAAM,GAEN,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGgZ,EAAI2Q,EAAM1pB,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAIpC2pB,EAAO3pB,GAAIosB,cAEfpiB,EAAIvE,KAAM4mB,EAAgB1C,EAAO3pB,GAAI2pB,QAIrC3f,EAAIvE,KAAM4mB,EAAgB1C,EAAO3pB,UAUnCgK,EAAMqiB,EAAgB1C,GAIvBiC,EAAKO,OAAQxC,EAAMoB,MAAS,CAC3BA,KAAMpB,EAAMoB,KACZ/gB,IAAKA,GAKP+hB,EAAOpC,MAAQA,EAAMoB,KAUtB,OANOc,IAEND,EAAKE,SAAU5tB,KAAK6sB,MAASgB,GAIvBA,EAIRO,UAECpuB,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,YAI7BkV,YAAaC,GAEZ,GAtjDgB,MAsjDXtuB,KAAKosB,QAAwB,OAAOkC,EAIzC,GAFAA,EAAGzJ,aAAc7kB,KAAKorB,QAEjBkD,EAAGxY,EAAI,GAAKwY,EAAGxY,EAAI,EAEvB,OAAS9V,KAAKssB,OAEb,KAAK,EAEJgC,EAAGxY,EAAIwY,EAAGxY,EAAI9I,KAAKwT,MAAO8N,EAAGxY,GAC7B,MAED,KAAK,EAEJwY,EAAGxY,EAAIwY,EAAGxY,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKwH,EAEwC,IAAvCtQ,KAAKK,IAAKL,KAAKwT,MAAO8N,EAAGxY,GAAM,GAEnCwY,EAAGxY,EAAI9I,KAAKyG,KAAM6a,EAAGxY,GAAMwY,EAAGxY,EAI9BwY,EAAGxY,EAAIwY,EAAGxY,EAAI9I,KAAKwT,MAAO8N,EAAGxY,GAUjC,GAAKwY,EAAGvY,EAAI,GAAKuY,EAAGvY,EAAI,EAEvB,OAAS/V,KAAKusB,OAEb,KAAK,EAEJ+B,EAAGvY,EAAIuY,EAAGvY,EAAI/I,KAAKwT,MAAO8N,EAAGvY,GAC7B,MAED,KAAK,EAEJuY,EAAGvY,EAAIuY,EAAGvY,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKuH,EAEwC,IAAvCtQ,KAAKK,IAAKL,KAAKwT,MAAO8N,EAAGvY,GAAM,GAEnCuY,EAAGvY,EAAI/I,KAAKyG,KAAM6a,EAAGvY,GAAMuY,EAAGvY,EAI9BuY,EAAGvY,EAAIuY,EAAGvY,EAAI/I,KAAKwT,MAAO8N,EAAGvY,GAgBjC,OANK/V,KAAKqtB,QAETiB,EAAGvY,EAAI,EAAIuY,EAAGvY,GAIRuY,EAIJC,gBAAa/U,IAED,IAAVA,GAAiBxZ,KAAKoV,WAW7B,SAAS+Y,EAAgB1C,GAExB,MAAmC,oBAArB+C,kBAAoC/C,aAAiB+C,kBACnC,oBAAtB9C,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,oBAAhB+C,aAA+BhD,aAAiBgD,YAIlDlD,EAAWmD,WAAYjD,GAIzBA,EAAM7X,KAIH,CACNA,KAAM5B,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAMsZ,EAAM7X,MACxC0P,MAAOmI,EAAMnI,MACbC,OAAQkI,EAAMlI,OACdpK,KAAMsS,EAAM7X,KAAKyP,YAAYyJ,OAK9B1lB,QAAQC,KAAM,+CACP,IA/BV,EAAQ8kB,mBAAgB9iB,EACxB,EAAQgjB,gBA7oDU,IA+oDlB,EAAQnsB,UAAUyuB,WAAY,EAoC9B,MAAMC,GAELvL,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGkO,EAAI,GAErClkB,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EACThW,KAAKkkB,EAAIA,EAINZ,YAEH,OAAOtjB,KAAKgW,EAITsN,UAAO9J,GAEVxZ,KAAKgW,EAAIwD,EAIN+J,aAEH,OAAOvjB,KAAKkkB,EAITX,WAAQ/J,GAEXxZ,KAAKkkB,EAAI1K,EAIVW,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GAOb,OALAlkB,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EACThW,KAAKkkB,EAAIA,EAEFlkB,KAIRwjB,UAAWC,GAOV,OALAzjB,KAAK8V,EAAI2N,EACTzjB,KAAK+V,EAAI0N,EACTzjB,KAAKgW,EAAIyN,EACTzjB,KAAKkkB,EAAIT,EAEFzjB,KAIR0jB,KAAM5N,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,KAIR2jB,KAAM5N,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIR6uB,KAAM7Y,GAIL,OAFAhW,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,KAIR8uB,KAAM5K,GAIL,OAFAlkB,KAAKkkB,EAAIA,EAEFlkB,KAIR4jB,aAAcvU,EAAOmK,GAEpB,OAASnK,GAER,KAAK,EAAGrP,KAAK8V,EAAI0D,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAKgW,EAAIwD,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAKkkB,EAAI1K,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIwD,MAAO,0BAA4B3N,GAIvD,OAAOrP,KAIR6jB,aAAcxU,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOrP,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO/V,KAAKgW,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOhW,KAAKkkB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIlH,MAAO,0BAA4B3N,IAMxDyU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAAG/V,KAAKgW,EAAGhW,KAAKkkB,GAI3DH,KAAMC,GAOL,OALAhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EACX9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EACX/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EACXhW,KAAKkkB,OAAc7a,IAAR2a,EAAEE,EAAoBF,EAAEE,EAAI,EAEhClkB,KAIRikB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKmkB,WAAYH,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EACZhW,KAAKkkB,GAAKF,EAAEE,EAELlkB,MAIRokB,UAAWpC,GAOV,OALAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EACVhiB,KAAKkkB,GAAKlC,EAEHhiB,KAIRmkB,WAAY5B,EAAGrF,GAOd,OALAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EACjBhW,KAAKkkB,EAAI3B,EAAE2B,EAAIhH,EAAEgH,EAEVlkB,KAIRqkB,gBAAiBL,EAAGhC,GAOnB,OALAhiB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EAAIkM,EAChBhiB,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAAIiM,EAChBhiB,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAAIgM,EAChBhiB,KAAKkkB,GAAKF,EAAEE,EAAIlC,EAEThiB,KAIRskB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKukB,WAAYP,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EACZhW,KAAKkkB,GAAKF,EAAEE,EAELlkB,MAIRwkB,UAAWxC,GAOV,OALAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EACVhiB,KAAKkkB,GAAKlC,EAEHhiB,KAIRukB,WAAYhC,EAAGrF,GAOd,OALAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EACjBhW,KAAKkkB,EAAI3B,EAAE2B,EAAIhH,EAAEgH,EAEVlkB,KAIRykB,SAAUT,GAOT,OALAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EACZhW,KAAKkkB,GAAKF,EAAEE,EAELlkB,KAIR0kB,eAAgBjB,GAOf,OALAzjB,KAAK8V,GAAK2N,EACVzjB,KAAK+V,GAAK0N,EACVzjB,KAAKgW,GAAKyN,EACVzjB,KAAKkkB,GAAKT,EAEHzjB,KAIR+uB,aAAcjT,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EAAGkO,EAAIlkB,KAAKkkB,EAC7C/gB,EAAI2Y,EAAEgJ,SAOZ,OALA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,IAAO+gB,EAC1DlkB,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,IAAO+gB,EAC1DlkB,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,IAAO+gB,EAC3DlkB,KAAKkkB,EAAI/gB,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,IAAO+gB,EAEpDlkB,KAIR4kB,aAAcnB,GAEb,OAAOzjB,KAAK0kB,eAAgB,EAAIjB,GAIjCuL,2BAA4B1M,GAM3BtiB,KAAKkkB,EAAI,EAAIlX,KAAKiiB,KAAM3M,EAAE4B,GAE1B,MAAMlC,EAAIhV,KAAKwY,KAAM,EAAIlD,EAAE4B,EAAI5B,EAAE4B,GAgBjC,OAdKlC,EAAI,MAERhiB,KAAK8V,EAAI,EACT9V,KAAK+V,EAAI,EACT/V,KAAKgW,EAAI,IAIThW,KAAK8V,EAAIwM,EAAExM,EAAIkM,EACfhiB,KAAK+V,EAAIuM,EAAEvM,EAAIiM,EACfhiB,KAAKgW,EAAIsM,EAAEtM,EAAIgM,GAIThiB,KAIRkvB,+BAAgCpT,GAM/B,IAAI6J,EAAO7P,EAAGC,EAAGC,EACjB,MAAMmZ,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXzH,EAAK7L,EAAEgJ,SAEPuK,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GAAK4H,EAAM5H,EAAI,GACxC6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GAAK+H,EAAM/H,EAAI,GACxCgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,GAAKkI,EAAMlI,EAAI,IAEzC,GAAO3a,KAAKK,IAAKiiB,EAAME,GAAQL,GACxBniB,KAAKK,IAAKkiB,EAAMI,GAAQR,GACxBniB,KAAKK,IAAKqiB,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAOniB,KAAKK,IAAKiiB,EAAME,GAAQJ,GACxBpiB,KAAKK,IAAKkiB,EAAMI,GAAQP,GACxBpiB,KAAKK,IAAKqiB,EAAME,GAAQR,GACxBpiB,KAAKK,IAAKgiB,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFApvB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZna,KAMR2lB,EAAQ3Y,KAAKoS,GAEb,MAAM0Q,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETrZ,EAAI,EACJC,EAAI,WACJC,EAAI,aAIJF,EAAI9I,KAAKwY,KAAMsK,GACf/Z,EAAIka,EAAKna,EACTE,EAAIka,EAAKpa,GAICia,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETrZ,EAAI,WACJC,EAAI,EACJC,EAAI,aAIJD,EAAI/I,KAAKwY,KAAMuK,GACfja,EAAIma,EAAKla,EACTC,EAAIma,EAAKpa,GAQLia,EAAKb,GAETrZ,EAAI,WACJC,EAAI,WACJC,EAAI,IAIJA,EAAIhJ,KAAKwY,KAAMwK,GACfla,EAAIoa,EAAKla,EACTD,EAAIoa,EAAKna,GAMXhW,KAAKma,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,EAAG2P,GAEZ3lB,KAMR,IAAIgiB,EAAIhV,KAAKwY,MAAQoK,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKtiB,KAAKK,IAAK2U,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjChiB,KAAK8V,GAAM8Z,EAAMF,GAAQ1N,EACzBhiB,KAAK+V,GAAMwZ,EAAMI,GAAQ3N,EACzBhiB,KAAKgW,GAAMwZ,EAAMF,GAAQtN,EACzBhiB,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKiiB,MAAQI,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvC7vB,KAIR2P,IAAKqU,GAOJ,OALAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAK2C,IAAK3P,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAC7BhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAK2C,IAAK3P,KAAKkkB,EAAGF,EAAEE,GAEtBlkB,KAIRiN,IAAK+W,GAOJ,OALAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKjN,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAC7BhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKC,IAAKjN,KAAKkkB,EAAGF,EAAEE,GAEtBlkB,KAIR6f,MAAOlQ,EAAK1C,GASX,OALAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK0C,EAAImG,EAAG9I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK0C,EAAIoG,EAAG/I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAChD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK0C,EAAIqG,EAAGhJ,KAAK2C,IAAK1C,EAAI+I,EAAGhW,KAAKgW,IAChDhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKC,IAAK0C,EAAIuU,EAAGlX,KAAK2C,IAAK1C,EAAIiX,EAAGlkB,KAAKkkB,IAEzClkB,KAIR+kB,YAAaC,EAAQC,GAOpB,OALAjlB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK+V,IAClD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAKgW,IAClDhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAKkkB,IAE3ClkB,KAIRklB,YAAavV,EAAK1C,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAK4kB,aAAc7iB,GAAU,GAAI2iB,eAAgB1X,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKlL,KAIvFye,QAOC,OALAxgB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GAC1BhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKkkB,GAEnBlkB,KAIRyT,OAOC,OALAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GACzB/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GACzBhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKyG,KAAMzT,KAAKkkB,GAElBlkB,KAIRyQ,QAOC,OALAzQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyD,MAAOzQ,KAAKgW,GAC1BhW,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKyD,MAAOzQ,KAAKkkB,GAEnBlkB,KAIRmlB,cAOC,OALAnlB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GACjE/V,KAAKgW,EAAMhW,KAAKgW,EAAI,EAAMhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GACjEhW,KAAKkkB,EAAMlkB,KAAKkkB,EAAI,EAAMlX,KAAKyG,KAAMzT,KAAKkkB,GAAMlX,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKkkB,GAE1DlkB,KAIRolB,SAOC,OALAplB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAChB/V,KAAKgW,GAAMhW,KAAKgW,EAChBhW,KAAKkkB,GAAMlkB,KAAKkkB,EAETlkB,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAAIhW,KAAKkkB,EAAIF,EAAEE,EAIhEqB,WAEC,OAAOvlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAAIhW,KAAKkkB,EAAIlkB,KAAKkkB,EAI5EniB,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAAIhW,KAAKkkB,EAAIlkB,KAAKkkB,GAIvFuB,kBAEC,OAAOzY,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKK,IAAKrN,KAAKkkB,GAItFwB,YAEC,OAAO1lB,KAAK4kB,aAAc5kB,KAAK+B,UAAY,GAI5CmkB,UAAWnkB,GAEV,OAAO/B,KAAK0lB,YAAYhB,eAAgB3iB,GAIzCie,KAAMgE,EAAGmC,GAOR,OALAnmB,KAAK8V,IAAOkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK8V,GAAMqQ,EAC7BnmB,KAAK+V,IAAOiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,GAAMoQ,EAC7BnmB,KAAKgW,IAAOgO,EAAEhO,EAAIhW,KAAKgW,GAAMmQ,EAC7BnmB,KAAKkkB,IAAOF,EAAEE,EAAIlkB,KAAKkkB,GAAMiC,EAEtBnmB,KAIRomB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAOpB,OALAnmB,KAAK8V,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMwQ,EAAGxQ,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMqQ,EAClCnmB,KAAK+V,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMuQ,EAAGvQ,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMoQ,EAClCnmB,KAAKgW,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMsQ,EAAGtQ,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMmQ,EAClCnmB,KAAKkkB,EAAImC,EAAGnC,GAAMoC,EAAGpC,EAAImC,EAAGnC,GAAMiC,EAE3BnmB,KAIRumB,OAAQvC,GAEP,OAAWA,EAAElO,IAAM9V,KAAK8V,GAASkO,EAAEjO,IAAM/V,KAAK+V,GAASiO,EAAEhO,IAAMhW,KAAKgW,GAASgO,EAAEE,IAAMlkB,KAAKkkB,EAI3FsC,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAO1B,OALAzmB,KAAK8V,EAAIiJ,EAAO0H,GAChBzmB,KAAK+V,EAAIgJ,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKgW,EAAI+I,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKkkB,EAAInF,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAO7B,OALA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAK8V,EACvBiJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK+V,EAC3BgJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKgW,EAC3B+I,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKkkB,EAEpBnF,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,GAatC,YAXgBpd,IAAXod,GAEJrf,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAI8Q,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAK+V,EAAI6Q,EAAUE,KAAMzX,GACzBrP,KAAKgW,EAAI4Q,EAAUwJ,KAAM/gB,GACzBrP,KAAKkkB,EAAI0C,EAAUyJ,KAAMhhB,GAElBrP,KAIRwf,SAOC,OALAxf,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwS,SACdxf,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwS,SACdxf,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwS,SACdxf,KAAKkkB,EAAIlX,KAAKwS,SAEPxf,MAMT4uB,GAAQ1uB,UAAUowB,WAAY,EAO9B,MAAM,WAA0B7R,EAE/B4E,YAAaC,EAAOC,EAAQgN,EAAU,IAErC3D,QAEA5sB,KAAKsjB,MAAQA,EACbtjB,KAAKujB,OAASA,EACdvjB,KAAKwwB,MAAQ,EAEbxwB,KAAKywB,QAAU,IAAI7B,GAAS,EAAG,EAAGtL,EAAOC,GACzCvjB,KAAK0wB,aAAc,EAEnB1wB,KAAK2wB,SAAW,IAAI/B,GAAS,EAAG,EAAGtL,EAAOC,GAE1CvjB,KAAK4wB,QAAU,IAAI,OAASvnB,EAAWknB,EAAQnE,QAASmE,EAAQjE,MAAOiE,EAAQhE,MAAOgE,EAAQ/D,UAAW+D,EAAQ9D,UAAW8D,EAAQhoB,OAAQgoB,EAAQpX,KAAMoX,EAAQ7D,WAAY6D,EAAQ5D,UAEtL3sB,KAAK4wB,QAAQnF,MAAQ,CAAEnI,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQiN,MAAO,GAE5DxwB,KAAK4wB,QAAQzD,qBAA8C9jB,IAA5BknB,EAAQpD,iBAAgCoD,EAAQpD,gBAC/EntB,KAAK4wB,QAAQnE,eAAkCpjB,IAAtBknB,EAAQ9D,UAA0B8D,EAAQ9D,UAAY,EAE/EzsB,KAAK6wB,iBAAsCxnB,IAAxBknB,EAAQM,aAA4BN,EAAQM,YAC/D7wB,KAAK8wB,mBAA0CznB,IAA1BknB,EAAQO,eAA8BP,EAAQO,cACnE9wB,KAAK+wB,kBAAwC1nB,IAAzBknB,EAAQQ,aAA6BR,EAAQQ,aAAe,KAIjFC,WAAYJ,GAEXA,EAAQnF,MAAQ,CACfnI,MAAOtjB,KAAKsjB,MACZC,OAAQvjB,KAAKujB,OACbiN,MAAOxwB,KAAKwwB,OAGbxwB,KAAK4wB,QAAUA,EAIhBK,QAAS3N,EAAOC,EAAQiN,EAAQ,GAE1BxwB,KAAKsjB,QAAUA,GAAStjB,KAAKujB,SAAWA,GAAUvjB,KAAKwwB,QAAUA,IAErExwB,KAAKsjB,MAAQA,EACbtjB,KAAKujB,OAASA,EACdvjB,KAAKwwB,MAAQA,EAEbxwB,KAAK4wB,QAAQnF,MAAMnI,MAAQA,EAC3BtjB,KAAK4wB,QAAQnF,MAAMlI,OAASA,EAC5BvjB,KAAK4wB,QAAQnF,MAAM+E,MAAQA,EAE3BxwB,KAAKouB,WAINpuB,KAAK2wB,SAASxW,IAAK,EAAG,EAAGmJ,EAAOC,GAChCvjB,KAAKywB,QAAQtW,IAAK,EAAG,EAAGmJ,EAAOC,GAIhCO,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMhe,GAeL,OAbA/F,KAAKsjB,MAAQvd,EAAOud,MACpBtjB,KAAKujB,OAASxd,EAAOwd,OACrBvjB,KAAKwwB,MAAQzqB,EAAOyqB,MAEpBxwB,KAAK2wB,SAAS5M,KAAMhe,EAAO4qB,UAE3B3wB,KAAK4wB,QAAU7qB,EAAO6qB,QAAQ9M,QAC9B9jB,KAAK4wB,QAAQnF,MAAQ,IAAKzrB,KAAK4wB,QAAQnF,OAEvCzrB,KAAK6wB,YAAc9qB,EAAO8qB,YAC1B7wB,KAAK8wB,cAAgB/qB,EAAO+qB,cAC5B9wB,KAAK+wB,aAAehrB,EAAOgrB,aAEpB/wB,KAIRouB,UAECpuB,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,aAM9B,GAAkBjZ,UAAUgxB,qBAAsB,EAElD,cAAyC,GAExC7N,YAAaC,EAAOC,EAAQ4N,GAE3BvE,MAAOtJ,EAAOC,GAEd,MAAMqN,EAAU5wB,KAAK4wB,QAErB5wB,KAAK4wB,QAAU,GAEf,IAAM,IAAI9uB,EAAI,EAAGA,EAAIqvB,EAAOrvB,IAE3B9B,KAAK4wB,QAAS9uB,GAAM8uB,EAAQ9M,QAM9BmN,QAAS3N,EAAOC,EAAQiN,EAAQ,GAE/B,GAAKxwB,KAAKsjB,QAAUA,GAAStjB,KAAKujB,SAAWA,GAAUvjB,KAAKwwB,QAAUA,EAAQ,CAE7ExwB,KAAKsjB,MAAQA,EACbtjB,KAAKujB,OAASA,EACdvjB,KAAKwwB,MAAQA,EAEb,IAAM,IAAI1uB,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAK4wB,QAAQ7uB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAElD9B,KAAK4wB,QAAS9uB,GAAI2pB,MAAMnI,MAAQA,EAChCtjB,KAAK4wB,QAAS9uB,GAAI2pB,MAAMlI,OAASA,EACjCvjB,KAAK4wB,QAAS9uB,GAAI2pB,MAAM+E,MAAQA,EAIjCxwB,KAAKouB,UAON,OAHApuB,KAAK2wB,SAASxW,IAAK,EAAG,EAAGmJ,EAAOC,GAChCvjB,KAAKywB,QAAQtW,IAAK,EAAG,EAAGmJ,EAAOC,GAExBvjB,KAIR+jB,KAAMhe,GAEL/F,KAAKouB,UAELpuB,KAAKsjB,MAAQvd,EAAOud,MACpBtjB,KAAKujB,OAASxd,EAAOwd,OACrBvjB,KAAKwwB,MAAQzqB,EAAOyqB,MAEpBxwB,KAAK2wB,SAASxW,IAAK,EAAG,EAAGna,KAAKsjB,MAAOtjB,KAAKujB,QAC1CvjB,KAAKywB,QAAQtW,IAAK,EAAG,EAAGna,KAAKsjB,MAAOtjB,KAAKujB,QAEzCvjB,KAAK6wB,YAAc9qB,EAAO8qB,YAC1B7wB,KAAK8wB,cAAgB/qB,EAAO+qB,cAC5B9wB,KAAK+wB,aAAehrB,EAAOgrB,aAE3B/wB,KAAK4wB,QAAQ7uB,OAAS,EAEtB,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGwX,EAAKvT,EAAO6qB,QAAQ7uB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAEpD9B,KAAK4wB,QAAS9uB,GAAMiE,EAAO6qB,QAAS9uB,GAAIgiB,QAIzC,OAAO9jB,OAMkBE,UAAUkxB,8BAA+B,EAEpE,MAAMC,WAAqC,GAE1ChO,YAAaC,EAAOC,EAAQgN,GAE3B3D,MAAOtJ,EAAOC,EAAQgN,GAEtBvwB,KAAKsxB,QAAU,EAIhBvN,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAK5R,KAAMnS,KAAM+F,GAEvB/F,KAAKsxB,QAAUvrB,EAAOurB,QAEftxB,MAMTqxB,GAA6BnxB,UAAUqxB,gCAAiC,EAExE,MAAMC,GAELnO,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGkO,EAAI,GAErClkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK4xB,GAAK1N,EAIXsH,aAAcqG,EAAIC,EAAIC,EAAI9R,GAGzB,OADA7Y,QAAQC,KAAM,wGACP0qB,EAAGC,iBAAkBH,EAAIC,EAAI7R,GAIrCuL,iBAAkByG,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYrS,GAIrE,IAAIsS,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAEzB,MAAMO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAC7BM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANrS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,OACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAKxB,GAAW,IAANzS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,EACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,OACvBZ,EAAKC,EAAY,GAAMY,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAI7Q,EAAI,EAAI/B,EACZ,MAAMyC,EAAM6P,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CC,EAAQrQ,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBsQ,EAAS,EAAItQ,EAAMA,EAGpB,GAAKsQ,EAASC,OAAOC,QAAU,CAE9B,MAAMvQ,EAAM3V,KAAKwY,KAAMwN,GACtBtjB,EAAM1C,KAAK4Y,MAAOjD,EAAKD,EAAMqQ,GAE9B/Q,EAAIhV,KAAK2V,IAAKX,EAAItS,GAAQiT,EAC1B1C,EAAIjT,KAAK2V,IAAK1C,EAAIvQ,GAAQiT,EAI3B,MAAMwQ,EAAOlT,EAAI8S,EAQjB,GANAR,EAAKA,EAAKvQ,EAAI2Q,EAAKQ,EACnBX,EAAKA,EAAKxQ,EAAI4Q,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAKzQ,EAAI6Q,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAK1Q,EAAI8Q,EAAKK,EAGdnR,IAAM,EAAI/B,EAAI,CAElB,MAAM0J,EAAI,EAAI3c,KAAKwY,KAAM+M,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DH,GAAM5I,EACN6I,GAAM7I,EACN8I,GAAM9I,EACN+I,GAAM/I,GAMRsI,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAIxBlH,+BAAgCyG,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,MAAMC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,EAIJnc,QAEH,OAAO9V,KAAKyxB,GAIT3b,MAAG0D,GAENxZ,KAAKyxB,GAAKjY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFrd,QAEH,OAAO/V,KAAK0xB,GAIT3b,MAAGyD,GAENxZ,KAAK0xB,GAAKlY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFpd,QAEH,OAAOhW,KAAK2xB,GAIT3b,MAAGwD,GAENxZ,KAAK2xB,GAAKnY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFlP,QAEH,OAAOlkB,KAAK4xB,GAIT1N,MAAG1K,GAENxZ,KAAK4xB,GAAKpY,EACVxZ,KAAKozB,oBAINjZ,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GASb,OAPAlkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK4xB,GAAK1N,EAEVlkB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKyxB,GAAIzxB,KAAK0xB,GAAI1xB,KAAK2xB,GAAI3xB,KAAK4xB,IAI9D7N,KAAMsP,GASL,OAPArzB,KAAKyxB,GAAK4B,EAAWvd,EACrB9V,KAAK0xB,GAAK2B,EAAWtd,EACrB/V,KAAK2xB,GAAK0B,EAAWrd,EACrBhW,KAAK4xB,GAAKyB,EAAWnP,EAErBlkB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRszB,aAAcC,EAAOC,GAEpB,IAASD,IAASA,EAAME,QAEvB,MAAM,IAAIzW,MAAO,oGAIlB,MAAMlH,EAAIyd,EAAM9B,GAAI1b,EAAIwd,EAAM7B,GAAI1b,EAAIud,EAAM5B,GAAIlP,EAAQ8Q,EAAMG,OAMxDhR,EAAM1V,KAAK0V,IACXC,EAAM3V,KAAK2V,IAEXgR,EAAKjR,EAAK5M,EAAI,GACd8M,EAAKF,EAAK3M,EAAI,GACd6d,EAAKlR,EAAK1M,EAAI,GAEd6d,EAAKlR,EAAK7M,EAAI,GACd+M,EAAKF,EAAK5M,EAAI,GACd+d,EAAKnR,EAAK3M,EAAI,GAEpB,OAASyM,GAER,IAAK,MACJziB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,QACC1sB,QAAQC,KAAM,mEAAqEob,GAMrF,OAFgB,IAAX+Q,GAAmBxzB,KAAKozB,oBAEtBpzB,KAIR+zB,iBAAkBC,EAAMrO,GAMvB,MAAMsO,EAAYtO,EAAQ,EAAG3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKsR,GAS3C,OAPAj0B,KAAKyxB,GAAKuC,EAAKle,EAAIkM,EACnBhiB,KAAK0xB,GAAKsC,EAAKje,EAAIiM,EACnBhiB,KAAK2xB,GAAKqC,EAAKhe,EAAIgM,EACnBhiB,KAAK4xB,GAAK5kB,KAAK0V,IAAKuR,GAEpBj0B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRk0B,sBAAuBpY,GAMtB,MAAM6L,EAAK7L,EAAEgJ,SAEZuK,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GAAK4H,EAAM5H,EAAI,GACxC6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GAAK+H,EAAM/H,EAAI,GACxCgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,GAAKkI,EAAMlI,EAAI,IAExCwM,EAAQ9E,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKsE,EAAQ,EAAI,CAEhB,MAAMnS,EAAI,GAAMhV,KAAKwY,KAAM2O,EAAQ,GAEnCn0B,KAAK4xB,GAAK,IAAO5P,EACjBhiB,KAAKyxB,IAAO7B,EAAMF,GAAQ1N,EAC1BhiB,KAAK0xB,IAAOnC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAK2xB,IAAOnC,EAAMF,GAAQtN,OAEpB,GAAKqN,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,MAAM7N,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAM6J,EAAMI,EAAMI,GAE7C7vB,KAAK4xB,IAAOhC,EAAMF,GAAQ1N,EAC1BhiB,KAAKyxB,GAAK,IAAOzP,EACjBhiB,KAAK0xB,IAAOpC,EAAME,GAAQxN,EAC1BhiB,KAAK2xB,IAAOpC,EAAMI,GAAQ3N,OAEpB,GAAKyN,EAAMI,EAAM,CAEvB,MAAM7N,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAMiK,EAAMJ,EAAMQ,GAE7C7vB,KAAK4xB,IAAOrC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAKyxB,IAAOnC,EAAME,GAAQxN,EAC1BhiB,KAAK0xB,GAAK,IAAO1P,EACjBhiB,KAAK2xB,IAAOjC,EAAME,GAAQ5N,MAEpB,CAEN,MAAMA,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAMqK,EAAMR,EAAMI,GAE7CzvB,KAAK4xB,IAAOpC,EAAMF,GAAQtN,EAC1BhiB,KAAKyxB,IAAOlC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAK0xB,IAAOhC,EAAME,GAAQ5N,EAC1BhiB,KAAK2xB,GAAK,IAAO3P,EAMlB,OAFAhiB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRo0B,mBAAoBC,EAAOC,GAI1B,IAAI9X,EAAI6X,EAAMhP,IAAKiP,GAAQ,EAmC3B,OAjCK9X,EAAIyW,OAAOC,SAIf1W,EAAI,EAECxP,KAAKK,IAAKgnB,EAAMve,GAAM9I,KAAKK,IAAKgnB,EAAMre,IAE1ChW,KAAKyxB,IAAO4C,EAAMte,EAClB/V,KAAK0xB,GAAK2C,EAAMve,EAChB9V,KAAK2xB,GAAK,EACV3xB,KAAK4xB,GAAKpV,IAIVxc,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK0xB,IAAO2C,EAAMre,EAClBhW,KAAK2xB,GAAK0C,EAAMte,EAChB/V,KAAK4xB,GAAKpV,KAQXxc,KAAKyxB,GAAK4C,EAAMte,EAAIue,EAAIte,EAAIqe,EAAMre,EAAIse,EAAIve,EAC1C/V,KAAK0xB,GAAK2C,EAAMre,EAAIse,EAAIxe,EAAIue,EAAMve,EAAIwe,EAAIte,EAC1ChW,KAAK2xB,GAAK0C,EAAMve,EAAIwe,EAAIve,EAAIse,EAAMte,EAAIue,EAAIxe,EAC1C9V,KAAK4xB,GAAKpV,GAIJxc,KAAK0lB,YAIb6O,QAASjS,GAER,OAAO,EAAItV,KAAKiiB,KAAMjiB,KAAKK,IAAKwS,EAAO7f,KAAKqlB,IAAK/C,IAAO,EAAG,KAI5DkS,cAAelS,EAAGmS,GAEjB,MAAM9O,EAAQ3lB,KAAKu0B,QAASjS,GAE5B,GAAe,IAAVqD,EAAc,OAAO3lB,KAE1B,MAAMigB,EAAIjT,KAAK2C,IAAK,EAAG8kB,EAAO9O,GAI9B,OAFA3lB,KAAK00B,MAAOpS,EAAGrC,GAERjgB,KAIR4nB,WAEC,OAAO5nB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAI3B0P,SAIC,OAAO7pB,KAAK20B,YAIbA,YAQC,OANA30B,KAAKyxB,KAAQ,EACbzxB,KAAK0xB,KAAQ,EACb1xB,KAAK2xB,KAAQ,EAEb3xB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAKyxB,GAAKzN,EAAEyN,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1N,EAAE0N,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3N,EAAE2N,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5N,EAAE4N,GAIvErM,WAEC,OAAOvlB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,GAInF7vB,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,IAI9FlM,YAEC,IAAI5K,EAAI9a,KAAK+B,SAsBb,OApBW,IAAN+Y,GAEJ9a,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK0xB,GAAK,EACV1xB,KAAK2xB,GAAK,EACV3xB,KAAK4xB,GAAK,IAIV9W,EAAI,EAAIA,EAER9a,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAK3W,EACpB9a,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK5W,EACpB9a,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK7W,EACpB9a,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,GAAK9W,GAIrB9a,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRykB,SAAUnC,EAAGrF,GAEZ,YAAW5T,IAAN4T,GAEJ7V,QAAQC,KAAM,0GACPrH,KAAK40B,oBAAqBtS,EAAGrF,IAI9Bjd,KAAK40B,oBAAqB50B,KAAMsiB,GAIxC+F,YAAa/F,GAEZ,OAAOtiB,KAAK40B,oBAAqBtS,EAAGtiB,MAIrC40B,oBAAqBrS,EAAGrF,GAIvB,MAAM2X,EAAMtS,EAAEkP,GAAIqD,EAAMvS,EAAEmP,GAAIqD,EAAMxS,EAAEoP,GAAIqD,EAAMzS,EAAEqP,GAC5CqD,EAAM/X,EAAEuU,GAAIyD,EAAMhY,EAAEwU,GAAIyD,EAAMjY,EAAEyU,GAAIyD,EAAMlY,EAAE0U,GASlD,OAPA5xB,KAAKyxB,GAAKoD,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDl1B,KAAK0xB,GAAKoD,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpDn1B,KAAK2xB,GAAKoD,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDj1B,KAAK4xB,GAAKoD,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpDn1B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR00B,MAAO5C,EAAI7R,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOjgB,KACtB,GAAW,IAANigB,EAAU,OAAOjgB,KAAK+jB,KAAM+N,GAEjC,MAAMhc,EAAI9V,KAAKyxB,GAAI1b,EAAI/V,KAAK0xB,GAAI1b,EAAIhW,KAAK2xB,GAAIzN,EAAIlkB,KAAK4xB,GAItD,IAAIyD,EAAenR,EAAI4N,EAAGF,GAAK9b,EAAIgc,EAAGL,GAAK1b,EAAI+b,EAAGJ,GAAK1b,EAAI8b,EAAGH,GAiB9D,GAfK0D,EAAe,GAEnBr1B,KAAK4xB,IAAOE,EAAGF,GACf5xB,KAAKyxB,IAAOK,EAAGL,GACfzxB,KAAK0xB,IAAOI,EAAGJ,GACf1xB,KAAK2xB,IAAOG,EAAGH,GAEf0D,GAAiBA,GAIjBr1B,KAAK+jB,KAAM+N,GAIPuD,GAAgB,EAOpB,OALAr1B,KAAK4xB,GAAK1N,EACVlkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EAEHhW,KAIR,MAAMs1B,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBrC,OAAOC,QAAU,CAExC,MAAMlR,EAAI,EAAI/B,EASd,OARAjgB,KAAK4xB,GAAK5P,EAAIkC,EAAIjE,EAAIjgB,KAAK4xB,GAC3B5xB,KAAKyxB,GAAKzP,EAAIlM,EAAImK,EAAIjgB,KAAKyxB,GAC3BzxB,KAAK0xB,GAAK1P,EAAIjM,EAAIkK,EAAIjgB,KAAK0xB,GAC3B1xB,KAAK2xB,GAAK3P,EAAIhM,EAAIiK,EAAIjgB,KAAK2xB,GAE3B3xB,KAAK0lB,YACL1lB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR,MAAMu1B,EAAevoB,KAAKwY,KAAM8P,GAC1BE,EAAYxoB,KAAK4Y,MAAO2P,EAAcF,GACtCI,EAASzoB,KAAK2V,KAAO,EAAI1C,GAAMuV,GAAcD,EAClDG,EAAS1oB,KAAK2V,IAAK1C,EAAIuV,GAAcD,EAStC,OAPAv1B,KAAK4xB,GAAO1N,EAAIuR,EAASz1B,KAAK4xB,GAAK8D,EACnC11B,KAAKyxB,GAAO3b,EAAI2f,EAASz1B,KAAKyxB,GAAKiE,EACnC11B,KAAK0xB,GAAO3b,EAAI0f,EAASz1B,KAAK0xB,GAAKgE,EACnC11B,KAAK2xB,GAAO3b,EAAIyf,EAASz1B,KAAK2xB,GAAK+D,EAEnC11B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRgyB,iBAAkBH,EAAIC,EAAI7R,GAEzBjgB,KAAK+jB,KAAM8N,GAAK6C,MAAO5C,EAAI7R,GAI5BsG,OAAQ8M,GAEP,OAASA,EAAW5B,KAAOzxB,KAAKyxB,IAAU4B,EAAW3B,KAAO1xB,KAAK0xB,IAAU2B,EAAW1B,KAAO3xB,KAAK2xB,IAAU0B,EAAWzB,KAAO5xB,KAAK4xB,GAIpIpL,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAS1B,OAPAzmB,KAAKyxB,GAAK1S,EAAO0H,GACjBzmB,KAAK0xB,GAAK3S,EAAO0H,EAAS,GAC1BzmB,KAAK2xB,GAAK5S,EAAO0H,EAAS,GAC1BzmB,KAAK4xB,GAAK7S,EAAO0H,EAAS,GAE1BzmB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAO7B,OALA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAKyxB,GACvB1S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK0xB,GAC3B3S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK2xB,GAC3B5S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK4xB,GAEpB7S,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,GAO/B,OALArP,KAAKyxB,GAAK7K,EAAUC,KAAMxX,GAC1BrP,KAAK0xB,GAAK9K,EAAUE,KAAMzX,GAC1BrP,KAAK2xB,GAAK/K,EAAUwJ,KAAM/gB,GAC1BrP,KAAK4xB,GAAKhL,EAAUyJ,KAAMhhB,GAEnBrP,KAIR21B,UAAWC,GAIV,OAFA51B,KAAKozB,kBAAoBwC,EAElB51B,KAIRozB,sBAID5B,GAAWtxB,UAAU21B,cAAe,EAEpC,MAAMC,GAELzS,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,GAE9BhW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EAIVmE,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,GAQV,YANW3M,IAAN2M,IAAkBA,EAAIhW,KAAKgW,GAEhChW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,KAIRwjB,UAAWC,GAMV,OAJAzjB,KAAK8V,EAAI2N,EACTzjB,KAAK+V,EAAI0N,EACTzjB,KAAKgW,EAAIyN,EAEFzjB,KAIR0jB,KAAM5N,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,KAIR2jB,KAAM5N,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIR6uB,KAAM7Y,GAIL,OAFAhW,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,KAIR4jB,aAAcvU,EAAOmK,GAEpB,OAASnK,GAER,KAAK,EAAGrP,KAAK8V,EAAI0D,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAKgW,EAAIwD,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIwD,MAAO,0BAA4B3N,GAIvD,OAAOrP,KAIR6jB,aAAcxU,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOrP,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO/V,KAAKgW,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIgH,MAAO,0BAA4B3N,IAMxDyU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAAG/V,KAAKgW,GAInD+N,KAAMC,GAML,OAJAhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EACX9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EACX/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAEJhW,KAIRikB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKmkB,WAAYH,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIRokB,UAAWpC,GAMV,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EAEHhiB,KAIRmkB,WAAY5B,EAAGrF,GAMd,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRqkB,gBAAiBL,EAAGhC,GAMnB,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EAAIkM,EAChBhiB,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAAIiM,EAChBhiB,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAAIgM,EAEThiB,KAIRskB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKukB,WAAYP,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIRwkB,UAAWxC,GAMV,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EAEHhiB,KAIRukB,WAAYhC,EAAGrF,GAMd,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRykB,SAAUT,EAAGE,GAEZ,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,mGACPrH,KAAK+1B,gBAAiB/R,EAAGE,KAIjClkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIR0kB,eAAgBjB,GAMf,OAJAzjB,KAAK8V,GAAK2N,EACVzjB,KAAK+V,GAAK0N,EACVzjB,KAAKgW,GAAKyN,EAEHzjB,KAIR+1B,gBAAiBxT,EAAGrF,GAMnB,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRg2B,WAAYzC,GAQX,OANSA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQe,MAAO,+FAITnI,KAAKi2B,gBAAiBC,GAAc5C,aAAcC,IAI1D4C,eAAgBnC,EAAMrO,GAErB,OAAO3lB,KAAKi2B,gBAAiBC,GAAcnC,iBAAkBC,EAAMrO,IAIpEd,aAAc/I,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAErChW,KAIRo2B,kBAAmBta,GAElB,OAAO9b,KAAK6kB,aAAc/I,GAAI4J,YAI/BqJ,aAAcjT,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAENZ,EAAI,GAAM/gB,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAM3D,OAJAnD,KAAK8V,GAAM3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAC9DlkB,KAAK+V,GAAM5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAC9DlkB,KAAKgW,GAAM7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAExDlkB,KAIRi2B,gBAAiB3T,GAEhB,MAAMxM,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjCqgB,EAAK/T,EAAExM,EAAGwgB,EAAKhU,EAAEvM,EAAGwgB,EAAKjU,EAAEtM,EAAGwgB,EAAKlU,EAAE4B,EAIrCuS,EAAKD,EAAK1gB,EAAIwgB,EAAKtgB,EAAIugB,EAAKxgB,EAC5B2gB,EAAKF,EAAKzgB,EAAIwgB,EAAKzgB,EAAIugB,EAAKrgB,EAC5B2gB,EAAKH,EAAKxgB,EAAIqgB,EAAKtgB,EAAIugB,EAAKxgB,EAC5B8gB,GAAOP,EAAKvgB,EAAIwgB,EAAKvgB,EAAIwgB,EAAKvgB,EAQpC,OAJAhW,KAAK8V,EAAI2gB,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDt2B,KAAK+V,EAAI2gB,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClDv2B,KAAKgW,EAAI2gB,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3Cr2B,KAIR62B,QAASC,GAER,OAAO92B,KAAK+uB,aAAc+H,EAAOC,oBAAqBhI,aAAc+H,EAAOE,kBAI5EC,UAAWH,GAEV,OAAO92B,KAAK+uB,aAAc+H,EAAOI,yBAA0BnI,aAAc+H,EAAOK,aAIjFC,mBAAoBtb,GAKnB,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAEtChW,KAAK0lB,YAIbf,OAAQX,GAMP,OAJAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,KAIR4kB,aAAcnB,GAEb,OAAOzjB,KAAK0kB,eAAgB,EAAIjB,GAIjC9T,IAAKqU,GAMJ,OAJAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAK2C,IAAK3P,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAEtBhW,KAIRiN,IAAK+W,GAMJ,OAJAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKjN,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAEtBhW,KAIR6f,MAAOlQ,EAAK1C,GAQX,OAJAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK0C,EAAImG,EAAG9I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK0C,EAAIoG,EAAG/I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAChD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK0C,EAAIqG,EAAGhJ,KAAK2C,IAAK1C,EAAI+I,EAAGhW,KAAKgW,IAEzChW,KAIR+kB,YAAaC,EAAQC,GAMpB,OAJAjlB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK+V,IAClD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAKgW,IAE3ChW,KAIRklB,YAAavV,EAAK1C,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAK4kB,aAAc7iB,GAAU,GAAI2iB,eAAgB1X,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKlL,KAIvFye,QAMC,OAJAxgB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GAEnBhW,KAIRyT,OAMC,OAJAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GACzB/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAElBhW,KAIRyQ,QAMC,OAJAzQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyD,MAAOzQ,KAAKgW,GAEnBhW,KAIRmlB,cAMC,OAJAnlB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GACjE/V,KAAKgW,EAAMhW,KAAKgW,EAAI,EAAMhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GAE1DhW,KAIRolB,SAMC,OAJAplB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAChB/V,KAAKgW,GAAMhW,KAAKgW,EAEThW,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAMjDuP,WAEC,OAAOvlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAI1DjU,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,GAIrEyP,kBAEC,OAAOzY,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,GAIjE0P,YAEC,OAAO1lB,KAAK4kB,aAAc5kB,KAAK+B,UAAY,GAI5CmkB,UAAWnkB,GAEV,OAAO/B,KAAK0lB,YAAYhB,eAAgB3iB,GAIzCie,KAAMgE,EAAGmC,GAMR,OAJAnmB,KAAK8V,IAAOkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK8V,GAAMqQ,EAC7BnmB,KAAK+V,IAAOiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,GAAMoQ,EAC7BnmB,KAAKgW,IAAOgO,EAAEhO,EAAIhW,KAAKgW,GAAMmQ,EAEtBnmB,KAIRomB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAMpB,OAJAnmB,KAAK8V,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMwQ,EAAGxQ,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMqQ,EAClCnmB,KAAK+V,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMuQ,EAAGvQ,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMoQ,EAClCnmB,KAAKgW,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMsQ,EAAGtQ,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMmQ,EAE3BnmB,KAIRslB,MAAOtB,EAAGE,GAET,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,6FACPrH,KAAKq3B,aAAcrT,EAAGE,IAIvBlkB,KAAKq3B,aAAcr3B,KAAMgkB,GAIjCqT,aAAc9U,EAAGrF,GAEhB,MAAMoa,EAAK/U,EAAEzM,EAAGyhB,EAAKhV,EAAExM,EAAGyhB,EAAKjV,EAAEvM,EAC3ByhB,EAAKva,EAAEpH,EAAG4hB,EAAKxa,EAAEnH,EAAG4hB,EAAKza,EAAElH,EAMjC,OAJAhW,KAAK8V,EAAIyhB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxB13B,KAAK+V,EAAIyhB,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxB33B,KAAKgW,EAAIshB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBz3B,KAIR43B,gBAAiB5T,GAEhB,MAAM6T,EAAc7T,EAAEuB,WAEtB,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAO73B,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAMsJ,EAASO,EAAEqB,IAAKrlB,MAAS63B,EAE/B,OAAO73B,KAAK+jB,KAAMC,GAAIU,eAAgBjB,GAIvCqU,eAAgBC,GAIf,OAFAC,GAAUjU,KAAM/jB,MAAO43B,gBAAiBG,GAEjC/3B,KAAKskB,IAAK0T,IAIlBC,QAASC,GAKR,OAAOl4B,KAAKskB,IAAK0T,GAAUjU,KAAMmU,GAASxT,eAAgB,EAAI1kB,KAAKqlB,IAAK6S,KAIzE3D,QAASvQ,GAER,MAAM6T,EAAc7qB,KAAKwY,KAAMxlB,KAAKulB,WAAavB,EAAEuB,YAEnD,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAO7qB,KAAKoS,GAAK,EAE1C,MAAM8L,EAAQlrB,KAAKqlB,IAAKrB,GAAM6T,EAI9B,OAAO7qB,KAAKiiB,KAAMpP,EAAOqL,GAAS,EAAG,IAItCrF,WAAY7B,GAEX,OAAOhX,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8lB,kBAAmB9B,IAI3C8B,kBAAmB9B,GAElB,MAAM+B,EAAK/lB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAGkQ,EAAKhmB,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAAGoiB,EAAKn4B,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAE5D,OAAO+P,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKmS,EAAKA,EAIjClS,oBAAqBjC,GAEpB,OAAOhX,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,GAInFoiB,iBAAkBpW,GAEjB,OAAOhiB,KAAKq4B,uBAAwBrW,EAAEsW,OAAQtW,EAAEuW,IAAKvW,EAAEkJ,OAIxDmN,uBAAwBC,EAAQC,EAAKrN,GAEpC,MAAMsN,EAAexrB,KAAK2V,IAAK4V,GAAQD,EAMvC,OAJAt4B,KAAK8V,EAAI0iB,EAAexrB,KAAK2V,IAAKuI,GAClClrB,KAAK+V,EAAI/I,KAAK0V,IAAK6V,GAAQD,EAC3Bt4B,KAAKgW,EAAIwiB,EAAexrB,KAAK0V,IAAKwI,GAE3BlrB,KAIRy4B,mBAAoBjW,GAEnB,OAAOxiB,KAAK04B,yBAA0BlW,EAAE8V,OAAQ9V,EAAE0I,MAAO1I,EAAEzM,GAI5D2iB,yBAA0BJ,EAAQpN,EAAOnV,GAMxC,OAJA/V,KAAK8V,EAAIwiB,EAAStrB,KAAK2V,IAAKuI,GAC5BlrB,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIsiB,EAAStrB,KAAK0V,IAAKwI,GAErBlrB,KAIR24B,sBAAuB7c,GAEtB,MAAM3Y,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,IACZnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,IACZnD,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,IAELnD,KAIR44B,mBAAoB9c,GAEnB,MAAM6O,EAAK3qB,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SACtC6oB,EAAK5qB,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SACtC+2B,EAAK94B,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAM5C,OAJA/B,KAAK8V,EAAI6U,EACT3qB,KAAK+V,EAAI6U,EACT5qB,KAAKgW,EAAI8iB,EAEF94B,KAIR64B,oBAAqB/c,EAAGzM,GAEvB,OAAOrP,KAAKwmB,UAAW1K,EAAEgJ,SAAkB,EAARzV,GAIpC6Y,qBAAsBpM,EAAGzM,GAExB,OAAOrP,KAAKwmB,UAAW1K,EAAEgJ,SAAkB,EAARzV,GAIpCkX,OAAQvC,GAEP,OAAWA,EAAElO,IAAM9V,KAAK8V,GAASkO,EAAEjO,IAAM/V,KAAK+V,GAASiO,EAAEhO,IAAMhW,KAAKgW,EAIrEwQ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAM1B,OAJAzmB,KAAK8V,EAAIiJ,EAAO0H,GAChBzmB,KAAK+V,EAAIgJ,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKgW,EAAI+I,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAM7B,OAJA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAK8V,EACvBiJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK+V,EAC3BgJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKgW,EAEpB+I,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,GAYtC,YAVgBpd,IAAXod,GAEJrf,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAI8Q,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAK+V,EAAI6Q,EAAUE,KAAMzX,GACzBrP,KAAKgW,EAAI4Q,EAAUwJ,KAAM/gB,GAElBrP,KAIRwf,SAMC,OAJAxf,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwS,SACdxf,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwS,SACdxf,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwS,SAEPxf,MAMT81B,GAAQ51B,UAAU64B,WAAY,EAE9B,MAAMf,GAA0B,IAAIlC,GAC9BI,GAA8B,IAAI1E,GAExC,MAAMwH,GAEL3V,YAAa1T,EAAM,IAAImmB,GAAS,IAAY,IAAY,KAAc7oB,EAAM,IAAI6oB,IAAS,KAAY,KAAY,MAEhH91B,KAAK2P,IAAMA,EACX3P,KAAKiN,IAAMA,EAIZkN,IAAKxK,EAAK1C,GAKT,OAHAjN,KAAK2P,IAAIoU,KAAMpU,GACf3P,KAAKiN,IAAI8W,KAAM9W,GAERjN,KAIRi5B,aAAcla,GAEb,IAAIma,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEX,IAAM,IAAIz3B,EAAI,EAAGgZ,EAAIiE,EAAMhd,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAAI,CAElD,MAAMgU,EAAIiJ,EAAOjd,GACXiU,EAAIgJ,EAAOjd,EAAI,GACfkU,EAAI+I,EAAOjd,EAAI,GAEhBgU,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAElBF,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAOxB,OAHAhW,KAAK2P,IAAIwK,IAAK+e,EAAMC,EAAMC,GAC1Bp5B,KAAKiN,IAAIkN,IAAKkf,EAAMC,EAAMC,GAEnBv5B,KAIRw5B,uBAAwB5S,GAEvB,IAAIsS,EAAO,IACPC,EAAO,IACPC,EAAO,IAEPC,GAAO,IACPC,GAAO,IACPC,GAAO,IAEX,IAAM,IAAIz3B,EAAI,EAAGgZ,EAAI8L,EAAUuK,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEnD,MAAMgU,EAAI8Q,EAAUC,KAAM/kB,GACpBiU,EAAI6Q,EAAUE,KAAMhlB,GACpBkU,EAAI4Q,EAAUwJ,KAAMtuB,GAErBgU,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAElBF,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAOxB,OAHAhW,KAAK2P,IAAIwK,IAAK+e,EAAMC,EAAMC,GAC1Bp5B,KAAKiN,IAAIkN,IAAKkf,EAAMC,EAAMC,GAEnBv5B,KAIRy5B,cAAeC,GAEd15B,KAAK25B,YAEL,IAAM,IAAI73B,EAAI,EAAGwX,EAAKogB,EAAO33B,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE5C9B,KAAK45B,cAAeF,EAAQ53B,IAI7B,OAAO9B,KAIR65B,qBAAsB7S,EAAQ8S,GAE7B,MAAMC,EAAWC,GAAUjW,KAAM+V,GAAOpV,eAAgB,IAKxD,OAHA1kB,KAAK2P,IAAIoU,KAAMiD,GAAS1C,IAAKyV,GAC7B/5B,KAAKiN,IAAI8W,KAAMiD,GAAS/C,IAAK8V,GAEtB/5B,KAIRi6B,cAAeC,GAId,OAFAl6B,KAAK25B,YAEE35B,KAAKm6B,eAAgBD,GAI7BpW,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMqW,GAKL,OAHAp6B,KAAK2P,IAAIoU,KAAMqW,EAAIzqB,KACnB3P,KAAKiN,IAAI8W,KAAMqW,EAAIntB,KAEZjN,KAIR25B,YAKC,OAHA35B,KAAK2P,IAAImG,EAAI9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAI/V,KAAK2P,IAAIqG,EAAI,IACvChW,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI,IAEhChW,KAIRq6B,UAIC,OAASr6B,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAS9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAAS/V,KAAKiN,IAAI+I,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,EAI9FskB,UAAWxb,GAEV,OAAO9e,KAAKq6B,UAAYvb,EAAO3E,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM2E,EAAOqF,WAAYnkB,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAAMyX,eAAgB,IAIzG6V,QAASzb,GAER,OAAO9e,KAAKq6B,UAAYvb,EAAO3E,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM2E,EAAOyF,WAAYvkB,KAAKiN,IAAKjN,KAAK2P,KAInFiqB,cAAeY,GAKd,OAHAx6B,KAAK2P,IAAIA,IAAK6qB,GACdx6B,KAAKiN,IAAIA,IAAKutB,GAEPx6B,KAIRy6B,eAAgBC,GAKf,OAHA16B,KAAK2P,IAAI2U,IAAKoW,GACd16B,KAAKiN,IAAIgX,IAAKyW,GAEP16B,KAIR26B,eAAgBlX,GAKf,OAHAzjB,KAAK2P,IAAIyU,WAAaX,GACtBzjB,KAAKiN,IAAImX,UAAWX,GAEbzjB,KAIRm6B,eAAgBD,GAKfA,EAAOU,mBAAmB,GAAO,GAEjC,MAAMC,EAAWX,EAAOW,cAENxxB,IAAbwxB,IAE0B,OAAzBA,EAASC,aAEbD,EAASE,qBAIVC,GAAOjX,KAAM8W,EAASC,aACtBE,GAAOjM,aAAcmL,EAAO/C,aAE5Bn3B,KAAKi7B,MAAOD,KAIb,MAAME,EAAWhB,EAAOgB,SAExB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5C9B,KAAKm6B,eAAgBe,EAAUp5B,IAIhC,OAAO9B,KAIRm7B,cAAeX,GAEd,QAAOA,EAAM1kB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAK0kB,EAAM1kB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACjD0kB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKykB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAC3CykB,EAAMxkB,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,GAAKwkB,EAAMxkB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,GAI7ColB,YAAahB,GAEZ,OAAOp6B,KAAK2P,IAAImG,GAAKskB,EAAIzqB,IAAImG,GAAKskB,EAAIntB,IAAI6I,GAAK9V,KAAKiN,IAAI6I,GACvD9V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIzqB,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIntB,IAAI8I,GAAK/V,KAAKiN,IAAI8I,GACjD/V,KAAK2P,IAAIqG,GAAKokB,EAAIzqB,IAAIqG,GAAKokB,EAAIntB,IAAI+I,GAAKhW,KAAKiN,IAAI+I,EAInDqlB,aAAcb,EAAO1b,GAKpB,OAAOA,EAAO3E,KACXqgB,EAAM1kB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,IAAQ9V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,IACjD0kB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,IAAQ/V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,IACjDykB,EAAMxkB,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,IAAQhW,KAAKiN,IAAI+I,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,IAKrDslB,cAAelB,GAGd,QAAOA,EAAIntB,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAKskB,EAAIzqB,IAAImG,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACrDskB,EAAIntB,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIzqB,IAAIoG,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAC/CqkB,EAAIntB,IAAI+I,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,GAAKokB,EAAIzqB,IAAIqG,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,GAIjDulB,iBAAkBC,GAMjB,OAHAx7B,KAAKy7B,WAAYD,EAAOxU,OAAQgT,IAGzBA,GAAUlU,kBAAmB0V,EAAOxU,SAAcwU,EAAOlD,OAASkD,EAAOlD,OAIjFoD,gBAAiBC,GAKhB,IAAIhsB,EAAK1C,EAsCT,OApCK0uB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI,GAErBnG,EAAMgsB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,EAChC7I,EAAM0uB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,IAIhCnG,EAAMgsB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,EAChC7I,EAAM0uB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAI5B6lB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI,GAErBpG,GAAOgsB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,EACjC9I,GAAO0uB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,IAIjCpG,GAAOgsB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,EACjC9I,GAAO0uB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAI7B4lB,EAAMzD,OAAOliB,EAAI,GAErBrG,GAAOgsB,EAAMzD,OAAOliB,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,EACjC/I,GAAO0uB,EAAMzD,OAAOliB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,IAIjCrG,GAAOgsB,EAAMzD,OAAOliB,EAAIhW,KAAKiN,IAAI+I,EACjC/I,GAAO0uB,EAAMzD,OAAOliB,EAAIhW,KAAK2P,IAAIqG,GAIzBrG,IAASgsB,EAAMC,UAAY3uB,IAAS0uB,EAAMC,SAIpDC,mBAAoBC,GAEnB,GAAK97B,KAAKq6B,UAET,OAAO,EAKRr6B,KAAKs6B,UAAWyB,IAChBC,GAASzX,WAAYvkB,KAAKiN,IAAK8uB,IAG/BE,GAAM1X,WAAYuX,EAASvZ,EAAGwZ,IAC9BG,GAAM3X,WAAYuX,EAAS5e,EAAG6e,IAC9BI,GAAM5X,WAAYuX,EAAStZ,EAAGuZ,IAG9BK,GAAI7X,WAAY2X,GAAOD,IACvBI,GAAI9X,WAAY4X,GAAOD,IACvBI,GAAI/X,WAAY0X,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIpmB,EAAGomB,GAAIrmB,EAAG,GAAKsmB,GAAIrmB,EAAGqmB,GAAItmB,EAAG,GAAKumB,GAAItmB,EAAGsmB,GAAIvmB,EACtDqmB,GAAIpmB,EAAG,GAAKomB,GAAItmB,EAAGumB,GAAIrmB,EAAG,GAAKqmB,GAAIvmB,EAAGwmB,GAAItmB,EAAG,GAAKsmB,GAAIxmB,GACpDsmB,GAAIrmB,EAAGqmB,GAAItmB,EAAG,GAAKumB,GAAItmB,EAAGsmB,GAAIvmB,EAAG,GAAKwmB,GAAIvmB,EAAGumB,GAAIxmB,EAAG,GAEvD,QAAO0mB,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAO9CO,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAC1BC,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgBpF,aAAc+E,GAAKC,IACnCE,EAAO,CAAEE,GAAgB3mB,EAAG2mB,GAAgB1mB,EAAG0mB,GAAgBzmB,GAExDwmB,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAI/CP,WAAYjB,EAAO1b,GAElB,OAAOA,EAAOiF,KAAMyW,GAAQ3a,MAAO7f,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAInDyvB,gBAAiBlC,GAIhB,OAFqBR,GAAUjW,KAAMyW,GAAQ3a,MAAO7f,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAE/CqX,IAAKkW,GAAQz4B,SAIlC46B,kBAAmB7d,GAMlB,OAJA9e,KAAKs6B,UAAWxb,EAAOkI,QAEvBlI,EAAOwZ,OAA8C,GAArCt4B,KAAKu6B,QAASP,IAAYj4B,SAEnC+c,EAIR8d,UAAWxC,GAQV,OANAp6B,KAAK2P,IAAI1C,IAAKmtB,EAAIzqB,KAClB3P,KAAKiN,IAAI0C,IAAKyqB,EAAIntB,KAGbjN,KAAKq6B,WAAYr6B,KAAK25B,YAEpB35B,KAIRi7B,MAAOb,GAKN,OAHAp6B,KAAK2P,IAAIA,IAAKyqB,EAAIzqB,KAClB3P,KAAKiN,IAAIA,IAAKmtB,EAAIntB,KAEXjN,KAIR+uB,aAAc3D,GAGb,OAAKprB,KAAKq6B,YAGVwC,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAK2P,IAAImG,EAAG9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAG/V,KAAK2P,IAAIqG,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAK2P,IAAImG,EAAG9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAK2P,IAAImG,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAK2P,IAAIqG,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAK2P,IAAImG,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAG/V,KAAK2P,IAAIqG,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAK2P,IAAIqG,GAAI+Y,aAAc3D,GACrEyR,GAAS,GAAI1iB,IAAKna,KAAKiN,IAAI6I,EAAG9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAG/V,KAAKiN,IAAI+I,GAAI+Y,aAAc3D,GAErEprB,KAAKy5B,cAAeoD,KAZS78B,KAkB9BmrB,UAAW1E,GAKV,OAHAzmB,KAAK2P,IAAIsU,IAAKwC,GACdzmB,KAAKiN,IAAIgX,IAAKwC,GAEPzmB,KAIRumB,OAAQ6T,GAEP,OAAOA,EAAIzqB,IAAI4W,OAAQvmB,KAAK2P,MAASyqB,EAAIntB,IAAIsZ,OAAQvmB,KAAKiN,MAM5D+rB,GAAK94B,UAAU48B,QAAS,EAExB,MAAMD,GAAU,CACD,IAAI/G,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGbkE,GAA0B,IAAIlE,GAE9BkF,GAAuB,IAAIhC,GAI3BiD,GAAsB,IAAInG,GAC1BoG,GAAsB,IAAIpG,GAC1BqG,GAAsB,IAAIrG,GAI1BsG,GAAoB,IAAItG,GACxBuG,GAAoB,IAAIvG,GACxBwG,GAAoB,IAAIxG,GAExBiG,GAAwB,IAAIjG,GAC5BkG,GAAyB,IAAIlG,GAC7B2G,GAAgC,IAAI3G,GACpCiH,GAA0B,IAAIjH,GAEpC,SAAS0G,GAAYD,EAAMS,EAAI3W,EAAIC,EAAI2W,GAEtC,IAAM,IAAIn7B,EAAI,EAAGK,EAAIo6B,EAAKx6B,OAAS,EAAGD,GAAKK,EAAGL,GAAK,EAAI,CAEtDi7B,GAAUvW,UAAW+V,EAAMz6B,GAE3B,MAAM0a,EAAIygB,EAAQnnB,EAAI9I,KAAKK,IAAK0vB,GAAUjnB,GAAMmnB,EAAQlnB,EAAI/I,KAAKK,IAAK0vB,GAAUhnB,GAAMknB,EAAQjnB,EAAIhJ,KAAKK,IAAK0vB,GAAU/mB,GAEhHknB,EAAKF,EAAG3X,IAAK0X,IACbI,EAAK9W,EAAGhB,IAAK0X,IACbK,EAAK9W,EAAGjB,IAAK0X,IAEnB,GAAK/vB,KAAKC,KAAOD,KAAKC,IAAKiwB,EAAIC,EAAIC,GAAMpwB,KAAK2C,IAAKutB,EAAIC,EAAIC,IAAS5gB,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR,MAAM6gB,GAAuB,IAAIrE,GAC3BsE,GAAsB,IAAIxH,GAC1ByH,GAAiC,IAAIzH,GACrC0H,GAAyB,IAAI1H,GAEnC,MAAM2H,GAELpa,YAAa2D,EAAS,IAAI8O,GAAWwC,GAAS,GAE7Ct4B,KAAKgnB,OAASA,EACdhnB,KAAKs4B,OAASA,EAIfne,IAAK6M,EAAQsR,GAKZ,OAHAt4B,KAAKgnB,OAAOjD,KAAMiD,GAClBhnB,KAAKs4B,OAASA,EAEPt4B,KAIRy5B,cAAeC,EAAQgE,GAEtB,MAAM1W,EAAShnB,KAAKgnB,YAEI3d,IAAnBq0B,EAEJ1W,EAAOjD,KAAM2Z,GAIbL,GAAO5D,cAAeC,GAASY,UAAWtT,GAI3C,IAAI2W,EAAc,EAElB,IAAM,IAAI77B,EAAI,EAAGwX,EAAKogB,EAAO33B,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE5C67B,EAAc3wB,KAAKC,IAAK0wB,EAAa3W,EAAOlB,kBAAmB4T,EAAQ53B,KAMxE,OAFA9B,KAAKs4B,OAAStrB,KAAKwY,KAAMmY,GAElB39B,KAIR+jB,KAAMyX,GAKL,OAHAx7B,KAAKgnB,OAAOjD,KAAMyX,EAAOxU,QACzBhnB,KAAKs4B,OAASkD,EAAOlD,OAEdt4B,KAIRq6B,UAEC,OAASr6B,KAAKs4B,OAAS,EAIxBqB,YAKC,OAHA35B,KAAKgnB,OAAO7M,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBna,KAAKs4B,QAAW,EAETt4B,KAIRm7B,cAAeX,GAEd,OAASA,EAAM1U,kBAAmB9lB,KAAKgnB,SAAchnB,KAAKs4B,OAASt4B,KAAKs4B,OAIzEoE,gBAAiBlC,GAEhB,OAASA,EAAM3U,WAAY7lB,KAAKgnB,QAAWhnB,KAAKs4B,OAIjDiD,iBAAkBC,GAEjB,MAAMoC,EAAY59B,KAAKs4B,OAASkD,EAAOlD,OAEvC,OAAOkD,EAAOxU,OAAOlB,kBAAmB9lB,KAAKgnB,SAAc4W,EAAYA,EAIxEtC,cAAelB,GAEd,OAAOA,EAAImB,iBAAkBv7B,MAI9B07B,gBAAiBC,GAEhB,OAAO3uB,KAAKK,IAAKsuB,EAAMe,gBAAiB18B,KAAKgnB,UAAchnB,KAAKs4B,OAIjEmD,WAAYjB,EAAO1b,GAElB,MAAM+e,EAAgB79B,KAAKgnB,OAAOlB,kBAAmB0U,GAWrD,OATA1b,EAAOiF,KAAMyW,GAERqD,EAAkB79B,KAAKs4B,OAASt4B,KAAKs4B,SAEzCxZ,EAAOwF,IAAKtkB,KAAKgnB,QAAStB,YAC1B5G,EAAO4F,eAAgB1kB,KAAKs4B,QAASrU,IAAKjkB,KAAKgnB,SAIzClI,EAIRgf,eAAgBhf,GAEf,OAAK9e,KAAKq6B,WAGTvb,EAAO6a,YACA7a,IAIRA,EAAO3E,IAAKna,KAAKgnB,OAAQhnB,KAAKgnB,QAC9BlI,EAAO6b,eAAgB36B,KAAKs4B,QAErBxZ,GAIRiQ,aAAc3D,GAKb,OAHAprB,KAAKgnB,OAAO+H,aAAc3D,GAC1BprB,KAAKs4B,OAASt4B,KAAKs4B,OAASlN,EAAO2S,oBAE5B/9B,KAIRmrB,UAAW1E,GAIV,OAFAzmB,KAAKgnB,OAAO/C,IAAKwC,GAEVzmB,KAIR45B,cAAeY,GAIdgD,GAASjZ,WAAYiW,EAAOx6B,KAAKgnB,QAEjC,MAAMzB,EAAWiY,GAASjY,WAE1B,GAAKA,EAAavlB,KAAKs4B,OAASt4B,KAAKs4B,OAAW,CAE/C,MAAMv2B,EAASiL,KAAKwY,KAAMD,GACpByY,EAA+C,IAAzBj8B,EAAS/B,KAAKs4B,QAM1Ct4B,KAAKgnB,OAAO/C,IAAKuZ,GAAS9Y,eAAgBsZ,EAAoBj8B,IAC9D/B,KAAKs4B,QAAU0F,EAIhB,OAAOh+B,KAIRi7B,MAAOO,GAaN,OALA+B,GAAiBhZ,WAAYiX,EAAOxU,OAAQhnB,KAAKgnB,QAAStB,YAAYhB,eAAgB8W,EAAOlD,QAE7Ft4B,KAAK45B,cAAe0D,GAAMvZ,KAAMyX,EAAOxU,QAAS/C,IAAKsZ,KACrDv9B,KAAK45B,cAAe0D,GAAMvZ,KAAMyX,EAAOxU,QAAS1C,IAAKiZ,KAE9Cv9B,KAIRumB,OAAQiV,GAEP,OAAOA,EAAOxU,OAAOT,OAAQvmB,KAAKgnB,SAAcwU,EAAOlD,SAAWt4B,KAAKs4B,OAIxExU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,OAMtC,MAAMi+B,GAA0B,IAAInI,GAC9BoI,GAA2B,IAAIpI,GAC/BqI,GAAwB,IAAIrI,GAC5BsI,GAAsB,IAAItI,GAE1BuI,GAAuB,IAAIvI,GAC3BwI,GAAuB,IAAIxI,GAC3ByI,GAA0B,IAAIzI,GAEpC,MAAM0I,GAELnb,YAAaob,EAAS,IAAI3I,GAAW4I,EAAY,IAAI5I,GAAS,EAAG,GAAK,IAErE91B,KAAKy+B,OAASA,EACdz+B,KAAK0+B,UAAYA,EAIlBvkB,IAAKskB,EAAQC,GAKZ,OAHA1+B,KAAKy+B,OAAO1a,KAAM0a,GAClBz+B,KAAK0+B,UAAU3a,KAAM2a,GAEd1+B,KAIR+jB,KAAM4a,GAKL,OAHA3+B,KAAKy+B,OAAO1a,KAAM4a,EAAIF,QACtBz+B,KAAK0+B,UAAU3a,KAAM4a,EAAID,WAElB1+B,KAIR4+B,GAAI3e,EAAGnB,GAEN,OAAOA,EAAOiF,KAAM/jB,KAAK0+B,WAAYha,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKjkB,KAAKy+B,QAIpEI,OAAQ7a,GAIP,OAFAhkB,KAAK0+B,UAAU3a,KAAMC,GAAIM,IAAKtkB,KAAKy+B,QAAS/Y,YAErC1lB,KAIR8+B,OAAQ7e,GAIP,OAFAjgB,KAAKy+B,OAAO1a,KAAM/jB,KAAK4+B,GAAI3e,EAAGge,KAEvBj+B,KAIR++B,oBAAqBvE,EAAO1b,GAE3BA,EAAOyF,WAAYiW,EAAOx6B,KAAKy+B,QAE/B,MAAMO,EAAoBlgB,EAAOuG,IAAKrlB,KAAK0+B,WAE3C,OAAKM,EAAoB,EAEjBlgB,EAAOiF,KAAM/jB,KAAKy+B,QAInB3f,EAAOiF,KAAM/jB,KAAK0+B,WAAYha,eAAgBsa,GAAoB/a,IAAKjkB,KAAKy+B,QAIpF/B,gBAAiBlC,GAEhB,OAAOxtB,KAAKwY,KAAMxlB,KAAKi/B,kBAAmBzE,IAI3CyE,kBAAmBzE,GAElB,MAAMwE,EAAoBf,GAAU1Z,WAAYiW,EAAOx6B,KAAKy+B,QAASpZ,IAAKrlB,KAAK0+B,WAI/E,OAAKM,EAAoB,EAEjBh/B,KAAKy+B,OAAO3Y,kBAAmB0U,IAIvCyD,GAAUla,KAAM/jB,KAAK0+B,WAAYha,eAAgBsa,GAAoB/a,IAAKjkB,KAAKy+B,QAExER,GAAUnY,kBAAmB0U,IAIrC0E,oBAAqBlC,EAAI3W,EAAI8Y,EAAoBC,GAShDlB,GAAWna,KAAMiZ,GAAK/Y,IAAKoC,GAAK3B,eAAgB,IAChDyZ,GAAQpa,KAAMsC,GAAK/B,IAAK0Y,GAAKtX,YAC7B0Y,GAAMra,KAAM/jB,KAAKy+B,QAASna,IAAK4Z,IAE/B,MAAMmB,EAAkC,GAAtBrC,EAAGnX,WAAYQ,GAC3BiZ,GAAQt/B,KAAK0+B,UAAUrZ,IAAK8Y,IAC5BoB,EAAKnB,GAAM/Y,IAAKrlB,KAAK0+B,WACrB3d,GAAOqd,GAAM/Y,IAAK8Y,IAClB3b,EAAI4b,GAAM7Y,WACV0E,EAAMjd,KAAKK,IAAK,EAAIiyB,EAAMA,GAChC,IAAIE,EAAI3L,EAAI4L,EAASC,EAErB,GAAKzV,EAAM,EAQV,GAJAuV,EAAKF,EAAMve,EAAKwe,EAChB1L,EAAKyL,EAAMC,EAAKxe,EAChB2e,EAASL,EAAYpV,EAEhBuV,GAAM,EAEV,GAAK3L,IAAQ6L,EAEZ,GAAK7L,GAAM6L,EAAS,CAKnB,MAAMC,EAAS,EAAI1V,EACnBuV,GAAMG,EACN9L,GAAM8L,EACNF,EAAUD,GAAOA,EAAKF,EAAMzL,EAAK,EAAI0L,GAAO1L,GAAOyL,EAAME,EAAK3L,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,OAM9EqR,EAAKwL,EACLG,EAAKxyB,KAAKC,IAAK,IAAOqyB,EAAMzL,EAAK0L,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAK3L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,OAQ9CqR,GAAOwL,EACPG,EAAKxyB,KAAKC,IAAK,IAAOqyB,EAAMzL,EAAK0L,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAK3L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,OAMzCqR,IAAQ6L,GAIZF,EAAKxyB,KAAKC,IAAK,KAASqyB,EAAMD,EAAYE,IAC1C1L,EAAO2L,EAAK,GAAQH,EAAYryB,KAAK2C,IAAK3C,KAAKC,KAAOoyB,GAAate,GAAMse,GACzEI,GAAYD,EAAKA,EAAK3L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,GAElCqR,GAAM6L,GAIjBF,EAAK,EACL3L,EAAK7mB,KAAK2C,IAAK3C,KAAKC,KAAOoyB,GAAate,GAAMse,GAC9CI,EAAU5L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,IAMjCgd,EAAKxyB,KAAKC,IAAK,IAAOqyB,EAAMD,EAAYE,IACxC1L,EAAO2L,EAAK,EAAMH,EAAYryB,KAAK2C,IAAK3C,KAAKC,KAAOoyB,GAAate,GAAMse,GACvEI,GAAYD,EAAKA,EAAK3L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,QAU/CqR,EAAOyL,EAAM,GAAQD,EAAYA,EACjCG,EAAKxyB,KAAKC,IAAK,IAAOqyB,EAAMzL,EAAK0L,IACjCE,GAAYD,EAAKA,EAAK3L,GAAOA,EAAK,EAAI9S,GAAOyB,EAgB9C,OAZK2c,GAEJA,EAAmBpb,KAAM/jB,KAAK0+B,WAAYha,eAAgB8a,GAAKvb,IAAKjkB,KAAKy+B,QAIrEW,GAEJA,EAAuBrb,KAAMoa,IAAUzZ,eAAgBmP,GAAK5P,IAAKia,IAI3DuB,EAIRG,gBAAiBpE,EAAQ1c,GAExBmf,GAAU1Z,WAAYiX,EAAOxU,OAAQhnB,KAAKy+B,QAC1C,MAAMoB,EAAM5B,GAAU5Y,IAAKrlB,KAAK0+B,WAC1Bhf,EAAKue,GAAU5Y,IAAK4Y,IAAc4B,EAAMA,EACxCC,EAAUtE,EAAOlD,OAASkD,EAAOlD,OAEvC,GAAK5Y,EAAKogB,EAAU,OAAO,KAE3B,MAAMC,EAAM/yB,KAAKwY,KAAMsa,EAAUpgB,GAG3BsgB,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKC,EAAK,GAAKC,EAAK,EAAW,KAK1BD,EAAK,EAAWhgC,KAAK4+B,GAAIqB,EAAInhB,GAG3B9e,KAAK4+B,GAAIoB,EAAIlhB,GAIrByc,iBAAkBC,GAEjB,OAAOx7B,KAAKi/B,kBAAmBzD,EAAOxU,SAAcwU,EAAOlD,OAASkD,EAAOlD,OAI5E4H,gBAAiBvE,GAEhB,MAAM9D,EAAc8D,EAAMzD,OAAO7S,IAAKrlB,KAAK0+B,WAE3C,GAAqB,IAAhB7G,EAGJ,OAA8C,IAAzC8D,EAAMe,gBAAiB18B,KAAKy+B,QAEzB,EAMD,KAIR,MAAMxe,IAAQjgB,KAAKy+B,OAAOpZ,IAAKsW,EAAMzD,QAAWyD,EAAMC,UAAa/D,EAInE,OAAO5X,GAAK,EAAIA,EAAI,KAIrBkgB,eAAgBxE,EAAO7c,GAEtB,MAAMmB,EAAIjgB,KAAKkgC,gBAAiBvE,GAEhC,OAAW,OAAN1b,EAEG,KAIDjgB,KAAK4+B,GAAI3e,EAAGnB,GAIpB4c,gBAAiBC,GAIhB,MAAMyE,EAAczE,EAAMe,gBAAiB18B,KAAKy+B,QAEhD,OAAqB,IAAhB2B,GAMezE,EAAMzD,OAAO7S,IAAKrlB,KAAK0+B,WAExB0B,EAAc,EAYlCC,aAAcjG,EAAKtb,GAElB,IAAIwhB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAErC,MAAMC,EAAU,EAAI5gC,KAAK0+B,UAAU5oB,EAClC+qB,EAAU,EAAI7gC,KAAK0+B,UAAU3oB,EAC7B+qB,EAAU,EAAI9gC,KAAK0+B,UAAU1oB,EAExByoB,EAASz+B,KAAKy+B,OA0BpB,OAxBKmC,GAAW,GAEfN,GAASlG,EAAIzqB,IAAImG,EAAI2oB,EAAO3oB,GAAM8qB,EAClCL,GAASnG,EAAIntB,IAAI6I,EAAI2oB,EAAO3oB,GAAM8qB,IAIlCN,GAASlG,EAAIntB,IAAI6I,EAAI2oB,EAAO3oB,GAAM8qB,EAClCL,GAASnG,EAAIzqB,IAAImG,EAAI2oB,EAAO3oB,GAAM8qB,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUpG,EAAIzqB,IAAIoG,EAAI0oB,EAAO1oB,GAAM8qB,EACnCJ,GAAUrG,EAAIntB,IAAI8I,EAAI0oB,EAAO1oB,GAAM8qB,IAInCL,GAAUpG,EAAIntB,IAAI8I,EAAI0oB,EAAO1oB,GAAM8qB,EACnCJ,GAAUrG,EAAIzqB,IAAIoG,EAAI0oB,EAAO1oB,GAAM8qB,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAK9CC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUtG,EAAIzqB,IAAIqG,EAAIyoB,EAAOzoB,GAAM8qB,EACnCH,GAAUvG,EAAIntB,IAAI+I,EAAIyoB,EAAOzoB,GAAM8qB,IAInCJ,GAAUtG,EAAIntB,IAAI+I,EAAIyoB,EAAOzoB,GAAM8qB,EACnCH,GAAUvG,EAAIzqB,IAAIqG,EAAIyoB,EAAOzoB,GAAM8qB,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBvgC,KAAK4+B,GAAI0B,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAMzhB,KAI1Cwc,cAAelB,GAEd,OAA+C,OAAxCp6B,KAAKqgC,aAAcjG,EAAK6D,IAIhC8C,kBAAmBxe,EAAGrF,EAAGsF,EAAGwe,EAAiBliB,GAM5Cuf,GAAO9Z,WAAYrH,EAAGqF,GACtB+b,GAAO/Z,WAAY/B,EAAGD,GACtBgc,GAAUlH,aAAcgH,GAAQC,IAOhC,IACI2C,EADAC,EAAMlhC,KAAK0+B,UAAUrZ,IAAKkZ,IAG9B,GAAK2C,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQT9C,GAAM7Z,WAAYvkB,KAAKy+B,OAAQlc,GAC/B,MAAM4e,EAASF,EAAOjhC,KAAK0+B,UAAUrZ,IAAKiZ,GAAOjH,aAAc+G,GAAOE,KAGtE,GAAK6C,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,MAAMC,EAASH,EAAOjhC,KAAK0+B,UAAUrZ,IAAKgZ,GAAO/Y,MAAO8Y,KAGxD,GAAKgD,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,MAAMG,GAAQJ,EAAO7C,GAAM/Y,IAAKkZ,IAGhC,OAAK8C,EAAM,EAEH,KAKDrhC,KAAK4+B,GAAIyC,EAAMH,EAAKpiB,GAI5BiQ,aAAczE,GAKb,OAHAtqB,KAAKy+B,OAAO1P,aAAczE,GAC1BtqB,KAAK0+B,UAAUtH,mBAAoB9M,GAE5BtqB,KAIRumB,OAAQoY,GAEP,OAAOA,EAAIF,OAAOlY,OAAQvmB,KAAKy+B,SAAYE,EAAID,UAAUnY,OAAQvmB,KAAK0+B,WAIvE5a,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,OAMtC,MAAM,GAELqjB,cAECrjB,KAAK8kB,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIL7V,UAAUlN,OAAS,GAEvBqF,QAAQe,MAAO,iFAMjBgS,IAAK+M,EAAKC,EAAKC,EAAKka,EAAKja,EAAKC,EAAKC,EAAKga,EAAK/Z,EAAKC,EAAKC,EAAK8Z,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,MAAMja,EAAK3nB,KAAK8kB,SAOhB,OALA6C,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,IAAO2Z,EACxD3Z,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,IAAO4Z,EACxD5Z,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,GAAMF,EAAKE,EAAI,IAAOD,EAAKC,EAAI,IAAO6Z,EACzD7Z,EAAI,GAAM8Z,EAAK9Z,EAAI,GAAM+Z,EAAK/Z,EAAI,IAAOga,EAAKha,EAAI,IAAOia,EAElD5hC,KAIR4nB,WAWC,OATA5nB,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHna,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI,IAAU0C,UAAWxmB,KAAK8kB,UAItCf,KAAMjI,GAEL,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAOb,OALA6C,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAC1EF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAEvE7nB,KAIR6hC,aAAc/lB,GAEb,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SAAU+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAMjC,OAJA6C,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAER7nB,KAIR8hC,eAAgBhmB,GAEf,MAAM+L,EAAK/L,EAAEgJ,SAWb,OATA9kB,KAAKma,IAEJ0N,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH7nB,KAIR8nB,aAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAM8Q,oBAAqB74B,KAAM,GACjCgoB,EAAM6Q,oBAAqB74B,KAAM,GACjCioB,EAAM4Q,oBAAqB74B,KAAM,GAE1BA,KAIR+hC,UAAWha,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAjoB,KAAKma,IACJ4N,EAAMjS,EAAGkS,EAAMlS,EAAGmS,EAAMnS,EAAG,EAC3BiS,EAAMhS,EAAGiS,EAAMjS,EAAGkS,EAAMlS,EAAG,EAC3BgS,EAAM/R,EAAGgS,EAAMhS,EAAGiS,EAAMjS,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHhW,KAIRgiC,gBAAiBlmB,GAIhB,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAEPmd,EAAS,EAAIC,GAAMrJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAC/CogC,EAAS,EAAID,GAAMrJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAC/CqgC,EAAS,EAAIF,GAAMrJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAsBrD,OApBA4lB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMua,EACpBza,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMua,EACpBza,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAOua,EACtBza,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRqiC,sBAAuB9O,GAEbA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQe,MAAO,yGAIhB,MAAMwf,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVhP,EAAIyd,EAAMzd,EAAGC,EAAIwd,EAAMxd,EAAGC,EAAIud,EAAMvd,EACpCuM,EAAIvV,KAAK0V,IAAK5M,GAAKoH,EAAIlQ,KAAK2V,IAAK7M,GACjC0M,EAAIxV,KAAK0V,IAAK3M,GAAKgG,EAAI/O,KAAK2V,IAAK5M,GACjC5S,EAAI6J,KAAK0V,IAAK1M,GAAK2T,EAAI3c,KAAK2V,IAAK3M,GAEvC,GAAqB,QAAhBud,EAAM9Q,MAAkB,CAE5B,MAAM6F,EAAK/F,EAAIpf,EAAGm/B,EAAK/f,EAAIoH,EAAGpB,EAAKrL,EAAI/Z,EAAGo/B,EAAKrlB,EAAIyM,EAEnDhC,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,IAAQnF,EAAImH,EAChBhC,EAAI,GAAM5L,EAEV4L,EAAI,GAAM2a,EAAK/Z,EAAKxM,EACpB4L,EAAI,GAAMW,EAAKia,EAAKxmB,EACpB4L,EAAI,IAAQzK,EAAIsF,EAEhBmF,EAAI,GAAM4a,EAAKja,EAAKvM,EACpB4L,EAAI,GAAMY,EAAK+Z,EAAKvmB,EACpB4L,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM+f,EAAKhgB,EAAIrf,EAAGs/B,EAAKjgB,EAAImH,EAAG+Y,EAAK3mB,EAAI5Y,EAAGw/B,EAAK5mB,EAAI4N,EAEnDhC,EAAI,GAAM6a,EAAKG,EAAKzlB,EACpByK,EAAI,GAAM+a,EAAKxlB,EAAIulB,EACnB9a,EAAI,GAAMpF,EAAIxG,EAEd4L,EAAI,GAAMpF,EAAIoH,EACdhC,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,IAAQzK,EAEZyK,EAAI,GAAM8a,EAAKvlB,EAAIwlB,EACnB/a,EAAI,GAAMgb,EAAKH,EAAKtlB,EACpByK,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM+f,EAAKhgB,EAAIrf,EAAGs/B,EAAKjgB,EAAImH,EAAG+Y,EAAK3mB,EAAI5Y,EAAGw/B,EAAK5mB,EAAI4N,EAEnDhC,EAAI,GAAM6a,EAAKG,EAAKzlB,EACpByK,EAAI,IAAQpF,EAAIoH,EAChBhC,EAAI,GAAM+a,EAAKD,EAAKvlB,EAEpByK,EAAI,GAAM8a,EAAKC,EAAKxlB,EACpByK,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,GAAMgb,EAAKH,EAAKtlB,EAEpByK,EAAI,IAAQpF,EAAIxG,EAChB4L,EAAI,GAAMzK,EACVyK,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM6F,EAAK/F,EAAIpf,EAAGm/B,EAAK/f,EAAIoH,EAAGpB,EAAKrL,EAAI/Z,EAAGo/B,EAAKrlB,EAAIyM,EAEnDhC,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,GAAMY,EAAKxM,EAAIumB,EACnB3a,EAAI,GAAMW,EAAKvM,EAAIwmB,EAEnB5a,EAAI,GAAMnF,EAAImH,EACdhC,EAAI,GAAM4a,EAAKxmB,EAAIuM,EACnBX,EAAI,GAAM2a,EAAKvmB,EAAIwM,EAEnBZ,EAAI,IAAQ5L,EACZ4L,EAAI,GAAMzK,EAAIsF,EACdmF,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAMmgB,EAAKrgB,EAAIC,EAAGqgB,EAAKtgB,EAAIxG,EAAG+mB,EAAK5lB,EAAIsF,EAAGugB,EAAK7lB,EAAInB,EAEnD4L,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,GAAMob,EAAKH,EAAKjZ,EACpBhC,EAAI,GAAMmb,EAAKnZ,EAAIkZ,EAEnBlb,EAAI,GAAMgC,EACVhC,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,IAAQzK,EAAI/Z,EAEhBwkB,EAAI,IAAQ5L,EAAI5Y,EAChBwkB,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAImZ,EACnBnb,EAAI,IAAOib,EAAKG,EAAKpZ,OAEf,GAAqB,QAAhB4J,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAMmgB,EAAKrgB,EAAIC,EAAGqgB,EAAKtgB,EAAIxG,EAAG+mB,EAAK5lB,EAAIsF,EAAGugB,EAAK7lB,EAAInB,EAEnD4L,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,IAAQgC,EACZhC,EAAI,GAAM5L,EAAI5Y,EAEdwkB,EAAI,GAAMib,EAAKjZ,EAAIoZ,EACnBpb,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAImZ,EAEnBnb,EAAI,GAAMmb,EAAKnZ,EAAIkZ,EACnBlb,EAAI,GAAMzK,EAAI/Z,EACdwkB,EAAI,IAAOob,EAAKpZ,EAAIiZ,EAerB,OAVAjb,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRgjC,2BAA4B1gB,GAE3B,OAAOtiB,KAAKijC,QAASC,GAAO5gB,EAAG6gB,IAIhCtE,OAAQuE,EAAKtkB,EAAQukB,GAEpB,MAAM1b,EAAK3nB,KAAK8kB,SAyChB,OAvCA6M,GAAGpN,WAAY6e,EAAKtkB,GAEG,IAAlB6S,GAAGpM,aAIPoM,GAAG3b,EAAI,GAIR2b,GAAGjM,YACH+L,GAAG4F,aAAcgM,EAAI1R,IAEE,IAAlBF,GAAGlM,aAImB,IAArBvY,KAAKK,IAAKg2B,EAAGrtB,GAEjB2b,GAAG7b,GAAK,KAIR6b,GAAG3b,GAAK,KAIT2b,GAAGjM,YACH+L,GAAG4F,aAAcgM,EAAI1R,KAItBF,GAAG/L,YACHgM,GAAG2F,aAAc1F,GAAIF,IAErB9J,EAAI,GAAM8J,GAAG3b,EAAG6R,EAAI,GAAM+J,GAAG5b,EAAG6R,EAAI,GAAMgK,GAAG7b,EAC7C6R,EAAI,GAAM8J,GAAG1b,EAAG4R,EAAI,GAAM+J,GAAG3b,EAAG4R,EAAI,GAAMgK,GAAG5b,EAC7C4R,EAAI,GAAM8J,GAAGzb,EAAG2R,EAAI,GAAM+J,GAAG1b,EAAG2R,EAAI,IAAOgK,GAAG3b,EAEvChW,KAIRykB,SAAU3I,EAAGiE,GAEZ,YAAW1W,IAAN0W,GAEJ3Y,QAAQC,KAAM,oGACPrH,KAAKooB,iBAAkBtM,EAAGiE,IAI3B/f,KAAKooB,iBAAkBpoB,KAAM8b,GAIrCuM,YAAavM,GAEZ,OAAO9b,KAAKooB,iBAAkBtM,EAAG9b,MAIlCooB,iBAAkB7F,EAAGrF,GAEpB,MAAMoL,EAAK/F,EAAEuC,SACPyD,EAAKrL,EAAE4H,SACP6C,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEV0D,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAKgb,EAAMhb,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAKib,EAAMjb,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAMkb,EAAMlb,EAAI,IACxDmb,EAAMnb,EAAI,GAAKob,EAAMpb,EAAI,GAAKqb,EAAMrb,EAAI,IAAMsb,EAAMtb,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKsb,EAAMtb,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKub,EAAMvb,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMwb,EAAMxb,EAAI,IACxDyb,EAAMzb,EAAI,GAAK0b,EAAM1b,EAAI,GAAK2b,EAAM3b,EAAI,IAAM4b,EAAM5b,EAAI,IAsB9D,OApBAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM+Z,EAAMU,EACpDrc,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM8Z,EAAMW,EACpDtc,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM6Z,EAAMY,EACpDvc,EAAI,IAAOa,EAAMqb,EAAMpb,EAAMqb,EAAMpb,EAAMqb,EAAMT,EAAMa,EAErDxc,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMga,EAAMS,EACpDrc,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM+Z,EAAMU,EACpDtc,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM8Z,EAAMW,EACpDvc,EAAI,IAAOgB,EAAMkb,EAAMjb,EAAMkb,EAAMjb,EAAMkb,EAAMR,EAAMY,EAErDxc,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMia,EAAMQ,EACpDrc,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMga,EAAMS,EACpDtc,EAAI,IAAOmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM+Z,EAAMU,EACrDvc,EAAI,IAAOmB,EAAM+a,EAAM9a,EAAM+a,EAAM9a,EAAM+a,EAAMP,EAAMW,EAErDxc,EAAI,GAAM8b,EAAMxa,EAAMya,EAAMta,EAAMua,EAAMpa,EAAMqa,EAAMI,EACpDrc,EAAI,GAAM8b,EAAMva,EAAMwa,EAAMra,EAAMsa,EAAMna,EAAMoa,EAAMK,EACpDtc,EAAI,IAAO8b,EAAMta,EAAMua,EAAMpa,EAAMqa,EAAMla,EAAMma,EAAMM,EACrDvc,EAAI,IAAO8b,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CnkC,KAIR0kB,eAAgB1C,GAEf,MAAM2F,EAAK3nB,KAAK8kB,SAOhB,OALA6C,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACtD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACtD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACvD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAEhDhiB,KAIR0pB,cAEC,MAAM/B,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVoC,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAK2Z,EAAM3Z,EAAI,IACvDN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK4Z,EAAM5Z,EAAI,IACvDH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAM6Z,EAAM7Z,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ2Z,EAAM/Z,EAAME,EACXL,EAAMma,EAAM9Z,EACZ6Z,EAAMha,EAAMI,EACZP,EAAMoa,EAAM7Z,EACZN,EAAME,EAAMka,EACZra,EAAMI,EAAMia,GAZU7Z,EAAI,KAe3BT,EAAMK,EAAMia,EACXta,EAAMqa,EAAM7Z,EACZ4Z,EAAMja,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMma,EACZpa,EAAMma,EAAM/Z,EACZ8Z,EAAM/Z,EAAMC,GApByBG,EAAI,MAuB1CT,EAAMqa,EAAM9Z,EACXP,EAAMI,EAAMka,EACZF,EAAMja,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMma,EACZF,EAAMha,EAAME,EACZL,EAAMoa,EAAM/Z,GA5ByCG,EAAI,MA+B1DP,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,GAOlB2C,YAEC,MAAMxC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAChB,IAAIsF,EAUJ,OARAA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAC5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAC5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAE5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAC9CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAC9CA,EAAMzC,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAEzCpqB,KAIRqW,YAAaP,EAAGC,EAAGC,GAElB,MAAM2R,EAAK3nB,KAAK8kB,SAgBhB,OAdKhP,EAAEijB,WAENpR,EAAI,IAAO7R,EAAEA,EACb6R,EAAI,IAAO7R,EAAEC,EACb4R,EAAI,IAAO7R,EAAEE,IAIb2R,EAAI,IAAO7R,EACX6R,EAAI,IAAO5R,EACX4R,EAAI,IAAO3R,GAILhW,KAIR6pB,SAGC,MAAMlC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEfoC,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAK8Z,EAAM9Z,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAK+Z,EAAM/Z,EAAI,GACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAMga,EAAMha,EAAI,IACxD2Z,EAAM3Z,EAAI,IAAM4Z,EAAM5Z,EAAI,IAAM6Z,EAAM7Z,EAAI,IAAMia,EAAMja,EAAI,IAE1DmC,EAAMvC,EAAMia,EAAME,EAAMH,EAAM7Z,EAAMga,EAAMH,EAAM9Z,EAAMka,EAAMra,EAAMka,EAAMG,EAAMpa,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,EAC5G7X,EAAMuX,EAAM5Z,EAAMga,EAAMta,EAAMoa,EAAME,EAAMJ,EAAM7Z,EAAMka,EAAMxa,EAAMqa,EAAMG,EAAMva,EAAMK,EAAMma,EAAMza,EAAMO,EAAMka,EAC5G5X,EAAM5C,EAAMma,EAAMG,EAAMJ,EAAM/Z,EAAMma,EAAMJ,EAAMha,EAAMqa,EAAMxa,EAAMoa,EAAMI,EAAMva,EAAME,EAAMsa,EAAMza,EAAMI,EAAMqa,EAC5GwC,EAAM9C,EAAM/Z,EAAME,EAAML,EAAMma,EAAM9Z,EAAM6Z,EAAMha,EAAMI,EAAMP,EAAMoa,EAAM7Z,EAAMN,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,EAEvGvX,EAAM/C,EAAM4C,EAAMzC,EAAM0C,EAAMvC,EAAMwC,EAAMyX,EAAM2C,EAEtD,GAAa,IAARna,EAAY,OAAOjqB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,MAAM+P,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBAtC,EAAI,GAAMmC,EAAMI,EAChBvC,EAAI,IAAQ4Z,EAAM7Z,EAAM+Z,EAAMla,EAAMia,EAAMC,EAAMF,EAAM/Z,EAAMma,EAAMta,EAAMma,EAAMG,EAAMpa,EAAMC,EAAMoa,EAAMva,EAAMK,EAAMka,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQL,EAAMka,EAAMC,EAAMF,EAAM9Z,EAAMga,EAAMF,EAAM/Z,EAAMka,EAAMra,EAAMma,EAAME,EAAMpa,EAAME,EAAMoa,EAAMva,EAAMI,EAAMma,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQJ,EAAME,EAAMga,EAAMna,EAAMI,EAAM+Z,EAAMla,EAAMC,EAAMka,EAAMra,EAAMK,EAAMga,EAAMpa,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,GAAQzX,EAE1HvC,EAAI,GAAMoC,EAAMG,EAChBvC,EAAI,IAAQP,EAAMoa,EAAMC,EAAMH,EAAM5Z,EAAM+Z,EAAMH,EAAM9Z,EAAMma,EAAMza,EAAMsa,EAAMG,EAAMva,EAAMI,EAAMoa,EAAM1a,EAAMQ,EAAMka,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQ2Z,EAAM7Z,EAAMga,EAAMta,EAAMqa,EAAMC,EAAMH,EAAM9Z,EAAMka,EAAMxa,EAAMsa,EAAME,EAAMva,EAAMK,EAAMoa,EAAM1a,EAAMO,EAAMma,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQR,EAAMO,EAAM+Z,EAAMra,EAAMK,EAAMga,EAAMra,EAAMI,EAAMka,EAAMxa,EAAMQ,EAAMga,EAAMva,EAAMK,EAAMma,EAAMza,EAAMO,EAAMka,GAAQzX,EAE1HvC,EAAI,GAAMqC,EAAME,EAChBvC,EAAI,IAAQ2Z,EAAM/Z,EAAMka,EAAMra,EAAMma,EAAME,EAAMH,EAAMja,EAAMsa,EAAMza,EAAMqa,EAAMI,EAAMva,EAAMC,EAAMua,EAAM1a,EAAMK,EAAMqa,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,KAASR,EAAMoa,EAAME,EAAMH,EAAMha,EAAMma,EAAMH,EAAMja,EAAMqa,EAAMxa,EAAMqa,EAAMG,EAAMva,EAAME,EAAMua,EAAM1a,EAAMI,EAAMsa,GAAQ1X,EAC3HvC,EAAI,KAASP,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,EAAMra,EAAMC,EAAMqa,EAAMxa,EAAMK,EAAMma,EAAMva,EAAME,EAAMsa,EAAMza,EAAMI,EAAMqa,GAAQzX,EAE3HvC,EAAI,IAAOyc,EAAMla,EACjBvC,EAAI,KAASP,EAAMma,EAAM/Z,EAAM8Z,EAAM/Z,EAAMC,EAAM8Z,EAAMja,EAAMK,EAAMR,EAAMqa,EAAM7Z,EAAMN,EAAMC,EAAMma,EAAMta,EAAMK,EAAMia,GAAQtX,EAC3HvC,EAAI,KAAS2Z,EAAMha,EAAME,EAAML,EAAMoa,EAAM/Z,EAAM8Z,EAAMja,EAAMI,EAAMP,EAAMqa,EAAM9Z,EAAMN,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,GAAQtX,EAC3HvC,EAAI,KAASR,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQwC,EAEpHlqB,KAIRgrB,MAAOhH,GAEN,MAAM2D,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVhP,EAAIkO,EAAElO,EAAGC,EAAIiO,EAAEjO,EAAGC,EAAIgO,EAAEhO,EAO9B,OALA2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,IAAO3R,EACvC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,IAAO3R,EACvC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,KAAQ3R,EACxC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,KAAQ3R,EAEjChW,KAIR+9B,oBAEC,MAAMpW,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVuf,EAAW1c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE2c,EAAW3c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE4c,EAAW5c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAO3a,KAAKwY,KAAMxY,KAAKC,IAAKo3B,EAAUC,EAAUC,IAIjDC,gBAAiB1uB,EAAGC,EAAGC,GAWtB,OATAhW,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGrE,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,KAIRykC,cAAevZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGqI,GAAKR,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGQ,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR0kC,cAAexZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEHqI,EAAG,EAAGR,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGQ,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJxiB,KAIR2kC,cAAezZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEJqI,GAAKR,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGQ,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR4kC,iBAAkB5Q,EAAMrO,GAIvB,MAAMnD,EAAIxV,KAAK0V,IAAKiD,GACd3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKgD,GACd1F,EAAI,EAAIuC,EACR1M,EAAIke,EAAKle,EAAGC,EAAIie,EAAKje,EAAGC,EAAIge,EAAKhe,EACjCyU,EAAKxK,EAAInK,EAAG4U,EAAKzK,EAAIlK,EAW3B,OATA/V,KAAKma,IAEJsQ,EAAK3U,EAAI0M,EAAGiI,EAAK1U,EAAIiM,EAAIhM,EAAGyU,EAAKzU,EAAIgM,EAAIjM,EAAG,EAC5C0U,EAAK1U,EAAIiM,EAAIhM,EAAG0U,EAAK3U,EAAIyM,EAAGkI,EAAK1U,EAAIgM,EAAIlM,EAAG,EAC5C2U,EAAKzU,EAAIgM,EAAIjM,EAAG2U,EAAK1U,EAAIgM,EAAIlM,EAAGmK,EAAIjK,EAAIA,EAAIwM,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR6kC,UAAW/uB,EAAGC,EAAGC,GAWhB,OATAhW,KAAKma,IAEJrE,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGC,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,KAIR8kC,UAAW7U,EAAIC,EAAI6U,EAAI5U,EAAI6U,EAAIC,GAW9B,OATAjlC,KAAKma,IAEJ,EAAG4qB,EAAIC,EAAI,EACX/U,EAAI,EAAGgV,EAAI,EACX/U,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnwB,KAIRijC,QAASiC,EAAU7R,EAAYrI,GAE9B,MAAMrD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVhP,EAAIud,EAAW5B,GAAI1b,EAAIsd,EAAW3B,GAAI1b,EAAIqd,EAAW1B,GAAIzN,EAAImP,EAAWzB,GACxEuT,EAAKrvB,EAAIA,EAAGsvB,EAAKrvB,EAAIA,EAAGsvB,EAAKrvB,EAAIA,EACjC8Z,EAAKha,EAAIqvB,EAAIlV,EAAKna,EAAIsvB,EAAIlV,EAAKpa,EAAIuvB,EACnCtV,EAAKha,EAAIqvB,EAAIjV,EAAKpa,EAAIsvB,EAAIrV,EAAKha,EAAIqvB,EACnCC,EAAKphB,EAAIihB,EAAII,EAAKrhB,EAAIkhB,EAAII,EAAKthB,EAAImhB,EAEnC1a,EAAKK,EAAMlV,EAAG8U,EAAKI,EAAMjV,EAAG+iB,EAAK9N,EAAMhV,EAsB7C,OApBA2R,EAAI,IAAQ,GAAMoI,EAAKC,IAASrF,EAChChD,EAAI,IAAQsI,EAAKuV,GAAO7a,EACxBhD,EAAI,IAAQuI,EAAKqV,GAAO5a,EACxBhD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQsI,EAAKuV,GAAO5a,EACxBjD,EAAI,IAAQ,GAAMmI,EAAKE,IAASpF,EAChCjD,EAAI,IAAQwI,EAAKmV,GAAO1a,EACxBjD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQuI,EAAKqV,GAAOzM,EACxBnR,EAAI,IAAQwI,EAAKmV,GAAOxM,EACxBnR,EAAI,KAAS,GAAMmI,EAAKC,IAAS+I,EACjCnR,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOud,EAASpvB,EACpB6R,EAAI,IAAOud,EAASnvB,EACpB4R,EAAI,IAAOud,EAASlvB,EACpB2R,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRylC,UAAWP,EAAU7R,EAAYrI,GAEhC,MAAMrD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEhB,IAAI6F,EAAKuX,GAAM/nB,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5lB,SAChD,MAAM6oB,EAAKsX,GAAM/nB,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5lB,SAC5C+2B,EAAKoJ,GAAM/nB,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAO5lB,SAGvC/B,KAAK0pB,cACN,IAAIiB,GAAOA,GAEtBua,EAASpvB,EAAI6R,EAAI,IACjBud,EAASnvB,EAAI4R,EAAI,IACjBud,EAASlvB,EAAI2R,EAAI,IAGjB+d,GAAM3hB,KAAM/jB,MAEZ,MAAM2lC,EAAQ,EAAIhb,EACZib,EAAQ,EAAIhb,EACZib,EAAQ,EAAI/M,EAoBlB,OAlBA4M,GAAM5gB,SAAU,IAAO6gB,EACvBD,GAAM5gB,SAAU,IAAO6gB,EACvBD,GAAM5gB,SAAU,IAAO6gB,EAEvBD,GAAM5gB,SAAU,IAAO8gB,EACvBF,GAAM5gB,SAAU,IAAO8gB,EACvBF,GAAM5gB,SAAU,IAAO8gB,EAEvBF,GAAM5gB,SAAU,IAAO+gB,EACvBH,GAAM5gB,SAAU,IAAO+gB,EACvBH,GAAM5gB,SAAU,KAAQ+gB,EAExBxS,EAAWa,sBAAuBwR,IAElC1a,EAAMlV,EAAI6U,EACVK,EAAMjV,EAAI6U,EACVI,EAAMhV,EAAI8iB,EAEH94B,KAIR8lC,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,QAEnC/8B,IAAR+8B,GAEJh/B,QAAQC,KAAM,wGAIf,MAAMsgB,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVhP,EAAI,EAAIqwB,GAASH,EAAQD,GACzBhwB,EAAI,EAAIowB,GAASF,EAAMC,GAEvB3jB,GAAMyjB,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjC7oB,GAAM+oB,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAC/B1jB,IAAQ4jB,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BpqB,GAAM,EAAIqqB,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOrC,OALAxe,EAAI,GAAM7R,EAAG6R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMpF,EAAGoF,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM5R,EAAG4R,EAAI,GAAMzK,EAAGyK,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOnF,EAAGmF,EAAI,IAAO5L,EACnD4L,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9C3nB,KAIRqmC,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,GAEjD,MAAMze,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVZ,EAAI,GAAQ8hB,EAAQD,GACpBnc,EAAI,GAAQqc,EAAMC,GAClBjpB,EAAI,GAAQmpB,EAAMD,GAElBrwB,GAAMkwB,EAAQD,GAAS7hB,EACvBnO,GAAMkwB,EAAMC,GAAWtc,EACvB5T,GAAMowB,EAAMD,GAASlpB,EAO3B,OALA0K,EAAI,GAAM,EAAIzD,EAAGyD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS7R,EACxD6R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIiC,EAAGjC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS5R,EACxD4R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAI1K,EAAG0K,EAAI,KAAS3R,EAC3D2R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5C3nB,KAIRumB,OAAQ6E,GAEP,MAAMzD,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAKuD,EAAOtG,SAElB,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAK6lB,EAAI7lB,KAAQ+lB,EAAI/lB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,EAIR0kB,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAE1B,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB9B,KAAK8kB,SAAUhjB,GAAMid,EAAOjd,EAAI2kB,GAIjC,OAAOzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAE7B,MAAMkB,EAAK3nB,KAAK8kB,SAsBhB,OApBA/F,EAAO0H,GAAWkB,EAAI,GACtB5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAE3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAEpB5I,GAMT,GAAQ7e,UAAUomC,WAAY,EAE9B,MAAMpE,GAAsB,IAAIpM,GAC1B4P,GAAsB,IAAI,GAC1BxC,GAAsB,IAAIpN,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCqN,GAAqB,IAAIrN,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCrE,GAAmB,IAAIqE,GACvBpE,GAAmB,IAAIoE,GACvBnE,GAAmB,IAAImE,GAEvByQ,GAA0B,IAAI,GAC9BC,GAA8B,IAAIhV,GAExC,MAAMiV,GAELpjB,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGyM,EAAQgkB,GAAMC,cAE/C1mC,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK0zB,OAASjR,EAIX3M,QAEH,OAAO9V,KAAKyxB,GAIT3b,MAAG0D,GAENxZ,KAAKyxB,GAAKjY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFrd,QAEH,OAAO/V,KAAK0xB,GAIT3b,MAAGyD,GAENxZ,KAAK0xB,GAAKlY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFpd,QAEH,OAAOhW,KAAK2xB,GAIT3b,MAAGwD,GAENxZ,KAAK2xB,GAAKnY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIF3Q,YAEH,OAAOziB,KAAK0zB,OAITjR,UAAOjJ,GAEVxZ,KAAK0zB,OAASla,EACdxZ,KAAKozB,oBAINjZ,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,EAAGyM,EAAQziB,KAAK0zB,QAS1B,OAPA1zB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK0zB,OAASjR,EAEdziB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKyxB,GAAIzxB,KAAK0xB,GAAI1xB,KAAK2xB,GAAI3xB,KAAK0zB,QAI9D3P,KAAMwP,GASL,OAPAvzB,KAAKyxB,GAAK8B,EAAM9B,GAChBzxB,KAAK0xB,GAAK6B,EAAM7B,GAChB1xB,KAAK2xB,GAAK4B,EAAM5B,GAChB3xB,KAAK0zB,OAASH,EAAMG,OAEpB1zB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRk0B,sBAAuBpY,EAAG2G,EAAQziB,KAAK0zB,OAAQF,GAAS,GAIvD,MAAM7L,EAAK7L,EAAEgJ,SACPuK,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GAAK4H,EAAM5H,EAAI,GACxC6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GAAK+H,EAAM/H,EAAI,GACxCgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,GAAKkI,EAAMlI,EAAI,IAE9C,OAASlF,GAER,IAAK,MAEJziB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK25B,KAAM9mB,EAAO0P,GAAO,EAAG,IAEjCviB,KAAKK,IAAKkiB,GAAQ,UAEtBvvB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,OAAS8J,EAAKG,GAC7B7vB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,OAAS0J,EAAKD,KAI7BrvB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,MAAOgK,EAAKH,GAC3BzvB,KAAK2xB,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJ3xB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK25B,MAAQ9mB,EAAO6P,GAAO,EAAG,IAEnC1iB,KAAKK,IAAKqiB,GAAQ,UAEtB1vB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,MAAO2J,EAAKM,GAC3B7vB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,MAAO4J,EAAKC,KAI3BzvB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,OAAS+J,EAAKN,GAC7BrvB,KAAK2xB,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJ3xB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK25B,KAAM9mB,EAAO+P,GAAO,EAAG,IAEjC5iB,KAAKK,IAAKuiB,GAAQ,UAEtB5vB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,OAAS+J,EAAKE,GAC7B7vB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,OAAS0J,EAAKG,KAI7BzvB,KAAK0xB,GAAK,EACV1xB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,MAAO4J,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJrvB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK25B,MAAQ9mB,EAAO8P,GAAO,EAAG,IAEnC3iB,KAAKK,IAAKsiB,GAAQ,UAEtB3vB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,MAAOgK,EAAKC,GAC3B7vB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,MAAO4J,EAAKH,KAI3BrvB,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK4Y,OAAS0J,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJzvB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK25B,KAAM9mB,EAAO2P,GAAO,EAAG,IAEjCxiB,KAAKK,IAAKmiB,GAAQ,UAEtBxvB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,OAAS8J,EAAKD,GAC7BzvB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,OAAS+J,EAAKN,KAI7BrvB,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,MAAO2J,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ7vB,KAAK2xB,GAAK3kB,KAAK25B,MAAQ9mB,EAAOyP,GAAO,EAAG,IAEnCtiB,KAAKK,IAAKiiB,GAAQ,UAEtBtvB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,MAAOgK,EAAKH,GAC3BzvB,KAAK0xB,GAAK1kB,KAAK4Y,MAAO2J,EAAKF,KAI3BrvB,KAAKyxB,GAAKzkB,KAAK4Y,OAAS8J,EAAKG,GAC7B7vB,KAAK0xB,GAAK,GAIX,MAED,QAECtqB,QAAQC,KAAM,uEAAyEob,GAQzF,OAJAziB,KAAK0zB,OAASjR,GAEE,IAAX+Q,GAAkBxzB,KAAKozB,oBAErBpzB,KAIR4mC,kBAAmBtkB,EAAGG,EAAO+Q,GAI5B,OAFA+S,GAAUvD,2BAA4B1gB,GAE/BtiB,KAAKk0B,sBAAuBqS,GAAW9jB,EAAO+Q,GAItDqT,eAAgB7iB,EAAGvB,EAAQziB,KAAK0zB,QAE/B,OAAO1zB,KAAKma,IAAK6J,EAAElO,EAAGkO,EAAEjO,EAAGiO,EAAEhO,EAAGyM,GAIjCqkB,QAASC,GAMR,OAFAP,GAAclT,aAActzB,MAErBA,KAAK4mC,kBAAmBJ,GAAeO,GAI/CxgB,OAAQgN,GAEP,OAASA,EAAM9B,KAAOzxB,KAAKyxB,IAAU8B,EAAM7B,KAAO1xB,KAAK0xB,IAAU6B,EAAM5B,KAAO3xB,KAAK2xB,IAAU4B,EAAMG,SAAW1zB,KAAK0zB,OAIpHlN,UAAWzH,GASV,OAPA/e,KAAKyxB,GAAK1S,EAAO,GACjB/e,KAAK0xB,GAAK3S,EAAO,GACjB/e,KAAK2xB,GAAK5S,EAAO,QACG1V,IAAf0V,EAAO,KAAoB/e,KAAK0zB,OAAS3U,EAAO,IAErD/e,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAO7B,OALA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAKyxB,GACvB1S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK0xB,GAC3B3S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK2xB,GAC3B5S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK0zB,OAEpB3U,EAIRioB,UAAWC,GAEV,OAAKA,EAEGA,EAAe9sB,IAAKna,KAAKyxB,GAAIzxB,KAAK0xB,GAAI1xB,KAAK2xB,IAI3C,IAAImE,GAAS91B,KAAKyxB,GAAIzxB,KAAK0xB,GAAI1xB,KAAK2xB,IAM7CgE,UAAWC,GAIV,OAFA51B,KAAKozB,kBAAoBwC,EAElB51B,KAIRozB,sBAIDqT,GAAMvmC,UAAUuzB,SAAU,EAE1BgT,GAAMC,aAAe,MACrBD,GAAMS,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5D,MAAMC,GAEL9jB,cAECrjB,KAAKonC,KAAO,EAIbjtB,IAAKktB,GAEJrnC,KAAKonC,KAAO,GAAKC,EAAU,EAI5BC,OAAQD,GAEPrnC,KAAKonC,MAAQ,GAAKC,EAAU,EAI7BE,YAECvnC,KAAKonC,MAAO,EAIbI,OAAQH,GAEPrnC,KAAKonC,MAAQ,GAAKC,EAAU,EAI7BI,QAASJ,GAERrnC,KAAKonC,QAAY,GAAKC,EAAU,GAIjCK,aAEC1nC,KAAKonC,KAAO,EAIbt0B,KAAM60B,GAEL,OAAuC,IAA9B3nC,KAAKonC,KAAOO,EAAOP,OAM9B,IAAIQ,GAAc,EAElB,MAAMC,GAAsB,IAAI/R,GAC1BgS,GAAoB,IAAItW,GACxBuW,GAAsB,IAAI,GAC1BC,GAAwB,IAAIlS,GAE5BmS,GAA4B,IAAInS,GAChCoS,GAAyB,IAAIpS,GAC7BqS,GAA8B,IAAI3W,GAElC4W,GAAuB,IAAItS,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CuS,GAAuB,IAAIvS,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CwS,GAAuB,IAAIxS,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CyS,GAAc,CAAEpvB,KAAM,SACtBqvB,GAAgB,CAAErvB,KAAM,WAE9B,MAAMsvB,WAAiBhqB,EAEtB4E,cAECuJ,QAEA7a,OAAOwH,eAAgBvZ,KAAM,KAAM,CAAEwZ,MAAOouB,OAE5C5nC,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAK8sB,KAAO,GACZ9sB,KAAKmZ,KAAO,WAEZnZ,KAAKiT,OAAS,KACdjT,KAAKk7B,SAAW,GAEhBl7B,KAAKqjC,GAAKoF,GAASC,UAAU5kB,QAE7B,MAAMohB,EAAW,IAAIpP,GACfjL,EAAW,IAAI4b,GACfpT,EAAa,IAAI7B,GACjBxG,EAAQ,IAAI8K,GAAS,EAAG,EAAG,GAcjCjL,EAAS8K,WAZT,WAECtC,EAAWC,aAAczI,GAAU,MAWpCwI,EAAWsC,WAPX,WAEC9K,EAAS+b,kBAAmBvT,OAAYhqB,GAAW,MAOpD0I,OAAO42B,iBAAkB3oC,KAAM,CAC9BklC,SAAU,CACTxqB,cAAc,EACdD,YAAY,EACZjB,MAAO0rB,GAERra,SAAU,CACTnQ,cAAc,EACdD,YAAY,EACZjB,MAAOqR,GAERwI,WAAY,CACX3Y,cAAc,EACdD,YAAY,EACZjB,MAAO6Z,GAERrI,MAAO,CACNtQ,cAAc,EACdD,YAAY,EACZjB,MAAOwR,GAER4d,gBAAiB,CAChBpvB,MAAO,IAAI,IAEZqvB,aAAc,CACbrvB,MAAO,IAAI,KAIbxZ,KAAKorB,OAAS,IAAI,GAClBprB,KAAKm3B,YAAc,IAAI,GAEvBn3B,KAAKktB,iBAAmBub,GAASK,wBACjC9oC,KAAK+oC,wBAAyB,EAE9B/oC,KAAK2nC,OAAS,IAAIR,GAClBnnC,KAAKgpC,SAAU,EAEfhpC,KAAKipC,YAAa,EAClBjpC,KAAKkpC,eAAgB,EAErBlpC,KAAKmpC,eAAgB,EACrBnpC,KAAKopC,YAAc,EAEnBppC,KAAKqpC,WAAa,GAElBrpC,KAAKspC,SAAW,GAIjBC,kBACAC,iBAEAza,aAAc3D,GAERprB,KAAKktB,kBAAmBltB,KAAKwtB,eAElCxtB,KAAKorB,OAAO/C,YAAa+C,GAEzBprB,KAAKorB,OAAOqa,UAAWzlC,KAAKklC,SAAUllC,KAAKqzB,WAAYrzB,KAAKgrB,OAI7DiL,gBAAiB3T,GAIhB,OAFAtiB,KAAKqzB,WAAWhL,YAAa/F,GAEtBtiB,KAIRypC,yBAA0BzV,EAAMrO,GAI/B3lB,KAAKqzB,WAAWU,iBAAkBC,EAAMrO,GAIzC+jB,qBAAsBnW,GAErBvzB,KAAKqzB,WAAWC,aAAcC,GAAO,GAItCoW,sBAAuB7tB,GAItB9b,KAAKqzB,WAAWa,sBAAuBpY,GAIxC8tB,0BAA2BtnB,GAI1BtiB,KAAKqzB,WAAWtP,KAAMzB,GAIvBunB,aAAc7V,EAAMrO,GASnB,OAJAmiB,GAAI/T,iBAAkBC,EAAMrO,GAE5B3lB,KAAKqzB,WAAW5O,SAAUqjB,IAEnB9nC,KAIR8pC,kBAAmB9V,EAAMrO,GAUxB,OAJAmiB,GAAI/T,iBAAkBC,EAAMrO,GAE5B3lB,KAAKqzB,WAAWhL,YAAayf,IAEtB9nC,KAIR+pC,QAASpkB,GAER,OAAO3lB,KAAK6pC,aAAczB,GAAQziB,GAInCqkB,QAASrkB,GAER,OAAO3lB,KAAK6pC,aAAcxB,GAAQ1iB,GAInCskB,QAAStkB,GAER,OAAO3lB,KAAK6pC,aAAcvB,GAAQ3iB,GAInCukB,gBAAiBlW,EAAMmW,GAStB,OAJAtC,GAAM9jB,KAAMiQ,GAAOiC,gBAAiBj2B,KAAKqzB,YAEzCrzB,KAAKklC,SAASjhB,IAAK4jB,GAAMnjB,eAAgBylB,IAElCnqC,KAIRoqC,WAAYD,GAEX,OAAOnqC,KAAKkqC,gBAAiB9B,GAAQ+B,GAItCE,WAAYF,GAEX,OAAOnqC,KAAKkqC,gBAAiB7B,GAAQ8B,GAItCG,WAAYH,GAEX,OAAOnqC,KAAKkqC,gBAAiB5B,GAAQ6B,GAItCI,aAAc7P,GAEb,OAAOA,EAAO3L,aAAc/uB,KAAKm3B,aAIlCqT,aAAc9P,GAEb,OAAOA,EAAO3L,aAAcgZ,GAAMhkB,KAAM/jB,KAAKm3B,aAActN,UAI5DgV,OAAQ/oB,EAAGC,EAAGC,GAIRF,EAAEijB,UAENiP,GAAQjkB,KAAMjO,GAIdkyB,GAAQ7tB,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,GAIpB,MAAM/C,EAASjT,KAAKiT,OAEpBjT,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9BqN,GAAYtP,sBAAuB34B,KAAKm3B,aAEnCn3B,KAAKyqC,UAAYzqC,KAAK0qC,QAE1B3C,GAAMlJ,OAAQoJ,GAAaD,GAAShoC,KAAKqjC,IAIzC0E,GAAMlJ,OAAQmJ,GAASC,GAAajoC,KAAKqjC,IAI1CrjC,KAAKqzB,WAAWa,sBAAuB6T,IAElC90B,IAEJ80B,GAAM/F,gBAAiB/uB,EAAOkkB,aAC9B2Q,GAAI5T,sBAAuB6T,IAC3B/nC,KAAKqzB,WAAWhL,YAAayf,GAAIje,WAMnC5F,IAAKiW,GAEJ,GAAKjrB,UAAUlN,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAImN,UAAUlN,OAAQD,IAEtC9B,KAAKikB,IAAKhV,UAAWnN,IAItB,OAAO9B,KAIR,OAAKk6B,IAAWl6B,MAEfoH,QAAQe,MAAO,kEAAoE+xB,GAC5El6B,OAIHk6B,GAAUA,EAAOyQ,YAEE,OAAlBzQ,EAAOjnB,QAEXinB,EAAOjnB,OAAO23B,OAAQ1Q,GAIvBA,EAAOjnB,OAASjT,KAChBA,KAAKk7B,SAAS3zB,KAAM2yB,GAEpBA,EAAOrb,cAAe0pB,KAItBnhC,QAAQe,MAAO,gEAAiE+xB,GAI1El6B,MAIR4qC,OAAQ1Q,GAEP,GAAKjrB,UAAUlN,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAImN,UAAUlN,OAAQD,IAEtC9B,KAAK4qC,OAAQ37B,UAAWnN,IAIzB,OAAO9B,KAIR,MAAMqP,EAAQrP,KAAKk7B,SAASj3B,QAASi2B,GAWrC,OATiB,IAAZ7qB,IAEJ6qB,EAAOjnB,OAAS,KAChBjT,KAAKk7B,SAAS3pB,OAAQlC,EAAO,GAE7B6qB,EAAOrb,cAAe2pB,KAIhBxoC,KAIR6qC,mBAEC,MAAM53B,EAASjT,KAAKiT,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAO23B,OAAQ5qC,MAITA,KAIR8qC,QAEC,IAAM,IAAIhpC,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKk7B,SAASn5B,OAAQD,IAAO,CAEjD,MAAMo4B,EAASl6B,KAAKk7B,SAAUp5B,GAE9Bo4B,EAAOjnB,OAAS,KAEhBinB,EAAOrb,cAAe2pB,IAMvB,OAFAxoC,KAAKk7B,SAASn5B,OAAS,EAEhB/B,KAKR+qC,OAAQ7Q,GAsBP,OAlBAl6B,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9BmN,GAAMhkB,KAAM/jB,KAAKm3B,aAActN,SAER,OAAlBqQ,EAAOjnB,SAEXinB,EAAOjnB,OAAO2nB,mBAAmB,GAAM,GAEvCmN,GAAMtjB,SAAUyV,EAAOjnB,OAAOkkB,cAI/B+C,EAAOnL,aAAcgZ,IAErB/nC,KAAKikB,IAAKiW,GAEVA,EAAOU,mBAAmB,GAAO,GAE1B56B,KAIRgrC,cAAex+B,GAEd,OAAOxM,KAAKirC,oBAAqB,KAAMz+B,GAIxC0+B,gBAAiBpe,GAEhB,OAAO9sB,KAAKirC,oBAAqB,OAAQne,GAI1Cme,oBAAqBne,EAAMtT,GAE1B,GAAKxZ,KAAM8sB,KAAWtT,EAAQ,OAAOxZ,KAErC,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKk7B,SAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MACMo4B,EADQl6B,KAAKk7B,SAAUp5B,GACRmpC,oBAAqBne,EAAMtT,GAEhD,QAAgBnQ,IAAX6wB,EAEJ,OAAOA,GAUViR,iBAAkBrsB,GAIjB,OAFA9e,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAEvB9b,EAAO6Z,sBAAuB34B,KAAKm3B,aAI3CiU,mBAAoBtsB,GAMnB,OAJA9e,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9B56B,KAAKm3B,YAAYsO,UAAWwC,GAAanpB,EAAQopB,IAE1CppB,EAIRusB,cAAevsB,GAMd,OAJA9e,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9B56B,KAAKm3B,YAAYsO,UAAWwC,GAAaE,GAAerpB,GAEjDA,EAIRwsB,kBAAmBxsB,GAElB9e,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9B,MAAMz3B,EAAInD,KAAKm3B,YAAYrS,SAE3B,OAAOhG,EAAO3E,IAAKhX,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOuiB,YAI9C6lB,WAEAC,SAAU5V,GAETA,EAAU51B,MAEV,MAAMk7B,EAAWl7B,KAAKk7B,SAEtB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Co5B,EAAUp5B,GAAI0pC,SAAU5V,GAM1B6V,gBAAiB7V,GAEhB,IAAsB,IAAjB51B,KAAKgpC,QAAoB,OAE9BpT,EAAU51B,MAEV,MAAMk7B,EAAWl7B,KAAKk7B,SAEtB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Co5B,EAAUp5B,GAAI2pC,gBAAiB7V,GAMjC8V,kBAAmB9V,GAElB,MAAM3iB,EAASjT,KAAKiT,OAEJ,OAAXA,IAEJ2iB,EAAU3iB,GAEVA,EAAOy4B,kBAAmB9V,IAM5BpI,eAECxtB,KAAKorB,OAAO6X,QAASjjC,KAAKklC,SAAUllC,KAAKqzB,WAAYrzB,KAAKgrB,OAE1DhrB,KAAK+oC,wBAAyB,EAI/B4C,kBAAmBC,GAEb5rC,KAAKktB,kBAAmBltB,KAAKwtB,gBAE7BxtB,KAAK+oC,wBAA0B6C,KAEd,OAAhB5rC,KAAKiT,OAETjT,KAAKm3B,YAAYpT,KAAM/jB,KAAKorB,QAI5BprB,KAAKm3B,YAAY/O,iBAAkBpoB,KAAKiT,OAAOkkB,YAAan3B,KAAKorB,QAIlEprB,KAAK+oC,wBAAyB,EAE9B6C,GAAQ,GAMT,MAAM1Q,EAAWl7B,KAAKk7B,SAEtB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Co5B,EAAUp5B,GAAI6pC,kBAAmBC,GAMnChR,kBAAmBiR,EAAeC,GAEjC,MAAM74B,EAASjT,KAAKiT,OAsBpB,IApBuB,IAAlB44B,GAAqC,OAAX54B,GAE9BA,EAAO2nB,mBAAmB,GAAM,GAI5B56B,KAAKktB,kBAAmBltB,KAAKwtB,eAEb,OAAhBxtB,KAAKiT,OAETjT,KAAKm3B,YAAYpT,KAAM/jB,KAAKorB,QAI5BprB,KAAKm3B,YAAY/O,iBAAkBpoB,KAAKiT,OAAOkkB,YAAan3B,KAAKorB,SAM1C,IAAnB0gB,EAA0B,CAE9B,MAAM5Q,EAAWl7B,KAAKk7B,SAEtB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Co5B,EAAUp5B,GAAI84B,mBAAmB,GAAO,IAQ3CnN,OAAQC,GAGP,MAAMC,OAA0BtkB,IAATqkB,GAAsC,iBAATA,EAE9CG,EAAS,GAKVF,IAGJD,EAAO,CACNqe,WAAY,GACZC,UAAW,GACXpe,SAAU,GACVK,OAAQ,GACRge,OAAQ,GACRC,UAAW,GACX7C,WAAY,IAGbxb,EAAOC,SAAW,CACjB1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,SACN4U,UAAW,oBAOb,MAAMmM,EAAS,GA+Bf,SAASiS,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiChjC,IAA5B+iC,EAASC,EAAQxf,QAErBuf,EAASC,EAAQxf,MAASwf,EAAQ5e,OAAQC,IAIpC2e,EAAQxf,KAIhB,GAzCAqN,EAAOrN,KAAO7sB,KAAK6sB,KACnBqN,EAAO/gB,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEA,KAAdnZ,KAAK8sB,OAAcoN,EAAOpN,KAAO9sB,KAAK8sB,OAClB,IAApB9sB,KAAKipC,aAAsB/O,EAAO+O,YAAa,IACxB,IAAvBjpC,KAAKkpC,gBAAyBhP,EAAOgP,eAAgB,IACpC,IAAjBlpC,KAAKgpC,UAAoB9O,EAAO8O,SAAU,IACnB,IAAvBhpC,KAAKmpC,gBAA0BjP,EAAOiP,eAAgB,GACjC,IAArBnpC,KAAKopC,cAAoBlP,EAAOkP,YAAcppC,KAAKopC,aACf,OAApCkD,KAAKC,UAAWvsC,KAAKspC,YAAsBpP,EAAOoP,SAAWtpC,KAAKspC,UAEvEpP,EAAOyN,OAAS3nC,KAAK2nC,OAAOP,KAC5BlN,EAAO9O,OAASprB,KAAKorB,OAAO1E,WAEG,IAA1B1mB,KAAKktB,mBAA6BgN,EAAOhN,kBAAmB,GAI5DltB,KAAKwsC,kBAETtS,EAAO/gB,KAAO,gBACd+gB,EAAO/I,MAAQnxB,KAAKmxB,MACpB+I,EAAOuS,eAAiBzsC,KAAKysC,eAAehf,SAChB,OAAvBztB,KAAK0sC,gBAAyBxS,EAAOwS,cAAgB1sC,KAAK0sC,cAAcjf,WAkBzEztB,KAAK2sC,QAEJ3sC,KAAK4sC,aAEJ5sC,KAAK4sC,WAAWC,QAEpB3S,EAAO0S,WAAa5sC,KAAK4sC,WAAWnf,SAEzBztB,KAAK4sC,WAAWje,YAE3BuL,EAAO0S,WAAa5sC,KAAK4sC,WAAWnf,OAAQC,GAAOb,OAMhD7sB,KAAK8sC,aAAe9sC,KAAK8sC,YAAYne,YAEzCuL,EAAO4S,YAAc9sC,KAAK8sC,YAAYrf,OAAQC,GAAOb,WAIhD,GAAK7sB,KAAK+sC,QAAU/sC,KAAKgtC,QAAUhtC,KAAKitC,SAAW,CAEzD/S,EAAOW,SAAWsR,EAAWze,EAAKqe,WAAY/rC,KAAK66B,UAEnD,MAAMqS,EAAaltC,KAAK66B,SAASqS,WAEjC,QAAoB7jC,IAAf6jC,QAAkD7jC,IAAtB6jC,EAAWjB,OAAuB,CAElE,MAAMA,EAASiB,EAAWjB,OAE1B,GAAKj6B,MAAMC,QAASg6B,GAEnB,IAAM,IAAInqC,EAAI,EAAGgZ,EAAImxB,EAAOlqC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMqrC,EAAQlB,EAAQnqC,GAEtBqqC,EAAWze,EAAKue,OAAQkB,QAMzBhB,EAAWze,EAAKue,OAAQA,IAuB3B,GAfKjsC,KAAKotC,gBAETlT,EAAOmT,SAAWrtC,KAAKqtC,SACvBnT,EAAOoT,WAAattC,KAAKstC,WAAW5mB,eAEbrd,IAAlBrJ,KAAKutC,WAETpB,EAAWze,EAAKwe,UAAWlsC,KAAKutC,UAEhCrT,EAAOqT,SAAWvtC,KAAKutC,SAAS1gB,YAMXxjB,IAAlBrJ,KAAKwtC,SAET,GAAKx7B,MAAMC,QAASjS,KAAKwtC,UAAa,CAErC,MAAMC,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAI3rC,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKwtC,SAASzrC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEjD2rC,EAAMlmC,KAAM4kC,EAAWze,EAAKse,UAAWhsC,KAAKwtC,SAAU1rC,KAIvDo4B,EAAOsT,SAAWC,OAIlBvT,EAAOsT,SAAWrB,EAAWze,EAAKse,UAAWhsC,KAAKwtC,UAQpD,GAAKxtC,KAAKk7B,SAASn5B,OAAS,EAAI,CAE/Bm4B,EAAOgB,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKk7B,SAASn5B,OAAQD,IAE1Co4B,EAAOgB,SAAS3zB,KAAMvH,KAAKk7B,SAAUp5B,GAAI2rB,OAAQC,GAAOwM,QAQ1D,GAAKl6B,KAAKqpC,WAAWtnC,OAAS,EAAI,CAEjCm4B,EAAOmP,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAIvnC,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKqpC,WAAWtnC,OAAQD,IAAO,CAEnD,MAAM4rC,EAAY1tC,KAAKqpC,WAAYvnC,GAEnCo4B,EAAOmP,WAAW9hC,KAAM4kC,EAAWze,EAAK2b,WAAYqE,KAMtD,GAAK/f,EAAe,CAEnB,MAAMoe,EAAa4B,EAAkBjgB,EAAKqe,YACpCC,EAAY2B,EAAkBjgB,EAAKse,WACnCpe,EAAW+f,EAAkBjgB,EAAKE,UAClCK,EAAS0f,EAAkBjgB,EAAKO,QAChCge,EAAS0B,EAAkBjgB,EAAKue,QAChCC,EAAYyB,EAAkBjgB,EAAKwe,WACnC7C,EAAasE,EAAkBjgB,EAAK2b,YAErC0C,EAAWhqC,OAAS,IAAI8rB,EAAOke,WAAaA,GAC5CC,EAAUjqC,OAAS,IAAI8rB,EAAOme,UAAYA,GAC1Cpe,EAAS7rB,OAAS,IAAI8rB,EAAOD,SAAWA,GACxCK,EAAOlsB,OAAS,IAAI8rB,EAAOI,OAASA,GACpCge,EAAOlqC,OAAS,IAAI8rB,EAAOoe,OAASA,GACpCC,EAAUnqC,OAAS,IAAI8rB,EAAOqe,UAAYA,GAC1C7C,EAAWtnC,OAAS,IAAI8rB,EAAOwb,WAAaA,GAMlD,OAFAxb,EAAOqM,OAASA,EAETrM,EAKP,SAAS8f,EAAkBl8B,GAE1B,MAAMm8B,EAAS,GACf,IAAM,MAAMt5B,KAAO7C,EAAQ,CAE1B,MAAMmC,EAAOnC,EAAO6C,UACbV,EAAKka,SACZ8f,EAAOrmC,KAAMqM,GAId,OAAOg6B,GAMT9pB,MAAO+pB,GAEN,OAAO,IAAI7tC,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,KAAM6tC,GAI3C9pB,KAAMhe,EAAQ8nC,GAAY,GA4BzB,GA1BA7tC,KAAK8sB,KAAO/mB,EAAO+mB,KAEnB9sB,KAAKqjC,GAAGtf,KAAMhe,EAAOs9B,IAErBrjC,KAAKklC,SAASnhB,KAAMhe,EAAOm/B,UAC3BllC,KAAK6qB,SAASpI,MAAQ1c,EAAO8kB,SAASpI,MACtCziB,KAAKqzB,WAAWtP,KAAMhe,EAAOstB,YAC7BrzB,KAAKgrB,MAAMjH,KAAMhe,EAAOilB,OAExBhrB,KAAKorB,OAAOrH,KAAMhe,EAAOqlB,QACzBprB,KAAKm3B,YAAYpT,KAAMhe,EAAOoxB,aAE9Bn3B,KAAKktB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAC/BltB,KAAK+oC,uBAAyBhjC,EAAOgjC,uBAErC/oC,KAAK2nC,OAAOP,KAAOrhC,EAAO4hC,OAAOP,KACjCpnC,KAAKgpC,QAAUjjC,EAAOijC,QAEtBhpC,KAAKipC,WAAaljC,EAAOkjC,WACzBjpC,KAAKkpC,cAAgBnjC,EAAOmjC,cAE5BlpC,KAAKmpC,cAAgBpjC,EAAOojC,cAC5BnpC,KAAKopC,YAAcrjC,EAAOqjC,YAE1BppC,KAAKspC,SAAWgD,KAAKwB,MAAOxB,KAAKC,UAAWxmC,EAAOujC,YAEhC,IAAduE,EAEJ,IAAM,IAAI/rC,EAAI,EAAGA,EAAIiE,EAAOm1B,SAASn5B,OAAQD,IAAO,CAEnD,MAAMisC,EAAQhoC,EAAOm1B,SAAUp5B,GAC/B9B,KAAKikB,IAAK8pB,EAAMjqB,SAMlB,OAAO9jB,MAMTyoC,GAASC,UAAY,IAAI5S,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC2S,GAASK,yBAA0B,EAEnCL,GAASvoC,UAAUyqC,YAAa,EAEhC,MAAMqD,GAAsB,IAAIlY,GAC1BmY,GAAsB,IAAInY,GAC1BoY,GAAsB,IAAIpY,GAC1BqY,GAAsB,IAAIrY,GAE1BsY,GAAqB,IAAItY,GACzBuY,GAAqB,IAAIvY,GACzBwY,GAAqB,IAAIxY,GACzByY,GAAqB,IAAIzY,GACzB0Y,GAAqB,IAAI1Y,GACzB2Y,GAAqB,IAAI3Y,GAE/B,MAAM4Y,GAELrrB,YAAad,EAAI,IAAIuT,GAAW5Y,EAAI,IAAI4Y,GAAWtT,EAAI,IAAIsT,IAE1D91B,KAAKuiB,EAAIA,EACTviB,KAAKkd,EAAIA,EACTld,KAAKwiB,EAAIA,EAIVgJ,iBAAkBjJ,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,GAE1BA,EAAOyF,WAAY/B,EAAGtF,GACtB8wB,GAAMzpB,WAAYhC,EAAGrF,GACrB4B,EAAOwG,MAAO0oB,IAEd,MAAMW,EAAiB7vB,EAAOyG,WAC9B,OAAKopB,EAAiB,EAEd7vB,EAAO4F,eAAgB,EAAI1X,KAAKwY,KAAMmpB,IAIvC7vB,EAAO3E,IAAK,EAAG,EAAG,GAM1BqR,oBAAqBgP,EAAOjY,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,GAEpCkvB,GAAMzpB,WAAY/B,EAAGD,GACrB0rB,GAAM1pB,WAAYrH,EAAGqF,GACrB2rB,GAAM3pB,WAAYiW,EAAOjY,GAEzB,MAAMqsB,EAAQZ,GAAM3oB,IAAK2oB,IACnBa,EAAQb,GAAM3oB,IAAK4oB,IACnBa,EAAQd,GAAM3oB,IAAK6oB,IACnBa,EAAQd,GAAM5oB,IAAK4oB,IACnBe,EAAQf,GAAM5oB,IAAK6oB,IAEnBe,EAAUL,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVI,EAIJ,OAAOnwB,EAAO3E,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,MAAM+0B,EAAW,EAAID,EACfhzB,GAAM8yB,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUE,EACxClrB,GAAM4qB,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUI,EAG9C,OAAOpwB,EAAO3E,IAAK,EAAI8B,EAAI+H,EAAGA,EAAG/H,GAIlCuP,qBAAsBgP,EAAOjY,EAAGrF,EAAGsF,GAIlC,OAFAxiB,KAAKmvC,aAAc3U,EAAOjY,EAAGrF,EAAGsF,EAAG2rB,IAE1BA,GAAMr4B,GAAK,GAASq4B,GAAMp4B,GAAK,GAAWo4B,GAAMr4B,EAAIq4B,GAAMp4B,GAAO,EAI3EyV,aAAcgP,EAAO2C,EAAIC,EAAIgS,EAAIC,EAAKC,EAAKC,EAAKzwB,GAS/C,OAPA9e,KAAKmvC,aAAc3U,EAAO2C,EAAIC,EAAIgS,EAAIjB,IAEtCrvB,EAAO3E,IAAK,EAAG,GACf2E,EAAOuF,gBAAiBgrB,EAAKlB,GAAMr4B,GACnCgJ,EAAOuF,gBAAiBirB,EAAKnB,GAAMp4B,GACnC+I,EAAOuF,gBAAiBkrB,EAAKpB,GAAMn4B,GAE5B8I,EAIR0M,qBAAsBjJ,EAAGrF,EAAGsF,EAAGkc,GAM9B,OAJAsP,GAAMzpB,WAAY/B,EAAGtF,GACrB+wB,GAAM1pB,WAAYhC,EAAGrF,GAGZ8wB,GAAM1oB,MAAO2oB,IAAQ5oB,IAAKqZ,GAAc,EAIlDvkB,IAAKoI,EAAGrF,EAAGsF,GAMV,OAJAxiB,KAAKuiB,EAAEwB,KAAMxB,GACbviB,KAAKkd,EAAE6G,KAAM7G,GACbld,KAAKwiB,EAAEuB,KAAMvB,GAENxiB,KAIRwvC,wBAAyB9V,EAAQ+V,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA3vC,KAAKuiB,EAAEwB,KAAM2V,EAAQ+V,IACrBzvC,KAAKkd,EAAE6G,KAAM2V,EAAQgW,IACrB1vC,KAAKwiB,EAAEuB,KAAM2V,EAAQiW,IAEd3vC,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAM+X,GAML,OAJA97B,KAAKuiB,EAAEwB,KAAM+X,EAASvZ,GACtBviB,KAAKkd,EAAE6G,KAAM+X,EAAS5e,GACtBld,KAAKwiB,EAAEuB,KAAM+X,EAAStZ,GAEfxiB,KAIR4vC,UAKC,OAHA5B,GAAMzpB,WAAYvkB,KAAKwiB,EAAGxiB,KAAKkd,GAC/B+wB,GAAM1pB,WAAYvkB,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,GAEQ,GAAhC8wB,GAAM1oB,MAAO2oB,IAAQlsC,SAI7B8tC,YAAa/wB,GAEZ,OAAOA,EAAOqF,WAAYnkB,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,GAAI+G,IAAKjkB,KAAKwiB,GAAIkC,eAAgB,EAAI,GAI9EorB,UAAWhxB,GAEV,OAAO4vB,GAASoB,UAAW9vC,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,EAAG1D,GAIpDixB,SAAUjxB,GAET,OAAOA,EAAOkxB,sBAAuBhwC,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,GAI3D2sB,aAAc3U,EAAO1b,GAEpB,OAAO4vB,GAASS,aAAc3U,EAAOx6B,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,EAAG1D,GAI9DmxB,MAAOzV,EAAO6U,EAAKC,EAAKC,EAAKzwB,GAE5B,OAAO4vB,GAASuB,MAAOzV,EAAOx6B,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,EAAG6sB,EAAKC,EAAKC,EAAKzwB,GAItEqc,cAAeX,GAEd,OAAOkU,GAASvT,cAAeX,EAAOx6B,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,GAI5D0tB,cAAexR,GAEd,OAAOgQ,GAASwB,cAAelwC,KAAKuiB,EAAGviB,KAAKkd,EAAGld,KAAKwiB,EAAGkc,GAIxDpD,cAAelB,GAEd,OAAOA,EAAIyB,mBAAoB77B,MAIhC++B,oBAAqB9hB,EAAG6B,GAEvB,MAAMyD,EAAIviB,KAAKuiB,EAAGrF,EAAIld,KAAKkd,EAAGsF,EAAIxiB,KAAKwiB,EACvC,IAAIwB,EAAGE,EAQPkqB,GAAK7pB,WAAYrH,EAAGqF,GACpB8rB,GAAK9pB,WAAY/B,EAAGD,GACpBgsB,GAAKhqB,WAAYtH,EAAGsF,GACpB,MAAM9C,EAAK2uB,GAAK/oB,IAAKkpB,IACf7uB,EAAK2uB,GAAKhpB,IAAKkpB,IACrB,GAAK9uB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOZ,EAAOiF,KAAMxB,GAIrBisB,GAAKjqB,WAAYtH,EAAGC,GACpB,MAAMyC,EAAKyuB,GAAK/oB,IAAKmpB,IACf2B,EAAK9B,GAAKhpB,IAAKmpB,IACrB,GAAK7uB,GAAM,GAAKwwB,GAAMxwB,EAGrB,OAAOb,EAAOiF,KAAM7G,GAIrB,MAAMkzB,EAAK3wB,EAAK0wB,EAAKxwB,EAAKD,EAC1B,GAAK0wB,GAAM,GAAK3wB,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFAqE,EAAIvE,GAAOA,EAAKE,GAETb,EAAOiF,KAAMxB,GAAI8B,gBAAiB+pB,GAAMpqB,GAIhDyqB,GAAKlqB,WAAYtH,EAAGuF,GACpB,MAAM6tB,EAAKjC,GAAK/oB,IAAKopB,IACf6B,EAAKjC,GAAKhpB,IAAKopB,IACrB,GAAK6B,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAOxxB,EAAOiF,KAAMvB,GAIrB,MAAM+tB,EAAKF,EAAK3wB,EAAKD,EAAK6wB,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAK7wB,GAAM,GAAK4wB,GAAM,EAIhC,OAFApsB,EAAIxE,GAAOA,EAAK4wB,GAETxxB,EAAOiF,KAAMxB,GAAI8B,gBAAiBgqB,GAAMnqB,GAIhD,MAAMssB,EAAK7wB,EAAK2wB,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKxwB,GAAQ,GAAO0wB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHAhC,GAAK/pB,WAAY/B,EAAGtF,GACpBgH,GAAMisB,EAAKxwB,IAAWwwB,EAAKxwB,GAAS0wB,EAAKC,IAElCxxB,EAAOiF,KAAM7G,GAAImH,gBAAiBiqB,GAAMpqB,GAKhD,MAAM+qB,EAAQ,GAAMuB,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHApsB,EAAIusB,EAAKtB,EACT/qB,EAAIksB,EAAKnB,EAEFnwB,EAAOiF,KAAMxB,GAAI8B,gBAAiB+pB,GAAMpqB,GAAIK,gBAAiBgqB,GAAMnqB,GAI3EqC,OAAQuV,GAEP,OAAOA,EAASvZ,EAAEgE,OAAQvmB,KAAKuiB,IAAOuZ,EAAS5e,EAAEqJ,OAAQvmB,KAAKkd,IAAO4e,EAAStZ,EAAE+D,OAAQvmB,KAAKwiB,IAM/F,IAAIiuB,GAAa,EAEjB,MAAMC,WAAiBjyB,EAEtB4E,cAECuJ,QAEA7a,OAAOwH,eAAgBvZ,KAAM,KAAM,CAAEwZ,MAAOi3B,OAE5CzwC,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAK8sB,KAAO,GACZ9sB,KAAKmZ,KAAO,WAEZnZ,KAAK2wC,KAAM,EAEX3wC,KAAK4wC,SA5/OgB,EA6/OrB5wC,KAAK6wC,KAngPW,EAogPhB7wC,KAAK8wC,cAAe,EAEpB9wC,KAAK+wC,QAAU,EACf/wC,KAAKgxC,aAAc,EAEnBhxC,KAAKixC,SAr/OgB,IAs/OrBjxC,KAAKkxC,SAr/OwB,IAs/O7BlxC,KAAKmxC,cAAgB9zB,EACrBrd,KAAKoxC,cAAgB,KACrBpxC,KAAKqxC,cAAgB,KACrBrxC,KAAKsxC,mBAAqB,KAE1BtxC,KAAKuxC,UAl/OgB,EAm/OrBvxC,KAAKwxC,WAAY,EACjBxxC,KAAKyxC,YAAa,EAElBzxC,KAAK0xC,iBAAmB,IACxB1xC,KAAK2xC,YAt2OmB,IAu2OxB3xC,KAAK4xC,WAAa,EAClB5xC,KAAK6xC,gBAAkB,IACvB7xC,KAAK8xC,YAAczzB,EACnBre,KAAK+xC,aAAe1zB,EACpBre,KAAKgyC,aAAe3zB,EACpBre,KAAKiyC,cAAe,EAEpBjyC,KAAKkyC,eAAiB,KACtBlyC,KAAKmyC,kBAAmB,EACxBnyC,KAAKoyC,aAAc,EAEnBpyC,KAAKqyC,WAAa,KAElBryC,KAAKsyC,YAAa,EAElBtyC,KAAKuyC,UAAY,KAEjBvyC,KAAKwyC,eAAgB,EACrBxyC,KAAKyyC,oBAAsB,EAC3BzyC,KAAK0yC,mBAAqB,EAE1B1yC,KAAK2yC,WAAY,EAEjB3yC,KAAK4yC,UAAY,EACjB5yC,KAAK6yC,iBAAkB,EACvB7yC,KAAK8yC,oBAAqB,EAE1B9yC,KAAKgpC,SAAU,EAEfhpC,KAAK+yC,YAAa,EAElB/yC,KAAKspC,SAAW,GAEhBtpC,KAAKoV,QAAU,EAIhB49B,WAEAC,mBAEAC,wBAEC,OAAOlzC,KAAKizC,gBAAgBh0B,WAI7Bk0B,UAAWvF,GAEV,QAAgBvkC,IAAXukC,EAEL,IAAM,MAAMt5B,KAAOs5B,EAAS,CAE3B,MAAMwF,EAAWxF,EAAQt5B,GAEzB,QAAkBjL,IAAb+pC,EAAyB,CAE7BhsC,QAAQC,KAAM,oBAAuBiN,EAAM,6BAC3C,SAKD,GAAa,YAARA,EAAoB,CAExBlN,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sEACrCnZ,KAAKqzC,YArlPW,IAqlPKD,EACrB,SAID,MAAME,EAAetzC,KAAMsU,QAELjL,IAAjBiqC,EAOAA,GAAgBA,EAAazG,QAEjCyG,EAAan5B,IAAKi5B,GAELE,GAAgBA,EAAava,WAAiBqa,GAAYA,EAASra,UAEhFua,EAAavvB,KAAMqvB,GAInBpzC,KAAMsU,GAAQ8+B,EAfdhsC,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,MAAS7E,EAAM,0CAuBvDmZ,OAAQC,GAEP,MAAM6lB,OAAoBlqC,IAATqkB,GAAsC,iBAATA,EAEzC6lB,IAEJ7lB,EAAO,CACNE,SAAU,GACVK,OAAQ,KAKV,MAAMra,EAAO,CACZka,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,WACN4U,UAAW,oBAgLb,SAAS4f,EAAkBl8B,GAE1B,MAAMm8B,EAAS,GAEf,IAAM,MAAMt5B,KAAO7C,EAAQ,CAE1B,MAAMmC,EAAOnC,EAAO6C,UACbV,EAAKka,SACZ8f,EAAOrmC,KAAMqM,GAId,OAAOg6B,EAIR,GA3LAh6B,EAAKiZ,KAAO7sB,KAAK6sB,KACjBjZ,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEE,KAAdnZ,KAAK8sB,OAAclZ,EAAKkZ,KAAO9sB,KAAK8sB,MAEpC9sB,KAAKwzC,OAASxzC,KAAKwzC,MAAM3G,UAAUj5B,EAAK4/B,MAAQxzC,KAAKwzC,MAAMC,eAExCpqC,IAAnBrJ,KAAK0zC,YAA0B9/B,EAAK8/B,UAAY1zC,KAAK0zC,gBAClCrqC,IAAnBrJ,KAAK2zC,YAA0B//B,EAAK+/B,UAAY3zC,KAAK2zC,WAErD3zC,KAAK4zC,OAAS5zC,KAAK4zC,MAAM/G,UAAUj5B,EAAKggC,MAAQ5zC,KAAK4zC,MAAMH,UAC3DzzC,KAAK6zC,UAAY7zC,KAAK6zC,SAAShH,UAAUj5B,EAAKigC,SAAW7zC,KAAK6zC,SAASJ,UACvEzzC,KAAK8zC,mBAAgD,IAA3B9zC,KAAK8zC,oBAA0BlgC,EAAKkgC,kBAAoB9zC,KAAK8zC,mBAEvF9zC,KAAK+zC,UAAY/zC,KAAK+zC,SAASlH,UAAUj5B,EAAKmgC,SAAW/zC,KAAK+zC,SAASN,eACpDpqC,IAAnBrJ,KAAKg0C,YAA0BpgC,EAAKogC,UAAYh0C,KAAKg0C,gBAClC3qC,IAAnBrJ,KAAKi0C,YAA0BrgC,EAAKqgC,UAAYj0C,KAAKi0C,gBACzB5qC,IAA5BrJ,KAAKk0C,qBAAmCtgC,EAAKsgC,mBAAqBl0C,KAAKk0C,oBAEvEl0C,KAAKm0C,cAAgBn0C,KAAKm0C,aAAaxlB,YAE3C/a,EAAKugC,aAAen0C,KAAKm0C,aAAa1mB,OAAQC,GAAOb,MAIjD7sB,KAAKo0C,uBAAyBp0C,KAAKo0C,sBAAsBzlB,YAE7D/a,EAAKwgC,sBAAwBp0C,KAAKo0C,sBAAsB3mB,OAAQC,GAAOb,MAInE7sB,KAAKq0C,oBAAsBr0C,KAAKq0C,mBAAmB1lB,YAEvD/a,EAAKygC,mBAAqBr0C,KAAKq0C,mBAAmB5mB,OAAQC,GAAOb,KACjEjZ,EAAK0gC,qBAAuBt0C,KAAKs0C,qBAAqB5tB,WAIlD1mB,KAAKu0C,KAAOv0C,KAAKu0C,IAAI5lB,YAAY/a,EAAK2gC,IAAMv0C,KAAKu0C,IAAI9mB,OAAQC,GAAOb,MACpE7sB,KAAKw0C,QAAUx0C,KAAKw0C,OAAO7lB,YAAY/a,EAAK4gC,OAASx0C,KAAKw0C,OAAO/mB,OAAQC,GAAOb,MAChF7sB,KAAKy0C,UAAYz0C,KAAKy0C,SAAS9lB,YAAY/a,EAAK6gC,SAAWz0C,KAAKy0C,SAAShnB,OAAQC,GAAOb,MAExF7sB,KAAK00C,UAAY10C,KAAK00C,SAAS/lB,YAEnC/a,EAAK8gC,SAAW10C,KAAK00C,SAASjnB,OAAQC,GAAOb,KAC7CjZ,EAAK+gC,kBAAoB30C,KAAK20C,mBAI1B30C,KAAK40C,OAAS50C,KAAK40C,MAAMjmB,YAE7B/a,EAAKghC,MAAQ50C,KAAK40C,MAAMnnB,OAAQC,GAAOb,KACvCjZ,EAAKihC,eAAiB70C,KAAK60C,gBAIvB70C,KAAK80C,SAAW90C,KAAK80C,QAAQnmB,YAEjC/a,EAAKkhC,QAAU90C,KAAK80C,QAAQrnB,OAAQC,GAAOb,KAC3CjZ,EAAKmhC,UAAY/0C,KAAK+0C,WAIlB/0C,KAAKg1C,WAAah1C,KAAKg1C,UAAUrmB,YAErC/a,EAAKohC,UAAYh1C,KAAKg1C,UAAUvnB,OAAQC,GAAOb,KAC/CjZ,EAAKqhC,cAAgBj1C,KAAKi1C,cAC1BrhC,EAAKshC,YAAcl1C,KAAKk1C,YAAYxuB,WAIhC1mB,KAAKm1C,iBAAmBn1C,KAAKm1C,gBAAgBxmB,YAEjD/a,EAAKuhC,gBAAkBn1C,KAAKm1C,gBAAgB1nB,OAAQC,GAAOb,KAC3DjZ,EAAKwhC,kBAAoBp1C,KAAKo1C,kBAC9BxhC,EAAKyhC,iBAAmBr1C,KAAKq1C,kBAIzBr1C,KAAKs1C,cAAgBt1C,KAAKs1C,aAAa3mB,YAAY/a,EAAK0hC,aAAet1C,KAAKs1C,aAAa7nB,OAAQC,GAAOb,MACxG7sB,KAAKu1C,cAAgBv1C,KAAKu1C,aAAa5mB,YAAY/a,EAAK2hC,aAAev1C,KAAKu1C,aAAa9nB,OAAQC,GAAOb,MAExG7sB,KAAKw1C,aAAex1C,KAAKw1C,YAAY7mB,YAAY/a,EAAK4hC,YAAcx1C,KAAKw1C,YAAY/nB,OAAQC,GAAOb,MACpG7sB,KAAKy1C,aAAez1C,KAAKy1C,YAAY9mB,YAAY/a,EAAK6hC,YAAcz1C,KAAKy1C,YAAYhoB,OAAQC,GAAOb,MAEpG7sB,KAAK01C,QAAU11C,KAAK01C,OAAO/mB,YAE/B/a,EAAK8hC,OAAS11C,KAAK01C,OAAOjoB,OAAQC,GAAOb,UAEnBxjB,IAAjBrJ,KAAK21C,UAAwB/hC,EAAK+hC,QAAU31C,KAAK21C,eAIzBtsC,IAAzBrJ,KAAK41C,kBAAgChiC,EAAKgiC,gBAAkB51C,KAAK41C,sBAC3CvsC,IAAtBrJ,KAAK61C,eAA6BjiC,EAAKiiC,aAAe71C,KAAK61C,mBAClCxsC,IAAzBrJ,KAAK81C,kBAAgCliC,EAAKkiC,gBAAkB91C,KAAK81C,iBAEjE91C,KAAK+1C,aAAe/1C,KAAK+1C,YAAYpnB,YAEzC/a,EAAKmiC,YAAc/1C,KAAK+1C,YAAYtoB,OAAQC,GAAOb,WAIzBxjB,IAAtBrJ,KAAKg2C,eAA6BpiC,EAAKoiC,aAAeh2C,KAAKg2C,cAC3Dh2C,KAAKi2C,iBAAmBj2C,KAAKi2C,gBAAgBtnB,YAAY/a,EAAKqiC,gBAAkBj2C,KAAKi2C,gBAAgBxoB,OAAQC,GAAOb,WACjGxjB,IAAnBrJ,KAAKk2C,YAA0BtiC,EAAKsiC,UAAYl2C,KAAKk2C,WACrDl2C,KAAKm2C,cAAgBn2C,KAAKm2C,aAAaxnB,YAAY/a,EAAKuiC,aAAen2C,KAAKm2C,aAAa1oB,OAAQC,GAAOb,WAC3ExjB,IAA7BrJ,KAAKo2C,sBAAoCxiC,EAAKwiC,oBAAsBp2C,KAAKo2C,0BAC/C/sC,IAA1BrJ,KAAKq2C,mBAAiCziC,EAAKyiC,iBAAmBr2C,KAAKq2C,iBAAiB5C,eAEtEpqC,IAAdrJ,KAAK85B,OAAqBlmB,EAAKkmB,KAAO95B,KAAK85B,MACvB,OAApB95B,KAAKqyC,aAAsBz+B,EAAKy+B,WAAaryC,KAAKqyC,iBACzBhpC,IAAzBrJ,KAAKs2C,kBAAgC1iC,EAAK0iC,gBAAkBt2C,KAAKs2C,iBAxvPjD,IA0vPhBt2C,KAAK4wC,WAA8Bh9B,EAAKg9B,SAAW5wC,KAAK4wC,UAhwP7C,IAiwPX5wC,KAAK6wC,OAAqBj9B,EAAKi9B,KAAO7wC,KAAK6wC,MAC3C7wC,KAAK8wC,eAAel9B,EAAKk9B,cAAe,GAExC9wC,KAAK+wC,QAAU,IAAIn9B,EAAKm9B,QAAU/wC,KAAK+wC,UAClB,IAArB/wC,KAAKgxC,cAAuBp9B,EAAKo9B,YAAchxC,KAAKgxC,aAEzDp9B,EAAK29B,UAAYvxC,KAAKuxC,UACtB39B,EAAK49B,UAAYxxC,KAAKwxC,UACtB59B,EAAK69B,WAAazxC,KAAKyxC,WACvB79B,EAAK0+B,WAAatyC,KAAKsyC,WAEvB1+B,EAAKq+B,aAAejyC,KAAKiyC,aACzBr+B,EAAK89B,iBAAmB1xC,KAAK0xC,iBAC7B99B,EAAK+9B,YAAc3xC,KAAK2xC,YACxB/9B,EAAKg+B,WAAa5xC,KAAK4xC,WACvBh+B,EAAKi+B,gBAAkB7xC,KAAK6xC,gBAC5Bj+B,EAAKk+B,YAAc9xC,KAAK8xC,YACxBl+B,EAAKm+B,aAAe/xC,KAAK+xC,aACzBn+B,EAAKo+B,aAAehyC,KAAKgyC,aAGpBhyC,KAAK6qB,UAA8B,IAAlB7qB,KAAK6qB,WAAiBjX,EAAKiX,SAAW7qB,KAAK6qB,WAErC,IAAvB7qB,KAAKwyC,gBAAyB5+B,EAAK4+B,eAAgB,GACtB,IAA7BxyC,KAAKyyC,sBAA4B7+B,EAAK6+B,oBAAsBzyC,KAAKyyC,qBACrC,IAA5BzyC,KAAK0yC,qBAA2B9+B,EAAK8+B,mBAAqB1yC,KAAK0yC,oBAE/D1yC,KAAKu2C,WAAgC,IAAnBv2C,KAAKu2C,YAAkB3iC,EAAK2iC,UAAYv2C,KAAKu2C,gBAC7CltC,IAAlBrJ,KAAKw2C,WAAyB5iC,EAAK4iC,SAAWx2C,KAAKw2C,eAClCntC,IAAjBrJ,KAAKy2C,UAAwB7iC,EAAK6iC,QAAUz2C,KAAKy2C,cAClCptC,IAAfrJ,KAAKgrB,QAAsBpX,EAAKoX,MAAQhrB,KAAKgrB,QAE1B,IAAnBhrB,KAAK2yC,YAAqB/+B,EAAK++B,WAAY,GAE3C3yC,KAAK4yC,UAAY,IAAIh/B,EAAKg/B,UAAY5yC,KAAK4yC,YAClB,IAAzB5yC,KAAK6yC,kBAA2Bj/B,EAAKi/B,gBAAkB7yC,KAAK6yC,kBAChC,IAA5B7yC,KAAK8yC,qBAA8Bl/B,EAAKk/B,mBAAqB9yC,KAAK8yC,qBAE/C,IAAnB9yC,KAAK02C,YAAqB9iC,EAAK8iC,UAAY12C,KAAK02C,WAChD12C,KAAK22C,mBAAqB,IAAI/iC,EAAK+iC,mBAAqB32C,KAAK22C,oBACnC,UAA1B32C,KAAK42C,mBAA+BhjC,EAAKgjC,iBAAmB52C,KAAK42C,kBACtC,UAA3B52C,KAAK62C,oBAAgCjjC,EAAKijC,kBAAoB72C,KAAK62C,oBAE7C,IAAtB72C,KAAK82C,eAAwBljC,EAAKkjC,cAAe,IAC3B,IAAtB92C,KAAK+2C,eAAwBnjC,EAAKmjC,cAAe,IAE5B,IAArB/2C,KAAKqzC,cAAuBz/B,EAAKy/B,YAAcrzC,KAAKqzC,cAEnC,IAAjBrzC,KAAKgpC,UAAoBp1B,EAAKo1B,SAAU,IAEpB,IAApBhpC,KAAK+yC,aAAuBn/B,EAAKm/B,YAAa,GAEV,OAApCzG,KAAKC,UAAWvsC,KAAKspC,YAAsB11B,EAAK01B,SAAWtpC,KAAKspC,UAoBhEiK,EAAS,CAEb,MAAM3lB,EAAW+f,EAAkBjgB,EAAKE,UAClCK,EAAS0f,EAAkBjgB,EAAKO,QAEjCL,EAAS7rB,OAAS,IAAI6R,EAAKga,SAAWA,GACtCK,EAAOlsB,OAAS,IAAI6R,EAAKqa,OAASA,GAIxC,OAAOra,EAIRkQ,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMhe,GAEL/F,KAAK8sB,KAAO/mB,EAAO+mB,KAEnB9sB,KAAK2wC,IAAM5qC,EAAO4qC,IAElB3wC,KAAK4wC,SAAW7qC,EAAO6qC,SACvB5wC,KAAK6wC,KAAO9qC,EAAO8qC,KACnB7wC,KAAK8wC,aAAe/qC,EAAO+qC,aAE3B9wC,KAAK+wC,QAAUhrC,EAAOgrC,QACtB/wC,KAAKgxC,YAAcjrC,EAAOirC,YAE1BhxC,KAAKixC,SAAWlrC,EAAOkrC,SACvBjxC,KAAKkxC,SAAWnrC,EAAOmrC,SACvBlxC,KAAKmxC,cAAgBprC,EAAOorC,cAC5BnxC,KAAKoxC,cAAgBrrC,EAAOqrC,cAC5BpxC,KAAKqxC,cAAgBtrC,EAAOsrC,cAC5BrxC,KAAKsxC,mBAAqBvrC,EAAOurC,mBAEjCtxC,KAAKuxC,UAAYxrC,EAAOwrC,UACxBvxC,KAAKwxC,UAAYzrC,EAAOyrC,UACxBxxC,KAAKyxC,WAAa1rC,EAAO0rC,WAEzBzxC,KAAK0xC,iBAAmB3rC,EAAO2rC,iBAC/B1xC,KAAK2xC,YAAc5rC,EAAO4rC,YAC1B3xC,KAAK4xC,WAAa7rC,EAAO6rC,WACzB5xC,KAAK6xC,gBAAkB9rC,EAAO8rC,gBAC9B7xC,KAAK8xC,YAAc/rC,EAAO+rC,YAC1B9xC,KAAK+xC,aAAehsC,EAAOgsC,aAC3B/xC,KAAKgyC,aAAejsC,EAAOisC,aAC3BhyC,KAAKiyC,aAAelsC,EAAOksC,aAE3B,MAAM+E,EAAYjxC,EAAOmsC,eACzB,IAAI+E,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,MAAMj3B,EAAIi3B,EAAUj1C,OACpBk1C,EAAY,IAAIjlC,MAAO+N,GAEvB,IAAM,IAAIje,EAAI,EAAGA,IAAMie,IAAMje,EAE5Bm1C,EAAWn1C,GAAMk1C,EAAWl1C,GAAIgiB,QAgClC,OA1BA9jB,KAAKkyC,eAAiB+E,EACtBj3C,KAAKmyC,iBAAmBpsC,EAAOosC,iBAC/BnyC,KAAKoyC,YAAcrsC,EAAOqsC,YAE1BpyC,KAAKqyC,WAAatsC,EAAOssC,WAEzBryC,KAAKsyC,WAAavsC,EAAOusC,WAEzBtyC,KAAKuyC,UAAYxsC,EAAOwsC,UAExBvyC,KAAKwyC,cAAgBzsC,EAAOysC,cAC5BxyC,KAAKyyC,oBAAsB1sC,EAAO0sC,oBAClCzyC,KAAK0yC,mBAAqB3sC,EAAO2sC,mBAEjC1yC,KAAK2yC,UAAY5sC,EAAO4sC,UAExB3yC,KAAK4yC,UAAY7sC,EAAO6sC,UACxB5yC,KAAK6yC,gBAAkB9sC,EAAO8sC,gBAC9B7yC,KAAK8yC,mBAAqB/sC,EAAO+sC,mBAEjC9yC,KAAKgpC,QAAUjjC,EAAOijC,QAEtBhpC,KAAK+yC,WAAahtC,EAAOgtC,WAEzB/yC,KAAKspC,SAAWgD,KAAKwB,MAAOxB,KAAKC,UAAWxmC,EAAOujC,WAE5CtpC,KAIRouB,UAECpuB,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,YAIzBoV,gBAAa/U,IAED,IAAVA,GAAiBxZ,KAAKoV,WAM7Bs7B,GAASxwC,UAAUg3C,YAAa,EAEhC,MAAMC,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAExtB,EAAG,EAAG5H,EAAG,EAAGlH,EAAG,GACzBu8B,GAAQ,CAAEztB,EAAG,EAAG5H,EAAG,EAAGlH,EAAG,GAE/B,SAASw8B,GAASr6B,EAAGqF,EAAGrC,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWhD,EAAgB,GAAVqF,EAAIrF,GAAUgD,EACvCA,EAAI,GAAeqC,EACnBrC,EAAI,EAAI,EAAWhD,EAAgB,GAAVqF,EAAIrF,IAAY,EAAI,EAAIgD,GAC/ChD,EAIR,SAASs6B,GAAc/0B,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBxV,KAAKoT,IAAS,YAAJoC,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAASg1B,GAAch1B,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUxV,KAAKoT,IAAKoC,EAAG,QAAc,KAI7E,MAAMi1B,GAELp0B,YAAa7G,EAAGjH,EAAG2H,GAElB,YAAW7T,IAANkM,QAAyBlM,IAAN6T,EAGhBld,KAAKma,IAAKqC,GAIXxc,KAAK03C,OAAQl7B,EAAGjH,EAAG2H,GAI3B/C,IAAKX,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAMqzB,QAEnB7sC,KAAK+jB,KAAMvK,GAEiB,iBAAVA,EAElBxZ,KAAK23C,OAAQn+B,GAEe,iBAAVA,GAElBxZ,KAAK43C,SAAUp+B,GAITxZ,KAIRwjB,UAAWC,GAMV,OAJAzjB,KAAKwc,EAAIiH,EACTzjB,KAAKuV,EAAIkO,EACTzjB,KAAKkd,EAAIuG,EAEFzjB,KAIR23C,OAAQE,GAQP,OANAA,EAAM7qC,KAAKwT,MAAOq3B,GAElB73C,KAAKwc,GAAMq7B,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/B73C,KAAKuV,GAAMsiC,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9B73C,KAAKkd,GAAY,IAAN26B,GAAc,IAElB73C,KAIR03C,OAAQl7B,EAAGjH,EAAG2H,GAMb,OAJAld,KAAKwc,EAAIA,EACTxc,KAAKuV,EAAIA,EACTvV,KAAKkd,EAAIA,EAEFld,KAIR83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,GAOb,GAJA8O,EAAI9J,EAAiB8J,EAAG,GACxB5H,EAAInC,EAAOmC,EAAG,EAAG,GACjBlH,EAAI+E,EAAO/E,EAAG,EAAG,GAEN,IAANkH,EAEJhiB,KAAKwc,EAAIxc,KAAKuV,EAAIvV,KAAKkd,EAAIpC,MAErB,CAEN,MAAMmC,EAAInC,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAIkH,GAAMlH,EAAIkH,EAAMlH,EAAIkH,EAC7CM,EAAM,EAAIxH,EAAMmC,EAEtBjd,KAAKwc,EAAI86B,GAASh1B,EAAGrF,EAAG2M,EAAI,EAAI,GAChC5pB,KAAKuV,EAAI+hC,GAASh1B,EAAGrF,EAAG2M,GACxB5pB,KAAKkd,EAAIo6B,GAASh1B,EAAGrF,EAAG2M,EAAI,EAAI,GAIjC,OAAO5pB,KAIR43C,SAAUG,GAET,SAASC,EAAaC,QAEL5uC,IAAX4uC,GAEAx2C,WAAYw2C,GAAW,GAE3B7wC,QAAQC,KAAM,mCAAqC0wC,EAAQ,qBAO7D,IAAIj8B,EAEJ,GAAKA,EAAI,+BAA+B9P,KAAM+rC,GAAU,CAIvD,IAAIvE,EACJ,MAAM1mB,EAAOhR,EAAG,GACVo8B,EAAap8B,EAAG,GAEtB,OAASgR,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK0mB,EAAQ,+DAA+DxnC,KAAMksC,GASjF,OANAl4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKuV,EAAIvI,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKkd,EAAIlQ,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAIR,GAAKwzC,EAAQ,qEAAqExnC,KAAMksC,GASvF,OANAl4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKuV,EAAIvI,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKkd,EAAIlQ,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKwzC,EAAQ,yEAAyExnC,KAAMksC,GAAe,CAG1G,MAAMtuB,EAAInoB,WAAY+xC,EAAO,IAAQ,IAC/BxxB,EAAIle,SAAU0vC,EAAO,GAAK,IAAO,IACjC14B,EAAIhX,SAAU0vC,EAAO,GAAK,IAAO,IAIvC,OAFAwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAAK83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,UAQvB,GAAKgB,EAAI,oBAAoB9P,KAAM+rC,GAAU,CAInD,MAAMF,EAAM/7B,EAAG,GACTge,EAAO+d,EAAI91C,OAEjB,GAAc,IAAT+3B,EAOJ,OAJA95B,KAAKwc,EAAI1Y,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKuV,EAAIzR,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKkd,EAAIpZ,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDn4C,KAED,GAAc,IAAT85B,EAOX,OAJA95B,KAAKwc,EAAI1Y,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKuV,EAAIzR,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKkd,EAAIpZ,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDn4C,KAMT,OAAK+3C,GAASA,EAAMh2C,OAAS,EAErB/B,KAAKo4C,aAAcL,GAIpB/3C,KAIRo4C,aAAcL,GAGb,MAAMF,EAAMV,GAAgBY,EAAM9rC,eAclC,YAZa5C,IAARwuC,EAGJ73C,KAAK23C,OAAQE,GAKbzwC,QAAQC,KAAM,8BAAgC0wC,GAIxC/3C,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKwc,EAAGxc,KAAKuV,EAAGvV,KAAKkd,GAInD6G,KAAMyvB,GAML,OAJAxzC,KAAKwc,EAAIg3B,EAAMh3B,EACfxc,KAAKuV,EAAIi+B,EAAMj+B,EACfvV,KAAKkd,EAAIs2B,EAAMt2B,EAERld,KAIRq4C,kBAAmB7E,EAAO8E,EAAc,GAMvC,OAJAt4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAKoT,IAAKozB,EAAMh3B,EAAG87B,GAC5Bt4C,KAAKuV,EAAIvI,KAAKoT,IAAKozB,EAAMj+B,EAAG+iC,GAC5Bt4C,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKoT,IAAKozB,EAAMt2B,EAAGo7B,GAErBt4C,KAIRu4C,kBAAmB/E,EAAO8E,EAAc,GAEvC,MAAME,EAAgBF,EAAc,EAAQ,EAAMA,EAAgB,EAMlE,OAJAt4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAKoT,IAAKozB,EAAMh3B,EAAGg8B,GAC5Bx4C,KAAKuV,EAAIvI,KAAKoT,IAAKozB,EAAMj+B,EAAGijC,GAC5Bx4C,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKoT,IAAKozB,EAAMt2B,EAAGs7B,GAErBx4C,KAIRy4C,qBAAsBH,GAIrB,OAFAt4C,KAAKq4C,kBAAmBr4C,KAAMs4C,GAEvBt4C,KAIR04C,qBAAsBJ,GAIrB,OAFAt4C,KAAKu4C,kBAAmBv4C,KAAMs4C,GAEvBt4C,KAIR24C,iBAAkBnF,GAMjB,OAJAxzC,KAAKwc,EAAI+6B,GAAc/D,EAAMh3B,GAC7Bxc,KAAKuV,EAAIgiC,GAAc/D,EAAMj+B,GAC7BvV,KAAKkd,EAAIq6B,GAAc/D,EAAMt2B,GAEtBld,KAIR44C,iBAAkBpF,GAMjB,OAJAxzC,KAAKwc,EAAIg7B,GAAchE,EAAMh3B,GAC7Bxc,KAAKuV,EAAIiiC,GAAchE,EAAMj+B,GAC7BvV,KAAKkd,EAAIs6B,GAAchE,EAAMt2B,GAEtBld,KAIR64C,sBAIC,OAFA74C,KAAK24C,iBAAkB34C,MAEhBA,KAIR84C,sBAIC,OAFA94C,KAAK44C,iBAAkB54C,MAEhBA,KAIRyzC,SAEC,OAAkB,IAATzzC,KAAKwc,GAAa,GAAgB,IAATxc,KAAKuV,GAAa,EAAe,IAATvV,KAAKkd,GAAa,EAI7E67B,eAEC,OAAS,SAAW/4C,KAAKyzC,SAASx0B,SAAU,KAAO7S,OAAS,GAI7D4sC,OAAQl6B,GAIP,MAAMtC,EAAIxc,KAAKwc,EAAGjH,EAAIvV,KAAKuV,EAAG2H,EAAIld,KAAKkd,EAEjCjQ,EAAMD,KAAKC,IAAKuP,EAAGjH,EAAG2H,GACtBvN,EAAM3C,KAAK2C,IAAK6M,EAAGjH,EAAG2H,GAE5B,IAAI+7B,EAAKC,EACT,MAAMC,GAAcxpC,EAAM1C,GAAQ,EAElC,GAAK0C,IAAQ1C,EAEZgsC,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,MAAME,EAAQnsC,EAAM0C,EAIpB,OAFAupC,EAAaC,GAAa,GAAMC,GAAUnsC,EAAM0C,GAAQypC,GAAU,EAAInsC,EAAM0C,GAEnE1C,GAER,KAAKuP,EAAGy8B,GAAQ1jC,EAAI2H,GAAMk8B,GAAU7jC,EAAI2H,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK3H,EAAG0jC,GAAQ/7B,EAAIV,GAAM48B,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAKl8B,EAAG+7B,GAAQz8B,EAAIjH,GAAM6jC,EAAQ,EAInCH,GAAO,EAQR,OAJAn6B,EAAO8K,EAAIqvB,EACXn6B,EAAOkD,EAAIk3B,EACXp6B,EAAOhE,EAAIq+B,EAEJr6B,EAIRu6B,WAEC,MAAO,QAAsB,IAATr5C,KAAKwc,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATxc,KAAKuV,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATvV,KAAKkd,EAAY,GAAM,IAI9Go8B,UAAW1vB,EAAG5H,EAAGlH,GAQhB,OANA9a,KAAKg5C,OAAQ5B,IAEbA,GAAMxtB,GAAKA,EAAGwtB,GAAMp1B,GAAKA,EAAGo1B,GAAMt8B,GAAKA,EAEvC9a,KAAK83C,OAAQV,GAAMxtB,EAAGwtB,GAAMp1B,EAAGo1B,GAAMt8B,GAE9B9a,KAIRikB,IAAKuvB,GAMJ,OAJAxzC,KAAKwc,GAAKg3B,EAAMh3B,EAChBxc,KAAKuV,GAAKi+B,EAAMj+B,EAChBvV,KAAKkd,GAAKs2B,EAAMt2B,EAETld,KAIRu5C,UAAWC,EAAQC,GAMlB,OAJAz5C,KAAKwc,EAAIg9B,EAAOh9B,EAAIi9B,EAAOj9B,EAC3Bxc,KAAKuV,EAAIikC,EAAOjkC,EAAIkkC,EAAOlkC,EAC3BvV,KAAKkd,EAAIs8B,EAAOt8B,EAAIu8B,EAAOv8B,EAEpBld,KAIRokB,UAAWpC,GAMV,OAJAhiB,KAAKwc,GAAKwF,EACVhiB,KAAKuV,GAAKyM,EACVhiB,KAAKkd,GAAK8E,EAEHhiB,KAIRskB,IAAKkvB,GAMJ,OAJAxzC,KAAKwc,EAAIxP,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKwc,EAAIg3B,EAAMh3B,GACrCxc,KAAKuV,EAAIvI,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKuV,EAAIi+B,EAAMj+B,GACrCvV,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKkd,EAAIs2B,EAAMt2B,GAE9Bld,KAIRykB,SAAU+uB,GAMT,OAJAxzC,KAAKwc,GAAKg3B,EAAMh3B,EAChBxc,KAAKuV,GAAKi+B,EAAMj+B,EAChBvV,KAAKkd,GAAKs2B,EAAMt2B,EAETld,KAIR0kB,eAAgB1C,GAMf,OAJAhiB,KAAKwc,GAAKwF,EACVhiB,KAAKuV,GAAKyM,EACVhiB,KAAKkd,GAAK8E,EAEHhiB,KAIRggB,KAAMwzB,EAAOrtB,GAMZ,OAJAnmB,KAAKwc,IAAOg3B,EAAMh3B,EAAIxc,KAAKwc,GAAM2J,EACjCnmB,KAAKuV,IAAOi+B,EAAMj+B,EAAIvV,KAAKuV,GAAM4Q,EACjCnmB,KAAKkd,IAAOs2B,EAAMt2B,EAAIld,KAAKkd,GAAMiJ,EAE1BnmB,KAIR05C,WAAYF,EAAQC,EAAQtzB,GAM3B,OAJAnmB,KAAKwc,EAAIg9B,EAAOh9B,GAAMi9B,EAAOj9B,EAAIg9B,EAAOh9B,GAAM2J,EAC9CnmB,KAAKuV,EAAIikC,EAAOjkC,GAAMkkC,EAAOlkC,EAAIikC,EAAOjkC,GAAM4Q,EAC9CnmB,KAAKkd,EAAIs8B,EAAOt8B,GAAMu8B,EAAOv8B,EAAIs8B,EAAOt8B,GAAMiJ,EAEvCnmB,KAIR25C,QAASnG,EAAOrtB,GAEfnmB,KAAKg5C,OAAQ5B,IACb5D,EAAMwF,OAAQ3B,IAEd,MAAMztB,EAAI5J,EAAMo3B,GAAMxtB,EAAGytB,GAAMztB,EAAGzD,GAC5BnE,EAAIhC,EAAMo3B,GAAMp1B,EAAGq1B,GAAMr1B,EAAGmE,GAC5BrL,EAAIkF,EAAMo3B,GAAMt8B,EAAGu8B,GAAMv8B,EAAGqL,GAIlC,OAFAnmB,KAAK83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,GAEZ9a,KAIRumB,OAAQ/D,GAEP,OAASA,EAAEhG,IAAMxc,KAAKwc,GAASgG,EAAEjN,IAAMvV,KAAKuV,GAASiN,EAAEtF,IAAMld,KAAKkd,EAInEsJ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAM1B,OAJAzmB,KAAKwc,EAAIuC,EAAO0H,GAChBzmB,KAAKuV,EAAIwJ,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKkd,EAAI6B,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAM7B,OAJA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAKwc,EACvBuC,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKuV,EAC3BwJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKkd,EAEpB6B,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,GAgB/B,OAdArP,KAAKwc,EAAIoK,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAKuV,EAAIqR,EAAUE,KAAMzX,GACzBrP,KAAKkd,EAAI0J,EAAUwJ,KAAM/gB,IAEK,IAAzBuX,EAAUgzB,aAId55C,KAAKwc,GAAK,IACVxc,KAAKuV,GAAK,IACVvV,KAAKkd,GAAK,KAIJld,KAIRytB,SAEC,OAAOztB,KAAKyzC,UAMdgE,GAAMoC,MAAQ1C,GAEdM,GAAMv3C,UAAU2sC,SAAU,EAC1B4K,GAAMv3C,UAAUsc,EAAI,EACpBi7B,GAAMv3C,UAAUqV,EAAI,EACpBkiC,GAAMv3C,UAAUgd,EAAI,EAiCpB,MAAM48B,WAA0BpJ,GAE/BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAK00C,SAAW,KAChB10C,KAAK20C,kBAAoB,EAEzB30C,KAAK40C,MAAQ,KACb50C,KAAK60C,eAAiB,EAEtB70C,KAAKy1C,YAAc,KAEnBz1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK01C,OAAS,KACd11C,KAAK21C,QAxiRmB,EAyiRxB31C,KAAK61C,aAAe,EACpB71C,KAAK81C,gBAAkB,IAEvB91C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAC1B32C,KAAK42C,iBAAmB,QACxB52C,KAAK62C,kBAAoB,QAEzB72C,KAAK82C,cAAe,EAEpB92C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GA8BL,OA5BA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAK00C,SAAW3uC,EAAO2uC,SACvB10C,KAAK20C,kBAAoB5uC,EAAO4uC,kBAEhC30C,KAAK40C,MAAQ7uC,EAAO6uC,MACpB50C,KAAK60C,eAAiB9uC,EAAO8uC,eAE7B70C,KAAKy1C,YAAc1vC,EAAO0vC,YAE1Bz1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK01C,OAAS3vC,EAAO2vC,OACrB11C,KAAK21C,QAAU5vC,EAAO4vC,QACtB31C,KAAK61C,aAAe9vC,EAAO8vC,aAC3B71C,KAAK81C,gBAAkB/vC,EAAO+vC,gBAE9B91C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBACjC32C,KAAK42C,iBAAmB7wC,EAAO6wC,iBAC/B52C,KAAK62C,kBAAoB9wC,EAAO8wC,kBAEhC72C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAEpB92C,MAMT85C,GAAkB55C,UAAU65C,qBAAsB,EAElD,MAAMC,GAA0B,IAAIlkB,GAC9BmkB,GAA2B,IAAI72B,EAErC,MAAM82B,GAEL72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,GAE7B,GAAK5nC,MAAMC,QAAS8M,GAEnB,MAAM,IAAIhF,UAAW,yDAItB/Z,KAAK8sB,KAAO,GAEZ9sB,KAAK+e,MAAQA,EACb/e,KAAKm6C,SAAWA,EAChBn6C,KAAKmxB,WAAkB9nB,IAAV0V,EAAsBA,EAAMhd,OAASo4C,EAAW,EAC7Dn6C,KAAK45C,YAA4B,IAAfA,EAElB55C,KAAKo6C,MAAQ97B,EACbte,KAAKq6C,YAAc,CAAE5zB,OAAQ,EAAG0K,OAAS,GAEzCnxB,KAAKoV,QAAU,EAIhBklC,oBAEI/rB,gBAAa/U,IAED,IAAVA,GAAiBxZ,KAAKoV,UAI5BmlC,SAAU/gC,GAIT,OAFAxZ,KAAKo6C,MAAQ5gC,EAENxZ,KAIR+jB,KAAMhe,GAUL,OARA/F,KAAK8sB,KAAO/mB,EAAO+mB,KACnB9sB,KAAK+e,MAAQ,IAAIhZ,EAAOgZ,MAAMsE,YAAatd,EAAOgZ,OAClD/e,KAAKm6C,SAAWp0C,EAAOo0C,SACvBn6C,KAAKmxB,MAAQprB,EAAOorB,MACpBnxB,KAAK45C,WAAa7zC,EAAO6zC,WAEzB55C,KAAKo6C,MAAQr0C,EAAOq0C,MAEbp6C,KAIRw6C,OAAQC,EAAQ7zB,EAAW8zB,GAE1BD,GAAUz6C,KAAKm6C,SACfO,GAAU9zB,EAAUuzB,SAEpB,IAAM,IAAIr4C,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKm6C,SAAUr4C,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE1C9B,KAAK+e,MAAO07B,EAAS34C,GAAM8kB,EAAU7H,MAAO27B,EAAS54C,GAItD,OAAO9B,KAIR26C,UAAW57B,GAIV,OAFA/e,KAAK+e,MAAM5E,IAAK4E,GAET/e,KAIR46C,gBAAiBC,GAEhB,MAAM97B,EAAQ/e,KAAK+e,MACnB,IAAI0H,EAAS,EAEb,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGgZ,EAAI+/B,EAAO94C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,IAAI0xC,EAAQqH,EAAQ/4C,QAELuH,IAAVmqC,IAEJpsC,QAAQC,KAAM,8DAA+DvF,GAC7E0xC,EAAQ,IAAIiE,IAIb14B,EAAO0H,KAAc+sB,EAAMh3B,EAC3BuC,EAAO0H,KAAc+sB,EAAMj+B,EAC3BwJ,EAAO0H,KAAc+sB,EAAMt2B,EAI5B,OAAOld,KAIR86C,kBAAmBC,GAElB,MAAMh8B,EAAQ/e,KAAK+e,MACnB,IAAI0H,EAAS,EAEb,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGgZ,EAAIigC,EAAQh5C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAElD,IAAI44B,EAASqgB,EAASj5C,QAENuH,IAAXqxB,IAEJtzB,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF44B,EAAS,IAAItX,GAIdrE,EAAO0H,KAAciU,EAAO5kB,EAC5BiJ,EAAO0H,KAAciU,EAAO3kB,EAI7B,OAAO/V,KAIRg7C,kBAAmBD,GAElB,MAAMh8B,EAAQ/e,KAAK+e,MACnB,IAAI0H,EAAS,EAEb,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGgZ,EAAIigC,EAAQh5C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAElD,IAAI44B,EAASqgB,EAASj5C,QAENuH,IAAXqxB,IAEJtzB,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF44B,EAAS,IAAI5E,IAId/W,EAAO0H,KAAciU,EAAO5kB,EAC5BiJ,EAAO0H,KAAciU,EAAO3kB,EAC5BgJ,EAAO0H,KAAciU,EAAO1kB,EAI7B,OAAOhW,KAIRi7C,kBAAmBF,GAElB,MAAMh8B,EAAQ/e,KAAK+e,MACnB,IAAI0H,EAAS,EAEb,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGgZ,EAAIigC,EAAQh5C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAElD,IAAI44B,EAASqgB,EAASj5C,QAENuH,IAAXqxB,IAEJtzB,QAAQC,KAAM,iEAAkEvF,GAChF44B,EAAS,IAAI9L,IAId7P,EAAO0H,KAAciU,EAAO5kB,EAC5BiJ,EAAO0H,KAAciU,EAAO3kB,EAC5BgJ,EAAO0H,KAAciU,EAAO1kB,EAC5B+I,EAAO0H,KAAciU,EAAOxW,EAI7B,OAAOlkB,KAIR6kB,aAAc/I,GAEb,GAAuB,IAAlB9b,KAAKm6C,SAET,IAAM,IAAIr4C,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCm4C,GAAWtzB,oBAAqB3mB,KAAM8B,GACtCm4C,GAAWp1B,aAAc/I,GAEzB9b,KAAKk7C,MAAOp5C,EAAGm4C,GAAWnkC,EAAGmkC,GAAWlkC,QAInC,GAAuB,IAAlB/V,KAAKm6C,SAEhB,IAAM,IAAIr4C,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCk4C,GAAUrzB,oBAAqB3mB,KAAM8B,GACrCk4C,GAAUn1B,aAAc/I,GAExB9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGk4C,GAAUlkC,EAAGkkC,GAAUjkC,EAAGikC,GAAUhkC,GAMtD,OAAOhW,KAIR+uB,aAAcjT,GAEb,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCk4C,GAAUlkC,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBk4C,GAAUjkC,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBk4C,GAAUhkC,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBk4C,GAAUjrB,aAAcjT,GAExB9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGk4C,GAAUlkC,EAAGkkC,GAAUjkC,EAAGikC,GAAUhkC,GAIrD,OAAOhW,KAIRo2B,kBAAmBta,GAElB,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCk4C,GAAUlkC,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBk4C,GAAUjkC,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBk4C,GAAUhkC,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBk4C,GAAU5jB,kBAAmBta,GAE7B9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGk4C,GAAUlkC,EAAGkkC,GAAUjkC,EAAGikC,GAAUhkC,GAIrD,OAAOhW,KAIRo3B,mBAAoBtb,GAEnB,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCk4C,GAAUlkC,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBk4C,GAAUjkC,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBk4C,GAAUhkC,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBk4C,GAAU5iB,mBAAoBtb,GAE9B9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGk4C,GAAUlkC,EAAGkkC,GAAUjkC,EAAGikC,GAAUhkC,GAIrD,OAAOhW,KAIRma,IAAKX,EAAOiN,EAAS,GAIpB,OAFAzmB,KAAK+e,MAAM5E,IAAKX,EAAOiN,GAEhBzmB,KAIR6mB,KAAMxX,GAEL,OAAOrP,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,UAIjCz2B,KAAMrU,EAAOyG,GAIZ,OAFA9V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,UAAarkC,EAE/B9V,KAIR8mB,KAAMzX,GAEL,OAAOrP,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAI5Cx2B,KAAMtU,EAAO0G,GAIZ,OAFA/V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAAMpkC,EAEnC/V,KAIRowB,KAAM/gB,GAEL,OAAOrP,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAI5CtrB,KAAMxf,EAAO2G,GAIZ,OAFAhW,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAAMnkC,EAEnChW,KAIRqwB,KAAMhhB,GAEL,OAAOrP,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAI5CrrB,KAAMzf,EAAO6U,GAIZ,OAFAlkB,KAAK+e,MAAO1P,EAAQrP,KAAKm6C,SAAW,GAAMj2B,EAEnClkB,KAIRk7C,MAAO7rC,EAAOyG,EAAGC,GAOhB,OALA1G,GAASrP,KAAKm6C,SAEdn6C,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC1B9V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAEnB/V,KAIRm7C,OAAQ9rC,EAAOyG,EAAGC,EAAGC,GAQpB,OANA3G,GAASrP,KAAKm6C,SAEdn6C,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC1B9V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAC1B/V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM2G,EAEnBhW,KAIRo7C,QAAS/rC,EAAOyG,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GASxB,OAPA7U,GAASrP,KAAKm6C,SAEdn6C,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC1B9V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAC1B/V,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM2G,EAC1BhW,KAAK+e,MAAO1P,EAAQ,GAAM6U,EAEnBlkB,KAIRq7C,SAAUzlB,GAIT,OAFA51B,KAAKs6C,iBAAmB1kB,EAEjB51B,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK+e,MAAO/e,KAAKm6C,UAAWp2B,KAAM/jB,MAIhEytB,SAEC,MAAM7Z,EAAO,CACZumC,SAAUn6C,KAAKm6C,SACfhhC,KAAMnZ,KAAK+e,MAAMsE,YAAYyJ,KAC7B/N,MAAO/M,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAMnS,KAAK+e,OACxC66B,WAAY55C,KAAK45C,YAOlB,MAJmB,KAAd55C,KAAK8sB,OAAclZ,EAAKkZ,KAAO9sB,KAAK8sB,MACpC9sB,KAAKo6C,QAAU97B,IAAkB1K,EAAKwmC,MAAQp6C,KAAKo6C,OACvB,IAA5Bp6C,KAAKq6C,YAAY5zB,SAA6C,IAA7BzmB,KAAKq6C,YAAYlpB,QAAgBvd,EAAKymC,YAAcr6C,KAAKq6C,aAExFzmC,GAMTsmC,GAAgBh6C,UAAUo7C,mBAAoB,EA4C9C,MAAMC,WAA8BrB,GAEnC72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,GAE7BhtB,MAAO,IAAI4uB,YAAaz8B,GAASo7B,EAAUP,IAgB7C,MAAM6B,WAA8BvB,GAEnC72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,GAE7BhtB,MAAO,IAAI8uB,YAAa38B,GAASo7B,EAAUP,KAM7C,cAAqCM,GAEpC72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,GAE7BhtB,MAAO,IAAI4uB,YAAaz8B,GAASo7B,EAAUP,MAMtB15C,UAAUy7C,0BAA2B,EAE5D,MAAMC,WAA+B1B,GAEpC72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,GAE7BhtB,MAAO,IAAIivB,aAAc98B,GAASo7B,EAAUP,IAgB9C,SAASkC,GAAU/8B,GAElB,GAAsB,IAAjBA,EAAMhd,OAAe,OAAO,IAEjC,IAAIkL,EAAM8R,EAAO,GAEjB,IAAM,IAAIjd,EAAI,EAAGgZ,EAAIiE,EAAMhd,OAAQD,EAAIgZ,IAAMhZ,EAEvCid,EAAOjd,GAAMmL,IAAMA,EAAM8R,EAAOjd,IAItC,OAAOmL,EAKI8uC,UACChoC,WACOioC,kBACPC,WACCT,YACDU,WACCR,YACCG,aACAM,aASf,IAAIxvC,GAAM,EAEV,MAAMyvC,GAAoB,IAAI,GACxBC,GAAqB,IAAI5T,GACzB6T,GAAwB,IAAIxmB,GAC5BymB,GAAuB,IAAIvjB,GAC3BwjB,GAAiC,IAAIxjB,GACrCyjB,GAA0B,IAAI3mB,GAEpC,MAAM4mB,WAAuBj+B,EAE5B4E,cAECuJ,QAEA7a,OAAOwH,eAAgBvZ,KAAM,KAAM,CAAEwZ,MAAO7M,OAE5C3M,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAK8sB,KAAO,GACZ9sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKqP,MAAQ,KACbrP,KAAK28C,WAAa,GAElB38C,KAAK48C,gBAAkB,GACvB58C,KAAK68C,sBAAuB,EAE5B78C,KAAK88C,OAAS,GAEd98C,KAAK86B,YAAc,KACnB96B,KAAK+8C,eAAiB,KAEtB/8C,KAAKg9C,UAAY,CAAE52C,MAAO,EAAG+qB,MAAOpjB,EAAAA,GAEpC/N,KAAKspC,SAAW,GAIjB2T,WAEC,OAAOj9C,KAAKqP,MAIb6tC,SAAU7tC,GAYT,OAVK2C,MAAMC,QAAS5C,GAEnBrP,KAAKqP,MAAQ,IAAMysC,GAAUzsC,GAAU,MAAQosC,GAAwBF,IAAyBlsC,EAAO,GAIvGrP,KAAKqP,MAAQA,EAIPrP,KAIRm9C,aAAcrwB,GAEb,OAAO9sB,KAAK28C,WAAY7vB,GAIzBswB,aAActwB,EAAMlG,GAInB,OAFA5mB,KAAK28C,WAAY7vB,GAASlG,EAEnB5mB,KAIRq9C,gBAAiBvwB,GAIhB,cAFO9sB,KAAK28C,WAAY7vB,GAEjB9sB,KAIRs9C,aAAcxwB,GAEb,YAAmCzjB,IAA5BrJ,KAAK28C,WAAY7vB,GAIzBywB,SAAUn3C,EAAO+qB,EAAOqsB,EAAgB,GAEvCx9C,KAAK88C,OAAOv1C,KAAM,CAEjBnB,MAAOA,EACP+qB,MAAOA,EACPqsB,cAAeA,IAMjBC,cAECz9C,KAAK88C,OAAS,GAIfY,aAAct3C,EAAO+qB,GAEpBnxB,KAAKg9C,UAAU52C,MAAQA,EACvBpG,KAAKg9C,UAAU7rB,MAAQA,EAIxBpC,aAAc3D,GAEb,MAAM8Z,EAAWllC,KAAK28C,WAAWzX,cAEf77B,IAAb67B,IAEJA,EAASnW,aAAc3D,GAEvB8Z,EAAS3W,aAAc,GAIxB,MAAM2J,EAASl4B,KAAK28C,WAAWzkB,OAE/B,QAAgB7uB,IAAX6uB,EAAuB,CAE3B,MAAM2Q,GAAe,IAAI,GAAUxe,gBAAiBe,GAEpD8M,EAAO9B,kBAAmByS,GAE1B3Q,EAAO3J,aAAc,EAItB,MAAMovB,EAAU39C,KAAK28C,WAAWgB,QAsBhC,YApBiBt0C,IAAZs0C,IAEJA,EAAQvmB,mBAAoBhM,GAE5BuyB,EAAQpvB,aAAc,GAIG,OAArBvuB,KAAK86B,aAET96B,KAAK+6B,qBAIuB,OAAxB/6B,KAAK+8C,gBAET/8C,KAAK49C,wBAIC59C,KAIRi2B,gBAAiB3T,GAMhB,OAJA85B,GAAIpZ,2BAA4B1gB,GAEhCtiB,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIR+pC,QAASpkB,GAQR,OAJAy2B,GAAI3X,cAAe9e,GAEnB3lB,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIRgqC,QAASrkB,GAQR,OAJAy2B,GAAI1X,cAAe/e,GAEnB3lB,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIRiqC,QAAStkB,GAQR,OAJAy2B,GAAIzX,cAAehf,GAEnB3lB,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIRmrB,UAAWrV,EAAGC,EAAGC,GAQhB,OAJAomC,GAAI5X,gBAAiB1uB,EAAGC,EAAGC,GAE3BhW,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIRgrB,MAAOlV,EAAGC,EAAGC,GAQZ,OAJAomC,GAAIvX,UAAW/uB,EAAGC,EAAGC,GAErBhW,KAAK+uB,aAAcqtB,IAEZp8C,KAIR6+B,OAAQnE,GAQP,OANA2hB,GAAKxd,OAAQnE,GAEb2hB,GAAK7uB,eAELxtB,KAAK+uB,aAAcstB,GAAKjxB,QAEjBprB,KAIRgnB,SAQC,OANAhnB,KAAK+6B,qBAEL/6B,KAAK86B,YAAYR,UAAWgiB,IAAUl3B,SAEtCplB,KAAKmrB,UAAWmxB,GAAQxmC,EAAGwmC,GAAQvmC,EAAGumC,GAAQtmC,GAEvChW,KAIRy5B,cAAeC,GAEd,MAAMwL,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAIpjC,EAAI,EAAGgZ,EAAI4e,EAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAM04B,EAAQd,EAAQ53B,GACtBojC,EAAS39B,KAAMizB,EAAM1kB,EAAG0kB,EAAMzkB,EAAGykB,EAAMxkB,GAAK,GAM7C,OAFAhW,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwB1W,EAAU,IAE9DllC,KAIR+6B,qBAE2B,OAArB/6B,KAAK86B,cAET96B,KAAK86B,YAAc,IAAI9B,IAIxB,MAAMkM,EAAWllC,KAAK28C,WAAWzX,SAC3B2Y,EAA0B79C,KAAK48C,gBAAgB1X,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS4Y,oBASzB,OAPA12C,QAAQe,MAAO,kJAAmJnI,WAElKA,KAAK86B,YAAY3gB,IAChB,IAAI2b,IAAS,KAAY,KAAY,KACrC,IAAIA,GAAS,IAAY,IAAY,MAOvC,QAAkBzsB,IAAb67B,GAMJ,GAJAllC,KAAK86B,YAAYtB,uBAAwB0L,GAIpC2Y,EAEJ,IAAM,IAAI/7C,EAAI,EAAGwX,EAAKukC,EAAwB97C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpE,MAAMi8C,EAAiBF,EAAyB/7C,GAChDy6C,GAAO/iB,uBAAwBukB,GAE1B/9C,KAAK68C,sBAETJ,GAAUt4B,WAAYnkB,KAAK86B,YAAYnrB,IAAK4sC,GAAO5sC,KACnD3P,KAAK86B,YAAYlB,cAAe6iB,IAEhCA,GAAUt4B,WAAYnkB,KAAK86B,YAAY7tB,IAAKsvC,GAAOtvC,KACnDjN,KAAK86B,YAAYlB,cAAe6iB,MAIhCz8C,KAAK86B,YAAYlB,cAAe2iB,GAAO5sC,KACvC3P,KAAK86B,YAAYlB,cAAe2iB,GAAOtvC,YAU1CjN,KAAK86B,YAAYnB,aAIb3qB,MAAOhP,KAAK86B,YAAYnrB,IAAImG,IAAO9G,MAAOhP,KAAK86B,YAAYnrB,IAAIoG,IAAO/G,MAAOhP,KAAK86B,YAAYnrB,IAAIqG,KAEtG5O,QAAQe,MAAO,sIAAuInI,MAMxJ49C,wBAE8B,OAAxB59C,KAAK+8C,iBAET/8C,KAAK+8C,eAAiB,IAAItf,IAI3B,MAAMyH,EAAWllC,KAAK28C,WAAWzX,SAC3B2Y,EAA0B79C,KAAK48C,gBAAgB1X,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAAS4Y,oBAMzB,OAJA12C,QAAQe,MAAO,wJAAyJnI,WAExKA,KAAK+8C,eAAe5iC,IAAK,IAAI2b,GAAW/nB,EAAAA,GAMzC,GAAKm3B,EAAW,CAIf,MAAMle,EAAShnB,KAAK+8C,eAAe/1B,OAMnC,GAJAu1B,GAAO/iB,uBAAwB0L,GAI1B2Y,EAEJ,IAAM,IAAI/7C,EAAI,EAAGwX,EAAKukC,EAAwB97C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpE,MAAMi8C,EAAiBF,EAAyB/7C,GAChD06C,GAAiBhjB,uBAAwBukB,GAEpC/9C,KAAK68C,sBAETJ,GAAUt4B,WAAYo4B,GAAO5sC,IAAK6sC,GAAiB7sC,KACnD4sC,GAAO3iB,cAAe6iB,IAEtBA,GAAUt4B,WAAYo4B,GAAOtvC,IAAKuvC,GAAiBvvC,KACnDsvC,GAAO3iB,cAAe6iB,MAItBF,GAAO3iB,cAAe4iB,GAAiB7sC,KACvC4sC,GAAO3iB,cAAe4iB,GAAiBvvC,MAQ1CsvC,GAAOjiB,UAAWtT,GAKlB,IAAI2W,EAAc,EAElB,IAAM,IAAI77B,EAAI,EAAGwX,EAAK4rB,EAAS/T,MAAOrvB,EAAIwX,EAAIxX,IAE7C26C,GAAU91B,oBAAqBue,EAAUpjC,GAEzC67B,EAAc3wB,KAAKC,IAAK0wB,EAAa3W,EAAOlB,kBAAmB22B,KAMhE,GAAKoB,EAEJ,IAAM,IAAI/7C,EAAI,EAAGwX,EAAKukC,EAAwB97C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpE,MAAMi8C,EAAiBF,EAAyB/7C,GAC1C+6C,EAAuB78C,KAAK68C,qBAElC,IAAM,IAAI16C,EAAI,EAAG67C,EAAKD,EAAe5sB,MAAOhvB,EAAI67C,EAAI77C,IAEnDs6C,GAAU91B,oBAAqBo3B,EAAgB57C,GAE1C06C,IAEJP,GAAQ31B,oBAAqBue,EAAU/iC,GACvCs6C,GAAUx4B,IAAKq4B,KAIhB3e,EAAc3wB,KAAKC,IAAK0wB,EAAa3W,EAAOlB,kBAAmB22B,KAQlEz8C,KAAK+8C,eAAezkB,OAAStrB,KAAKwY,KAAMmY,GAEnC3uB,MAAOhP,KAAK+8C,eAAezkB,SAE/BlxB,QAAQe,MAAO,+HAAgInI,OAQlJi+C,sBAMAC,kBAEC,MAAM7uC,EAAQrP,KAAKqP,MACbstC,EAAa38C,KAAK28C,WAKxB,GAAe,OAAVttC,QACqBhG,IAAxBszC,EAAWzX,eACW77B,IAAtBszC,EAAWzkB,aACO7uB,IAAlBszC,EAAWruB,GAGZ,YADAlnB,QAAQe,MAAO,gHAKhB,MAAMg2C,EAAU9uC,EAAM0P,MAChBq/B,EAAYzB,EAAWzX,SAASnmB,MAChCs/B,EAAU1B,EAAWzkB,OAAOnZ,MAC5Bu/B,EAAM3B,EAAWruB,GAAGvP,MAEpBw/B,EAAYH,EAAUr8C,OAAS,OAETsH,IAAvBszC,EAAWgB,SAEf39C,KAAKo9C,aAAc,UAAW,IAAIlD,GAAiB,IAAI2B,aAAc,EAAI0C,GAAa,IAIvF,MAAMC,EAAW7B,EAAWgB,QAAQ5+B,MAE9B0/B,EAAO,GAAIC,EAAO,GAExB,IAAM,IAAI58C,EAAI,EAAGA,EAAIy8C,EAAWz8C,IAE/B28C,EAAM38C,GAAM,IAAIg0B,GAChB4oB,EAAM58C,GAAM,IAAIg0B,GAIjB,MAAM6oB,EAAK,IAAI7oB,GACd8oB,EAAK,IAAI9oB,GACT+oB,EAAK,IAAI/oB,GAETgpB,EAAM,IAAI17B,EACV27B,EAAM,IAAI37B,EACV47B,EAAM,IAAI57B,EAEV67B,EAAO,IAAInpB,GACXopB,EAAO,IAAIppB,GAEZ,SAASqpB,EAAgB58B,EAAGrF,EAAGsF,GAE9Bm8B,EAAGn4B,UAAW43B,EAAe,EAAJ77B,GACzBq8B,EAAGp4B,UAAW43B,EAAe,EAAJlhC,GACzB2hC,EAAGr4B,UAAW43B,EAAe,EAAJ57B,GAEzBs8B,EAAIt4B,UAAW83B,EAAS,EAAJ/7B,GACpBw8B,EAAIv4B,UAAW83B,EAAS,EAAJphC,GACpB8hC,EAAIx4B,UAAW83B,EAAS,EAAJ97B,GAEpBo8B,EAAGt6B,IAAKq6B,GACRE,EAAGv6B,IAAKq6B,GAERI,EAAIz6B,IAAKw6B,GACTE,EAAI16B,IAAKw6B,GAET,MAAMtiC,EAAI,GAAQuiC,EAAIjpC,EAAIkpC,EAAIjpC,EAAIipC,EAAIlpC,EAAIipC,EAAIhpC,GAIvCqpC,SAAU5iC,KAEjByiC,EAAKl7B,KAAM66B,GAAKl6B,eAAgBs6B,EAAIjpC,GAAIsO,gBAAiBw6B,GAAME,EAAIhpC,GAAI2O,eAAgBlI,GACvF0iC,EAAKn7B,KAAM86B,GAAKn6B,eAAgBq6B,EAAIjpC,GAAIuO,gBAAiBu6B,GAAMI,EAAIlpC,GAAI4O,eAAgBlI,GAEvFiiC,EAAMl8B,GAAI0B,IAAKg7B,GACfR,EAAMvhC,GAAI+G,IAAKg7B,GACfR,EAAMj8B,GAAIyB,IAAKg7B,GAEfP,EAAMn8B,GAAI0B,IAAKi7B,GACfR,EAAMxhC,GAAI+G,IAAKi7B,GACfR,EAAMl8B,GAAIyB,IAAKi7B,IAIhB,IAAIpC,EAAS98C,KAAK88C,OAEK,IAAlBA,EAAO/6C,SAEX+6C,EAAS,CAAE,CACV12C,MAAO,EACP+qB,MAAOgtB,EAAQp8C,UAKjB,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGwX,EAAKwjC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIwX,IAAOxX,EAAI,CAEnD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GAEhBsE,EAAQi5C,EAAMj5C,MAGpB,IAAM,IAAIjE,EAAIiE,EAAO43C,EAAK53C,EAFZi5C,EAAMluB,MAEqBhvB,EAAI67C,EAAI77C,GAAK,EAErDg9C,EACChB,EAASh8C,EAAI,GACbg8C,EAASh8C,EAAI,GACbg8C,EAASh8C,EAAI,IAOhB,MAAMioB,EAAM,IAAI0L,GAAWwpB,EAAO,IAAIxpB,GAChC/V,EAAI,IAAI+V,GAAWypB,EAAK,IAAIzpB,GAElC,SAAS0pB,EAAcx7B,GAEtBjE,EAAEyG,UAAW63B,EAAa,EAAJr6B,GACtBu7B,EAAGx7B,KAAMhE,GAET,MAAME,EAAIw+B,EAAMz6B,GAIhBoG,EAAIrG,KAAM9D,GACVmK,EAAI9F,IAAKvE,EAAE2E,eAAgB3E,EAAEsF,IAAKpF,KAAQyF,YAI1C45B,EAAKjoB,aAAckoB,EAAIt/B,GACvB,MACMiE,EADOo7B,EAAKj6B,IAAKq5B,EAAM16B,IACV,GAAU,EAAM,EAEnCw6B,EAAc,EAAJx6B,GAAUoG,EAAItU,EACxB0oC,EAAc,EAAJx6B,EAAQ,GAAMoG,EAAIrU,EAC5ByoC,EAAc,EAAJx6B,EAAQ,GAAMoG,EAAIpU,EAC5BwoC,EAAc,EAAJx6B,EAAQ,GAAME,EAIzB,IAAM,IAAIpiB,EAAI,EAAGwX,EAAKwjC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIwX,IAAOxX,EAAI,CAEnD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GAEhBsE,EAAQi5C,EAAMj5C,MAGpB,IAAM,IAAIjE,EAAIiE,EAAO43C,EAAK53C,EAFZi5C,EAAMluB,MAEqBhvB,EAAI67C,EAAI77C,GAAK,EAErDq9C,EAAcrB,EAASh8C,EAAI,IAC3Bq9C,EAAcrB,EAASh8C,EAAI,IAC3Bq9C,EAAcrB,EAASh8C,EAAI,KAQ9Bs9C,uBAEC,MAAMpwC,EAAQrP,KAAKqP,MACbqwC,EAAoB1/C,KAAKm9C,aAAc,YAE7C,QAA2B9zC,IAAtBq2C,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkB3/C,KAAKm9C,aAAc,UAEzC,QAAyB9zC,IAApBs2C,EAEJA,EAAkB,IAAIzF,GAAiB,IAAI2B,aAAwC,EAA1B6D,EAAkBvuB,OAAa,GACxFnxB,KAAKo9C,aAAc,SAAUuC,QAM7B,IAAM,IAAI79C,EAAI,EAAGwX,EAAKqmC,EAAgBxuB,MAAOrvB,EAAIwX,EAAIxX,IAEpD69C,EAAgBxE,OAAQr5C,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,MAAM89C,EAAK,IAAI9pB,GAAW+pB,EAAK,IAAI/pB,GAAWgqB,EAAK,IAAIhqB,GACjDiqB,EAAK,IAAIjqB,GAAWkqB,EAAK,IAAIlqB,GAAWmqB,EAAK,IAAInqB,GACjDoqB,EAAK,IAAIpqB,GAAWqqB,EAAK,IAAIrqB,GAInC,GAAKzmB,EAEJ,IAAM,IAAIvN,EAAI,EAAGwX,EAAKjK,EAAM8hB,MAAOrvB,EAAIwX,EAAIxX,GAAK,EAAI,CAEnD,MAAM68C,EAAKtvC,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GACrB88C,EAAKvvC,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GACrB+8C,EAAKxvC,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GAE3B89C,EAAGj5B,oBAAqB+4B,EAAmBf,GAC3CkB,EAAGl5B,oBAAqB+4B,EAAmBd,GAC3CkB,EAAGn5B,oBAAqB+4B,EAAmBb,GAE3CqB,EAAG37B,WAAYu7B,EAAID,GACnBM,EAAG57B,WAAYq7B,EAAIC,GACnBK,EAAG56B,MAAO66B,GAEVJ,EAAGp5B,oBAAqBg5B,EAAiBhB,GACzCqB,EAAGr5B,oBAAqBg5B,EAAiBf,GACzCqB,EAAGt5B,oBAAqBg5B,EAAiBd,GAEzCkB,EAAG97B,IAAKi8B,GACRF,EAAG/7B,IAAKi8B,GACRD,EAAGh8B,IAAKi8B,GAERP,EAAgBxE,OAAQwD,EAAIoB,EAAGjqC,EAAGiqC,EAAGhqC,EAAGgqC,EAAG/pC,GAC3C2pC,EAAgBxE,OAAQyD,EAAIoB,EAAGlqC,EAAGkqC,EAAGjqC,EAAGiqC,EAAGhqC,GAC3C2pC,EAAgBxE,OAAQ0D,EAAIoB,EAAGnqC,EAAGmqC,EAAGlqC,EAAGkqC,EAAGjqC,QAQ5C,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGwX,EAAKomC,EAAkBvuB,MAAOrvB,EAAIwX,EAAIxX,GAAK,EAE3D89C,EAAGj5B,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GAC/C+9C,EAAGl5B,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GAC/Cg+C,EAAGn5B,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GAE/Co+C,EAAG37B,WAAYu7B,EAAID,GACnBM,EAAG57B,WAAYq7B,EAAIC,GACnBK,EAAG56B,MAAO66B,GAEVR,EAAgBxE,OAAQr5C,EAAI,EAAGo+C,EAAGpqC,EAAGoqC,EAAGnqC,EAAGmqC,EAAGlqC,GAC9C2pC,EAAgBxE,OAAQr5C,EAAI,EAAGo+C,EAAGpqC,EAAGoqC,EAAGnqC,EAAGmqC,EAAGlqC,GAC9C2pC,EAAgBxE,OAAQr5C,EAAI,EAAGo+C,EAAGpqC,EAAGoqC,EAAGnqC,EAAGmqC,EAAGlqC,GAMhDhW,KAAKogD,mBAELT,EAAgBpxB,aAAc,GAMhC8xB,MAAOxlB,EAAUpU,GAEhB,IAASoU,IAAYA,EAASylB,iBAG7B,YADAl5C,QAAQe,MAAO,kFAAmF0yB,QAKnFxxB,IAAXod,IAEJA,EAAS,EAETrf,QAAQC,KACP,2JAMF,MAAMs1C,EAAa38C,KAAK28C,WAExB,IAAM,MAAMroC,KAAOqoC,EAAa,CAE/B,QAAoCtzC,IAA/BwxB,EAAS8hB,WAAYroC,GAAsB,SAEhD,MACMisC,EADa5D,EAAYroC,GACIyK,MAE7ByhC,EAAa3lB,EAAS8hB,WAAYroC,GAClCmsC,EAAkBD,EAAWzhC,MAE7B2hC,EAAkBF,EAAWrG,SAAW1zB,EACxC1kB,EAASiL,KAAK2C,IAAK8wC,EAAgB1+C,OAAQw+C,EAAgBx+C,OAAS2+C,GAE1E,IAAM,IAAI5+C,EAAI,EAAGK,EAAIu+C,EAAiB5+C,EAAIC,EAAQD,IAAMK,IAEvDo+C,EAAiBp+C,GAAMs+C,EAAiB3+C,GAM1C,OAAO9B,KAIRogD,mBAEC,MAAM/B,EAAUr+C,KAAK28C,WAAWzkB,OAEhC,IAAM,IAAIp2B,EAAI,EAAGwX,EAAK+kC,EAAQltB,MAAOrvB,EAAIwX,EAAIxX,IAE5C26C,GAAU91B,oBAAqB03B,EAASv8C,GAExC26C,GAAU/2B,YAEV24B,EAAQlD,OAAQr5C,EAAG26C,GAAU3mC,EAAG2mC,GAAU1mC,EAAG0mC,GAAUzmC,GAMzD2qC,eAEC,SAASC,EAAwBh6B,EAAWu3B,GAE3C,MAAMp/B,EAAQ6H,EAAU7H,MAClBo7B,EAAWvzB,EAAUuzB,SACrBP,EAAahzB,EAAUgzB,WAEvBiH,EAAS,IAAI9hC,EAAMsE,YAAa86B,EAAQp8C,OAASo4C,GAEvD,IAAI9qC,EAAQ,EAAGqrC,EAAS,EAExB,IAAM,IAAI54C,EAAI,EAAGgZ,EAAIqjC,EAAQp8C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAIjDuN,EAFIuX,EAAUk6B,6BAEN3C,EAASr8C,GAAM8kB,EAAUhT,KAAKmtC,OAASn6B,EAAUH,OAIjD03B,EAASr8C,GAAMq4C,EAIxB,IAAM,IAAIh4C,EAAI,EAAGA,EAAIg4C,EAAUh4C,IAE9B0+C,EAAQnG,KAAc37B,EAAO1P,KAM/B,OAAO,IAAI6qC,GAAiB2G,EAAQ1G,EAAUP,GAM/C,GAAoB,OAAf55C,KAAKqP,MAGT,OADAjI,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAIR,MAAMghD,EAAY,IAAItE,GAEhByB,EAAUn+C,KAAKqP,MAAM0P,MACrB49B,EAAa38C,KAAK28C,WAIxB,IAAM,MAAM7vB,KAAQ6vB,EAAa,CAEhC,MAEMsE,EAAeL,EAFHjE,EAAY7vB,GAE0BqxB,GAExD6C,EAAU5D,aAActwB,EAAMm0B,GAM/B,MAAMrE,EAAkB58C,KAAK48C,gBAE7B,IAAM,MAAM9vB,KAAQ8vB,EAAkB,CAErC,MAAMsE,EAAa,GACbnD,EAAiBnB,EAAiB9vB,GAExC,IAAM,IAAIhrB,EAAI,EAAGwX,EAAKykC,EAAeh8C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAE3D,MAEMm/C,EAAeL,EAFH7C,EAAgBj8C,GAEsBq8C,GAExD+C,EAAW35C,KAAM05C,GAIlBD,EAAUpE,gBAAiB9vB,GAASo0B,EAIrCF,EAAUnE,qBAAuB78C,KAAK68C,qBAItC,MAAMC,EAAS98C,KAAK88C,OAEpB,IAAM,IAAIh7C,EAAI,EAAGgZ,EAAIgiC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GACtBk/C,EAAUzD,SAAU8B,EAAMj5C,MAAOi5C,EAAMluB,MAAOkuB,EAAM7B,eAIrD,OAAOwD,EAIRvzB,SAEC,MAAM7Z,EAAO,CACZka,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,iBACN4U,UAAW,0BAWb,GALAna,EAAKiZ,KAAO7sB,KAAK6sB,KACjBjZ,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KACE,KAAdnZ,KAAK8sB,OAAclZ,EAAKkZ,KAAO9sB,KAAK8sB,MACpC/a,OAAOD,KAAM9R,KAAKspC,UAAWvnC,OAAS,IAAI6R,EAAK01B,SAAWtpC,KAAKspC,eAE3CjgC,IAApBrJ,KAAKktC,WAA2B,CAEpC,MAAMA,EAAaltC,KAAKktC,WAExB,IAAM,MAAM54B,KAAO44B,OAES7jC,IAAtB6jC,EAAY54B,KAAsBV,EAAMU,GAAQ44B,EAAY54B,IAIlE,OAAOV,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAE+oC,WAAY,IAE1B,MAAMttC,EAAQrP,KAAKqP,MAEJ,OAAVA,IAEJuE,EAAKA,KAAKvE,MAAQ,CACjB8J,KAAM9J,EAAM0P,MAAMsE,YAAYyJ,KAC9B/N,MAAO/M,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAM9C,EAAM0P,SAK3C,MAAM49B,EAAa38C,KAAK28C,WAExB,IAAM,MAAMroC,KAAOqoC,EAAa,CAE/B,MAAM/1B,EAAY+1B,EAAYroC,GAE9BV,EAAKA,KAAK+oC,WAAYroC,GAAQsS,EAAU6G,OAAQ7Z,EAAKA,MAItD,MAAMgpC,EAAkB,GACxB,IAAIuE,GAAqB,EAEzB,IAAM,MAAM7sC,KAAOtU,KAAK48C,gBAAkB,CAEzC,MAAMwE,EAAiBphD,KAAK48C,gBAAiBtoC,GAEvCyK,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAIjd,EAAI,EAAGwX,EAAK8nC,EAAer/C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAE3D,MAAM8kB,EAAYw6B,EAAgBt/C,GAElCid,EAAMxX,KAAMqf,EAAU6G,OAAQ7Z,EAAKA,OAI/BmL,EAAMhd,OAAS,IAEnB66C,EAAiBtoC,GAAQyK,EAEzBoiC,GAAqB,GAMlBA,IAEJvtC,EAAKA,KAAKgpC,gBAAkBA,EAC5BhpC,EAAKA,KAAKipC,qBAAuB78C,KAAK68C,sBAIvC,MAAMC,EAAS98C,KAAK88C,OAEfA,EAAO/6C,OAAS,IAEpB6R,EAAKA,KAAKkpC,OAASxQ,KAAKwB,MAAOxB,KAAKC,UAAWuQ,KAIhD,MAAMC,EAAiB/8C,KAAK+8C,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJnpC,EAAKA,KAAKmpC,eAAiB,CAC1B/1B,OAAQ+1B,EAAe/1B,OAAON,UAC9B4R,OAAQykB,EAAezkB,SAKlB1kB,EAIRkQ,QA0BC,OAAO,IAAI44B,IAAiB34B,KAAM/jB,MAInC+jB,KAAMhe,GAIL/F,KAAKqP,MAAQ,KACbrP,KAAK28C,WAAa,GAClB38C,KAAK48C,gBAAkB,GACvB58C,KAAK88C,OAAS,GACd98C,KAAK86B,YAAc,KACnB96B,KAAK+8C,eAAiB,KAItB,MAAMnpC,EAAO,GAIb5T,KAAK8sB,KAAO/mB,EAAO+mB,KAInB,MAAMzd,EAAQtJ,EAAOsJ,MAEN,OAAVA,GAEJrP,KAAKk9C,SAAU7tC,EAAMyU,MAAOlQ,IAM7B,MAAM+oC,EAAa52C,EAAO42C,WAE1B,IAAM,MAAM7vB,KAAQ6vB,EAAa,CAEhC,MAAM/1B,EAAY+1B,EAAY7vB,GAC9B9sB,KAAKo9C,aAActwB,EAAMlG,EAAU9C,MAAOlQ,IAM3C,MAAMgpC,EAAkB72C,EAAO62C,gBAE/B,IAAM,MAAM9vB,KAAQ8vB,EAAkB,CAErC,MAAM79B,EAAQ,GACRg/B,EAAiBnB,EAAiB9vB,GAExC,IAAM,IAAIhrB,EAAI,EAAGgZ,EAAIijC,EAAeh8C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAElDid,EAAMxX,KAAMw2C,EAAgBj8C,GAAIgiB,MAAOlQ,IAIxC5T,KAAK48C,gBAAiB9vB,GAAS/N,EAIhC/e,KAAK68C,qBAAuB92C,EAAO82C,qBAInC,MAAMC,EAAS/2C,EAAO+2C,OAEtB,IAAM,IAAIh7C,EAAI,EAAGgZ,EAAIgiC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GACtB9B,KAAKu9C,SAAU8B,EAAMj5C,MAAOi5C,EAAMluB,MAAOkuB,EAAM7B,eAMhD,MAAM1iB,EAAc/0B,EAAO+0B,YAEN,OAAhBA,IAEJ96B,KAAK86B,YAAcA,EAAYhX,SAMhC,MAAMi5B,EAAiBh3C,EAAOg3C,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJ/8C,KAAK+8C,eAAiBA,EAAej5B,SAMtC9jB,KAAKg9C,UAAU52C,MAAQL,EAAOi3C,UAAU52C,MACxCpG,KAAKg9C,UAAU7rB,MAAQprB,EAAOi3C,UAAU7rB,MAIxCnxB,KAAKspC,SAAWvjC,EAAOujC,SAEhBtpC,KAIRouB,UAECpuB,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,aAM9BujC,GAAex8C,UAAUogD,kBAAmB,EAE5C,MAAMe,GAAiC,IAAI,GACrCC,GAAuB,IAAI9iB,GAC3B+iB,GAA0B,IAAI9jB,GAE9B+jB,GAAsB,IAAI1rB,GAC1B2rB,GAAsB,IAAI3rB,GAC1B4rB,GAAsB,IAAI5rB,GAE1B6rB,GAAuB,IAAI7rB,GAC3B8rB,GAAuB,IAAI9rB,GAC3B+rB,GAAuB,IAAI/rB,GAE3BgsB,GAAwB,IAAIhsB,GAC5BisB,GAAwB,IAAIjsB,GAC5BksB,GAAwB,IAAIlsB,GAE5BmsB,GAAuB,IAAI7+B,EAC3B8+B,GAAuB,IAAI9+B,EAC3B++B,GAAuB,IAAI/+B,EAE3Bg/B,GAAmC,IAAItsB,GACvCusB,GAAwC,IAAIvsB,GAElD,MAAMwsB,WAAa7Z,GAElBplB,YAAawX,EAAW,IAAI6hB,GAAkBlP,EAAW,IAAIsM,IAE5DltB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK66B,SAAWA,EAChB76B,KAAKwtC,SAAWA,EAEhBxtC,KAAKuiD,qBAINx+B,KAAMhe,GAmBL,OAjBA6mB,MAAM7I,KAAMhe,QAE0BsD,IAAjCtD,EAAOy8C,wBAEXxiD,KAAKwiD,sBAAwBz8C,EAAOy8C,sBAAsBp2C,cAIrB/C,IAAjCtD,EAAO08C,wBAEXziD,KAAKyiD,sBAAwB1wC,OAAO2wC,OAAQ,GAAI38C,EAAO08C,wBAIxDziD,KAAKwtC,SAAWznC,EAAOynC,SACvBxtC,KAAK66B,SAAW90B,EAAO80B,SAEhB76B,KAIRuiD,qBAEC,MAAM1nB,EAAW76B,KAAK66B,SAEtB,GAAKA,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAM1D,EAAkB/hB,EAAS+hB,gBAC3B9qC,EAAOC,OAAOD,KAAM8qC,GAE1B,GAAK9qC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMg8C,EAAiBnB,EAAiB9qC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB00C,EAA+B,CAEnC/9C,KAAKwiD,sBAAwB,GAC7BxiD,KAAKyiD,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI3mC,EAAI,EAAG6mC,EAAK5E,EAAeh8C,OAAQ+Z,EAAI6mC,EAAI7mC,IAAO,CAE3D,MAAMgR,EAAOixB,EAAgBjiC,GAAIgR,MAAQ81B,OAAQ9mC,GAEjD9b,KAAKwiD,sBAAsBj7C,KAAM,GACjCvH,KAAKyiD,sBAAuB31B,GAAShR,SAQlC,CAEN,MAAMg7B,EAAejc,EAASic,kBAERztC,IAAjBytC,GAA8BA,EAAa/0C,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,yGAQlBojC,QAASsX,EAAWC,GAEnB,MAAMjoB,EAAW76B,KAAK66B,SAChB2S,EAAWxtC,KAAKwtC,SAChBrW,EAAcn3B,KAAKm3B,YAEzB,QAAkB9tB,IAAbmkC,EAAyB,OAS9B,GALiC,OAA5B3S,EAASkiB,gBAA0BliB,EAAS+iB,wBAEjD2D,GAAUx9B,KAAM8W,EAASkiB,gBACzBwE,GAAUxyB,aAAcoI,IAE6B,IAAhD0rB,EAAUlkB,IAAIpD,iBAAkBgmB,IAAwB,OAS7D,GALAF,GAAiBt9B,KAAMoT,GAActN,SACrCy3B,GAAOv9B,KAAM8+B,EAAUlkB,KAAM5P,aAAcsyB,IAIb,OAAzBxmB,EAASC,cAEyC,IAAjDwmB,GAAOhmB,cAAeT,EAASC,aAA0B,OAI/D,IAAIioB,EAEJ,GAAKloB,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAMjxC,EAAQwrB,EAASxrB,MACjB61B,EAAWrK,EAAS8hB,WAAWzX,SAC/B8d,EAAgBnoB,EAAS+hB,gBAAgB1X,SACzC2X,EAAuBhiB,EAASgiB,qBAChCvuB,EAAKuM,EAAS8hB,WAAWruB,GACzBghB,EAAMzU,EAAS8hB,WAAWrN,IAC1BwN,EAASjiB,EAASiiB,OAClBE,EAAYniB,EAASmiB,UAE3B,GAAe,OAAV3tC,EAIJ,GAAK2C,MAAMC,QAASu7B,GAEnB,IAAM,IAAI1rC,EAAI,EAAGwX,EAAKwjC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEnD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GAChBmhD,EAAgBzV,EAAU6R,EAAM7B,eAKtC,IAAM,IAAIr7C,EAHI6K,KAAKC,IAAKoyC,EAAMj5C,MAAO42C,EAAU52C,OAG1B43C,EAFThxC,KAAK2C,IAAO0vC,EAAMj5C,MAAQi5C,EAAMluB,MAAW6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAEpDhvB,EAAI67C,EAAI77C,GAAK,EAAI,CAE/C,MAAMogB,EAAIlT,EAAMwX,KAAM1kB,GAChB+a,EAAI7N,EAAMwX,KAAM1kB,EAAI,GACpBqgB,EAAInT,EAAMwX,KAAM1kB,EAAI,GAE1B4gD,EAAeG,GAAiCljD,KAAMijD,EAAeJ,EAAWvB,GAAQpc,EAAU8d,EAAenG,EAAsBvuB,EAAIghB,EAAK/sB,EAAGrF,EAAGsF,GAEjJugC,IAEJA,EAAaI,UAAYn2C,KAAKwT,MAAOre,EAAI,GACzC4gD,EAAaK,KAAK5F,cAAgB6B,EAAM7B,cACxCsF,EAAWv7C,KAAMw7C,UAapB,IAAM,IAAIjhD,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhBkT,EAFTtM,KAAK2C,IAAKN,EAAM8hB,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAElCrvB,EAAIwX,EAAIxX,GAAK,EAAI,CAE/C,MAAMygB,EAAIlT,EAAMwX,KAAM/kB,GAChBob,EAAI7N,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GACpB0gB,EAAInT,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GAE1BihD,EAAeG,GAAiCljD,KAAMwtC,EAAUqV,EAAWvB,GAAQpc,EAAU8d,EAAenG,EAAsBvuB,EAAIghB,EAAK/sB,EAAGrF,EAAGsF,GAE5IugC,IAEJA,EAAaI,UAAYn2C,KAAKwT,MAAO1e,EAAI,GACzCghD,EAAWv7C,KAAMw7C,SAQd,QAAkB15C,IAAb67B,EAIX,GAAKlzB,MAAMC,QAASu7B,GAEnB,IAAM,IAAI1rC,EAAI,EAAGwX,EAAKwjC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEnD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GAChBmhD,EAAgBzV,EAAU6R,EAAM7B,eAKtC,IAAM,IAAIr7C,EAHI6K,KAAKC,IAAKoyC,EAAMj5C,MAAO42C,EAAU52C,OAG1B43C,EAFThxC,KAAK2C,IAAO0vC,EAAMj5C,MAAQi5C,EAAMluB,MAAW6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAEpDhvB,EAAI67C,EAAI77C,GAAK,EAM3C4gD,EAAeG,GAAiCljD,KAAMijD,EAAeJ,EAAWvB,GAAQpc,EAAU8d,EAAenG,EAAsBvuB,EAAIghB,EAJjIntC,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,GAIT4gD,IAEJA,EAAaI,UAAYn2C,KAAKwT,MAAOre,EAAI,GACzC4gD,EAAaK,KAAK5F,cAAgB6B,EAAM7B,cACxCsF,EAAWv7C,KAAMw7C,SAapB,IAAM,IAAIjhD,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhBkT,EAFTtM,KAAK2C,IAAKu1B,EAAS/T,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAErCrvB,EAAIwX,EAAIxX,GAAK,EAM3CihD,EAAeG,GAAiCljD,KAAMwtC,EAAUqV,EAAWvB,GAAQpc,EAAU8d,EAAenG,EAAsBvuB,EAAIghB,EAJ5HxtC,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,GAITihD,IAEJA,EAAaI,UAAYn2C,KAAKwT,MAAO1e,EAAI,GACzCghD,EAAWv7C,KAAMw7C,SAUVloB,EAASwoB,YAEpBj8C,QAAQe,MAAO,8FAyClB,SAAS+6C,GAAiChpB,EAAQsT,EAAUqV,EAAWlkB,EAAKuG,EAAU8d,EAAenG,EAAsBvuB,EAAIghB,EAAK/sB,EAAGrF,EAAGsF,GAEzIg/B,GAAM76B,oBAAqBue,EAAU3iB,GACrCk/B,GAAM96B,oBAAqBue,EAAUhoB,GACrCwkC,GAAM/6B,oBAAqBue,EAAU1iB,GAErC,MAAM8gC,EAAkBppB,EAAOsoB,sBAE/B,GAAKhV,EAASsJ,cAAgBkM,GAAiBM,EAAkB,CAEhExB,GAAQ3nC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnB4nC,GAAQ5nC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnB6nC,GAAQ7nC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIrY,EAAI,EAAGwX,EAAK0pC,EAAcjhD,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAE1D,MAAMyhD,EAAYD,EAAiBxhD,GAC7Bi8C,EAAiBiF,EAAelhD,GAEnB,IAAdyhD,IAEL5B,GAAOh7B,oBAAqBo3B,EAAgBx7B,GAC5Cq/B,GAAOj7B,oBAAqBo3B,EAAgB7gC,GAC5C2kC,GAAOl7B,oBAAqBo3B,EAAgBv7B,GAEvCq6B,GAEJiF,GAAQz9B,gBAAiBs9B,GAAQ4B,GACjCxB,GAAQ19B,gBAAiBu9B,GAAQ2B,GACjCvB,GAAQ39B,gBAAiBw9B,GAAQ0B,KAIjCzB,GAAQz9B,gBAAiBs9B,GAAOr9B,IAAKk9B,IAAS+B,GAC9CxB,GAAQ19B,gBAAiBu9B,GAAOt9B,IAAKm9B,IAAS8B,GAC9CvB,GAAQ39B,gBAAiBw9B,GAAOv9B,IAAKo9B,IAAS6B,KAMhD/B,GAAMv9B,IAAK69B,IACXL,GAAMx9B,IAAK89B,IACXL,GAAMz9B,IAAK+9B,IAIP9nB,EAAOkT,gBAEXlT,EAAOspB,cAAejhC,EAAGi/B,IACzBtnB,EAAOspB,cAAetmC,EAAGukC,IACzBvnB,EAAOspB,cAAehhC,EAAGk/B,KAI1B,MAAMqB,EAtFP,SAA4B7oB,EAAQsT,EAAUqV,EAAWlkB,EAAKihB,EAAIC,EAAIC,EAAItlB,GAEzE,IAAIoC,EAYJ,GARCA,EAhjVe,IA8iVX4Q,EAASqD,KAEDlS,EAAIoC,kBAAmB+e,EAAID,EAAID,GAAI,EAAMplB,GAIzCmE,EAAIoC,kBAAmB6e,EAAIC,EAAIC,EAnjV1B,IAmjV8BtS,EAASqD,KAAqBrW,GAI3D,OAAdoC,EAAqB,OAAO,KAEjCylB,GAAwBt+B,KAAMyW,GAC9B6nB,GAAwBtzB,aAAcmL,EAAO/C,aAE7C,MAAMgT,EAAW0Y,EAAUlkB,IAAIF,OAAO5Y,WAAYw8B,IAElD,OAAKlY,EAAW0Y,EAAU1c,MAAQgE,EAAW0Y,EAAUzc,IAAa,KAE7D,CACN+D,SAAUA,EACV3P,MAAO6nB,GAAwBv+B,QAC/BoW,OAAQA,GA4DYupB,CAAmBvpB,EAAQsT,EAAUqV,EAAWlkB,EAAK6iB,GAAOC,GAAOC,GAAOU,IAE/F,GAAKW,EAAe,CAEdz0B,IAEJ2zB,GAAOt7B,oBAAqB2H,EAAI/L,GAChC2/B,GAAOv7B,oBAAqB2H,EAAIpR,GAChCilC,GAAOx7B,oBAAqB2H,EAAI9L,GAEhCugC,EAAaz0B,GAAKogB,GAASuB,MAAOmS,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI/+B,IAInGksB,IAEJ2S,GAAOt7B,oBAAqB2oB,EAAK/sB,GACjC2/B,GAAOv7B,oBAAqB2oB,EAAKpyB,GACjCilC,GAAOx7B,oBAAqB2oB,EAAK9sB,GAEjCugC,EAAazT,IAAMZ,GAASuB,MAAOmS,GAAoBZ,GAAOC,GAAOC,GAAOO,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAI/+B,IAIzG,MAAMggC,EAAO,CACZ7gC,EAAGA,EACHrF,EAAGA,EACHsF,EAAGA,EACH0V,OAAQ,IAAIpC,GACZ0nB,cAAe,GAGhB9O,GAASoB,UAAW0R,GAAOC,GAAOC,GAAO0B,EAAKlrB,QAE9C6qB,EAAaK,KAAOA,EAIrB,OAAOL,EA9HRT,GAAKpiD,UAAU6sC,QAAS,EAkIxB,MAAM2W,WAAoBhH,GAEzBr5B,YAAaC,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGiN,EAAQ,EAAGmzB,EAAgB,EAAGC,EAAiB,EAAGC,EAAgB,GAErGj3B,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjB5pB,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRiN,MAAOA,EACPmzB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,MAAMC,EAAQ9jD,KAId2jD,EAAgB32C,KAAKwT,MAAOmjC,GAC5BC,EAAiB52C,KAAKwT,MAAOojC,GAC7BC,EAAgB72C,KAAKwT,MAAOqjC,GAI5B,MAAM1F,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAI0F,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYjoC,EAAG+H,EAAGE,EAAGigC,EAAMC,EAAM9gC,EAAOC,EAAQiN,EAAO6zB,EAAOC,EAAO9G,GAE7E,MAAM+G,EAAejhC,EAAQ+gC,EACvBG,EAAgBjhC,EAAS+gC,EAEzBG,EAAYnhC,EAAQ,EACpBohC,EAAanhC,EAAS,EACtBohC,EAAYn0B,EAAQ,EAEpBo0B,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEvB,IAAIQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEjB,MAAMrqB,EAAS,IAAI5E,GAInB,IAAM,IAAIY,EAAK,EAAGA,EAAKmuB,EAAQnuB,IAAQ,CAEtC,MAAM3gB,EAAI2gB,EAAK8tB,EAAgBE,EAE/B,IAAM,IAAIjuB,EAAK,EAAGA,EAAKmuB,EAAQnuB,IAAQ,CAEtC,MAAM3gB,EAAI2gB,EAAK8tB,EAAeE,EAI9B/pB,EAAQze,GAAMnG,EAAIquC,EAClBzpB,EAAQ1W,GAAMjO,EAAIquC,EAClB1pB,EAAQxW,GAAMygC,EAIdZ,EAASx8C,KAAMmzB,EAAO5kB,EAAG4kB,EAAO3kB,EAAG2kB,EAAO1kB,GAI1C0kB,EAAQze,GAAM,EACdye,EAAQ1W,GAAM,EACd0W,EAAQxW,GAAMsM,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhC6tB,EAAQ92C,KAAMmzB,EAAO5kB,EAAG4kB,EAAO3kB,EAAG2kB,EAAO1kB,GAIzCsoC,EAAI/2C,KAAMkvB,EAAK4tB,GACf/F,EAAI/2C,KAAM,EAAMmvB,EAAK4tB,GAIrBQ,GAAiB,GAYnB,IAAM,IAAIpuB,EAAK,EAAGA,EAAK4tB,EAAO5tB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK4tB,EAAO5tB,IAAQ,CAErC,MAAMlU,EAAIyhC,EAAmBvtB,EAAKmuB,EAASluB,EACrCxZ,EAAI8mC,EAAmBvtB,EAAKmuB,GAAWluB,EAAK,GAC5ClU,EAAIwhC,GAAqBvtB,EAAK,GAAMmuB,GAAWluB,EAAK,GACpD3a,EAAIioC,GAAqBvtB,EAAK,GAAMmuB,EAASluB,EAInDynB,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGnB,GACpBoiC,EAAQ52C,KAAM2V,EAAGsF,EAAGzG,GAIpBgpC,GAAc,EAQhBjB,EAAMvG,SAAU0G,EAAYc,EAAYvH,GAIxCyG,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EAhHrBZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG1zB,EAAOjN,EAAQD,EAAOugC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG1zB,EAAOjN,GAAUD,EAAOugC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG5gC,EAAOkN,EAAOjN,EAAQogC,EAAeE,EAAe,GACrFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG5gC,EAAOkN,GAASjN,EAAQogC,EAAeE,EAAe,GACzFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG5gC,EAAOC,EAAQiN,EAAOmzB,EAAeC,EAAgB,GACxFM,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG5gC,EAAOC,GAAUiN,EAAOmzB,EAAeC,EAAgB,GAI5F5jD,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IA0G3D9yB,gBAAiB5X,GAEhB,OAAO,IAAI8vC,GAAa9vC,EAAK0P,MAAO1P,EAAK2P,OAAQ3P,EAAK4c,MAAO5c,EAAK+vC,cAAe/vC,EAAKgwC,eAAgBhwC,EAAKiwC,gBAU7G,SAASmB,GAAe98C,GAEvB,MAAM+pB,EAAM,GAEZ,IAAM,MAAMhW,KAAK/T,EAAM,CAEtB+pB,EAAKhW,GAAM,GAEX,IAAM,MAAMgB,KAAK/U,EAAK+T,GAAM,CAE3B,MAAMgpC,EAAW/8C,EAAK+T,GAAKgB,GAEtBgoC,IAAcA,EAASpY,SAC3BoY,EAAS35B,WAAa25B,EAAS3e,WAC/B2e,EAASh+B,WAAag+B,EAASlsB,WAAaksB,EAAS30B,WACrD20B,EAASt2B,WAAas2B,EAASpvB,cAE/B5D,EAAKhW,GAAKgB,GAAMgoC,EAASnhC,QAEd9R,MAAMC,QAASgzC,GAE1BhzB,EAAKhW,GAAKgB,GAAMgoC,EAAS74C,QAIzB6lB,EAAKhW,GAAKgB,GAAMgoC,GAQnB,OAAOhzB,EAIR,SAASizB,GAAeC,GAEvB,MAAMC,EAAS,GAEf,IAAM,IAAInpC,EAAI,EAAGA,EAAIkpC,EAASpjD,OAAQka,IAAO,CAE5C,MAAMmO,EAAM46B,GAAeG,EAAUlpC,IAErC,IAAM,MAAMgB,KAAKmN,EAEhBg7B,EAAQnoC,GAAMmN,EAAKnN,GAMrB,OAAOmoC,EAMR,MAAMC,GAAgB,CAAEvhC,MAAOkhC,GAAe3E,MAAO6E,IAwBrD,MAAM,WAAuBxU,GAE5BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKslD,QAAU,GACftlD,KAAKmlD,SAAW,GAEhBnlD,KAAKulD,aAjCc,gGAkCnBvlD,KAAKwlD,eAhCgB,iEAkCrBxlD,KAAKu2C,UAAY,EAEjBv2C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAE1B32C,KAAK2wC,KAAM,EACX3wC,KAAKylD,QAAS,EACdzlD,KAAK0lD,UAAW,EAEhB1lD,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAK2lD,WAAa,CACjBC,aAAa,EACbC,WAAW,EACXC,aAAa,EACbC,kBAAkB,GAKnB/lD,KAAKgmD,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGbhmD,KAAKimD,yBAAsB58C,EAC3BrJ,KAAKkmD,oBAAqB,EAE1BlmD,KAAKmmD,YAAc,UAEC98C,IAAf6jC,SAE2B7jC,IAA1B6jC,EAAWyP,YAEfv1C,QAAQe,MAAO,2FAIhBnI,KAAKmzC,UAAWjG,IAMlBnpB,KAAMhe,GAwBL,OAtBA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwlD,eAAiBz/C,EAAOy/C,eAC7BxlD,KAAKulD,aAAex/C,EAAOw/C,aAE3BvlD,KAAKmlD,SAAWH,GAAej/C,EAAOo/C,UAEtCnlD,KAAKslD,QAAUvzC,OAAO2wC,OAAQ,GAAI38C,EAAOu/C,SAEzCtlD,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBAEjC32C,KAAKylD,OAAS1/C,EAAO0/C,OACrBzlD,KAAK0lD,SAAW3/C,EAAO2/C,SAEvB1lD,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAE3B/2C,KAAK2lD,WAAa5zC,OAAO2wC,OAAQ,GAAI38C,EAAO4/C,YAE5C3lD,KAAKmmD,YAAcpgD,EAAOogD,YAEnBnmD,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAE3B9Z,EAAKuyC,YAAcnmD,KAAKmmD,YACxBvyC,EAAKuxC,SAAW,GAEhB,IAAM,MAAMr4B,KAAQ9sB,KAAKmlD,SAAW,CAEnC,MACM3rC,EADUxZ,KAAKmlD,SAAUr4B,GACTtT,MAEjBA,GAASA,EAAMmV,UAEnB/a,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,IACNK,MAAOA,EAAMiU,OAAQC,GAAOb,MAGlBrT,GAASA,EAAMqzB,QAE1Bj5B,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,IACNK,MAAOA,EAAMi6B,UAGHj6B,GAASA,EAAMyN,UAE1BrT,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,KACNK,MAAOA,EAAMkN,WAGHlN,GAASA,EAAMuf,UAE1BnlB,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,KACNK,MAAOA,EAAMkN,WAGHlN,GAASA,EAAM8W,UAE1B1c,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,KACNK,MAAOA,EAAMkN,WAGHlN,GAASA,EAAM8R,UAE1B1X,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,KACNK,MAAOA,EAAMkN,WAGHlN,GAASA,EAAM8sB,UAE1B1yB,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvB3T,KAAM,KACNK,MAAOA,EAAMkN,WAKd9S,EAAKuxC,SAAUr4B,GAAS,CACvBtT,MAAOA,GASLzH,OAAOD,KAAM9R,KAAKslD,SAAUvjD,OAAS,IAAI6R,EAAK0xC,QAAUtlD,KAAKslD,SAElE1xC,EAAK2xC,aAAevlD,KAAKulD,aACzB3xC,EAAK4xC,eAAiBxlD,KAAKwlD,eAE3B,MAAMG,EAAa,GAEnB,IAAM,MAAMrxC,KAAOtU,KAAK2lD,YAES,IAA3B3lD,KAAK2lD,WAAYrxC,KAAiBqxC,EAAYrxC,IAAQ,GAM5D,OAFKvC,OAAOD,KAAM6zC,GAAa5jD,OAAS,IAAI6R,EAAK+xC,WAAaA,GAEvD/xC,GAMT,GAAe1T,UAAUkmD,kBAAmB,EAE5C,MAAMC,WAAe5d,GAEpBplB,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,SAEZnZ,KAAK+2B,mBAAqB,IAAI,GAE9B/2B,KAAKg3B,iBAAmB,IAAI,GAC5Bh3B,KAAKk3B,wBAA0B,IAAI,GAIpCnT,KAAMhe,EAAQ8nC,GASb,OAPAjhB,MAAM7I,KAAMhe,EAAQ8nC,GAEpB7tC,KAAK+2B,mBAAmBhT,KAAMhe,EAAOgxB,oBAErC/2B,KAAKg3B,iBAAiBjT,KAAMhe,EAAOixB,kBACnCh3B,KAAKk3B,wBAAwBnT,KAAMhe,EAAOmxB,yBAEnCl3B,KAIRsrC,kBAAmBxsB,GAElB9e,KAAK46B,mBAAmB,GAAM,GAE9B,MAAMz3B,EAAInD,KAAKm3B,YAAYrS,SAE3B,OAAOhG,EAAO3E,KAAOhX,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOuiB,YAIpDimB,kBAAmBC,GAElBhf,MAAM+e,kBAAmBC,GAEzB5rC,KAAK+2B,mBAAmBhT,KAAM/jB,KAAKm3B,aAActN,SAIlD+Q,kBAAmBiR,EAAeC,GAEjClf,MAAMgO,kBAAmBiR,EAAeC,GAExC9rC,KAAK+2B,mBAAmBhT,KAAM/jB,KAAKm3B,aAActN,SAIlD/F,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,OAMtCqmD,GAAOnmD,UAAUuqC,UAAW,EAE5B,MAAM6b,WAA0BD,GAE/BhjC,YAAakjC,EAAM,GAAIC,EAAS,EAAGrgB,EAAO,GAAKC,EAAM,KAEpDxZ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKumD,IAAMA,EACXvmD,KAAKymD,KAAO,EAEZzmD,KAAKmmC,KAAOA,EACZnmC,KAAKomC,IAAMA,EACXpmC,KAAK0mD,MAAQ,GAEb1mD,KAAKwmD,OAASA,EACdxmD,KAAK2mD,KAAO,KAEZ3mD,KAAK4mD,UAAY,GACjB5mD,KAAK6mD,WAAa,EAElB7mD,KAAK8mD,yBAIN/iC,KAAMhe,EAAQ8nC,GAiBb,OAfAjhB,MAAM7I,KAAMhe,EAAQ8nC,GAEpB7tC,KAAKumD,IAAMxgD,EAAOwgD,IAClBvmD,KAAKymD,KAAO1gD,EAAO0gD,KAEnBzmD,KAAKmmC,KAAOpgC,EAAOogC,KACnBnmC,KAAKomC,IAAMrgC,EAAOqgC,IAClBpmC,KAAK0mD,MAAQ3gD,EAAO2gD,MAEpB1mD,KAAKwmD,OAASzgD,EAAOygD,OACrBxmD,KAAK2mD,KAAuB,OAAhB5gD,EAAO4gD,KAAgB,KAAO50C,OAAO2wC,OAAQ,GAAI38C,EAAO4gD,MAEpE3mD,KAAK4mD,UAAY7gD,EAAO6gD,UACxB5mD,KAAK6mD,WAAa9gD,EAAO8gD,WAElB7mD,KAYR+mD,eAAgBC,GAGf,MAAMC,EAAe,GAAMjnD,KAAKknD,gBAAkBF,EAElDhnD,KAAKumD,IAAgB,EAAVlnC,EAAcrS,KAAKm6C,KAAMF,GACpCjnD,KAAK8mD,yBAONM,iBAEC,MAAMH,EAAej6C,KAAKq6C,IAAe,GAAVloC,EAAgBnf,KAAKumD,KAEpD,MAAO,GAAMvmD,KAAKknD,gBAAkBD,EAIrCK,kBAEC,OAAiB,EAAVjoC,EAAcrS,KAAKm6C,KACzBn6C,KAAKq6C,IAAe,GAAVloC,EAAgBnf,KAAKumD,KAAQvmD,KAAKymD,MAI9Cc,eAGC,OAAOvnD,KAAK4mD,UAAY55C,KAAK2C,IAAK3P,KAAKwmD,OAAQ,GAIhDU,gBAGC,OAAOlnD,KAAK4mD,UAAY55C,KAAKC,IAAKjN,KAAKwmD,OAAQ,GAuChDgB,cAAeC,EAAWC,EAAY5xC,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAElDvjB,KAAKwmD,OAASiB,EAAYC,EAEP,OAAd1nD,KAAK2mD,OAET3mD,KAAK2mD,KAAO,CACXgB,SAAS,EACTF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACTvkC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVvjB,KAAK2mD,KAAKgB,SAAU,EACpB3nD,KAAK2mD,KAAKc,UAAYA,EACtBznD,KAAK2mD,KAAKe,WAAaA,EACvB1nD,KAAK2mD,KAAKiB,QAAU9xC,EACpB9V,KAAK2mD,KAAKkB,QAAU9xC,EACpB/V,KAAK2mD,KAAKrjC,MAAQA,EAClBtjB,KAAK2mD,KAAKpjC,OAASA,EAEnBvjB,KAAK8mD,yBAINgB,kBAEoB,OAAd9nD,KAAK2mD,OAET3mD,KAAK2mD,KAAKgB,SAAU,GAIrB3nD,KAAK8mD,yBAINA,yBAEC,MAAM3gB,EAAOnmC,KAAKmmC,KAClB,IAAIF,EAAME,EAAOn5B,KAAKq6C,IAAe,GAAVloC,EAAgBnf,KAAKumD,KAAQvmD,KAAKymD,KACzDljC,EAAS,EAAI0iB,EACb3iB,EAAQtjB,KAAKwmD,OAASjjC,EACtBwiB,GAAS,GAAMziB,EACnB,MAAMqjC,EAAO3mD,KAAK2mD,KAElB,GAAmB,OAAd3mD,KAAK2mD,MAAiB3mD,KAAK2mD,KAAKgB,QAAU,CAE9C,MAAMF,EAAYd,EAAKc,UACtBC,EAAaf,EAAKe,WAEnB3hB,GAAQ4gB,EAAKiB,QAAUtkC,EAAQmkC,EAC/BxhB,GAAO0gB,EAAKkB,QAAUtkC,EAASmkC,EAC/BpkC,GAASqjC,EAAKrjC,MAAQmkC,EACtBlkC,GAAUojC,EAAKpjC,OAASmkC,EAIzB,MAAMK,EAAO/nD,KAAK6mD,WACJ,IAATkB,IAAahiB,GAAQI,EAAO4hB,EAAO/nD,KAAKunD,gBAE7CvnD,KAAKg3B,iBAAiB8O,gBAAiBC,EAAMA,EAAOziB,EAAO2iB,EAAKA,EAAM1iB,EAAQ4iB,EAAMnmC,KAAKomC,KAEzFpmC,KAAKk3B,wBAAwBnT,KAAM/jB,KAAKg3B,kBAAmBnN,SAI5D4D,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAgB3B,OAdA9Z,EAAKsmB,OAAOqsB,IAAMvmD,KAAKumD,IACvB3yC,EAAKsmB,OAAOusB,KAAOzmD,KAAKymD,KAExB7yC,EAAKsmB,OAAOiM,KAAOnmC,KAAKmmC,KACxBvyB,EAAKsmB,OAAOkM,IAAMpmC,KAAKomC,IACvBxyB,EAAKsmB,OAAOwsB,MAAQ1mD,KAAK0mD,MAEzB9yC,EAAKsmB,OAAOssB,OAASxmD,KAAKwmD,OAEP,OAAdxmD,KAAK2mD,OAAgB/yC,EAAKsmB,OAAOysB,KAAO50C,OAAO2wC,OAAQ,GAAI1iD,KAAK2mD,OAErE/yC,EAAKsmB,OAAO0sB,UAAY5mD,KAAK4mD,UAC7BhzC,EAAKsmB,OAAO2sB,WAAa7mD,KAAK6mD,WAEvBjzC,GAMT0yC,GAAkBpmD,UAAU8nD,qBAAsB,EAElD,MAAMzB,GAAM,GAEZ,MAAM0B,WAAmBxf,GAExBplB,YAAa8iB,EAAMC,EAAK8hB,GAMvB,GAJAt7B,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,cAEkC,IAAzC+uC,EAAaC,wBAGjB,YADA/gD,QAAQe,MAAO,0GAKhBnI,KAAKkoD,aAAeA,EAEpB,MAAME,EAAW,IAAI9B,GAAmBC,GAnBjB,EAmB8BpgB,EAAMC,GAC3DgiB,EAASzgB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvBygB,EAAS/kB,GAAGlpB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBiuC,EAASvpB,OAAQ,IAAI/I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC91B,KAAKikB,IAAKmkC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAI/B,GAAmBC,GAzBjB,EAyB8BpgB,EAAMC,GAC3DiiB,EAAS1gB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvB0gB,EAAShlB,GAAGlpB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBkuC,EAASxpB,OAAQ,IAAI/I,IAAW,EAAG,EAAG,IACtC91B,KAAKikB,IAAKokC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIhC,GAAmBC,GA/BjB,EA+B8BpgB,EAAMC,GAC3DkiB,EAAS3gB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvB2gB,EAASjlB,GAAGlpB,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBmuC,EAASzpB,OAAQ,IAAI/I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC91B,KAAKikB,IAAKqkC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIjC,GAAmBC,GArCjB,EAqC8BpgB,EAAMC,GAC3DmiB,EAAS5gB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvB4gB,EAASllB,GAAGlpB,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBouC,EAAS1pB,OAAQ,IAAI/I,GAAS,GAAK,EAAG,IACtC91B,KAAKikB,IAAKskC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAIlC,GAAmBC,GA3CjB,EA2C8BpgB,EAAMC,GAC3DoiB,EAAS7gB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvB6gB,EAASnlB,GAAGlpB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBquC,EAAS3pB,OAAQ,IAAI/I,GAAS,EAAG,EAAG,IACpC91B,KAAKikB,IAAKukC,GAEV,MAAMC,EAAW,IAAInC,GAAmBC,GAjDjB,EAiD8BpgB,EAAMC,GAC3DqiB,EAAS9gB,OAAS3nC,KAAK2nC,OACvB8gB,EAASplB,GAAGlpB,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBsuC,EAAS5pB,OAAQ,IAAI/I,GAAS,EAAG,GAAK,IACtC91B,KAAKikB,IAAKwkC,GAIXj1B,OAAQk1B,EAAUC,GAEI,OAAhB3oD,KAAKiT,QAAkBjT,KAAK2rC,oBAEjC,MAAMuc,EAAeloD,KAAKkoD,cAElBE,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,EAAUC,GAAazoD,KAAKk7B,SAEtE0tB,EAAmBF,EAASG,GAAGlB,QAC/BmB,EAAsBJ,EAASK,kBAErCL,EAASG,GAAGlB,SAAU,EAEtB,MAAMx6B,EAAkB+6B,EAAat3B,QAAQzD,gBAE7C+6B,EAAat3B,QAAQzD,iBAAkB,EAEvCu7B,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOP,GAExBM,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAON,GAExBK,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOL,GAExBI,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOJ,GAExBG,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOH,GAExBN,EAAat3B,QAAQzD,gBAAkBA,EAEvCu7B,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAASO,OAAQN,EAAOF,GAExBC,EAASM,gBAAiBF,GAE1BJ,EAASG,GAAGlB,QAAUiB,GAMxB,MAAMM,WAAoB,EAEzB7lC,YAAa4K,EAAQ7B,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,EAAYC,GAM3FC,MAJAqB,OAAoB5kB,IAAX4kB,EAAuBA,EAAS,GACzC7B,OAAsB/iB,IAAZ+iB,EAAwBA,EAj8WN,IAo8WJE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAFjDlkB,OAAoBc,IAAXd,EAAuBA,EAAS,EAE2B4Q,EAAMuT,EAAYC,GAYtF3sB,KAAKmpD,kBAAmB,EAExBnpD,KAAKqtB,OAAQ,EAIVY,aAEH,OAAOjuB,KAAKyrB,MAITwC,WAAQzU,GAEXxZ,KAAKyrB,MAAQjS,GAMf0vC,GAAYhpD,UAAUkpD,eAAgB,EAEtC,MAAMC,WAA8B,GAEnChmC,YAAayW,EAAMvJ,EAAS+4B,GAEtBr2B,OAAOs2B,UAAWh5B,KAEtBnpB,QAAQC,KAAM,oGAEdkpB,EAAU+4B,GAIX18B,MAAOkN,EAAMA,EAAMvJ,GAEnBA,EAAUA,GAAW,GAErBvwB,KAAK4wB,QAAU,IAAIs4B,QAAa7/C,EAAWknB,EAAQnE,QAASmE,EAAQjE,MAAOiE,EAAQhE,MAAOgE,EAAQ/D,UAAW+D,EAAQ9D,UAAW8D,EAAQhoB,OAAQgoB,EAAQpX,KAAMoX,EAAQ7D,WAAY6D,EAAQ5D,UAE1L3sB,KAAK4wB,QAAQzD,qBAA8C9jB,IAA5BknB,EAAQpD,iBAAgCoD,EAAQpD,gBAC/EntB,KAAK4wB,QAAQnE,eAAkCpjB,IAAtBknB,EAAQ9D,UAA0B8D,EAAQ9D,UAAY,EAE/EzsB,KAAK4wB,QAAQu4B,kBAAmB,EAIjCK,2BAA4Bd,EAAU93B,GAErC5wB,KAAK4wB,QAAQzX,KAAOyX,EAAQzX,KAC5BnZ,KAAK4wB,QAAQroB,OAAS,EACtBvI,KAAK4wB,QAAQjE,SAAWiE,EAAQjE,SAEhC3sB,KAAK4wB,QAAQzD,gBAAkByD,EAAQzD,gBACvCntB,KAAK4wB,QAAQnE,UAAYmE,EAAQnE,UACjCzsB,KAAK4wB,QAAQpE,UAAYoE,EAAQpE,UAEjC,MAAMi9B,EAEK,CACTC,UAAW,CAAElwC,MAAO,OAHhBiwC,EAMmB,qYANnBA,EA0BqB,+UAoBrB5uB,EAAW,IAAI6oB,GAAa,EAAG,EAAG,GAElClW,EAAW,IAAI,GAAgB,CAEpC1gB,KAAM,sBAENq4B,SAAUH,GAAeyE,GACzBlE,aAAckE,EACdjE,eAAgBiE,EAChB5Y,KA7mXc,EA8mXdD,SA1mXgB,IA8mXjBpD,EAAS2X,SAASuE,UAAUlwC,MAAQoX,EAEpC,MAAM+4B,EAAO,IAAIrH,GAAMznB,EAAU2S,GAE3Boc,EAAmBh5B,EAAQnE,UAajC,OAVKmE,EAAQnE,YAAc,IAA2BmE,EAAQnE,UAAY,GAE3D,IAAIw7B,GAAY,EAAG,GAAIjoD,MAC/BwzB,OAAQk1B,EAAUiB,GAEzB/4B,EAAQnE,UAAYm9B,EAEpBD,EAAK9uB,SAASzM,UACdu7B,EAAKnc,SAASpf,UAEPpuB,KAIR8qC,MAAO4d,EAAUlV,EAAOhjB,EAAOq5B,GAE9B,MAAMf,EAAsBJ,EAASK,kBAErC,IAAM,IAAIjnD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB4mD,EAASM,gBAAiBhpD,KAAM8B,GAEhC4mD,EAAS5d,MAAO0I,EAAOhjB,EAAOq5B,GAI/BnB,EAASM,gBAAiBF,IAM5BO,GAAsBnpD,UAAUioD,yBAA0B,EAE1D,MAAM2B,GAAyB,IAAIh0B,GAC7Bi0B,GAAyB,IAAIj0B,GAC7Bk0B,GAA8B,IAAI,EAExC,MAAMC,GAEL5mC,YAAa6U,EAAS,IAAIpC,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK8F,EAAW,GAIxD57B,KAAKk4B,OAASA,EACdl4B,KAAK47B,SAAWA,EAIjBzhB,IAAK+d,EAAQ0D,GAKZ,OAHA57B,KAAKk4B,OAAOnU,KAAMmU,GAClBl4B,KAAK47B,SAAWA,EAET57B,KAIRkqD,cAAep0C,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GAKvB,OAHAlkB,KAAKk4B,OAAO/d,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,GACvBhW,KAAK47B,SAAW1X,EAETlkB,KAIRmqD,8BAA+BjyB,EAAQsC,GAKtC,OAHAx6B,KAAKk4B,OAAOnU,KAAMmU,GAClBl4B,KAAK47B,UAAapB,EAAMnV,IAAKrlB,KAAKk4B,QAE3Bl4B,KAIRgwC,sBAAuBztB,EAAGrF,EAAGsF,GAE5B,MAAM0V,EAAS4xB,GAASvlC,WAAY/B,EAAGtF,GAAIoI,MAAOykC,GAASxlC,WAAYhC,EAAGrF,IAAMwI,YAMhF,OAFA1lB,KAAKmqD,8BAA+BjyB,EAAQ3V,GAErCviB,KAIR+jB,KAAM4X,GAKL,OAHA37B,KAAKk4B,OAAOnU,KAAM4X,EAAMzD,QACxBl4B,KAAK47B,SAAWD,EAAMC,SAEf57B,KAIR0lB,YAIC,MAAM0kC,EAAsB,EAAMpqD,KAAKk4B,OAAOn2B,SAI9C,OAHA/B,KAAKk4B,OAAOxT,eAAgB0lC,GAC5BpqD,KAAK47B,UAAYwuB,EAEVpqD,KAIRolB,SAKC,OAHAplB,KAAK47B,WAAc,EACnB57B,KAAKk4B,OAAO9S,SAELplB,KAIR08B,gBAAiBlC,GAEhB,OAAOx6B,KAAKk4B,OAAO7S,IAAKmV,GAAUx6B,KAAK47B,SAIxCyuB,iBAAkB7uB,GAEjB,OAAOx7B,KAAK08B,gBAAiBlB,EAAOxU,QAAWwU,EAAOlD,OAIvDgyB,aAAc9vB,EAAO1b,GAEpB,OAAOA,EAAOiF,KAAM/jB,KAAKk4B,QAASxT,gBAAkB1kB,KAAK08B,gBAAiBlC,IAAUvW,IAAKuW,GAI1F+vB,cAAeC,EAAM1rC,GAEpB,MAAM4f,EAAY8rB,EAAKpR,MAAO0Q,IAExBjyB,EAAc73B,KAAKk4B,OAAO7S,IAAKqZ,GAErC,GAAqB,IAAhB7G,EAGJ,OAA4C,IAAvC73B,KAAK08B,gBAAiB8tB,EAAKpkD,OAExB0Y,EAAOiF,KAAMymC,EAAKpkD,OAKnB,KAIR,MAAM6Z,IAAQuqC,EAAKpkD,MAAMif,IAAKrlB,KAAKk4B,QAAWl4B,KAAK47B,UAAa/D,EAEhE,OAAK5X,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDnB,EAAOiF,KAAM2a,GAAYha,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKumC,EAAKpkD,OAI/DqkD,eAAgBD,GAIf,MAAME,EAAY1qD,KAAK08B,gBAAiB8tB,EAAKpkD,OACvCukD,EAAU3qD,KAAK08B,gBAAiB8tB,EAAK56C,KAE3C,OAAS86C,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,EAIzEpvB,cAAelB,GAEd,OAAOA,EAAIsB,gBAAiB17B,MAI7Bu7B,iBAAkBC,GAEjB,OAAOA,EAAOE,gBAAiB17B,MAIhC4qD,cAAe9rC,GAEd,OAAOA,EAAOiF,KAAM/jB,KAAKk4B,QAASxT,gBAAkB1kB,KAAK47B,UAI1D7M,aAAc3D,EAAQy/B,GAErB,MAAMhiB,EAAegiB,GAAwBb,GAAc3/B,gBAAiBe,GAEtE0/B,EAAiB9qD,KAAK4qD,cAAed,IAAW/6B,aAAc3D,GAE9D8M,EAASl4B,KAAKk4B,OAAOrT,aAAcgkB,GAAenjB,YAIxD,OAFA1lB,KAAK47B,UAAakvB,EAAezlC,IAAK6S,GAE/Bl4B,KAIRmrB,UAAW1E,GAIV,OAFAzmB,KAAK47B,UAAYnV,EAAOpB,IAAKrlB,KAAKk4B,QAE3Bl4B,KAIRumB,OAAQoV,GAEP,OAAOA,EAAMzD,OAAO3R,OAAQvmB,KAAKk4B,SAAcyD,EAAMC,WAAa57B,KAAK47B,SAIxE9X,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,OAMtCiqD,GAAM/pD,UAAU6qD,SAAU,EAE1B,MAAMC,GAA0B,IAAIvtB,GAC9BwtB,GAA0B,IAAIn1B,GAEpC,MAAMo1B,GAEL7nC,YAAa6Z,EAAK,IAAI+sB,GAAS9sB,EAAK,IAAI8sB,GAAS7sB,EAAK,IAAI6sB,GAAS7a,EAAK,IAAI6a,GAASkB,EAAK,IAAIlB,GAASmB,EAAK,IAAInB,IAE/GjqD,KAAKqrD,OAAS,CAAEnuB,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,EAAI+b,EAAIC,GAIrCjxC,IAAK+iB,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,EAAI+b,EAAIC,GAExB,MAAMC,EAASrrD,KAAKqrD,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAItnC,KAAMmZ,GAClBmuB,EAAQ,GAAItnC,KAAMoZ,GAClBkuB,EAAQ,GAAItnC,KAAMqZ,GAClBiuB,EAAQ,GAAItnC,KAAMqrB,GAClBic,EAAQ,GAAItnC,KAAMonC,GAClBE,EAAQ,GAAItnC,KAAMqnC,GAEXprD,KAIR+jB,KAAMunC,GAEL,MAAMD,EAASrrD,KAAKqrD,OAEpB,IAAM,IAAIvpD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBupD,EAAQvpD,GAAIiiB,KAAMunC,EAAQD,OAAQvpD,IAInC,OAAO9B,KAIRurD,wBAAyBzvC,GAExB,MAAMuvC,EAASrrD,KAAKqrD,OACdxjC,EAAK/L,EAAEgJ,SACP0mC,EAAM3jC,EAAI,GAAK4jC,EAAM5jC,EAAI,GAAK6jC,EAAM7jC,EAAI,GAAK8jC,EAAM9jC,EAAI,GACvD+jC,EAAM/jC,EAAI,GAAKgkC,EAAMhkC,EAAI,GAAKikC,EAAMjkC,EAAI,GAAKkkC,EAAMlkC,EAAI,GACvDmkC,EAAMnkC,EAAI,GAAKokC,EAAMpkC,EAAI,GAAKqkC,EAAOrkC,EAAI,IAAMskC,EAAOtkC,EAAI,IAC1DukC,EAAOvkC,EAAI,IAAMwkC,EAAOxkC,EAAI,IAAMykC,EAAOzkC,EAAI,IAAM0kC,EAAO1kC,EAAI,IASpE,OAPAwjC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO1mC,YAC3E2lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO1mC,YAC3E2lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO3mC,YAC3E2lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO3mC,YAC3E2lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO5mC,YAC5E2lC,EAAQ,GAAInB,cAAeyB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO5mC,YAErE1lB,KAIRwsD,iBAAkBtyB,GAEjB,MAAMW,EAAWX,EAAOW,SAMxB,OAJiC,OAA5BA,EAASkiB,gBAA0BliB,EAAS+iB,wBAEjDoN,GAAUjnC,KAAM8W,EAASkiB,gBAAiBhuB,aAAcmL,EAAO/C,aAExDn3B,KAAKu7B,iBAAkByvB,IAI/ByB,iBAAkBtjD,GAMjB,OAJA6hD,GAAUhkC,OAAO7M,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B6wC,GAAU1yB,OAAS,kBACnB0yB,GAAUj8B,aAAc5lB,EAAOguB,aAExBn3B,KAAKu7B,iBAAkByvB,IAI/BzvB,iBAAkBC,GAEjB,MAAM6vB,EAASrrD,KAAKqrD,OACdrkC,EAASwU,EAAOxU,OAChB0lC,GAAclxB,EAAOlD,OAE3B,IAAM,IAAIx2B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAIvB,GAFiBupD,EAAQvpD,GAAI46B,gBAAiB1V,GAE9B0lC,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,EAIRpxB,cAAelB,GAEd,MAAMixB,EAASrrD,KAAKqrD,OAEpB,IAAM,IAAIvpD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAM65B,EAAQ0vB,EAAQvpD,GAQtB,GAJAmpD,GAAUn1C,EAAI6lB,EAAMzD,OAAOpiB,EAAI,EAAIskB,EAAIntB,IAAI6I,EAAIskB,EAAIzqB,IAAImG,EACvDm1C,GAAUl1C,EAAI4lB,EAAMzD,OAAOniB,EAAI,EAAIqkB,EAAIntB,IAAI8I,EAAIqkB,EAAIzqB,IAAIoG,EACvDk1C,GAAUj1C,EAAI2lB,EAAMzD,OAAOliB,EAAI,EAAIokB,EAAIntB,IAAI+I,EAAIokB,EAAIzqB,IAAIqG,EAElD2lB,EAAMe,gBAAiBuuB,IAAc,EAEzC,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR9vB,cAAeX,GAEd,MAAM6wB,EAASrrD,KAAKqrD,OAEpB,IAAM,IAAIvpD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKupD,EAAQvpD,GAAI46B,gBAAiBlC,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR1W,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,OAMtC,SAAS2sD,KAER,IAAI/yC,EAAU,KACVgzC,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBC,EAAMC,GAEhCJ,EAAeG,EAAMC,GAErBH,EAAYlzC,EAAQszC,sBAAuBH,GAI5C,MAAO,CAEN3mD,MAAO,YAEe,IAAhBwmD,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAYlzC,EAAQszC,sBAAuBH,GAE3CH,GAAc,IAIfnqD,KAAM,WAELmX,EAAQuzC,qBAAsBL,GAE9BF,GAAc,GAIfQ,iBAAkB,SAAWx3B,GAE5Bi3B,EAAgBj3B,GAIjBy3B,WAAY,SAAW7zC,GAEtBI,EAAUJ,IAQb,SAAS8zC,GAAiBC,EAAIC,GAE7B,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QAiLpB,MAAO,CAENzzC,IAjED,SAAc0M,GAIb,OAFKA,EAAUk6B,+BAA+Bl6B,EAAYA,EAAUhT,MAE7D85C,EAAQxzC,IAAK0M,IA8DpBgkB,OA1DD,SAAiBhkB,GAEXA,EAAUk6B,+BAA+Bl6B,EAAYA,EAAUhT,MAEpE,MAAMA,EAAO85C,EAAQxzC,IAAK0M,GAErBhT,IAEJ25C,EAAGK,aAAch6C,EAAK3N,QAEtBynD,EAAQnzC,OAAQqM,KAiDjB4M,OA3CD,SAAiB5M,EAAWinC,GAE3B,GAAKjnC,EAAUk3B,oBAAsB,CAEpC,MAAMgQ,EAASJ,EAAQxzC,IAAK0M,GAa5B,cAXOknC,GAAUA,EAAO14C,QAAUwR,EAAUxR,UAE3Cs4C,EAAQvzC,IAAKyM,EAAW,CACvB3gB,OAAQ2gB,EAAU3gB,OAClBkT,KAAMyN,EAAUzN,KAChB40C,gBAAiBnnC,EAAUonC,YAC3B54C,QAASwR,EAAUxR,WASjBwR,EAAUk6B,+BAA+Bl6B,EAAYA,EAAUhT,MAEpE,MAAMA,EAAO85C,EAAQxzC,IAAK0M,QAEZvd,IAATuK,EAEJ85C,EAAQvzC,IAAKyM,EAnKf,SAAuBA,EAAWinC,GAEjC,MAAM9uC,EAAQ6H,EAAU7H,MAClBq7B,EAAQxzB,EAAUwzB,MAElBn0C,EAASsnD,EAAG/nD,eAElB+nD,EAAGU,WAAYJ,EAAY5nD,GAC3BsnD,EAAGW,WAAYL,EAAY9uC,EAAOq7B,GAElCxzB,EAAU0zB,mBAEV,IAAInhC,EAAO,KAwDX,OAtDK4F,aAAiB88B,aAErB1iC,EAAO,KAEI4F,aAAiBo9B,aAE5B/0C,QAAQC,KAAM,wEAEH0X,aAAiBy8B,YAEvB50B,EAAU+0B,yBAET8R,EAEJt0C,EAAO,KAIP/R,QAAQC,KAAM,2EAMf8R,EAAO,KAIG4F,aAAiBk9B,WAE5B9iC,EAAO,KAEI4F,aAAiB28B,YAE5BviC,EAAO,KAEI4F,aAAiBm9B,WAE5B/iC,EAAO,KAEI4F,aAAiBg9B,UAE5B5iC,EAAO,MAEI4F,aAAiBhL,YAIjBgL,aAAiBi9B,qBAF5B7iC,EAAO,MAQD,CACNlT,OAAQA,EACRkT,KAAMA,EACN40C,gBAAiBhvC,EAAMovC,kBACvB/4C,QAASwR,EAAUxR,SA2FK5P,CAAcohB,EAAWinC,IAEtCj6C,EAAKwB,QAAUwR,EAAUxR,UAxFtC,SAAuBnP,EAAQ2gB,EAAWinC,GAEzC,MAAM9uC,EAAQ6H,EAAU7H,MAClBs7B,EAAczzB,EAAUyzB,YAE9BkT,EAAGU,WAAYJ,EAAY5nD,IAEE,IAAxBo0C,EAAYlpB,MAIhBo8B,EAAGa,cAAeP,EAAY,EAAG9uC,IAI5B0uC,EAEJF,EAAGa,cAAeP,EAAYxT,EAAY5zB,OAAS1H,EAAMovC,kBACxDpvC,EAAOs7B,EAAY5zB,OAAQ4zB,EAAYlpB,OAIxCo8B,EAAGa,cAAeP,EAAYxT,EAAY5zB,OAAS1H,EAAMovC,kBACxDpvC,EAAMsvC,SAAUhU,EAAY5zB,OAAQ4zB,EAAY5zB,OAAS4zB,EAAYlpB,QAIvEkpB,EAAYlpB,OAAU,GA+DtBm9B,CAAc16C,EAAK3N,OAAQ2gB,EAAWinC,GAEtCj6C,EAAKwB,QAAUwR,EAAUxR,WAgB5B,MAAMm5C,WAAsB7R,GAE3Br5B,YAAaC,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGogC,EAAgB,EAAGC,EAAiB,GAEvEh3B,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjB5pB,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRogC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAGjB,MAAM4K,EAAalrC,EAAQ,EACrBmrC,EAAclrC,EAAS,EAEvB8gC,EAAQr3C,KAAKwT,MAAOmjC,GACpBW,EAAQt3C,KAAKwT,MAAOojC,GAEpBgB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBoK,EAAgBprC,EAAQ+gC,EACxBsK,EAAiBprC,EAAS+gC,EAI1BnG,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAI5nB,EAAK,EAAGA,EAAKmuB,EAAQnuB,IAAQ,CAEtC,MAAM3gB,EAAI2gB,EAAKi4B,EAAiBF,EAEhC,IAAM,IAAIh4B,EAAK,EAAGA,EAAKmuB,EAAQnuB,IAAQ,CAEtC,MAAM3gB,EAAI2gB,EAAKi4B,EAAgBF,EAE/BzK,EAASx8C,KAAMuO,GAAKC,EAAG,GAEvBsoC,EAAQ92C,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpB+2C,EAAI/2C,KAAMkvB,EAAK4tB,GACf/F,EAAI/2C,KAAM,EAAMmvB,EAAK4tB,IAMvB,IAAM,IAAI5tB,EAAK,EAAGA,EAAK4tB,EAAO5tB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK4tB,EAAO5tB,IAAQ,CAErC,MAAMlU,EAAIkU,EAAKmuB,EAASluB,EAClBxZ,EAAIuZ,EAAKmuB,GAAWluB,EAAK,GACzBlU,EAAMiU,EAAK,EAAMmuB,GAAWluB,EAAK,GACjC3a,EAAM0a,EAAK,EAAMmuB,EAASluB,EAEhCynB,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGnB,GACpBoiC,EAAQ52C,KAAM2V,EAAGsF,EAAGzG,GAMtB/b,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IAI3D9yB,gBAAiB5X,GAEhB,OAAO,IAAI26C,GAAe36C,EAAK0P,MAAO1P,EAAK2P,OAAQ3P,EAAK+vC,cAAe/vC,EAAKgwC,iBAwQ9E,MAAMgL,GAAc,CACnBC,kBAnQuB,iFAoQvBC,uBAlQ4B,6DAmQ5BC,mBAjQwB,yEAkQxBC,eAhQoB,2aAiQpBC,oBA/PyB,wFAgQzBC,aA9PkB,uCA+PlBC,mBA7PwB,+GA8PxBC,MA5PW,4pPA6PXC,sBA3P2B,g8BA4P3BC,yBA1P8B,6nBA2P9BC,8BAzPmC,4HA0PnCC,4BAxPiC,qEAyPjCC,uBAvP4B,2EAwP5BC,eAtPoB,+HAuPpBC,oBArPyB,qHAsPzBC,kBApPuB,wJAqPvBC,aAnPkB,iRAoPlBC,OAlPY,s0FAmPZC,4BAjPiC,21HAkPjCC,qBAhP0B,2jBAiP1BC,4BA/OiC,kJAgPjCC,uBA9O4B,mKA+O5BC,qBA7O0B,6MA8O1BC,0BA5O+B,mEA6O/BC,mBA3OwB,sDA4OxBC,wBA1O6B,4uFA2O7BC,gBAzOqB,g3CA0OrBC,4BAxOiC,yOAyOjCC,qBAvO0B,yTAwO1BC,mBAtOwB,+RAuOxBC,8BAjNmC,02EAkNnCC,cAtOmB,4oBAuOnBC,WArOgB,uDAsOhBC,gBApOqB,oDAqOrBC,aAnOkB,wRAoOlBC,kBAlOuB,0MAmOvBC,0BAjO+B,iYAkO/BC,kBAhOuB,4LAiOvBC,uBA/N4B,iGAgO5BC,sBA9N2B,wwFA+N3BC,kBA7NuB,szIA8NvBC,qBA1N0B,oEA2N1BC,0BAzN+B,u9BA0N/BC,sBAxN2B,sMAyN3BC,2BAvNgC,qxCAwNhCC,yBAtN8B,w0CAuN9BC,8BArNmC,wjLAsNnCC,sBApN2B,62HAqN3BC,qBAnN0B,63BAoN1BC,oBAlNyB,2QAmNzBC,qBAjN0B,mLAkN1BC,0BAhN+B,yKAiN/BC,wBA/M6B,sLAgN7BC,mBA9MwB,+XA+MxBC,aA7MkB,oJA8MlBC,kBA5MuB,mDA6MvBC,sBA3M2B,kVA4M3BC,2BA1MgC,uMA2MhCC,sBAzM2B,uKA0M3BC,2BAxMgC,qEAyMhCC,mBAvMwB,uUAwMxBC,wBAtM6B,0NAuM7BC,mBArMwB,omBAsMxBC,sBApM2B,o2BAqM3BC,qBAnM0B,iqBAoM1BC,wBAlM6B,6+BAmM7BC,gCAjMqC,qEAkMrCC,+BAhMoC,mXAiMpCC,wBA/L6B,mRAgM7BC,QA9La,wjDA+LbC,6BA7LkC,4EA8LlCC,eA5LoB,oNA6LpBC,mBA3LwB,gFA4LxBC,wBA1L6B,2UA2L7BC,sBAzL2B,uKA0L3BC,2BAxLgC,qEAyLhCC,wBAvL6B,26RAwL7BC,sBAtL2B,mxCAuL3BC,iBArLsB,kzCAsLtBC,yBApL8B,k5CAqL9BC,gBAnLqB,kOAoLrBC,qBAlL0B,ghCAmL1BC,gBAjLqB,+XAkLrBC,kBAhLuB,qdAiLvBC,qBA/K0B,0LAgL1BC,0BA9K+B,mEA+K/BC,qBA7K0B,6FA8K1BC,0BA5K+B,kyCA6K/BC,sBA3K2B,yzBA4K3BC,2BA1KgC,47EA2KhCC,iBAzKsB,yFA0KtBC,eAxKoB,wIAyKpBC,UAvKe,qEAwKfC,kBAtKuB,oFAuKvBC,gBArKqB,yIAsKrBC,WApKgB,8GAqKhBC,gBAnKqB,kTAqKrBC,gBAnKqB,4NAoKrBC,gBAlKqB,8JAmKrBC,UAjKe,0VAkKfC,UAhKe,iOAiKfC,WA/JgB,01BAgKhBC,WA9JgB,wuBA+JhBC,kBA7JuB,6rBA8JvBC,kBA5JuB,ktBA6JvBC,cA3JmB,0WA4JnBC,cA1JmB,+LA2JnBC,gBAzJqB,myBA0JrBC,gBAxJqB,+hBAyJrBC,eAvJoB,gqDAwJpBC,eAtJoB,q2BAuJpBC,iBArJsB,60EAsJtBC,iBApJsB,6nCAqJtBC,gBAnJqB,6gDAoJrBC,gBAlJqB,69BAmJrBC,cAjJmB,yvDAkJnBC,cAhJmB,ymCAiJnBC,eA/IoB,kiEAgJpBC,eA9IoB,qqCA+IpBC,kBA7IuB,09FA8IvBC,kBA5IuB,o+CA6IvBC,YA3IiB,muBA4IjBC,YA1IiB,myCA2IjBC,YAzIiB,ovBA0IjBC,YAxIiB,qrBAyIjBC,YAvIiB,maAwIjBC,YAtIiB,qZAuIjBC,YArIiB,0tBAsIjBC,YApIiB,unCA2IZC,GAAc,CAEnBhH,OAAQ,CAEPiH,QAAS,CAAEv9C,MAAO,IAAIi+B,GAAO,WAC7B1G,QAAS,CAAEv3B,MAAO,GAElB+6B,IAAK,CAAE/6B,MAAO,MACdw9C,YAAa,CAAEx9C,MAAO,IAAI,GAC1By9C,aAAc,CAAEz9C,MAAO,IAAI,GAE3Bi7B,SAAU,CAAEj7B,MAAO,OAIpB09C,YAAa,CAEZzhB,YAAa,CAAEj8B,MAAO,OAIvB29C,OAAQ,CAEPzhB,OAAQ,CAAEl8B,MAAO,MACjB49C,WAAY,CAAE59C,OAAS,GACvBq8B,aAAc,CAAEr8B,MAAO,GACvBs8B,gBAAiB,CAAEt8B,MAAO,KAC1B69C,YAAa,CAAE79C,MAAO,IAIvB89C,MAAO,CAEN1iB,MAAO,CAAEp7B,MAAO,MAChBq7B,eAAgB,CAAEr7B,MAAO,IAI1B+9C,SAAU,CAET7iB,SAAU,CAAEl7B,MAAO,MACnBm7B,kBAAmB,CAAEn7B,MAAO,IAI7Bg+C,YAAa,CAEZhiB,YAAa,CAAEh8B,MAAO,OAIvBi+C,QAAS,CAER3iB,QAAS,CAAEt7B,MAAO,MAClBu7B,UAAW,CAAEv7B,MAAO,IAIrBk+C,UAAW,CAEV1iB,UAAW,CAAEx7B,MAAO,MACpB07B,YAAa,CAAE17B,MAAO,IAAI4J,EAAS,EAAG,KAIvCu0C,gBAAiB,CAEhBxiB,gBAAiB,CAAE37B,MAAO,MAC1B47B,kBAAmB,CAAE57B,MAAO,GAC5B67B,iBAAkB,CAAE77B,MAAO,IAI5Bo+C,aAAc,CAEbtiB,aAAc,CAAE97B,MAAO,OAIxBq+C,aAAc,CAEbtiB,aAAc,CAAE/7B,MAAO,OAIxBs+C,YAAa,CAEZ/hB,YAAa,CAAEv8B,MAAO,OAIvBm3B,IAAK,CAEJonB,WAAY,CAAEv+C,MAAO,OACrBw+C,QAAS,CAAEx+C,MAAO,GAClBy+C,OAAQ,CAAEz+C,MAAO,KACjB0+C,SAAU,CAAE1+C,MAAO,IAAIi+B,GAAO,YAI/BgO,OAAQ,CAEP0S,kBAAmB,CAAE3+C,MAAO,IAE5B4+C,WAAY,CAAE5+C,MAAO,IAErB6+C,kBAAmB,CAAE7+C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CAC3C55B,UAAW,GACX8U,MAAO,KAGR+kB,wBAAyB,CAAE/+C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CACjDE,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAEp/C,MAAO,IAC/Bq/C,wBAAyB,CAAEr/C,MAAO,IAElCs/C,WAAY,CAAEt/C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CACpC9kB,MAAO,GACPtO,SAAU,GACVxG,UAAW,GACXyL,SAAU,GACV4uB,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAE1/C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CAC1CE,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,cAAe,CAAE3/C,MAAO,IACxB4/C,iBAAkB,CAAE5/C,MAAO,IAE3B6/C,YAAa,CAAE7/C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CACrC9kB,MAAO,GACPtO,SAAU,GACV+zB,MAAO,GACP9uB,SAAU,KAGXmvB,kBAAmB,CAAE9/C,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CAC3CE,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfY,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAEjgD,MAAO,IACzBkgD,kBAAmB,CAAElgD,MAAO,IAE5BmgD,iBAAkB,CAAEngD,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CAC1C55B,UAAW,GACXk7B,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAEtgD,MAAO,GAAI8+C,WAAY,CACxC9kB,MAAO,GACPtO,SAAU,GACV5hB,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTw2C,MAAO,CAAEvgD,MAAO,MAChBwgD,MAAO,CAAExgD,MAAO,OAIjBkgB,OAAQ,CAEPq9B,QAAS,CAAEv9C,MAAO,IAAIi+B,GAAO,WAC7B1G,QAAS,CAAEv3B,MAAO,GAClBsgB,KAAM,CAAEtgB,MAAO,GACfwR,MAAO,CAAExR,MAAO,GAChB+6B,IAAK,CAAE/6B,MAAO,MACdi7B,SAAU,CAAEj7B,MAAO,MACnBw9C,YAAa,CAAEx9C,MAAO,IAAI,IAI3BrQ,OAAQ,CAEP4tD,QAAS,CAAEv9C,MAAO,IAAIi+B,GAAO,WAC7B1G,QAAS,CAAEv3B,MAAO,GAClBwN,OAAQ,CAAExN,MAAO,IAAI4J,EAAS,GAAK,KACnCyH,SAAU,CAAErR,MAAO,GACnB+6B,IAAK,CAAE/6B,MAAO,MACdi7B,SAAU,CAAEj7B,MAAO,MACnBw9C,YAAa,CAAEx9C,MAAO,IAAI,KAMtBygD,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN/U,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYnmB,MAGb4U,aAAcqJ,GAAY+G,eAC1BnQ,eAAgBoJ,GAAY8G,gBAI7ByE,QAAS,CAERhV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYnmB,IACZmmB,GAAYrR,OACZ,CACC5R,SAAU,CAAEr6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,OAIhC8N,aAAcqJ,GAAYiH,iBAC1BrQ,eAAgBoJ,GAAYgH,kBAI7BwE,MAAO,CAENjV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYnmB,IACZmmB,GAAYrR,OACZ,CACC5R,SAAU,CAAEr6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,IAC9B1D,SAAU,CAAEv6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,UAC9BzD,UAAW,CAAEx6B,MAAO,OAItB+rC,aAAcqJ,GAAYuH,eAC1B3Q,eAAgBoJ,GAAYsH,gBAI7BmE,SAAU,CAETlV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYc,aACZd,GAAYe,aACZf,GAAYnmB,IACZmmB,GAAYrR,OACZ,CACC5R,SAAU,CAAEr6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,IAC9B/D,UAAW,CAAEl6B,MAAO,GACpBm6B,UAAW,CAAEn6B,MAAO,GACpBo8B,gBAAiB,CAAEp8B,MAAO,MAI5B+rC,aAAcqJ,GAAYyH,kBAC1B7Q,eAAgBoJ,GAAYwH,mBAI7BkE,KAAM,CAELnV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYgB,YACZhB,GAAYnmB,IACZmmB,GAAYrR,OACZ,CACC5R,SAAU,CAAEr6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,OAIhC8N,aAAcqJ,GAAYqH,cAC1BzQ,eAAgBoJ,GAAYoH,eAI7BxhB,OAAQ,CAEP2Q,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYnmB,IACZ,CACC6D,OAAQ,CAAEh7B,MAAO,SAInB+rC,aAAcqJ,GAAYmH,gBAC1BvQ,eAAgBoJ,GAAYkH,iBAI7Bp8B,OAAQ,CAEPyrB,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYp9B,OACZo9B,GAAYnmB,MAGb4U,aAAcqJ,GAAY6H,YAC1BjR,eAAgBoJ,GAAY4H,aAI7B+D,OAAQ,CAEPpV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYnmB,IACZ,CACC3lB,MAAO,CAAExR,MAAO,GAChBg9B,SAAU,CAAEh9B,MAAO,GACnBghD,UAAW,CAAEhhD,MAAO,MAItB+rC,aAAcqJ,GAAY6G,gBAC1BjQ,eAAgBoJ,GAAY4G,iBAI7BhlC,MAAO,CAEN20B,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,kBAGbpS,aAAcqJ,GAAYuG,WAC1B3P,eAAgBoJ,GAAYsG,YAI7Bh9B,OAAQ,CAEPitB,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZ,CACC5mB,QAAS,CAAEv3B,MAAO,MAIpB+rC,aAAcqJ,GAAY2H,YAC1B/Q,eAAgBoJ,GAAY0H,aAI7BntD,OAAQ,CAEPg8C,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAY3tD,OACZ2tD,GAAYnmB,MAGb4U,aAAcqJ,GAAYiI,YAC1BrR,eAAgBoJ,GAAYgI,aAI7BhqB,WAAY,CAEXuY,SAAU,CACT6R,YAAa,CAAEx9C,MAAO,IAAI,GAC1BihD,IAAK,CAAEjhD,MAAO,OAGf+rC,aAAcqJ,GAAYmG,gBAC1BvP,eAAgBoJ,GAAYkG,iBAO7B4F,KAAM,CAELvV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYK,OACZ,CACCpmB,QAAS,CAAEv3B,MAAO,MAIpB+rC,aAAcqJ,GAAYqG,UAC1BzP,eAAgBoJ,GAAYoG,WAI7B2F,SAAU,CAETxV,SAAU,CACTuE,UAAW,CAAElwC,MAAO,OAGrB+rC,aAAcqJ,GAAY2G,cAC1B/P,eAAgBoJ,GAAY0G,eAI7BsF,aAAc,CAEbzV,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,gBACZ,CACCkD,kBAAmB,CAAErhD,MAAO,IAAIsc,IAChCglC,aAAc,CAAEthD,MAAO,GACvBuhD,YAAa,CAAEvhD,MAAO,QAIxB+rC,aAAcqJ,GAAYyG,kBAC1B7P,eAAgBoJ,GAAYwG,mBAI7B4F,OAAQ,CAEP7V,SAAUD,GAAe,CACxB4R,GAAYrR,OACZqR,GAAYnmB,IACZ,CACC6C,MAAO,CAAEh6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,IAC3B1G,QAAS,CAAEv3B,MAAO,MAIpB+rC,aAAcqJ,GAAY+H,YAC1BnR,eAAgBoJ,GAAY8H,cAkC9B,SAASuE,GAAiBvS,EAAUwS,EAAUn4D,EAAOo4D,EAASroB,GAE7D,MAAMsoB,EAAa,IAAI3jB,GAAO,GAC9B,IAEI4jB,EACAC,EAHAC,EAAa,EAKbC,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAuKzB,SAASC,EAAUnoB,EAAOrtB,GAEzBpjB,EAAM2qD,QAAQla,MAAMmoB,SAAUnoB,EAAMh3B,EAAGg3B,EAAMj+B,EAAGi+B,EAAMt2B,EAAGiJ,EAAO2sB,GAIjE,MAAO,CAEN8oB,cAAe,WAEd,OAAOR,GAGRS,cAAe,SAAWroB,EAAOrtB,EAAQ,GAExCi1C,EAAWjhD,IAAKq5B,GAChB+nB,EAAap1C,EACbw1C,EAAUP,EAAYG,IAGvBO,cAAe,WAEd,OAAOP,GAGRQ,cAAe,SAAW51C,GAEzBo1C,EAAap1C,EACbw1C,EAAUP,EAAYG,IAGvBtS,OApMD,SAAiB+S,EAAYrT,GAE5B,IAAIsT,GAAa,EACbrvB,GAA+B,IAAlB+b,EAAMhc,QAAmBgc,EAAM/b,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAWje,YAE7Bie,EAAasuB,EAAShhD,IAAK0yB,IAO5B,MAAMic,EAAKH,EAASG,GACdqT,EAAUrT,EAAGsT,YAActT,EAAGsT,aAE/BD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvBxvB,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJ+uB,EAAUP,EAAYG,GAEX3uB,GAAcA,EAAWC,UAEpC8uB,EAAU/uB,EAAY,GACtBqvB,GAAa,IAITvT,EAAS2T,WAAaJ,IAE1BvT,EAAS5d,MAAO4d,EAAS4T,eAAgB5T,EAAS6T,eAAgB7T,EAAS8T,kBAIvE5vB,IAAgBA,EAAWwc,eAptaF,MAotamBxc,EAAWxgB,eAE1C/iB,IAAZiyD,IAEJA,EAAU,IAAIhZ,GACb,IAAIoB,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI,GAAgB,CACnB52B,KAAM,yBACNq4B,SAAUH,GAAeiV,GAAUS,KAAKvV,UACxCI,aAAc0U,GAAUS,KAAKnV,aAC7BC,eAAgByU,GAAUS,KAAKlV,eAC/B3U,KAhxaW,EAixaXW,WAAW,EACXC,YAAY,EACZd,KAAK,KAIP2qB,EAAQzgC,SAASwiB,gBAAiB,UAClCie,EAAQzgC,SAASwiB,gBAAiB,MAElCie,EAAQ/xB,eAAiB,SAAWmf,EAAUC,EAAO7xB,GAEpD92B,KAAKm3B,YAAY0K,aAAc/K,EAAOK,cAKvCplB,OAAOwH,eAAgB+hD,EAAQ9tB,SAAU,SAAU,CAElDtzB,IAAK,WAEJ,OAAOla,KAAKmlD,SAASzP,OAAOl8B,SAM9B2hD,EAAQ3nC,OAAQ8nC,IAIjBA,EAAQ9tB,SAAS2X,SAASzP,OAAOl8B,MAAQozB,EACzC0uB,EAAQ9tB,SAAS2X,SAASiS,WAAW59C,MAAUozB,EAAWwc,eAAiBxc,EAAWuc,kBAAuB,EAAI,EAE5GqS,IAAsB5uB,GAC1B6uB,IAA6B7uB,EAAWx3B,SACxCsmD,IAAuBhT,EAAS+T,cAEhCnB,EAAQ9tB,SAASjf,aAAc,EAE/BitC,EAAoB5uB,EACpB6uB,EAA2B7uB,EAAWx3B,QACtCsmD,EAAqBhT,EAAS+T,aAK/BT,EAAWU,QAASpB,EAASA,EAAQzgC,SAAUygC,EAAQ9tB,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DZ,GAAcA,EAAWje,iBAEjBtlB,IAAdgyD,IAEJA,EAAY,IAAI/Y,GACf,IAAIiM,GAAe,EAAG,GACtB,IAAI,GAAgB,CACnBzhC,KAAM,qBACNq4B,SAAUH,GAAeiV,GAAUrtB,WAAWuY,UAC9CI,aAAc0U,GAAUrtB,WAAW2Y,aACnCC,eAAgByU,GAAUrtB,WAAW4Y,eACrC3U,KA70aY,EA80aZW,WAAW,EACXC,YAAY,EACZd,KAAK,KAIP0qB,EAAUxgC,SAASwiB,gBAAiB,UAGpCtrC,OAAOwH,eAAgB8hD,EAAU7tB,SAAU,MAAO,CAEjDtzB,IAAK,WAEJ,OAAOla,KAAKmlD,SAASsV,IAAIjhD,SAM3B2hD,EAAQ3nC,OAAQ6nC,IAIjBA,EAAU7tB,SAAS2X,SAASsV,IAAIjhD,MAAQozB,GAEH,IAAhCA,EAAW1f,kBAEf0f,EAAWpf,eAIZ6tC,EAAU7tB,SAAS2X,SAAS6R,YAAYx9C,MAAMuK,KAAM6oB,EAAWxhB,QAE1DowC,IAAsB5uB,GAC1B6uB,IAA6B7uB,EAAWx3B,SACxCsmD,IAAuBhT,EAAS+T,cAEhCpB,EAAU7tB,SAASjf,aAAc,EAEjCitC,EAAoB5uB,EACpB6uB,EAA2B7uB,EAAWx3B,QACtCsmD,EAAqBhT,EAAS+T,aAM/BT,EAAWU,QAASrB,EAAWA,EAAUxgC,SAAUwgC,EAAU7tB,SAAU,EAAG,EAAG,SA2ChF,SAASmvB,GAAoBpP,EAAI5H,EAAYhJ,EAAY6Q,GAExD,MAAMoP,EAAsBrP,EAAGlyB,aAAc,OAEvCwhC,EAAYrP,EAAaC,SAAW,KAAO9H,EAAWzrC,IAAK,2BAC3D4iD,EAAetP,EAAaC,UAA0B,OAAdoP,EAExCE,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACzC,IAAIC,EAAeF,EAyEnB,SAASG,EAAuBC,GAE/B,OAAK5P,EAAaC,SAAkBF,EAAG8P,gBAAiBD,GAEjDP,EAAUS,mBAAoBF,GAItC,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAK5P,EAAaC,SAAkBF,EAAGiQ,kBAAmBJ,GAEnDP,EAAUY,qBAAsBL,GAuCxC,SAASH,EAAoBG,GAE5B,MAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAE1B,IAAM,IAAI97D,EAAI,EAAGA,EAAI86D,EAAqB96D,IAEzC47D,EAAe57D,GAAM,EACrB67D,EAAmB77D,GAAM,EACzB87D,EAAmB97D,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGN+4B,SAAU,KACVgjC,QAAS,KACTnnB,WAAW,EAEXgnB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB1jC,OAAQkjC,EACRzgB,WAAY,GACZttC,MAAO,MAoET,SAASyuD,IAER,MAAMJ,EAAgBR,EAAaQ,cAEnC,IAAM,IAAI57D,EAAI,EAAGwX,EAAKokD,EAAc37D,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAEnD47D,EAAe57D,GAAM,EAMvB,SAASi8D,EAAiBn3C,GAEzBo3C,EAA2Bp3C,EAAW,GAIvC,SAASo3C,EAA2Bp3C,EAAWq3C,GAE9C,MAAMP,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBACjCC,EAAoBV,EAAaU,kBAEvCF,EAAe92C,GAAc,EAEW,IAAnC+2C,EAAmB/2C,KAEvB2mC,EAAG2Q,wBAAyBt3C,GAC5B+2C,EAAmB/2C,GAAc,GAI7Bg3C,EAAmBh3C,KAAgBq3C,KAErBzQ,EAAaC,SAAWF,EAAK5H,EAAWzrC,IAAK,2BAEpDszC,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8B7mC,EAAWq3C,GACpGL,EAAmBh3C,GAAcq3C,GAMnC,SAASE,IAER,MAAMT,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBAEvC,IAAM,IAAI77D,EAAI,EAAGwX,EAAKqkD,EAAkB57D,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAElD67D,EAAmB77D,KAAQ47D,EAAe57D,KAE9CyrD,EAAG6Q,yBAA0Bt8D,GAC7B67D,EAAmB77D,GAAM,GAQ5B,SAASu8D,EAAqBhvD,EAAOyqB,EAAM3gB,EAAMygC,EAAYmH,EAAQt6B,IAErC,IAA1B+mC,EAAaC,UAAgC,OAATt0C,GAA0B,OAATA,EAMzDo0C,EAAG8Q,oBAAqBhvD,EAAOyqB,EAAM3gB,EAAMygC,EAAYmH,EAAQt6B,GAJ/D8mC,EAAG+Q,qBAAsBjvD,EAAOyqB,EAAM3gB,EAAM4nC,EAAQt6B,GA8PtD,SAASjU,IAER+rD,IAEKrB,IAAiBF,IAEtBE,EAAeF,EACfG,EAAuBD,EAAahjC,SAMrC,SAASqkC,IAERvB,EAAaniC,SAAW,KACxBmiC,EAAaa,QAAU,KACvBb,EAAatmB,WAAY,EAI1B,MAAO,CAEN8nB,MA/iBD,SAAgBtkC,EAAQsT,EAAUqwB,EAAShjC,EAAUxrB,GAEpD,IAAIovD,GAAgB,EAEpB,GAAK3B,EAAe,CAEnB,MAAM/5D,EAiFR,SAA0B83B,EAAUgjC,EAASrwB,GAE5C,MAAMkJ,GAAqC,IAAvBlJ,EAASkJ,UAE7B,IAAIgoB,EAAa3B,EAAeliC,EAASruB,SAErBnD,IAAfq1D,IAEJA,EAAa,GACb3B,EAAeliC,EAASruB,IAAOkyD,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYb,EAAQrxD,SAEjBnD,IAAbs1D,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYb,EAAQrxD,IAAOmyD,GAI5B,IAAI57D,EAAQ47D,EAAUjoB,GAStB,YAPertC,IAAVtG,IAEJA,EAAQk6D,EAhDJzP,EAAaC,SAAkBF,EAAGqR,oBAEhC/B,EAAUgC,wBA+ChBF,EAAUjoB,GAAc3zC,GAIlBA,EAhHQ+7D,CAAiBjkC,EAAUgjC,EAASrwB,GAE7C0vB,IAAiBn6D,IAErBm6D,EAAen6D,EACfo6D,EAAuBD,EAAahjC,SAIrCukC,EA2IF,SAAsB5jC,EAAUxrB,GAE/B,MAAM0vD,EAAmB7B,EAAavgB,WAChCqiB,EAAqBnkC,EAAS8hB,WAEpC,IAAIsiB,EAAgB,EAEpB,IAAM,MAAM3qD,KAAO0qD,EAAqB,CAEvC,MAAME,EAAkBH,EAAkBzqD,GACpC6qD,EAAoBH,EAAoB1qD,GAE9C,QAAyBjL,IAApB61D,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgBt4C,YAAcu4C,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKD,EAAgBtrD,OAASurD,EAAkBvrD,KAAO,OAAO,EAE9DqrD,IAID,OAAK/B,EAAa+B,gBAAkBA,GAE/B/B,EAAa7tD,QAAUA,EAnKXkf,CAAasM,EAAUxrB,GAElCovD,GAuKP,SAAoB5jC,EAAUxrB,GAE7B,MAAMoC,EAAQ,GACRkrC,EAAa9hB,EAAS8hB,WAC5B,IAAIsiB,EAAgB,EAEpB,IAAM,MAAM3qD,KAAOqoC,EAAa,CAE/B,MAAM/1B,EAAY+1B,EAAYroC,GAExBV,EAAO,GACbA,EAAKgT,UAAYA,EAEZA,EAAUhT,OAEdA,EAAKA,KAAOgT,EAAUhT,MAIvBnC,EAAO6C,GAAQV,EAEfqrD,IAID/B,EAAavgB,WAAalrC,EAC1ByrD,EAAa+B,cAAgBA,EAE7B/B,EAAa7tD,MAAQA,EAnMC+vD,CAAWvkC,EAAUxrB,OAEpC,CAEN,MAAMqnC,GAAqC,IAAvBlJ,EAASkJ,UAExBwmB,EAAariC,WAAaA,EAASruB,IACvC0wD,EAAaW,UAAYA,EAAQrxD,IACjC0wD,EAAaxmB,YAAcA,IAE3BwmB,EAAariC,SAAWA,EAASruB,GACjC0wD,EAAaW,QAAUA,EAAQrxD,GAC/B0wD,EAAaxmB,UAAYA,EAEzB+nB,GAAgB,IAMc,IAA3BvkC,EAAOsS,kBAEXiyB,GAAgB,GAIF,OAAVpvD,GAEJstC,EAAWnpB,OAAQnkB,EAAO,OAItBovD,IAmPN,SAAgCvkC,EAAQsT,EAAUqwB,EAAShjC,GAE1D,IAA+B,IAA1B2yB,EAAaC,WAAwBvzB,EAAOsS,iBAAmB3R,EAASwkC,4BAExB,OAA/C1Z,EAAWzrC,IAAK,0BAAsC,OAI5D4jD,IAEA,MAAMkB,EAAqBnkC,EAAS8hB,WAE9B2iB,EAAoBzB,EAAQ0B,gBAE5BC,EAAiChyB,EAASwY,uBAEhD,IAAM,MAAMl5B,KAAQwyC,EAAoB,CAEvC,MAAMG,EAAmBH,EAAmBxyC,GAE5C,GAAK2yC,GAAoB,EAAI,CAE5B,MAAMN,EAAoBH,EAAoBlyC,GAE9C,QAA2BzjB,IAAtB81D,EAAkC,CAEtC,MAAMvlB,EAAaulB,EAAkBvlB,WAC/B9f,EAAOqlC,EAAkBhlB,SAEzBvzB,EAAY+1B,EAAWziC,IAAKilD,GAIlC,QAAmB91D,IAAdud,EAA0B,SAE/B,MAAM3gB,EAAS2gB,EAAU3gB,OACnBkT,EAAOyN,EAAUzN,KACjB40C,EAAkBnnC,EAAUmnC,gBAElC,GAAKoR,EAAkBre,6BAA+B,CAErD,MAAMltC,EAAOurD,EAAkBvrD,KACzBmtC,EAASntC,EAAKmtC,OACdt6B,EAAS04C,EAAkB14C,OAE5B7S,GAAQA,EAAK8rD,8BAEjB1B,EAA2ByB,EAAkB7rD,EAAKqqD,uBAEd50D,IAA/BwxB,EAAS8kC,oBAEb9kC,EAAS8kC,kBAAoB/rD,EAAKqqD,iBAAmBrqD,EAAKud,QAM3D4sC,EAAiB0B,GAIlBlS,EAAGU,WAAY,MAAOhoD,GACtBo4D,EAAqBoB,EAAkB3lC,EAAM3gB,EAAMygC,EAAYmH,EAASgN,EAAiBtnC,EAASsnC,QAI7FoR,EAAkBS,4BAEtB5B,EAA2ByB,EAAkBN,EAAkBlB,uBAE3B50D,IAA/BwxB,EAAS8kC,oBAEb9kC,EAAS8kC,kBAAoBR,EAAkBlB,iBAAmBkB,EAAkBhuC,QAMrF4sC,EAAiB0B,GAIlBlS,EAAGU,WAAY,MAAOhoD,GACtBo4D,EAAqBoB,EAAkB3lC,EAAM3gB,EAAMygC,EAAY,EAAG,QAI7D,GAAc,mBAAT9sB,EAA4B,CAEvC,MAAMlG,EAAY+1B,EAAWziC,IAAKggB,EAAOuS,gBAIzC,QAAmBpjC,IAAdud,EAA0B,SAE/B,MAAM3gB,EAAS2gB,EAAU3gB,OACnBkT,EAAOyN,EAAUzN,KAEvB6kD,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GAEjDlS,EAAGU,WAAY,MAAOhoD,GAEtBsnD,EAAG8Q,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGtmD,GAAM,EAAO,GAAI,GAClEo0C,EAAG8Q,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGtmD,GAAM,EAAO,GAAI,IAClEo0C,EAAG8Q,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGtmD,GAAM,EAAO,GAAI,IAClEo0C,EAAG8Q,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGtmD,GAAM,EAAO,GAAI,SAE5D,GAAc,kBAAT2T,EAA2B,CAEtC,MAAMlG,EAAY+1B,EAAWziC,IAAKggB,EAAOwS,eAIzC,QAAmBrjC,IAAdud,EAA0B,SAE/B,MAAM3gB,EAAS2gB,EAAU3gB,OACnBkT,EAAOyN,EAAUzN,KAEvB6kD,EAA2ByB,EAAkB,GAE7ClS,EAAGU,WAAY,MAAOhoD,GAEtBsnD,EAAG8Q,oBAAqBoB,EAAkB,EAAGtmD,GAAM,EAAO,GAAI,QAExD,QAAwC9P,IAAnCm2D,EAA+C,CAE1D,MAAMhmD,EAAQgmD,EAAgC1yC,GAE9C,QAAezjB,IAAVmQ,EAEJ,OAASA,EAAMzX,QAEd,KAAK,EACJwrD,EAAGsS,gBAAiBJ,EAAkBjmD,GACtC,MAED,KAAK,EACJ+zC,EAAGuS,gBAAiBL,EAAkBjmD,GACtC,MAED,KAAK,EACJ+zC,EAAGwS,gBAAiBN,EAAkBjmD,GACtC,MAED,QACC+zC,EAAGyS,gBAAiBP,EAAkBjmD,MAY5C2kD,IAjZC8B,CAAuB/lC,EAAQsT,EAAUqwB,EAAShjC,GAEnC,OAAVxrB,GAEJk+C,EAAGU,WAAY,MAAOtR,EAAWziC,IAAK7K,GAAQpJ,UAyfhDuM,MAAOA,EACP+rD,kBAAmBA,EACnBnwC,QA1GD,WAEC5b,IAEA,IAAM,MAAM0tD,KAAcnD,EAAgB,CAEzC,MAAM2B,EAAa3B,EAAemD,GAElC,IAAM,MAAMC,KAAazB,EAAa,CAErC,MAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,MAAMzpB,KAAaioB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUjoB,GAAYxc,eAExCykC,EAAUjoB,UAIXgoB,EAAYyB,UAIbpD,EAAemD,KAmFvBE,wBA7ED,SAAkCvlC,GAEjC,QAAsCxxB,IAAjC0zD,EAAeliC,EAASruB,IAAqB,OAElD,MAAMkyD,EAAa3B,EAAeliC,EAASruB,IAE3C,IAAM,MAAM2zD,KAAazB,EAAa,CAErC,MAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,MAAMzpB,KAAaioB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUjoB,GAAYxc,eAExCykC,EAAUjoB,UAIXgoB,EAAYyB,UAIbpD,EAAeliC,EAASruB,KAwD/B6zD,uBApDD,SAAiCxC,GAEhC,IAAM,MAAMqC,KAAcnD,EAAgB,CAEzC,MAAM2B,EAAa3B,EAAemD,GAElC,QAAkC72D,IAA7Bq1D,EAAYb,EAAQrxD,IAAqB,SAE9C,MAAMmyD,EAAWD,EAAYb,EAAQrxD,IAErC,IAAM,MAAMkqC,KAAaioB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUjoB,GAAYxc,eAExCykC,EAAUjoB,UAIXgoB,EAAYb,EAAQrxD,MAoC5BsxD,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,GAM3B,SAASmC,GAAqB/S,EAAI5H,EAAY4a,EAAM/S,GAEnD,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAE9B,IAAI+S,EAiDJxgE,KAAKygE,QA/CL,SAAkBjnD,GAEjBgnD,EAAOhnD,GA8CRxZ,KAAKipD,OA1CL,SAAiB7iD,EAAO+qB,GAEvBo8B,EAAGmT,WAAYF,EAAMp6D,EAAO+qB,GAE5BovC,EAAK/sC,OAAQrC,EAAOqvC,EAAM,IAuC3BxgE,KAAK2gE,gBAnCL,SAA0Bv6D,EAAO+qB,EAAOyvC,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAkB,OAEvB,IAAI/D,EAAWgE,EAEf,GAAKpT,EAEJoP,EAAYtP,EACZsT,EAAa,2BAOb,GAHAhE,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,0BAC5B2mD,EAAa,2BAEM,OAAdhE,EAGJ,YADAz1D,QAAQe,MAAO,kIAOjB00D,EAAWgE,GAAcL,EAAMp6D,EAAO+qB,EAAOyvC,GAE7CL,EAAK/sC,OAAQrC,EAAOqvC,EAAMI,IAY5B,SAASE,GAAmBvT,EAAI5H,EAAYzY,GAE3C,IAAI6zB,EAsBJ,SAASC,EAAiBzuB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKgb,EAAG0T,yBAA0B,MAAO,OAAQ1uB,UAAY,GAC5Dgb,EAAG0T,yBAA0B,MAAO,OAAQ1uB,UAAY,EAExD,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECgb,EAAG0T,yBAA0B,MAAO,OAAQ1uB,UAAY,GAC5Dgb,EAAG0T,yBAA0B,MAAO,OAAQ1uB,UAAY,EAEjD,UAMF,OAKR,MAAMkb,EAA+C,oBAA3ByT,wBAA0C3T,aAAc2T,wBACtC,oBAAlCC,+BAAiD5T,aAAc4T,8BAGzE,IAAI5uB,OAAqClpC,IAAzB6jC,EAAWqF,UAA0BrF,EAAWqF,UAAY,QAC5E,MAAM6uB,EAAeJ,EAAiBzuB,GAEjC6uB,IAAiB7uB,IAErBnrC,QAAQC,KAAM,uBAAwBkrC,EAAW,uBAAwB6uB,EAAc,YACvF7uB,EAAY6uB,GAIb,MAAMtb,EAAc2H,GAAY9H,EAAW1rC,IAAK,sBAE1ConD,GAA+D,IAAtCn0B,EAAWm0B,uBAEpCC,EAAc/T,EAAGlyB,aAAc,OAC/BkmC,EAAoBhU,EAAGlyB,aAAc,OACrCmmC,EAAiBjU,EAAGlyB,aAAc,MAClComC,EAAiBlU,EAAGlyB,aAAc,OAElCqmC,EAAgBnU,EAAGlyB,aAAc,OACjCsmC,EAAoBpU,EAAGlyB,aAAc,OACrCumC,EAAcrU,EAAGlyB,aAAc,OAC/BwmC,EAAsBtU,EAAGlyB,aAAc,OAEvCymC,EAAiBP,EAAoB,EACrCQ,EAAwBtU,GAAY9H,EAAW1rC,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAENwzC,SAAUA,EAEV3H,YAAaA,EAEbkc,iBA3FD,WAEC,QAAuB34D,IAAlB03D,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvDpb,EAAW1rC,IAAK,kCAA8C,CAElE,MAAM4iD,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,kCAElC6mD,EAAgBxT,EAAGlyB,aAAcwhC,EAAUoF,qCAI3ClB,EAAgB,EAIjB,OAAOA,GA4EPC,gBAAiBA,EAEjBzuB,UAAWA,EACX8uB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkB1U,EAAWF,EAAGlyB,aAAc,OAAU,GAkC1D,SAAS+mC,GAAe9J,GAEvB,MAAMxU,EAAQ9jD,KAEd,IAAIqiE,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEpB,MAAM7mC,EAAQ,IAAIsuB,GACjBwY,EAAmB,IAAI,EAEvBC,EAAU,CAAElpD,MAAO,KAAM+U,aAAa,GAyFvC,SAASo0C,IAEHD,EAAQlpD,QAAU6oD,IAEtBK,EAAQlpD,MAAQ6oD,EAChBK,EAAQn0C,YAAc+zC,EAAkB,GAIzCxe,EAAM8e,UAAYN,EAClBxe,EAAM+e,gBAAkB,EAIzB,SAASC,EAAezX,EAAQv0B,EAAQ5E,EAAW6wC,GAElD,MAAMC,EAAqB,OAAX3X,EAAkBA,EAAOtpD,OAAS,EAClD,IAAIkhE,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWP,EAAQlpD,OAEI,IAAlBupD,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,MAAMC,EAAWhxC,EAAsB,EAAV8wC,EAC5BG,EAAarsC,EAAOC,mBAErB0rC,EAAiBp4C,gBAAiB84C,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASlhE,OAASmhE,KAE3CD,EAAW,IAAIpnB,aAAcqnB,IAI9B,IAAM,IAAIphE,EAAI,EAAGshE,EAAKlxC,EAAWpwB,IAAMkhE,IAAYlhE,EAAGshE,GAAM,EAE3DznC,EAAM5X,KAAMsnC,EAAQvpD,IAAMitB,aAAco0C,EAAYV,GAEpD9mC,EAAMzD,OAAOxR,QAASu8C,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMznC,EAAMC,SAM7B8mC,EAAQlpD,MAAQypD,EAChBP,EAAQn0C,aAAc,EAOvB,OAHAu1B,EAAM8e,UAAYI,EAClBlf,EAAM+e,gBAAkB,EAEjBI,EA9IRjjE,KAAK0iE,QAAUA,EACf1iE,KAAK4iE,UAAY,EACjB5iE,KAAK6iE,gBAAkB,EAEvB7iE,KAAKC,KAAO,SAAWorD,EAAQgY,EAAqBvsC,GAEnD,MAAM6wB,EACa,IAAlB0D,EAAOtpD,QACPshE,GAGoB,IAApBf,GACAC,EAOD,OALAA,EAAuBc,EAEvBhB,EAAcS,EAAezX,EAAQv0B,EAAQ,GAC7CwrC,EAAkBjX,EAAOtpD,OAElB4lD,GAIR3nD,KAAKsjE,aAAe,WAEnBd,GAAmB,EACnBM,EAAe,OAIhB9iE,KAAKujE,WAAa,WAEjBf,GAAmB,EACnBG,KAID3iE,KAAKwjE,SAAW,SAAWh2B,EAAU1W,EAAQ2sC,GAE5C,MAAMpY,EAAS7d,EAAS0E,eACvBC,EAAmB3E,EAAS2E,iBAC5BC,EAAc5E,EAAS4E,YAElBsxB,EAAqBpL,EAAWp+C,IAAKszB,GAE3C,IAAO+0B,GAAmC,OAAXlX,GAAqC,IAAlBA,EAAOtpD,QAAgBygE,IAAsBpwB,EAIzFowB,EAIJM,EAAe,MAIfH,QAIK,CAEN,MAAMgB,EAAUnB,EAAmB,EAAIF,EACtCsB,EAAoB,EAAVD,EAEX,IAAIV,EAAWS,EAAmBG,eAAiB,KAEnDnB,EAAQlpD,MAAQypD,EAEhBA,EAAWH,EAAezX,EAAQv0B,EAAQ8sC,EAASH,GAEnD,IAAM,IAAI3hE,EAAI,EAAGA,IAAM8hE,IAAY9hE,EAElCmhE,EAAUnhE,GAAMugE,EAAavgE,GAI9B4hE,EAAmBG,cAAgBZ,EACnCjjE,KAAK6iE,gBAAkB1wB,EAAmBnyC,KAAK4iE,UAAY,EAC3D5iE,KAAK4iE,WAAae,IAoErB,SAASG,GAAepb,GAEvB,IAAIwS,EAAW,IAAIvN,QAEnB,SAASoW,EAAmBnzC,EAASxE,GAYpC,OAxycuC,MA8xclCA,EAEJwE,EAAQxE,QAlycmB,IAGW,MAiyc3BA,IAEXwE,EAAQxE,QArycmB,KAyycrBwE,EAqDR,SAASozC,EAAkBp4D,GAE1B,MAAMglB,EAAUhlB,EAAMkT,OAEtB8R,EAAQlqB,oBAAqB,UAAWs9D,GAExC,MAAMC,EAAU/I,EAAShhD,IAAK0W,QAEbvnB,IAAZ46D,IAEJ/I,EAAS3gD,OAAQqW,GACjBqzC,EAAQ71C,WAYV,MAAO,CACNlU,IAzED,SAAc0W,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQjC,UAAY,CAEnC,MAAMvC,EAAUwE,EAAQxE,QAExB,GAlzcsC,MAkzcjCA,GAjzciC,MAizceA,EAA+C,CAEnG,GAAK8uC,EAASjhD,IAAK2W,GAGlB,OAAOmzC,EADS7I,EAAShhD,IAAK0W,GAAUA,QACLA,EAAQxE,SAErC,CAEN,MAAMX,EAAQmF,EAAQnF,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMlI,OAAS,EAAI,CAEhC,MAAMulC,EAAsBJ,EAASK,kBAE/Bb,EAAe,IAAImB,GAAuB59B,EAAMlI,OAAS,GAQ/D,OAPA2kC,EAAasB,2BAA4Bd,EAAU93B,GACnDsqC,EAAS/gD,IAAKyW,EAASs3B,GAEvBQ,EAASM,gBAAiBF,GAE1Bl4B,EAAQhqB,iBAAkB,UAAWo9D,GAE9BD,EAAmB7b,EAAat3B,QAASA,EAAQxE,SAMxD,OAAO,OAUX,OAAOwE,GA6BPxC,QARD,WAEC8sC,EAAW,IAAIvN,UAWjB,SAASuW,GAAiB3W,GAEzB,MAAM5H,EAAa,GAEnB,SAASwe,EAAcr3C,GAEtB,QAA4BzjB,IAAvBs8C,EAAY74B,GAEhB,OAAO64B,EAAY74B,GAIpB,IAAI+vC,EAEJ,OAAS/vC,GAER,IAAK,sBACJ+vC,EAAYtP,EAAG4W,aAAc,wBAA2B5W,EAAG4W,aAAc,4BAA+B5W,EAAG4W,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJtH,EAAYtP,EAAG4W,aAAc,mCAAsC5W,EAAG4W,aAAc,uCAA0C5W,EAAG4W,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJtH,EAAYtP,EAAG4W,aAAc,kCAAqC5W,EAAG4W,aAAc,sCAAyC5W,EAAG4W,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJtH,EAAYtP,EAAG4W,aAAc,mCAAsC5W,EAAG4W,aAAc,yCACpF,MAED,QACCtH,EAAYtP,EAAG4W,aAAcr3C,GAM/B,OAFA64B,EAAY74B,GAAS+vC,EAEdA,EAIR,MAAO,CAEN5iD,IAAK,SAAW6S,GAEf,OAAgC,OAAzBq3C,EAAcr3C,IAItB7sB,KAAM,SAAWutD,GAEXA,EAAaC,SAEjB0W,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,gCAIfjqD,IAAK,SAAW4S,GAEf,MAAM+vC,EAAYsH,EAAcr3C,GAQhC,OANmB,OAAd+vC,GAEJz1D,QAAQC,KAAM,wBAA0BylB,EAAO,6BAIzC+vC,IAQV,SAASuH,GAAiB7W,EAAI5Q,EAAY4jB,EAAMxD,GAE/C,MAAMhxB,EAAa,GACbs4B,EAAsB,IAAI1W,QAEhC,SAAS2W,EAAmB14D,GAE3B,MAAMivB,EAAWjvB,EAAMkT,OAEC,OAAnB+b,EAASxrB,OAEbstC,EAAW/R,OAAQ/P,EAASxrB,OAI7B,IAAM,MAAMyd,KAAQ+N,EAAS8hB,WAE5BA,EAAW/R,OAAQ/P,EAAS8hB,WAAY7vB,IAIzC+N,EAASn0B,oBAAqB,UAAW49D,UAElCv4B,EAAYlR,EAASruB,IAE5B,MAAMoa,EAAYy9C,EAAoBnqD,IAAK2gB,GAEtCjU,IAEJ+1B,EAAW/R,OAAQhkB,GACnBy9C,EAAoB9pD,OAAQsgB,IAI7BkiC,EAAcqD,wBAAyBvlC,IAEK,IAAvCA,EAASwkC,kCAENxkC,EAAS8kC,kBAMjBY,EAAKgE,OAAOx4B,aAgDb,SAASy4B,EAA0B3pC,GAElC,MAAMsjB,EAAU,GAEVsmB,EAAgB5pC,EAASxrB,MACzBq1D,EAAmB7pC,EAAS8hB,WAAWzX,SAC7C,IAAI9vB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBqvD,EAAyB,CAE7B,MAAM1lD,EAAQ0lD,EAAc1lD,MAC5B3J,EAAUqvD,EAAcrvD,QAExB,IAAM,IAAItT,EAAI,EAAGgZ,EAAIiE,EAAMhd,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAAI,CAElD,MAAMygB,EAAIxD,EAAOjd,EAAI,GACfob,EAAI6B,EAAOjd,EAAI,GACf0gB,EAAIzD,EAAOjd,EAAI,GAErBq8C,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGA,EAAGsF,EAAGA,EAAGD,QAIxB,CAEN,MAAMxD,EAAQ2lD,EAAiB3lD,MAC/B3J,EAAUsvD,EAAiBtvD,QAE3B,IAAM,IAAItT,EAAI,EAAGgZ,EAAMiE,EAAMhd,OAAS,EAAM,EAAGD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAAI,CAE9D,MAAMygB,EAAIzgB,EAAI,EACRob,EAAIpb,EAAI,EACR0gB,EAAI1gB,EAAI,EAEdq8C,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGA,EAAGsF,EAAGA,EAAGD,IAM/B,MAAMqE,EAAY,IAAMk1B,GAAUqC,GAAY,MAAQ1C,GAAwBF,IAAyB4C,EAAS,GAChHv3B,EAAUxR,QAAUA,EAMpB,MAAMuvD,EAAoBN,EAAoBnqD,IAAK2gB,GAE9C8pC,GAAoBhoB,EAAW/R,OAAQ+5B,GAI5CN,EAAoBlqD,IAAK0gB,EAAUjU,GAkCpC,MAAO,CAEN1M,IArID,SAAcggB,EAAQW,GAErB,OAAmC,IAA9BkR,EAAYlR,EAASruB,MAE1BquB,EAASj0B,iBAAkB,UAAW09D,GAEtCv4B,EAAYlR,EAASruB,KAAO,EAE5B+zD,EAAKgE,OAAOx4B,cANqClR,GAoIjDrH,OAxHD,SAAiBqH,GAEhB,MAAMmkC,EAAqBnkC,EAAS8hB,WAIpC,IAAM,MAAM7vB,KAAQkyC,EAEnBriB,EAAWnpB,OAAQwrC,EAAoBlyC,GAAQ,OAMhD,MAAM8vB,EAAkB/hB,EAAS+hB,gBAEjC,IAAM,MAAM9vB,KAAQ8vB,EAAkB,CAErC,MAAM79B,EAAQ69B,EAAiB9vB,GAE/B,IAAM,IAAIhrB,EAAI,EAAGgZ,EAAIiE,EAAMhd,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEzC66C,EAAWnpB,OAAQzU,EAAOjd,GAAK,SAoGjC8iE,sBAnCD,SAAgC/pC,GAE/B,MAAMgqC,EAAmBR,EAAoBnqD,IAAK2gB,GAElD,GAAKgqC,EAAmB,CAEvB,MAAMJ,EAAgB5pC,EAASxrB,MAER,OAAlBo1D,GAICI,EAAiBzvD,QAAUqvD,EAAcrvD,SAE7CovD,EAA0B3pC,QAQ5B2pC,EAA0B3pC,GAI3B,OAAOwpC,EAAoBnqD,IAAK2gB,KAelC,SAASiqC,GAA4BvX,EAAI5H,EAAY4a,EAAM/S,GAE1D,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAE9B,IAAI+S,EAQArnD,EAAM40C,EAkDV/tD,KAAKygE,QAxDL,SAAkBjnD,GAEjBgnD,EAAOhnD,GAuDRxZ,KAAKk9C,SAjDL,SAAmB1jC,GAElBL,EAAOK,EAAML,KACb40C,EAAkBv0C,EAAMu0C,iBA+CzB/tD,KAAKipD,OA3CL,SAAiB7iD,EAAO+qB,GAEvBo8B,EAAGwX,aAAcvE,EAAMrvC,EAAOhY,EAAM/S,EAAQ2nD,GAE5CwS,EAAK/sC,OAAQrC,EAAOqvC,EAAM,IAwC3BxgE,KAAK2gE,gBApCL,SAA0Bv6D,EAAO+qB,EAAOyvC,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAkB,OAEvB,IAAI/D,EAAWgE,EAEf,GAAKpT,EAEJoP,EAAYtP,EACZsT,EAAa,6BAOb,GAHAhE,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,0BAC5B2mD,EAAa,6BAEM,OAAdhE,EAGJ,YADAz1D,QAAQe,MAAO,yIAOjB00D,EAAWgE,GAAcL,EAAMrvC,EAAOhY,EAAM/S,EAAQ2nD,EAAiB6S,GAErEL,EAAK/sC,OAAQrC,EAAOqvC,EAAMI,IAa5B,SAASoE,GAAWzX,GAEnB,MAKMtE,EAAS,CACdgE,MAAO,EACPgY,MAAO,EACPC,UAAW,EACXxrC,OAAQ,EACRyrC,MAAO,GA+CR,MAAO,CACNZ,OA1Dc,CACdx4B,WAAY,EACZne,SAAU,GAyDVq7B,OAAQA,EACRmc,SAAU,KACVC,WAAW,EACX7yD,MAfD,WAECy2C,EAAOgE,QACPhE,EAAOgc,MAAQ,EACfhc,EAAOic,UAAY,EACnBjc,EAAOvvB,OAAS,EAChBuvB,EAAOkc,MAAQ,GAUf3xC,OAlDD,SAAiBrC,EAAOqvC,EAAM8E,GAI7B,OAFArc,EAAOgc,QAEEzE,GAER,KAAK,EACJvX,EAAOic,WAAaI,GAAkBn0C,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJ83B,EAAOkc,OAASG,GAAkBn0C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ83B,EAAOkc,OAASG,GAAkBn0C,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ83B,EAAOkc,OAASG,EAAgBn0C,EAChC,MAED,KAAK,EACJ83B,EAAOvvB,QAAU4rC,EAAgBn0C,EACjC,MAED,QACC/pB,QAAQe,MAAO,sCAAuCq4D,MA4B1D,SAAS+E,GAAehjD,EAAGrF,GAE1B,OAAOqF,EAAG,GAAMrF,EAAG,GAIpB,SAASsoD,GAAkBjjD,EAAGrF,GAE7B,OAAOlQ,KAAKK,IAAK6P,EAAG,IAAQlQ,KAAKK,IAAKkV,EAAG,IAI1C,SAASkjD,GAAmBlY,GAE3B,MAAMmY,EAAiB,GACjBpiB,EAAkB,IAAIzH,aAAc,GAEpC8pB,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAI7jE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB6jE,EAAgB7jE,GAAM,CAAEA,EAAG,GAwH5B,MAAO,CAEN0xB,OAtHD,SAAiB0G,EAAQW,EAAU2S,EAAUqwB,GAE5C,MAAM+H,EAAmB1rC,EAAOsoB,sBAK1BzgD,OAA8BsH,IAArBu8D,EAAiC,EAAIA,EAAiB7jE,OAErE,IAAI8jE,EAAaH,EAAgB7qC,EAASruB,IAE1C,QAAoBnD,IAAfw8D,GAA4BA,EAAW9jE,SAAWA,EAAS,CAI/D8jE,EAAa,GAEb,IAAM,IAAI/jE,EAAI,EAAGA,EAAIC,EAAQD,IAE5B+jE,EAAY/jE,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxB4jE,EAAgB7qC,EAASruB,IAAOq5D,EAMjC,IAAM,IAAI/jE,EAAI,EAAGA,EAAIC,EAAQD,IAAO,CAEnC,MAAMyhD,EAAYsiB,EAAY/jE,GAE9ByhD,EAAW,GAAMzhD,EACjByhD,EAAW,GAAMqiB,EAAkB9jE,GAIpC+jE,EAAWC,KAAMN,IAEjB,IAAM,IAAI1jE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAIC,GAAU8jE,EAAY/jE,GAAK,IAEnC6jE,EAAgB7jE,GAAK,GAAM+jE,EAAY/jE,GAAK,GAC5C6jE,EAAgB7jE,GAAK,GAAM+jE,EAAY/jE,GAAK,KAI5C6jE,EAAgB7jE,GAAK,GAAMmxB,OAAO8yC,iBAClCJ,EAAgB7jE,GAAK,GAAM,GAM7B6jE,EAAeG,KAAMP,IAErB,MAAMzuB,EAAetJ,EAASsJ,cAAgBjc,EAAS+hB,gBAAgB1X,SACjE6R,EAAevJ,EAASuJ,cAAgBlc,EAAS+hB,gBAAgB1kB,OAEvE,IAAI8tC,EAAqB,EAEzB,IAAM,IAAIlkE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAMyhD,EAAYoiB,EAAgB7jE,GAC5BuN,EAAQk0C,EAAW,GACnB/pC,EAAQ+pC,EAAW,GAEpBl0C,IAAU4jB,OAAO8yC,kBAAoBvsD,GAEpCs9B,GAAgBjc,EAASsiB,aAAc,cAAgBr7C,KAAQg1C,EAAcznC,IAEjFwrB,EAASuiB,aAAc,cAAgBt7C,EAAGg1C,EAAcznC,IAIpD0nC,GAAgBlc,EAASsiB,aAAc,cAAgBr7C,KAAQi1C,EAAc1nC,IAEjFwrB,EAASuiB,aAAc,cAAgBt7C,EAAGi1C,EAAc1nC,IAIzDi0C,EAAiBxhD,GAAM0X,EACvBwsD,GAAsBxsD,IAIjBs9B,IAA+D,IAA/Cjc,EAASyiB,aAAc,cAAgBx7C,IAE3D+4B,EAASwiB,gBAAiB,cAAgBv7C,GAItCi1C,IAA+D,IAA/Clc,EAASyiB,aAAc,cAAgBx7C,IAE3D+4B,EAASwiB,gBAAiB,cAAgBv7C,GAI3CwhD,EAAiBxhD,GAAM,GASzB,MAAMmkE,EAAqBprC,EAASgiB,qBAAuB,EAAI,EAAImpB,EAEnEnI,EAAQqI,cAAcC,SAAU5Y,EAAI,2BAA4B0Y,GAChEpI,EAAQqI,cAAcC,SAAU5Y,EAAI,wBAAyBjK,KAY/D,SAAS8iB,GAAc7Y,EAAIxhB,EAAY4Q,EAAY4jB,GAElD,IAAI8F,EAAY,IAAI1Y,QA+CpB,SAAS2Y,EAAwB16D,GAEhC,MAAM26D,EAAgB36D,EAAMkT,OAE5BynD,EAAc7/D,oBAAqB,UAAW4/D,GAE9C3pB,EAAW/R,OAAQ27B,EAAc95B,gBAEI,OAAhC85B,EAAc75B,eAAyBiQ,EAAW/R,OAAQ27B,EAAc75B,eAI9E,MAAO,CAENlZ,OA3DD,SAAiB0G,GAEhB,MAAM+yB,EAAQsT,EAAKtX,OAAOgE,MAEpBpyB,EAAWX,EAAOW,SAClB2rC,EAAiBz6B,EAAW7xB,IAAKggB,EAAQW,GA8B/C,OA1BKwrC,EAAUnsD,IAAKssD,KAAqBvZ,IAExClhB,EAAWvY,OAAQgzC,GAEnBH,EAAUlsD,IAAKqsD,EAAgBvZ,IAI3B/yB,EAAOsS,mBAE2D,IAAjEtS,EAAOvb,iBAAkB,UAAW2nD,IAExCpsC,EAAOtzB,iBAAkB,UAAW0/D,GAIrC3pB,EAAWnpB,OAAQ0G,EAAOuS,eAAgB,OAEZ,OAAzBvS,EAAOwS,eAEXiQ,EAAWnpB,OAAQ0G,EAAOwS,cAAe,QAMpC85B,GAyBPp4C,QArBD,WAECi4C,EAAY,IAAI1Y,UA71DlBsM,GAAUwM,SAAW,CAEpBthB,SAAUD,GAAe,CACxB+U,GAAUI,SAASlV,SACnB,CACClR,UAAW,CAAEz6B,MAAO,GACpB26B,aAAc,CAAE36B,MAAO,MACvB06B,mBAAoB,CAAE16B,MAAO,GAC7B46B,sBAAuB,CAAE56B,MAAO,MAChC86B,qBAAsB,CAAE96B,MAAO,IAAI4J,EAAS,EAAG,IAC/CixB,mBAAoB,CAAE76B,MAAO,MAC7Bo6B,MAAO,CAAEp6B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,IAC3BzB,aAAc,CAAEx8B,MAAO,GACvBy8B,gBAAiB,CAAEz8B,MAAO,MAC1BktD,wBAAyB,CAAEltD,MAAO,IAAI4J,GACtCujD,uBAAwB,CAAEntD,MAAO,MACjC08B,UAAW,CAAE18B,MAAO,GACpB28B,aAAc,CAAE38B,MAAO,MACvB48B,oBAAqB,CAAE58B,MAAO,GAC9B68B,iBAAkB,CAAE78B,MAAO,IAAIi+B,GAAO,OAIxC8N,aAAcqJ,GAAYyH,kBAC1B7Q,eAAgBoJ,GAAYwH,mBA81D7B,MAAMwQ,WAA2B,EAEhCvjD,YAAazP,EAAO,KAAM0P,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGiN,EAAQ,GAExD5D,MAAO,MAEP5sB,KAAKyrB,MAAQ,CAAE7X,KAAAA,EAAM0P,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQiN,MAAAA,GAEpCxwB,KAAKwsB,UAAY,EACjBxsB,KAAKysB,UAAY,EAEjBzsB,KAAK6mE,MAAQ,EAEb7mE,KAAKmtB,iBAAkB,EACvBntB,KAAKqtB,OAAQ,EACbrtB,KAAKstB,gBAAkB,EAEvBttB,KAAKuuB,aAAc,GAMrBq4C,GAAmB1mE,UAAU4mE,sBAAuB,EAEpD,MAAM,WAAsB,EAE3BzjD,YAAazP,EAAO,KAAM0P,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGiN,EAAQ,GAUxD5D,MAAO,MAEP5sB,KAAKyrB,MAAQ,CAAE7X,KAAAA,EAAM0P,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQiN,MAAAA,GAEpCxwB,KAAKwsB,UAAY,EACjBxsB,KAAKysB,UAAY,EAEjBzsB,KAAK6mE,MAAQ,EAEb7mE,KAAKmtB,iBAAkB,EACvBntB,KAAKqtB,OAAQ,EACbrtB,KAAKstB,gBAAkB,EAEvBttB,KAAKuuB,aAAc,GAMrB,GAAcruB,UAAU6mE,iBAAkB,EA6C1C,MAAMC,GAAe,IAAI,EACnBC,GAAsB,IAAIL,GAC1BM,GAAiB,IAAI,GACrBC,GAAmB,IAAIje,GAMvBke,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIzrB,aAAc,IAC9B0rB,GAAY,IAAI1rB,aAAc,GAC9B2rB,GAAY,IAAI3rB,aAAc,GAIpC,SAAS4rB,GAAS1oD,EAAO2oD,EAASC,GAEjC,MAAMC,EAAY7oD,EAAO,GAEzB,GAAK6oD,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO7oD,EAI9C,MAAMgB,EAAI2nD,EAAUC,EACpB,IAAInrD,EAAI4qD,GAAernD,GASvB,QAPW1W,IAANmT,IAEJA,EAAI,IAAIq/B,aAAc97B,GACtBqnD,GAAernD,GAAMvD,GAIL,IAAZkrD,EAAgB,CAEpBE,EAAUlhD,QAASlK,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAI1a,EAAI,EAAG2kB,EAAS,EAAG3kB,IAAM4lE,IAAY5lE,EAE9C2kB,GAAUkhD,EACV5oD,EAAOjd,GAAI4kB,QAASlK,EAAGiK,GAMzB,OAAOjK,EAIR,SAASqrD,GAAatlD,EAAGrF,GAExB,GAAKqF,EAAExgB,SAAWmb,EAAEnb,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGgZ,EAAIyH,EAAExgB,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAErC,GAAKygB,EAAGzgB,KAAQob,EAAGpb,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAAS64C,GAAWp4B,EAAGrF,GAEtB,IAAM,IAAIpb,EAAI,EAAGgZ,EAAIoC,EAAEnb,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAErCygB,EAAGzgB,GAAMob,EAAGpb,GAQd,SAASgmE,GAAel6C,EAAU7N,GAEjC,IAAIvD,EAAI6qD,GAAetnD,QAEZ1W,IAANmT,IAEJA,EAAI,IAAI0/B,WAAYn8B,GACpBsnD,GAAetnD,GAAMvD,GAItB,IAAM,IAAI1a,EAAI,EAAGA,IAAMie,IAAMje,EAE5B0a,EAAG1a,GAAM8rB,EAASm6C,sBAInB,OAAOvrD,EAWR,SAASwrD,GAAaza,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQuS,IAEpBupC,EAAG0a,UAAWjoE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAEzBvS,EAAO,GAAMuS,GAMd,SAASmkD,GAAa5a,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAAR2a,EAAElO,EAEDrE,EAAO,KAAQuS,EAAElO,GAAKrE,EAAO,KAAQuS,EAAEjO,IAE3Cw3C,EAAG6a,UAAWpoE,KAAKkoE,KAAMlkD,EAAElO,EAAGkO,EAAEjO,GAEhCtE,EAAO,GAAMuS,EAAElO,EACfrE,EAAO,GAAMuS,EAAEjO,OAIV,CAEN,GAAK8xD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAG8a,WAAYroE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAMpB,SAASskD,GAAa/a,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAAR2a,EAAElO,EAEDrE,EAAO,KAAQuS,EAAElO,GAAKrE,EAAO,KAAQuS,EAAEjO,GAAKtE,EAAO,KAAQuS,EAAEhO,IAEjEu3C,EAAGgb,UAAWvoE,KAAKkoE,KAAMlkD,EAAElO,EAAGkO,EAAEjO,EAAGiO,EAAEhO,GAErCvE,EAAO,GAAMuS,EAAElO,EACfrE,EAAO,GAAMuS,EAAEjO,EACftE,EAAO,GAAMuS,EAAEhO,QAIV,QAAa3M,IAAR2a,EAAExH,EAER/K,EAAO,KAAQuS,EAAExH,GAAK/K,EAAO,KAAQuS,EAAEzO,GAAK9D,EAAO,KAAQuS,EAAE9G,IAEjEqwC,EAAGgb,UAAWvoE,KAAKkoE,KAAMlkD,EAAExH,EAAGwH,EAAEzO,EAAGyO,EAAE9G,GAErCzL,EAAO,GAAMuS,EAAExH,EACf/K,EAAO,GAAMuS,EAAEzO,EACf9D,EAAO,GAAMuS,EAAE9G,OAIV,CAEN,GAAK2qD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAGib,WAAYxoE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAMpB,SAASykD,GAAalb,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEnB,QAAapI,IAAR2a,EAAElO,EAEDrE,EAAO,KAAQuS,EAAElO,GAAKrE,EAAO,KAAQuS,EAAEjO,GAAKtE,EAAO,KAAQuS,EAAEhO,GAAKvE,EAAO,KAAQuS,EAAEE,IAEvFqpC,EAAGmb,UAAW1oE,KAAKkoE,KAAMlkD,EAAElO,EAAGkO,EAAEjO,EAAGiO,EAAEhO,EAAGgO,EAAEE,GAE1CzS,EAAO,GAAMuS,EAAElO,EACfrE,EAAO,GAAMuS,EAAEjO,EACftE,EAAO,GAAMuS,EAAEhO,EACfvE,EAAO,GAAMuS,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAK2jD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAGob,WAAY3oE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAQpB,SAAS4kD,GAAYrb,EAAIvpC,GAExB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MACbqT,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBzb,IAAbyb,EAAyB,CAE7B,GAAK+iD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAGsb,iBAAkB7oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOlkD,GAEvC22B,GAAWlpC,EAAOuS,OAEZ,CAEN,GAAK6jD,GAAap2D,EAAOqT,GAAa,OAEtC0iD,GAAUrtD,IAAK2K,GAEfyoC,EAAGsb,iBAAkB7oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOV,IAEvC7sB,GAAWlpC,EAAOqT,IAMpB,SAASgkD,GAAYvb,EAAIvpC,GAExB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MACbqT,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBzb,IAAbyb,EAAyB,CAE7B,GAAK+iD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAGwb,iBAAkB/oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOlkD,GAEvC22B,GAAWlpC,EAAOuS,OAEZ,CAEN,GAAK6jD,GAAap2D,EAAOqT,GAAa,OAEtCyiD,GAAUptD,IAAK2K,GAEfyoC,EAAGwb,iBAAkB/oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOX,IAEvC5sB,GAAWlpC,EAAOqT,IAMpB,SAASkkD,GAAYzb,EAAIvpC,GAExB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MACbqT,EAAWd,EAAEc,SAEnB,QAAkBzb,IAAbyb,EAAyB,CAE7B,GAAK+iD,GAAap2D,EAAOuS,GAAM,OAE/BupC,EAAG0b,iBAAkBjpE,KAAKkoE,MAAM,EAAOlkD,GAEvC22B,GAAWlpC,EAAOuS,OAEZ,CAEN,GAAK6jD,GAAap2D,EAAOqT,GAAa,OAEtCwiD,GAAUntD,IAAK2K,GAEfyoC,EAAG0b,iBAAkBjpE,KAAKkoE,MAAM,EAAOZ,IAEvC3sB,GAAWlpC,EAAOqT,IAQpB,SAASokD,GAAa3b,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQuS,IAEpBupC,EAAG4b,UAAWnpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAEzBvS,EAAO,GAAMuS,GAMd,SAASolD,GAAa7b,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAG8b,WAAYrpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAInB,SAASslD,GAAa/b,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAGgc,WAAYvpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAInB,SAASwlD,GAAajc,EAAIvpC,GAEzB,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAGkc,WAAYzpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAMnB,SAAS0lD,GAAcnc,EAAIvpC,GAE1B,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdA,EAAO,KAAQuS,IAEpBupC,EAAGoc,WAAY3pE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE1BvS,EAAO,GAAMuS,GAMd,SAAS4lD,GAAcrc,EAAIvpC,GAE1B,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAGsc,YAAa7pE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE3B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAInB,SAAS8lD,GAAcvc,EAAIvpC,GAE1B,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAGwc,YAAa/pE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE3B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAInB,SAASgmD,GAAczc,EAAIvpC,GAE1B,MAAMvS,EAAQzR,KAAKyR,MAEdo2D,GAAap2D,EAAOuS,KAEzBupC,EAAG0c,YAAajqE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAE3B22B,GAAWlpC,EAAOuS,IAOnB,SAASkmD,GAAY3c,EAAIvpC,EAAG4J,GAE3B,MAAMnc,EAAQzR,KAAKyR,MACb04D,EAAOv8C,EAASm6C,sBAEjBt2D,EAAO,KAAQ04D,IAEnB5c,EAAG4b,UAAWnpE,KAAKkoE,KAAMiC,GACzB14D,EAAO,GAAM04D,GAIdv8C,EAASw8C,iBAAkBpmD,GAAKgjD,GAAcmD,GAI/C,SAASE,GAAc9c,EAAIvpC,EAAG4J,GAE7B,MAAMnc,EAAQzR,KAAKyR,MACb04D,EAAOv8C,EAASm6C,sBAEjBt2D,EAAO,KAAQ04D,IAEnB5c,EAAG4b,UAAWnpE,KAAKkoE,KAAMiC,GACzB14D,EAAO,GAAM04D,GAIdv8C,EAAS08C,aAActmD,GAAKkjD,GAAgBiD,GAI7C,SAASI,GAAYhd,EAAIvpC,EAAG4J,GAE3B,MAAMnc,EAAQzR,KAAKyR,MACb04D,EAAOv8C,EAASm6C,sBAEjBt2D,EAAO,KAAQ04D,IAEnB5c,EAAG4b,UAAWnpE,KAAKkoE,KAAMiC,GACzB14D,EAAO,GAAM04D,GAIdv8C,EAAS48C,mBAAoBxmD,GAAKmjD,GAAkBgD,GAIrD,SAASM,GAAmBld,EAAIvpC,EAAG4J,GAElC,MAAMnc,EAAQzR,KAAKyR,MACb04D,EAAOv8C,EAASm6C,sBAEjBt2D,EAAO,KAAQ04D,IAEnB5c,EAAG4b,UAAWnpE,KAAKkoE,KAAMiC,GACzB14D,EAAO,GAAM04D,GAIdv8C,EAAS88C,kBAAmB1mD,GAAKijD,GAAqBkD,GA4DvD,SAASQ,GAAkBpd,EAAIvpC,GAE9BupC,EAAGqd,WAAY5qE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAM3B,SAAS6mD,GAAkBtd,EAAIvpC,GAE9B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,GAEpCyzB,EAAG8a,WAAYroE,KAAKkoE,KAAMt0D,GAI3B,SAASk3D,GAAkBvd,EAAIvpC,GAE9B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,GAEpCyzB,EAAGib,WAAYxoE,KAAKkoE,KAAMt0D,GAI3B,SAASm3D,GAAkBxd,EAAIvpC,GAE9B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,GAEpCyzB,EAAGob,WAAY3oE,KAAKkoE,KAAMt0D,GAM3B,SAASo3D,GAAiBzd,EAAIvpC,GAE7B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,GAEpCyzB,EAAGsb,iBAAkB7oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOt0D,GAIxC,SAASq3D,GAAiB1d,EAAIvpC,GAE7B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,GAEpCyzB,EAAGwb,iBAAkB/oE,KAAKkoE,MAAM,EAAOt0D,GAIxC,SAASs3D,GAAiB3d,EAAIvpC,GAE7B,MAAMpQ,EAAO6zD,GAASzjD,EAAGhkB,KAAK85B,KAAM,IAEpCyzB,EAAG0b,iBAAkBjpE,KAAKkoE,MAAM,EAAOt0D,GAMxC,SAASu3D,GAAkB5d,EAAIvpC,GAE9BupC,EAAG6d,WAAYprE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAM3B,SAASqnD,GAAkB9d,EAAIvpC,GAE9BupC,EAAG8b,WAAYrpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAI3B,SAASsnD,GAAkB/d,EAAIvpC,GAE9BupC,EAAGgc,WAAYvpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAI3B,SAASunD,GAAkBhe,EAAIvpC,GAE9BupC,EAAGkc,WAAYzpE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAM3B,SAASwnD,GAAmBje,EAAIvpC,GAE/BupC,EAAGke,YAAazrE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAM5B,SAAS0nD,GAAmBne,EAAIvpC,GAE/BupC,EAAGsc,YAAa7pE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAI5B,SAAS2nD,GAAmBpe,EAAIvpC,GAE/BupC,EAAGwc,YAAa/pE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAI5B,SAAS4nD,GAAmBre,EAAIvpC,GAE/BupC,EAAG0c,YAAajqE,KAAKkoE,KAAMlkD,GAO5B,SAAS6nD,GAAiBte,EAAIvpC,EAAG4J,GAEhC,MAAM7N,EAAIiE,EAAEjiB,OAEN+pE,EAAQhE,GAAel6C,EAAU7N,GAEvCwtC,EAAG6d,WAAYprE,KAAKkoE,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAIhqE,EAAI,EAAGA,IAAMie,IAAMje,EAE5B8rB,EAASw8C,iBAAkBpmD,EAAGliB,IAAOklE,GAAc8E,EAAOhqE,IAM5D,SAASiqE,GAAiBxe,EAAIvpC,EAAG4J,GAEhC,MAAM7N,EAAIiE,EAAEjiB,OAEN+pE,EAAQhE,GAAel6C,EAAU7N,GAEvCwtC,EAAG6d,WAAYprE,KAAKkoE,KAAM4D,GAE1B,IAAM,IAAIhqE,EAAI,EAAGA,IAAMie,IAAMje,EAE5B8rB,EAAS48C,mBAAoBxmD,EAAGliB,IAAOqlE,GAAkB2E,EAAOhqE,IAkDlE,SAASkqE,GAAex/D,EAAIy/D,EAAY/D,GAEvCloE,KAAKwM,GAAKA,EACVxM,KAAKkoE,KAAOA,EACZloE,KAAKyR,MAAQ,GACbzR,KAAKmmE,SA5PN,SAA4BhtD,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO6uD,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IA+MOyB,CAAmBD,EAAW9yD,MAM/C,SAASgzD,GAAkB3/D,EAAIy/D,EAAY/D,GAE1CloE,KAAKwM,GAAKA,EACVxM,KAAKkoE,KAAOA,EACZloE,KAAKyR,MAAQ,GACbzR,KAAK85B,KAAOmyC,EAAWnyC,KACvB95B,KAAKmmE,SA3DN,SAA6BhtD,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOwxD,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IAyBOK,CAAoBH,EAAW9yD,MAoBhD,SAASkzD,GAAmB7/D,GAE3BxM,KAAKwM,GAAKA,EAEVxM,KAAKssE,IAAM,GACXtsE,KAAKu0C,IAAM,GAnBZ43B,GAAiBjsE,UAAUqsE,YAAc,SAAW34D,GAEnD,MAAMnC,EAAQzR,KAAKyR,MAEdmC,aAAgBioC,cAAgBpqC,EAAM1P,SAAW6R,EAAK7R,SAE1D/B,KAAKyR,MAAQ,IAAIoqC,aAAcjoC,EAAK7R,SAIrC44C,GAAWlpC,EAAOmC,IAanBy4D,GAAkBnsE,UAAUimE,SAAW,SAAW5Y,EAAI/zC,EAAOoU,GAE5D,MAAM0+C,EAAMtsE,KAAKssE,IAEjB,IAAM,IAAIxqE,EAAI,EAAGie,EAAIusD,EAAIvqE,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAEhD,MAAMma,EAAIqwD,EAAKxqE,GACfma,EAAEkqD,SAAU5Y,EAAI/zC,EAAOyC,EAAEzP,IAAMohB,KAUjC,MAAM4+C,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUJ,IAAI/kE,KAAMolE,GACpBD,EAAUn4B,IAAKo4B,EAAcngE,IAAOmgE,EAIrC,SAASC,GAAcX,EAAY/D,EAAMwE,GAExC,MAAMG,EAAOZ,EAAWn/C,KACvBggD,EAAaD,EAAK9qE,OAKnB,IAFAyqE,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,MAAMnpE,EAAQ4oE,GAAWxgE,KAAM6gE,GAC9BG,EAAWR,GAAWO,UAEvB,IAAIvgE,EAAK5I,EAAO,GAChB,MAAMqpE,EAA2B,MAAfrpE,EAAO,GACxBspE,EAAYtpE,EAAO,GAIpB,GAFKqpE,IAAYzgE,GAAU,QAERnD,IAAd6jE,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMF,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBrjE,IAAd6jE,EACtB,IAAIlB,GAAex/D,EAAIy/D,EAAY/D,GACnC,IAAIiE,GAAkB3/D,EAAIy/D,EAAY/D,IAEvC,MAEM,CAKN,IAAIiF,EADQT,EAAUn4B,IACN/nC,QAEFnD,IAAT8jE,IAEJA,EAAO,IAAId,GAAmB7/D,GAC9BigE,GAAYC,EAAWS,IAIxBT,EAAYS,IAUf,SAASC,GAAe7f,EAAIsQ,GAE3B79D,KAAKssE,IAAM,GACXtsE,KAAKu0C,IAAM,GAEX,MAAMx0B,EAAIwtC,EAAG8f,oBAAqBxP,EAAS,OAE3C,IAAM,IAAI/7D,EAAI,EAAGA,EAAIie,IAAMje,EAAI,CAE9B,MAAMy+D,EAAOhT,EAAG+f,iBAAkBzP,EAAS/7D,GAG3C8qE,GAAcrM,EAFNhT,EAAGggB,mBAAoB1P,EAAS0C,EAAKzzC,MAEnB9sB,OA0D5B,SAASwtE,GAAajgB,EAAIp0C,EAAM8+B,GAE/B,MAAMwR,EAAS8D,EAAGkgB,aAAct0D,GAKhC,OAHAo0C,EAAGmgB,aAAcjkB,EAAQxR,GACzBsV,EAAGogB,cAAelkB,GAEXA,EA3DR2jB,GAAcltE,UAAUimE,SAAW,SAAW5Y,EAAIzgC,EAAMtT,EAAOoU,GAE9D,MAAM3R,EAAIjc,KAAKu0C,IAAKznB,QAETzjB,IAAN4S,GAAkBA,EAAEkqD,SAAU5Y,EAAI/zC,EAAOoU,IAI/Cw/C,GAAcltE,UAAU0tE,YAAc,SAAWrgB,EAAIrzB,EAAQpN,GAE5D,MAAM9I,EAAIkW,EAAQpN,QAEPzjB,IAAN2a,GAAkBhkB,KAAKmmE,SAAU5Y,EAAIzgC,EAAM9I,IAOjDopD,GAAcS,OAAS,SAAWtgB,EAAI+e,EAAK1+B,EAAQhgB,GAElD,IAAM,IAAI9rB,EAAI,EAAGie,EAAIusD,EAAIvqE,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAEhD,MAAMma,EAAIqwD,EAAKxqE,GACdkiB,EAAI4pB,EAAQ3xB,EAAEzP,KAEQ,IAAlBwX,EAAEuK,aAGNtS,EAAEkqD,SAAU5Y,EAAIvpC,EAAExK,MAAOoU,KAQ5Bw/C,GAAcU,aAAe,SAAWxB,EAAK1+B,GAE5C,MAAMpxB,EAAI,GAEV,IAAM,IAAI1a,EAAI,EAAGie,EAAIusD,EAAIvqE,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAEhD,MAAMma,EAAIqwD,EAAKxqE,GACVma,EAAEzP,MAAMohC,GAASpxB,EAAEjV,KAAM0U,GAI/B,OAAOO,GAeR,IAAIuxD,GAAiB,EAgBrB,SAASC,GAAuBrhD,GAE/B,OAASA,GAER,KAAK,EACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAK,EACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KA77fmB,KA87flB,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KA77foB,KA87fnB,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAClB,KA97fqB,KA+7fpB,MAAO,CAAE,OAAQ,mBAClB,KA/7fmB,KAg8flB,MAAO,CAAE,OAAQ,oBAClB,KAt8foB,KAu8fnB,MAAO,CAAE,QAAS,oCACnB,KAt8fqB,KAu8fpB,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,QAEC,OADAvlB,QAAQC,KAAM,4CAA6CslB,GACpD,CAAE,SAAU,cAMtB,SAASshD,GAAiB1gB,EAAI9D,EAAQtwC,GAErC,MAAM3E,EAAS+4C,EAAG2gB,mBAAoBzkB,EAAQ,OACxCppC,EAAMktC,EAAG4gB,iBAAkB1kB,GAAS2kB,OAE1C,OAAK55D,GAAkB,KAAR6L,EAAoB,GAO5B,4CAA8ClH,EAAO,KAAOkH,EAtDpE,SAAyB43B,GAExB,MAAMktB,EAAQltB,EAAOl0C,MAAO,MAE5B,IAAM,IAAIjC,EAAI,EAAGA,EAAIqjE,EAAMpjE,OAAQD,IAElCqjE,EAAOrjE,GAAQA,EAAI,EAAM,KAAOqjE,EAAOrjE,GAIxC,OAAOqjE,EAAMkJ,KAAM,MA4CsDC,CAF1D/gB,EAAGghB,gBAAiB9kB,IAMpC,SAAS+kB,GAA0BC,EAAc9hD,GAEhD,MAAMurB,EAAa81B,GAAuBrhD,GAC1C,MAAO,QAAU8hD,EAAe,2BAA6Bv2B,EAAY,GAAM,WAAaA,EAAY,GAAM,MAI/G,SAASw2B,GAA0BD,EAAc9hD,GAEhD,MAAMurB,EAAa81B,GAAuBrhD,GAC1C,MAAO,QAAU8hD,EAAe,mCAAqCv2B,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,MAI1G,SAASy2B,GAAwBF,EAAchS,GAE9C,IAAImS,EAEJ,OAASnS,GAER,KAnmgBwB,EAomgBvBmS,EAAkB,SAClB,MAED,KAtmgB0B,EAumgBzBA,EAAkB,WAClB,MAED,KAzmgBwB,EA0mgBvBA,EAAkB,kBAClB,MAED,KA5mgB4B,EA6mgB3BA,EAAkB,aAClB,MAED,KA/mgBwB,EAgngBvBA,EAAkB,SAClB,MAED,QACCxnE,QAAQC,KAAM,+CAAgDo1D,GAC9DmS,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,0BAwDhF,SAASC,GAAiB52B,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAAS62B,GAAkB72B,EAAQ/K,GAElC,OAAO+K,EACLn1C,QAAS,kBAAmBoqC,EAAW6hC,cACvCjsE,QAAS,mBAAoBoqC,EAAW8hC,eACxClsE,QAAS,wBAAyBoqC,EAAW+hC,mBAC7CnsE,QAAS,oBAAqBoqC,EAAWgiC,gBACzCpsE,QAAS,mBAAoBoqC,EAAWiiC,eACxCrsE,QAAS,yBAA0BoqC,EAAWkiC,oBAC9CtsE,QAAS,0BAA2BoqC,EAAWmiC,qBAC/CvsE,QAAS,2BAA4BoqC,EAAWoiC,sBAInD,SAASC,GAA0Bt3B,EAAQ/K,GAE1C,OAAO+K,EACLn1C,QAAS,uBAAwBoqC,EAAWsiC,mBAC5C1sE,QAAS,yBAA4BoqC,EAAWsiC,kBAAoBtiC,EAAWuiC,qBAMlF,MAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiB13B,GAEzB,OAAOA,EAAOn1C,QAAS4sE,GAAgBE,IAIxC,SAASA,GAAiBhsE,EAAOisE,GAEhC,MAAM53B,EAAS2W,GAAaihB,GAE5B,QAAgBxmE,IAAX4uC,EAEJ,MAAM,IAAIj7B,MAAO,6BAA+B6yD,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiB13B,GAMzB,MAAM63B,GAA8B,+FAC9BC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAa/3B,GAErB,OAAOA,EACLn1C,QAASitE,GAAmBE,IAC5BntE,QAASgtE,GAA6BI,IAIzC,SAASA,GAAwBtsE,EAAOwC,EAAOwJ,EAAKugE,GAGnD,OADA/oE,QAAQC,KAAM,uHACP4oE,GAAcrsE,EAAOwC,EAAOwJ,EAAKugE,GAIzC,SAASF,GAAcrsE,EAAOwC,EAAOwJ,EAAKugE,GAEzC,IAAIl4B,EAAS,GAEb,IAAM,IAAIn2C,EAAIgC,SAAUsC,GAAStE,EAAIgC,SAAU8L,GAAO9N,IAErDm2C,GAAUk4B,EACRrtE,QAAS,eAAgB,KAAOhB,EAAI,MACpCgB,QAAS,uBAAwBhB,GAIpC,OAAOm2C,EAMR,SAASm4B,GAAmBljC,GAE3B,IAAImjC,EAAkB,aAAenjC,EAAWqF,UAAY,sBAAwBrF,EAAWqF,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBrF,EAAWqF,UAEf89B,GAAmB,2BAEiB,YAAzBnjC,EAAWqF,UAEtB89B,GAAmB,6BAEiB,SAAzBnjC,EAAWqF,YAEtB89B,GAAmB,2BAIbA,EAsGR,SAASC,GAAc5nB,EAAU6nB,EAAUrjC,EAAY6vB,GAEtD,MAAMxP,EAAK7E,EAAS78B,aAEdy5B,EAAUpY,EAAWoY,QAE3B,IAAIC,EAAerY,EAAWqY,aAC1BC,EAAiBtY,EAAWsY,eAEhC,MAAMgrB,EA3GP,SAAsCtjC,GAErC,IAAIsjC,EAAsB,uBAgB1B,OAj2gBoB,IAm1gBftjC,EAAWujC,cAEfD,EAAsB,qBAp1gBC,IAs1gBZtjC,EAAWujC,cAEtBD,EAAsB,0BAv1gBH,IAy1gBRtjC,EAAWujC,gBAEtBD,EAAsB,sBAIhBA,EAyFqBE,CAA6BxjC,GACnDyjC,EAtFP,SAAmCzjC,GAElC,IAAIyjC,EAAmB,mBAEvB,GAAKzjC,EAAWwI,OAEf,OAASxI,EAAW0jC,YAEnB,KA5zgB2B,IA6zgB3B,KA5zgB2B,IA6zgB1BD,EAAmB,mBACnB,MAED,KA7zgB6B,IA8zgB7B,KA7zgB6B,IA8zgB5BA,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAgEkBE,CAA0B3jC,GAC7C4jC,EA7DP,SAAmC5jC,GAElC,IAAI4jC,EAAmB,yBAEvB,GAAK5jC,EAAWwI,OAEf,OAASxI,EAAW0jC,YAEnB,KAr1gB2B,IAs1gB3B,KAl1gB6B,IAo1gB5BE,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,EA2CkBC,CAA0B7jC,GAC7C8jC,EAxCP,SAAuC9jC,GAEtC,IAAI8jC,EAAuB,uBAE3B,GAAK9jC,EAAWwI,OAEf,OAASxI,EAAWyI,SAEnB,KAv3gBuB,EAw3gBtBq7B,EAAuB,2BACvB,MAED,KA13gBkB,EA23gBjBA,EAAuB,sBACvB,MAED,KA73gBkB,EA83gBjBA,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAgBsBC,CAA8B/jC,GAGrDgkC,EAAsBxoB,EAASpQ,YAAc,EAAMoQ,EAASpQ,YAAc,EAE1E64B,EAAmBjkC,EAAWugB,SAAW,GAvRhD,SAA6BvgB,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAWkkC,sBAAwBlkC,EAAWmkC,cAAgBnkC,EAAW4H,SAAW5H,EAAWokC,uBAAyBpkC,EAAWmH,oBAAsBnH,EAAWmG,aAAuC,aAAxBnG,EAAWqkC,SAA4B,kDAAoD,IAC9QrkC,EAAWskC,oBAAsBtkC,EAAWm0B,yBAA4Bn0B,EAAWukC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1JvkC,EAAWwkC,sBAAwBxkC,EAAWykC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5HzkC,EAAW0kC,2BAA6B1kC,EAAWwI,QAAUxI,EAAW8I,aAAe,IAAS9I,EAAW2kC,kCAAoC,gDAAkD,IAGtLC,OAAQjD,IAAkBR,KAAM,MA8QM0D,CAAoB7kC,GAElE8kC,EA5QP,SAA0B1sB,GAEzB,MAAM2sB,EAAS,GAEf,IAAM,MAAMnlD,KAAQw4B,EAAU,CAE7B,MAAM9rC,EAAQ8rC,EAASx4B,IAER,IAAVtT,GAELy4D,EAAO1qE,KAAM,WAAaulB,EAAO,IAAMtT,GAIxC,OAAOy4D,EAAO5D,KAAM,MA8PE6D,CAAiB5sB,GAEjCuY,EAAUtQ,EAAG4kB,gBAEnB,IAAIC,EAAcC,EACdC,EAAgBplC,EAAWiZ,YAAc,YAAcjZ,EAAWiZ,YAAc,KAAO,GAEtFjZ,EAAWqlC,qBAEfH,EAAe,CAEdJ,GAECF,OAAQjD,IAAkBR,KAAM,MAE7B+D,EAAarwE,OAAS,IAE1BqwE,GAAgB,MAIjBC,EAAiB,CAEhBlB,EACAa,GAECF,OAAQjD,IAAkBR,KAAM,MAE7BgE,EAAetwE,OAAS,IAE5BswE,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdhC,GAAmBljC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWslC,WAEpCR,EAEA9kC,EAAWulC,WAAa,yBAA2B,GACnDvlC,EAAWwlC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9DxlC,EAAWylC,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,wBAA0BzB,EAE1B,qBAAuBhkC,EAAW0lC,SAChC1lC,EAAW2lC,QAAU3lC,EAAWyD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DzD,EAAW2lC,QAAU3lC,EAAW4lC,QAAY,mBAAqB,GAEnE5lC,EAAWqH,IAAM,kBAAoB,GACrCrH,EAAWwI,OAAS,qBAAuB,GAC3CxI,EAAWwI,OAAS,WAAao7B,EAAmB,GACpD5jC,EAAWwH,SAAW,uBAAyB,GAC/CxH,EAAW0H,MAAQ,oBAAsB,GACzC1H,EAAWsI,YAAc,0BAA4B,GACrDtI,EAAW4H,QAAU,sBAAwB,GAC7C5H,EAAW8H,UAAY,wBAA0B,GAC/C9H,EAAW8H,WAAa9H,EAAW6lC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F7lC,EAAW8H,WAAa9H,EAAWokC,sBAA0B,iCAAmC,GAElGpkC,EAAWiH,aAAe,2BAA6B,GACvDjH,EAAWkH,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElH,EAAWmH,mBAAqB,kCAAoC,GACpEnH,EAAWiI,iBAAmBjI,EAAWylC,uBAAyB,8BAAgC,GAClGzlC,EAAWuI,YAAc,0BAA4B,GACrDvI,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,aAAe,2BAA6B,GACvDrI,EAAWuH,SAAW,uBAAyB,GAC/CvH,EAAW8I,aAAe,2BAA6B,GACvD9I,EAAW+I,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D/I,EAAWiJ,aAAe,2BAA6B,GAEvDjJ,EAAW8lC,eAAiB,sBAAwB,GACpD9lC,EAAW4D,aAAe,oBAAsB,GAChD5D,EAAW+lC,aAAe,0BAA4B,GACtD/lC,EAAWgmC,UAAY,iBAAmB,GAC1ChmC,EAAWimC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDjmC,EAAWmG,YAAc,sBAAwB,GAEjDnG,EAAWkmC,SAAW,uBAAyB,GAC/ClmC,EAAWmmC,iBAAmB,uBAAyB,GAEvDnmC,EAAW4J,aAAe,2BAA6B,GACvD5J,EAAW6J,eAA2C,IAA3B7J,EAAWmG,YAAwB,2BAA6B,GAC3FnG,EAAWomC,YAAc,uBAAyB,GAClDpmC,EAAWqmC,UAAY,qBAAuB,GAE9CrmC,EAAWsmC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDtmC,EAAWsmC,iBAAmB,WAAahD,EAAsB,GAEjEtjC,EAAWoJ,gBAAkB,8BAAgC,GAE7DpJ,EAAWm0B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9Dn0B,EAAWm0B,wBAA0Bn0B,EAAWukC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,0BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECK,OAAQjD,IAAkBR,KAAM,MAElCgE,EAAiB,CAEhBlB,EAEAf,GAAmBljC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWslC,WAEpCR,EAEA9kC,EAAW0F,UAAY,qBAAuB1F,EAAW0F,WAAc1F,EAAW0F,UAAY,EAAI,GAAK,MAAS,GAEhH,wBAA0Bs+B,EAExBhkC,EAAW2lC,QAAU3lC,EAAWyD,IAAQ,kBAAoB,GAC5DzD,EAAW2lC,QAAU3lC,EAAW4lC,QAAY,mBAAqB,GAEnE5lC,EAAWqH,IAAM,kBAAoB,GACrCrH,EAAWsH,OAAS,qBAAuB,GAC3CtH,EAAWwI,OAAS,qBAAuB,GAC3CxI,EAAWwI,OAAS,WAAai7B,EAAmB,GACpDzjC,EAAWwI,OAAS,WAAao7B,EAAmB,GACpD5jC,EAAWwI,OAAS,WAAas7B,EAAuB,GACxD9jC,EAAWwH,SAAW,uBAAyB,GAC/CxH,EAAW0H,MAAQ,oBAAsB,GACzC1H,EAAWsI,YAAc,0BAA4B,GACrDtI,EAAW4H,QAAU,sBAAwB,GAC7C5H,EAAW8H,UAAY,wBAA0B,GAC/C9H,EAAW8H,WAAa9H,EAAW6lC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F7lC,EAAW8H,WAAa9H,EAAWokC,sBAA0B,iCAAmC,GAClGpkC,EAAWiH,aAAe,2BAA6B,GACvDjH,EAAWkH,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElH,EAAWmH,mBAAqB,kCAAoC,GACpEnH,EAAWuI,YAAc,0BAA4B,GACrDvI,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,aAAe,2BAA6B,GACvDrI,EAAWuH,SAAW,uBAAyB,GAE/CvH,EAAW0G,MAAQ,oBAAsB,GACzC1G,EAAW8I,aAAe,2BAA6B,GACvD9I,EAAW+I,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D/I,EAAWiJ,aAAe,2BAA6B,GAEvDjJ,EAAW8lC,eAAiB,sBAAwB,GACpD9lC,EAAW4D,cAAgB5D,EAAWwlC,gBAAkB,oBAAsB,GAC9ExlC,EAAW+lC,aAAe,0BAA4B,GACtD/lC,EAAWgmC,UAAY,iBAAmB,GAC1ChmC,EAAWimC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDjmC,EAAW6I,YAAc,0BAA4B,GAErD7I,EAAWmG,YAAc,sBAAwB,GAEjDnG,EAAWomC,YAAc,uBAAyB,GAClDpmC,EAAWqmC,UAAY,qBAAuB,GAE9CrmC,EAAWsmC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDtmC,EAAWsmC,iBAAmB,WAAahD,EAAsB,GAEjEtjC,EAAW4F,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE5F,EAAWumC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3EvmC,EAAWm0B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9Dn0B,EAAWm0B,wBAA0Bn0B,EAAWukC,2BAA+B,8BAAgC,IAE7GvkC,EAAW0kC,2BAA6B1kC,EAAWwI,SAAYxI,EAAW2kC,kCAAsC,0BAA4B,GAEhJ,2BACA,+BACA,+BAnphBmB,IAqphBjB3kC,EAAWuvB,YAAkC,uBAAyB,GArphBrD,IAsphBjBvvB,EAAWuvB,YAAkC7N,GAAyC,0BAAI,GAtphBzE,IAuphBjB1hB,EAAWuvB,YAAkCkS,GAAwB,cAAezhC,EAAWuvB,aAAgB,GAEjHvvB,EAAWyF,UAAY,oBAAsB,GAE7Cic,GAAuC,wBACvC1hB,EAAWqH,IAAMi6B,GAA0B,mBAAoBthC,EAAWwmC,aAAgB,GAC1FxmC,EAAWsH,OAASg6B,GAA0B,sBAAuBthC,EAAWymC,gBAAmB,GACnGzmC,EAAWwI,OAAS84B,GAA0B,sBAAuBthC,EAAW0mC,gBAAmB,GACnG1mC,EAAWsI,YAAcg5B,GAA0B,2BAA4BthC,EAAW2mC,qBAAwB,GAClH3mC,EAAWwH,SAAW85B,GAA0B,wBAAyBthC,EAAW4mC,kBAAqB,GACzGpF,GAA0B,sBAAuBxhC,EAAW6mC,gBAE5D7mC,EAAW8mC,aAAe,yBAA2B9mC,EAAW8mC,aAAe,GAE/E,MAEClC,OAAQjD,IAAkBR,KAAM,OAInC9oB,EAAeoqB,GAAiBpqB,GAChCA,EAAeupB,GAAkBvpB,EAAcrY,GAC/CqY,EAAegqB,GAA0BhqB,EAAcrY,GAEvDsY,EAAiBmqB,GAAiBnqB,GAClCA,EAAiBspB,GAAkBtpB,EAAgBtY,GACnDsY,EAAiB+pB,GAA0B/pB,EAAgBtY,GAE3DqY,EAAeyqB,GAAazqB,GAC5BC,EAAiBwqB,GAAaxqB,GAEzBtY,EAAWugB,WAA+C,IAAnCvgB,EAAWqlC,sBAItCD,EAAgB,oBAEhBF,EAAe,CACd,uBACA,sBACA,6BACC/D,KAAM,MAAS,KAAO+D,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACEnlC,EAAWiZ,cAAgB3nC,EAAU,GAAK,+BAC1C0uB,EAAWiZ,cAAgB3nC,EAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACC6vD,KAAM,MAAS,KAAOgE,GAIzB,MACM4B,EAAe3B,EAAgBD,EAAiB7sB,EAKhD0uB,EAAiB1G,GAAajgB,EAAI,MANrB+kB,EAAgBF,EAAe7sB,GAO5C4uB,EAAmB3G,GAAajgB,EAAI,MAAO0mB,GAqBjD,GAnBA1mB,EAAG6mB,aAAcvW,EAASqW,GAC1B3mB,EAAG6mB,aAAcvW,EAASsW,QAIc9qE,IAAnC6jC,EAAW+Y,oBAEfsH,EAAG8mB,mBAAoBxW,EAAS,EAAG3wB,EAAW+Y,sBAEP,IAA5B/Y,EAAW4J,cAGtByW,EAAG8mB,mBAAoBxW,EAAS,EAAG,YAIpCtQ,EAAG+mB,YAAazW,GAGXnV,EAAS6rB,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,MAAMC,EAAalnB,EAAGmnB,kBAAmB7W,GAAUuQ,OAC7CuG,EAAYpnB,EAAG4gB,iBAAkB+F,GAAiB9F,OAClDwG,EAAcrnB,EAAG4gB,iBAAkBgG,GAAmB/F,OAE5D,IAAIyG,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7CvnB,EAAG8f,oBAAqBxP,EAAS,OAAoB,CAEzDgX,GAAW,EAEX,MAAME,EAAe9G,GAAiB1gB,EAAI2mB,EAAgB,UACpDc,EAAiB/G,GAAiB1gB,EAAI4mB,EAAkB,YAE9D/sE,QAAQe,MAAO,qCAAsColD,EAAG0nB,WAAY,QAAS1nB,EAAG8f,oBAAqBxP,EAAS,OAAS,uBAAwB4W,EAAYM,EAAcC,OAE/I,KAAfP,EAEXrtE,QAAQC,KAAM,6CAA8CotE,GAEnC,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJ90E,KAAKk1E,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZlvB,aAAc,CAEbllC,IAAKs0D,EACLQ,OAAQ/C,GAIT5sB,eAAgB,CAEfnlC,IAAKu0D,EACLO,OAAQ9C,KAqBZ,IAAI+C,EAgBArW,EAmCJ,OAxDAxR,EAAG8nB,aAAcnB,GACjB3mB,EAAG8nB,aAAclB,GAMjBn0E,KAAKkmE,YAAc,WAQlB,YANwB78D,IAAnB+rE,IAEJA,EAAiB,IAAIhI,GAAe7f,EAAIsQ,IAIlCuX,GAQRp1E,KAAKu/D,cAAgB,WAQpB,YAN0Bl2D,IAArB01D,IAEJA,EAxqBH,SAAkCxR,EAAIsQ,GAErC,MAAMlhB,EAAa,GAEb58B,EAAIwtC,EAAG8f,oBAAqBxP,EAAS,OAE3C,IAAM,IAAI/7D,EAAI,EAAGA,EAAIie,EAAGje,IAAO,CAE9B,MACMgrB,EADOygC,EAAG+nB,gBAAiBzX,EAAS/7D,GACxBgrB,KAIlB6vB,EAAY7vB,GAASygC,EAAGgoB,kBAAmB1X,EAAS/wC,GAIrD,OAAO6vB,EAupBc64B,CAAyBjoB,EAAIsQ,IAI1CkB,GAMR/+D,KAAKy1E,QAAU,WAEd1Y,EAAcsD,uBAAwBrgE,MAEtCutD,EAAGmoB,cAAe7X,GAClB79D,KAAK69D,aAAUx0D,GAMhBrJ,KAAK8sB,KAAOogB,EAAWslC,WACvBxyE,KAAKwM,GAAKuhE,KACV/tE,KAAKuwE,SAAWA,EAChBvwE,KAAK21E,UAAY,EACjB31E,KAAK69D,QAAUA,EACf79D,KAAKulD,aAAe2uB,EACpBl0E,KAAKwlD,eAAiB2uB,EAEfn0E,KAIR,SAAS41E,GAAeltB,EAAUwS,EAAUvV,EAAY6H,EAAcuP,EAAerX,GAEpF,MAAM0f,EAAW,GAEX3X,EAAWD,EAAaC,SACxB4T,EAAyB7T,EAAa6T,uBACtCa,EAAsB1U,EAAa0U,oBACnCP,EAAoBnU,EAAamU,kBACjCG,EAAiBtU,EAAasU,eAEpC,IAAIvvB,EAAYib,EAAajb,UAE7B,MAAMsjC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBl8B,kBAAmB,QACnBm8B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGXC,EAAiB,CACtB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aAAc,kBACnF,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,mBAAoB,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,eAAgB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cAC1O,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxH,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAAgB,qBAChE,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,QAAS,eAAgB,kBAAmB,gBAuC7C,SAASC,EAA2BtiC,GAEnC,IAAI5nB,EAiBJ,OAfK4nB,GAAOA,EAAI5lB,UAEfhC,EAAW4nB,EAAI5nB,SAEJ4nB,GAAOA,EAAIrjB,qBAEtB9pB,QAAQC,KAAM,6HACdslB,EAAW4nB,EAAI3jB,QAAQjE,UAIvBA,EAAW,EAILA,EA+RR,MAAO,CACNmqD,cA5RD,SAAwBtpC,EAAUiY,EAAQsxB,EAASpuB,EAAOzuB,GAEzD,MAAMyW,EAAMgY,EAAMhY,IACZ7D,EAAcU,EAASwpC,uBAAyBruB,EAAM7b,YAAc,KAEpE4I,EAASwlB,EAAShhD,IAAKszB,EAASkI,QAAU5I,GAE1CykC,EAAWsE,EAAWroC,EAASr0B,MAK/By5D,EAAW14C,EAAOkT,cAvEzB,SAAsBlT,GAErB,MACM+8C,EADW/8C,EAAOqT,SACD0pC,MAEvB,GAAK/U,EAEJ,OAAO,KAED,CASN,MAAMgV,EAAkBvV,EAClBwV,EAAkBnqE,KAAKwT,OAAS02D,EAAkB,IAAO,GAEzDtE,EAAW5lE,KAAK2C,IAAKwnE,EAAiBF,EAAMl1E,QAElD,OAAK6wE,EAAWqE,EAAMl1E,QAErBqF,QAAQC,KAAM,qCAAuC4vE,EAAMl1E,OAAS,6BAA+B6wE,EAAW,KACvG,GAIDA,GAyCgCwE,CAAal9C,GAAW,EAchE,IAAIqrB,EAAcC,EAElB,GAd4B,OAAvBhY,EAAS+E,YAEbA,EAAYib,EAAawT,gBAAiBxzB,EAAS+E,WAE9CA,IAAc/E,EAAS+E,WAE3BnrC,QAAQC,KAAM,oCAAqCmmC,EAAS+E,UAAW,uBAAwBA,EAAW,aAQvGg/B,EAAW,CAEf,MAAM9nB,EAASwQ,GAAWsX,GAE1BhsB,EAAekE,EAAOlE,aACtBC,EAAiBiE,EAAOjE,oBAIxBD,EAAe/X,EAAS+X,aACxBC,EAAiBhY,EAASgY,eAI3B,MAAMsD,EAAsBJ,EAASK,kBA6HrC,MA3HmB,CAElB0E,SAAUA,EAEV8jB,SAAUA,EACViB,WAAYhlC,EAASr0B,KAErBosC,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBF,QAAS9X,EAAS8X,QAElBitB,qBAAsD,IAAjC/kC,EAAS+kC,oBAC9BpsB,YAAa3Y,EAAS2Y,YAEtB5T,UAAWA,EAEXkgC,YAAuC,IAA3Bv4C,EAAOsS,gBACnBkmC,iBAA4C,IAA3Bx4C,EAAOsS,iBAAqD,OAAzBtS,EAAOwS,cAE3DimC,uBAAwB7Q,EACxBiS,eAA0C,OAAxBjrB,EAAiC+tB,EAA2B/tB,EAAoBl4B,SAAY83B,EAASqrB,eACvHx/B,MAAQ/G,EAAS+G,IACjBm/B,YAAamD,EAA2BrpC,EAAS+G,KACjDC,SAAWhH,EAASgH,OACpBm/B,eAAgBkD,EAA2BrpC,EAASgH,QACpDkB,SAAWA,EACXk7B,WAAYl7B,GAAUA,EAAOtpB,QAC7BwnD,eAAgBiD,EAA2BnhC,GAC3C27B,eAAmB37B,IA9giBU,MA8giBMA,EAAOtpB,SA7giBb,MA6giBwDspB,EAAOtpB,SAC5FsoB,WAAalH,EAASkH,SACtBo/B,iBAAkB+C,EAA2BrpC,EAASkH,UACtDE,QAAUpH,EAASoH,MACnBY,cAAgBhI,EAASgI,YACzBq+B,oBAAqBgD,EAA2BrpC,EAASgI,aACzDV,UAAYtH,EAASsH,QACrBE,YAAcxH,EAASwH,UACvB+9B,qBA36hB0B,IA26hBJvlC,EAASyH,cAC/Bq8B,sBA76hB2B,IA66hBJ9jC,EAASyH,cAChCd,eAAiB3G,EAAS2G,aAC1BC,wBAA0B5G,EAAS4G,sBACnCC,qBAAuB7G,EAAS6G,mBAChCc,kBAAoB3H,EAAS2H,gBAC7BG,eAAiB9H,EAAS8H,aAC1BC,eAAiB/H,EAAS+H,aAC1BE,cAAgBjI,EAASiI,YACzBhB,WAAajH,EAASiH,SAEtBsB,cAAgBvI,EAASuI,YAEzBnC,QAAUpG,EAASoG,MAEnBoC,eAAiBxI,EAASwI,aAC1BC,kBAAoBzI,EAASyI,gBAC7BE,eAAiB3I,EAAS2I,aAE1BR,QAASnI,EAASmI,QAElBq9B,eAAkBxlC,EAASwH,WAAaxH,EAASwlC,eACjDliC,aAActD,EAASsD,aACvBmiC,cAAwC,IAA1BzlC,EAASsD,cAAyB5W,EAAOW,UAAYX,EAAOW,SAAS8hB,WAAWnJ,OAAuD,IAA9CtZ,EAAOW,SAAS8hB,WAAWnJ,MAAM2G,SACxI+4B,aAAc1lC,EAAS+G,KAAU/G,EAASsH,SAActH,EAASwH,WAAgBxH,EAASiI,aAAkBjI,EAASiH,UAAejH,EAASgI,aAAkBhI,EAAS8H,cAAmB9H,EAAS+H,cAAmB/H,EAAS2G,cAAmB3G,EAAS4G,uBAA4B5G,EAAS6G,oBAAyB7G,EAAS2H,iBAAsB3H,EAASyI,iBAAsBzI,EAAS2I,cACjYg9B,gBAAsB3lC,EAAS+G,KAAU/G,EAASsH,SAActH,EAASwH,WAAgBxH,EAASiI,aAAkBjI,EAASiH,UAAejH,EAASgI,aAAkBhI,EAAS8H,cAAmB9H,EAAS+H,cAAmB/H,EAAS6G,oBAAyB7G,EAASwI,cAAmBxI,EAASyI,iBAAsBzI,EAAS2I,eAAqB3I,EAAS2H,iBAEnWxE,MAAQA,EACRkiC,OAAQrlC,EAASmD,IACjBmiC,QAAWniC,GAAOA,EAAI0mC,UAEtBhkC,cAAgB7F,EAAS6F,YAEzBiD,gBAAiB9I,EAAS8I,gBAC1B+qB,uBAAwBA,EAExB+R,UAAmC,IAAzBl5C,EAAOkT,eAA0BwlC,EAAW,EACtDA,SAAUA,EACVS,iBAAkBnR,EAElBprB,aAActJ,EAASsJ,aACvBC,aAAcvJ,EAASuJ,aAEvBg4B,aAActpB,EAAO6xB,YAAYv1E,OACjCmtE,eAAgBzpB,EAAOjrB,MAAMz4B,OAC7BitE,cAAevpB,EAAO8xB,KAAKx1E,OAC3BktE,kBAAmBxpB,EAAO+xB,SAASz1E,OACnCotE,cAAe1pB,EAAOgyB,KAAK11E,OAE3BqtE,mBAAoB3pB,EAAOmT,qBAAqB72D,OAChDutE,qBAAsB7pB,EAAOgU,eAAe13D,OAC5CstE,oBAAqB5pB,EAAO0T,cAAcp3D,OAE1CytE,kBAAmB9pB,EAASkd,UAC5B6M,oBAAqB/pB,EAASmd,gBAE9BlwB,UAAWnF,EAASmF,UAEpB6gC,iBAAkB9qB,EAASgvB,UAAU/vB,SAAWovB,EAAQh1E,OAAS,EACjE0uE,cAAe/nB,EAASgvB,UAAUv+D,KAElCsjD,YAAajvB,EAASuF,WAAa2V,EAAS+T,YA/liBzB,EAgmiBnBgX,wBAAyB/qB,EAAS+qB,wBAElC3gC,mBAAoBtF,EAASsF,mBAE7BF,UAAWpF,EAASoF,UACpB0gC,YAzoiBgB,IAyoiBH9lC,EAASqD,KACtB0iC,UA3oiBc,IA2oiBH/lC,EAASqD,KAEpBmjC,kBAA0C3qE,IAA1BmkC,EAASwmC,cAA+BxmC,EAASwmC,aAEjE/tB,oBAAqBzY,EAASyY,oBAE9BmrB,qBAAsB5jC,EAASmY,YAAcnY,EAASmY,WAAWC,YACjE4rB,mBAAoBhkC,EAASmY,YAAcnY,EAASmY,WAAWE,UAC/D6rB,qBAAsBlkC,EAASmY,YAAcnY,EAASmY,WAAWG,YACjE8rB,0BAA2BpkC,EAASmY,YAAcnY,EAASmY,WAAWI,iBAEtE0rB,2BAA4BhkB,GAAY9H,EAAW1rC,IAAK,kBACxD03D,6BAA8BlkB,GAAY9H,EAAW1rC,IAAK,sBAC1D43D,kCAAmCpkB,GAAY9H,EAAW1rC,IAAK,0BAE/Di5B,sBAAuB1F,EAAS0F,0BA0HjCykC,mBAlHD,SAA6BzqC,GAE5B,MAAMnuB,EAAQ,GAad,GAXKmuB,EAAWqkC,SAEfxyD,EAAMxX,KAAM2lC,EAAWqkC,WAIvBxyD,EAAMxX,KAAM2lC,EAAWsY,gBACvBzmC,EAAMxX,KAAM2lC,EAAWqY,oBAIIl8C,IAAvB6jC,EAAWoY,QAEf,IAAM,MAAMx4B,KAAQogB,EAAWoY,QAE9BvmC,EAAMxX,KAAMulB,GACZ/N,EAAMxX,KAAM2lC,EAAWoY,QAASx4B,IAMlC,IAAwC,IAAnCogB,EAAWqlC,oBAAgC,CAE/C,IAAM,IAAIzwE,EAAI,EAAGA,EAAI80E,EAAe70E,OAAQD,IAE3Cid,EAAMxX,KAAM2lC,EAAY0pC,EAAgB90E,KAIzCid,EAAMxX,KAAMmhD,EAASqrB,gBACrBh1D,EAAMxX,KAAMmhD,EAASpQ,aAMtB,OAFAv5B,EAAMxX,KAAM2lC,EAAWgG,uBAEhBn0B,EAAMsvD,QA0EbnI,YAtED,SAAsB14B,GAErB,MAAM+jC,EAAWsE,EAAWroC,EAASr0B,MACrC,IAAIgsC,EAEJ,GAAKosB,EAAW,CAEf,MAAM9nB,EAASwQ,GAAWsX,GAC1BpsB,EAAWE,GAAcvhC,MAAO2lC,EAAOtE,eAIvCA,EAAW3X,EAAS2X,SAIrB,OAAOA,GAuDPyyB,eAnDD,SAAyB1qC,EAAYqjC,GAEpC,IAAI1S,EAGJ,IAAM,IAAI5gD,EAAI,EAAG46D,EAAKzS,EAASrjE,OAAQkb,EAAI46D,EAAI56D,IAAO,CAErD,MAAM66D,EAAqB1S,EAAUnoD,GAErC,GAAK66D,EAAmBvH,WAAaA,EAAW,CAE/C1S,EAAUia,IACPja,EAAQ8X,UAEX,OAaF,YAPiBtsE,IAAZw0D,IAEJA,EAAU,IAAIyS,GAAc5nB,EAAU6nB,EAAUrjC,EAAY6vB,GAC5DqI,EAAS79D,KAAMs2D,IAITA,GAyBPka,eArBD,SAAyBla,GAExB,GAA8B,KAAtBA,EAAQ8X,UAAkB,CAGjC,MAAM7zE,EAAIsjE,EAASnhE,QAAS45D,GAC5BuH,EAAUtjE,GAAMsjE,EAAUA,EAASrjE,OAAS,GAC5CqjE,EAASt+D,MAGT+2D,EAAQ4X,YAaTrQ,SAAUA,GAKZ,SAAS4S,KAER,IAAI1f,EAAa,IAAI3K,QAmCrB,MAAO,CACNzzC,IAlCD,SAAcggB,GAEb,IAAIqa,EAAM+jB,EAAWp+C,IAAKggB,GAS1B,YAPa7wB,IAARkrC,IAEJA,EAAM,GACN+jB,EAAWn+C,IAAK+f,EAAQqa,IAIlBA,GAwBP3J,OApBD,SAAiB1Q,GAEhBo+B,EAAW/9C,OAAQ2f,IAmBnB1G,OAfD,SAAiB0G,EAAQ5lB,EAAKkF,GAE7B8+C,EAAWp+C,IAAKggB,GAAU5lB,GAAQkF,GAclC4U,QAVD,WAECkqC,EAAa,IAAI3K,UAanB,SAASsqB,GAAmB11D,EAAGrF,GAE9B,OAAKqF,EAAE21D,aAAeh7D,EAAEg7D,WAEhB31D,EAAE21D,WAAah7D,EAAEg7D,WAEb31D,EAAE6mB,cAAgBlsB,EAAEksB,YAExB7mB,EAAE6mB,YAAclsB,EAAEksB,YAEd7mB,EAAEs7C,UAAY3gD,EAAE2gD,QAEpBt7C,EAAEs7C,QAAQrxD,GAAK0Q,EAAE2gD,QAAQrxD,GAErB+V,EAAEirB,SAAShhC,KAAO0Q,EAAEswB,SAAShhC,GAEjC+V,EAAEirB,SAAShhC,GAAK0Q,EAAEswB,SAAShhC,GAEvB+V,EAAEvM,IAAMkH,EAAElH,EAEduM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAIRuM,EAAE/V,GAAK0Q,EAAE1Q,GAMlB,SAAS2rE,GAA0B51D,EAAGrF,GAErC,OAAKqF,EAAE21D,aAAeh7D,EAAEg7D,WAEhB31D,EAAE21D,WAAah7D,EAAEg7D,WAEb31D,EAAE6mB,cAAgBlsB,EAAEksB,YAExB7mB,EAAE6mB,YAAclsB,EAAEksB,YAEd7mB,EAAEvM,IAAMkH,EAAElH,EAEdkH,EAAElH,EAAIuM,EAAEvM,EAIRuM,EAAE/V,GAAK0Q,EAAE1Q,GAOlB,SAAS4rE,GAAiB9f,GAEzB,MAAM+f,EAAc,GACpB,IAAIC,EAAmB,EAEvB,MAAMC,EAAS,GACTC,EAAe,GACfxnC,EAAc,GAEdynC,EAAiB,CAAEjsE,IAAM,GAY/B,SAASksE,EAAmBx+C,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYliE,EAAGqpC,GAEtE,IAAIs5B,EAAaN,EAAaC,GAC9B,MAAM5U,EAAqBpL,EAAWp+C,IAAKszB,GAkC3C,YAhCoBnkC,IAAfsvE,GAEJA,EAAa,CACZnsE,GAAI0tB,EAAO1tB,GACX0tB,OAAQA,EACRW,SAAUA,EACV2S,SAAUA,EACVqwB,QAAS6F,EAAmB7F,SAAW4a,EACvCP,WAAYA,EACZ9uC,YAAalP,EAAOkP,YACpBpzB,EAAGA,EACHqpC,MAAOA,GAGRg5B,EAAaC,GAAqBK,IAIlCA,EAAWnsE,GAAK0tB,EAAO1tB,GACvBmsE,EAAWz+C,OAASA,EACpBy+C,EAAW99C,SAAWA,EACtB89C,EAAWnrC,SAAWA,EACtBmrC,EAAW9a,QAAU6F,EAAmB7F,SAAW4a,EACnDE,EAAWT,WAAaA,EACxBS,EAAWvvC,YAAclP,EAAOkP,YAChCuvC,EAAW3iE,EAAIA,EACf2iE,EAAWt5B,MAAQA,GAIpBi5B,IAEOK,EAyER,MAAO,CAENJ,OAAQA,EACRC,aAAcA,EACdxnC,YAAaA,EAEb/wC,KA9HD,WAECq4E,EAAmB,EAEnBC,EAAOx2E,OAAS,EAChBy2E,EAAaz2E,OAAS,EACtBivC,EAAYjvC,OAAS,GAyHrBwF,KA5ED,SAAe2yB,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYliE,EAAGqpC,GAEzD,MAAMs5B,EAAaD,EAAmBx+C,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYliE,EAAGqpC,GAE5E7R,EAASwI,aAAe,EAE5BwiC,EAAajxE,KAAMoxE,IAEiB,IAAzBnrC,EAASwD,YAEpBA,EAAYzpC,KAAMoxE,GAIlBJ,EAAOhxE,KAAMoxE,IA+Ddjc,QAzDD,SAAkBxiC,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYliE,EAAGqpC,GAE5D,MAAMs5B,EAAaD,EAAmBx+C,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYliE,EAAGqpC,GAE5E7R,EAASwI,aAAe,EAE5BwiC,EAAa9b,QAASic,IAEc,IAAzBnrC,EAASwD,YAEpBA,EAAY0rB,QAASic,GAIrBJ,EAAO7b,QAASic,IA4CjBC,OA9BD,WAIC,IAAM,IAAI92E,EAAIw2E,EAAkBh/D,EAAK++D,EAAYt2E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvE,MAAM62E,EAAaN,EAAav2E,GAEhC,GAAuB,OAAlB62E,EAAWnsE,GAAc,MAE9BmsE,EAAWnsE,GAAK,KAChBmsE,EAAWz+C,OAAS,KACpBy+C,EAAW99C,SAAW,KACtB89C,EAAWnrC,SAAW,KACtBmrC,EAAW9a,QAAU,KACrB8a,EAAWt5B,MAAQ,OAiBpBymB,KAxCD,SAAe+S,EAAkBC,GAE3BP,EAAOx2E,OAAS,GAAIw2E,EAAOzS,KAAM+S,GAAoBZ,IACrDO,EAAaz2E,OAAS,GAAIy2E,EAAa1S,KAAMgT,GAAyBX,IACtEnnC,EAAYjvC,OAAS,GAAIivC,EAAY80B,KAAMgT,GAAyBX,MAyC3E,SAASY,GAAkBzgB,GAE1B,IAAI0gB,EAAQ,IAAIrrB,QAoChB,MAAO,CACNzzC,IAnCD,SAAcyuC,EAAOswB,GAEpB,IAAIC,EAsBJ,OApB4B,IAAvBF,EAAM/+D,IAAK0uC,IAEfuwB,EAAO,IAAId,GAAiB9f,GAC5B0gB,EAAM7+D,IAAKwuC,EAAO,CAAEuwB,KAIfD,GAAmBD,EAAM9+D,IAAKyuC,GAAQ5mD,QAE1Cm3E,EAAO,IAAId,GAAiB9f,GAC5B0gB,EAAM9+D,IAAKyuC,GAAQphD,KAAM2xE,IAIzBA,EAAOF,EAAM9+D,IAAKyuC,GAASswB,GAMtBC,GAYP9qD,QARD,WAEC4qD,EAAQ,IAAIrrB,UAWd,SAASwrB,KAER,MAAM1zB,EAAS,GAEf,MAAO,CAENvrC,IAAK,SAAWk/D,GAEf,QAA4B/vE,IAAvBo8C,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAElB,OAAOi5C,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAItB,IAAI24C,EAEJ,OAASi0B,EAAMjgE,MAEd,IAAK,mBACJgsC,EAAW,CACVzmB,UAAW,IAAI5I,GACf0d,MAAO,IAAIiE,IAEZ,MAED,IAAK,YACJ0N,EAAW,CACVjgB,SAAU,IAAIpP,GACd4I,UAAW,IAAI5I,GACf0d,MAAO,IAAIiE,GACXtN,SAAU,EACV4uB,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJ9T,EAAW,CACVjgB,SAAU,IAAIpP,GACd0d,MAAO,IAAIiE,GACXtN,SAAU,EACV8uB,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJ9T,EAAW,CACVzmB,UAAW,IAAI5I,GACf8jC,SAAU,IAAIniB,GACdoiB,YAAa,IAAIpiB,IAElB,MAED,IAAK,gBACJ0N,EAAW,CACV3R,MAAO,IAAIiE,GACXvS,SAAU,IAAIpP,GACdujD,UAAW,IAAIvjD,GACfwjD,WAAY,IAAIxjD,IAQnB,OAFA2vB,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAAO24C,EAEdA,IAuEV,IAAIo0B,GAAc,EAElB,SAASC,GAA0BC,EAAQC,GAE1C,OAASA,EAAOzwC,WAAa,EAAI,IAAQwwC,EAAOxwC,WAAa,EAAI,GAIlE,SAAS0wC,GAAah0B,EAAY6H,GAEjC,MAAM/7C,EAAQ,IAAI0nE,GAEZS,EA3EP,WAEC,MAAMn0B,EAAS,GAEf,MAAO,CAENvrC,IAAK,SAAWk/D,GAEf,QAA4B/vE,IAAvBo8C,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAElB,OAAOi5C,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAItB,IAAI24C,EAEJ,OAASi0B,EAAMjgE,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJgsC,EAAW,CACVqT,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv1C,GAEpB,MAED,IAAK,aACJ+hC,EAAW,CACVqT,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIv1C,EACnBm2C,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFA/T,EAAQ2zB,EAAM5sE,IAAO24C,EAEdA,IAsBW00B,GAEd92E,EAAQ,CAEbqS,QAAS,EAET0kE,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,GAGnBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPlD,YAAa,GACbmD,kBAAmB,GACnB7hB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzB0e,KAAM,GACNmD,WAAY,GACZvhB,cAAe,GACfC,iBAAkB,GAClBoe,SAAU,GACVmD,aAAc,KACdC,aAAc,KACdpgD,MAAO,GACPqgD,YAAa,GACbphB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnB+d,KAAM,IAIP,IAAM,IAAI31E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOiB,EAAMy3E,MAAMjzE,KAAM,IAAIuuB,IAErD,MAAMglD,EAAU,IAAIhlD,GACdxL,EAAU,IAAI,GACdywD,EAAW,IAAI,GAmVrB,MAAO,CACNvc,MAlVD,SAAgB/Y,GAEf,IAAIjpC,EAAI,EAAGjH,EAAI,EAAG2H,EAAI,EAEtB,IAAM,IAAIpb,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOiB,EAAMy3E,MAAO14E,GAAIqY,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAI4/D,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAErB70B,EAAOqgB,KAAM0T,IAEb,IAAM,IAAI13E,EAAI,EAAGgZ,EAAI2qC,EAAO1jD,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMs3E,EAAQ3zB,EAAQ3jD,GAEhB0xC,EAAQ4lC,EAAM5lC,MACdwnC,EAAY5B,EAAM4B,UAClB7wC,EAAWivC,EAAMjvC,SAEjButC,EAAc0B,EAAMpe,QAAUoe,EAAMpe,OAAOzmB,IAAQ6kC,EAAMpe,OAAOzmB,IAAI3jB,QAAU,KAEpF,GAAKwoD,EAAM6B,eAEVz+D,GAAKg3B,EAAMh3B,EAAIw+D,EACfzlE,GAAKi+B,EAAMj+B,EAAIylE,EACf99D,GAAKs2B,EAAMt2B,EAAI89D,OAET,GAAK5B,EAAM8B,aAEjB,IAAM,IAAI/4E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBY,EAAMy3E,MAAOr4E,GAAIkiB,gBAAiB+0D,EAAM+B,GAAGC,aAAcj5E,GAAK64E,QAIzD,GAAK5B,EAAMiC,mBAAqB,CAEtC,MAAMl2B,EAAW1zC,EAAMyI,IAAKk/D,GAI5B,GAFAj0B,EAAS3R,MAAMzvB,KAAMq1D,EAAM5lC,OAAQ9uB,eAAgB00D,EAAM4B,WAEpD5B,EAAMnwC,WAAa,CAEvB,MAAM+xB,EAASoe,EAAMpe,OAEfsgB,EAAiB1B,EAAY1/D,IAAKk/D,GAExCkC,EAAe9iB,WAAawC,EAAOugB,KACnCD,EAAe7iB,iBAAmBuC,EAAOwgB,WACzCF,EAAe5iB,aAAesC,EAAO1iC,OACrCgjD,EAAe3iB,cAAgBqC,EAAOygB,QAEtC14E,EAAM03E,kBAAmBV,GAAsBuB,EAC/Cv4E,EAAM61D,qBAAsBmhB,GAAsBrC,EAClD30E,EAAM81D,wBAAyBkhB,GAAsBX,EAAMpe,OAAO5vC,OAElEgvD,IAIDr3E,EAAMu0E,YAAayC,GAAsB50B,EAEzC40B,SAEM,GAAKX,EAAMsC,YAAc,CAE/B,MAAMv2B,EAAW1zC,EAAMyI,IAAKk/D,GAW5B,GATAj0B,EAASjgB,SAASvM,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAE/CguB,EAAS3R,MAAMzvB,KAAMyvB,GAAQ9uB,eAAgBs2D,GAC7C71B,EAAShb,SAAWA,EAEpBgb,EAAS4T,QAAU/rD,KAAK0V,IAAK02D,EAAMzzD,OACnCw/B,EAAS6T,YAAchsD,KAAK0V,IAAK02D,EAAMzzD,OAAU,EAAIyzD,EAAMuC,WAC3Dx2B,EAAS8T,MAAQmgB,EAAMngB,MAElBmgB,EAAMnwC,WAAa,CAEvB,MAAM+xB,EAASoe,EAAMpe,OAEfsgB,EAAiB1B,EAAY1/D,IAAKk/D,GAExCkC,EAAe9iB,WAAawC,EAAOugB,KACnCD,EAAe7iB,iBAAmBuC,EAAOwgB,WACzCF,EAAe5iB,aAAesC,EAAO1iC,OACrCgjD,EAAe3iB,cAAgBqC,EAAOygB,QAEtC14E,EAAM23E,WAAYT,GAAeqB,EACjCv4E,EAAMo2D,cAAe8gB,GAAevC,EACpC30E,EAAMq2D,iBAAkB6gB,GAAeb,EAAMpe,OAAO5vC,OAEpDkvD,IAIDv3E,EAAMw0E,KAAM0C,GAAe90B,EAE3B80B,SAEM,GAAKb,EAAMwC,gBAAkB,CAEnC,MAAMz2B,EAAW1zC,EAAMyI,IAAKk/D,GAM5Bj0B,EAAS3R,MAAMzvB,KAAMyvB,GAAQ9uB,eAAgBs2D,GAE7C71B,EAASk0B,UAAUl/D,IAAmB,GAAdi/D,EAAM91D,MAAa,EAAK,GAChD6hC,EAASm0B,WAAWn/D,IAAK,EAAoB,GAAfi/D,EAAM71D,OAAc,GAElDxgB,EAAMy0E,SAAU0C,GAAmB/0B,EAEnC+0B,SAEM,GAAKd,EAAMyC,aAAe,CAEhC,MAAM12B,EAAW1zC,EAAMyI,IAAKk/D,GAM5B,GAJAj0B,EAAS3R,MAAMzvB,KAAMq1D,EAAM5lC,OAAQ9uB,eAAgB00D,EAAM4B,WACzD71B,EAAShb,SAAWivC,EAAMjvC,SAC1Bgb,EAAS8T,MAAQmgB,EAAMngB,MAElBmgB,EAAMnwC,WAAa,CAEvB,MAAM+xB,EAASoe,EAAMpe,OAEfsgB,EAAiB1B,EAAY1/D,IAAKk/D,GAExCkC,EAAe9iB,WAAawC,EAAOugB,KACnCD,EAAe7iB,iBAAmBuC,EAAOwgB,WACzCF,EAAe5iB,aAAesC,EAAO1iC,OACrCgjD,EAAe3iB,cAAgBqC,EAAOygB,QACtCH,EAAe/hB,iBAAmByB,EAAOlkC,OAAOqP,KAChDm1C,EAAe9hB,gBAAkBwB,EAAOlkC,OAAOsP,IAE/CrjC,EAAM83E,YAAab,GAAgBsB,EACnCv4E,EAAM02D,eAAgBugB,GAAgBtC,EACtC30E,EAAM22D,kBAAmBsgB,GAAgBZ,EAAMpe,OAAO5vC,OAEtDivD,IAIDt3E,EAAMy3B,MAAOw/C,GAAgB70B,EAE7B60B,SAEM,GAAKZ,EAAM0C,kBAAoB,CAErC,MAAM32B,EAAW1zC,EAAMyI,IAAKk/D,GAE5Bj0B,EAASyU,SAAS71C,KAAMq1D,EAAM5lC,OAAQ9uB,eAAgBs2D,GACtD71B,EAAS0U,YAAY91C,KAAMq1D,EAAMvf,aAAcn1C,eAAgBs2D,GAE/Dj4E,EAAM00E,KAAM0C,GAAeh1B,EAE3Bg1B,KAMGD,EAAiB,IAEhB1sB,EAAaC,WAWqC,IAAjD9H,EAAW1rC,IAAK,6BAPrBlX,EAAM43E,aAAe7jB,GAAYilB,YACjCh5E,EAAM63E,aAAe9jB,GAAYklB,cAWiC,IAAtDr2B,EAAW1rC,IAAK,kCAE3BlX,EAAM43E,aAAe7jB,GAAYmlB,WACjCl5E,EAAM63E,aAAe9jB,GAAYolB,YAIjC90E,QAAQe,MAAO,gFAQlBpF,EAAMw3E,QAAS,GAAM/9D,EACrBzZ,EAAMw3E,QAAS,GAAMhlE,EACrBxS,EAAMw3E,QAAS,GAAMr9D,EAErB,MAAM48D,EAAO/2E,EAAM+2E,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,IAExBv3E,EAAMu0E,YAAYv1E,OAASg4E,EAC3Bh3E,EAAMw0E,KAAKx1E,OAASk4E,EACpBl3E,EAAMy0E,SAASz1E,OAASm4E,EACxBn3E,EAAMy3B,MAAMz4B,OAASi4E,EACrBj3E,EAAM00E,KAAK11E,OAASo4E,EAEpBp3E,EAAM03E,kBAAkB14E,OAASq4E,EACjCr3E,EAAM61D,qBAAqB72D,OAASq4E,EACpCr3E,EAAM83E,YAAY94E,OAASs4E,EAC3Bt3E,EAAM02D,eAAe13D,OAASs4E,EAC9Bt3E,EAAM23E,WAAW34E,OAASu4E,EAC1Bv3E,EAAMo2D,cAAcp3D,OAASu4E,EAC7Bv3E,EAAM81D,wBAAwB92D,OAASq4E,EACvCr3E,EAAM22D,kBAAkB33D,OAASs4E,EACjCt3E,EAAMq2D,iBAAiBr3D,OAASu4E,EAEhCR,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EAEtBv3E,EAAMqS,QAAUmkE,OA6FjB4C,UAvFD,SAAoB12B,EAAQ3uB,GAE3B,IAAIijD,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEjB,MAAMhX,EAAarsC,EAAOC,mBAE1B,IAAM,IAAIj1B,EAAI,EAAGgZ,EAAI2qC,EAAO1jD,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMs3E,EAAQ3zB,EAAQ3jD,GAEtB,GAAKs3E,EAAMiC,mBAAqB,CAE/B,MAAMl2B,EAAWpiD,EAAMu0E,YAAayC,GAEpC50B,EAASzmB,UAAU/F,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAChD2jD,EAAQniD,sBAAuBygD,EAAMt6D,OAAOqY,aAC5CguB,EAASzmB,UAAUpa,IAAKw2D,GACxB31B,EAASzmB,UAAUtH,mBAAoB+rC,GAEvC4W,SAEM,GAAKX,EAAMsC,YAAc,CAE/B,MAAMv2B,EAAWpiD,EAAMw0E,KAAM0C,GAE7B90B,EAASjgB,SAASvM,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAC/CguB,EAASjgB,SAASnW,aAAco0C,GAEhChe,EAASzmB,UAAU/F,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAChD2jD,EAAQniD,sBAAuBygD,EAAMt6D,OAAOqY,aAC5CguB,EAASzmB,UAAUpa,IAAKw2D,GACxB31B,EAASzmB,UAAUtH,mBAAoB+rC,GAEvC8W,SAEM,GAAKb,EAAMwC,gBAAkB,CAEnC,MAAMz2B,EAAWpiD,EAAMy0E,SAAU0C,GAEjC/0B,EAASjgB,SAASvM,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAC/CguB,EAASjgB,SAASnW,aAAco0C,GAGhC4X,EAASnzD,WACT0C,EAAQvG,KAAMq1D,EAAMjiD,aACpB7M,EAAQjC,YAAa86C,GACrB4X,EAAS/4C,gBAAiB1X,GAE1B66B,EAASk0B,UAAUl/D,IAAmB,GAAdi/D,EAAM91D,MAAa,EAAK,GAChD6hC,EAASm0B,WAAWn/D,IAAK,EAAoB,GAAfi/D,EAAM71D,OAAc,GAElD4hC,EAASk0B,UAAUtqD,aAAcgsD,GACjC51B,EAASm0B,WAAWvqD,aAAcgsD,GAElCb,SAEM,GAAKd,EAAMyC,aAAe,CAEhC,MAAM12B,EAAWpiD,EAAMy3B,MAAOw/C,GAE9B70B,EAASjgB,SAASvM,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAC/CguB,EAASjgB,SAASnW,aAAco0C,GAEhC6W,SAEM,GAAKZ,EAAM0C,kBAAoB,CAErC,MAAM32B,EAAWpiD,EAAM00E,KAAM0C,GAE7Bh1B,EAASzmB,UAAU/F,sBAAuBygD,EAAMjiD,aAChDguB,EAASzmB,UAAUtH,mBAAoB+rC,GACvChe,EAASzmB,UAAUhZ,YAEnBy0D,OAWFp3E,MAAOA,GAKT,SAASq5E,GAAkBz2B,EAAY6H,GAEtC,MAAM/H,EAAS,IAAIk0B,GAAah0B,EAAY6H,GAEtC6uB,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACNr8E,KAvCD,WAECo8E,EAAYt6E,OAAS,EACrBu6E,EAAav6E,OAAS,GAqCtBgB,MATa,CACbs5E,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEd72B,OAAQA,GAMR82B,YAtBD,WAEC92B,EAAO+Y,MAAO6d,IAqBdG,gBAjBD,SAA0B1lD,GAEzB2uB,EAAO02B,UAAWE,EAAavlD,IAiB/B2lD,UArCD,SAAoBrD,GAEnBiD,EAAY90E,KAAM6xE,IAoClBsD,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAa/0E,KAAMo1E,KAmCrB,SAASC,GAAmBj3B,EAAY6H,GAEvC,IAAIqvB,EAAe,IAAIlvB,QAoCvB,MAAO,CACNzzC,IAnCD,SAAcyuC,EAAOswB,EAAkB,GAEtC,IAAI6D,EAsBJ,OApBmC,IAA9BD,EAAa5iE,IAAK0uC,IAEtBm0B,EAAc,IAAIV,GAAkBz2B,EAAY6H,GAChDqvB,EAAa1iE,IAAKwuC,EAAO,CAAEm0B,KAItB7D,GAAmB4D,EAAa3iE,IAAKyuC,GAAQ5mD,QAEjD+6E,EAAc,IAAIV,GAAkBz2B,EAAY6H,GAChDqvB,EAAa3iE,IAAKyuC,GAAQphD,KAAMu1E,IAIhCA,EAAcD,EAAa3iE,IAAKyuC,GAASswB,GAMpC6D,GAYP1uD,QARD,WAECyuD,EAAe,IAAIlvB,UA6BrB,MAAM,WAA0Bjd,GAE/BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKg0E,aApkkBmB,KAskkBxBh0E,KAAK82C,cAAe,EAEpB92C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAE1B32C,KAAK2wC,KAAM,EAEX3wC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAmBL,OAjBA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg0E,aAAejuE,EAAOiuE,aAE3Bh0E,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAE3B92C,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBAE1B32C,MAMT,GAAkBE,UAAU68E,qBAAsB,EAsBlD,MAAMhH,WAA6BrlC,GAElCrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAK66D,kBAAoB,IAAI/kC,GAC7B91B,KAAK86D,aAAe,EACpB96D,KAAK+6D,YAAc,IAEnB/6D,KAAK82C,cAAe,EAEpB92C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAK2wC,KAAM,EAEX3wC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAkBL,OAhBA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK66D,kBAAkB92C,KAAMhe,EAAO80D,mBACpC76D,KAAK86D,aAAe/0D,EAAO+0D,aAC3B96D,KAAK+6D,YAAch1D,EAAOg1D,YAE1B/6D,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAE3B92C,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAExBr1C,MAYT,SAASg9E,GAAgBC,EAAWC,EAAUC,GAE7C,IAAIC,EAAW,IAAIlyB,GAEnB,MAAMmyB,EAAiB,IAAIj6D,EAC1Bk6D,EAAgB,IAAIl6D,EAEpBm6D,EAAY,IAAI3uD,GAEhB4uD,EAAkB,GAClBC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,GAEjBC,EAAkBR,EAAc3b,eAE3BnvB,EAAa,CAAE,EA32kBL,EA22kBkB,EA52kBjB,EA42kB+B,EA12kB9B,GA42kBZurC,EAAyB,IAAI,GAAgB,CAElDt4B,QAAS,CACRu4B,YAAa,EAAM,EACnBC,iBAAkB,EAAM,GAGzB34B,SAAU,CACT44B,YAAa,CAAEvkE,MAAO,MACtBwkE,WAAY,CAAExkE,MAAO,IAAI4J,GACzBkV,OAAQ,CAAE9e,MAAO,IAGlB+rC,aAjCa,2DAmCbC,eArCa,igCAyCRy4B,EAA2BL,EAAuB95D,QACxDm6D,EAAyB34B,QAAQ44B,gBAAkB,EAEnD,MAAMC,EAAgB,IAAIzhC,GAC1ByhC,EAAc/gC,aACb,WACA,IAAIlD,GACH,IAAI2B,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,MAAMuiC,EAAiB,IAAI97B,GAAM67B,EAAeP,GAE1C95B,EAAQ9jD,KA4Id,SAASq+E,EAASrjB,EAAQlkC,GAEzB,MAAM+D,EAAWqiD,EAAS1pD,OAAQ4qD,GAIlCR,EAAuBz4B,SAAS44B,YAAYvkE,MAAQwhD,EAAOzmB,IAAI3jB,QAC/DgtD,EAAuBz4B,SAAS64B,WAAWxkE,MAAQwhD,EAAOygB,QAC1DmC,EAAuBz4B,SAAS7sB,OAAO9e,MAAQwhD,EAAO1iC,OACtD2kD,EAAUj0B,gBAAiBgS,EAAOsjB,SAClCrB,EAAUnyC,QACVmyC,EAAUsB,mBAAoBznD,EAAQ,KAAM+D,EAAU+iD,EAAwBQ,EAAgB,MAI9FH,EAAyB94B,SAAS44B,YAAYvkE,MAAQwhD,EAAOsjB,QAAQ1tD,QACrEqtD,EAAyB94B,SAAS64B,WAAWxkE,MAAQwhD,EAAOygB,QAC5DwC,EAAyB94B,SAAS7sB,OAAO9e,MAAQwhD,EAAO1iC,OACxD2kD,EAAUj0B,gBAAiBgS,EAAOzmB,KAClC0oC,EAAUnyC,QACVmyC,EAAUsB,mBAAoBznD,EAAQ,KAAM+D,EAAUojD,EAA0BG,EAAgB,MAIjG,SAASI,EAAyBC,GAEjC,MAAMpvE,EAAQovE,GAAe,EAE7B,IAAIjxC,EAAWgwC,EAAiBnuE,GAgBhC,YAdkBhG,IAAbmkC,IAEJA,EAAW,IAAI,GAAmB,CAEjCwmC,aAl6kBqB,KAo6kBrBl9B,aAAc2nC,IAIfjB,EAAiBnuE,GAAUm+B,GAIrBA,EAIR,SAASkxC,EAA4BD,GAEpC,MAAMpvE,EAAQovE,GAAe,EAE7B,IAAIjxC,EAAWiwC,EAAoBpuE,GAcnC,YAZkBhG,IAAbmkC,IAEJA,EAAW,IAAIuoC,GAAsB,CAEpCj/B,aAAc2nC,IAIfhB,EAAoBpuE,GAAUm+B,GAIxBA,EAIR,SAASmxC,EAAkBzkD,EAAQW,EAAU2S,EAAU4rC,EAAO7f,EAAkBC,EAAiBrgD,GAEhG,IAAIylE,EAAS,KAETC,EAAqBL,EACrBM,EAAiB5kD,EAAO6kD,oBAS5B,IAP4B,IAAvB3F,EAAMyC,eAEVgD,EAAqBH,EACrBI,EAAiB5kD,EAAO8kD,6BAID31E,IAAnBy1E,EAA+B,CAEnC,IAAIL,GAAc,GAEa,IAA1BjxC,EAASsJ,eAEb2nC,EAAc5jD,EAAS+hB,iBAAmB/hB,EAAS+hB,gBAAgB1X,UAAYrK,EAAS+hB,gBAAgB1X,SAASnjC,OAAS,GAI3H68E,EAASC,EAAoBJ,QAI7BG,EAASE,EAIV,GAAK7B,EAAU1a,uBACY,IAAzB/0B,EAAS4E,aAC0B,IAAnC5E,EAAS0E,eAAenwC,OAAe,CAKxC,MAAMk9E,EAAOL,EAAO/xD,KAAMqyD,EAAO1xC,EAAS3gB,KAE1C,IAAIsyD,EAAsBzB,EAAgBuB,QAEb51E,IAAxB81E,IAEJA,EAAsB,GACtBzB,EAAgBuB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElB71E,IAAnB+1E,IAEJA,EAAiBR,EAAO96D,QACxBq7D,EAAqBD,GAASE,GAI/BR,EAASQ,EAgCV,OA5BAR,EAAO51C,QAAUwE,EAASxE,QAC1B41C,EAAOloC,UAAYlJ,EAASkJ,UAI3BkoC,EAAO/tC,KAtqlBW,IAoqlBd13B,EAEoC,OAAxBq0B,EAAS6E,WAAwB7E,EAAS6E,WAAa7E,EAASqD,KAIxC,OAAxBrD,EAAS6E,WAAwB7E,EAAS6E,WAAaA,EAAY7E,EAASqD,MAI7F+tC,EAAOxsC,YAAc5E,EAAS4E,YAC9BwsC,EAAO1sC,eAAiB1E,EAAS0E,eACjC0sC,EAAOzsC,iBAAmB3E,EAAS2E,iBAEnCysC,EAAOjoC,mBAAqBnJ,EAASmJ,mBACrCioC,EAAOroC,UAAY/I,EAAS+I,WAEA,IAAvB6iC,EAAMyC,eAA2D,IAAlC+C,EAAOS,yBAE1CT,EAAO/jB,kBAAkBliC,sBAAuBygD,EAAMjiD,aACtDynD,EAAO9jB,aAAevB,EACtBqlB,EAAO7jB,YAAcvB,GAIfolB,EAIR,SAASU,EAAcplD,EAAQpD,EAAQyoD,EAAcnG,EAAOjgE,GAE3D,IAAwB,IAAnB+gB,EAAO8O,QAAoB,OAIhC,GAFgB9O,EAAOyN,OAAO70B,KAAMgkB,EAAO6Q,UAEzBzN,EAAO6S,QAAU7S,EAAO8S,QAAU9S,EAAO+S,YAEnD/S,EAAO+O,YAAgB/O,EAAOgP,eAzslBnB,IAyslBoC/vB,MAAiC+gB,EAAOiP,eAAiBi0C,EAAS5wB,iBAAkBtyB,IAAa,CAEtJA,EAAO0O,gBAAgBxgB,iBAAkBm3D,EAAaxoD,mBAAoBmD,EAAO/C,aAEjF,MAAM0D,EAAWqiD,EAAS1pD,OAAQ0G,GAC5BsT,EAAWtT,EAAOsT,SAExB,GAAKx7B,MAAMC,QAASu7B,GAAa,CAEhC,MAAMsP,EAASjiB,EAASiiB,OAExB,IAAM,IAAI0iC,EAAI,EAAGC,EAAK3iC,EAAO/6C,OAAQy9E,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,MAAMngC,EAAQvC,EAAQ0iC,GAChBv8B,EAAgBzV,EAAU6R,EAAM7B,eAEtC,GAAKyF,GAAiBA,EAAcja,QAAU,CAE7C,MAAM02C,EAAgBf,EAAkBzkD,EAAQW,EAAUooB,EAAem2B,EAAOmG,EAAap5C,KAAMo5C,EAAan5C,IAAKjtB,GAErH8jE,EAAUsB,mBAAoBgB,EAAc,KAAM1kD,EAAU6kD,EAAexlD,EAAQmlB,UAM/E,GAAK7R,EAASxE,QAAU,CAE9B,MAAM02C,EAAgBf,EAAkBzkD,EAAQW,EAAU2S,EAAU4rC,EAAOmG,EAAap5C,KAAMo5C,EAAan5C,IAAKjtB,GAEhH8jE,EAAUsB,mBAAoBgB,EAAc,KAAM1kD,EAAU6kD,EAAexlD,EAAQ,OAQtF,MAAMgB,EAAWhB,EAAOgB,SAExB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Cw9E,EAAcpkD,EAAUp5B,GAAKg1B,EAAQyoD,EAAcnG,EAAOjgE,GAjW5DnZ,KAAK2nD,SAAU,EAEf3nD,KAAK2/E,YAAa,EAClB3/E,KAAKuuB,aAAc,EAEnBvuB,KAAKmZ,KAz5kBe,EA25kBpBnZ,KAAKipD,OAAS,SAAWxD,EAAQkD,EAAO7xB,GAEvC,IAAuB,IAAlBgtB,EAAM6D,QAAoB,OAC/B,IAA0B,IAArB7D,EAAM67B,aAA8C,IAAtB77B,EAAMv1B,YAAwB,OAEjE,GAAuB,IAAlBk3B,EAAO1jD,OAAe,OAE3B,MAAM+mD,EAAsBm0B,EAAUl0B,kBAChC62B,EAAiB3C,EAAU4C,oBAC3BC,EAAoB7C,EAAU8C,uBAE9Bn2E,EAASqzE,EAAUl6E,MAGzB6G,EAAOo2E,YAj6kBU,GAk6kBjBp2E,EAAO8jD,QAAQla,MAAMmoB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC/xD,EAAO8jD,QAAQl9B,MAAMyvD,SAAS,GAC9Br2E,EAAOs2E,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAIp+E,EAAI,EAAGwX,EAAKmsC,EAAO1jD,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEnD,MAAMs3E,EAAQ3zB,EAAQ3jD,GAChBk5D,EAASoe,EAAMpe,OAErB,QAAgB3xD,IAAX2xD,EAAuB,CAE3B5zD,QAAQC,KAAM,wBAAyB+xE,EAAO,kBAC9C,SAID,IAA2B,IAAtBpe,EAAO2kB,aAA+C,IAAvB3kB,EAAOzsC,YAAwB,SAEnE8uD,EAAet5D,KAAMi3C,EAAOygB,SAE5B,MAAM0E,EAAqBnlB,EAAOolB,kBA0BlC,GAxBA/C,EAAe54D,SAAU07D,GAEzB7C,EAAcv5D,KAAMi3C,EAAOygB,UAEtB4B,EAAevnE,EAAI6nE,GAAmBN,EAAetnE,EAAI4nE,KAExDN,EAAevnE,EAAI6nE,IAEvBL,EAAcxnE,EAAI9I,KAAKwT,MAAOm9D,EAAkBwC,EAAmBrqE,GACnEunE,EAAevnE,EAAIwnE,EAAcxnE,EAAIqqE,EAAmBrqE,EACxDklD,EAAOygB,QAAQ3lE,EAAIwnE,EAAcxnE,GAI7BunE,EAAetnE,EAAI4nE,IAEvBL,EAAcvnE,EAAI/I,KAAKwT,MAAOm9D,EAAkBwC,EAAmBpqE,GACnEsnE,EAAetnE,EAAIunE,EAAcvnE,EAAIoqE,EAAmBpqE,EACxDilD,EAAOygB,QAAQ1lE,EAAIunE,EAAcvnE,IAMf,OAAfilD,EAAOzmB,MAAkBymB,EAAOqlB,oBAx9kBnB,IAw9kByCrgF,KAAKmZ,KAAwB,CAEvF,MAAMmnE,EAAO,CAAE7zD,UAAW,EAAcD,UAAW,EAAcjkB,OAAQ,GAEzEyyD,EAAOzmB,IAAM,IAAI,GAAmB8oC,EAAevnE,EAAGunE,EAAetnE,EAAGuqE,GACxEtlB,EAAOzmB,IAAI3jB,QAAQ9D,KAAOssD,EAAMtsD,KAAO,aAEvCkuC,EAAOsjB,QAAU,IAAI,GAAmBjB,EAAevnE,EAAGunE,EAAetnE,EAAGuqE,GAE5EtlB,EAAOlkC,OAAOgwB,yBAIf,GAAoB,OAAfkU,EAAOzmB,IAAe,CAE1B,MAAM+rC,EAAO,CAAE7zD,UAAW,EAAeD,UAAW,EAAejkB,OAAQ,GAE3EyyD,EAAOzmB,IAAM,IAAI,GAAmB8oC,EAAevnE,EAAGunE,EAAetnE,EAAGuqE,GACxEtlB,EAAOzmB,IAAI3jB,QAAQ9D,KAAOssD,EAAMtsD,KAAO,aAEvCkuC,EAAOlkC,OAAOgwB,yBAIfm2B,EAAUj0B,gBAAiBgS,EAAOzmB,KAClC0oC,EAAUnyC,QAEV,MAAMy1C,EAAgBvlB,EAAOwlB,mBAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,MAAM9vD,EAAWqqC,EAAO0lB,YAAaD,GAErClD,EAAUpjE,IACTmjE,EAAcxnE,EAAI6a,EAAS7a,EAC3BwnE,EAAcvnE,EAAI4a,EAAS5a,EAC3BunE,EAAcxnE,EAAI6a,EAAS3a,EAC3BsnE,EAAcvnE,EAAI4a,EAASzM,GAG5Bta,EAAO+mB,SAAU4sD,GAEjBviB,EAAO2lB,eAAgBvH,EAAOqH,GAE9BrD,EAAWpiB,EAAO4lB,aAElBtB,EAAc32B,EAAO7xB,EAAQkkC,EAAOlkC,OAAQsiD,EAAOp5E,KAAKmZ,MAMlD6hD,EAAOqlB,oBA5glBI,IA4glBkBrgF,KAAKmZ,MAExCklE,EAASrjB,EAAQlkC,GAIlBkkC,EAAOzsC,aAAc,EAItBu1B,EAAMv1B,aAAc,EAEpB0uD,EAAUj0B,gBAAiBF,EAAqB82B,EAAgBE,IAmOlE,SAASe,GAAYtzB,EAAI5H,EAAY6H,GAEpC,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SAmTxBqzB,EAAc,IAjTpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEb,MAAMvtC,EAAQ,IAAI5kB,GAClB,IAAIoyD,EAAmB,KACvB,MAAMC,EAAoB,IAAIryD,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAENsyD,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExCxzB,EAAG4zB,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIV1lB,SAAU,SAAWn/C,EAAGjH,EAAG2H,EAAGqF,EAAGuwB,IAEJ,IAAvBA,IAEJt2B,GAAK+F,EAAGhN,GAAKgN,EAAGrF,GAAKqF,GAItBixB,EAAMr5B,IAAKqC,EAAGjH,EAAG2H,EAAGqF,IAEuB,IAAtC0+D,EAAkB16D,OAAQitB,KAE9B+Z,EAAG6N,WAAY5+C,EAAGjH,EAAG2H,EAAGqF,GACxB0+D,EAAkBl9D,KAAMyvB,KAM1BhhC,MAAO,WAENuuE,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkB9mE,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MA+P/B0W,EAAc,IAvPpB,WAEC,IAAIkwD,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENvB,QAAS,SAAWzuC,GAEdA,EAEJlK,EAAQ,MAIRG,EAAS,OAMXy5C,QAAS,SAAWO,GAEdH,IAAqBG,GAAeV,IAExCxzB,EAAGk0B,UAAWA,GACdH,EAAmBG,IAMrBC,QAAS,SAAWnwC,GAEnB,GAAKgwC,IAAqBhwC,EAAY,CAErC,GAAKA,EAEJ,OAASA,GAER,KAz0lBY,EA20lBXgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KA70lBa,EA+0lBZgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KAj1lBW,EAm1lBVgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KAr1lBgB,EA82lBhB,QAECgc,EAAGhc,UAAW,WAtBf,KAz1lBY,EA21lBXgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KA71lBmB,EA+1lBlBgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KAj2lBc,EAm2lBbgc,EAAGhc,UAAW,KACd,MAED,KAr2lBe,EAu2lBdgc,EAAGhc,UAAW,UAWhBgc,EAAGhc,UAAW,KAIfgwC,EAAmBhwC,IAMrB6vC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIV1lB,SAAU,SAAWnrC,GAEfgxD,IAAsBhxD,IAE1B+8B,EAAGo0B,WAAYnxD,GACfgxD,EAAoBhxD,IAMtBhe,MAAO,WAENuuE,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjB1wD,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAIiwD,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENlC,QAAS,SAAWmC,GAEZrB,IAEDqB,EAEJ96C,EAAQ,MAIRG,EAAS,QAQZy5C,QAAS,SAAWmB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBtB,IAE5CxzB,EAAG80B,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,IAMvBX,QAAS,SAAW/vC,EAAaC,EAAYywC,GAEvCR,IAAuBlwC,GACvBmwC,IAAsBlwC,GACtBmwC,IAA2BM,IAE/B90B,EAAG5b,YAAaA,EAAaC,EAAYywC,GAEzCR,EAAqBlwC,EACrBmwC,EAAoBlwC,EACpBmwC,EAAyBM,IAM3BC,MAAO,SAAWxwC,EAAaC,EAAcC,GAEvCgwC,IAAuBlwC,GACvBmwC,IAAwBlwC,GACxBmwC,IAAwBlwC,IAE5Bub,EAAGg1B,UAAWzwC,EAAaC,EAAcC,GAEzCgwC,EAAqBlwC,EACrBmwC,EAAsBlwC,EACtBmwC,EAAsBlwC,IAMxBovC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIV1lB,SAAU,SAAW9R,GAEfs4B,IAAwBt4B,IAE5B0D,EAAGi1B,aAAc34B,GACjBs4B,EAAsBt4B,IAMxBr3C,MAAO,WAENuuE,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAczB,IAAIM,EAAsB,GAEtBC,EAAgB,KAChBC,EAA2B,GAE3BC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAEhC,MAAMpiB,EAAc/T,EAAGlyB,aAAc,OAErC,IAAIsoD,GAAqB,EACrBvuE,EAAU,EACd,MAAMwuE,EAAYr2B,EAAGlyB,aAAc,OAEK,IAAnCuoD,EAAU3/E,QAAS,UAEvBmR,EAAU3T,WAAY,cAAcuK,KAAM43E,GAAa,IACvDD,EAAuBvuE,GAAW,IAEgB,IAAvCwuE,EAAU3/E,QAAS,eAE9BmR,EAAU3T,WAAY,kBAAkBuK,KAAM43E,GAAa,IAC3DD,EAAuBvuE,GAAW,GAInC,IAAIyuE,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAE3B,MAAMC,EAAex2B,EAAGlyB,aAAc,MAChC2oD,EAAgBz2B,EAAGlyB,aAAc,MAEjC4oD,GAAiB,IAAIr1D,IAAUpI,UAAWu9D,GAC1CG,GAAkB,IAAIt1D,IAAUpI,UAAWw9D,GAEjD,SAASG,EAAehrE,EAAM2F,EAAQqS,GAErC,MAAMvd,EAAO,IAAIG,WAAY,GACvB6c,EAAU28B,EAAG42B,gBAEnB52B,EAAG62B,YAAajrE,EAAMyX,GACtB28B,EAAG82B,cAAelrE,EAAM,MAAO,MAC/Bo0C,EAAG82B,cAAelrE,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAIrX,EAAI,EAAGA,EAAIqvB,EAAOrvB,IAE3ByrD,EAAG+2B,WAAYxlE,EAAShd,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAM8R,GAI1D,OAAOgd,EAIR,MAAM2zD,EAAgB,GAqBtB,SAASj9C,EAAQ96B,IAEmB,IAA9Bi2E,EAAqBj2E,KAEzB+gD,EAAGjmB,OAAQ96B,GACXi2E,EAAqBj2E,IAAO,GAM9B,SAASi7B,EAASj7B,IAEkB,IAA9Bi2E,EAAqBj2E,KAEzB+gD,EAAG9lB,QAASj7B,GACZi2E,EAAqBj2E,IAAO,GApC9B+3E,EAAe,MAASJ,EAAe,KAAM,KAAM,GACnDI,EAAe,OAAUJ,EAAe,MAAO,MAAO,GAItDrD,EAAYnlB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B9qC,EAAY8qC,SAAU,GACtB7qC,EAAc6qC,SAAU,GAExBr0B,EAAQ,MACRzW,EAAY6wD,QAvmmBU,GAymmBtB8C,GAAc,GACdC,EA/omBoB,GAgpmBpBn9C,EAAQ,MAER04C,EAtomBkB,GAgumBlB,MAAM0E,EAAe,CACpB,CAAErnE,GAAe,MACjB,IAAsB,MACtB,IAA6B,OAG9B,GAAKowC,EAEJi3B,EA/tmBkB,KA+tmBY,MAC9BA,EA/tmBkB,KA+tmBY,UAExB,CAEN,MAAM7nB,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,oBAEf,OAAd2iD,IAEJ6nB,EAxumBiB,KAwumBa7nB,EAAU8nB,QACxCD,EAxumBiB,KAwumBa7nB,EAAU+nB,SAM1C,MAAMC,EAAa,CAClB,IAAgB,EAChB,IAAe,EACf,IAAoB,IACpB,IAAoB,IACpB,IAA4B,IAC5B,IAAoB,IACpB,IAAoB,IACpB,IAA4B,IAC5B,IAA4B,IAC5B,IAA4B,IAC5B,IAA4B,KAG7B,SAAS7E,EAAapvC,EAAUO,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAeyB,GAEpH,GAxwmBiB,IAwwmBZlC,GAoBL,IAPgC,IAA3BiyC,IAEJv7C,EAAQ,MACRu7C,GAAyB,GAnxmBL,IAuxmBhBjyC,EAmFLU,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkB4xC,GAAwBzxC,IAAuB4xC,IAErE31B,EAAGu3B,sBAAuBJ,EAAcvzC,GAAiBuzC,EAAcpzC,IAEvEyxC,EAAuB5xC,EACvB+xC,EAA4B5xC,GAIxBL,IAAa+xC,GAAmB9xC,IAAa+xC,GAAmB7xC,IAAkB+xC,GAAwB9xC,IAAkB+xC,IAEhI71B,EAAGw3B,kBAAmBF,EAAY5zC,GAAY4zC,EAAY3zC,GAAY2zC,EAAYzzC,GAAiByzC,EAAYxzC,IAE/G2xC,EAAkB/xC,EAClBgyC,EAAkB/xC,EAClBiyC,EAAuB/xC,EACvBgyC,EAAuB/xC,GAIxByxC,EAAkBlyC,EAClByyC,EAA2B,UA1G1B,GAAKzyC,IAAakyC,GAAmBhwC,IAAuBuwC,EAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyB1lE,GAAe6lE,IAA8B7lE,IAE1EkwC,EAAGpc,cAAe,OAElB4xC,EAAuB1lE,EACvB6lE,EAA4B7lE,GAIxBy1B,EAEJ,OAASlC,GAER,KA5ymBiB,EA6ymBhB2c,EAAGw3B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KA/ymBmB,EAgzmBlBx3B,EAAGy3B,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAlzmBsB,EAmzmBrBz3B,EAAGw3B,kBAAmB,EAAG,EAAG,IAAK,KACjC,MAED,KArzmBmB,EAszmBlBx3B,EAAGw3B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACC39E,QAAQe,MAAO,uCAAwCyoC,QAOzD,OAASA,GAER,KAt0mBiB,EAu0mBhB2c,EAAGw3B,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KAz0mBmB,EA00mBlBx3B,EAAGy3B,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KA50mBsB,EA60mBrBz3B,EAAGy3B,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,KA/0mBmB,EAg1mBlBz3B,EAAGy3B,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACC59E,QAAQe,MAAO,uCAAwCyoC,GAO1DoyC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBlyC,EAClByyC,EAA2BvwC,QA3FI,IAA3B+vC,IAEJp7C,EAAS,MACTo7C,GAAyB,GAuK5B,SAAS2B,EAAcjR,GAEjB+P,IAAqB/P,IAEpBA,EAEJhmB,EAAG03B,UAAW,MAId13B,EAAG03B,UAAW,MAIf3B,EAAmB/P,GAMrB,SAASkR,EAAaS,GAr9mBF,IAu9mBdA,GAEJ59C,EAAQ,MAEH49C,IAAa3B,IA19mBA,IA49mBZ2B,EAEJ33B,EAAG23B,SAAU,MA79mBI,IA+9mBNA,EAEX33B,EAAG23B,SAAU,MAIb33B,EAAG23B,SAAU,QAQfz9C,EAAS,MAIV87C,EAAkB2B,EAgBnB,SAASC,EAAkB3yC,EAAe4yC,EAAQtZ,GAE5Ct5B,GAEJlL,EAAQ,OAEHm8C,IAA+B2B,GAAU1B,IAA8B5X,IAE3Eve,EAAG/a,cAAe4yC,EAAQtZ,GAE1B2X,EAA6B2B,EAC7B1B,EAA4B5X,IAM7BrkC,EAAS,OAsBX,SAAS49C,EAAeC,QAEJj8E,IAAdi8E,IAA0BA,EAAY,MAAQhkB,EAAc,GAE5DuiB,IAAuByB,IAE3B/3B,EAAG83B,cAAeC,GAClBzB,EAAqByB,GA+MvB,MAAO,CAEN53B,QAAS,CACRla,MAAOstC,EACPtwD,MAAOK,EACPg5B,QAAS/4B,GAGVwW,OAAQA,EACRG,QAASA,EAET89C,gBAllBD,SAA0BzmE,EAAQ0mE,GAIjC,OAFqB,OAAhBA,GAA0C,OAAlB9C,IAAyB8C,EAAc9C,GAE/DC,EAA0B7jE,KAAa0mE,IAE3Cj4B,EAAGg4B,gBAAiBzmE,EAAQ0mE,GAE5B7C,EAA0B7jE,GAAW0mE,EAEhC/3B,IAIY,QAAX3uC,IAEJ6jE,EAA0B,OAAU6C,GAIrB,QAAX1mE,IAEJ6jE,EAA0B,OAAU6C,KAM/B,IAujBRC,kBA/lBD,SAA4BD,GAEtBA,IAAgB9C,IAEpBn1B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAOC,GAE3B9C,EAAgB8C,IA2lBjBE,WAjjBD,SAAqB7nB,GAEpB,OAAK+kB,IAAmB/kB,IAEvBtQ,EAAGm4B,WAAY7nB,GAEf+kB,EAAiB/kB,GAEV,IA2iBRmiB,YAAaA,EACb2F,YAxXD,SAAsBn4C,EAAUo4C,GA/4mBd,IAi5mBjBp4C,EAASqD,KACNpJ,EAAS,MACTH,EAAQ,MAEX,IAAIisC,EAt5mBW,IAs5mBG/lC,EAASqD,KACtB+0C,IAAcrS,GAAcA,GAEjCiR,EAAcjR,GAp5mBO,IAs5mBnB/lC,EAASoD,WAAwD,IAAzBpD,EAASwD,YAChDgvC,EAx5mBc,GAy5mBdA,EAAaxyC,EAASoD,SAAUpD,EAAS2D,cAAe3D,EAASyD,SAAUzD,EAAS0D,SAAU1D,EAAS8D,mBAAoB9D,EAAS4D,cAAe5D,EAAS6D,cAAe7D,EAASsF,oBAEvLjiB,EAAY6wD,QAASl0C,EAAS+D,WAC9B1gB,EAAYovD,QAASzyC,EAASgE,WAC9B3gB,EAAYqwD,QAAS1zC,EAASiE,YAC9BqvC,EAAYI,QAAS1zC,EAAS8E,YAE9B,MAAML,EAAezE,EAASyE,aAC9BnhB,EAAcmvD,QAAShuC,GAClBA,IAEJnhB,EAAcowD,QAAS1zC,EAASkE,kBAChC5gB,EAAc4wD,QAASl0C,EAASmE,YAAanE,EAASoE,WAAYpE,EAASqE,iBAC3E/gB,EAAcwxD,MAAO90C,EAASsE,YAAatE,EAASuE,aAAcvE,EAASwE,eAI5EmzC,EAAkB33C,EAASgF,cAAehF,EAASiF,oBAAqBjF,EAASkF,qBAEpD,IAA7BlF,EAASqF,gBACNvL,EAAQ,OACRG,EAAS,QAwVZ+8C,aAAcA,EACdC,YAAaA,EAEboB,aA/RD,SAAuBviE,GAEjBA,IAAUkgE,IAETG,GAAqBp2B,EAAGu4B,UAAWxiE,GAExCkgE,EAAmBlgE,IA0RpB6hE,iBAAkBA,EAElBjF,eA/PD,SAAyBxvD,GAEnBA,EAEJ4W,EAAQ,MAIRG,EAAS,OAyPV49C,cAAeA,EACfjB,YArOD,SAAsB2B,EAAWC,GAEJ,OAAvBnC,GAEJwB,IAID,IAAIY,EAAenC,EAAsBD,QAEnBx6E,IAAjB48E,IAEJA,EAAe,CAAE9sE,UAAM9P,EAAWunB,aAASvnB,GAC3Cy6E,EAAsBD,GAAuBoC,GAIzCA,EAAa9sE,OAAS4sE,GAAaE,EAAar1D,UAAYo1D,IAEhEz4B,EAAG62B,YAAa2B,EAAWC,GAAgBzB,EAAewB,IAE1DE,EAAa9sE,KAAO4sE,EACpBE,EAAar1D,QAAUo1D,IAgNxBE,cA1MD,WAEC,MAAMD,EAAenC,EAAsBD,QAErBx6E,IAAjB48E,QAAoD58E,IAAtB48E,EAAa9sE,OAE/Co0C,EAAG62B,YAAa6B,EAAa9sE,KAAM,MAEnC8sE,EAAa9sE,UAAO9P,EACpB48E,EAAar1D,aAAUvnB,IAkMxB88E,qBA5LD,WAEC,IAEC54B,EAAG44B,qBAAqB72E,MAAOi+C,EAAIt+C,WAElC,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,KAqLrCm8E,WA/KD,WAEC,IAEC/2B,EAAG+2B,WAAWh1E,MAAOi+C,EAAIt+C,WAExB,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,KAwKrCi+E,WAlKD,WAEC,IAEC74B,EAAG64B,WAAW92E,MAAOi+C,EAAIt+C,WAExB,MAAQ9G,GAETf,QAAQe,MAAO,oBAAqBA,KA4JrCsoB,QApJD,SAAkBA,IAEyB,IAArCwzD,EAAe19D,OAAQkK,KAE3B88B,EAAG98B,QAASA,EAAQ3a,EAAG2a,EAAQ1a,EAAG0a,EAAQza,EAAGya,EAAQvM,GACrD+/D,EAAelgE,KAAM0M,KAgJtBE,SA1ID,SAAmBA,IAE0B,IAAvCuzD,EAAgB39D,OAAQoK,KAE5B48B,EAAG58B,SAAUA,EAAS7a,EAAG6a,EAAS5a,EAAG4a,EAAS3a,EAAG2a,EAASzM,GAC1DggE,EAAgBngE,KAAM4M,KAuIvBne,MA/HD,WAIC+6C,EAAG9lB,QAAS,MACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,MACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,MACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,OACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,MACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,MACZ8lB,EAAG9lB,QAAS,OAEZ8lB,EAAGpc,cAAe,OAClBoc,EAAGy3B,UAAW,EAAG,GACjBz3B,EAAGw3B,kBAAmB,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/Bx3B,EAAG4zB,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChC5zB,EAAG6N,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExB7N,EAAGk0B,WAAW,GACdl0B,EAAGhc,UAAW,KACdgc,EAAGo0B,WAAY,GAEfp0B,EAAG80B,YAAa,YAChB90B,EAAG5b,YAAa,IAAK,EAAG,YACxB4b,EAAGg1B,UAAW,KAAM,KAAM,MAC1Bh1B,EAAGi1B,aAAc,GAEjBj1B,EAAG23B,SAAU,MACb33B,EAAG03B,UAAW,MAEd13B,EAAG/a,cAAe,EAAG,GAErB+a,EAAG83B,cAAe,OAElB93B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,OAET,IAAb93B,IAEJF,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,MAC3Bh4B,EAAGg4B,gBAAiB,MAAO,OAI5Bh4B,EAAGm4B,WAAY,MAEfn4B,EAAGu4B,UAAW,GAEdv4B,EAAG98B,QAAS,EAAG,EAAG88B,EAAG5hC,OAAOrI,MAAOiqC,EAAG5hC,OAAOpI,QAC7CgqC,EAAG58B,SAAU,EAAG,EAAG48B,EAAG5hC,OAAOrI,MAAOiqC,EAAG5hC,OAAOpI,QAI9Ck/D,EAAsB,GAEtBoB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBpB,EAAgB,KAChBC,EAA2B,GAE3BC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BO,EAAe9pE,IAAK,EAAG,EAAGozC,EAAG5hC,OAAOrI,MAAOiqC,EAAG5hC,OAAOpI,QACrD2gE,EAAgB/pE,IAAK,EAAG,EAAGozC,EAAG5hC,OAAOrI,MAAOiqC,EAAG5hC,OAAOpI,QAEtDu9D,EAAYtuE,QACZqe,EAAYre,QACZse,EAActe,UA+ChB,SAAS6zE,GAAeC,EAAK3gC,EAAY5iD,EAAOu1D,EAAY9K,EAAc+4B,EAAOhmB,GAEhF,MAAM9S,EAAWD,EAAaC,SACxB6T,EAAc9T,EAAa8T,YAC3BG,EAAiBjU,EAAaiU,eAC9BD,EAAiBhU,EAAagU,eAC9BW,EAAa3U,EAAa2U,WAE1BqkB,EAAiB,IAAI74B,QAC3B,IAAItiC,EAMAo7D,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,oBAApBC,iBAC+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAI76D,WAAY,MAE7C,MAAQvoB,IAMV,SAASqjF,EAAcrjE,EAAOC,GAI7B,OAAOkjE,EACN,IAAIC,gBAAiBpjE,EAAOC,GAC5B9c,SAASmlB,gBAAiB,+BAAgC,UAI5D,SAASg7D,EAAan7D,EAAOo7D,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAI/7D,EAAQ,EAYZ,IARKS,EAAMnI,MAAQyjE,GAAWt7D,EAAMlI,OAASwjE,KAE5C/7D,EAAQ+7D,EAAU/5E,KAAKC,IAAKwe,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,SAM3CyH,EAAQ,IAAyB,IAApB67D,EAA2B,CAI5C,GAAmC,oBAArBr4D,kBAAoC/C,aAAiB+C,kBACnC,oBAAtB9C,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,oBAAhB+C,aAA+BhD,aAAiBgD,YAAgB,CAEzE,MAAMjO,EAAQqmE,EAAkBtmE,EAAkBvT,KAAKwT,MAEjD8C,EAAQ9C,EAAOwK,EAAQS,EAAMnI,OAC7BC,EAAS/C,EAAOwK,EAAQS,EAAMlI,aAEnBla,IAAZgiB,IAAwBA,EAAUs7D,EAAcrjE,EAAOC,IAI5D,MAAMoI,EAASm7D,EAAiBH,EAAcrjE,EAAOC,GAAW8H,EAUhE,OARAM,EAAOrI,MAAQA,EACfqI,EAAOpI,OAASA,EAEAoI,EAAOE,WAAY,MAC3BG,UAAWP,EAAO,EAAG,EAAGnI,EAAOC,GAEvCnc,QAAQC,KAAM,uDAAyDokB,EAAMnI,MAAQ,IAAMmI,EAAMlI,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErIoI,EAUP,MANK,SAAUF,GAEdrkB,QAAQC,KAAM,yDAA2DokB,EAAMnI,MAAQ,IAAMmI,EAAMlI,OAAS,MAItGkI,EAMT,OAAOA,EAIR,SAASu7D,EAAgBv7D,GAExB,OAAOvL,EAAcuL,EAAMnI,QAAWpD,EAAcuL,EAAMlI,QAa3D,SAAS0jE,EAA6Br2D,EAASs2D,GAE9C,OAAOt2D,EAAQzD,iBAAmB+5D,GACjCt2D,EAAQnE,YAAc,GAAiBmE,EAAQnE,YAAc,EAI/D,SAAS06D,EAAgBroE,EAAQ8R,EAAStN,EAAOC,EAAQiN,EAAQ,GAEhE81D,EAAIa,eAAgBroE,GAEMw5C,EAAWp+C,IAAK0W,GAExBw2D,cAAgBp6E,KAAKq6E,KAAMr6E,KAAKC,IAAKqW,EAAOC,EAAQiN,IAIvE,SAAS82D,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,GAEzD,IAAkB,IAAbh6B,EAAqB,OAAO+5B,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmCl+E,IAA9Bi9E,EAAKiB,GAAqC,OAAOjB,EAAKiB,GAE3DngF,QAAQC,KAAM,2EAA8EkgF,EAAqB,KAIlH,IAAIv6D,EAAiBw6D,EAiCrB,OA/BkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,QAIvB,OAAbw6D,IAEY,OAAXC,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,QAIvB,OAAbw6D,IAEY,OAAXC,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,OACxB,OAAXy6D,IAAkBz6D,EAAiB,QAIjB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GAE5B24B,EAAWzrC,IAAK,0BAIV8S,EAMR,SAAS06D,EAAgB/9D,GAExB,OAAKA,IAAM,GAAiBA,IAAMpM,GAA8BoM,IAAMnM,EAE9D,KAID,KAMR,SAASwmD,EAAkBp4D,GAE1B,MAAMglB,EAAUhlB,EAAMkT,OAEtB8R,EAAQlqB,oBAAqB,UAAWs9D,GA0BzC,SAA4BpzC,GAE3B,MAAM+2D,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,QAEHvnB,IAAlCs+E,EAAkBC,cAEvBtB,EAAIuB,cAAeF,EAAkBG,gBAErCxvB,EAAW1tB,OAAQha,IAhCnBm3D,CAAmBn3D,GAEdA,EAAQo3D,gBAEZxB,EAAejsE,OAAQqW,GAIxB2vC,EAAKgE,OAAO32C,WAIb,SAASq6D,EAAuBr8E,GAE/B,MAAMs8C,EAAet8C,EAAMkT,OAE3BopC,EAAaxhD,oBAAqB,UAAWuhF,GAoB9C,SAAiC//B,GAEhC,MAAMt3B,EAAUs3B,EAAat3B,QAEvBs3D,EAAyB5vB,EAAWp+C,IAAKguC,GACzCy/B,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAE1C,GAAOs3B,EAAP,CAgBA,QAd0C7+C,IAArCs+E,EAAkBG,iBAEtBxB,EAAIuB,cAAeF,EAAkBG,gBAErCvnB,EAAKgE,OAAO32C,YAIRs6B,EAAan3B,cAEjBm3B,EAAan3B,aAAa3C,UAItB85B,EAAaC,wBAEjB,IAAM,IAAIrmD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBwkF,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBE,mBAAoBtmF,IAC7DomF,EAAuBG,oBAAqB/B,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBG,mBAAoBvmF,SAMrHwkF,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBE,oBACzCF,EAAuBG,oBAAqB/B,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBG,oBAC3FH,EAAuBK,gCAAiCjC,EAAI6B,kBAAmBD,EAAuBK,gCACtGL,EAAuBM,0BAA2BlC,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBM,0BACjGN,EAAuBO,0BAA2BnC,EAAIgC,mBAAoBJ,EAAuBO,0BAIvG,GAAKvgC,EAAa92B,6BAEjB,IAAM,IAAItvB,EAAI,EAAGwX,EAAKsX,EAAQ7uB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAM4mF,EAAuBpwB,EAAWp+C,IAAK0W,EAAS9uB,IAEjD4mF,EAAqBZ,iBAEzBxB,EAAIuB,cAAea,EAAqBZ,gBAExCvnB,EAAKgE,OAAO32C,YAIb0qC,EAAW1tB,OAAQha,EAAS9uB,IAM9Bw2D,EAAW1tB,OAAQha,GACnB0nC,EAAW1tB,OAAQsd,IAjFnBygC,CAAwBzgC,GAuFzB,IAAI0gC,EAAe,EA0BnB,SAASC,EAAcj4D,EAASk4D,GAE/B,MAAMnB,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAI1C,GAFKA,EAAQo3D,gBA+8Bd,SAA6Bp3D,GAE5B,MAAMq8B,EAAQsT,EAAKtX,OAAOgE,MAIrBu5B,EAAetsE,IAAK0W,KAAcq8B,IAEtCu5B,EAAersE,IAAKyW,EAASq8B,GAC7Br8B,EAAQ4C,UAx9BqBu1D,CAAoBn4D,GAE7CA,EAAQxb,QAAU,GAAKuyE,EAAkBqB,YAAcp4D,EAAQxb,QAAU,CAE7E,MAAMqW,EAAQmF,EAAQnF,MAEtB,QAAepiB,IAAVoiB,EAEJrkB,QAAQC,KAAM,6EAER,KAAwB,IAAnBokB,EAAMw9D,SAOjB,YADAC,EAAevB,EAAmB/2D,EAASk4D,GAJ3C1hF,QAAQC,KAAM,2EAWhBtE,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa,KAAMuD,EAAkBG,gBAoC5C,SAASqB,EAAgBv4D,EAASk4D,GAEjC,MAAMnB,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAErCA,EAAQxb,QAAU,GAAKuyE,EAAkBqB,YAAcp4D,EAAQxb,QA+TrE,SAA4BuyE,EAAmB/2D,EAASk4D,GAEvD,GAA8B,IAAzBl4D,EAAQnF,MAAM1pB,OAAe,OAElCqnF,EAAazB,EAAmB/2D,GAEhC7tB,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa,MAAOuD,EAAkBG,gBAE5CxB,EAAI+C,YAAa,MAAOz4D,EAAQvD,OAChCi5D,EAAI+C,YAAa,MAAOz4D,EAAQxD,kBAChCk5D,EAAI+C,YAAa,KAAMz4D,EAAQtD,iBAC/Bg5D,EAAI+C,YAAa,MAAO,GAExB,MAAMC,EAAiB14D,IAAaA,EAAQ24D,qBAAuB34D,EAAQnF,MAAO,GAAI89D,qBAChFr7D,EAAkB0C,EAAQnF,MAAO,IAAOmF,EAAQnF,MAAO,GAAIyC,cAE3Ds7D,EAAY,GAElB,IAAM,IAAI1nF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtB0nF,EAAW1nF,GANLwnF,GAAkBp7D,EAMPA,EAAgB0C,EAAQnF,MAAO3pB,GAAI2pB,MAAQmF,EAAQnF,MAAO3pB,GAJ1D8kF,EAAah2D,EAAQnF,MAAO3pB,IAAK,GAAO,EAAM2/D,GAUjE,MAAMh2C,EAAQ+9D,EAAW,GACxBtC,EAAeF,EAAgBv7D,IAAWgiC,EAC1C+5B,EAAWjB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAClCk/E,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,MAChCuwE,EAAmBpC,EAAmB12D,EAAQ5D,eAAgBw6D,EAAUC,GAIzE,IAAI16D,EAEJ,GAJA48D,EAAsB,MAAO/4D,EAASs2D,GAIjCoC,EAAe,CAEnB,IAAM,IAAIxnF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9BirB,EAAUy8D,EAAW1nF,GAAIirB,QAEzB,IAAM,IAAI5qB,EAAI,EAAGA,EAAI4qB,EAAQhrB,OAAQI,IAAO,CAE3C,MAAMynF,EAAS78D,EAAS5qB,GAEnByuB,EAAQroB,SAAW,GAAcqoB,EAAQroB,SAAW,EAEtC,OAAbi/E,EAEJzkF,EAAMojF,qBAAsB,MAAQrkF,EAAGK,EAAGunF,EAAkBE,EAAOtmE,MAAOsmE,EAAOrmE,OAAQ,EAAGqmE,EAAOh2E,MAInGxM,QAAQC,KAAM,mGAMftE,EAAMuhF,WAAY,MAAQxiF,EAAGK,EAAGunF,EAAkBE,EAAOtmE,MAAOsmE,EAAOrmE,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQmC,EAAOh2E,OAQ9G+zE,EAAkBP,cAAgBr6D,EAAQhrB,OAAS,MAE7C,CAENgrB,EAAU6D,EAAQ7D,QAElB,IAAM,IAAIjrB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKosB,EAAgB,CAEpBnrB,EAAMuhF,WAAY,MAAQxiF,EAAG,EAAG4nF,EAAkBF,EAAW1nF,GAAIwhB,MAAOkmE,EAAW1nF,GAAIyhB,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQ+B,EAAW1nF,GAAI8R,MAEnI,IAAM,IAAIzR,EAAI,EAAGA,EAAI4qB,EAAQhrB,OAAQI,IAAO,CAE3C,MACM0nF,EADS98D,EAAS5qB,GACGspB,MAAO3pB,GAAI2pB,MAEtC1oB,EAAMuhF,WAAY,MAAQxiF,EAAGK,EAAI,EAAGunF,EAAkBG,EAAYvmE,MAAOumE,EAAYtmE,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQoC,EAAYj2E,WAIzH,CAEN7Q,EAAMuhF,WAAY,MAAQxiF,EAAG,EAAG4nF,EAAkBlC,EAAUC,EAAQ+B,EAAW1nF,IAE/E,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAGA,EAAI4qB,EAAQhrB,OAAQI,IAAO,CAE3C,MAAMynF,EAAS78D,EAAS5qB,GAExBY,EAAMuhF,WAAY,MAAQxiF,EAAGK,EAAI,EAAGunF,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,EAAOn+D,MAAO3pB,KAQzF6lF,EAAkBP,cAAgBr6D,EAAQhrB,OAItCklF,EAA6Br2D,EAASs2D,IAG1CC,EAAgB,MAAOv2D,EAASnF,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,QAIpDokE,EAAkBqB,UAAYp4D,EAAQxb,QAEjCwb,EAAQrD,UAAWqD,EAAQrD,SAAUqD,GA1bzCk5D,CAAmBnC,EAAmB/2D,EAASk4D,IAKhD/lF,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa,MAAOuD,EAAkBG,iBAI7C,MAAMiC,EAAe,CACpB,CAAE,GAAkB,MACpB,CAAE,GAAuB,MACzB,CAAEzsE,GAA0B,OAGvB0sE,EAAa,CAClB,CAAE,GAAiB,KACnB,CAAEzsE,GAA8B,KAChC,CAAEC,GAA6B,KAE/B,CAAE,GAAgB,KAClB,KAA+B,KAC/B,CAAE,GAA4B,MAG/B,SAASmsE,EAAsBM,EAAar5D,EAASs2D,GA4CpD,GA1CKA,GAEJZ,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOF,EAAcn5D,EAAQtE,QAC7Dg6D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOF,EAAcn5D,EAAQrE,QAExC,QAAhB09D,GAAyC,QAAhBA,GAE7B3D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOF,EAAcn5D,EAAQi2C,QAI9Dyf,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOD,EAAYp5D,EAAQpE,YAC3D85D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOD,EAAYp5D,EAAQnE,cAI3D65D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAO,OACvC3D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,GAE7B3D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAO,OAInCr5D,EAAQtE,QAAU,GAAuBsE,EAAQrE,QAAU,GAE/DnlB,QAAQC,KAAM,iIAIfi/E,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOvC,EAAgB92D,EAAQpE,YAC/D85D,EAAIjC,cAAe4F,EAAa,MAAOvC,EAAgB92D,EAAQnE,YAE1DmE,EAAQnE,YAAc,GAAiBmE,EAAQnE,YAAc,GAEjErlB,QAAQC,KAAM,qIAM4C,IAAvDs+C,EAAW1rC,IAAK,kCAA8C,CAElE,MAAM4iD,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,kCAElC,GAAK0W,EAAQzX,OAAS,IAA8D,IAAjDwsC,EAAW1rC,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAkB,IAAbwzC,GAAwB78B,EAAQzX,OAAS,IAAuE,IAAtDwsC,EAAW1rC,IAAK,iCAAgD,QAE1H2W,EAAQlE,WAAa,GAAK4rC,EAAWp+C,IAAK0W,GAAUs5D,uBAExD5D,EAAI6D,cAAeF,EAAaptB,EAAUutB,2BAA4Bp9E,KAAK2C,IAAKihB,EAAQlE,WAAY8gC,EAAawU,qBACjH1J,EAAWp+C,IAAK0W,GAAUs5D,oBAAsBt5D,EAAQlE,aAQ3D,SAAS08D,EAAazB,EAAmB/2D,QAEDvnB,IAAlCs+E,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhCh3D,EAAQhqB,iBAAkB,UAAWo9D,GAErC2jB,EAAkBG,eAAiBxB,EAAInC,gBAEvC5jB,EAAKgE,OAAO32C,YAMd,SAASs7D,EAAevB,EAAmB/2D,EAASk4D,GAEnD,IAAImB,EAAc,KAEbr5D,EAAQk2C,uBAAuBmjB,EAAc,OAC7Cr5D,EAAQm2C,kBAAkBkjB,EAAc,OAE7Cb,EAAazB,EAAmB/2D,GAEhC7tB,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa6F,EAAatC,EAAkBG,gBAElDxB,EAAI+C,YAAa,MAAOz4D,EAAQvD,OAChCi5D,EAAI+C,YAAa,MAAOz4D,EAAQxD,kBAChCk5D,EAAI+C,YAAa,KAAMz4D,EAAQtD,iBAC/Bg5D,EAAI+C,YAAa,MAAO,GAExB,MAAMxC,EAnaP,SAAiCj2D,GAEhC,OAAK68B,IAEI78B,EAAQtE,QAAU,GAAuBsE,EAAQrE,QAAU,GACjEqE,EAAQnE,YAAc,GAAiBmE,EAAQnE,YAAc,GA8ZxC49D,CAAwBz5D,KAAiD,IAApCo2D,EAAgBp2D,EAAQnF,OAC/EA,EAAQm7D,EAAah2D,EAAQnF,MAAOo7D,GAAiB,EAAOrlB,GAE5D0lB,EAAeF,EAAgBv7D,IAAWgiC,EAC/C+5B,EAAWjB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAEnC,IAKIqhF,EALAnC,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,MACnCuwE,EAAmBpC,EAAmB12D,EAAQ5D,eAAgBw6D,EAAUC,GAEzEkC,EAAsBM,EAAar5D,EAASs2D,GAG5C,MAAMn6D,EAAU6D,EAAQ7D,QAExB,GAAK6D,EAAQ05D,eAIZZ,EAAmB,KAEdj8B,EAIHi8B,EAFI94D,EAAQzX,OAAS,EAEF,MAERyX,EAAQzX,OAASwE,EAET,MAERiT,EAAQzX,OAASyE,EAET,MAIA,MAMfgT,EAAQzX,OAAS,GAErB/R,QAAQe,MAAO,gEAQZyoB,EAAQroB,SAAWsV,GAAoC,OAArB6rE,GAKjC94D,EAAQzX,OAASuE,GAAqBkT,EAAQzX,OAASwE,IAE3DvW,QAAQC,KAAM,+FAEdupB,EAAQzX,KAAOuE,EACf+pE,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,OAM7ByX,EAAQroB,SAAWuV,GAA2C,OAArB4rE,IAI7CA,EAAmB,MAKd94D,EAAQzX,OAASyE,IAErBxW,QAAQC,KAAM,oFAEdupB,EAAQzX,KAAOyE,EACf6pE,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,QAQlCpW,EAAMuhF,WAAY,KAAM,EAAGoF,EAAkBj+D,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQ,WAEvF,GAAK72D,EAAQ1C,cAMnB,GAAKnB,EAAQhrB,OAAS,GAAKmlF,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAIplF,EAAI,EAAGwX,EAAKyT,EAAQhrB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE7C8nF,EAAS78D,EAASjrB,GAClBiB,EAAMuhF,WAAY,KAAMxiF,EAAG4nF,EAAkBE,EAAOtmE,MAAOsmE,EAAOrmE,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQmC,EAAOh2E,MAIvGgd,EAAQzD,iBAAkB,EAC1Bw6D,EAAkBP,cAAgBr6D,EAAQhrB,OAAS,OAInDgB,EAAMuhF,WAAY,KAAM,EAAGoF,EAAkBj+D,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQh8D,EAAM7X,MACnG+zE,EAAkBP,cAAgB,OAI7B,GAAKx2D,EAAQ24D,oBAAsB,CAEzC,IAAM,IAAIznF,EAAI,EAAGwX,EAAKyT,EAAQhrB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE7C8nF,EAAS78D,EAASjrB,GAEb8uB,EAAQroB,SAAW,GAAcqoB,EAAQroB,SAAW,EAEtC,OAAbi/E,EAEJzkF,EAAMojF,qBAAsB,KAAMrkF,EAAG4nF,EAAkBE,EAAOtmE,MAAOsmE,EAAOrmE,OAAQ,EAAGqmE,EAAOh2E,MAI9FxM,QAAQC,KAAM,kGAMftE,EAAMuhF,WAAY,KAAMxiF,EAAG4nF,EAAkBE,EAAOtmE,MAAOsmE,EAAOrmE,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQmC,EAAOh2E,MAMxG+zE,EAAkBP,cAAgBr6D,EAAQhrB,OAAS,OAE7C,GAAK6uB,EAAQk2C,qBAEnB/jE,EAAMqjF,WAAY,MAAO,EAAGsD,EAAkBj+D,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,OAAQkI,EAAM+E,MAAO,EAAGg3D,EAAUC,EAAQh8D,EAAM7X,MACjH+zE,EAAkBP,cAAgB,OAE5B,GAAKx2D,EAAQm2C,gBAEnBhkE,EAAMqjF,WAAY,MAAO,EAAGsD,EAAkBj+D,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,OAAQkI,EAAM+E,MAAO,EAAGg3D,EAAUC,EAAQh8D,EAAM7X,MACjH+zE,EAAkBP,cAAgB,OAUlC,GAAKr6D,EAAQhrB,OAAS,GAAKmlF,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAIplF,EAAI,EAAGwX,EAAKyT,EAAQhrB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE7C8nF,EAAS78D,EAASjrB,GAClBiB,EAAMuhF,WAAY,KAAMxiF,EAAG4nF,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,GAIhEh5D,EAAQzD,iBAAkB,EAC1Bw6D,EAAkBP,cAAgBr6D,EAAQhrB,OAAS,OAInDgB,EAAMuhF,WAAY,KAAM,EAAGoF,EAAkBlC,EAAUC,EAAQh8D,GAC/Dk8D,EAAkBP,cAAgB,EAM/BH,EAA6Br2D,EAASs2D,IAE1CC,EAAgB8C,EAAar5D,EAASnF,EAAMnI,MAAOmI,EAAMlI,QAI1DokE,EAAkBqB,UAAYp4D,EAAQxb,QAEjCwb,EAAQrD,UAAWqD,EAAQrD,SAAUqD,GAwI3C,SAAS25D,EAAyB/E,EAAat9B,EAAct3B,EAAS45D,EAAYC,GAEjF,MAAMjD,EAAWjB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAClCk/E,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,MAChCuwE,EAAmBpC,EAAmB12D,EAAQ5D,eAAgBw6D,EAAUC,GAEvD,QAAlBgD,GAA6C,QAAlBA,EAE/B1nF,EAAMqjF,WAAYqE,EAAe,EAAGf,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,OAAQ2kC,EAAa13B,MAAO,EAAGg3D,EAAUC,EAAQ,MAIxI1kF,EAAMuhF,WAAYmG,EAAe,EAAGf,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,OAAQ,EAAGikE,EAAUC,EAAQ,MAIrH1kF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAOC,GAC9Bc,EAAIoE,qBAAsB,MAAOF,EAAYC,EAAenyB,EAAWp+C,IAAK0W,GAAUk3D,eAAgB,GACtG/kF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO,MAK/B,SAASoF,EAA0BC,EAAc1iC,EAAc2iC,GAI9D,GAFAvE,EAAIwE,iBAAkB,MAAOF,GAExB1iC,EAAar3B,cAAiBq3B,EAAap3B,cAAgB,CAE/D,IAAI44D,EAAmB,MAEvB,GAAKmB,EAAgB,CAEpB,MAAM95D,EAAem3B,EAAan3B,aAE7BA,GAAgBA,EAAau5D,iBAE5Bv5D,EAAa5X,OAAS,EAE1BuwE,EAAmB,MAER34D,EAAa5X,OAASwE,IAEjC+rE,EAAmB,QAMrB,MAAMp4D,EAAUy5D,EAAwB7iC,GAExCo+B,EAAI0E,+BAAgC,MAAO15D,EAASo4D,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,aAIvG+iE,EAAI2E,oBAAqB,MAAOvB,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAIpF+iE,EAAI4E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,QAE5C,GAAK1iC,EAAar3B,aAAeq3B,EAAap3B,cAAgB,CAEpE,GAAK+5D,EAAgB,CAEpB,MAAMv5D,EAAUy5D,EAAwB7iC,GAExCo+B,EAAI0E,+BAAgC,MAAO15D,EAAS,MAAO42B,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,aAI5F+iE,EAAI2E,oBAAqB,MAAO,MAAO/iC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAKzE+iE,EAAI4E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,OAE5C,CAGN,MAAMh6D,GAAwD,IAA9Cs3B,EAAa92B,6BAAwC82B,EAAat3B,QAAS,GAAMs3B,EAAat3B,QAExG42D,EAAWjB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAClCk/E,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,MAChCuwE,EAAmBpC,EAAmB12D,EAAQ5D,eAAgBw6D,EAAUC,GAE9E,GAAKoD,EAAgB,CAEpB,MAAMv5D,EAAUy5D,EAAwB7iC,GAExCo+B,EAAI0E,+BAAgC,MAAO15D,EAASo4D,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,aAIvG+iE,EAAI2E,oBAAqB,MAAOvB,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAMrF+iE,EAAIwE,iBAAkB,MAAO,MAgW9B,SAASC,EAAwB7iC,GAEhC,OAASuF,GAAYvF,EAAa32B,+BACjCvkB,KAAK2C,IAAKwyD,EAAYja,EAAa52B,SAAY,EAqBjD,IAAI65D,IAAkB,EAClBC,IAAoB,EA2CxBprF,KAAK+nE,oBAliCL,WAEC,MAAMsjB,EAAczC,EAUpB,OARKyC,GAAe/pB,GAEnBl6D,QAAQC,KAAM,sCAAwCgkF,EAAc,+CAAiD/pB,GAItHsnB,GAAgB,EAETyC,GAuhCRrrF,KAAKsrF,kBAziCL,WAEC1C,EAAe,GAyiChB5oF,KAAK6oF,aAAeA,EACpB7oF,KAAK0qE,kBAp/BL,SAA4B95C,EAASk4D,GAEpC,MAAMnB,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAErCA,EAAQxb,QAAU,GAAKuyE,EAAkBqB,YAAcp4D,EAAQxb,QAEnE8zE,EAAevB,EAAmB/2D,EAASk4D,IAK5C/lF,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa,MAAOuD,EAAkBG,kBAy+B7C9nF,KAAKsqE,aAr+BL,SAAuB15C,EAASk4D,GAE/B,MAAMnB,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAErCA,EAAQxb,QAAU,GAAKuyE,EAAkBqB,YAAcp4D,EAAQxb,QAEnE8zE,EAAevB,EAAmB/2D,EAASk4D,IAK5C/lF,EAAMsiF,cAAe,MAAQyD,GAC7B/lF,EAAMqhF,YAAa,MAAOuD,EAAkBG,kBA09B7C9nF,KAAKmpF,eAAiBA,EACtBnpF,KAAKurF,kBAhVL,SAA4BrjC,GAE3B,MAAMt3B,EAAUs3B,EAAat3B,QAEvBs3D,EAAyB5vB,EAAWp+C,IAAKguC,GACzCy/B,EAAoBrvB,EAAWp+C,IAAK0W,GAE1Cs3B,EAAathD,iBAAkB,UAAWqhF,IAES,IAA9C//B,EAAa92B,+BAEjBu2D,EAAkBG,eAAiBxB,EAAInC,gBACvCwD,EAAkBqB,UAAYp4D,EAAQxb,QACtCmrD,EAAKgE,OAAO32C,YAIb,MAAM49D,GAAoD,IAAzCtjC,EAAaC,wBACxBsjC,GAA0E,IAA9CvjC,EAAa92B,6BACzCy5D,GAAkE,IAAhD3iC,EAAa32B,+BAC/Bm6D,EAAmB96D,EAAQm2C,iBAAmBn2C,EAAQk2C,qBACtDogB,EAAeF,EAAgB9+B,IAAkBuF,EAcvD,IAVKA,GAAY78B,EAAQroB,SAAW,GAAeqoB,EAAQzX,OAAS,GAAayX,EAAQzX,OAAS,IAEjGyX,EAAQroB,OAAS,EAEjBnB,QAAQC,KAAM,4GAMVmkF,EAAS,CAEbtD,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAItmF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBomF,EAAuBE,mBAAoBtmF,GAAMwkF,EAAIqF,yBAQtD,GAFAzD,EAAuBE,mBAAqB9B,EAAIqF,oBAE3CF,EAEJ,GAAKj+B,EAAa1H,YAAc,CAE/B,MAAMl4B,EAAWs6B,EAAat3B,QAE9B,IAAM,IAAI9uB,EAAI,EAAGwX,EAAKsU,EAAS7rB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAErD,MAAM4mF,EAAuBpwB,EAAWp+C,IAAK0T,EAAU9rB,SAEVuH,IAAxCq/E,EAAqBZ,iBAEzBY,EAAqBZ,eAAiBxB,EAAInC,gBAE1C5jB,EAAKgE,OAAO32C,kBAQdxmB,QAAQC,KAAM,sHAIT,GAAKwjF,EAEX,GAAKp9B,EAAW,CAEfy6B,EAAuBK,+BAAiCjC,EAAIqF,oBAC5DzD,EAAuBM,yBAA2BlC,EAAIsF,qBAEtDtF,EAAIwE,iBAAkB,MAAO5C,EAAuBM,0BAEpD,MAAMhB,EAAWjB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAClCk/E,EAASlB,EAAMkD,QAAS74D,EAAQzX,MAChCuwE,EAAmBpC,EAAmB12D,EAAQ5D,eAAgBw6D,EAAUC,GACxEn2D,EAAUy5D,EAAwB7iC,GACxCo+B,EAAI0E,+BAAgC,MAAO15D,EAASo4D,EAAkBxhC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAEvGxgB,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBK,gCACrDjC,EAAI4E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAOhD,EAAuBM,0BACzElC,EAAIwE,iBAAkB,MAAO,MAExB5iC,EAAar3B,cAEjBq3D,EAAuBO,yBAA2BnC,EAAIsF,qBACtDjB,EAA0BzC,EAAuBO,yBAA0BvgC,GAAc,IAI1FnlD,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO,WAK9Bn+E,QAAQC,KAAM,mFAUjB,GAAKmkF,EAAS,CAEbzoF,EAAMqhF,YAAa,MAAOuD,EAAkBG,gBAC5C6B,EAAsB,MAAO/4D,EAASs2D,GAEtC,IAAM,IAAIplF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvByoF,EAAyBrC,EAAuBE,mBAAoBtmF,GAAKomD,EAAct3B,EAAS,MAAO,MAAQ9uB,GAI3GmlF,EAA6Br2D,EAASs2D,IAE1CC,EAAgB,MAAOv2D,EAASs3B,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAIlExgB,EAAMqhF,YAAa,MAAO,WAEpB,GAAKqH,EAA0B,CAErC,MAAM79D,EAAWs6B,EAAat3B,QAE9B,IAAM,IAAI9uB,EAAI,EAAGwX,EAAKsU,EAAS7rB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAErD,MAAM0oF,EAAa58D,EAAU9rB,GACvB4mF,EAAuBpwB,EAAWp+C,IAAKswE,GAE7CznF,EAAMqhF,YAAa,KAAMsE,EAAqBZ,gBAC9C6B,EAAsB,KAAMa,EAAYtD,GACxCqD,EAAyBrC,EAAuBE,mBAAoBlgC,EAAcsiC,EAAY,MAAQ1oF,EAAG,MAEpGmlF,EAA6BuD,EAAYtD,IAE7CC,EAAgB,KAAMqD,EAAYtiC,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAMrExgB,EAAMqhF,YAAa,KAAM,UAEnB,CAEN,IAAIyH,EAAgB,KAEfH,IAICj+B,EAGJo+B,EADoBj7D,EAAQm2C,gBACE,MAAQ,MAItC3/D,QAAQC,KAAM,iFAMhBtE,EAAMqhF,YAAayH,EAAelE,EAAkBG,gBACpD6B,EAAsBkC,EAAej7D,EAASs2D,GAC9CqD,EAAyBrC,EAAuBE,mBAAoBlgC,EAAct3B,EAAS,MAAOi7D,GAE7F5E,EAA6Br2D,EAASs2D,IAE1CC,EAAgB0E,EAAej7D,EAASs3B,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,OAAQ2kC,EAAa13B,OAI/FztB,EAAMqhF,YAAayH,EAAe,MAM9B3jC,EAAar3B,aA5OnB,SAAiCq3B,GAEhC,MAAMggC,EAAyB5vB,EAAWp+C,IAAKguC,GAEzCsjC,GAAoD,IAAzCtjC,EAAaC,wBAE9B,GAAKD,EAAan3B,aAAe,CAEhC,GAAKy6D,EAAS,MAAM,IAAIxuE,MAAO,6DArDjC,SAA4BwoE,EAAat9B,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaC,wBAChC,MAAM,IAAInrC,MAAO,2DAI/B,GAFAja,EAAMwiF,gBAAiB,MAAOC,IAErBt9B,EAAan3B,eAAgBm3B,EAAan3B,aAAau5D,eAE/D,MAAM,IAAIttE,MAAO,uEAKXs7C,EAAWp+C,IAAKguC,EAAan3B,cAAe+2D,gBACjD5/B,EAAan3B,aAAatF,MAAMnI,QAAU4kC,EAAa5kC,OACvD4kC,EAAan3B,aAAatF,MAAMlI,SAAW2kC,EAAa3kC,SAEzD2kC,EAAan3B,aAAatF,MAAMnI,MAAQ4kC,EAAa5kC,MACrD4kC,EAAan3B,aAAatF,MAAMlI,OAAS2kC,EAAa3kC,OACtD2kC,EAAan3B,aAAaxC,aAAc,GAIzCs6D,EAAc3gC,EAAan3B,aAAc,GAEzC,MAAM+6D,EAAoBxzB,EAAWp+C,IAAKguC,EAAan3B,cAAe+2D,eAEtE,GAAK5/B,EAAan3B,aAAaxoB,SAAWsV,EAEzCyoE,EAAIoE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMoB,EAAmB,OAE3D,IAAK5jC,EAAan3B,aAAaxoB,SAAWuV,EAMhD,MAAM,IAAId,MAAO,+BAJjBspE,EAAIoE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMoB,EAAmB,IAqBjEC,CAAmB7D,EAAuBE,mBAAoBlgC,QAI9D,GAAKsjC,EAAS,CAEbtD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIvmF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiB,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBE,mBAAoBtmF,IACzEomF,EAAuBG,mBAAoBvmF,GAAMwkF,EAAIsF,qBACrDjB,EAA0BzC,EAAuBG,mBAAoBvmF,GAAKomD,GAAc,QAMzFnlD,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBE,oBACrDF,EAAuBG,mBAAqB/B,EAAIsF,qBAChDjB,EAA0BzC,EAAuBG,mBAAoBngC,GAAc,GAMrFnlD,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO,MA0M7ByG,CAAwB9jC,IA4I1BloD,KAAKisF,yBAtIL,SAAmC/jC,GAElC,MAAMg/B,EAAeF,EAAgB9+B,IAAkBuF,EAEjD7/B,GAAyD,IAA9Cs6B,EAAa92B,6BAAwC82B,EAAat3B,QAAU,CAAEs3B,EAAat3B,SAE5G,IAAM,IAAI9uB,EAAI,EAAGwX,EAAKsU,EAAS7rB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAErD,MAAM8uB,EAAUhD,EAAU9rB,GAE1B,GAAKmlF,EAA6Br2D,EAASs2D,GAAiB,CAE3D,MAAMpoE,EAASopC,EAAaC,wBAA0B,MAAQ,KACxD69B,EAAe1tB,EAAWp+C,IAAK0W,GAAUk3D,eAE/C/kF,EAAMqhF,YAAatlE,EAAQknE,GAC3BmB,EAAgBroE,EAAQ8R,EAASs3B,EAAa5kC,MAAO4kC,EAAa3kC,QAClExgB,EAAMqhF,YAAatlE,EAAQ,SAsH9B9e,KAAKksF,8BA9GL,SAAwChkC,GAEvC,GAAKA,EAAa32B,+BAEjB,GAAKk8B,EAAW,CAEf,MAAMnqC,EAAQ4kC,EAAa5kC,MACrBC,EAAS2kC,EAAa3kC,OAC5B,IAAI6jB,EAAO,MAEN8gB,EAAar3B,cAAcuW,GAAQ,KACnC8gB,EAAap3B,gBAAgBsW,GAAQ,MAE1C,MAAM8gD,EAAyB5vB,EAAWp+C,IAAKguC,GAE/CnlD,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBK,gCACrDxlF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBE,oBAErD9B,EAAI6F,gBAAiB,EAAG,EAAG7oE,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQ6jB,EAAM,MAErErkC,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO,MAC9BxiF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAO2C,EAAuBK,qCAIrDnhF,QAAQC,KAAM,oFAuFjBrH,KAAKoqE,iBApDL,SAA2Bx5C,EAASk4D,GAE9Bl4D,GAAWA,EAAQM,uBAEE,IAApBi6D,KAEJ/jF,QAAQC,KAAM,oHACd8jF,IAAkB,GAInBv6D,EAAUA,EAAQA,SAInBi4D,EAAcj4D,EAASk4D,IAsCxB9oF,KAAKwqE,mBAlCL,SAA6B55C,EAASk4D,GAEhCl4D,GAAWA,EAAQu3B,2BAEI,IAAtBijC,KAEJhkF,QAAQC,KAAM,2HACd+jF,IAAoB,GAIrBx6D,EAAUA,EAAQA,SAKnBu4D,EAAgBv4D,EAASk4D,IAsB3B,SAASsD,GAAY7+B,EAAI5H,EAAY6H,GAEpC,MAAMC,EAAWD,EAAaC,SA2L9B,MAAO,CAAEg8B,QAzLT,SAAkBxsE,GAEjB,IAAI4/C,EAEJ,GAAK5/C,IAAMQ,EAAmB,OAAO,KACrC,GAhlqB4B,OAglqBvBR,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAhlqB4B,OAglqBvBA,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAhlqB2B,OAglqBtBA,EAA6B,OAAO,MAEzC,GA3lqBe,OA2lqBVA,EAAiB,OAAO,KAC7B,GA3lqBgB,OA2lqBXA,EAAkB,OAAO,KAC9B,GAAKA,IAAMS,EAAoB,OAAO,KACtC,GA3lqBc,OA2lqBTT,EAAgB,OAAO,KAC5B,GAAKA,IAAMU,EAAkB,OAAO,KACpC,GAAKV,IAAM,EAAY,OAAO,KAE9B,GAAKA,IAAM,EAEV,OAAKwwC,EAAkB,MAEvBoP,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,0BAET,OAAd2iD,EAEGA,EAAUwvB,eAIV,MAMT,GAzmqBkB,OAymqBbpvE,EAAoB,OAAO,KAChC,GAAKA,IAAM,EAAY,OAAO,KAC9B,GAAKA,IAAM,EAAa,OAAO,KAC/B,GAzmqBsB,OAymqBjBA,EAAwB,OAAO,KACpC,GAzmqB2B,OAymqBtBA,EAA6B,OAAO,KACzC,GAAKA,IAAMY,EAAc,OAAO,KAChC,GAAKZ,IAAMa,EAAqB,OAAO,MACvC,GAxmqBgB,OAwmqBXb,EAAkB,OAAO,KAI9B,GA3mqBuB,OA2mqBlBA,EAAyB,OAAO,MACrC,GA3mqBe,OA2mqBVA,EAAiB,OAAO,MAC7B,GA3mqBsB,OA2mqBjBA,EAAwB,OAAO,MACpC,GA3mqBuB,OA2mqBlBA,EAAyB,OAAO,MACrC,GA3mqBwB,OA2mqBnBA,EAA0B,OAAO,MAEtC,GA3mqB2B,QA2mqBtBA,GA1mqBuB,QA0mqBOA,GAzmqBP,QA0mqB3BA,GAzmqB2B,QAymqBIA,EAA8B,CAI7D,GAFA4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,iCAET,OAAd2iD,EASJ,OAAO,KAPP,GAlnqByB,QAknqBpB5/C,EAA6B,OAAO4/C,EAAUyvB,6BACnD,GAlnqB0B,QAknqBrBrvE,EAA8B,OAAO4/C,EAAU0vB,8BACpD,GAlnqB0B,QAknqBrBtvE,EAA8B,OAAO4/C,EAAU2vB,8BACpD,GAlnqB0B,QAknqBrBvvE,EAA8B,OAAO4/C,EAAU4vB,8BAUtD,GA3nqB8B,QA2nqBzBxvE,GA1nqByB,QA0nqBQA,GAznqBP,QA0nqB9BA,GAznqB8B,QAynqBIA,EAAiC,CAInE,GAFA4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,kCAET,OAAd2iD,EASJ,OAAO,KAPP,GAloqB4B,QAkoqBvB5/C,EAAgC,OAAO4/C,EAAU6vB,gCACtD,GAloqB4B,QAkoqBvBzvE,EAAgC,OAAO4/C,EAAU8vB,gCACtD,GAloqB6B,QAkoqBxB1vE,EAAiC,OAAO4/C,EAAU+vB,iCACvD,GAloqB6B,QAkoqBxB3vE,EAAiC,OAAO4/C,EAAUgwB,iCAUzD,GA3oqBsB,QA2oqBjB5vE,EAIJ,OAFA4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,iCAET,OAAd2iD,EAEGA,EAAUiwB,0BAIV,KAMT,IA1pqBsB,QA0pqBjB7vE,GAzpqBsB,QAypqBGA,KAE7B4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,gCAET,OAAd2iD,GAAqB,CAEzB,GAhqqBoB,QAgqqBf5/C,EAAwB,OAAO4/C,EAAUkwB,qBAC9C,GAhqqByB,QAgqqBpB9vE,EAA6B,OAAO4/C,EAAUmwB,0BAMrD,OArqqB2B,QAqqqBtB/vE,GApqqBsB,QAoqqBQA,GAnqqBR,QAmqqBsCA,GAlqqBtC,QAmqqB1BA,GAlqqB0B,QAkqqBIA,GAjqqBJ,QAiqqBkCA,GAhqqBlC,QAiqqB1BA,GAhqqB0B,QAgqqBIA,GA/pqBH,QA+pqBiCA,GA9pqBjC,QA+pqB3BA,GA9pqB2B,QA8pqBIA,GA7pqBH,QA6pqBkCA,GA5pqBlC,QA6pqB5BA,GA5pqB4B,QA4pqBIA,GA1pqBE,QA2pqBlCA,GA1pqBkC,QA0pqBIA,GAzpqBJ,QAypqB0CA,GAxpqB1C,QAypqBlCA,GAxpqBkC,QAwpqBIA,GAvpqBJ,QAupqB0CA,GAtpqB1C,QAupqBlCA,GAtpqBkC,QAspqBIA,GArpqBH,QAqpqByCA,GAppqBzC,QAqpqBnCA,GAppqBmC,QAopqBIA,GAnpqBH,QAmpqB0CA,GAlpqB1C,QAmpqBpCA,GAlpqBoC,QAkpqBIA,GAExC4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,iCAET,OAAd2iD,EAIG5/C,EAIA,MA5qqBc,QAkrqBlBA,GAEJ4/C,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,gCAET,OAAd2iD,EAIG5/C,EAIA,MAMJA,IAAMW,EAEL6vC,EAAkB,OAEvBoP,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,uBAET,OAAd2iD,EAEGA,EAAUowB,wBAIV,WAZT,IAn+FFlX,GAAqB71E,UAAUm/E,wBAAyB,EA2/FxD,MAAM6N,WAAoB5mC,GAEzBjjC,YAAatE,EAAQ,IAEpB6N,QAEA5sB,KAAKmtF,QAAUpuE,GAMjBmuE,GAAYhtF,UAAUktF,eAAgB,EAEtC,MAAMC,WAAc5kD,GAEnBplB,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,SAMdk0E,GAAMntF,UAAU6P,SAAU,EAE1B,MAAMu9E,GAAa,CAAEn0E,KAAM,QAE3B,MAAMo0E,GAELlqE,cAECrjB,KAAKwtF,WAAa,KAClBxtF,KAAKytF,MAAQ,KACbztF,KAAK0tF,MAAQ,KAIdC,eAaC,OAXoB,OAAf3tF,KAAK0tF,QAET1tF,KAAK0tF,MAAQ,IAAIL,GACjBrtF,KAAK0tF,MAAMxgE,kBAAmB,EAC9BltB,KAAK0tF,MAAM1kD,SAAU,EAErBhpC,KAAK0tF,MAAME,OAAS,GACpB5tF,KAAK0tF,MAAMG,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9B9tF,KAAK0tF,MAIbK,oBAcC,OAZyB,OAApB/tF,KAAKwtF,aAETxtF,KAAKwtF,WAAa,IAAIH,GACtBrtF,KAAKwtF,WAAWtgE,kBAAmB,EACnCltB,KAAKwtF,WAAWxkD,SAAU,EAC1BhpC,KAAKwtF,WAAWQ,mBAAoB,EACpChuF,KAAKwtF,WAAWS,eAAiB,IAAIn4D,GACrC91B,KAAKwtF,WAAWU,oBAAqB,EACrCluF,KAAKwtF,WAAWW,gBAAkB,IAAIr4D,IAIhC91B,KAAKwtF,WAIbY,eAcC,OAZoB,OAAfpuF,KAAKytF,QAETztF,KAAKytF,MAAQ,IAAIJ,GACjBrtF,KAAKytF,MAAMvgE,kBAAmB,EAC9BltB,KAAKytF,MAAMzkD,SAAU,EACrBhpC,KAAKytF,MAAMO,mBAAoB,EAC/BhuF,KAAKytF,MAAMQ,eAAiB,IAAIn4D,GAChC91B,KAAKytF,MAAMS,oBAAqB,EAChCluF,KAAKytF,MAAMU,gBAAkB,IAAIr4D,IAI3B91B,KAAKytF,MAIb5uE,cAAejT,GAoBd,OAlByB,OAApB5L,KAAKwtF,YAETxtF,KAAKwtF,WAAW3uE,cAAejT,GAIZ,OAAf5L,KAAKytF,OAETztF,KAAKytF,MAAM5uE,cAAejT,GAIP,OAAf5L,KAAK0tF,OAET1tF,KAAK0tF,MAAM7uE,cAAejT,GAIpB5L,KAIRwG,WAAY6nF,GAsBX,OApBAruF,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,eAAgBvF,KAAMy6E,IAEzB,OAApBruF,KAAKwtF,aAETxtF,KAAKwtF,WAAWxkD,SAAU,GAIP,OAAfhpC,KAAKytF,QAETztF,KAAKytF,MAAMzkD,SAAU,GAIF,OAAfhpC,KAAK0tF,QAET1tF,KAAK0tF,MAAM1kD,SAAU,GAIfhpC,KAIRwzB,OAAQ66D,EAAaphC,EAAOqhC,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAEf,MAAMC,EAAY1uF,KAAKwtF,WACjBmB,EAAO3uF,KAAKytF,MACZmB,EAAO5uF,KAAK0tF,MAElB,GAAKW,GAAiD,oBAAlCphC,EAAMiP,QAAQ2yB,gBAuCjC,GArCmB,OAAdH,IAEJH,EAAYthC,EAAM6hC,QAAST,EAAYU,eAAgBT,GAEpC,OAAdC,IAEJG,EAAUtjE,OAAO5E,UAAW+nE,EAAUS,UAAU5jE,QAChDsjE,EAAUtjE,OAAOqa,UAAWipD,EAAUxpD,SAAUwpD,EAAU7jE,SAAU6jE,EAAU1jE,OAEzEujE,EAAUN,gBAEdS,EAAUV,mBAAoB,EAC9BU,EAAUT,eAAelqE,KAAMwqE,EAAUN,iBAIzCS,EAAUV,mBAAoB,EAI1BO,EAAUJ,iBAEdO,EAAUR,oBAAqB,EAC/BQ,EAAUP,gBAAgBpqE,KAAMwqE,EAAUJ,kBAI1CO,EAAUR,oBAAqB,EAIhCluF,KAAK6e,cAAeyuE,MAMjBsB,GAAQP,EAAYO,KAAO,CAE/BH,GAAW,EAEX,IAAM,MAAMQ,KAAcZ,EAAYO,KAAKhhD,SAAW,CAGrD,MAAMshD,EAAYjiC,EAAMkiC,aAAcF,EAAYX,GAElD,QAA6CjlF,IAAxCulF,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAA4B,CAGxD,MAAMC,EAAQ,IAAIhC,GAClBgC,EAAMniE,kBAAmB,EACzBmiE,EAAMrmD,SAAU,EAChB4lD,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAAcC,EAEtCT,EAAK3qE,IAAKorE,GAIX,MAAMA,EAAQT,EAAKhB,OAAQqB,EAAWG,WAEnB,OAAdF,IAEJG,EAAMjkE,OAAO5E,UAAW0oE,EAAUF,UAAU5jE,QAC5CikE,EAAMjkE,OAAOqa,UAAW4pD,EAAMnqD,SAAUmqD,EAAMxkE,SAAUwkE,EAAMrkE,OAC9DqkE,EAAMC,YAAcJ,EAAU52D,QAI/B+2D,EAAMrmD,QAAwB,OAAdkmD,EAOjB,MAAMK,EAAWX,EAAKhB,OAAQ,oBACxB4B,EAAWZ,EAAKhB,OAAQ,aACxBzjD,EAAWolD,EAASrqD,SAASrf,WAAY2pE,EAAStqD,UAElDuqD,EAAkB,IAClBC,EAAY,KAEbd,EAAKf,WAAWC,UAAY3jD,EAAWslD,EAAkBC,GAE7Dd,EAAKf,WAAWC,UAAW,EAC3B9tF,KAAK6e,cAAe,CACnB1F,KAAM,WACNw2E,WAAYtB,EAAYsB,WACxB7wE,OAAQ9e,SAGI4uF,EAAKf,WAAWC,UAAY3jD,GAAYslD,EAAkBC,IAEvEd,EAAKf,WAAWC,UAAW,EAC3B9tF,KAAK6e,cAAe,CACnB1F,KAAM,aACNw2E,WAAYtB,EAAYsB,WACxB7wE,OAAQ9e,aAOI,OAAT2uF,GAAiBN,EAAYuB,YAEjCpB,EAAWvhC,EAAM6hC,QAAST,EAAYuB,UAAWtB,GAE/B,OAAbE,IAEJG,EAAKvjE,OAAO5E,UAAWgoE,EAASQ,UAAU5jE,QAC1CujE,EAAKvjE,OAAOqa,UAAWkpD,EAAKzpD,SAAUypD,EAAK9jE,SAAU8jE,EAAK3jE,OAErDwjE,EAASP,gBAEbU,EAAKX,mBAAoB,EACzBW,EAAKV,eAAelqE,KAAMyqE,EAASP,iBAInCU,EAAKX,mBAAoB,EAIrBQ,EAASL,iBAEbQ,EAAKT,oBAAqB,EAC1BS,EAAKR,gBAAgBpqE,KAAMyqE,EAASL,kBAIpCQ,EAAKT,oBAAqB,IA8B/B,OAlBmB,OAAdQ,IAEJA,EAAU1lD,QAA0B,OAAdulD,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAK3lD,QAAyB,OAAbwlD,GAIJ,OAATI,IAEJA,EAAK5lD,QAAyB,OAAbylD,GAIXzuF,MAMT,MAAM6vF,WAAqBpxE,EAE1B4E,YAAaqlC,EAAU6E,GAEtB3gC,QAEA,MAAMk3B,EAAQ9jD,KACR+C,EAAQ2lD,EAAS3lD,MAEvB,IAAIm5D,EAAU,KACV4zB,EAAyB,EAEzBxB,EAAiB,KACjByB,EAAqB,cAErBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAChBC,EAAc,KAElB,MAAMC,EAAc,GACdC,EAAkB,IAAI/1E,IAItBg2E,EAAU,IAAIhqC,GACpBgqC,EAAQ3oD,OAAOL,OAAQ,GACvBgpD,EAAQ3/D,SAAW,IAAI/B,GAEvB,MAAM2hE,EAAU,IAAIjqC,GACpBiqC,EAAQ5oD,OAAOL,OAAQ,GACvBipD,EAAQ5/D,SAAW,IAAI/B,GAEvB,MAAMu+D,EAAU,CAAEmD,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAItD,GACrBsD,EAAS7oD,OAAOL,OAAQ,GACxBkpD,EAAS7oD,OAAOL,OAAQ,GAExB,IAAImpD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgB/kF,GAExB,MAAMglF,EAAaP,EAAgBn2E,IAAKtO,EAAMyiF,aAEzCuC,GAEJA,EAAW/xE,cAAe,CAAE1F,KAAMvN,EAAMuN,KAAMvF,KAAMhI,EAAMyiF,cAM5D,SAASwC,IAERR,EAAgBh8E,SAAS,SAAWu8E,EAAYvC,GAE/CuC,EAAWpqF,WAAY6nF,MAIxBgC,EAAgBvlD,QAEhB2lD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInB3tF,EAAM0iF,kBAAmB,MACzB/8B,EAASM,gBAAiBN,EAASK,mBAInCrb,EAAUjrC,OAEVqhD,EAAMgtC,cAAe,EAErBhtC,EAAMjlC,cAAe,CAAE1F,KAAM,eAsH9B,SAAS43E,EAAsBnlF,GAE9B,MAAMolF,EAAe90B,EAAQ80B,aAI7B,IAAM,IAAIlvF,EAAI,EAAGA,EAAIsuF,EAAYruF,OAAQD,IAExCuuF,EAAgBl2E,IAAK62E,EAAclvF,GAAKsuF,EAAatuF,IAMtD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI8J,EAAMqlF,QAAQlvF,OAAQD,IAAO,CAEjD,MAAMusF,EAAcziF,EAAMqlF,QAASnvF,GAC7B8uF,EAAaP,EAAgBn2E,IAAKm0E,GAEnCuC,IAEJA,EAAW/xE,cAAe,CAAE1F,KAAM,eAAgBvF,KAAMy6E,IACxDgC,EAAgB91E,OAAQ8zE,IAQ1B,IAAM,IAAIvsF,EAAI,EAAGA,EAAI8J,EAAMslF,MAAMnvF,OAAQD,IAAO,CAE/C,MAAMusF,EAAcziF,EAAMslF,MAAOpvF,GAC3B8uF,EAAaP,EAAgBn2E,IAAKm0E,GAEnCuC,GAEJA,EAAW/xE,cAAe,CAAE1F,KAAM,YAAavF,KAAMy6E,KAnPxDruF,KAAKmxF,kBAAmB,EACxBnxF,KAAK2nD,SAAU,EAEf3nD,KAAK8wF,cAAe,EAEpB9wF,KAAKoxF,cAAgB,SAAW/hF,GAE/B,IAAIuhF,EAAaR,EAAa/gF,GAS9B,YAPoBhG,IAAfunF,IAEJA,EAAa,IAAIrD,GACjB6C,EAAa/gF,GAAUuhF,GAIjBA,EAAW7C,qBAInB/tF,KAAKqxF,kBAAoB,SAAWhiF,GAEnC,IAAIuhF,EAAaR,EAAa/gF,GAS9B,YAPoBhG,IAAfunF,IAEJA,EAAa,IAAIrD,GACjB6C,EAAa/gF,GAAUuhF,GAIjBA,EAAWxC,gBAInBpuF,KAAKsxF,QAAU,SAAWjiF,GAEzB,IAAIuhF,EAAaR,EAAa/gF,GAS9B,YAPoBhG,IAAfunF,IAEJA,EAAa,IAAIrD,GACjB6C,EAAa/gF,GAAUuhF,GAIjBA,EAAWjD,gBA8CnB3tF,KAAKuxF,0BAA4B,SAAW/3E,GAE3Cs2E,EAAyBt2E,GAEG,IAAvBsqC,EAAMgtC,cAEV1pF,QAAQC,KAAM,0EAMhBrH,KAAKwxF,sBAAwB,SAAWh4E,GAEvCu2E,EAAqBv2E,GAEO,IAAvBsqC,EAAMgtC,cAEV1pF,QAAQC,KAAM,6EAMhBrH,KAAKyxF,kBAAoB,WAExB,OAAOnD,GAIRtuF,KAAKm8D,WAAa,WAEjB,OAAOD,GAIRl8D,KAAK0xF,WAAaC,eAAiBn4E,GAIlC,GAFA0iD,EAAU1iD,EAEO,OAAZ0iD,EAAmB,CAEvBA,EAAQt1D,iBAAkB,SAAU+pF,GACpCz0B,EAAQt1D,iBAAkB,cAAe+pF,GACzCz0B,EAAQt1D,iBAAkB,YAAa+pF,GACvCz0B,EAAQt1D,iBAAkB,UAAW+pF,GACrCz0B,EAAQt1D,iBAAkB,eAAgB+pF,GAC1Cz0B,EAAQt1D,iBAAkB,aAAc+pF,GACxCz0B,EAAQt1D,iBAAkB,MAAOiqF,GACjC30B,EAAQt1D,iBAAkB,qBAAsBmqF,GAEhD,MAAMp0C,EAAa4Q,EAAGqkC,uBAQtB,IANiC,IAA5Bj1C,EAAWk1C,oBAETtkC,EAAGukC,wBAI0BzoF,IAA/B6yD,EAAQ4gB,YAAYn1C,OAAuB,CAE/C,MAAMoqD,EAAY,CACjBC,UAAWr1C,EAAWq1C,UACtB7rE,MAAOw2B,EAAWx2B,MAClBqK,MAAOmsB,EAAWnsB,MAClBq5B,QAASlN,EAAWkN,QACpBimC,uBAAwBA,GAInBmC,EAAY,IAAIC,aAAch2B,EAAS3O,EAAIwkC,GAEjD71B,EAAQi2B,kBAAmB,CAAEF,UAAWA,QAElC,CAEN,IAAIG,EAAc,EAEbz1C,EAAWnsB,QAEf4hE,EAAcz1C,EAAWkN,QAAU,MAAQ,MAI5C,MAAMwoC,EAAsB,CAC3BC,YAAa31C,EAAWx2B,MAAQ,KAAO,KACvCisE,YAAaA,EACbG,YAAazC,GAIdG,EAAY,IAAIuC,eAAgBt2B,EAAS3O,GAEzC4iC,EAAcF,EAAUwC,sBAAuBJ,GAE/CnC,EAAgB3iC,EAAGo+B,oBAEnBzvB,EAAQi2B,kBAAmB,CAAExqD,OAAQ,CAAEwoD,KAIxC7B,QAAuBpyB,EAAQw2B,sBAAuB3C,GAEtDriD,EAAU2f,WAAY6O,GACtBxuB,EAAUtnC,QAEV09C,EAAMgtC,cAAe,EAErBhtC,EAAMjlC,cAAe,CAAE1F,KAAM,mBAqD/B,MAAMw5E,EAAa,IAAI78D,GACjB88D,EAAa,IAAI98D,GAyDvB,SAAS+8D,EAAc/7D,EAAQ7jB,GAEd,OAAXA,EAEJ6jB,EAAOK,YAAYpT,KAAM+S,EAAO1L,QAIhC0L,EAAOK,YAAY/O,iBAAkBnV,EAAOkkB,YAAaL,EAAO1L,QAIjE0L,EAAOC,mBAAmBhT,KAAM+S,EAAOK,aAActN,SAItD7pB,KAAK6yF,aAAe,SAAW/7D,GAE9B,GAAiB,OAAZolC,EAAmB,OAExBs0B,EAASrqD,KAAOoqD,EAAQpqD,KAAOmqD,EAAQnqD,KAAOrP,EAAOqP,KACrDqqD,EAASpqD,IAAMmqD,EAAQnqD,IAAMkqD,EAAQlqD,IAAMtP,EAAOsP,IAE7CqqD,IAAsBD,EAASrqD,MAAQuqD,IAAqBF,EAASpqD,MAIzE81B,EAAQi2B,kBAAmB,CAC1BW,UAAWtC,EAASrqD,KACpB4sD,SAAUvC,EAASpqD,MAGpBqqD,EAAoBD,EAASrqD,KAC7BuqD,EAAmBF,EAASpqD,KAI7B,MAAMnzB,EAAS6jB,EAAO7jB,OAChBk6E,EAAUqD,EAASrD,QAEzB0F,EAAcrC,EAAUv9E,GAExB,IAAM,IAAInR,EAAI,EAAGA,EAAIqrF,EAAQprF,OAAQD,IAEpC+wF,EAAc1F,EAASrrF,GAAKmR,GAI7Bu9E,EAASr5D,YAAYsO,UAAW+qD,EAAStrD,SAAUsrD,EAASn9D,WAAYm9D,EAASxlE,OAIjF8L,EAAOoO,SAASnhB,KAAMysE,EAAStrD,UAC/BpO,EAAOzD,WAAWtP,KAAMysE,EAASn9D,YACjCyD,EAAO9L,MAAMjH,KAAMysE,EAASxlE,OAC5B8L,EAAO1L,OAAOrH,KAAMysE,EAASplE,QAC7B0L,EAAOK,YAAYpT,KAAMysE,EAASr5D,aAElC,MAAM+D,EAAWpE,EAAOoE,SAExB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5Co5B,EAAUp5B,GAAI6pC,mBAAmB,GAMV,IAAnBwhD,EAAQprF,OArHd,SAAiC+0B,EAAQw5D,EAASC,GAEjDoC,EAAWh6D,sBAAuB23D,EAAQn5D,aAC1Cy7D,EAAWj6D,sBAAuB43D,EAAQp5D,aAE1C,MAAM67D,EAAML,EAAW9sE,WAAY+sE,GAE7BK,EAAQ3C,EAAQt5D,iBAAiBlS,SACjCouE,EAAQ3C,EAAQv5D,iBAAiBlS,SAKjCqhB,EAAO8sD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC7sD,EAAM6sD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCntD,EAAOI,EAAOktD,EACdrtD,EAAQG,EAAOmtD,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5B/C,EAAQn5D,YAAYsO,UAAW3O,EAAOoO,SAAUpO,EAAOzD,WAAYyD,EAAO9L,OAC1E8L,EAAOsT,WAAYopD,GACnB18D,EAAOwT,WAAYipD,GACnBz8D,EAAOK,YAAY8L,QAASnM,EAAOoO,SAAUpO,EAAOzD,WAAYyD,EAAO9L,OACvE8L,EAAOC,mBAAmBhT,KAAM+S,EAAOK,aAActN,SAKrD,MAAM4pE,EAAQttD,EAAOotD,EACfG,EAAOttD,EAAMmtD,EACbI,EAAQ5tD,EAAOytD,EACfI,EAAS5tD,GAAUgtD,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAAS/sD,EAAMstD,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAYhtD,EAAMstD,EAAOD,EAEzC38D,EAAOE,iBAAiB8O,gBAAiB6tD,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GA0E7EK,CAAwBvD,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASx5D,iBAAiBjT,KAAMusE,EAAQt5D,mBAM1Ch3B,KAAKg0F,UAAY,WAEhB,OAAOxD,GAMR,IAAIyD,EAA2B,KAoG/B,MAAMvmD,EAAY,IAAIif,GACtBjf,EAAU0f,kBAnGV,SAA2BJ,EAAMC,GAIhC,GAFA+iC,EAAO/iC,EAAMinC,cAAe5F,GAEd,OAAT0B,EAAgB,CAEpB,MAAMmE,EAAQnE,EAAKmE,MAEblC,EAAY/1B,EAAQ4gB,YAAYmV,eAEF5oF,IAA/B6yD,EAAQ4gB,YAAYn1C,QAExB5kC,EAAM0iF,kBAAmBwM,EAAUzM,aAIpC,IAAI4O,GAAsB,EAIrBD,EAAMpyF,SAAWyuF,EAASrD,QAAQprF,SAEtCyuF,EAASrD,QAAQprF,OAAS,EAE1BqyF,GAAsB,GAKvB,IAAM,IAAItyF,EAAI,EAAGA,EAAIqyF,EAAMpyF,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAM6kD,EAAOwtC,EAAOryF,GAEpB,IAAI6uB,EAAW,KAEf,QAAoCtnB,IAA/B6yD,EAAQ4gB,YAAYn1C,OAExBhX,EAAWshE,EAAUvR,YAAa/5B,OAE5B,CAEN,MAAM0tC,EAAapE,EAAUqE,gBAAiBnE,EAAaxpC,GAE3D5jD,EAAM0iF,kBAAmByK,GAEzB3iC,EAAGm9B,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM2J,EAAWE,aAAc,QAE9BlrF,IAAnCgrF,EAAWG,qBAEfjnC,EAAGm9B,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM2J,EAAWG,oBAAqB,GAI9E7jE,EAAW0jE,EAAW1jE,SAIvB,MAAMmG,EAASq2D,EAASrrF,GAExBg1B,EAAO1L,OAAO5E,UAAWmgC,EAAKqoC,UAAU5jE,QAExC0L,EAAOE,iBAAiBxQ,UAAWmgC,EAAK3vB,kBAExCF,EAAOnG,SAASxW,IAAKwW,EAAS7a,EAAG6a,EAAS5a,EAAG4a,EAASrN,MAAOqN,EAASpN,QAE3D,IAANzhB,GAEJ0uF,EAASplE,OAAOrH,KAAM+S,EAAO1L,SAID,IAAxBgpE,GAEJ5D,EAASrD,QAAQ5lF,KAAMuvB,IAU1B,MAAMk6D,EAAe90B,EAAQ80B,aAE7B,IAAM,IAAIlvF,EAAI,EAAGA,EAAIsuF,EAAYruF,OAAQD,IAAO,CAE/C,MAAM8uF,EAAaR,EAAatuF,GAC1BusF,EAAc2C,EAAclvF,GAElC8uF,EAAWp9D,OAAQ66D,EAAaphC,EAAOqhC,GAInC2F,GAA2BA,EAA0BjnC,EAAMC,MAOjEjtD,KAAKotD,iBAAmB,SAAWx3B,GAElCq+D,EAA2Br+D,GAI5B51B,KAAKouB,QAAU,cAMjB,SAASqmE,GAAgBn8B,GAyGxB,SAASo8B,EAAuBvvC,EAAU3X,GAEzC2X,EAASpU,QAAQv3B,MAAQg0B,EAASuD,QAE7BvD,EAASgG,OAEb2R,EAAS4R,QAAQv9C,MAAMuK,KAAMypB,EAASgG,OAIlChG,EAASqG,UAEbsR,EAAStR,SAASr6B,MAAMuK,KAAMypB,EAASqG,UAAWnvB,eAAgB8oB,EAASsG,mBAIvEtG,EAAS+G,MAEb4Q,EAAS5Q,IAAI/6B,MAAQg0B,EAAS+G,KAI1B/G,EAASiH,WAEb0Q,EAAS1Q,SAASj7B,MAAQg0B,EAASiH,UAI/BjH,EAASiI,cAEb0P,EAAS1P,YAAYj8B,MAAQg0B,EAASiI,aAIvC,MAAMC,EAAS4iB,EAAWp+C,IAAKszB,GAAWkI,OAE1C,GAAKA,EAAS,CAEbyP,EAASzP,OAAOl8B,MAAQk8B,EAExByP,EAASiS,WAAW59C,MAAUk8B,EAAO0T,eAAiB1T,EAAOyT,kBAAuB,EAAI,EAExFhE,EAAStP,aAAar8B,MAAQg0B,EAASqI,aACvCsP,EAASrP,gBAAgBt8B,MAAQg0B,EAASsI,gBAE1C,MAAMuhB,EAAciB,EAAWp+C,IAAKw7B,GAAS0xC,mBAExB/9E,IAAhBguD,IAEJlS,EAASkS,YAAY79C,MAAQ69C,GAkC/B,IAAIs9B,EA2EAC,EAvGCpnD,EAASkH,WAEbyQ,EAASzQ,SAASl7B,MAAQg0B,EAASkH,SACnCyQ,EAASxQ,kBAAkBn7B,MAAQg0B,EAASmH,mBAIxCnH,EAASoH,QAEbuQ,EAASvQ,MAAMp7B,MAAQg0B,EAASoH,MAChCuQ,EAAStQ,eAAer7B,MAAQg0B,EAASqH,gBAoBrCrH,EAAS+G,IAEbogD,EAAannD,EAAS+G,IAEX/G,EAASiI,YAEpBk/C,EAAannD,EAASiI,YAEXjI,EAAS2H,gBAEpBw/C,EAAannD,EAAS2H,gBAEX3H,EAASwH,UAEpB2/C,EAAannD,EAASwH,UAEXxH,EAASsH,QAEpB6/C,EAAannD,EAASsH,QAEXtH,EAAS8H,aAEpBq/C,EAAannD,EAAS8H,aAEX9H,EAAS+H,aAEpBo/C,EAAannD,EAAS+H,aAEX/H,EAASiH,SAEpBkgD,EAAannD,EAASiH,SAEXjH,EAASgI,YAEpBm/C,EAAannD,EAASgI,YAEXhI,EAAS2G,aAEpBwgD,EAAannD,EAAS2G,aAEX3G,EAAS6G,mBAEpBsgD,EAAannD,EAAS6G,mBAEX7G,EAAS4G,wBAEpBugD,EAAannD,EAAS4G,4BAIH/qC,IAAfsrF,IAGCA,EAAWzjE,sBAEfyjE,EAAaA,EAAW/jE,UAIY,IAAhC+jE,EAAWznE,kBAEfynE,EAAWnnE,eAIZ23B,EAAS6R,YAAYx9C,MAAMuK,KAAM4wE,EAAWvpE,SAUxCoiB,EAASoH,MAEbggD,EAAcpnD,EAASoH,MAEZpH,EAASkH,WAEpBkgD,EAAcpnD,EAASkH,eAIHrrC,IAAhBurF,IAGCA,EAAY1jE,sBAEhB0jE,EAAcA,EAAYhkE,UAIW,IAAjCgkE,EAAY1nE,kBAEhB0nE,EAAYpnE,eAIb23B,EAAS8R,aAAaz9C,MAAMuK,KAAM6wE,EAAYxpE,SA6MhD,SAASypE,EAAyB1vC,EAAU3X,GAE3C2X,EAASzR,UAAUl6B,MAAQg0B,EAASkG,UACpCyR,EAASxR,UAAUn6B,MAAQg0B,EAASmG,UAE/BnG,EAAS8H,eAEb6P,EAAS7P,aAAa97B,MAAQg0B,EAAS8H,cAInC9H,EAAS+H,eAEb4P,EAAS5P,aAAa/7B,MAAQg0B,EAAS+H,cAInC/H,EAASgI,cAEb2P,EAAS3P,YAAYh8B,MAAQg0B,EAASgI,aAIlChI,EAASsH,UAEbqQ,EAASrQ,QAAQt7B,MAAQg0B,EAASsH,QAClCqQ,EAASpQ,UAAUv7B,MAAQg0B,EAASuH,UA3stBtB,IA4stBTvH,EAASqD,OAAoBsU,EAASpQ,UAAUv7B,QAAW,IAI5Dg0B,EAASwH,YAEbmQ,EAASnQ,UAAUx7B,MAAQg0B,EAASwH,UACpCmQ,EAASjQ,YAAY17B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS0H,aAnttB5B,IAottBT1H,EAASqD,MAAoBsU,EAASjQ,YAAY17B,MAAM4L,UAIzDooB,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBAI7BijB,EAAWp+C,IAAKszB,GAAWkI,SAKzCyP,EAASvP,gBAAgBp8B,MAAQg0B,EAASoI,iBAgK5C,MAAO,CACNk/C,mBAlsBD,SAA6B3vC,EAAUxU,GAEtCwU,EAAS+S,SAAS1+C,MAAMuK,KAAM4sB,EAAI6C,OAE7B7C,EAAIokD,OAER5vC,EAAS6S,QAAQx+C,MAAQm3B,EAAIxK,KAC7Bgf,EAAS8S,OAAOz+C,MAAQm3B,EAAIvK,KAEjBuK,EAAI0mC,YAEflyB,EAAS4S,WAAWv+C,MAAQm3B,EAAIqkD,UAwrBjCC,wBAlrBD,SAAkC9vC,EAAU3X,EAAU0nD,EAAY3xE,EAAQ4xE,GAEpE3nD,EAASuM,oBAEb26C,EAAuBvvC,EAAU3X,GAEtBA,EAAS4nD,uBAEpBV,EAAuBvvC,EAAU3X,GA6XnC,SAAiC2X,EAAU3X,GAErCA,EAASgI,cAEb2P,EAAS3P,YAAYh8B,MAAQg0B,EAASgI,aAhYtC6/C,CAAwBlwC,EAAU3X,IAEvBA,EAAS8nD,oBAEpBZ,EAAuBvvC,EAAU3X,GAuanC,SAA8B2X,EAAU3X,GAElCA,EAASuI,cAEboP,EAASpP,YAAYv8B,MAAQg0B,EAASuI,aAIlCvI,EAASgI,cAEb2P,EAAS3P,YAAYh8B,MAAQg0B,EAASgI,aAIlChI,EAASsH,UAEbqQ,EAASrQ,QAAQt7B,MAAQg0B,EAASsH,QAClCqQ,EAASpQ,UAAUv7B,MAAQg0B,EAASuH,UA1ptBtB,IA2ptBTvH,EAASqD,OAAoBsU,EAASpQ,UAAUv7B,QAAW,IAI5Dg0B,EAASwH,YAEbmQ,EAASnQ,UAAUx7B,MAAQg0B,EAASwH,UACpCmQ,EAASjQ,YAAY17B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS0H,aAlqtB5B,IAmqtBT1H,EAASqD,MAAoBsU,EAASjQ,YAAY17B,MAAM4L,UAIzDooB,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBAxc3CkgD,CAAqBpwC,EAAU3X,IAEpBA,EAASgoD,qBAEpBd,EAAuBvvC,EAAU3X,GA6XnC,SAA+B2X,EAAU3X,GAExC2X,EAASpR,SAASv6B,MAAMuK,KAAMypB,EAASuG,UACvCoR,EAASnR,UAAUx6B,MAAQxM,KAAKC,IAAKugC,EAASwG,UAAW,MAEpDxG,EAASgI,cAEb2P,EAAS3P,YAAYh8B,MAAQg0B,EAASgI,aAIlChI,EAASsH,UAEbqQ,EAASrQ,QAAQt7B,MAAQg0B,EAASsH,QAClCqQ,EAASpQ,UAAUv7B,MAAQg0B,EAASuH,UAlntBtB,IAmntBTvH,EAASqD,OAAoBsU,EAASpQ,UAAUv7B,QAAW,IAI5Dg0B,EAASwH,YAEbmQ,EAASnQ,UAAUx7B,MAAQg0B,EAASwH,UACpCmQ,EAASjQ,YAAY17B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS0H,aA1ntB5B,IA2ntBT1H,EAASqD,MAAoBsU,EAASjQ,YAAY17B,MAAM4L,UAIzDooB,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBA3Z3CogD,CAAsBtwC,EAAU3X,IAErBA,EAASwpC,wBAEpB0d,EAAuBvvC,EAAU3X,GAE5BA,EAASkoD,uBA6fhB,SAAkCvwC,EAAU3X,EAAU2nD,GAErDN,EAAyB1vC,EAAU3X,GAEnC2X,EAAStP,aAAar8B,MAAQg0B,EAASqI,aAEvCsP,EAASlR,UAAUz6B,MAAQg0B,EAASyG,UACpCkR,EAASjR,mBAAmB16B,MAAQg0B,EAAS0G,mBAExC1G,EAASoG,OAAQuR,EAASvR,MAAMp6B,MAAMuK,KAAMypB,EAASoG,OAErDpG,EAAS2G,eAEbgR,EAAShR,aAAa36B,MAAQg0B,EAAS2G,cAInC3G,EAAS4G,wBAEb+Q,EAAS/Q,sBAAsB56B,MAAQg0B,EAAS4G,uBAI5C5G,EAAS6G,qBAEb8Q,EAAS7Q,qBAAqB96B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS8G,sBACnD6Q,EAAS9Q,mBAAmB76B,MAAQg0B,EAAS6G,mBArwtB/B,IAuwtBT7G,EAASqD,MAEbsU,EAAS7Q,qBAAqB96B,MAAM4L,UAMtC+/B,EAASnP,aAAax8B,MAAQg0B,EAASwI,aAElCxI,EAASyI,kBAEbkP,EAASlP,gBAAgBz8B,MAAQg0B,EAASyI,iBAItCzI,EAASwI,aAAe,IAE5BmP,EAASwhB,uBAAuBntD,MAAQ27E,EAAyBvkE,QACjEu0B,EAASuhB,wBAAwBltD,MAAMW,IAAKg7E,EAAyB7xE,MAAO6xE,EAAyB5xE,SAItG4hC,EAASjP,UAAU18B,MAAQg0B,EAAS0I,UAE/B1I,EAAS2I,eAEbgP,EAAShP,aAAa38B,MAAQg0B,EAAS2I,cAIxCgP,EAAS/O,oBAAoB58B,MAAQg0B,EAAS4I,oBAC9C+O,EAAS9O,iBAAiB78B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS6I,kBAvjB7Cs/C,CAAyBxwC,EAAU3X,EAAU2nD,GAI7CN,EAAyB1vC,EAAU3X,IAIzBA,EAASooD,sBAEpBlB,EAAuBvvC,EAAU3X,GAijBnC,SAAgC2X,EAAU3X,GAEpCA,EAASgH,SAEb2Q,EAAS3Q,OAAOh7B,MAAQg0B,EAASgH,QAI7BhH,EAASsH,UAEbqQ,EAASrQ,QAAQt7B,MAAQg0B,EAASsH,QAClCqQ,EAASpQ,UAAUv7B,MAAQg0B,EAASuH,UAtztBtB,IAuztBTvH,EAASqD,OAAoBsU,EAASpQ,UAAUv7B,QAAW,IAI5Dg0B,EAASwH,YAEbmQ,EAASnQ,UAAUx7B,MAAQg0B,EAASwH,UACpCmQ,EAASjQ,YAAY17B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS0H,aA9ztB5B,IA+ztBT1H,EAASqD,MAAoBsU,EAASjQ,YAAY17B,MAAM4L,UAIzDooB,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBA5kB3CwgD,CAAuB1wC,EAAU3X,IAEtBA,EAASuvC,qBAEpB2X,EAAuBvvC,EAAU3X,GA8kBnC,SAA+B2X,EAAU3X,GAEnCA,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBAnlB3CygD,CAAsB3wC,EAAU3X,IAErBA,EAAS6xC,wBAEpBqV,EAAuBvvC,EAAU3X,GAqlBnC,SAAkC2X,EAAU3X,GAEtCA,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBAI5C8P,EAAS0V,kBAAkBrhD,MAAMuK,KAAMypB,EAASqtB,mBAChD1V,EAAS2V,aAAathD,MAAQg0B,EAASstB,aACvC3V,EAAS4V,YAAYvhD,MAAQg0B,EAASutB,YAhmBrCg7B,CAAyB5wC,EAAU3X,IAExBA,EAASwoD,sBAEpBtB,EAAuBvvC,EAAU3X,GAgmBnC,SAAgC2X,EAAU3X,GAEpCA,EAASsH,UAEbqQ,EAASrQ,QAAQt7B,MAAQg0B,EAASsH,QAClCqQ,EAASpQ,UAAUv7B,MAAQg0B,EAASuH,UA92tBtB,IA+2tBTvH,EAASqD,OAAoBsU,EAASpQ,UAAUv7B,QAAW,IAI5Dg0B,EAASwH,YAEbmQ,EAASnQ,UAAUx7B,MAAQg0B,EAASwH,UACpCmQ,EAASjQ,YAAY17B,MAAMuK,KAAMypB,EAAS0H,aAt3tB5B,IAu3tBT1H,EAASqD,MAAoBsU,EAASjQ,YAAY17B,MAAM4L,UAIzDooB,EAAS2H,kBAEbgQ,EAAShQ,gBAAgB37B,MAAQg0B,EAAS2H,gBAC1CgQ,EAAS/P,kBAAkB57B,MAAQg0B,EAAS4H,kBAC5C+P,EAAS9P,iBAAiB77B,MAAQg0B,EAAS6H,kBArnB3C4gD,CAAuB9wC,EAAU3X,IAEtBA,EAAS0oD,qBA8NtB,SAA8B/wC,EAAU3X,GAEvC2X,EAAS4R,QAAQv9C,MAAMuK,KAAMypB,EAASgG,OACtC2R,EAASpU,QAAQv3B,MAAQg0B,EAASuD,QA/NjColD,CAAqBhxC,EAAU3X,GAE1BA,EAAS4oD,sBAiOhB,SAA8BjxC,EAAU3X,GAEvC2X,EAAS3O,SAASh9B,MAAQg0B,EAASgJ,SACnC2O,EAASqV,UAAUhhD,MAAQg0B,EAASgJ,SAAWhJ,EAASiJ,QACxD0O,EAASn6B,MAAMxR,MAAQg0B,EAASxiB,MAnO9BqrE,CAAqBlxC,EAAU3X,IAIrBA,EAAS8oD,iBAmOtB,SAAgCnxC,EAAU3X,EAAU0nD,EAAY3xE,GAuB/D,IAAIoxE,EArBJxvC,EAAS4R,QAAQv9C,MAAMuK,KAAMypB,EAASgG,OACtC2R,EAASpU,QAAQv3B,MAAQg0B,EAASuD,QAClCoU,EAASrrB,KAAKtgB,MAAQg0B,EAAS1T,KAAOo7D,EACtC/vC,EAASn6B,MAAMxR,MAAiB,GAAT+J,EAElBiqB,EAAS+G,MAEb4Q,EAAS5Q,IAAI/6B,MAAQg0B,EAAS+G,KAI1B/G,EAASiH,WAEb0Q,EAAS1Q,SAASj7B,MAAQg0B,EAASiH,UAU/BjH,EAAS+G,IAEbogD,EAAannD,EAAS+G,IAEX/G,EAASiH,WAEpBkgD,EAAannD,EAASiH,eAIHprC,IAAfsrF,KAEiC,IAAhCA,EAAWznE,kBAEfynE,EAAWnnE,eAIZ23B,EAAS6R,YAAYx9C,MAAMuK,KAAM4wE,EAAWvpE,SA5Q5CmrE,CAAuBpxC,EAAU3X,EAAU0nD,EAAY3xE,GAE5CiqB,EAASgpD,iBAgRtB,SAAiCrxC,EAAU3X,GAsB1C,IAAImnD,EApBJxvC,EAAS4R,QAAQv9C,MAAMuK,KAAMypB,EAASgG,OACtC2R,EAASpU,QAAQv3B,MAAQg0B,EAASuD,QAClCoU,EAASt6B,SAASrR,MAAQg0B,EAAS3iB,SAE9B2iB,EAAS+G,MAEb4Q,EAAS5Q,IAAI/6B,MAAQg0B,EAAS+G,KAI1B/G,EAASiH,WAEb0Q,EAAS1Q,SAASj7B,MAAQg0B,EAASiH,UAU/BjH,EAAS+G,IAEbogD,EAAannD,EAAS+G,IAEX/G,EAASiH,WAEpBkgD,EAAannD,EAASiH,eAIHprC,IAAfsrF,KAEiC,IAAhCA,EAAWznE,kBAEfynE,EAAWnnE,eAIZ23B,EAAS6R,YAAYx9C,MAAMuK,KAAM4wE,EAAWvpE,SAxT5CqrE,CAAwBtxC,EAAU3X,GAEvBA,EAASkpD,kBAEpBvxC,EAAS3R,MAAMh6B,MAAMuK,KAAMypB,EAASgG,OACpC2R,EAASpU,QAAQv3B,MAAQg0B,EAASuD,SAEvBvD,EAAS4Y,mBAEpB5Y,EAAS0Y,oBAAqB,KA+mBjC,SAASywC,GAAezpD,EAAa,IAEpC,MAAM7hB,OAAgChiB,IAAtB6jC,EAAWvhB,OAAuBuhB,EAAWvhB,OAV9D,WAEC,MAAMA,EAASllB,SAASmlB,gBAAiB,+BAAgC,UAEzE,OADAD,EAAOosB,MAAM6+C,QAAU,QAChBjrE,EAM+DkrE,GACrEC,OAAkCztF,IAAvB6jC,EAAWtzB,QAAwBszB,EAAWtzB,QAAU,KAEnEm9E,OAA8B1tF,IAArB6jC,EAAW/mB,OAAsB+mB,EAAW/mB,MACrD6wE,OAA8B3tF,IAArB6jC,EAAW1c,OAAsB0c,EAAW1c,MACrDymE,OAAkC5tF,IAAvB6jC,EAAW2c,SAAwB3c,EAAW2c,QACzDqtC,OAAsC7tF,IAAzB6jC,EAAW8kD,WAA0B9kD,EAAW8kD,UAC7DmF,OAAwD9tF,IAAlC6jC,EAAW4F,oBAAmC5F,EAAW4F,mBAC/EskD,OAA8D/tF,IAArC6jC,EAAWmqD,uBAAsCnqD,EAAWmqD,sBACrFC,OAAkDjuF,IAA/B6jC,EAAWqqD,gBAAgCrqD,EAAWqqD,gBAAkB,UAC3FC,OAA4EnuF,IAA5C6jC,EAAWuqD,8BAA6CvqD,EAAWuqD,6BAEpG,IAAIC,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAKzB,MAAMC,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzB73F,KAAK83F,WAAazsE,EAGlBrrB,KAAKu0E,MAAQ,CAMZC,mBAAmB,GAKpBx0E,KAAKq8D,WAAY,EACjBr8D,KAAKs8D,gBAAiB,EACtBt8D,KAAKu8D,gBAAiB,EACtBv8D,KAAKw8D,kBAAmB,EAIxBx8D,KAAK+3F,aAAc,EAInB/3F,KAAKkyC,eAAiB,GACtBlyC,KAAKuiE,sBAAuB,EAI5BviE,KAAKs4C,YAAc,EACnBt4C,KAAK+zE,eAAiB,EAItB/zE,KAAKyzE,yBAA0B,EAI/BzzE,KAAKy8D,YA/6tBgB,EAg7tBrBz8D,KAAKg4F,oBAAsB,EAI3B,MAAMC,EAAQj4F,KAEd,IAAIk4F,GAAiB,EAIjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KAErB,MAAMC,EAAmB,IAAI5pE,GACvB6pE,EAAkB,IAAI7pE,GAC5B,IAAI8pE,EAAsB,KAItBC,EAASttE,EAAQ/H,MACjBs1E,EAAUvtE,EAAQ9H,OAElBs1E,EAAc,EACdC,EAAc,KACdC,EAAmB,KAEvB,MAAMxb,EAAY,IAAI3uD,GAAS,EAAG,EAAG+pE,EAAQC,GACvCI,EAAW,IAAIpqE,GAAS,EAAG,EAAG+pE,EAAQC,GAC5C,IAAIK,GAAe,EAInB,MAAMC,EAAsB,GAItB9b,EAAW,IAAIlyB,GAIrB,IAAIiuC,GAAmB,EACnBC,GAAwB,EAIxBC,EAA4B,KAIhC,MAAMC,EAAoB,IAAI,GAExBC,EAAW,IAAIzjE,GAEf0jE,EAAc,CAAE5sD,WAAY,KAAM+D,IAAK,KAAM7D,YAAa,KAAM2sD,iBAAkB,KAAM9sD,SAAS,GAEvG,SAAS+sD,IAER,OAAgC,OAAzBrB,EAAgCQ,EAAc,EAMtD,IAiFIlzC,EAAY6H,EAAczqD,EAAOw9D,EACjCjI,GAAY1qC,GAAUstC,GAAUve,GAAY5Q,GAAYovB,GACxDw+B,GAAc3tD,GAAW4tD,GAAa/c,GAAcn3B,GAAUgyB,GAE9D9qC,GAAYitD,GAAcC,GAAgBC,GAE1CxT,GAAOxpB,GAvFPupB,GAAMwQ,EAEV,SAASjrE,GAAYmuE,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAIn4F,EAAI,EAAGA,EAAIk4F,EAAaj4F,OAAQD,IAAO,CAEhD,MAAMo4F,EAAcF,EAAcl4F,GAC5B8X,EAAUyR,EAAQQ,WAAYquE,EAAaD,GACjD,GAAiB,OAAZrgF,EAAmB,OAAOA,EAIhC,OAAO,KAIR,IAEC,MAAMqgF,EAAoB,CACzB9zE,MAAO4wE,EACPvmE,MAAOwmE,EACPntC,QAASotC,EACTjF,UAAWkF,EACXpkD,mBAAoBqkD,EACpBE,sBAAuBD,EACvBG,gBAAiBD,EACjBG,6BAA8BD,GAQ/B,GAHAnsE,EAAQzkB,iBAAkB,mBAAoBuzF,IAAe,GAC7D9uE,EAAQzkB,iBAAkB,uBAAwBwzF,IAAkB,GAEvD,OAAR9T,GAAe,CAEnB,MAAM0T,EAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARgC,IAA3B/B,EAAMoC,kBAEVL,EAAa3nF,QAIdi0E,GAAMz6D,GAAYmuE,EAAcC,GAEnB,OAAR3T,GAEJ,MAAKz6D,GAAYmuE,GAEV,IAAIh9E,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,sCAUkB3T,IAAjCi9E,GAAIrlB,2BAERqlB,GAAIrlB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,KAMrD,MAAQ94D,GAGT,MADAf,QAAQe,MAAO,wBAA0BA,EAAMmyF,SACzCnyF,EAYP,SAASoyF,KAER50C,EAAa,IAAIue,GAAiBoiB,IAElC94B,EAAe,IAAIsT,GAAmBwlB,GAAK3gC,EAAYzY,GAEvDyY,EAAW1lD,KAAMutD,GAEjB+4B,GAAQ,IAAI6F,GAAY9F,GAAK3gC,EAAY6H,GAEzCzqD,EAAQ,IAAI89E,GAAYyF,GAAK3gC,EAAY6H,GAEzC0rC,EAAqB,GAAM,KAE3B34B,EAAO,IAAIyE,GAAWshB,IACtBhuB,GAAa,IAAI0f,GACjBpqD,GAAW,IAAIy4D,GAAeC,GAAK3gC,EAAY5iD,EAAOu1D,GAAY9K,EAAc+4B,GAAOhmB,GACvFrF,GAAW,IAAI4I,GAAem0B,GAC9Bt7C,GAAa,IAAI2Q,GAAiBg5B,GAAK94B,GACvCuP,GAAgB,IAAIJ,GAAoB2pB,GAAK3gC,EAAYhJ,GAAY6Q,GACrEzhB,GAAa,IAAIq4B,GAAiBkiB,GAAK3pC,GAAY4jB,EAAMxD,IACzD5B,GAAU,IAAIiL,GAAckgB,GAAKv6C,GAAY4Q,GAAY4jB,GACzDs5B,GAAe,IAAIp0B,GAAmB6gB,IACtC5gC,GAAW,IAAI0c,GAAe9J,IAC9BqhC,GAAe,IAAI/jB,GAAeqiB,EAAO/8B,GAAUvV,EAAY6H,EAAcuP,GAAerX,IAC5F1Z,GAAY,IAAIyoD,GAAgBn8B,IAChCshC,GAAc,IAAI7gB,GAAkBzgB,IACpCukB,GAAe,IAAID,GAAmBj3B,EAAY6H,GAClD5gB,GAAa,IAAIquB,GAAiBg9B,EAAO/8B,GAAUn4D,EAAOo4D,GAASg8B,GACnEzf,GAAY,IAAIsF,GAAgBib,EAAO98B,GAAS3N,GAEhDssC,GAAiB,IAAIx5B,GAAqBgmB,GAAK3gC,EAAY4a,EAAM/S,GACjEusC,GAAwB,IAAIj1B,GAA4BwhB,GAAK3gC,EAAY4a,EAAM/S,GAE/E+S,EAAK6E,SAAWu0B,GAAav0B,SAE7B6yB,EAAMzqC,aAAeA,EACrByqC,EAAMtyC,WAAaA,EACnBsyC,EAAM3/B,WAAaA,GACnB2/B,EAAM2B,YAAcA,GACpB3B,EAAMvgB,UAAYA,GAClBugB,EAAMl1F,MAAQA,EACdk1F,EAAM13B,KAAOA,EAIdg6B,KAIA,MAAM1xC,GAAK,IAAIgnC,GAAcoI,EAAO3R,IAsQpC,SAAS6T,GAAevuF,GAEvBA,EAAM4uF,iBAENpzF,QAAQiZ,IAAK,sCAEb63E,GAAiB,EAIlB,SAASkC,KAERhzF,QAAQiZ,IAAK,0CAEb63E,GAAiB,EAEjB,MAAMuC,EAAgBl6B,EAAK8E,UACrBmO,EAAmBkE,GAAU/vB,QAC7B+yC,EAAsBhjB,GAAUiI,WAChCgb,EAAuBjjB,GAAUnpD,YACjCkiD,EAAgBiH,GAAUv+D,KAEhCohF,KAEAh6B,EAAK8E,UAAYo1B,EACjB/iB,GAAU/vB,QAAU6rB,EACpBkE,GAAUiI,WAAa+a,EACvBhjB,GAAUnpD,YAAcosE,EACxBjjB,GAAUv+D,KAAOs3D,EAIlB,SAASmqB,GAAmBhvF,GAE3B,MAAM4hC,EAAW5hC,EAAMkT,OAEvB0uB,EAAS9mC,oBAAqB,UAAWk0F,IAQ1C,SAA6BptD,IAS7B,SAA2CA,GAE1C,MAAM43B,EAAW9M,GAAWp+C,IAAKszB,GAAW43B,cAE1B/7D,IAAb+7D,GAEJA,EAAS/wD,SAAS,SAAWwpD,GAE5B87B,GAAa5hB,eAAgBla,OAf/Bg9B,CAAkCrtD,GAElC8qB,GAAW1tB,OAAQ4C,GAVnBstD,CAAoBttD,GA1SrBxtC,KAAK6oD,GAAKA,GAIV7oD,KAAK6rB,WAAa,WAEjB,OAAOy6D,IAIRtmF,KAAK4xF,qBAAuB,WAE3B,OAAOtL,GAAIsL,wBAIZ5xF,KAAK+6F,iBAAmB,WAEvB,MAAMl+B,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,sBAC7B2iD,GAAYA,EAAUm+B,eAI5Bh7F,KAAKi7F,oBAAsB,WAE1B,MAAMp+B,EAAYlX,EAAWzrC,IAAK,sBAC7B2iD,GAAYA,EAAUq+B,kBAI5Bl7F,KAAKm7F,cAAgB,WAEpB,OAAOtC,GAIR74F,KAAKo7F,cAAgB,SAAW5hF,QAEhBnQ,IAAVmQ,IAELq/E,EAAcr/E,EAEdxZ,KAAKixB,QAAS0nE,EAAQC,GAAS,KAIhC54F,KAAKu6B,QAAU,SAAWzb,GAEzB,OAAOA,EAAO3E,IAAKw+E,EAAQC,IAI5B54F,KAAKixB,QAAU,SAAW3N,EAAOC,EAAQ83E,GAEnCxyC,GAAGioC,aAEP1pF,QAAQC,KAAM,0EAKfsxF,EAASr1E,EACTs1E,EAAUr1E,EAEV8H,EAAQ/H,MAAQtW,KAAKwT,MAAO8C,EAAQu1E,GACpCxtE,EAAQ9H,OAASvW,KAAKwT,MAAO+C,EAASs1E,IAEjB,IAAhBwC,IAEJhwE,EAAQ0sB,MAAMz0B,MAAQA,EAAQ,KAC9B+H,EAAQ0sB,MAAMx0B,OAASA,EAAS,MAIjCvjB,KAAKs7F,YAAa,EAAG,EAAGh4E,EAAOC,KAIhCvjB,KAAKu7F,qBAAuB,SAAWz8E,GAEtC,OAAOA,EAAO3E,IAAKw+E,EAASE,EAAaD,EAAUC,GAAcr4E,SAIlExgB,KAAKw7F,qBAAuB,SAAWl4E,EAAOC,EAAQ2xE,GAErDyD,EAASr1E,EACTs1E,EAAUr1E,EAEVs1E,EAAc3D,EAEd7pE,EAAQ/H,MAAQtW,KAAKwT,MAAO8C,EAAQ4xE,GACpC7pE,EAAQ9H,OAASvW,KAAKwT,MAAO+C,EAAS2xE,GAEtCl1F,KAAKs7F,YAAa,EAAG,EAAGh4E,EAAOC,IAIhCvjB,KAAKy7F,mBAAqB,SAAW38E,GAEpC,OAAOA,EAAOiF,KAAMy0E,IAIrBx4F,KAAK0gF,YAAc,SAAW5hE,GAE7B,OAAOA,EAAOiF,KAAMw5D,IAIrBv9E,KAAKs7F,YAAc,SAAWxlF,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAErCzN,EAAEwa,UAENitD,EAAUpjE,IAAKrE,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEoO,GAIhCq5D,EAAUpjE,IAAKrE,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAI7BxgB,EAAM4tB,SAAU6nE,EAAiBz0E,KAAMw5D,GAAY74D,eAAgBm0E,GAAcr4E,UAIlFxgB,KAAK07F,WAAa,SAAW58E,GAE5B,OAAOA,EAAOiF,KAAMi1E,IAIrBh5F,KAAK27F,WAAa,SAAW7lF,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAEpCzN,EAAEwa,UAEN0oE,EAAS7+E,IAAKrE,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEE,EAAGF,EAAEoO,GAI/B80E,EAAS7+E,IAAKrE,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAI5BxgB,EAAM0tB,QAASgoE,EAAgB10E,KAAMi1E,GAAWt0E,eAAgBm0E,GAAcr4E,UAI/ExgB,KAAK47F,eAAiB,WAErB,OAAO3C,GAIRj5F,KAAKkgF,eAAiB,SAAW2b,GAEhC94F,EAAMm9E,eAAgB+Y,EAAe4C,IAItC77F,KAAK87F,cAAgB,SAAWvyF,GAE/BuvF,EAAcvvF,GAIfvJ,KAAK+7F,mBAAqB,SAAWxyF,GAEpCwvF,EAAmBxvF,GAMpBvJ,KAAK47D,cAAgB,SAAW98C,GAE/B,OAAOA,EAAOiF,KAAM6oB,GAAWgvB,kBAIhC57D,KAAK67D,cAAgB,WAEpBjvB,GAAWivB,cAAcvsD,MAAOs9B,GAAY39B,YAI7CjP,KAAK87D,cAAgB,WAEpB,OAAOlvB,GAAWkvB,iBAInB97D,KAAK+7D,cAAgB,WAEpBnvB,GAAWmvB,cAAczsD,MAAOs9B,GAAY39B,YAI7CjP,KAAK8qC,MAAQ,SAAW0I,EAAOhjB,EAAOq5B,GAErC,IAAImyC,EAAO,QAEI3yF,IAAVmqC,GAAuBA,KAAQwoD,GAAQ,aAC7B3yF,IAAVmnB,GAAuBA,KAAQwrE,GAAQ,WAC3B3yF,IAAZwgD,GAAyBA,KAAUmyC,GAAQ,MAEhD1V,GAAIx7C,MAAOkxD,IAIZh8F,KAAKo7D,WAAa,WAEjBp7D,KAAK8qC,OAAO,GAAM,GAAO,IAI1B9qC,KAAK2hF,WAAa,WAEjB3hF,KAAK8qC,OAAO,GAAO,GAAM,IAI1B9qC,KAAKwiF,aAAe,WAEnBxiF,KAAK8qC,OAAO,GAAO,GAAO,IAM3B9qC,KAAKouB,QAAU,WAEd/C,EAAQ3kB,oBAAqB,mBAAoByzF,IAAe,GAChE9uE,EAAQ3kB,oBAAqB,uBAAwB0zF,IAAkB,GAEvER,GAAYxrE,UACZyuD,GAAazuD,UACbkqC,GAAWlqC,UACX8sC,GAAS9sC,UACT+sC,GAAQ/sC,UACR2uC,GAAc3uC,UAEdy6B,GAAGz6B,UAEHy6B,GAAGniD,oBAAqB,eAAgBu1F,IACxCpzC,GAAGniD,oBAAqB,aAAcw1F,IAEjC7C,IAEJA,EAA0BjrE,UAC1BirE,EAA4B,MAI7B3rD,GAAUjrC,QAuFXzC,KAAKm8F,sBAAwB,SAAWjiE,EAAQ2jC,GAE/Cd,GAAce,iBAEd,MAAMpQ,EAAU4K,GAAWp+C,IAAKggB,GAE3BA,EAAOkiE,eAAkB1uC,EAAQxoB,WAAWwoB,EAAQxoB,SAAWohD,GAAI9gF,gBACnE00B,EAAOmiE,aAAgB3uC,EAAQx1B,SAASw1B,EAAQx1B,OAASouD,GAAI9gF,gBAC7D00B,EAAOoiE,SAAY5uC,EAAQp/B,KAAKo/B,EAAQp/B,GAAKg4D,GAAI9gF,gBACjD00B,EAAOqiE,YAAe7uC,EAAQla,QAAQka,EAAQla,MAAQ8yC,GAAI9gF,gBAE/D,MAAM85D,EAAoBzB,EAAQ0B,gBAE7BrlC,EAAOkiE,eAEX9V,GAAIr4B,WAAY,MAAOP,EAAQxoB,UAC/BohD,GAAIp4B,WAAY,MAAOh0B,EAAOsiE,cAAe,OAE7Cz/B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkBp6B,UACjDohD,GAAIjoB,oBAAqBiB,EAAkBp6B,SAAU,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIpEhL,EAAOmiE,aAEX/V,GAAIr4B,WAAY,MAAOP,EAAQx1B,QAC/BouD,GAAIp4B,WAAY,MAAOh0B,EAAOuiE,YAAa,OAE3C1/B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkBpnC,QACjDouD,GAAIjoB,oBAAqBiB,EAAkBpnC,OAAQ,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIlEgC,EAAOoiE,SAEXhW,GAAIr4B,WAAY,MAAOP,EAAQp/B,IAC/Bg4D,GAAIp4B,WAAY,MAAOh0B,EAAOwiE,QAAS,OAEvC3/B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkBhxC,IACjDg4D,GAAIjoB,oBAAqBiB,EAAkBhxC,GAAI,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAI9D4L,EAAOqiE,YAEXjW,GAAIr4B,WAAY,MAAOP,EAAQla,OAC/B8yC,GAAIp4B,WAAY,MAAOh0B,EAAOyiE,WAAY,OAE1C5/B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkB9rB,OACjD8yC,GAAIjoB,oBAAqBiB,EAAkB9rB,MAAO,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAItEupB,GAAcoB,0BAEdmoB,GAAI5lB,WAAY,EAAG,EAAGxmC,EAAO/I,OAE7B+I,EAAO/I,MAAQ,GAIhBnxB,KAAKu+E,mBAAqB,SAAWznD,EAAQ6xB,EAAO9tB,EAAU2S,EAAUtT,EAAQmlB,GAEhE,OAAVsJ,IAAiBA,EAAQ6wC,GAE9B,MAAM5T,EAAgB1rD,EAAO6S,QAAU7S,EAAO/C,YAAYzN,cAAgB,EAEpEm0C,EAAU++B,GAAY9lE,EAAQ6xB,EAAOnb,EAAUtT,GAErDn3B,EAAM4iF,YAAan4C,EAAUo4C,GAI7B,IAAIv2E,EAAQwrB,EAASxrB,MACrB,MAAM61B,EAAWrK,EAAS8hB,WAAWzX,SAIrC,GAAe,OAAV71B,GAEJ,QAAkBhG,IAAb67B,GAA6C,IAAnBA,EAAS/T,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhB9hB,EAAM8hB,MAEjB,OAMD,IAiBIvK,EAjBAi2E,EAAc,GAEU,IAAvBrvD,EAASkJ,YAEbrnC,EAAQ08B,GAAW64B,sBAAuB/pC,GAC1CgiE,EAAc,IAIVrvD,EAASsJ,cAAgBtJ,EAASuJ,eAEtC8iD,GAAarmE,OAAQ0G,EAAQW,EAAU2S,EAAUqwB,GAIlDd,GAAcyB,MAAOtkC,EAAQsT,EAAUqwB,EAAShjC,EAAUxrB,GAG1D,IAAIq5C,EAAWoxC,GAEA,OAAVzqF,IAEJuX,EAAY+1B,GAAWziC,IAAK7K,GAE5Bq5C,EAAWqxC,GACXrxC,EAASxL,SAAUt2B,IAMpB,MAAMk2E,EAAwB,OAAVztF,EAAmBA,EAAM8hB,MAAQ+T,EAAS/T,MAExD4rE,EAAaliE,EAASmiB,UAAU52C,MAAQy2F,EACxCG,EAAaniE,EAASmiB,UAAU7rB,MAAQ0rE,EAExC54C,EAAuB,OAAV5E,EAAiBA,EAAMj5C,MAAQy2F,EAAc,EAC1D93C,EAAuB,OAAV1F,EAAiBA,EAAMluB,MAAQ0rE,EAAc9uF,EAAAA,EAE1DkvF,EAAYjwF,KAAKC,IAAK8vF,EAAY94C,GAClCi5C,EAAUlwF,KAAK2C,IAAKmtF,EAAWC,EAAaC,EAAY/4C,EAAac,GAAe,EAEpFo4C,EAAYnwF,KAAKC,IAAK,EAAGiwF,EAAUD,EAAY,GAErD,GAAmB,IAAdE,EAAL,CAIA,GAAKjjE,EAAO6S,QAEiB,IAAvBS,EAASkJ,WAEb3zC,EAAM8iF,aAAcr4C,EAASmJ,mBAAqB+iD,KAClDhxC,EAAS+X,QAAS,IAIlB/X,EAAS+X,QAAS,QAIb,GAAKvmC,EAAO8S,OAAS,CAE3B,IAAI84C,EAAYt4C,EAAS+I,eAENltC,IAAdy8E,IAA0BA,EAAY,GAE3C/iF,EAAM8iF,aAAcC,EAAY4T,KAE3Bx/D,EAAOkjE,eAEX10C,EAAS+X,QAAS,GAEPvmC,EAAOmjE,WAElB30C,EAAS+X,QAAS,GAIlB/X,EAAS+X,QAAS,QAIRvmC,EAAO+S,SAElByb,EAAS+X,QAAS,GAEPvmC,EAAOojE,UAElB50C,EAAS+X,QAAS,GAInB,GAAKvmC,EAAOsS,gBAEXkc,EAASiY,gBAAiBs8B,EAAWE,EAAWjjE,EAAO/I,YAEjD,GAAK0J,EAASwkC,0BAA4B,CAEhD,MAAMiG,EAAgBt4D,KAAK2C,IAAKkrB,EAASyqC,cAAezqC,EAAS8kC,mBAEjEjX,EAASiY,gBAAiBs8B,EAAWE,EAAW73B,QAIhD5c,EAASO,OAAQg0C,EAAWE,KAQ9Bn9F,KAAKu9F,QAAU,SAAW50C,EAAO7xB,GAEhC6gE,EAAqB9a,GAAa3iE,IAAKyuC,GACvCgvC,EAAmB13F,OAEnB0oD,EAAMld,iBAAiB,SAAWvR,GAE5BA,EAAOwQ,SAAWxQ,EAAOyN,OAAO70B,KAAMgkB,EAAO6Q,UAEjDgwD,EAAmBlb,UAAWviD,GAEzBA,EAAO+O,YAEX0uD,EAAmBjb,WAAYxiD,OAQlCy9D,EAAmBpb,cAEnB5zB,EAAMnd,UAAU,SAAWtR,GAE1B,MAAMsT,EAAWtT,EAAOsT,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAKx7B,MAAMC,QAASu7B,GAEnB,IAAM,IAAI1rC,EAAI,EAAGA,EAAI0rC,EAASzrC,OAAQD,IAIrC07F,GAFkBhwD,EAAU1rC,GAEL6mD,EAAOzuB,QAM/BsjE,GAAYhwD,EAAUmb,EAAOzuB,OAYjC,IAAI+5D,GAA2B,KAQ/B,SAASgI,KAERvuD,GAAUjrC,OAIX,SAASy5F,KAERxuD,GAAUtnC,QAIX,MAAMsnC,GAAY,IAAIif,GAoKtB,SAAS8wC,GAAevjE,EAAQpD,EAAQohD,EAAY6f,GAEnD,IAAwB,IAAnB79D,EAAO8O,QAAoB,OAIhC,GAFgB9O,EAAOyN,OAAO70B,KAAMgkB,EAAO6Q,QAI1C,GAAKzN,EAAOnqB,QAEXmoE,EAAah+C,EAAOkP,iBAEd,GAAKlP,EAAOwjE,OAES,IAAtBxjE,EAAOylD,YAAsBzlD,EAAO1G,OAAQsD,QAE3C,GAAKoD,EAAOwQ,QAElBitD,EAAmBlb,UAAWviD,GAEzBA,EAAO+O,YAEX0uD,EAAmBjb,WAAYxiD,QAI1B,GAAKA,EAAOojE,UAElB,IAAOpjE,EAAOiP,eAAiBi0C,EAAS3wB,iBAAkBvyB,GAAW,CAE/D69D,GAEJwB,EAAS5gE,sBAAuBuB,EAAO/C,aACrCpI,aAAcuqE,GAIjB,MAAMz+D,EAAWsgC,GAAQ3nC,OAAQ0G,GAC3BsT,EAAWtT,EAAOsT,SAEnBA,EAASxE,SAEb0uD,EAAkBnwF,KAAM2yB,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYqhB,EAASvjF,EAAG,YAMxE,GAAKkkB,EAAOyjE,wBAEb5F,GAEJwB,EAAS5gE,sBAAuBuB,EAAO/C,aACrCpI,aAAcuqE,GAIjB5B,EAAkBnwF,KAAM2yB,EAAQ,KAAMA,EAAOsT,SAAU0qC,EAAYqhB,EAASvjF,EAAG,WAEzE,IAAKkkB,EAAO6S,QAAU7S,EAAO8S,QAAU9S,EAAO+S,YAE/C/S,EAAOkT,eAINlT,EAAOqT,SAAS0f,QAAUsT,EAAKtX,OAAOgE,QAE1C/yB,EAAOqT,SAAS/Z,SAChB0G,EAAOqT,SAAS0f,MAAQsT,EAAKtX,OAAOgE,QAM/B/yB,EAAOiP,eAAiBi0C,EAAS5wB,iBAAkBtyB,IAAW,CAE/D69D,GAEJwB,EAAS5gE,sBAAuBuB,EAAO/C,aACrCpI,aAAcuqE,GAIjB,MAAMz+D,EAAWsgC,GAAQ3nC,OAAQ0G,GAC3BsT,EAAWtT,EAAOsT,SAExB,GAAKx7B,MAAMC,QAASu7B,GAAa,CAEhC,MAAMsP,EAASjiB,EAASiiB,OAExB,IAAM,IAAIh7C,EAAI,EAAGgZ,EAAIgiC,EAAO/6C,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMu9C,EAAQvC,EAAQh7C,GAChBmhD,EAAgBzV,EAAU6R,EAAM7B,eAEjCyF,GAAiBA,EAAcja,SAEnC0uD,EAAkBnwF,KAAM2yB,EAAQW,EAAUooB,EAAei1B,EAAYqhB,EAASvjF,EAAGqpC,SAMxE7R,EAASxE,SAEpB0uD,EAAkBnwF,KAAM2yB,EAAQW,EAAU2S,EAAU0qC,EAAYqhB,EAASvjF,EAAG,MAUhF,MAAMklB,EAAWhB,EAAOgB,SAExB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGgZ,EAAIogB,EAASn5B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5C27F,GAAeviE,EAAUp5B,GAAKg1B,EAAQohD,EAAY6f,GA8CpD,SAAS6F,GAAe5hC,EAAYrT,EAAO7xB,GAE1C,MAAM2iE,GAAqC,IAAlB9wC,EAAMhc,QAAmBgc,EAAM8wC,iBAAmB,KAE3E,IAAM,IAAI33F,EAAI,EAAGgZ,EAAIkhD,EAAWj6D,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAM62E,EAAa3c,EAAYl6D,GAEzBo4B,EAASy+C,EAAWz+C,OACpBW,EAAW89C,EAAW99C,SACtB2S,EAAgC,OAArBisD,EAA4B9gB,EAAWnrC,SAAWisD,EAC7Dp6C,EAAQs5B,EAAWt5B,MAEzB,GAAKvoB,EAAOs2D,cAAgB,CAE3B,MAAMD,EAAUr2D,EAAOq2D,QAEvB,IAAM,IAAIhrF,EAAI,EAAG67C,EAAKmvC,EAAQprF,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAAO,CAEpD,MAAM07F,EAAU1Q,EAAShrF,GAEpB+3B,EAAOyN,OAAO70B,KAAM+qF,EAAQl2D,UAEhC5kC,EAAM4tB,SAAU6nE,EAAiBz0E,KAAM85E,EAAQltE,WAE/CgnE,EAAmBnb,gBAAiBqhB,GAEpCve,GAAcplD,EAAQyuB,EAAOk1C,EAAShjE,EAAU2S,EAAU6R,UAQ5DigC,GAAcplD,EAAQyuB,EAAO7xB,EAAQ+D,EAAU2S,EAAU6R,IAQ5D,SAASigC,GAAcplD,EAAQyuB,EAAO7xB,EAAQ+D,EAAU2S,EAAU6R,GAOjE,GALAnlB,EAAOqP,eAAgB0uD,EAAOtvC,EAAO7xB,EAAQ+D,EAAU2S,EAAU6R,GAEjEnlB,EAAO0O,gBAAgBxgB,iBAAkB0O,EAAOC,mBAAoBmD,EAAO/C,aAC3E+C,EAAO2O,aAAaxe,gBAAiB6P,EAAO0O,iBAEvC1O,EAAOyjE,wBAA0B,CAErC,MAAM9/B,EAAU++B,GAAY9lE,EAAQ6xB,EAAOnb,EAAUtT,GAErDn3B,EAAM4iF,YAAan4C,GAEnBuvB,GAAcvqD,QA/pBhB,SAAgC0nB,EAAQ2jC,GAEvC3jC,EAAO+uB,QAAQ,SAAW/uB,GAEzB+9D,EAAMkE,sBAAuBjiE,EAAQ2jC,MA6pBrCigC,CAAuB5jE,EAAQ2jC,QAID,IAAzBrwB,EAASwD,aAppwBE,IAopwBsBxD,EAASqD,MAE9CrD,EAASqD,KAvpwBI,EAwpwBbrD,EAASjf,aAAc,EACvB0pE,EAAM1Z,mBAAoBznD,EAAQ6xB,EAAO9tB,EAAU2S,EAAUtT,EAAQmlB,GAErE7R,EAASqD,KA5pwBK,EA6pwBdrD,EAASjf,aAAc,EACvB0pE,EAAM1Z,mBAAoBznD,EAAQ6xB,EAAO9tB,EAAU2S,EAAUtT,EAAQmlB,GAErE7R,EAASqD,KA9pwBM,GAkqwBfonD,EAAM1Z,mBAAoBznD,EAAQ6xB,EAAO9tB,EAAU2S,EAAUtT,EAAQmlB,GAMvEnlB,EAAOsP,cAAeyuD,EAAOtvC,EAAO7xB,EAAQ+D,EAAU2S,EAAU6R,GAIjE,SAASm+C,GAAYhwD,EAAUmb,EAAOzuB,IAEd,IAAlByuB,EAAMhc,UAAmBgc,EAAQ6wC,GAEtC,MAAM91B,EAAqBpL,GAAWp+C,IAAKszB,GAErCiY,EAASkyC,EAAmB50F,MAAM0iD,OAClC62B,EAAeqb,EAAmB50F,MAAMu5E,aAExCyhB,EAAqBt4C,EAAO1iD,MAAMqS,QAElC83B,EAAaysD,GAAa7iB,cAAetpC,EAAUiY,EAAO1iD,MAAOu5E,EAAc3zB,EAAOzuB,GACtF8jE,EAAkBrE,GAAahiB,mBAAoBzqC,GAEzD,IAAIk4B,EAAW1B,EAAmB0B,SAIlC1B,EAAmB52B,YAAcU,EAASwpC,uBAAyBruB,EAAM7b,YAAc,KACvF42B,EAAmB/yB,IAAMgY,EAAMhY,IAC/B+yB,EAAmBhuB,OAASwlB,GAAShhD,IAAKszB,EAASkI,QAAUguB,EAAmB52B,kBAE9DzjC,IAAb+7D,IAIJ53B,EAAS5mC,iBAAkB,UAAWg0F,IAEtCx1B,EAAW,IAAI9qD,IACfopD,EAAmB0B,SAAWA,GAI/B,IAAIvH,EAAUuH,EAASlrD,IAAK8jF,GAE5B,QAAiB30F,IAAZw0D,GAIJ,GAAK6F,EAAmBkf,iBAAmB/kB,GAAW6F,EAAmBq6B,qBAAuBA,EAI/F,OAFAE,GAAgCzwD,EAAUN,GAEnC2wB,OAMR3wB,EAAWiY,SAAWw0C,GAAazzB,YAAa14B,GAEhDA,EAASwF,QAAS9F,EAAY+qD,GAE9BzqD,EAASyF,gBAAiB/F,EAAY+qD,GAEtCp6B,EAAU87B,GAAa/hB,eAAgB1qC,EAAY8wD,GACnD54B,EAASjrD,IAAK6jF,EAAiBngC,GAE/B6F,EAAmBve,SAAWjY,EAAWiY,SAI1C,MAAMA,EAAWue,EAAmBve,UAE3B3X,EAAS4Y,kBAAsB5Y,EAAS+kC,uBAA+C,IAAtB/kC,EAASkY,WAElFP,EAASjT,eAAiBwT,GAASgd,SAIpCu7B,GAAgCzwD,EAAUN,GAI1Cw2B,EAAmBw6B,YAoWpB,SAA8B1wD,GAE7B,OAAOA,EAAS4nD,uBAAyB5nD,EAAS8nD,oBAAsB9nD,EAASgoD,qBAChFhoD,EAASwpC,wBAA0BxpC,EAASkpD,kBAC1ClpD,EAAS4Y,mBAAwC,IAApB5Y,EAASiY,OAxWR04C,CAAqB3wD,GACtDk2B,EAAmBq6B,mBAAqBA,EAEnCr6B,EAAmBw6B,cAIvB/4C,EAASgT,kBAAkB3+C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMw3E,QAChDp1B,EAASiT,WAAW5+C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMy3E,MACzCr1B,EAASkT,kBAAkB7+C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMu0E,YAChDnyB,EAASoT,wBAAwB/+C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM03E,kBACtDt1B,EAAS2T,WAAWt/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMw0E,KACzCpyB,EAAS+T,iBAAiB1/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM23E,WAC/Cv1B,EAAS2U,eAAetgD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMy0E,SAC7CryB,EAAS4U,MAAMvgD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM43E,aACpCx1B,EAAS6U,MAAMxgD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM63E,aACpCz1B,EAASkU,YAAY7/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMy3B,MAC1C2qB,EAASmU,kBAAkB9/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM83E,YAChD11B,EAASwU,iBAAiBngD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM00E,KAE/CtyB,EAASyT,qBAAqBp/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM61D,qBACnDzT,EAAS0T,wBAAwBr/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM81D,wBACtD1T,EAASgU,cAAc3/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMo2D,cAC5ChU,EAASiU,iBAAiB5/C,MAAQisC,EAAO1iD,MAAMq2D,iBAC/CjU,EAASsU,eAAejgD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM02D,eAC7CtU,EAASuU,kBAAkBlgD,MAAQisC,EAAO1iD,MAAM22D,mBAKjD,MAAM0kC,EAAevgC,EAAQqI,cACvBm4B,EAAejxB,GAAcU,aAAcswB,EAAa9xB,IAAKnnB,GAKnE,OAHAue,EAAmBkf,eAAiB/kB,EACpC6F,EAAmB26B,aAAeA,EAE3BxgC,EAIR,SAASogC,GAAgCzwD,EAAUN,GAElD,MAAMw2B,EAAqBpL,GAAWp+C,IAAKszB,GAE3Ck2B,EAAmBqQ,eAAiB7mC,EAAW6mC,eAC/CrQ,EAAmB+O,WAAavlC,EAAWulC,WAC3C/O,EAAmB0P,SAAWlmC,EAAWkmC,SACzC1P,EAAmB8L,kBAAoBtiC,EAAWsiC,kBAClD9L,EAAmBb,gBAAkB31B,EAAWuiC,oBAChD/L,EAAmBuP,aAAe/lC,EAAW+lC,aAI9C,SAAS2pB,GAAY9lE,EAAQ6xB,EAAOnb,EAAUtT,IAEtB,IAAlByuB,EAAMhc,UAAmBgc,EAAQ6wC,GAEtC5rE,GAAS09D,oBAET,MAAM36C,EAAMgY,EAAMhY,IACZ7D,EAAcU,EAASwpC,uBAAyBruB,EAAM7b,YAAc,KACpEngB,EAAsC,OAAzB0rE,EAAkCJ,EAAMlkB,eAAiBskB,EAAqBznE,QAAQjE,SACnG+oB,EAASwlB,GAAShhD,IAAKszB,EAASkI,QAAU5I,GAC1CmmC,GAAyC,IAA1BzlC,EAASsD,cAAyB5W,EAAOW,UAAYX,EAAOW,SAAS8hB,WAAWnJ,OAAuD,IAA9CtZ,EAAOW,SAAS8hB,WAAWnJ,MAAM2G,SAEzIupB,EAAqBpL,GAAWp+C,IAAKszB,GACrCiY,EAASkyC,EAAmB50F,MAAM0iD,OAExC,IAA0B,IAArB0zC,KAE2B,IAA1BC,GAAkCtiE,IAAWyhE,GAAiB,CAElE,MAAM90B,EACL3sC,IAAWyhE,GACX/qD,EAAShhC,KAAO8rF,EAKjB5yC,GAAS8d,SAAUh2B,EAAU1W,EAAQ2sC,GAQvC,IAAI66B,GAAqB,EAEpB9wD,EAASp4B,UAAYsuD,EAAmBslB,UAEvCtlB,EAAmBw6B,aAAiBx6B,EAAmBq6B,qBAAuBt4C,EAAO1iD,MAAMqS,SAIpFsuD,EAAmBqQ,iBAAmBpnD,GAItCuN,EAAOsS,kBAAqD,IAAlCk3B,EAAmB+O,WANxD6rB,GAAqB,EAURpkE,EAAOsS,kBAAqD,IAAlCk3B,EAAmB+O,WAI/Cv4C,EAAOkT,gBAAiD,IAAhCs2B,EAAmB0P,SAEtDkrB,GAAqB,EAERpkE,EAAOkT,gBAAiD,IAAhCs2B,EAAmB0P,SAI7C1P,EAAmBhuB,SAAWA,GAI9BlI,EAASmD,KAAO+yB,EAAmB/yB,MAAQA,EAFtD2tD,GAAqB,OAM+Bj1F,IAAzCq6D,EAAmB8L,mBAC5B9L,EAAmB8L,oBAAsB9pB,GAASkd,WACpDc,EAAmBb,kBAAoBnd,GAASmd,gBAIrCa,EAAmBuP,eAAiBA,IAE/CqrB,GAAqB,GAJrBA,GAAqB,EAdrBA,GAAqB,EARrBA,GAAqB,GAgCtBA,GAAqB,EACrB56B,EAAmBslB,UAAYx7C,EAASp4B,SAMzC,IAAIyoD,EAAU6F,EAAmBkf,gBAEL,IAAvB0b,IAEJzgC,EAAU2/B,GAAYhwD,EAAUmb,EAAOzuB,IAIxC,IAAIqkE,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEpB,MAAMC,EAAa7gC,EAAQqI,cAC1By4B,EAAaj7B,EAAmBve,SAkBjC,GAhBKpiD,EAAM2iF,WAAY7nB,EAAQA,WAE9B0gC,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZjxD,EAAShhC,KAAO8rF,IAEpBA,EAAqB9qD,EAAShhC,GAE9BgyF,GAAkB,GAIdD,GAAkBhG,IAAmBzhE,EAAS,CA2BlD,GAzBA4nE,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,mBAAoBxvD,EAAOE,kBAEhDw2B,EAAa6T,wBAEjBq9B,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,gBACzB,GAAQt5E,KAAKqT,IAAKyW,EAAOsP,IAAM,GAAQp5B,KAAKsT,MAIzCi4E,IAAmBzhE,IAEvByhE,EAAiBzhE,EAMjB0nE,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZjxD,EAAS4Y,kBACb5Y,EAASgoD,qBACThoD,EAAS8nD,oBACT9nD,EAASwpC,wBACTxpC,EAASkI,OAAS,CAElB,MAAMkpD,EAAUF,EAAWnqD,IAAIsqD,oBAEdx1F,IAAZu1F,GAEJA,EAAQz4B,SAAUmgB,GACjBiT,EAAS5gE,sBAAuB7B,EAAOK,eAMrCqW,EAASgoD,qBACbhoD,EAAS8nD,oBACT9nD,EAAS4nD,uBACT5nD,EAASuM,qBACTvM,EAASwpC,wBACTxpC,EAAS4Y,mBAETs4C,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,kBAAkD,IAAhCxvD,EAAOgoE,uBAI/CtxD,EAASgoD,qBACbhoD,EAAS8nD,oBACT9nD,EAAS4nD,uBACT5nD,EAASuM,qBACTvM,EAASwpC,wBACTxpC,EAAS4Y,kBACT5Y,EAASkpD,kBACTx8D,EAAOkT,gBAEPsxD,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,aAAcxvD,EAAOC,oBAUjD,GAAKmD,EAAOkT,cAAgB,CAE3BsxD,EAAW9wB,YAAa0Y,GAAKpsD,EAAQ,cACrCwkE,EAAW9wB,YAAa0Y,GAAKpsD,EAAQ,qBAErC,MAAMqT,EAAWrT,EAAOqT,SAEnBA,IAECigB,EAAa0U,qBAEa,OAAzB30B,EAASwxD,aAAuBxxD,EAASyxD,qBAE9CN,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,cAAe/4C,EAASwxD,YAAanxE,IAC/D8wE,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,kBAAmB/4C,EAAS0xD,kBAItDP,EAAW9wB,YAAa0Y,GAAK/4C,EAAU,iBAyE3C,IAAwC4X,EAAU3rC,EANjD,OA3DKglF,GAAmB96B,EAAmBx6B,gBAAkBhP,EAAOgP,iBAEnEw6B,EAAmBx6B,cAAgBhP,EAAOgP,cAC1Cw1D,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,gBAAiBpsD,EAAOgP,gBAI9Cs1D,IAEJE,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,sBAAuB2R,EAAMD,qBAElDt0B,EAAmBw6B,cAsDwB1kF,EA3CJilF,GA2CNt5C,EA3CNw5C,GA6CxBxmC,kBAAkB5pC,YAAc/U,EACzC2rC,EAASiT,WAAW7pC,YAAc/U,EAElC2rC,EAASkT,kBAAkB9pC,YAAc/U,EACzC2rC,EAASoT,wBAAwBhqC,YAAc/U,EAC/C2rC,EAASkU,YAAY9qC,YAAc/U,EACnC2rC,EAASmU,kBAAkB/qC,YAAc/U,EACzC2rC,EAAS2T,WAAWvqC,YAAc/U,EAClC2rC,EAAS+T,iBAAiB3qC,YAAc/U,EACxC2rC,EAAS2U,eAAevrC,YAAc/U,EACtC2rC,EAASwU,iBAAiBprC,YAAc/U,GAjDlCm3B,GAAOnD,EAASmD,KAEpB3E,GAAU8oD,mBAAoB6J,EAAYhuD,GAI3C3E,GAAUipD,wBAAyB0J,EAAYnxD,EAAUqrD,EAAaD,EAASS,GAE/EjsB,GAAcS,OAAQyY,GAAK5iB,EAAmB26B,aAAcM,EAAY/wE,KAIpE4f,EAAS4Y,mBAAoD,IAAhC5Y,EAAS0Y,qBAE1CknB,GAAcS,OAAQyY,GAAK5iB,EAAmB26B,aAAcM,EAAY/wE,IACxE4f,EAAS0Y,oBAAqB,GAI1B1Y,EAASgpD,kBAEbkI,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,SAAUpsD,EAAOlT,QAM5C03E,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,kBAAmBpsD,EAAO0O,iBACpD81D,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,eAAgBpsD,EAAO2O,cACjD61D,EAAWv4B,SAAUmgB,GAAK,cAAepsD,EAAO/C,aAEzC0mC,EAtzBRnwB,GAAU0f,kBAnBV,SAA2BJ,GAErBinC,IAA2BA,GAA0BjnC,MAmBpC,oBAAXlsD,QAAyB4sC,GAAU2f,WAAYvsD,QAE3Dd,KAAKotD,iBAAmB,SAAWx3B,GAElCq+D,GAA2Br+D,EAC3BizB,GAAGuE,iBAAkBx3B,GAEN,OAAbA,EAAsB8X,GAAUjrC,OAASirC,GAAUtnC,SAItDyiD,GAAGjiD,iBAAkB,eAAgBq1F,IACrCpzC,GAAGjiD,iBAAkB,aAAcs1F,IAInCl8F,KAAKipD,OAAS,SAAWN,EAAO7xB,GAE/B,QAAgBztB,IAAXytB,IAA4C,IAApBA,EAAO2T,SAGnC,YADArjC,QAAQe,MAAO,0EAKhB,IAAwB,IAAnB+vF,EAA0B,QAIL,IAArBvvC,EAAMg3B,YAAsBh3B,EAAMhd,oBAIhB,OAAlB7U,EAAO7jB,QAAkB6jB,EAAO6U,qBAEjB,IAAfkd,GAAGlB,UAAwC,IAApBkB,GAAGioC,gBAED,IAAxBjoC,GAAGsoC,kBAA4BtoC,GAAGgqC,aAAc/7D,GAErDA,EAAS+xB,GAAGmrC,cAKU,IAAlBrrC,EAAMhc,SAAmBgc,EAAMpf,eAAgB0uD,EAAOtvC,EAAO7xB,EAAQuhE,GAE1EV,EAAqB9a,GAAa3iE,IAAKyuC,EAAOkvC,EAAiB91F,QAC/D41F,EAAmB13F,OAEnB43F,EAAiBtwF,KAAMowF,GAEvB2B,EAAkBlxE,iBAAkB0O,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpEqmD,EAAS7xB,wBAAyB+tC,GAElCF,EAAwBp5F,KAAKuiE,qBAC7B42B,EAAmBzzC,GAASzlD,KAAMD,KAAKkyC,eAAgBknD,EAAuBtiE,GAE9E4gE,EAAoBkC,GAAY1/E,IAAKyuC,EAAOivC,EAAgB71F,QAC5D21F,EAAkBz3F,OAElB23F,EAAgBrwF,KAAMmwF,GAEtB+F,GAAe90C,EAAO7xB,EAAQ,EAAGmhE,EAAMF,aAEvCL,EAAkB9e,UAES,IAAtBqf,EAAMF,aAEVL,EAAkB5xB,KAAMgzB,EAAaC,IAMZ,IAArBI,GAA4BzzC,GAAS4d,eAE1C,MAAMgZ,EAAeqb,EAAmB50F,MAAMu5E,aAE9C5E,GAAUzuB,OAAQqzB,EAAc3zB,EAAO7xB,GAEvC6gE,EAAmBpb,cACnBob,EAAmBnb,gBAAiB1lD,IAEV,IAArBqiE,GAA4BzzC,GAAS6d,cAIb,IAAxBvjE,KAAKugE,KAAK8E,WAAqBrlE,KAAKugE,KAAK/tD,QAI9Co6B,GAAWqc,OAAQyuC,EAAmB/uC,GAItC,MAAMu2C,EAAgBxH,EAAkBnf,OAClC4mB,EAAsBzH,EAAkBlf,aACxC4mB,EAAqB1H,EAAkB1mD,YAExCkuD,EAAcn9F,OAAS,GAAI67F,GAAesB,EAAev2C,EAAO7xB,GAChEqoE,EAAoBp9F,OAAS,GA0LnC,SAAoCm9F,EAAeC,EAAqBx2C,EAAO7xB,GAE9E,GAAmC,OAA9BuiE,EAAqC,CAEzC,MAAMgG,GAAgC,IAAfnI,IAAiD,IAA1B1pC,EAAaC,SAG3D4rC,EAA4B,IAFHgG,EAAiBhuE,GAA+B,IAEvB,KAAM,KAAM,CAC7DlE,iBAAiB,EACjBhU,KAAyC,OAAnCotE,GAAMkD,QAAS,GAA2B,EAAgBhsE,EAChEgP,UAAW,EACXD,UAAW,EACXF,MAAO,EACPC,MAAO,IAKT,MAAMu8B,EAAsBmvC,EAAMlvC,kBAClCkvC,EAAMjvC,gBAAiBqwC,GACvBpB,EAAMntD,QAIN,MAAMw0D,EAAqBrH,EAAMx7B,YACjCw7B,EAAMx7B,YAniwBc,EAqiwBpBmhC,GAAesB,EAAev2C,EAAO7xB,GAErCmhE,EAAMx7B,YAAc6iC,EAEpB1xE,GAASs+D,8BAA+BmN,GACxCzrE,GAASq+D,yBAA0BoN,GAEnCpB,EAAMjvC,gBAAiBF,GAEvB80C,GAAeuB,EAAqBx2C,EAAO7xB,GA9NLyoE,CAA2BL,EAAeC,EAAqBx2C,EAAO7xB,GACvGsoE,EAAmBr9F,OAAS,GAAI67F,GAAewB,EAAoBz2C,EAAO7xB,GAIjD,OAAzBuhE,IAIJzqE,GAASs+D,8BAA+BmM,GAIxCzqE,GAASq+D,yBAA0BoM,KAMb,IAAlB1vC,EAAMhc,SAAmBgc,EAAMnf,cAAeyuD,EAAOtvC,EAAO7xB,GAIjE/zB,EAAM2qD,QAAQl9B,MAAMyvD,SAAS,GAC7Bl9E,EAAM2qD,QAAQl9B,MAAM0wD,SAAS,GAC7Bn+E,EAAM2qD,QAAQla,MAAM0tC,SAAS,GAE7Bn+E,EAAMoiF,kBAAkB,GAIxBpoB,GAAcwB,oBACd+5B,GAAuB,EACvBC,EAAiB,KAEjBV,EAAiB/wF,MAIhB6wF,EAFIE,EAAiB91F,OAAS,EAET81F,EAAkBA,EAAiB91F,OAAS,GAI5C,KAItB61F,EAAgB9wF,MAIf4wF,EAFIE,EAAgB71F,OAAS,EAET61F,EAAiBA,EAAgB71F,OAAS,GAI1C,MAurBtB/B,KAAK6/E,kBAAoB,WAExB,OAAOsY,GAIRn4F,KAAK+/E,qBAAuB,WAE3B,OAAOqY,GAIRp4F,KAAK+oD,gBAAkB,WAEtB,OAAOsvC,GAIRr4F,KAAKgpD,gBAAkB,SAAWd,EAAc03B,EAAiB,EAAGE,EAAoB,GAEvFuY,EAAuBnwC,EACvBiwC,EAAyBvY,EACzBwY,EAA4BtY,EAEvB53B,QAAsE7+C,IAAtDivD,GAAWp+C,IAAKguC,GAAekgC,oBAEnDx6D,GAAS29D,kBAAmBrjC,GAI7B,IAAIs9B,EAAc,KACdgG,GAAS,EACTE,GAAmB,EAEvB,GAAKxjC,EAAe,CAEnB,MAAMt3B,EAAUs3B,EAAat3B,SAExBA,EAAQm2C,iBAAmBn2C,EAAQk2C,wBAEvC4kB,GAAmB,GAIpB,MAAMtD,EAAqB9vB,GAAWp+C,IAAKguC,GAAekgC,mBAErDlgC,EAAaC,yBAEjBq9B,EAAc4C,EAAoBxI,GAClC4L,GAAS,GAIThG,EAFWt9B,EAAa32B,+BAEV+mC,GAAWp+C,IAAKguC,GAAeqgC,+BAI/BH,EAIfoQ,EAAiBz0E,KAAMmkC,EAAav3B,UACpC8nE,EAAgB10E,KAAMmkC,EAAaz3B,SACnCioE,EAAsBxwC,EAAax3B,iBAInC8nE,EAAiBz0E,KAAMw5D,GAAY74D,eAAgBm0E,GAAcr4E,QACjEi4E,EAAgB10E,KAAMi1E,GAAWt0E,eAAgBm0E,GAAcr4E,QAC/Dk4E,EAAsBO,EAMvB,GAFyBl2F,EAAMwiF,gBAAiB,MAAOC,IAE9Bh4B,EAAa1H,YAAc,CAEnD,IAAIv3B,GAAc,EAElB,GAAK25B,EAEJ,GAAKA,EAAa92B,6BAA+B,CAEhD,MAAMxD,EAAWs6B,EAAat3B,QAE9B,GAAKsoE,EAAoBn3F,SAAW6rB,EAAS7rB,QAAuC,QAA7Bm3F,EAAqB,GAAgB,CAE3F,IAAM,IAAIp3F,EAAI,EAAGwX,EAAKsU,EAAS7rB,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE9Co3F,EAAqBp3F,GAAM,MAAQA,EAIpCo3F,EAAoBn3F,OAAS6rB,EAAS7rB,OAEtCwsB,GAAc,QAMqB,IAA/B2qE,EAAoBn3F,QAA6C,QAA7Bm3F,EAAqB,KAE7DA,EAAqB,GAAM,MAC3BA,EAAoBn3F,OAAS,EAE7BwsB,GAAc,QAQoB,IAA/B2qE,EAAoBn3F,QAA6C,OAA7Bm3F,EAAqB,KAE7DA,EAAqB,GAAM,KAC3BA,EAAoBn3F,OAAS,EAE7BwsB,GAAc,GAMXA,IAECi/B,EAAaC,SAEjB64B,GAAIxgC,YAAaozC,GAIjBvzC,EAAWzrC,IAAK,sBAAuBslF,iBAAkBtG,IAY5D,GAJAn2F,EAAM4tB,SAAU6nE,GAChBz1F,EAAM0tB,QAASgoE,GACf11F,EAAMm9E,eAAgBwY,GAEjBlN,EAAS,CAEb,MAAM7D,EAAoBrvB,GAAWp+C,IAAKguC,EAAat3B,SACvD01D,GAAIoE,qBAAsB,MAAO,MAAO,MAAQ9K,EAAgB+H,EAAkBG,eAAgBhI,QAE5F,GAAK4L,EAAmB,CAE9B,MAAM/D,EAAoBrvB,GAAWp+C,IAAKguC,EAAat3B,SACjD6uE,EAAQ7f,GAAkB,EAChC0G,GAAIoZ,wBAAyB,MAAO,MAAO/X,EAAkBG,eAAgBhI,GAAqB,EAAG2f,KAMvGz/F,KAAK2/F,uBAAyB,SAAWz3C,EAAcpyC,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,EAAQtd,EAAQ25F,GAEnF,IAAS13C,IAAgBA,EAAah3B,oBAGrC,YADA9pB,QAAQe,MAAO,4FAKhB,IAAIq9E,EAAcltB,GAAWp+C,IAAKguC,GAAekgC,mBAQjD,GANKlgC,EAAaC,8BAAmD9+C,IAAxBu2F,IAE5Cpa,EAAcA,EAAaoa,IAIvBpa,EAAc,CAElBziF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAOC,GAE9B,IAEC,MAAM50D,EAAUs3B,EAAat3B,QACvBivE,EAAgBjvE,EAAQroB,OACxB0hF,EAAcr5D,EAAQzX,KAE5B,GAAK0mF,IAAkB,GAActZ,GAAMkD,QAASoW,KAAoBvZ,GAAIjrD,aAAc,OAGzF,YADAj0B,QAAQe,MAAO,6GAKhB,MAAM23F,EAA4B7V,IAAgB,IAAqBtkC,EAAW1rC,IAAK,gCAAqCuzC,EAAaC,UAAY9H,EAAW1rC,IAAK,2BAErK,KAAKgwE,IAAgBxsE,GAAoB8oE,GAAMkD,QAASQ,KAAkB3D,GAAIjrD,aAAc,QACvF4uD,IAAgB,IAAez8B,EAAaC,UAAY9H,EAAW1rC,IAAK,sBAAyB0rC,EAAW1rC,IAAK,8BACnH6lF,GAGF,YADA14F,QAAQe,MAAO,uHAK6B,QAAxCm+E,GAAIyZ,uBAAwB,OAIzBjqF,GAAK,GAAKA,GAAOoyC,EAAa5kC,MAAQA,GAAevN,GAAK,GAAKA,GAAOmyC,EAAa3kC,OAASA,GAElG+iE,GAAI0Z,WAAYlqF,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,EAAQgjE,GAAMkD,QAASoW,GAAiBtZ,GAAMkD,QAASQ,GAAehkF,GAMpGmB,QAAQe,MAAO,8GAIf,QAID,MAAMq9E,EAAyC,OAAzB6S,EAAkC//B,GAAWp+C,IAAKm+E,GAAuBjQ,mBAAqB,KACpHrlF,EAAMwiF,gBAAiB,MAAOC,MAQjCxlF,KAAKigG,yBAA2B,SAAW/6D,EAAUtU,EAASsvE,EAAQ,GAErE,MAAMC,EAAanzF,KAAKoT,IAAK,GAAK8/E,GAC5B58E,EAAQtW,KAAKwT,MAAOoQ,EAAQnF,MAAMnI,MAAQ68E,GAC1C58E,EAASvW,KAAKwT,MAAOoQ,EAAQnF,MAAMlI,OAAS48E,GAElD,IAAI3Y,EAAWjB,GAAMkD,QAAS74D,EAAQroB,QAEjCilD,EAAaC,WAKC,OAAb+5B,IAAoBA,EAAW,OAClB,OAAbA,IAAoBA,EAAW,QAIrC55D,GAASi7D,aAAcj4D,EAAS,GAEhC01D,GAAI8Z,eAAgB,KAAMF,EAAO1Y,EAAUtiD,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGuN,EAAOC,EAAQ,GAElFxgB,EAAMmjF,iBAIPlmF,KAAKqgG,qBAAuB,SAAWn7D,EAAUo7D,EAAYC,EAAYL,EAAQ,GAEhF,MAAM58E,EAAQg9E,EAAW70E,MAAMnI,MACzBC,EAAS+8E,EAAW70E,MAAMlI,OAC1BikE,EAAWjB,GAAMkD,QAAS8W,EAAWh4F,QACrCk/E,EAASlB,GAAMkD,QAAS8W,EAAWpnF,MAEzCyU,GAASi7D,aAAc0X,EAAY,GAInCja,GAAI+C,YAAa,MAAOkX,EAAWlzE,OACnCi5D,GAAI+C,YAAa,MAAOkX,EAAWnzE,kBACnCk5D,GAAI+C,YAAa,KAAMkX,EAAWjzE,iBAE7BgzE,EAAWpyE,cAEfo4D,GAAIka,cAAe,KAAMN,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGuN,EAAOC,EAAQikE,EAAUC,EAAQ6Y,EAAW70E,MAAM7X,MAIrG0sF,EAAW/W,oBAEfjD,GAAIma,wBAAyB,KAAMP,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGuqF,EAAWvzE,QAAS,GAAIzJ,MAAOg9E,EAAWvzE,QAAS,GAAIxJ,OAAQikE,EAAU8Y,EAAWvzE,QAAS,GAAInZ,MAInK0yE,GAAIka,cAAe,KAAMN,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGyxE,EAAUC,EAAQ6Y,EAAW70E,OAOxE,IAAVy0E,GAAeK,EAAWpzE,iBAAkBm5D,GAAIa,eAAgB,MAErEpkF,EAAMmjF,iBAIPlmF,KAAK0gG,uBAAyB,SAAWC,EAAWz7D,EAAUo7D,EAAYC,EAAYL,EAAQ,GAE7F,GAAKjI,EAAMoC,iBAGV,YADAjzF,QAAQC,KAAM,6EAKf,MAAMic,EAAQq9E,EAAU1zF,IAAI6I,EAAI6qF,EAAUhxF,IAAImG,EAAI,EAC5CyN,EAASo9E,EAAU1zF,IAAI8I,EAAI4qF,EAAUhxF,IAAIoG,EAAI,EAC7Cya,EAAQmwE,EAAU1zF,IAAI+I,EAAI2qF,EAAUhxF,IAAIqG,EAAI,EAC5CwxE,EAAWjB,GAAMkD,QAAS8W,EAAWh4F,QACrCk/E,EAASlB,GAAMkD,QAAS8W,EAAWpnF,MACzC,IAAIynF,EAEJ,GAAKL,EAAWx5B,gBAEfn5C,GAAS08C,aAAci2B,EAAY,GACnCK,EAAW,UAEL,KAAKL,EAAWz5B,qBAQtB,YADA1/D,QAAQC,KAAM,+GALdumB,GAAS88C,kBAAmB61B,EAAY,GACxCK,EAAW,MASZta,GAAI+C,YAAa,MAAOkX,EAAWlzE,OACnCi5D,GAAI+C,YAAa,MAAOkX,EAAWnzE,kBACnCk5D,GAAI+C,YAAa,KAAMkX,EAAWjzE,iBAElC,MAAMuzE,EAAeva,GAAIjrD,aAAc,MACjCylE,EAAoBxa,GAAIjrD,aAAc,OACtC0lE,EAAmBza,GAAIjrD,aAAc,MACrC2lE,EAAiB1a,GAAIjrD,aAAc,MACnC4lE,EAAmB3a,GAAIjrD,aAAc,OAErC5P,EAAQ60E,EAAW/W,oBAAsB+W,EAAWvzE,QAAS,GAAMuzE,EAAW70E,MAEpF66D,GAAI+C,YAAa,KAAM59D,EAAMnI,OAC7BgjE,GAAI+C,YAAa,MAAO59D,EAAMlI,QAC9B+iE,GAAI+C,YAAa,KAAMsX,EAAUhxF,IAAImG,GACrCwwE,GAAI+C,YAAa,KAAMsX,EAAUhxF,IAAIoG,GACrCuwE,GAAI+C,YAAa,MAAOsX,EAAUhxF,IAAIqG,GAEjCsqF,EAAWpyE,eAAiBoyE,EAAWv5B,gBAE3Cuf,GAAI4a,cAAeN,EAAUV,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGmvB,EAASlvB,EAAGsN,EAAOC,EAAQiN,EAAOg3D,EAAUC,EAAQh8D,EAAM7X,MAIjH0sF,EAAW/W,qBAEfniF,QAAQC,KAAM,2FACdi/E,GAAI6a,wBAAyBP,EAAUV,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGmvB,EAASlvB,EAAGsN,EAAOC,EAAQiN,EAAOg3D,EAAU/7D,EAAM7X,OAIxH0yE,GAAI4a,cAAeN,EAAUV,EAAOh7D,EAASpvB,EAAGovB,EAASnvB,EAAGmvB,EAASlvB,EAAGsN,EAAOC,EAAQiN,EAAOg3D,EAAUC,EAAQh8D,GAMlH66D,GAAI+C,YAAa,KAAMwX,GACvBva,GAAI+C,YAAa,MAAOyX,GACxBxa,GAAI+C,YAAa,KAAM0X,GACvBza,GAAI+C,YAAa,KAAM2X,GACvB1a,GAAI+C,YAAa,MAAO4X,GAGT,IAAVf,GAAeK,EAAWpzE,iBAAkBm5D,GAAIa,eAAgByZ,GAErE79F,EAAMmjF,iBAIPlmF,KAAKopF,YAAc,SAAWx4D,GAE7BhD,GAASi7D,aAAcj4D,EAAS,GAEhC7tB,EAAMmjF,iBAIPlmF,KAAKohG,WAAa,WAEjBjJ,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvBt1F,EAAMyP,QACNuqD,GAAcvqD,SAIoB,oBAAvB6uF,oBAEXA,mBAAmBxiF,cAAe,IAAIyiF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQvhG,SAM1E,cAA6B22F,MAEdz2F,UAAUm6F,kBAAmB,EAE5C,MAAMmH,GAELn+E,YAAamwB,EAAOwhD,EAAU,OAE7Bh1F,KAAK8sB,KAAO,GAEZ9sB,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAOjE,GACxBxzC,KAAKg1F,QAAUA,EAIhBlxE,QAEC,OAAO,IAAI09E,GAASxhG,KAAKwzC,MAAOxzC,KAAKg1F,SAItCvnE,SAEC,MAAO,CACNtU,KAAM,UACNq6B,MAAOxzC,KAAKwzC,MAAMC,SAClBuhD,QAASh1F,KAAKg1F,UAOjBwM,GAAQthG,UAAUm3E,WAAY,EAE9B,MAAMoqB,GAELp+E,YAAamwB,EAAOrN,EAAO,EAAGC,EAAM,KAEnCpmC,KAAK8sB,KAAO,GAEZ9sB,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAOjE,GAExBxzC,KAAKmmC,KAAOA,EACZnmC,KAAKomC,IAAMA,EAIZtiB,QAEC,OAAO,IAAI29E,GAAKzhG,KAAKwzC,MAAOxzC,KAAKmmC,KAAMnmC,KAAKomC,KAI7C3Y,SAEC,MAAO,CACNtU,KAAM,MACNq6B,MAAOxzC,KAAKwzC,MAAMC,SAClBtN,KAAMnmC,KAAKmmC,KACXC,IAAKpmC,KAAKomC,MAObq7D,GAAIvhG,UAAU60F,OAAQ,EAEtB,MAAM2M,WAAcj5D,GAEnBplB,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK4sC,WAAa,KAClB5sC,KAAK8sC,YAAc,KACnB9sC,KAAK2wC,IAAM,KAEX3wC,KAAKy5F,iBAAmB,KAExBz5F,KAAK2/E,YAAa,EAEiB,oBAAvB0hB,oBAEXA,mBAAmBxiF,cAAe,IAAIyiF,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQvhG,QAM1E+jB,KAAMhe,EAAQ8nC,GAab,OAXAjhB,MAAM7I,KAAMhe,EAAQ8nC,GAEO,OAAtB9nC,EAAO6mC,aAAsB5sC,KAAK4sC,WAAa7mC,EAAO6mC,WAAW9oB,SAC1C,OAAvB/d,EAAO+mC,cAAuB9sC,KAAK8sC,YAAc/mC,EAAO+mC,YAAYhpB,SACrD,OAAf/d,EAAO4qC,MAAe3wC,KAAK2wC,IAAM5qC,EAAO4qC,IAAI7sB,SAEhB,OAA5B/d,EAAO0zF,mBAA4Bz5F,KAAKy5F,iBAAmB1zF,EAAO0zF,iBAAiB31E,SAExF9jB,KAAK2/E,WAAa55E,EAAO45E,WACzB3/E,KAAKktB,iBAAmBnnB,EAAOmnB,iBAExBltB,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAI3B,OAFkB,OAAb1tB,KAAK2wC,MAAe/8B,EAAKsmB,OAAOyW,IAAM3wC,KAAK2wC,IAAIljB,UAE7C7Z,GAMT8tF,GAAMxhG,UAAUysC,SAAU,EAE1B,MAAMg1D,GAELt+E,YAAatE,EAAOgiC,GAEnB/gD,KAAK+e,MAAQA,EACb/e,KAAK+gD,OAASA,EACd/gD,KAAKmxB,WAAkB9nB,IAAV0V,EAAsBA,EAAMhd,OAASg/C,EAAS,EAE3D/gD,KAAKo6C,MAAQ97B,EACbte,KAAKq6C,YAAc,CAAE5zB,OAAQ,EAAG0K,OAAS,GAEzCnxB,KAAKoV,QAAU,EAEfpV,KAAK6sB,KAAOvN,IAIbg7B,oBAEI/rB,gBAAa/U,IAED,IAAVA,GAAiBxZ,KAAKoV,UAI5BmlC,SAAU/gC,GAIT,OAFAxZ,KAAKo6C,MAAQ5gC,EAENxZ,KAIR+jB,KAAMhe,GAOL,OALA/F,KAAK+e,MAAQ,IAAIhZ,EAAOgZ,MAAMsE,YAAatd,EAAOgZ,OAClD/e,KAAKmxB,MAAQprB,EAAOorB,MACpBnxB,KAAK+gD,OAASh7C,EAAOg7C,OACrB/gD,KAAKo6C,MAAQr0C,EAAOq0C,MAEbp6C,KAIRw6C,OAAQC,EAAQ7zB,EAAW8zB,GAE1BD,GAAUz6C,KAAK+gD,OACfrG,GAAU9zB,EAAUm6B,OAEpB,IAAM,IAAIj/C,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK+gD,OAAQj/C,EAAIgZ,EAAGhZ,IAExC9B,KAAK+e,MAAO07B,EAAS34C,GAAM8kB,EAAU7H,MAAO27B,EAAS54C,GAItD,OAAO9B,KAIRma,IAAKX,EAAOiN,EAAS,GAIpB,OAFAzmB,KAAK+e,MAAM5E,IAAKX,EAAOiN,GAEhBzmB,KAIR8jB,MAAOlQ,QAEqBvK,IAAtBuK,EAAKguF,eAEThuF,EAAKguF,aAAe,SAIYv4F,IAA5BrJ,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,QAEtB7hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,MAAQviF,UAI2BjW,IAAjDuK,EAAKguF,aAAc5hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,SAEzCjuF,EAAKguF,aAAc5hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,OAAU7hG,KAAK+e,MAAM3S,MAAO,GAAInG,QAItE,MAAM8Y,EAAQ,IAAI/e,KAAK+e,MAAMsE,YAAazP,EAAKguF,aAAc5hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,QAEzEC,EAAK,IAAI9hG,KAAKqjB,YAAatE,EAAO/e,KAAK+gD,QAG7C,OAFA+gD,EAAGvnD,SAAUv6C,KAAKo6C,OAEX0nD,EAIRzmD,SAAUzlB,GAIT,OAFA51B,KAAKs6C,iBAAmB1kB,EAEjB51B,KAIRytB,OAAQ7Z,GAwBP,YAtB2BvK,IAAtBuK,EAAKguF,eAEThuF,EAAKguF,aAAe,SAMYv4F,IAA5BrJ,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,QAEtB7hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,MAAQviF,UAI2BjW,IAAjDuK,EAAKguF,aAAc5hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,SAEzCjuF,EAAKguF,aAAc5hG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,OAAU7vF,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAM,IAAIupC,YAAa17C,KAAK+e,MAAM9Y,UAMjG,CACN4mB,KAAM7sB,KAAK6sB,KACX5mB,OAAQjG,KAAK+e,MAAM9Y,OAAO47F,MAC1B1oF,KAAMnZ,KAAK+e,MAAMsE,YAAYyJ,KAC7Bi0B,OAAQ/gD,KAAK+gD,SAOhB4gD,GAAkBzhG,UAAU6hG,qBAAsB,EAElD,MAAMC,GAA0B,IAAIlsE,GAEpC,MAAMmsE,GAEL5+E,YAAa6+E,EAAmB/nD,EAAU1zB,EAAQmzB,GAAa,GAE9D55C,KAAK8sB,KAAO,GAEZ9sB,KAAK4T,KAAOsuF,EACZliG,KAAKm6C,SAAWA,EAChBn6C,KAAKymB,OAASA,EAEdzmB,KAAK45C,YAA4B,IAAfA,EAIfzoB,YAEH,OAAOnxB,KAAK4T,KAAKud,MAIdpS,YAEH,OAAO/e,KAAK4T,KAAKmL,MAIdwP,gBAAa/U,GAEhBxZ,KAAK4T,KAAK2a,YAAc/U,EAIzBuV,aAAcjT,GAEb,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK4T,KAAKud,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5CkgG,GAAUlsF,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBkgG,GAAUjsF,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBkgG,GAAUhsF,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBkgG,GAAUjzE,aAAcjT,GAExB9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGkgG,GAAUlsF,EAAGksF,GAAUjsF,EAAGisF,GAAUhsF,GAIrD,OAAOhW,KAIRo2B,kBAAmBta,GAElB,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCkgG,GAAUlsF,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBkgG,GAAUjsF,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBkgG,GAAUhsF,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBkgG,GAAU5rE,kBAAmBta,GAE7B9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGkgG,GAAUlsF,EAAGksF,GAAUjsF,EAAGisF,GAAUhsF,GAIrD,OAAOhW,KAIRo3B,mBAAoBtb,GAEnB,IAAM,IAAIha,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKmxB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEvCkgG,GAAUlsF,EAAI9V,KAAK6mB,KAAM/kB,GACzBkgG,GAAUjsF,EAAI/V,KAAK8mB,KAAMhlB,GACzBkgG,GAAUhsF,EAAIhW,KAAKowB,KAAMtuB,GAEzBkgG,GAAU5qE,mBAAoBtb,GAE9B9b,KAAKm7C,OAAQr5C,EAAGkgG,GAAUlsF,EAAGksF,GAAUjsF,EAAGisF,GAAUhsF,GAIrD,OAAOhW,KAIR0jB,KAAMrU,EAAOyG,GAIZ,OAFA9V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,QAAW3Q,EAErD9V,KAIR2jB,KAAMtU,EAAO0G,GAIZ,OAFA/V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAAM1Q,EAEzD/V,KAIR6uB,KAAMxf,EAAO2G,GAIZ,OAFAhW,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAAMzQ,EAEzDhW,KAIR8uB,KAAMzf,EAAO6U,GAIZ,OAFAlkB,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAAMvC,EAEzDlkB,KAIR6mB,KAAMxX,GAEL,OAAOrP,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,QAIzDK,KAAMzX,GAEL,OAAOrP,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAIlE2J,KAAM/gB,GAEL,OAAOrP,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAIlE4J,KAAMhhB,GAEL,OAAOrP,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAAS,GAIlEy0B,MAAO7rC,EAAOyG,EAAGC,GAOhB,OALA1G,EAAQA,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAExCzmB,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAExB/V,KAIRm7C,OAAQ9rC,EAAOyG,EAAGC,EAAGC,GAQpB,OANA3G,EAAQA,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAExCzmB,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAC/B/V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM2G,EAExBhW,KAIRo7C,QAAS/rC,EAAOyG,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GASxB,OAPA7U,EAAQA,EAAQrP,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAExCzmB,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAMyG,EAC/B9V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM0G,EAC/B/V,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM2G,EAC/BhW,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQ,GAAM6U,EAExBlkB,KAIR8jB,MAAOlQ,GAEN,QAAcvK,IAATuK,EAAqB,CAEzBxM,QAAQiZ,IAAK,mHAEb,MAAMtB,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAIjd,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKmxB,MAAOrvB,IAAO,CAEvC,MAAMuN,EAAQvN,EAAI9B,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAE1C,IAAM,IAAItkB,EAAI,EAAGA,EAAInC,KAAKm6C,SAAUh4C,IAEnC4c,EAAMxX,KAAMvH,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQlN,IAMvC,OAAO,IAAI+3C,GAAiB,IAAIl6C,KAAK+e,MAAMsE,YAAatE,GAAS/e,KAAKm6C,SAAUn6C,KAAK45C,YAgBrF,YAZiCvwC,IAA5BuK,EAAKuuF,qBAETvuF,EAAKuuF,mBAAqB,SAIwB94F,IAA9CuK,EAAKuuF,mBAAoBniG,KAAK4T,KAAKiZ,QAEvCjZ,EAAKuuF,mBAAoBniG,KAAK4T,KAAKiZ,MAAS7sB,KAAK4T,KAAKkQ,MAAOlQ,IAIvD,IAAIquF,GAA4BruF,EAAKuuF,mBAAoBniG,KAAK4T,KAAKiZ,MAAQ7sB,KAAKm6C,SAAUn6C,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK45C,YAMrHnsB,OAAQ7Z,GAEP,QAAcvK,IAATuK,EAAqB,CAEzBxM,QAAQiZ,IAAK,wHAEb,MAAMtB,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAIjd,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKmxB,MAAOrvB,IAAO,CAEvC,MAAMuN,EAAQvN,EAAI9B,KAAK4T,KAAKmtC,OAAS/gD,KAAKymB,OAE1C,IAAM,IAAItkB,EAAI,EAAGA,EAAInC,KAAKm6C,SAAUh4C,IAEnC4c,EAAMxX,KAAMvH,KAAK4T,KAAKmL,MAAO1P,EAAQlN,IAQvC,MAAO,CACNg4C,SAAUn6C,KAAKm6C,SACfhhC,KAAMnZ,KAAK+e,MAAMsE,YAAYyJ,KAC7B/N,MAAOA,EACP66B,WAAY55C,KAAK45C,YAmBlB,YAZiCvwC,IAA5BuK,EAAKuuF,qBAETvuF,EAAKuuF,mBAAqB,SAIwB94F,IAA9CuK,EAAKuuF,mBAAoBniG,KAAK4T,KAAKiZ,QAEvCjZ,EAAKuuF,mBAAoBniG,KAAK4T,KAAKiZ,MAAS7sB,KAAK4T,KAAK6Z,OAAQ7Z,IAIxD,CACNktC,8BAA8B,EAC9B3G,SAAUn6C,KAAKm6C,SACfvmC,KAAM5T,KAAK4T,KAAKiZ,KAChBpG,OAAQzmB,KAAKymB,OACbmzB,WAAY55C,KAAK45C,aASrBqoD,GAA2B/hG,UAAU4gD,8BAA+B,EAYpE,MAAM61B,WAAuBjmC,GAE5BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK6qB,SAAW,EAEhB7qB,KAAKs2C,iBAAkB,EAEvBt2C,KAAKgxC,aAAc,EAEnBhxC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAcL,OAZA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK6qB,SAAW9kB,EAAO8kB,SAEvB7qB,KAAKs2C,gBAAkBvwC,EAAOuwC,gBAEvBt2C,MAQT,IAAIoiG,GAFJzrB,GAAez2E,UAAUs2F,kBAAmB,EAI5C,MAAM6L,GAAgC,IAAIvsE,GACpCwsE,GAA4B,IAAIxsE,GAChCysE,GAA4B,IAAIzsE,GAEhC0sE,GAAiC,IAAIp/E,EACrCq/E,GAAiC,IAAIr/E,EACrCs/E,GAAiC,IAAI,GAErCC,GAAoB,IAAI7sE,GACxB8sE,GAAoB,IAAI9sE,GACxB+sE,GAAoB,IAAI/sE,GAExBgtE,GAAqB,IAAI1/E,EACzB2/E,GAAqB,IAAI3/E,EACzB4/E,GAAqB,IAAI5/E,EA+H/B,SAAS6/E,GAAiBC,EAAgBC,EAAYn8E,EAAQgE,EAAOrI,EAAKD,GAGzE8/E,GAAiBj+E,WAAY2+E,EAAgBl8E,GAAS5C,UAAW,IAAMK,SAAUuG,QAGpE3hB,IAARsZ,GAEJ8/E,GAAiB3sF,EAAM4M,EAAM8/E,GAAiB1sF,EAAQ6M,EAAM6/E,GAAiBzsF,EAC7E0sF,GAAiB1sF,EAAM4M,EAAM6/E,GAAiB1sF,EAAQ4M,EAAM8/E,GAAiBzsF,GAI7E0sF,GAAiB1+E,KAAMy+E,IAKxBU,EAAen/E,KAAMo/E,GACrBD,EAAeptF,GAAK2sF,GAAiB3sF,EACrCotF,EAAentF,GAAK0sF,GAAiB1sF,EAGrCmtF,EAAen0E,aAAc2zE,KApJ9B,cAAqBj6D,GAEpBplB,YAAamqB,GAMZ,GAJA5gB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,cAEO9P,IAAd+4F,GAA0B,CAE9BA,GAAY,IAAI1lD,GAEhB,MAAM0mD,EAAe,IAAIvnD,aAAc,EACpC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAGbqmD,EAAoB,IAAIP,GAAmByB,EAAc,GAE/DhB,GAAUllD,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrCklD,GAAUhlD,aAAc,WAAY,IAAI6kD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAC7FE,GAAUhlD,aAAc,KAAM,IAAI6kD,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAIxFliG,KAAK66B,SAAWunE,GAChBpiG,KAAKwtC,cAA0BnkC,IAAbmkC,EAA2BA,EAAW,IAAImpC,GAE5D32E,KAAKgnB,OAAS,IAAI5D,EAAS,GAAK,IAIjCmoB,QAASsX,EAAWC,GAEO,OAArBD,EAAU/rB,QAEd1vB,QAAQe,MAAO,yFAIhBm6F,GAAY1pE,mBAAoB54B,KAAKm3B,aAErCurE,GAAiB3+E,KAAM8+B,EAAU/rB,OAAOK,aACxCn3B,KAAK4oC,gBAAgBxgB,iBAAkBy6B,EAAU/rB,OAAOC,mBAAoB/2B,KAAKm3B,aAEjForE,GAAY5pE,sBAAuB34B,KAAK4oC,iBAEnCia,EAAU/rB,OAAOkxB,sBAAyD,IAAlChoD,KAAKwtC,SAAS8I,iBAE1DgsD,GAAY59E,gBAAkB69E,GAAYvsF,GAI3C,MAAM6U,EAAW7qB,KAAKwtC,SAAS3iB,SAC/B,IAAIlI,EAAKD,EAES,IAAbmI,IAEJnI,EAAM1V,KAAK0V,IAAKmI,GAChBlI,EAAM3V,KAAK2V,IAAKkI,IAIjB,MAAM7D,EAAShnB,KAAKgnB,OAEpBi8E,GAAiBN,GAAIxoF,KAAO,IAAO,GAAK,GAAKooF,GAAav7E,EAAQs7E,GAAa3/E,EAAKD,GACpFugF,GAAiBL,GAAIzoF,IAAK,IAAO,GAAK,GAAKooF,GAAav7E,EAAQs7E,GAAa3/E,EAAKD,GAClFugF,GAAiBJ,GAAI1oF,IAAK,GAAK,GAAK,GAAKooF,GAAav7E,EAAQs7E,GAAa3/E,EAAKD,GAEhFogF,GAAK3oF,IAAK,EAAG,GACb4oF,GAAK5oF,IAAK,EAAG,GACb6oF,GAAK7oF,IAAK,EAAG,GAGb,IAAIyiB,EAAYimB,EAAUlkB,IAAIoC,kBAAmB4hE,GAAKC,GAAKC,IAAK,EAAOR,IAEvE,GAAmB,OAAdzlE,IAGJqmE,GAAiBL,GAAIzoF,KAAO,GAAK,GAAK,GAAKooF,GAAav7E,EAAQs7E,GAAa3/E,EAAKD,GAClFqgF,GAAK5oF,IAAK,EAAG,GAEbyiB,EAAYimB,EAAUlkB,IAAIoC,kBAAmB4hE,GAAKE,GAAKD,IAAK,EAAOP,IAChD,OAAdzlE,GAEJ,OAMF,MAAMuN,EAAW0Y,EAAUlkB,IAAIF,OAAO5Y,WAAYw8E,IAE7Cl4D,EAAW0Y,EAAU1c,MAAQgE,EAAW0Y,EAAUzc,KAEvD0c,EAAWv7C,KAAM,CAEhB4iC,SAAUA,EACV3P,MAAO6nE,GAAgBv+E,QACvBwK,GAAIogB,GAASuB,MAAOoyD,GAAiBM,GAAKC,GAAKC,GAAKC,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAI5/E,GAC1EggC,KAAM,KACNlpB,OAAQl6B,OAMV+jB,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,QAEWsD,IAAlBtD,EAAOihB,QAAuBhnB,KAAKgnB,OAAOjD,KAAMhe,EAAOihB,QAE5DhnB,KAAKwtC,SAAWznC,EAAOynC,SAEhBxtC,QAMFE,UAAUo9F,UAAW,EA2N5B,MAAM+F,GAA8B,IAAIvtE,GAElCwtE,GAA2B,IAAI10E,GAC/B20E,GAA4B,IAAI30E,GAEhC40E,GAA0B,IAAI1tE,GAC9B2tE,GAAwB,IAAI,GAElC,MAAMC,WAAoBphD,GAEzBj/B,YAAawX,EAAU2S,GAEtB5gB,MAAOiO,EAAU2S,GAEjBxtC,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAKqtC,SAAW,WAChBrtC,KAAKstC,WAAa,IAAI,GACtBttC,KAAK2jG,kBAAoB,IAAI,GAI9B5/E,KAAMhe,GAUL,OARA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKqtC,SAAWtnC,EAAOsnC,SACvBrtC,KAAKstC,WAAWvpB,KAAMhe,EAAOunC,YAC7BttC,KAAK2jG,kBAAkB5/E,KAAMhe,EAAO49F,mBAEpC3jG,KAAKutC,SAAWxnC,EAAOwnC,SAEhBvtC,KAIRgO,KAAMu/B,EAAUD,GAEfttC,KAAKutC,SAAWA,OAEIlkC,IAAfikC,IAEJttC,KAAK2rC,mBAAmB,GAExB3rC,KAAKutC,SAASq2D,oBAEdt2D,EAAattC,KAAKm3B,aAInBn3B,KAAKstC,WAAWvpB,KAAMupB,GACtBttC,KAAK2jG,kBAAkB5/E,KAAMupB,GAAazjB,SAI3CmmE,OAEChwF,KAAKutC,SAASyiD,OAIf6T,uBAEC,MAAMnpE,EAAS,IAAI9L,GAEbk1E,EAAa9jG,KAAK66B,SAAS8hB,WAAWmnD,WAE5C,IAAM,IAAIhiG,EAAI,EAAGgZ,EAAIgpF,EAAW3yE,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEpD44B,EAAO5kB,EAAIguF,EAAWj9E,KAAM/kB,GAC5B44B,EAAO3kB,EAAI+tF,EAAWh9E,KAAMhlB,GAC5B44B,EAAO1kB,EAAI8tF,EAAW1zE,KAAMtuB,GAC5B44B,EAAOxW,EAAI4/E,EAAWzzE,KAAMvuB,GAE5B,MAAMkpB,EAAQ,EAAM0P,EAAOjV,kBAEtBuF,IAAUjd,EAAAA,EAEd2sB,EAAOhW,eAAgBsG,GAIvB0P,EAAOvgB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB2pF,EAAW1oD,QAASt5C,EAAG44B,EAAO5kB,EAAG4kB,EAAO3kB,EAAG2kB,EAAO1kB,EAAG0kB,EAAOxW,IAM9DynB,kBAAmBC,GAElBhf,MAAM+e,kBAAmBC,GAEF,aAAlB5rC,KAAKqtC,SAETrtC,KAAK2jG,kBAAkB5/E,KAAM/jB,KAAKm3B,aAActN,SAEnB,aAAlB7pB,KAAKqtC,SAEhBrtC,KAAK2jG,kBAAkB5/E,KAAM/jB,KAAKstC,YAAazjB,SAI/CziB,QAAQC,KAAM,6CAA+CrH,KAAKqtC,UAMpEmW,cAAen0C,EAAOyP,GAErB,MAAMyuB,EAAWvtC,KAAKutC,SAChB1S,EAAW76B,KAAK66B,SAEtByoE,GAAW38E,oBAAqBkU,EAAS8hB,WAAWonD,UAAW10F,GAC/Dk0F,GAAY58E,oBAAqBkU,EAAS8hB,WAAWmnD,WAAYz0F,GAEjEg0F,GAAc18E,oBAAqBkU,EAAS8hB,WAAWzX,SAAU71B,GAAQ0f,aAAc/uB,KAAKstC,YAE5FxuB,EAAO3E,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIrY,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,MAAMkiG,EAAST,GAAY1/E,aAAc/hB,GAEzC,GAAgB,IAAXkiG,EAAe,CAEnB,MAAMC,EAAYX,GAAWz/E,aAAc/hB,GAE3C2hG,GAAQr7E,iBAAkBmlB,EAAS0pC,MAAOgtB,GAAY9sE,YAAaoW,EAAS22D,aAAcD,IAE1FnlF,EAAOuF,gBAAiBm/E,GAAUz/E,KAAMs/E,IAAgBt0E,aAAc00E,IAAWO,IAMnF,OAAOllF,EAAOiQ,aAAc/uB,KAAK2jG,oBAMnCD,GAAYxjG,UAAUktC,eAAgB,EAEtC,MAAM+2D,WAAa17D,GAElBplB,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,QAMdgrF,GAAKjkG,UAAUkkG,QAAS,EAExB,MAAM,WAAoB,EAEzB/gF,YAAazP,EAAO,KAAM0P,EAAQ,EAAGC,EAAS,EAAGhb,EAAQ4Q,EAAMiT,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAY,KAAeC,EAAY,KAAeC,EAAYC,GAEvJC,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,EAAYC,GAEpF3sB,KAAKyrB,MAAQ,CAAE7X,KAAMA,EAAM0P,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAEjDvjB,KAAKwsB,UAAYA,EACjBxsB,KAAKysB,UAAYA,EAEjBzsB,KAAKmtB,iBAAkB,EACvBntB,KAAKqtB,OAAQ,EACbrtB,KAAKstB,gBAAkB,EAEvBttB,KAAKuuB,aAAc,GAMrB,GAAYruB,UAAUguB,eAAgB,EAEtC,MAAMm2E,GAA8B,IAAI,GAClCC,GAAgC,IAAI,GAE1C,MAAMC,GAELlhF,YAAa4zD,EAAQ,GAAIitB,EAAe,IAEvClkG,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAKi3E,MAAQA,EAAM7qE,MAAO,GAC1BpM,KAAKkkG,aAAeA,EACpBlkG,KAAKwkG,aAAe,KAEpBxkG,KAAK++F,YAAc,KACnB/+F,KAAKi/F,gBAAkB,EAEvBj/F,KAAKitD,OAAU,EAEfjtD,KAAKC,OAINA,OAEC,MAAMg3E,EAAQj3E,KAAKi3E,MACbitB,EAAelkG,KAAKkkG,aAM1B,GAJAlkG,KAAKwkG,aAAe,IAAI3oD,aAA6B,GAAfo7B,EAAMl1E,QAIf,IAAxBmiG,EAAaniG,OAEjB/B,KAAK4jG,yBAML,GAAK3sB,EAAMl1E,SAAWmiG,EAAaniG,OAAS,CAE3CqF,QAAQC,KAAM,mFAEdrH,KAAKkkG,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIpiG,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAKi3E,MAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAEhD9B,KAAKkkG,aAAa38F,KAAM,IAAI,KAUhCq8F,oBAEC5jG,KAAKkkG,aAAaniG,OAAS,EAE3B,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAKi3E,MAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM2iG,EAAU,IAAI,GAEfzkG,KAAKi3E,MAAOn1E,IAEhB2iG,EAAQ1gF,KAAM/jB,KAAKi3E,MAAOn1E,GAAIq1B,aAActN,SAI7C7pB,KAAKkkG,aAAa38F,KAAMk9F,IAM1BzU,OAIC,IAAM,IAAIluF,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAKi3E,MAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM4iG,EAAO1kG,KAAKi3E,MAAOn1E,GAEpB4iG,GAEJA,EAAKvtE,YAAYpT,KAAM/jB,KAAKkkG,aAAcpiG,IAAM+nB,SAQlD,IAAM,IAAI/nB,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAKi3E,MAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM4iG,EAAO1kG,KAAKi3E,MAAOn1E,GAEpB4iG,IAECA,EAAKzxF,QAAUyxF,EAAKzxF,OAAOmxF,QAE/BM,EAAKt5E,OAAOrH,KAAM2gF,EAAKzxF,OAAOkkB,aAActN,SAC5C66E,EAAKt5E,OAAO3G,SAAUigF,EAAKvtE,cAI3ButE,EAAKt5E,OAAOrH,KAAM2gF,EAAKvtE,aAIxButE,EAAKt5E,OAAOqa,UAAWi/D,EAAKx/D,SAAUw/D,EAAKrxE,WAAYqxE,EAAK15E,SAQ/DwI,SAEC,MAAMyjD,EAAQj3E,KAAKi3E,MACbitB,EAAelkG,KAAKkkG,aACpBM,EAAexkG,KAAKwkG,aACpBzF,EAAc/+F,KAAK++F,YAIzB,IAAM,IAAIj9F,EAAI,EAAGwX,EAAK29D,EAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAIlD,MAAMspB,EAAS6rD,EAAOn1E,GAAMm1E,EAAOn1E,GAAIq1B,YAAcmtE,GAErDD,GAAcj8E,iBAAkBgD,EAAQ84E,EAAcpiG,IACtDuiG,GAAc39E,QAAS89E,EAAkB,GAAJ1iG,GAIjB,OAAhBi9F,IAEJA,EAAYxwE,aAAc,GAM5BzK,QAEC,OAAO,IAAIygF,GAAUvkG,KAAKi3E,MAAOj3E,KAAKkkG,cAIvClF,qBASC,IAAIllE,EAAO9sB,KAAKwY,KAA0B,EAApBxlB,KAAKi3E,MAAMl1E,QACjC+3B,EAAO3Z,EAAgB2Z,GACvBA,EAAO9sB,KAAKC,IAAK6sB,EAAM,GAEvB,MAAM0qE,EAAe,IAAI3oD,aAAc/hB,EAAOA,EAAO,GACrD0qE,EAAarqF,IAAKna,KAAKwkG,cAEvB,MAAMzF,EAAc,IAAI,GAAayF,EAAc1qE,EAAMA,EAAM,EAAY,GAM3E,OAJA95B,KAAKwkG,aAAeA,EACpBxkG,KAAK++F,YAAcA,EACnB/+F,KAAKi/F,gBAAkBnlE,EAEhB95B,KAIR2kG,cAAe73E,GAEd,IAAM,IAAIhrB,EAAI,EAAGwX,EAAKtZ,KAAKi3E,MAAMl1E,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM4iG,EAAO1kG,KAAKi3E,MAAOn1E,GAEzB,GAAK4iG,EAAK53E,OAASA,EAElB,OAAO43E,GAUVt2E,UAE2B,OAArBpuB,KAAK++F,cAET/+F,KAAK++F,YAAY3wE,UAEjBpuB,KAAK++F,YAAc,MAMrB6F,SAAUC,EAAM5tB,GAEfj3E,KAAK6sB,KAAOg4E,EAAKh4E,KAEjB,IAAM,IAAI/qB,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAK5tB,MAAMl1E,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAM+qB,EAAOg4E,EAAK5tB,MAAOn1E,GACzB,IAAI4iG,EAAOztB,EAAOpqD,QAEJxjB,IAATq7F,IAEJt9F,QAAQC,KAAM,2CAA4CwlB,GAC1D63E,EAAO,IAAIP,IAIZnkG,KAAKi3E,MAAM1vE,KAAMm9F,GACjB1kG,KAAKkkG,aAAa38F,MAAM,IAAI,IAAUif,UAAWq+E,EAAKX,aAAcpiG,KAMrE,OAFA9B,KAAKC,OAEED,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAO,CACZka,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,WACN4U,UAAW,mBAEZkpD,MAAO,GACPitB,aAAc,IAGftwF,EAAKiZ,KAAO7sB,KAAK6sB,KAEjB,MAAMoqD,EAAQj3E,KAAKi3E,MACbitB,EAAelkG,KAAKkkG,aAE1B,IAAM,IAAIpiG,EAAI,EAAGgZ,EAAIm8D,EAAMl1E,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEhD,MAAM4iG,EAAOztB,EAAOn1E,GACpB8R,EAAKqjE,MAAM1vE,KAAMm9F,EAAK73E,MAEtB,MAAMi4E,EAAcZ,EAAcpiG,GAClC8R,EAAKswF,aAAa38F,KAAMu9F,EAAYp+E,WAIrC,OAAO9S,GAMT,MAAMmxF,GAAqC,IAAI,GACzCC,GAAqC,IAAI,GAEzCC,GAAsB,GAEtBC,GAAsB,IAAI5iD,IAEhC,cAA4BA,GAE3Bj/B,YAAawX,EAAU2S,EAAUrc,GAEhCvE,MAAOiO,EAAU2S,GAEjBxtC,KAAKysC,eAAiB,IAAIyN,GAAiB,IAAI2B,aAAsB,GAAR1qB,GAAc,IAC3EnxB,KAAK0sC,cAAgB,KAErB1sC,KAAKmxB,MAAQA,EAEbnxB,KAAKmpC,eAAgB,EAItBplB,KAAMhe,GAUL,OARA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKysC,eAAe1oB,KAAMhe,EAAO0mC,gBAEH,OAAzB1mC,EAAO2mC,gBAAyB1sC,KAAK0sC,cAAgB3mC,EAAO2mC,cAAc5oB,SAE/E9jB,KAAKmxB,MAAQprB,EAAOorB,MAEbnxB,KAIRmlG,WAAY91F,EAAOmkC,GAElBA,EAAMhtB,UAAWxmB,KAAK0sC,cAAc3tB,MAAe,EAAR1P,GAI5C+1F,YAAa/1F,EAAO+b,GAEnBA,EAAO5E,UAAWxmB,KAAKysC,eAAe1tB,MAAe,GAAR1P,GAI9Ck8B,QAASsX,EAAWC,GAEnB,MAAM3rB,EAAcn3B,KAAKm3B,YACnBkuE,EAAerlG,KAAKmxB,MAK1B,GAHA+zE,GAAMrqE,SAAW76B,KAAK66B,SACtBqqE,GAAM13D,SAAWxtC,KAAKwtC,cAEEnkC,IAAnB67F,GAAM13D,SAEX,IAAM,IAAI83D,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpEtlG,KAAKolG,YAAaE,EAAYP,IAE9BC,GAAqB58E,iBAAkB+O,EAAa4tE,IAIpDG,GAAM/tE,YAAc6tE,GAEpBE,GAAM35D,QAASsX,EAAWoiD,IAI1B,IAAM,IAAInjG,EAAI,EAAGgZ,EAAImqF,GAAoBljG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAE9D,MAAM86B,EAAYqoE,GAAqBnjG,GACvC86B,EAAU0oE,WAAaA,EACvB1oE,EAAU1C,OAASl6B,KACnB8iD,EAAWv7C,KAAMq1B,GAIlBqoE,GAAoBljG,OAAS,GAM/BwjG,WAAYl2F,EAAOmkC,GAEU,OAAvBxzC,KAAK0sC,gBAET1sC,KAAK0sC,cAAgB,IAAIwN,GAAiB,IAAI2B,aAA2B,EAAb77C,KAAKmxB,OAAa,IAI/EqiB,EAAM9sB,QAAS1mB,KAAK0sC,cAAc3tB,MAAe,EAAR1P,GAI1Cm2F,YAAan2F,EAAO+b,GAEnBA,EAAO1E,QAAS1mB,KAAKysC,eAAe1tB,MAAe,GAAR1P,GAI5CkzC,sBAIAn0B,UAECpuB,KAAK6e,cAAe,CAAE1F,KAAM,eAMhBjZ,UAAUssC,iBAAkB,EAa1C,MAAM+pC,WAA0B7lC,GAE/BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu2C,UAAY,EACjBv2C,KAAKylG,QAAU,QACfzlG,KAAK0lG,SAAW,QAEhB1lG,KAAK82C,cAAe,EAEpB92C,KAAKmzC,UAAWjG,GAKjBnpB,KAAMhe,GAYL,OAVA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu2C,UAAYxwC,EAAOwwC,UACxBv2C,KAAKylG,QAAU1/F,EAAO0/F,QACtBzlG,KAAK0lG,SAAW3/F,EAAO2/F,SAEvB1lG,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAEpB92C,MAMTu2E,GAAkBr2E,UAAUg2F,qBAAsB,EAElD,MAAMyP,GAAyB,IAAI7vE,GAC7B8vE,GAAuB,IAAI9vE,GAC3B+vE,GAAiC,IAAI,GACrCC,GAAuB,IAAItnE,GAC3BunE,GAA0B,IAAItoE,GAEpC,MAAMuoE,WAAav9D,GAElBplB,YAAawX,EAAW,IAAI6hB,GAAkBlP,EAAW,IAAI+oC,IAE5D3pD,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK66B,SAAWA,EAChB76B,KAAKwtC,SAAWA,EAEhBxtC,KAAKuiD,qBAINx+B,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwtC,SAAWznC,EAAOynC,SACvBxtC,KAAK66B,SAAW90B,EAAO80B,SAEhB76B,KAIRimG,uBAEC,MAAMprE,EAAW76B,KAAK66B,SAEtB,GAAKA,EAASylB,iBAIb,GAAwB,OAAnBzlB,EAASxrB,MAAiB,CAE9B,MAAMqwC,EAAoB7kB,EAAS8hB,WAAWzX,SACxCghE,EAAgB,CAAE,GAExB,IAAM,IAAIpkG,EAAI,EAAGgZ,EAAI4kC,EAAkBvuB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEpD6jG,GAASh/E,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GACrD8jG,GAAOj/E,oBAAqB+4B,EAAmB59C,GAE/CokG,EAAepkG,GAAMokG,EAAepkG,EAAI,GACxCokG,EAAepkG,IAAO6jG,GAAS9/E,WAAY+/E,IAI5C/qE,EAASuiB,aAAc,eAAgB,IAAIxB,GAAwBsqD,EAAe,SAIlF9+F,QAAQC,KAAM,sGAIJwzB,EAASwoB,YAEpBj8C,QAAQe,MAAO,0GAIhB,OAAOnI,KAIRurC,QAASsX,EAAWC,GAEnB,MAAMjoB,EAAW76B,KAAK66B,SAChB1D,EAAcn3B,KAAKm3B,YACnBu4D,EAAY7sC,EAAUsjD,OAAOH,KAAKtW,UAClC1yC,EAAYniB,EAASmiB,UAU3B,GANiC,OAA5BniB,EAASkiB,gBAA0BliB,EAAS+iB,wBAEjDmoD,GAAUhiF,KAAM8W,EAASkiB,gBACzBgpD,GAAUh3E,aAAcoI,GACxB4uE,GAAUztE,QAAUo3D,GAEiC,IAAhD7sC,EAAUlkB,IAAIpD,iBAAkBwqE,IAAwB,OAI7DF,GAAiB9hF,KAAMoT,GAActN,SACrCi8E,GAAO/hF,KAAM8+B,EAAUlkB,KAAM5P,aAAc82E,IAE3C,MAAMO,EAAiB1W,IAAgB1vF,KAAKgrB,MAAMlV,EAAI9V,KAAKgrB,MAAMjV,EAAI/V,KAAKgrB,MAAMhV,GAAM,GAChFqwF,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAIxwE,GACbywE,EAAO,IAAIzwE,GACX0wE,EAAe,IAAI1wE,GACnB2wE,EAAW,IAAI3wE,GACfrB,EAAOz0B,KAAKo9F,eAAiB,EAAI,EAEvC,GAAKviE,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAMjxC,EAAQwrB,EAASxrB,MAEjBqwC,EADa7kB,EAAS8hB,WACSzX,SAErC,GAAe,OAAV71B,EAKJ,IAAM,IAAIvN,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhB0U,EAFT9N,KAAK2C,IAAKN,EAAM8hB,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAElC,EAAGrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK2yB,EAAO,CAEpD,MAAMlS,EAAIlT,EAAMwX,KAAM/kB,GAChBob,EAAI7N,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,GAO1B,GALAwkG,EAAO3/E,oBAAqB+4B,EAAmBn9B,GAC/CgkF,EAAK5/E,oBAAqB+4B,EAAmBxiC,GAE9B4oF,GAAO5mE,oBAAqBonE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,EAAmB,SAEjCI,EAAS13E,aAAc/uB,KAAKm3B,aAE5B,MAAMgT,EAAW0Y,EAAUlkB,IAAIF,OAAO5Y,WAAY4gF,GAE7Ct8D,EAAW0Y,EAAU1c,MAAQgE,EAAW0Y,EAAUzc,KAEvD0c,EAAWv7C,KAAM,CAEhB4iC,SAAUA,EAGV3P,MAAOgsE,EAAa1iF,QAAQiL,aAAc/uB,KAAKm3B,aAC/C9nB,MAAOvN,EACPshD,KAAM,KACND,UAAW,KACXjpB,OAAQl6B,YAWV,IAAM,IAAI8B,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhB0U,EAFT9N,KAAK2C,IAAK+vC,EAAkBvuB,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAE9C,EAAGrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK2yB,EAAO,CAOpD,GALA6xE,EAAO3/E,oBAAqB+4B,EAAmB59C,GAC/CykG,EAAK5/E,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GAElCgkG,GAAO5mE,oBAAqBonE,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,EAAmB,SAEjCI,EAAS13E,aAAc/uB,KAAKm3B,aAE5B,MAAMgT,EAAW0Y,EAAUlkB,IAAIF,OAAO5Y,WAAY4gF,GAE7Ct8D,EAAW0Y,EAAU1c,MAAQgE,EAAW0Y,EAAUzc,KAEvD0c,EAAWv7C,KAAM,CAEhB4iC,SAAUA,EAGV3P,MAAOgsE,EAAa1iF,QAAQiL,aAAc/uB,KAAKm3B,aAC/C9nB,MAAOvN,EACPshD,KAAM,KACND,UAAW,KACXjpB,OAAQl6B,aAQA66B,EAASwoB,YAEpBj8C,QAAQe,MAAO,6FAMjBo6C,qBAEC,MAAM1nB,EAAW76B,KAAK66B,SAEtB,GAAKA,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAM1D,EAAkB/hB,EAAS+hB,gBAC3B9qC,EAAOC,OAAOD,KAAM8qC,GAE1B,GAAK9qC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMg8C,EAAiBnB,EAAiB9qC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB00C,EAA+B,CAEnC/9C,KAAKwiD,sBAAwB,GAC7BxiD,KAAKyiD,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI3mC,EAAI,EAAG6mC,EAAK5E,EAAeh8C,OAAQ+Z,EAAI6mC,EAAI7mC,IAAO,CAE3D,MAAMgR,EAAOixB,EAAgBjiC,GAAIgR,MAAQ81B,OAAQ9mC,GAEjD9b,KAAKwiD,sBAAsBj7C,KAAM,GACjCvH,KAAKyiD,sBAAuB31B,GAAShR,SAQlC,CAEN,MAAMg7B,EAAejc,EAASic,kBAERztC,IAAjBytC,GAA8BA,EAAa/0C,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,wGAUnB69F,GAAK9lG,UAAU8sC,QAAS,EAExB,MAAMz/B,GAAuB,IAAIuoB,GAC3B4wE,GAAqB,IAAI5wE,GAE/B,MAAM6wE,WAAqBX,GAE1B3iF,YAAawX,EAAU2S,GAEtB5gB,MAAOiO,EAAU2S,GAEjBxtC,KAAKmZ,KAAO,eAIb8sF,uBAEC,MAAMprE,EAAW76B,KAAK66B,SAEtB,GAAKA,EAASylB,iBAIb,GAAwB,OAAnBzlB,EAASxrB,MAAiB,CAE9B,MAAMqwC,EAAoB7kB,EAAS8hB,WAAWzX,SACxCghE,EAAgB,GAEtB,IAAM,IAAIpkG,EAAI,EAAGgZ,EAAI4kC,EAAkBvuB,MAAOrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAEzDyL,GAAOoZ,oBAAqB+4B,EAAmB59C,GAC/C4kG,GAAK//E,oBAAqB+4B,EAAmB59C,EAAI,GAEjDokG,EAAepkG,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIokG,EAAepkG,EAAI,GAC1DokG,EAAepkG,EAAI,GAAMokG,EAAepkG,GAAMyL,GAAOsY,WAAY6gF,IAIlE7rE,EAASuiB,aAAc,eAAgB,IAAIxB,GAAwBsqD,EAAe,SAIlF9+F,QAAQC,KAAM,8GAIJwzB,EAASwoB,YAEpBj8C,QAAQe,MAAO,kHAIhB,OAAOnI,MAMT2mG,GAAazmG,UAAUk9F,gBAAiB,EAExC,MAAMwJ,WAAiBZ,GAEtB3iF,YAAawX,EAAU2S,GAEtB5gB,MAAOiO,EAAU2S,GAEjBxtC,KAAKmZ,KAAO,YAMdytF,GAAS1mG,UAAUm9F,YAAa,EAgBhC,MAAM5mB,WAAuB/lC,GAE5BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK85B,KAAO,EACZ95B,KAAKs2C,iBAAkB,EAEvBt2C,KAAK82C,cAAe,EAEpB92C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAeL,OAbA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK85B,KAAO/zB,EAAO+zB,KACnB95B,KAAKs2C,gBAAkBvwC,EAAOuwC,gBAE9Bt2C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAEpB92C,MAMTy2E,GAAev2E,UAAUo2F,kBAAmB,EAE5C,MAAMuQ,GAA+B,IAAI,GACnCC,GAAqB,IAAItoE,GACzBuoE,GAAwB,IAAItpE,GAC5BupE,GAA4B,IAAIlxE,GAEtC,MAAMmxE,WAAex+D,GAEpBplB,YAAawX,EAAW,IAAI6hB,GAAkBlP,EAAW,IAAIipC,IAE5D7pD,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,SAEZnZ,KAAK66B,SAAWA,EAChB76B,KAAKwtC,SAAWA,EAEhBxtC,KAAKuiD,qBAINx+B,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwtC,SAAWznC,EAAOynC,SACvBxtC,KAAK66B,SAAW90B,EAAO80B,SAEhB76B,KAIRurC,QAASsX,EAAWC,GAEnB,MAAMjoB,EAAW76B,KAAK66B,SAChB1D,EAAcn3B,KAAKm3B,YACnBu4D,EAAY7sC,EAAUsjD,OAAOc,OAAOvX,UACpC1yC,EAAYniB,EAASmiB,UAU3B,GANiC,OAA5BniB,EAASkiB,gBAA0BliB,EAAS+iB,wBAEjDmpD,GAAQhjF,KAAM8W,EAASkiB,gBACvBgqD,GAAQh4E,aAAcoI,GACtB4vE,GAAQzuE,QAAUo3D,GAEiC,IAA9C7sC,EAAUlkB,IAAIpD,iBAAkBwrE,IAAsB,OAI3DF,GAAe9iF,KAAMoT,GAActN,SACnCi9E,GAAK/iF,KAAM8+B,EAAUlkB,KAAM5P,aAAc83E,IAEzC,MAAMT,EAAiB1W,IAAgB1vF,KAAKgrB,MAAMlV,EAAI9V,KAAKgrB,MAAMjV,EAAI/V,KAAKgrB,MAAMhV,GAAM,GAChFqwF,EAAmBD,EAAiBA,EAE1C,GAAKvrE,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAMjxC,EAAQwrB,EAASxrB,MAEjBqwC,EADa7kB,EAAS8hB,WACSzX,SAErC,GAAe,OAAV71B,EAKJ,IAAM,IAAIvN,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhBkT,EAFTtM,KAAK2C,IAAKN,EAAM8hB,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAElCrvB,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAE7C,MAAMygB,EAAIlT,EAAMwX,KAAM/kB,GAEtBklG,GAAYrgF,oBAAqB+4B,EAAmBn9B,GAEpD2kF,GAAWF,GAAazkF,EAAG8jF,EAAkBlvE,EAAa0rB,EAAWC,EAAY9iD,WASlF,IAAM,IAAI8B,EAHIkL,KAAKC,IAAK,EAAG+vC,EAAU52C,OAGhB0U,EAFT9N,KAAK2C,IAAK+vC,EAAkBvuB,MAAS6rB,EAAU52C,MAAQ42C,EAAU7rB,OAE/CrvB,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEpCklG,GAAYrgF,oBAAqB+4B,EAAmB59C,GAEpDolG,GAAWF,GAAallG,EAAGukG,EAAkBlvE,EAAa0rB,EAAWC,EAAY9iD,WAQnFoH,QAAQe,MAAO,+FAMjBo6C,qBAEC,MAAM1nB,EAAW76B,KAAK66B,SAEtB,GAAKA,EAASylB,iBAAmB,CAEhC,MAAM1D,EAAkB/hB,EAAS+hB,gBAC3B9qC,EAAOC,OAAOD,KAAM8qC,GAE1B,GAAK9qC,EAAK/P,OAAS,EAAI,CAEtB,MAAMg8C,EAAiBnB,EAAiB9qC,EAAM,IAE9C,QAAwBzI,IAAnB00C,EAA+B,CAEnC/9C,KAAKwiD,sBAAwB,GAC7BxiD,KAAKyiD,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI3mC,EAAI,EAAG6mC,EAAK5E,EAAeh8C,OAAQ+Z,EAAI6mC,EAAI7mC,IAAO,CAE3D,MAAMgR,EAAOixB,EAAgBjiC,GAAIgR,MAAQ81B,OAAQ9mC,GAEjD9b,KAAKwiD,sBAAsBj7C,KAAM,GACjCvH,KAAKyiD,sBAAuB31B,GAAShR,SAQlC,CAEN,MAAMg7B,EAAejc,EAASic,kBAERztC,IAAjBytC,GAA8BA,EAAa/0C,OAAS,GAExDqF,QAAQe,MAAO,0GAYnB,SAAS++F,GAAW1sE,EAAOnrB,EAAOg3F,EAAkBlvE,EAAa0rB,EAAWC,EAAY5oB,GAEvF,MAAMitE,EAAqBL,GAAK7nE,kBAAmBzE,GAEnD,GAAK2sE,EAAqBd,EAAmB,CAE5C,MAAMe,EAAiB,IAAItxE,GAE3BgxE,GAAK/nE,oBAAqBvE,EAAO4sE,GACjCA,EAAer4E,aAAcoI,GAE7B,MAAMgT,EAAW0Y,EAAUlkB,IAAIF,OAAO5Y,WAAYuhF,GAElD,GAAKj9D,EAAW0Y,EAAU1c,MAAQgE,EAAW0Y,EAAUzc,IAAM,OAE7D0c,EAAWv7C,KAAM,CAEhB4iC,SAAUA,EACVk9D,cAAer6F,KAAKwY,KAAM2hF,GAC1B3sE,MAAO4sE,EACP/3F,MAAOA,EACP+zC,KAAM,KACNlpB,OAAQA,KAxBX+sE,GAAO/mG,UAAU+sC,UAAW,EAgC5B,cAA2B,EAE1B5pB,YAAaikF,EAAOl7E,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,GAE9EE,MAAO06E,EAAOl7E,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,GAEzE1sB,KAAKuI,YAAoBc,IAAXd,EAAuBA,EAAS,EAE9CvI,KAAKysB,eAA0BpjB,IAAdojB,EAA0BA,EAAY,EACvDzsB,KAAKwsB,eAA0BnjB,IAAdmjB,EAA0BA,EAAY,EAEvDxsB,KAAKmtB,iBAAkB,EAEvB,MAAM22B,EAAQ9jD,KAST,8BAA+BsnG,GAEnCA,EAAMC,2BATP,SAASC,IAER1jD,EAAMv1B,aAAc,EACpB+4E,EAAMC,0BAA2BC,MAYnC1jF,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKyrB,OAAQ1H,KAAM/jB,MAIjDwzB,SAEC,MAAM8zE,EAAQtnG,KAAKyrB,OAGY,GAFD,8BAA+B67E,GAErBA,EAAM94F,YAAc84F,EAAMG,oBAEjEznG,KAAKuuB,aAAc,KAQTruB,UAAU8nF,gBAAiB,GAExC,cAAgC,EAE/B3kE,YAAa0J,EAASzJ,EAAOC,EAAQhb,EAAQ4Q,EAAMiT,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAYC,GAE3GC,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,EAAYC,GAEpF3sB,KAAKyrB,MAAQ,CAAEnI,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GACrCvjB,KAAK+sB,QAAUA,EAKf/sB,KAAKqtB,OAAQ,EAKbrtB,KAAKmtB,iBAAkB,KAMPjtB,UAAUqpF,qBAAsB,EAElD,cAA4B,EAE3BlmE,YAAasI,EAAQS,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,GAE/EE,MAAOjB,EAAQS,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,GAE1E1sB,KAAKuuB,aAAc,IAMPruB,UAAUwnG,iBAAkB,EAE1C,MAAMC,WAAqB,EAE1BtkF,YAAaC,EAAOC,EAAQpK,EAAMiT,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAYnkB,GAI1F,IAFAA,OAAoBc,IAAXd,EAAuBA,EAASsV,KAEzBA,GAAetV,IAAWuV,EAEzC,MAAM,IAAId,MAAO,yFAIJ3T,IAAT8P,GAAsB5Q,IAAWsV,IAAc1E,EAAOuE,QAC7CrU,IAAT8P,GAAsB5Q,IAAWuV,IAAqB3E,EAAOyE,GAElEgP,MAAO,KAAMR,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWlkB,EAAQ4Q,EAAMuT,GAExE1sB,KAAKyrB,MAAQ,CAAEnI,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErCvjB,KAAKwsB,eAA0BnjB,IAAdmjB,EAA0BA,EAAY,EACvDxsB,KAAKysB,eAA0BpjB,IAAdojB,EAA0BA,EAAY,EAEvDzsB,KAAKqtB,OAAQ,EACbrtB,KAAKmtB,iBAAkB,GAOzBw6E,GAAaznG,UAAUoqF,gBAAiB,EA2uB5B,IAAIx0D,GACF,IAAIA,GACF,IAAIA,GACF,IAAI4Y,GAsKtB,MAAMk5D,GAELvkF,cAECrjB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK6nG,mBAAqB,IAO3BC,WAGC,OADA1gG,QAAQC,KAAM,6CACP,KAOR0gG,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,MAAM/nF,EAAIjgB,KAAKioG,eAAgBhsF,GAC/B,OAAOjc,KAAK8nG,SAAU7nF,EAAG+nF,GAM1BE,UAAWC,EAAY,GAEtB,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI3d,EAAI,EAAGA,GAAKosF,EAAWpsF,IAEhC2d,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK8nG,SAAU/rF,EAAIosF,IAIjC,OAAOzuE,EAMR0uE,gBAAiBD,EAAY,GAE5B,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI3d,EAAI,EAAGA,GAAKosF,EAAWpsF,IAEhC2d,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK+nG,WAAYhsF,EAAIosF,IAInC,OAAOzuE,EAMR2uE,YAEC,MAAMC,EAAUtoG,KAAKuoG,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQvmG,OAAS,GAMlCwmG,WAAYJ,EAAYnoG,KAAK6nG,oBAE5B,GAAK7nG,KAAKwoG,iBACPxoG,KAAKwoG,gBAAgBzmG,SAAWomG,EAAY,IAC5CnoG,KAAKuuB,YAEP,OAAOvuB,KAAKwoG,gBAIbxoG,KAAKuuB,aAAc,EAEnB,MAAM9c,EAAQ,GACd,IAAIg3F,EAASC,EAAO1oG,KAAK8nG,SAAU,GAC/Ba,EAAM,EAEVl3F,EAAMlK,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI0V,EAAI,EAAGA,GAAKkrF,EAAWlrF,IAEhCwrF,EAAUzoG,KAAK8nG,SAAU7qF,EAAIkrF,GAC7BQ,GAAOF,EAAQ5iF,WAAY6iF,GAC3Bj3F,EAAMlK,KAAMohG,GACZD,EAAOD,EAMR,OAFAzoG,KAAKwoG,gBAAkB/2F,EAEhBA,EAIRm3F,mBAEC5oG,KAAKuuB,aAAc,EACnBvuB,KAAKuoG,aAMNN,eAAgBhsF,EAAGkuB,GAElB,MAAM0+D,EAAa7oG,KAAKuoG,aAExB,IAAIzmG,EAAI,EACR,MAAMwX,EAAKuvF,EAAW9mG,OAEtB,IAAI+mG,EAIHA,EAFI3+D,GAMcluB,EAAI4sF,EAAYvvF,EAAK,GAMxC,IAA4ByvF,EAAxBrnF,EAAM,EAAGC,EAAOrI,EAAK,EAEzB,KAAQoI,GAAOC,GAMd,GAJA7f,EAAIkL,KAAKwT,MAAOkB,GAAQC,EAAOD,GAAQ,GAEvCqnF,EAAaF,EAAY/mG,GAAMgnG,EAE1BC,EAAa,EAEjBrnF,EAAM5f,EAAI,MAEJ,MAAKinG,EAAa,GAIlB,CAENpnF,EAAO7f,EACP,MALA6f,EAAO7f,EAAI,EAeb,GAFAA,EAAI6f,EAECknF,EAAY/mG,KAAQgnG,EAExB,OAAOhnG,GAAMwX,EAAK,GAMnB,MAAM0vF,EAAeH,EAAY/mG,GAajC,OAFYA,GAJcgnG,EAAkBE,IANxBH,EAAY/mG,EAAI,GAEAknG,KAQE1vF,EAAK,GAW5C2vF,WAAYhpF,EAAG+nF,GAEd,MAAM5uD,EAAQ,KACd,IAAInZ,EAAKhgB,EAAIm5B,EACT8vD,EAAKjpF,EAAIm5B,EAIRnZ,EAAK,IAAIA,EAAK,GACdipE,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,MAAMC,EAAMnpG,KAAK8nG,SAAU7nE,GACrBmpE,EAAMppG,KAAK8nG,SAAUoB,GAErBvrD,EAAUqqD,IAAsBmB,EAAc,UAAI,IAAI/lF,EAAY,IAAI0S,IAI5E,OAFA6nB,EAAQ55B,KAAMqlF,GAAM9kF,IAAK6kF,GAAMzjF,YAExBi4B,EAIR0rD,aAAcptF,EAAG+rF,GAEhB,MAAM/nF,EAAIjgB,KAAKioG,eAAgBhsF,GAC/B,OAAOjc,KAAKipG,WAAYhpF,EAAG+nF,GAI5BsB,oBAAqBC,EAAUC,GAI9B,MAAMtxE,EAAS,IAAIpC,GAEb0oB,EAAW,GACXH,EAAU,GACVorD,EAAY,GAEZC,EAAM,IAAI5zE,GACV6zE,EAAM,IAAI,GAIhB,IAAM,IAAI7nG,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAAO,CAEtC,MAAMma,EAAIna,EAAIynG,EAEd/qD,EAAU18C,GAAM9B,KAAKqpG,aAAcptF,EAAG,IAAI6Z,IAC1C0oB,EAAU18C,GAAI4jB,YAOf24B,EAAS,GAAM,IAAIvoB,GACnB2zE,EAAW,GAAM,IAAI3zE,GACrB,IAAInmB,EAAMsjB,OAAO22E,UACjB,MAAMn/E,EAAKzd,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAI1oC,GAC7B4U,EAAK1d,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAIzoC,GAC7B8zF,EAAK78F,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAIxoC,GAE9ByU,GAAM9a,IAEVA,EAAM8a,EACNyN,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,IAIduQ,GAAM/a,IAEVA,EAAM+a,EACNwN,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,IAId0vF,GAAMl6F,GAEVuoB,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBuvF,EAAIryE,aAAcmnB,EAAU,GAAKtmB,GAASxS,YAE1C24B,EAAS,GAAIhnB,aAAcmnB,EAAU,GAAKkrD,GAC1CD,EAAW,GAAIpyE,aAAcmnB,EAAU,GAAKH,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIv8C,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAAO,CAQtC,GANAu8C,EAASv8C,GAAMu8C,EAASv8C,EAAI,GAAIgiB,QAEhC2lF,EAAW3nG,GAAM2nG,EAAW3nG,EAAI,GAAIgiB,QAEpC4lF,EAAIryE,aAAcmnB,EAAU18C,EAAI,GAAK08C,EAAU18C,IAE1C4nG,EAAI3nG,SAAWkxB,OAAOC,QAAU,CAEpCw2E,EAAIhkF,YAEJ,MAAMwF,EAAQle,KAAKiiB,KAAMpP,EAAO2+B,EAAU18C,EAAI,GAAIujB,IAAKm5B,EAAU18C,KAAS,EAAG,IAE7Eu8C,EAASv8C,GAAIitB,aAAc46E,EAAI/kE,iBAAkB8kE,EAAKx+E,IAIvDu+E,EAAW3nG,GAAIu1B,aAAcmnB,EAAU18C,GAAKu8C,EAASv8C,IAMtD,IAAgB,IAAX0nG,EAAkB,CAEtB,IAAIt+E,EAAQle,KAAKiiB,KAAMpP,EAAOw+B,EAAS,GAAIh5B,IAAKg5B,EAASkrD,KAAgB,EAAG,IAC5Er+E,GAASq+E,EAEJ/qD,EAAU,GAAIn5B,IAAKqkF,EAAIryE,aAAcgnB,EAAS,GAAKA,EAASkrD,KAAiB,IAEjFr+E,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAIppB,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAG/Bu8C,EAASv8C,GAAIitB,aAAc46E,EAAI/kE,iBAAkB4Z,EAAU18C,GAAKopB,EAAQppB,IACxE2nG,EAAW3nG,GAAIu1B,aAAcmnB,EAAU18C,GAAKu8C,EAASv8C,IAMvD,MAAO,CACN08C,SAAUA,EACVH,QAASA,EACTorD,UAAWA,GAKb3lF,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMhe,GAIL,OAFA/F,KAAK6nG,mBAAqB9hG,EAAO8hG,mBAE1B7nG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAO,CACZka,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,QACN4U,UAAW,iBAOb,OAHAna,EAAKi0F,mBAAqB7nG,KAAK6nG,mBAC/Bj0F,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEVvF,EAIRgxF,SAAUC,GAIT,OAFA7kG,KAAK6nG,mBAAqBhD,EAAKgD,mBAExB7nG,MAMT,MAAM8pG,WAAqBlC,GAE1BvkF,YAAa0mF,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAc,EAAGC,EAAsB,EAAVp9F,KAAKoS,GAAQirF,GAAa,EAAOC,EAAY,GAEhI19E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,eAEZnZ,KAAK+pG,GAAKA,EACV/pG,KAAKgqG,GAAKA,EAEVhqG,KAAKiqG,QAAUA,EACfjqG,KAAKkqG,QAAUA,EAEflqG,KAAKmqG,YAAcA,EACnBnqG,KAAKoqG,UAAYA,EAEjBpqG,KAAKqqG,WAAaA,EAElBrqG,KAAKsqG,UAAYA,EAIlBxC,SAAU7nF,EAAG+nF,GAEZ,MAAMxtE,EAAQwtE,GAAkB,IAAI5kF,EAE9BmnF,EAAkB,EAAVv9F,KAAKoS,GACnB,IAAIorF,EAAaxqG,KAAKoqG,UAAYpqG,KAAKmqG,YACvC,MAAMM,EAAaz9F,KAAKK,IAAKm9F,GAAev3E,OAAOC,QAGnD,KAAQs3E,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAav3E,OAAOC,UAIvBs3E,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApBvqG,KAAKqqG,YAAyBI,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,MAAM5kF,EAAQ3lB,KAAKmqG,YAAclqF,EAAIuqF,EACrC,IAAI10F,EAAI9V,KAAK+pG,GAAK/pG,KAAKiqG,QAAUj9F,KAAK0V,IAAKiD,GACvC5P,EAAI/V,KAAKgqG,GAAKhqG,KAAKkqG,QAAUl9F,KAAK2V,IAAKgD,GAE3C,GAAwB,IAAnB3lB,KAAKsqG,UAAkB,CAE3B,MAAM5nF,EAAM1V,KAAK0V,IAAK1iB,KAAKsqG,WACrB3nF,EAAM3V,KAAK2V,IAAK3iB,KAAKsqG,WAErB7/E,EAAK3U,EAAI9V,KAAK+pG,GACdr/E,EAAK3U,EAAI/V,KAAKgqG,GAGpBl0F,EAAI2U,EAAK/H,EAAMgI,EAAK/H,EAAM3iB,KAAK+pG,GAC/Bh0F,EAAI0U,EAAK9H,EAAM+H,EAAKhI,EAAM1iB,KAAKgqG,GAIhC,OAAOxvE,EAAMrgB,IAAKrE,EAAGC,GAItBgO,KAAMhe,GAiBL,OAfA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK+pG,GAAKhkG,EAAOgkG,GACjB/pG,KAAKgqG,GAAKjkG,EAAOikG,GAEjBhqG,KAAKiqG,QAAUlkG,EAAOkkG,QACtBjqG,KAAKkqG,QAAUnkG,EAAOmkG,QAEtBlqG,KAAKmqG,YAAcpkG,EAAOokG,YAC1BnqG,KAAKoqG,UAAYrkG,EAAOqkG,UAExBpqG,KAAKqqG,WAAatkG,EAAOskG,WAEzBrqG,KAAKsqG,UAAYvkG,EAAOukG,UAEjBtqG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAenB,OAbA7Z,EAAKm2F,GAAK/pG,KAAK+pG,GACfn2F,EAAKo2F,GAAKhqG,KAAKgqG,GAEfp2F,EAAKq2F,QAAUjqG,KAAKiqG,QACpBr2F,EAAKs2F,QAAUlqG,KAAKkqG,QAEpBt2F,EAAKu2F,YAAcnqG,KAAKmqG,YACxBv2F,EAAKw2F,UAAYpqG,KAAKoqG,UAEtBx2F,EAAKy2F,WAAarqG,KAAKqqG,WAEvBz2F,EAAK02F,UAAYtqG,KAAKsqG,UAEf12F,EAIRgxF,SAAUC,GAiBT,OAfAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK+pG,GAAKlF,EAAKkF,GACf/pG,KAAKgqG,GAAKnF,EAAKmF,GAEfhqG,KAAKiqG,QAAUpF,EAAKoF,QACpBjqG,KAAKkqG,QAAUrF,EAAKqF,QAEpBlqG,KAAKmqG,YAActF,EAAKsF,YACxBnqG,KAAKoqG,UAAYvF,EAAKuF,UAEtBpqG,KAAKqqG,WAAaxF,EAAKwF,WAEvBrqG,KAAKsqG,UAAYzF,EAAKyF,UAEftqG,MAMT8pG,GAAa5pG,UAAUwqG,gBAAiB,EAExC,MAAMC,WAAiBb,GAEtBzmF,YAAa0mF,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAErDz9E,MAAOm9E,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAEzDrqG,KAAKmZ,KAAO,YA4Bd,SAAS0xF,KAER,IAAIC,EAAK,EAAGn3E,EAAK,EAAG/Q,EAAK,EAAGgR,EAAK,EAUjC,SAAS3zB,EAAMsyB,EAAII,EAAIqN,EAAIC,GAE1B6qE,EAAKv4E,EACLoB,EAAKqM,EACLpd,GAAO,EAAI2P,EAAK,EAAII,EAAK,EAAIqN,EAAKC,EAClCrM,EAAK,EAAIrB,EAAK,EAAII,EAAKqN,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAEN8qE,eAAgB,SAAWx4E,EAAII,EAAIwS,EAAI6lE,EAAIC,GAE1ChrG,EAAM0yB,EAAIwS,EAAI8lE,GAAY9lE,EAAK5S,GAAM04E,GAAYD,EAAKr4E,KAIvDu4E,yBAA0B,SAAW34E,EAAII,EAAIwS,EAAI6lE,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAIprE,GAAOtN,EAAKJ,GAAO44E,GAAQhmE,EAAK5S,IAAS44E,EAAMC,IAAUjmE,EAAKxS,GAAOy4E,EACrElC,GAAO/jE,EAAKxS,GAAOy4E,GAAQJ,EAAKr4E,IAASy4E,EAAMC,IAAUL,EAAK7lE,GAAOkmE,EAGzEprE,GAAMmrE,EACNlC,GAAMkC,EAENnrG,EAAM0yB,EAAIwS,EAAIlF,EAAIipE,IAInBoC,KAAM,SAAWrrF,GAEhB,MAAMipF,EAAKjpF,EAAIA,EAEf,OAAO6qF,EAAKn3E,EAAK1T,EAAI2C,EAAKsmF,EAAKt1E,GADpBs1E,EAAKjpF,KApEnB0qF,GAASzqG,UAAUqrG,YAAa,EA+EhC,MAAMnhF,GAAM,IAAI0L,GACV01E,GAAK,IAAIX,GAAaY,GAAK,IAAIZ,GAAaa,GAAK,IAAIb,GAE3D,MAAMc,WAAyB/D,GAE9BvkF,YAAaqW,EAAS,GAAI8vE,GAAS,EAAOoC,EAAY,cAAeX,EAAU,IAE9Er+E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAK05B,OAASA,EACd15B,KAAKwpG,OAASA,EACdxpG,KAAK4rG,UAAYA,EACjB5rG,KAAKirG,QAAUA,EAIhBnD,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAERtuE,EAAS15B,KAAK05B,OACd5e,EAAI4e,EAAO33B,OAEXkb,GAAMnC,GAAM9a,KAAKwpG,OAAS,EAAI,IAAQvpF,EAC5C,IAcIid,EAAIkS,EAdJy8D,EAAW7+F,KAAKwT,MAAOvD,GACvB+mF,EAAS/mF,EAAI4uF,EAEZ7rG,KAAKwpG,OAETqC,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAM7+F,KAAKwT,MAAOxT,KAAKK,IAAKw+F,GAAa/wF,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAXkpF,GAAgB6H,IAAa/wF,EAAI,IAE5C+wF,EAAW/wF,EAAI,EACfkpF,EAAS,GAMLhkG,KAAKwpG,QAAUqC,EAAW,EAE9B3uE,EAAKxD,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,IAKhCsP,GAAI7F,WAAYmV,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMzV,IAAKyV,EAAQ,IACxDwD,EAAK9S,IAIN,MAAM+S,EAAKzD,EAAQmyE,EAAW/wF,GACxBsiB,EAAK1D,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,GActC,GAZK9a,KAAKwpG,QAAUqC,EAAW,EAAI/wF,EAElCs0B,EAAK1V,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,IAKhCsP,GAAI7F,WAAYmV,EAAQ5e,EAAI,GAAK4e,EAAQ5e,EAAI,IAAMmJ,IAAKyV,EAAQ5e,EAAI,IACpEs0B,EAAKhlB,IAIkB,gBAAnBpqB,KAAK4rG,WAAkD,YAAnB5rG,KAAK4rG,UAA0B,CAGvE,MAAMxrF,EAAyB,YAAnBpgB,KAAK4rG,UAA0B,GAAM,IACjD,IAAIT,EAAMn+F,KAAKoT,IAAK8c,EAAGpX,kBAAmBqX,GAAM/c,GAC5CgrF,EAAMp+F,KAAKoT,IAAK+c,EAAGrX,kBAAmBsX,GAAMhd,GAC5CirF,EAAMr+F,KAAKoT,IAAKgd,EAAGtX,kBAAmBspB,GAAMhvB,GAG3CgrF,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExBI,GAAGN,yBAA0BhuE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,EAAGq1F,EAAKC,EAAKC,GAC/DI,GAAGP,yBAA0BhuE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,EAAGo1F,EAAKC,EAAKC,GAC/DK,GAAGR,yBAA0BhuE,EAAGlnB,EAAGmnB,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGo5B,EAAGp5B,EAAGm1F,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnBrrG,KAAK4rG,YAEhBJ,GAAGT,eAAgB7tE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,EAAG9V,KAAKirG,SAChDQ,GAAGV,eAAgB7tE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,EAAG/V,KAAKirG,SAChDS,GAAGX,eAAgB7tE,EAAGlnB,EAAGmnB,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGo5B,EAAGp5B,EAAGhW,KAAKirG,UAUjD,OANAzwE,EAAMrgB,IACLqxF,GAAGF,KAAMtH,GACTyH,GAAGH,KAAMtH,GACT0H,GAAGJ,KAAMtH,IAGHxpE,EAIRzW,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO2zB,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAM04B,EAAQz0B,EAAO2zB,OAAQ53B,GAE7B9B,KAAK05B,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM1W,SAQzB,OAJA9jB,KAAKwpG,OAASzjG,EAAOyjG,OACrBxpG,KAAK4rG,UAAY7lG,EAAO6lG,UACxB5rG,KAAKirG,QAAUllG,EAAOklG,QAEfjrG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAK8lB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK05B,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQx6B,KAAK05B,OAAQ53B,GAC3B8R,EAAK8lB,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM9T,WAQzB,OAJA9S,EAAK41F,OAASxpG,KAAKwpG,OACnB51F,EAAKg4F,UAAY5rG,KAAK4rG,UACtBh4F,EAAKq3F,QAAUjrG,KAAKirG,QAEbr3F,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKnrE,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQqqE,EAAKnrE,OAAQ53B,GAC3B9B,KAAK05B,OAAOnyB,MAAM,IAAIuuB,IAAUtP,UAAWgU,IAQ5C,OAJAx6B,KAAKwpG,OAAS3E,EAAK2E,OACnBxpG,KAAK4rG,UAAY/G,EAAK+G,UACtB5rG,KAAKirG,QAAUpG,EAAKoG,QAEbjrG,MAaT,SAAS8rG,GAAY7rF,EAAGid,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,GAEnC,MAAMpS,EAAmB,IAAZI,EAAKF,GACZ7W,EAAmB,IAAZ+oB,EAAKjS,GACZ+rE,EAAKjpF,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAIkd,EAAK,EAAIC,EAAKJ,EAAK3W,IADrBpG,EAAIipF,KACiC,EAAI/rE,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIJ,EAAK3W,GAAO6iF,EAAKlsE,EAAK/c,EAAIkd,EAyBjG,SAAS4uE,GAAiB9rF,EAAGid,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4Bnd,EAAGhD,GAE9B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAOu/D,EAAIA,EAAIviE,EAkBR+uF,CAAmB/rF,EAAGid,GAd9B,SAA4Bjd,EAAGhD,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIgD,GAAMA,EAAIhD,EAYSgvF,CAAmBhsF,EAAGkd,GAR3D,SAA4Bld,EAAGhD,GAE9B,OAAOgD,EAAIA,EAAIhD,EAOdivF,CAAmBjsF,EAAGmd,GAgCxB,SAAS+uE,GAAalsF,EAAGid,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,GAEpC,OA5BD,SAAwBnvB,EAAGhD,GAE1B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAOu/D,EAAIA,EAAIA,EAAIviE,EAyBZmvF,CAAensF,EAAGid,GArB1B,SAAwBjd,EAAGhD,GAE1B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAO,EAAIu/D,EAAIA,EAAIv/D,EAAIhD,EAkBSovF,CAAepsF,EAAGkd,GAdnD,SAAwBld,EAAGhD,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIgD,GAAMA,EAAIA,EAAIhD,EAY0BqvF,CAAersF,EAAGmd,GAR5E,SAAwBnd,EAAGhD,GAE1B,OAAOgD,EAAIA,EAAIA,EAAIhD,EAOlBsvF,CAAetsF,EAAGmvB,GA5EpBu8D,GAAiBzrG,UAAUssG,oBAAqB,EAgFhD,MAAMC,WAAyB7E,GAE9BvkF,YAAa2Z,EAAK,IAAI5Z,EAAWiD,EAAK,IAAIjD,EAAWkD,EAAK,IAAIlD,EAAWspF,EAAK,IAAItpF,GAEjFwJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EACVtmB,KAAK0sG,GAAKA,EAIX5E,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI5kF,GAEjC,MAAMoX,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAAIomF,EAAK1sG,KAAK0sG,GAO1D,OALAlyE,EAAMrgB,IACLgyF,GAAalsF,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,EAAG42F,EAAG52F,GACrCq2F,GAAalsF,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAG22F,EAAG32F,IAG/BykB,EAIRzW,KAAMhe,GASL,OAPA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IACrBtmB,KAAK0sG,GAAG3oF,KAAMhe,EAAO2mG,IAEd1sG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAOnB,OALA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAClB9S,EAAK84F,GAAK1sG,KAAK0sG,GAAGhmF,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAST,OAPAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IACxBtmB,KAAK0sG,GAAGlmF,UAAWq+E,EAAK6H,IAEjB1sG,MAMTysG,GAAiBvsG,UAAUysG,oBAAqB,EAEhD,MAAMC,WAA0BhF,GAE/BvkF,YAAa2Z,EAAK,IAAIlH,GAAWzP,EAAK,IAAIyP,GAAWxP,EAAK,IAAIwP,GAAW42E,EAAK,IAAI52E,IAEjFlJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EACVtmB,KAAK0sG,GAAKA,EAIX5E,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAAIomF,EAAK1sG,KAAK0sG,GAQ1D,OANAlyE,EAAMrgB,IACLgyF,GAAalsF,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,EAAG42F,EAAG52F,GACrCq2F,GAAalsF,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAG22F,EAAG32F,GACrCo2F,GAAalsF,EAAG+c,EAAGhnB,EAAGqQ,EAAGrQ,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAG02F,EAAG12F,IAG/BwkB,EAIRzW,KAAMhe,GASL,OAPA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IACrBtmB,KAAK0sG,GAAG3oF,KAAMhe,EAAO2mG,IAEd1sG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAOnB,OALA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAClB9S,EAAK84F,GAAK1sG,KAAK0sG,GAAGhmF,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAST,OAPAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IACxBtmB,KAAK0sG,GAAGlmF,UAAWq+E,EAAK6H,IAEjB1sG,MAMT4sG,GAAkB1sG,UAAU2sG,qBAAsB,EAElD,MAAMC,WAAkBlF,GAEvBvkF,YAAagD,EAAK,IAAIjD,EAAWkD,EAAK,IAAIlD,GAEzCwJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI5kF,GAEjC,MAAMoX,EAAQwtE,EAad,OAXW,IAAN/nF,EAEJua,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,KAIjBkU,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAChCmU,EAAM9V,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKjkB,KAAKqmB,KAI9BmU,EAKRutE,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,OAAOhoG,KAAK8nG,SAAU7rF,EAAG+rF,GAI1BiB,WAAYhpF,EAAG+nF,GAEd,MAAMrqD,EAAUqqD,GAAkB,IAAI5kF,EAItC,OAFAu6B,EAAQ55B,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAAKX,YAEhCi4B,EAIR55B,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAKnB,OAHA7Z,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAOT,OALAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMT8sG,GAAU5sG,UAAU6sG,aAAc,EAwElC,MAAMC,WAA6BpF,GAElCvkF,YAAa2Z,EAAK,IAAI5Z,EAAWiD,EAAK,IAAIjD,EAAWkD,EAAK,IAAIlD,GAE7DwJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI5kF,GAEjC,MAAMoX,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAO5C,OALAkU,EAAMrgB,IACL4xF,GAAiB9rF,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,GACnCi2F,GAAiB9rF,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,IAG7BykB,EAIRzW,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAMnB,OAJA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAQT,OANAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMTgtG,GAAqB9sG,UAAU+sG,wBAAyB,EAExD,MAAMC,WAA8BtF,GAEnCvkF,YAAa2Z,EAAK,IAAIlH,GAAWzP,EAAK,IAAIyP,GAAWxP,EAAK,IAAIwP,IAE7DlJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,wBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAQ5C,OANAkU,EAAMrgB,IACL4xF,GAAiB9rF,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,GACnCi2F,GAAiB9rF,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,GACnCg2F,GAAiB9rF,EAAG+c,EAAGhnB,EAAGqQ,EAAGrQ,EAAGsQ,EAAGtQ,IAG7BwkB,EAIRzW,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAMnB,OAJA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAQT,OANAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMTktG,GAAsBhtG,UAAUitG,yBAA0B,EAE1D,MAAMC,WAAoBxF,GAEzBvkF,YAAaqW,EAAS,IAErB9M,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAK05B,OAASA,EAIfouE,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI5kF,GAEjC,MAAMoX,EAAQwtE,EAERtuE,EAAS15B,KAAK05B,OACdzc,GAAMyc,EAAO33B,OAAS,GAAMke,EAE5B4rF,EAAW7+F,KAAKwT,MAAOvD,GACvB+mF,EAAS/mF,EAAI4uF,EAEb3uE,EAAKxD,EAAqB,IAAbmyE,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD1uE,EAAKzD,EAAQmyE,GACbzuE,EAAK1D,EAAQmyE,EAAWnyE,EAAO33B,OAAS,EAAI23B,EAAO33B,OAAS,EAAI8pG,EAAW,GAC3Ez8D,EAAK1V,EAAQmyE,EAAWnyE,EAAO33B,OAAS,EAAI23B,EAAO33B,OAAS,EAAI8pG,EAAW,GAOjF,OALArxE,EAAMrgB,IACL2xF,GAAY9H,EAAQ9mE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,GACzCg2F,GAAY9H,EAAQ9mE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,IAGnCykB,EAIRzW,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO2zB,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAM04B,EAAQz0B,EAAO2zB,OAAQ53B,GAE7B9B,KAAK05B,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM1W,SAIzB,OAAO9jB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAK8lB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK05B,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQx6B,KAAK05B,OAAQ53B,GAC3B8R,EAAK8lB,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM9T,WAIzB,OAAO9S,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKnrE,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQqqE,EAAKnrE,OAAQ53B,GAC3B9B,KAAK05B,OAAOnyB,MAAM,IAAI6b,GAAUoD,UAAWgU,IAI5C,OAAOx6B,MAMTotG,GAAYltG,UAAUmtG,eAAgB,EAEtC,IAAIC,GAAsBv7F,OAAO2O,OAAO,CACvCC,UAAW,KACXgqF,SAAUA,GACVgB,iBAAkBA,GAClBc,iBAAkBA,GAClBG,kBAAmBA,GACnB9C,aAAcA,GACdgD,UAAWA,GACXS,WArTD,cAAyB3F,GAExBvkF,YAAagD,EAAK,IAAIyP,GAAWxP,EAAK,IAAIwP,IAEzClJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,aACZnZ,KAAKwtG,cAAe,EAEpBxtG,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAGXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAad,OAXW,IAAN/nF,EAEJua,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,KAIjBkU,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAChCmU,EAAM9V,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKjkB,KAAKqmB,KAI9BmU,EAIRutE,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,OAAOhoG,KAAK8nG,SAAU7rF,EAAG+rF,GAG1BjkF,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAGRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAKnB,OAHA7Z,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAGRgxF,SAAUC,GAOT,OALAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,OAsPRgtG,qBAAsBA,GACtBE,sBAAuBA,GACvBE,YAAaA,KAsDd,SAASK,GAAY75F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,EAAKC,GAE3C,IAAI7rG,EAAG4mG,EAEP,GAAKiF,IA+sBN,SAAqB/5F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAEtC,IAAI/E,EAAM,EACV,IAAM,IAAI7mG,EAAIsE,EAAOjE,EAAIyN,EAAM89F,EAAK5rG,EAAI8N,EAAK9N,GAAK4rG,EAEjD/E,IAAS/0F,EAAMzR,GAAMyR,EAAM9R,KAAU8R,EAAM9R,EAAI,GAAM8R,EAAMzR,EAAI,IAC/DA,EAAIL,EAIL,OAAO6mG,EAztBciF,CAAYh6F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAAQ,EAE1D,IAAM5rG,EAAIsE,EAAOtE,EAAI8N,EAAK9N,GAAK4rG,EAAMhF,EAAOmF,GAAY/rG,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAK4mG,QAIrF,IAAM5mG,EAAI8N,EAAM89F,EAAK5rG,GAAKsE,EAAOtE,GAAK4rG,EAAMhF,EAAOmF,GAAY/rG,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAK4mG,GAW7F,OAPKA,GAAQniF,GAAQmiF,EAAMA,EAAKv7B,QAE/B2gC,GAAYpF,GACZA,EAAOA,EAAKv7B,MAINu7B,EAKR,SAASqF,GAAc3nG,EAAOwJ,GAE7B,IAAOxJ,EAAQ,OAAOA,EACfwJ,IAAMA,EAAMxJ,GAEnB,IACC4nG,EADG/wF,EAAI7W,EAER,GAIC,GAFA4nG,GAAQ,EAED/wF,EAAEgxF,UAAa1nF,GAAQtJ,EAAGA,EAAEkwD,OAAwC,IAA9B,GAAMlwD,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,MAS/DlwD,EAAIA,EAAEkwD,SAT0E,CAIhF,GAFA2gC,GAAY7wF,GACZA,EAAIrN,EAAMqN,EAAEixF,KACPjxF,IAAMA,EAAEkwD,KAAO,MACpB6gC,GAAQ,SAQAA,GAAS/wF,IAAMrN,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAASu+F,GAAcC,EAAKlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAASC,GAEhE,IAAOF,EAAM,QAGNE,GAAQD,GA0VhB,SAAqBjoG,EAAO8yB,EAAMC,EAAMk1E,GAEvC,IAAIpxF,EAAI7W,EACR,GAEc,OAAR6W,EAAEjH,IAAaiH,EAAEjH,EAAIu4F,GAAQtxF,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,EAAGmjB,EAAMC,EAAMk1E,IACxDpxF,EAAEuxF,MAAQvxF,EAAEixF,KACZjxF,EAAEwxF,MAAQxxF,EAAEkwD,KACZlwD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB6W,EAAEuxF,MAAMC,MAAQ,KAChBxxF,EAAEuxF,MAAQ,KAQX,SAAqBt1B,GAEpB,IAAIp3E,EAAGmb,EAAGqF,EAAGnf,EAAGurG,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA7xF,EAAIi8D,EACJA,EAAO,KACPw1B,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJ1xF,GAAI,CAKX,IAHA0xF,IACArsF,EAAIrF,EACJ2xF,EAAQ,EACF9sG,EAAI,EAAGA,EAAIgtG,IAEhBF,IACAtsF,EAAIA,EAAEmsF,MACCnsF,GAJiBxgB,KAUzB,IAFA+sG,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKvsF,GAEpB,IAAVssF,IAA2B,IAAVC,IAAiBvsF,GAAKrF,EAAEjH,GAAKsM,EAAEtM,IAEpD7S,EAAI8Z,EACJA,EAAIA,EAAEwxF,MACNG,MAIAzrG,EAAImf,EACJA,EAAIA,EAAEmsF,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQtrG,EACpB+1E,EAAO/1E,EAEZA,EAAEqrG,MAAQE,EACVA,EAAOvrG,EAIR8Z,EAAIqF,EAILosF,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtBI,CAAY9xF,GAzWa+xF,CAAYZ,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAEtD,IACCH,EAAM/gC,EADH1qE,EAAO2rG,EAIX,KAAQA,EAAIF,OAASE,EAAIjhC,MAKxB,GAHA+gC,EAAOE,EAAIF,KACX/gC,EAAOihC,EAAIjhC,KAENkhC,EAAUY,GAAab,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAAYa,GAAOd,GAG/DlpC,EAAU39D,KAAM2mG,EAAKpsG,EAAI4rG,GACzBxoC,EAAU39D,KAAM6mG,EAAItsG,EAAI4rG,GACxBxoC,EAAU39D,KAAM4lE,EAAKrrE,EAAI4rG,GAEzBI,GAAYM,GAGZA,EAAMjhC,EAAKA,KACX1qE,EAAO0qE,EAAKA,UASb,IAHAihC,EAAMjhC,KAGO1qE,EAAO,CAGZ6rG,EAMc,IAATA,EAGXH,GADAC,EAAMe,GAAwBpB,GAAcK,GAAOlpC,EAAWwoC,GAC3CxoC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAAS,GAIpC,IAATC,GAEXc,GAAahB,EAAKlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAb9CF,GAAcJ,GAAcK,GAAOlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAAS,GAiBzE,OASH,SAASa,GAAOd,GAEf,MAAM7rF,EAAI6rF,EAAIF,KACbhxF,EAAIkxF,EACJ5rF,EAAI4rF,EAAIjhC,KAET,GAAK,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGsF,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,IAAIvF,EAAImxF,EAAIjhC,KAAKA,KAEjB,KAAQlwD,IAAMmxF,EAAIF,MAAO,CAExB,GAAKmB,GAAiB9sF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IAC1D,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClwD,EAAIA,EAAEkwD,KAIP,OAAO,EAIR,SAAS8hC,GAAab,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAEtC,MAAM9rF,EAAI6rF,EAAIF,KACbhxF,EAAIkxF,EACJ5rF,EAAI4rF,EAAIjhC,KAET,GAAK,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGsF,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,MAAM8sF,EAAQ/sF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAAMyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAIyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAQoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAAIoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAC3Ey5F,EAAQhtF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAAMwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAIwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAQmH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAAImH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EACtEy5F,EAAQjtF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAAMyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAIyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAQoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAAIoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EACtE25F,EAAQltF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAAMwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAIwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAQmH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAAImH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAGjEqjB,EAAOm1E,GAAQe,EAAOC,EAAOr2E,EAAMC,EAAMk1E,GAC9C90E,EAAOg1E,GAAQiB,EAAOC,EAAOv2E,EAAMC,EAAMk1E,GAE1C,IAAIpxF,EAAImxF,EAAII,MACXzuF,EAAIquF,EAAIK,MAGT,KAAQxxF,GAAKA,EAAEjH,GAAKojB,GAAQrZ,GAAKA,EAAE/J,GAAKujB,GAAO,CAE9C,GAAKtc,IAAMmxF,EAAIF,MAAQjxF,IAAMmxF,EAAIjhC,MAChCkiC,GAAiB9sF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IACtD,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFAlwD,EAAIA,EAAEuxF,MAEDzuF,IAAMquF,EAAIF,MAAQnuF,IAAMquF,EAAIjhC,MAChCkiC,GAAiB9sF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGgK,EAAEjK,EAAGiK,EAAEhK,IACtD,GAAMgK,EAAEmuF,KAAMnuF,EAAGA,EAAEotD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCptD,EAAIA,EAAE0uF,MAKP,KAAQxxF,GAAKA,EAAEjH,GAAKojB,GAAO,CAE1B,GAAKnc,IAAMmxF,EAAIF,MAAQjxF,IAAMmxF,EAAIjhC,MAChCkiC,GAAiB9sF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IACtD,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClwD,EAAIA,EAAEuxF,MAKP,KAAQzuF,GAAKA,EAAE/J,GAAKujB,GAAO,CAE1B,GAAKxZ,IAAMquF,EAAIF,MAAQnuF,IAAMquF,EAAIjhC,MAChCkiC,GAAiB9sF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGgK,EAAEjK,EAAGiK,EAAEhK,IACtD,GAAMgK,EAAEmuF,KAAMnuF,EAAGA,EAAEotD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCptD,EAAIA,EAAE0uF,MAIP,OAAO,EAKR,SAASU,GAAwB/oG,EAAO8+D,EAAWwoC,GAElD,IAAIzwF,EAAI7W,EACR,EAAG,CAEF,MAAMmc,EAAItF,EAAEixF,KACXhxF,EAAID,EAAEkwD,KAAKA,MAEL5mD,GAAQhE,EAAGrF,IAAO4lC,GAAYvgC,EAAGtF,EAAGA,EAAEkwD,KAAMjwD,IAAOwyF,GAAentF,EAAGrF,IAAOwyF,GAAexyF,EAAGqF,KAEpG2iD,EAAU39D,KAAMgb,EAAEzgB,EAAI4rG,GACtBxoC,EAAU39D,KAAM0V,EAAEnb,EAAI4rG,GACtBxoC,EAAU39D,KAAM2V,EAAEpb,EAAI4rG,GAGtBI,GAAY7wF,GACZ6wF,GAAY7wF,EAAEkwD,MAEdlwD,EAAI7W,EAAQ8W,GAIbD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB,OAAO2nG,GAAc9wF,GAKtB,SAASmyF,GAAahpG,EAAO8+D,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAGxD,IAAI9rF,EAAInc,EACR,EAAG,CAEF,IAAI8W,EAAIqF,EAAE4qD,KAAKA,KACf,KAAQjwD,IAAMqF,EAAE2rF,MAAO,CAEtB,GAAK3rF,EAAEzgB,IAAMob,EAAEpb,GAAK6tG,GAAiBptF,EAAGrF,GAAM,CAG7C,IAAIsF,EAAIotF,GAAcrtF,EAAGrF,GASzB,OANAqF,EAAIwrF,GAAcxrF,EAAGA,EAAE4qD,MACvB3qD,EAAIurF,GAAcvrF,EAAGA,EAAE2qD,MAGvBghC,GAAc5rF,EAAG2iD,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,QAC7CF,GAAc3rF,EAAG0iD,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAK9CnxF,EAAIA,EAAEiwD,KAIP5qD,EAAIA,EAAE4qD,WAEG5qD,IAAMnc,GAkCjB,SAASypG,GAAUttF,EAAGrF,GAErB,OAAOqF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAKhB,SAASg6F,GAAeC,EAAMC,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyBD,EAAMC,GAE9B,IAAI/yF,EAAI+yF,EACR,MAAMC,EAAKF,EAAKj6F,EACVo6F,EAAKH,EAAKh6F,EAChB,IAAqB+F,EAAjBua,GAAK,IAIT,EAAG,CAEF,GAAK65E,GAAMjzF,EAAElH,GAAKm6F,GAAMjzF,EAAEkwD,KAAKp3D,GAAKkH,EAAEkwD,KAAKp3D,IAAMkH,EAAElH,EAAI,CAEtD,MAAMD,EAAImH,EAAEnH,GAAMo6F,EAAKjzF,EAAElH,IAAQkH,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAEnH,IAAQmH,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAIkH,EAAElH,GACnE,GAAKD,GAAKm6F,GAAMn6F,EAAIugB,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKvgB,EACAA,IAAMm6F,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAOjzF,EAAElH,EAAI,OAAOkH,EACzB,GAAKizF,IAAOjzF,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAI,OAAOkH,EAAEkwD,KAIjCrxD,EAAImB,EAAEnH,EAAImH,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAIA,EAAEkwD,MAM7BlwD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM+yF,GAEhB,IAAOl0F,EAAI,OAAO,KAElB,GAAKm0F,IAAO55E,EAAK,OAAOva,EAMxB,MAAMrZ,EAAOqZ,EACZq0F,EAAKr0F,EAAEhG,EACPs6F,EAAKt0F,EAAE/F,EACR,IAAuBsxC,EAAnBgpD,EAAStiG,EAAAA,EAEbkP,EAAInB,EAEJ,GAEMm0F,GAAMhzF,EAAEnH,GAAKmH,EAAEnH,GAAKq6F,GAAMF,IAAOhzF,EAAEnH,GACtCu5F,GAAiBa,EAAKE,EAAKH,EAAK55E,EAAI65E,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAK/5E,EAAK45E,EAAIC,EAAIjzF,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,KAE/EsxC,EAAMr6C,KAAKK,IAAK6iG,EAAKjzF,EAAElH,IAAQk6F,EAAKhzF,EAAEnH,GAEjC45F,GAAezyF,EAAG8yF,KAAY1oD,EAAMgpD,GAAYhpD,IAAQgpD,IAAYpzF,EAAEnH,EAAIgG,EAAEhG,GAAOmH,EAAEnH,IAAMgG,EAAEhG,GAAKw6F,GAAsBx0F,EAAGmB,OAE/HnB,EAAImB,EACJozF,EAAShpD,IAMXpqC,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMxa,GAEhB,OAAOqZ,EAnFKy0F,CAAgBR,EAAMC,GAC7BA,EAAY,CAEhB,MAAM9yF,EAAI0yF,GAAcI,EAAWD,GAGnChC,GAAciC,EAAWA,EAAU7iC,MACnC4gC,GAAc7wF,EAAGA,EAAEiwD,OAiFrB,SAASmjC,GAAsBx0F,EAAGmB,GAEjC,OAAO,GAAMnB,EAAEoyF,KAAMpyF,EAAGmB,EAAEixF,MAAS,GAAK,GAAMjxF,EAAEkwD,KAAMrxD,EAAGA,EAAEqxD,MAAS,EA2FrE,SAASohC,GAAQz4F,EAAGC,EAAGmjB,EAAMC,EAAMk1E,GAgBlC,OAPAv4F,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAIojB,GAASm1E,GAGfv4F,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBC,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAIojB,GAASk1E,GAOft4F,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAASy6F,GAAapqG,GAErB,IAAI6W,EAAI7W,EACPqqG,EAAWrqG,EACZ,IAEM6W,EAAEnH,EAAI26F,EAAS36F,GAAOmH,EAAEnH,IAAM26F,EAAS36F,GAAKmH,EAAElH,EAAI06F,EAAS16F,KAAM06F,EAAWxzF,GACjFA,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB,OAAOqqG,EAKR,SAASpB,GAAiB/3E,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAI5M,EAAIC,EAAIygF,EAAIC,GAErD,OAAS3gF,EAAK0gF,IAASj0E,EAAKk0E,IAASn0E,EAAKk0E,IAASzgF,EAAK0gF,IAAQ,IAC5Dn0E,EAAKk0E,IAAS9zE,EAAK+zE,IAASh0E,EAAK+zE,IAASj0E,EAAKk0E,IAAQ,IACvDh0E,EAAK+zE,IAASzgF,EAAK0gF,IAAS3gF,EAAK0gF,IAAS9zE,EAAK+zE,IAAQ,EAK5D,SAASkE,GAAiBptF,EAAGrF,GAE5B,OAAOqF,EAAE4qD,KAAKrrE,IAAMob,EAAEpb,GAAKygB,EAAE2rF,KAAKpsG,IAAMob,EAAEpb,IAsD3C,SAA4BygB,EAAGrF,GAE9B,IAAID,EAAIsF,EACR,EAAG,CAEF,GAAKtF,EAAEnb,IAAMygB,EAAEzgB,GAAKmb,EAAEkwD,KAAKrrE,IAAMygB,EAAEzgB,GAAKmb,EAAEnb,IAAMob,EAAEpb,GAAKmb,EAAEkwD,KAAKrrE,IAAMob,EAAEpb,GACpEghD,GAAY7lC,EAAGA,EAAEkwD,KAAM5qD,EAAGrF,GAAM,OAAO,EACzCD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMsF,GAEhB,OAAO,EAjE0CmuF,CAAmBnuF,EAAGrF,KACpEwyF,GAAentF,EAAGrF,IAAOwyF,GAAexyF,EAAGqF,IA8E/C,SAAuBA,EAAGrF,GAEzB,IAAID,EAAIsF,EACPouF,GAAS,EACV,MAAMnF,GAAOjpF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,GAAM,EAC1B21F,GAAOlpF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,GAAM,EACtB,GAEUkH,EAAElH,EAAI01F,GAAWxuF,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAI01F,GAAUxuF,EAAEkwD,KAAKp3D,IAAMkH,EAAElH,GAC1Dy1F,GAAOvuF,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAEnH,IAAQ21F,EAAKxuF,EAAElH,IAAQkH,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAIkH,EAAElH,GAAMkH,EAAEnH,IACnE66F,GAAWA,GACZ1zF,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMsF,GAEhB,OAAOouF,EA7F8CC,CAAcruF,EAAGrF,KACnE,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGrF,EAAEgxF,OAAU,GAAM3rF,EAAGrF,EAAEgxF,KAAMhxF,KAChDqJ,GAAQhE,EAAGrF,IAAO,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,MAAS,GAAK,GAAMjwD,EAAEgxF,KAAMhxF,EAAGA,EAAEiwD,MAAS,GAKjF,SAAS,GAAMlwD,EAAGqF,EAAG9F,GAEpB,OAAS8F,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,IAAQyG,EAAE1G,EAAIwM,EAAExM,IAAQwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,IAAQ0G,EAAEzG,EAAIuM,EAAEvM,GAKlE,SAASwQ,GAAQ4W,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGrnB,IAAMsnB,EAAGtnB,GAAKqnB,EAAGpnB,IAAMqnB,EAAGrnB,EAKrC,SAAS+sC,GAAY3lB,EAAI0zE,EAAIzzE,EAAI0zE,GAEhC,MAAMC,EAAK9vE,GAAM,GAAM9D,EAAI0zE,EAAIzzE,IACzB4zE,EAAK/vE,GAAM,GAAM9D,EAAI0zE,EAAIC,IACzBG,EAAKhwE,GAAM,GAAM7D,EAAI0zE,EAAI3zE,IACzB+zE,EAAKjwE,GAAM,GAAM7D,EAAI0zE,EAAID,IAE/B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,KAEb,IAAPH,IAAYI,GAAWh0E,EAAIC,EAAIyzE,OACxB,IAAPG,IAAYG,GAAWh0E,EAAI2zE,EAAID,OACxB,IAAPI,IAAYE,GAAW/zE,EAAID,EAAI2zE,OACxB,IAAPI,IAAYC,GAAW/zE,EAAIyzE,EAAIC,IAOrC,SAASK,GAAWl0F,EAAGqF,EAAG9F,GAEzB,OAAO8F,EAAExM,GAAK9I,KAAKC,IAAKgQ,EAAEnH,EAAG0G,EAAE1G,IAAOwM,EAAExM,GAAK9I,KAAK2C,IAAKsN,EAAEnH,EAAG0G,EAAE1G,IAAOwM,EAAEvM,GAAK/I,KAAKC,IAAKgQ,EAAElH,EAAGyG,EAAEzG,IAAOuM,EAAEvM,GAAK/I,KAAK2C,IAAKsN,EAAElH,EAAGyG,EAAEzG,GAI7H,SAASkrB,GAAMx0B,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAASijG,GAAentF,EAAGrF,GAE1B,OAAO,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,MAAS,EAClC,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGqF,EAAE4qD,OAAU,GAAK,GAAM5qD,EAAGA,EAAE2rF,KAAMhxF,IAAO,EACrD,GAAMqF,EAAGrF,EAAGqF,EAAE2rF,MAAS,GAAK,GAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,KAAMjwD,GAAM,EA0BrD,SAAS0yF,GAAcrtF,EAAGrF,GAEzB,MAAM4D,EAAK,IAAIswF,GAAM7uF,EAAEzgB,EAAGygB,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,GAChCiL,EAAK,IAAIowF,GAAMl0F,EAAEpb,EAAGob,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,GAC3Bs7F,EAAK9uF,EAAE4qD,KACPmkC,EAAKp0F,EAAEgxF,KAcR,OAZA3rF,EAAE4qD,KAAOjwD,EACTA,EAAEgxF,KAAO3rF,EAETzB,EAAGqsD,KAAOkkC,EACVA,EAAGnD,KAAOptF,EAEVE,EAAGmsD,KAAOrsD,EACVA,EAAGotF,KAAOltF,EAEVswF,EAAGnkC,KAAOnsD,EACVA,EAAGktF,KAAOoD,EAEHtwF,EAKR,SAAS6sF,GAAY/rG,EAAGgU,EAAGC,EAAG2yF,GAE7B,MAAMzrF,EAAI,IAAIm0F,GAAMtvG,EAAGgU,EAAGC,GAgB1B,OAdO2yF,GAONzrF,EAAEkwD,KAAOu7B,EAAKv7B,KACdlwD,EAAEixF,KAAOxF,EACTA,EAAKv7B,KAAK+gC,KAAOjxF,EACjByrF,EAAKv7B,KAAOlwD,IARZA,EAAEixF,KAAOjxF,EACTA,EAAEkwD,KAAOlwD,GAWHA,EAIR,SAAS6wF,GAAY7wF,GAEpBA,EAAEkwD,KAAK+gC,KAAOjxF,EAAEixF,KAChBjxF,EAAEixF,KAAK/gC,KAAOlwD,EAAEkwD,KAEXlwD,EAAEuxF,QAAQvxF,EAAEuxF,MAAMC,MAAQxxF,EAAEwxF,OAC5BxxF,EAAEwxF,QAAQxxF,EAAEwxF,MAAMD,MAAQvxF,EAAEuxF,OAIlC,SAAS4C,GAAMtvG,EAAGgU,EAAGC,GAGpB/V,KAAK8B,EAAIA,EAGT9B,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAGT/V,KAAKkuG,KAAO,KACZluG,KAAKmtE,KAAO,KAGZntE,KAAKgW,EAAI,KAGThW,KAAKwuG,MAAQ,KACbxuG,KAAKyuG,MAAQ,KAGbzuG,KAAKiuG,SAAU,EAkBhB,MAAMsD,GAIL/lF,YAAagmF,GAEZ,MAAMzxF,EAAIyxF,EAAQzvG,OAClB,IAAIwgB,EAAI,EAER,IAAM,IAAItF,EAAI8C,EAAI,EAAGuC,EAAI,EAAGA,EAAIvC,EAAG9C,EAAIqF,IAEtCC,GAAKivF,EAASv0F,GAAInH,EAAI07F,EAASlvF,GAAIvM,EAAIy7F,EAASlvF,GAAIxM,EAAI07F,EAASv0F,GAAIlH,EAItE,MAAW,GAAJwM,EAIRiJ,mBAAoBimF,GAEnB,OAAOF,GAAWG,KAAMD,GAAQ,EAIjCjmF,wBAAyBgmF,EAASG,GAEjC,MAAM5tD,EAAW,GACX6tD,EAAc,GACdC,EAAQ,GAEdC,GAAiBN,GACjBO,GAAYhuD,EAAUytD,GAItB,IAAIQ,EAAYR,EAAQzvG,OAExB4vG,EAAMt9F,QAASy9F,IAEf,IAAM,IAAIhwG,EAAI,EAAGA,EAAI6vG,EAAM5vG,OAAQD,IAElC8vG,EAAYrqG,KAAMyqG,GAClBA,GAAaL,EAAO7vG,GAAIC,OACxBgwG,GAAYhuD,EAAU4tD,EAAO7vG,IAM9B,MAAMojE,EAh0BM,SAAWtxD,EAAMg+F,EAAalE,EAAM,GAEhD,MAAMuE,EAAWL,GAAeA,EAAY7vG,OACtCmwG,EAAWD,EAAWL,EAAa,GAAMlE,EAAM95F,EAAK7R,OAC1D,IAAIiuG,EAAYvC,GAAY75F,EAAM,EAAGs+F,EAAUxE,GAAK,GACpD,MAAMxoC,EAAY,GAElB,IAAO8qC,GAAaA,EAAU7iC,OAAS6iC,EAAU9B,KAAO,OAAOhpC,EAE/D,IAAIhsC,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMxjB,EAAGC,EAAGs4F,EAKlC,GAHK4D,IAAWjC,EAqTlB,SAAyBp8F,EAAMg+F,EAAa5B,EAAWtC,GAEtD,MAAMyE,EAAQ,GACd,IAAIrwG,EAAG4N,EAAKtJ,EAAOwJ,EAAKspE,EAExB,IAAMp3E,EAAI,EAAG4N,EAAMkiG,EAAY7vG,OAAQD,EAAI4N,EAAK5N,IAE/CsE,EAAQwrG,EAAa9vG,GAAM4rG,EAC3B99F,EAAM9N,EAAI4N,EAAM,EAAIkiG,EAAa9vG,EAAI,GAAM4rG,EAAM95F,EAAK7R,OACtDm3E,EAAOu0B,GAAY75F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAAK,GACrCx0B,IAASA,EAAK/L,OAAO+L,EAAK+0B,SAAU,GACzCkE,EAAM5qG,KAAMipG,GAAat3B,IAO1B,IAHAi5B,EAAMrsC,KAAM+pC,IAGN/tG,EAAI,EAAGA,EAAIqwG,EAAMpwG,OAAQD,IAE9BguG,GAAeqC,EAAOrwG,GAAKkuG,GAC3BA,EAAYjC,GAAciC,EAAWA,EAAU7iC,MAIhD,OAAO6iC,EA9UsBoC,CAAgBx+F,EAAMg+F,EAAa5B,EAAWtC,IAGrE95F,EAAK7R,OAAS,GAAK2rG,EAAM,CAE7Bx0E,EAAOG,EAAOzlB,EAAM,GACpBulB,EAAOG,EAAO1lB,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI9R,EAAI4rG,EAAK5rG,EAAIowG,EAAUpwG,GAAK4rG,EAErC53F,EAAIlC,EAAM9R,GACViU,EAAInC,EAAM9R,EAAI,GACTgU,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBD,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAKxBs4F,EAAUrhG,KAAKC,IAAKosB,EAAOH,EAAMI,EAAOH,GACxCk1E,EAAsB,IAAZA,EAAgB,EAAIA,EAAU,EAMzC,OAFAF,GAAc6B,EAAW9qC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAE9CnpC,EA0xBWmtC,CAAoBtuD,EAAU6tD,GAIhD,IAAM,IAAI9vG,EAAI,EAAGA,EAAIojE,EAAUnjE,OAAQD,GAAK,EAE3C+vG,EAAMtqG,KAAM29D,EAAU94D,MAAOtK,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAO+vG,GAMT,SAASC,GAAiBp4E,GAEzB,MAAM5e,EAAI4e,EAAO33B,OAEZ+Y,EAAI,GAAK4e,EAAQ5e,EAAI,GAAIyL,OAAQmT,EAAQ,KAE7CA,EAAO5yB,MAMT,SAASirG,GAAYhuD,EAAUytD,GAE9B,IAAM,IAAI1vG,EAAI,EAAGA,EAAI0vG,EAAQzvG,OAAQD,IAEpCiiD,EAASx8C,KAAMiqG,EAAS1vG,GAAIgU,GAC5BiuC,EAASx8C,KAAMiqG,EAAS1vG,GAAIiU,GA4B9B,MAAMu8F,WAAwB51D,GAE7Br5B,YAAa4oB,EAAQ1b,GAEpB3D,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,kBAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjBjB,OAAQA,EACR1b,QAASA,GAGV0b,EAASj6B,MAAMC,QAASg6B,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAE9C,MAAM6X,EAAQ9jD,KAERuyG,EAAgB,GAChB7V,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAI56F,EAAI,EAAGgZ,EAAImxB,EAAOlqC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAG1C0wG,EADcvmE,EAAQnqC,IAcvB,SAAS0wG,EAAUrlE,GAElB,MAAMslE,EAAc,GAIdC,OAA0CrpG,IAA1BknB,EAAQmiF,cAA8BniF,EAAQmiF,cAAgB,GAC9EziG,OAA0B5G,IAAlBknB,EAAQtgB,MAAsBsgB,EAAQtgB,MAAQ,EAC5D,IAAIugB,OAA0BnnB,IAAlBknB,EAAQC,MAAsBD,EAAQC,MAAQ,IAEtDmiF,OAAwCtpG,IAAzBknB,EAAQoiF,cAA6BpiF,EAAQoiF,aAC5DC,OAA4CvpG,IAA3BknB,EAAQqiF,eAA+BriF,EAAQqiF,eAAiB,EACjFC,OAAkCxpG,IAAtBknB,EAAQsiF,UAA0BtiF,EAAQsiF,UAAYD,EAAiB,EACnFE,OAAsCzpG,IAAxBknB,EAAQuiF,YAA4BviF,EAAQuiF,YAAc,EACxEC,OAA0C1pG,IAA1BknB,EAAQwiF,cAA8BxiF,EAAQwiF,cAAgB,EAElF,MAAMC,EAAcziF,EAAQyiF,YAEtBC,OAAgC5pG,IAAxBknB,EAAQ2iF,YAA4B3iF,EAAQ2iF,YAAcC,QAIhD9pG,IAAnBknB,EAAQ6iF,SAEZhsG,QAAQC,KAAM,kEACdmpB,EAAQD,EAAQ6iF,QAMjB,IAAIC,EACAC,EAAYC,EAAUr7E,EAAQs7E,EADlBC,GAAgB,EAG3BT,IAEJK,EAAaL,EAAY5K,gBAAiBn4F,GAE1CwjG,GAAgB,EAChBd,GAAe,EAMfW,EAAaN,EAAY1J,oBAAqBr5F,GAAO,GAIrDsjG,EAAW,IAAIz9E,GACfoC,EAAS,IAAIpC,GACb09E,EAAY,IAAI19E,IAMV68E,IAENI,EAAgB,EAChBH,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAMf,MAAMY,EAAcvmE,EAAMwmE,cAAejB,GAEzC,IAAI3uD,EAAW2vD,EAAYvmE,MAC3B,MAAMwkE,EAAQ+B,EAAY/B,MAI1B,IAFkBJ,GAAWqC,YAAa7vD,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAAS8vD,UAIpB,IAAM,IAAIjqF,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GAEhB2nF,GAAWqC,YAAaG,KAE5BpC,EAAO/nF,GAAMmqF,EAAMF,YAStB,MAAMhC,EAAQN,GAAWyC,iBAAkBjwD,EAAU4tD,GAI/CH,EAAUztD,EAEhB,IAAM,IAAIn6B,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GAErBm6B,EAAWA,EAASkwD,OAAQF,GAK7B,SAASG,EAAUC,EAAIzK,EAAK5vE,GAI3B,OAFO4vE,GAAMtiG,QAAQe,MAAO,6CAErBuhG,EAAI5lF,QAAQY,eAAgBoV,GAAO7V,IAAKkwF,GAIhD,MAAMC,EAAOrwD,EAAShiD,OAAQsyG,EAAOxC,EAAM9vG,OAM3C,SAASuyG,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAK1B,MAAMC,EAAWN,EAAKz+F,EAAI0+F,EAAO1+F,EAChCg/F,EAAWP,EAAKx+F,EAAIy+F,EAAOz+F,EACtBg/F,EAAWN,EAAO3+F,EAAIy+F,EAAKz+F,EAChCk/F,EAAWP,EAAO1+F,EAAIw+F,EAAKx+F,EAEtBk/F,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAK/nG,KAAKK,IAAK6nG,GAAejiF,OAAOC,QAAU,CAM9C,MAAMiiF,EAAanoG,KAAKwY,KAAMyvF,GACxBG,EAAapoG,KAAKwY,KAAMuvF,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAO1+F,EAAIg/F,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAOz+F,EAAI8+F,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAO3+F,EAAIk/F,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAO1+F,EAAIg/F,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAIpCL,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAKz+F,EACnD6+F,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAKx+F,EAInD,MAAMy/F,EAAkBd,EAAYA,EAAYC,EAAYA,EAC5D,GAAKa,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAIpyF,EAASsxF,EAAWC,GAI/BC,EAAY5nG,KAAKwY,KAAMgwF,EAAgB,OAIlC,CAIN,IAAIC,GAAe,EAEdZ,EAAW5hF,OAAOC,QAEjB6hF,EAAW9hF,OAAOC,UAEtBuiF,GAAe,GAMXZ,GAAa5hF,OAAOC,QAEnB6hF,GAAa9hF,OAAOC,UAExBuiF,GAAe,GAMXzoG,KAAKi0B,KAAM6zE,KAAe9nG,KAAKi0B,KAAM+zE,KAEzCS,GAAe,GAQbA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAY5nG,KAAKwY,KAAMyvF,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAY5nG,KAAKwY,KAAMyvF,EAAe,IAMxC,OAAO,IAAI7xF,EAASsxF,EAAYE,EAAWD,EAAYC,GAKxD,MAAMc,EAAmB,GAEzB,IAAM,IAAI5zG,EAAI,EAAGwX,EAAKk4F,EAAQzvG,OAAQI,EAAImX,EAAK,EAAGkmE,EAAI19E,EAAI,EAAGA,EAAIwX,EAAIxX,IAAMK,IAAMq9E,IAE3Er9E,IAAMmX,IAAKnX,EAAI,GACfq9E,IAAMlmE,IAAKkmE,EAAI,GAKpBk2B,EAAkB5zG,GAAMwyG,EAAa9C,EAAS1vG,GAAK0vG,EAASrvG,GAAKqvG,EAAShyB,IAI3E,MAAMm2B,EAAiB,GACvB,IAAIC,EAAkBC,EAAoBH,EAAiBzB,SAE3D,IAAM,IAAIrqF,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GAErBgsF,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAI9zG,EAAI,EAAGwX,EAAKy6F,EAAMhyG,OAAQI,EAAImX,EAAK,EAAGkmE,EAAI19E,EAAI,EAAGA,EAAIwX,EAAIxX,IAAMK,IAAMq9E,IAEzEr9E,IAAMmX,IAAKnX,EAAI,GACfq9E,IAAMlmE,IAAKkmE,EAAI,GAGpBo2B,EAAkB9zG,GAAMwyG,EAAaP,EAAOjyG,GAAKiyG,EAAO5xG,GAAK4xG,EAAOv0B,IAIrEm2B,EAAepuG,KAAMquG,GACrBC,EAAoBA,EAAkB5B,OAAQ2B,GAO/C,IAAM,IAAI14F,EAAI,EAAGA,EAAI61F,EAAe71F,IAAO,CAI1C,MAAM+C,EAAI/C,EAAI61F,EACR/8F,EAAI48F,EAAiB5lG,KAAK0V,IAAKzC,EAAIjT,KAAKoS,GAAK,GAC7C02F,EAAKjD,EAAY7lG,KAAK2V,IAAK1C,EAAIjT,KAAKoS,GAAK,GAAM0zF,EAIrD,IAAM,IAAIhxG,EAAI,EAAGwX,EAAKk4F,EAAQzvG,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAMi0G,EAAO7B,EAAU1C,EAAS1vG,GAAK4zG,EAAkB5zG,GAAKg0G,GAE5D9xF,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,GAAKC,GAMtB,IAAM,IAAI4T,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GACrBgsF,EAAmBD,EAAgB/rF,GAEnC,IAAM,IAAI9nB,EAAI,EAAGwX,EAAKy6F,EAAMhyG,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAElD,MAAMi0G,EAAO7B,EAAUH,EAAOjyG,GAAK8zG,EAAkB9zG,GAAKg0G,GAE1D9xF,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,GAAKC,KAQxB,MAAM8/F,EAAKjD,EAAYC,EAIvB,IAAM,IAAIhxG,EAAI,EAAGA,EAAIsyG,EAAMtyG,IAAO,CAEjC,MAAMi0G,EAAOpD,EAAeuB,EAAUnwD,EAAUjiD,GAAK+zG,EAAmB/zG,GAAKg0G,GAAO/xD,EAAUjiD,GAEvF2xG,GAQNv7E,EAAOnU,KAAMuvF,EAAWj1D,QAAS,IAAM35B,eAAgBqxF,EAAKjgG,GAC5Dy9F,EAASxvF,KAAMuvF,EAAW7J,UAAW,IAAM/kF,eAAgBqxF,EAAKhgG,GAEhEy9F,EAAUzvF,KAAMsvF,EAAY,IAAMpvF,IAAKiU,GAASjU,IAAKsvF,GAErDvvF,EAAGwvF,EAAU19F,EAAG09F,EAAUz9F,EAAGy9F,EAAUx9F,IAXvCgO,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,EAAG,GAoBrB,IAAM,IAAIiM,EAAI,EAAGA,GAAK/R,EAAO+R,IAE5B,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,EAAIsyG,EAAMtyG,IAAO,CAEjC,MAAMi0G,EAAOpD,EAAeuB,EAAUnwD,EAAUjiD,GAAK+zG,EAAmB/zG,GAAKg0G,GAAO/xD,EAAUjiD,GAEvF2xG,GAQNv7E,EAAOnU,KAAMuvF,EAAWj1D,QAASr8B,IAAM0C,eAAgBqxF,EAAKjgG,GAC5Dy9F,EAASxvF,KAAMuvF,EAAW7J,UAAWznF,IAAM0C,eAAgBqxF,EAAKhgG,GAEhEy9F,EAAUzvF,KAAMsvF,EAAYrxF,IAAMiC,IAAKiU,GAASjU,IAAKsvF,GAErDvvF,EAAGwvF,EAAU19F,EAAG09F,EAAUz9F,EAAGy9F,EAAUx9F,IAXvCgO,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,EAAGya,EAAQvgB,EAAQ+R,GAuBtC,IAAM,IAAI9E,EAAI61F,EAAgB,EAAG71F,GAAK,EAAGA,IAAO,CAE/C,MAAM+C,EAAI/C,EAAI61F,EACR/8F,EAAI48F,EAAiB5lG,KAAK0V,IAAKzC,EAAIjT,KAAKoS,GAAK,GAC7C02F,EAAKjD,EAAY7lG,KAAK2V,IAAK1C,EAAIjT,KAAKoS,GAAK,GAAM0zF,EAIrD,IAAM,IAAIhxG,EAAI,EAAGwX,EAAKk4F,EAAQzvG,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAMi0G,EAAO7B,EAAU1C,EAAS1vG,GAAK4zG,EAAkB5zG,GAAKg0G,GAC5D9xF,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,EAAGya,EAAQxa,GAM5B,IAAM,IAAI4T,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GACrBgsF,EAAmBD,EAAgB/rF,GAEnC,IAAM,IAAI9nB,EAAI,EAAGwX,EAAKy6F,EAAMhyG,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAElD,MAAMi0G,EAAO7B,EAAUH,EAAOjyG,GAAK8zG,EAAkB9zG,GAAKg0G,GAEnDrC,EAMNzvF,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,EAAIs9F,EAAYpjG,EAAQ,GAAI8F,EAAGs9F,EAAYpjG,EAAQ,GAAI6F,EAAIE,GAJ3EgO,EAAG+xF,EAAKjgG,EAAGigG,EAAKhgG,EAAGya,EAAQxa,KA4G/B,SAASggG,EAAWxE,EAASyE,GAE5B,IAAIn0G,EAAI0vG,EAAQzvG,OAEhB,OAAWD,GAAK,GAAI,CAEnB,MAAMK,EAAIL,EACV,IAAI09E,EAAI19E,EAAI,EACP09E,EAAI,IAAIA,EAAIgyB,EAAQzvG,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAIigB,EAAI,EAAGk0F,EAAOjmG,EAAwB,EAAhB8iG,EAAqB/wF,EAAIk0F,EAAIl0F,IAAO,CAEnE,MAAMm0F,EAAQ/B,EAAOpyF,EACfo0F,EAAQhC,GAASpyF,EAAI,GAO3Bq0F,EALUJ,EAAc9zG,EAAIg0G,EACvBF,EAAcz2B,EAAI22B,EAClBF,EAAcz2B,EAAI42B,EAClBH,EAAc9zG,EAAIi0G,KAU1B,SAASpyF,EAAGlO,EAAGC,EAAGC,GAEjBy8F,EAAYlrG,KAAMuO,GAClB28F,EAAYlrG,KAAMwO,GAClB08F,EAAYlrG,KAAMyO,GAKnB,SAASsgG,EAAI/zF,EAAGrF,EAAGsF,GAElB+zF,EAAWh0F,GACXg0F,EAAWr5F,GACXq5F,EAAW/zF,GAEX,MAAMg0F,EAAYjE,EAAcxwG,OAAS,EACnCu8C,EAAM20D,EAAMwD,cAAe3yD,EAAOyuD,EAAeiE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGE,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IAIb,SAAS+3D,EAAI9zF,EAAGrF,EAAGsF,EAAGzG,GAErBw6F,EAAWh0F,GACXg0F,EAAWr5F,GACXq5F,EAAWx6F,GAEXw6F,EAAWr5F,GACXq5F,EAAW/zF,GACX+zF,EAAWx6F,GAGX,MAAMy6F,EAAYjE,EAAcxwG,OAAS,EACnCu8C,EAAM20D,EAAM0D,mBAAoB7yD,EAAOyuD,EAAeiE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHE,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IAEZo4D,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IACZo4D,EAAOp4D,EAAK,IAIb,SAASi4D,EAAWlnG,GAEnBkjG,EAAchrG,KAAMkrG,EAAqB,EAARpjG,EAAY,IAC7CkjG,EAAchrG,KAAMkrG,EAAqB,EAARpjG,EAAY,IAC7CkjG,EAAchrG,KAAMkrG,EAAqB,EAARpjG,EAAY,IAK9C,SAASqnG,EAAOE,GAEfla,EAAQn1F,KAAMqvG,EAAQ9gG,GACtB4mF,EAAQn1F,KAAMqvG,EAAQ7gG,IA3KvB,WAEC,MAAM3P,EAAQmsG,EAAcxwG,OAAS,EAErC,GAAK4wG,EAAe,CAEnB,IAAIlT,EAAQ,EACRh5E,EAAS2tF,EAAO3U,EAIpB,IAAM,IAAI39F,EAAI,EAAGA,EAAIuyG,EAAMvyG,IAAO,CAEjC,MAAMshD,EAAOyuD,EAAO/vG,GACpBw0G,EAAIlzD,EAAM,GAAM38B,EAAQ28B,EAAM,GAAM38B,EAAQ28B,EAAM,GAAM38B,GAIzDg5E,EAAQxvF,EAAwB,EAAhB8iG,EAChBtsF,EAAS2tF,EAAO3U,EAIhB,IAAM,IAAI39F,EAAI,EAAGA,EAAIuyG,EAAMvyG,IAAO,CAEjC,MAAMshD,EAAOyuD,EAAO/vG,GACpBw0G,EAAIlzD,EAAM,GAAM38B,EAAQ28B,EAAM,GAAM38B,EAAQ28B,EAAM,GAAM38B,QAInD,CAIN,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGA,EAAIuyG,EAAMvyG,IAAO,CAEjC,MAAMshD,EAAOyuD,EAAO/vG,GACpBw0G,EAAIlzD,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM,IAAIthD,EAAI,EAAGA,EAAIuyG,EAAMvyG,IAAO,CAEjC,MAAMshD,EAAOyuD,EAAO/vG,GACpBw0G,EAAIlzD,EAAM,GAAMgxD,EAAOnkG,EAAOmzC,EAAM,GAAMgxD,EAAOnkG,EAAOmzC,EAAM,GAAMgxD,EAAOnkG,IAM7E6zC,EAAMvG,SAAUn3C,EAAOmsG,EAAcxwG,OAAS,EAAIqE,EAAO,GA7D1DywG,GAmEA,WAEC,MAAMzwG,EAAQmsG,EAAcxwG,OAAS,EACrC,IAAIk0G,EAAc,EAClBD,EAAWxE,EAASyE,GACpBA,GAAezE,EAAQzvG,OAEvB,IAAM,IAAI6nB,EAAI,EAAGkqF,EAAKnC,EAAM5vG,OAAQ6nB,EAAIkqF,EAAIlqF,IAAO,CAElD,MAAMmqF,EAAQpC,EAAO/nF,GACrBosF,EAAWjC,EAAOkC,GAGlBA,GAAelC,EAAMhyG,OAKtB+hD,EAAMvG,SAAUn3C,EAAOmsG,EAAcxwG,OAAS,EAAIqE,EAAO,GAjF1D0wG,GA7bD92G,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwB22D,EAAe,IAC1EvyG,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB8gD,EAAS,IAE9D18F,KAAKy/C,uBAknBNhyB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAKnB,OAwFF,SAAmBwe,EAAQ1b,EAAS3c,GAInC,GAFAA,EAAKq4B,OAAS,GAETj6B,MAAMC,QAASg6B,GAEnB,IAAM,IAAInqC,EAAI,EAAGgZ,EAAImxB,EAAOlqC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMqrC,EAAQlB,EAAQnqC,GAEtB8R,EAAKq4B,OAAO1kC,KAAM4lC,EAAMtgB,WAMzBjZ,EAAKq4B,OAAO1kC,KAAM0kC,EAAOpf,MAM1B,YAF6BxjB,IAAxBknB,EAAQyiF,cAA4Bp/F,EAAK2c,QAAQyiF,YAAcziF,EAAQyiF,YAAYvlF,UAEjF7Z,EA9GCmjG,CAHQ/2G,KAAKktC,WAAWjB,OACfjsC,KAAKktC,WAAW3c,QAEE3c,GAInC4X,gBAAiB5X,EAAMq4B,GAEtB,MAAM+qE,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAI70G,EAAI,EAAG67C,EAAKpqC,EAAKq4B,OAAOlqC,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAAO,CAExD,MAAMgrC,EAAQlB,EAAQr4B,EAAKq4B,OAAQ9pC,IAEnC60G,EAAezvG,KAAM4lC,GAItB,MAAM6lE,EAAcp/F,EAAK2c,QAAQyiF,YAQjC,YANqB3pG,IAAhB2pG,IAEJp/F,EAAK2c,QAAQyiF,aAAc,IAAI1F,GAAQ0F,EAAY75F,OAASyrF,SAAUoO,IAIhE,IAAIV,GAAiB0E,EAAgBpjG,EAAK2c,UAMnD,MAAM4iF,GAAmB,CAExBsD,cAAe,SAAW57E,EAAUkpB,EAAUkzD,EAAQC,EAAQC,GAE7D,MAAMC,EAAMrzD,EAAmB,EAATkzD,GAChBI,EAAMtzD,EAAmB,EAATkzD,EAAa,GAC7BK,EAAMvzD,EAAmB,EAATmzD,GAChBK,EAAMxzD,EAAmB,EAATmzD,EAAa,GAC7BM,EAAMzzD,EAAmB,EAATozD,GAChBM,EAAM1zD,EAAmB,EAATozD,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAI/zF,EAASg0F,EAAKC,GAClB,IAAIj0F,EAASk0F,EAAKC,GAClB,IAAIn0F,EAASo0F,EAAKC,KAKpBd,mBAAoB,SAAW97E,EAAUkpB,EAAUkzD,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,MAAMN,EAAMrzD,EAAmB,EAATkzD,GAChBI,EAAMtzD,EAAmB,EAATkzD,EAAa,GAC7BU,EAAM5zD,EAAmB,EAATkzD,EAAa,GAC7BK,EAAMvzD,EAAmB,EAATmzD,GAChBK,EAAMxzD,EAAmB,EAATmzD,EAAa,GAC7BU,EAAM7zD,EAAmB,EAATmzD,EAAa,GAC7BM,EAAMzzD,EAAmB,EAATozD,GAChBM,EAAM1zD,EAAmB,EAATozD,EAAa,GAC7BU,EAAM9zD,EAAmB,EAATozD,EAAa,GAC7BW,EAAM/zD,EAAmB,EAAT2zD,GAChBK,EAAMh0D,EAAmB,EAAT2zD,EAAa,GAC7BM,EAAMj0D,EAAmB,EAAT2zD,EAAa,GAEnC,OAAK1qG,KAAKK,IAAKgqG,EAAME,GAAQvqG,KAAKK,IAAK+pG,EAAME,GAErC,CACN,IAAIl0F,EAASg0F,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAIv0F,EAASk0F,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAIx0F,EAASo0F,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAIz0F,EAAS00F,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAI50F,EAASi0F,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAIv0F,EAASm0F,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAIx0F,EAASq0F,EAAK,EAAII,GACtB,IAAIz0F,EAAS20F,EAAK,EAAIC,MA+X1B,MAAMC,WAAqBv7D,GAE1Br5B,YAAa60F,EAAc,GAAKC,EAAc,EAAGC,EAAgB,EAAGC,EAAc,EAAGC,EAAa,EAAGC,EAAwB,EAAVvrG,KAAKoS,IAEvHwN,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,eAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjBgrE,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdH,EAAgBprG,KAAKC,IAAK,EAAGmrG,GAK7B,MAAMj6D,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAIhmB,EAAS4/E,EACb,MAAMM,GAAiBL,EAAcD,IAZrCG,EAAcrrG,KAAKC,IAAK,EAAGorG,IAarBI,EAAS,IAAI3iF,GACbxH,EAAK,IAAIlL,EAIf,IAAM,IAAIjhB,EAAI,EAAGA,GAAKk2G,EAAal2G,IAAO,CAEzC,IAAM,IAAIL,EAAI,EAAGA,GAAKs2G,EAAet2G,IAAO,CAI3C,MAAM42G,EAAUJ,EAAax2G,EAAIs2G,EAAgBG,EAIjDE,EAAO3iG,EAAIwiB,EAAStrB,KAAK0V,IAAKg2F,GAC9BD,EAAO1iG,EAAIuiB,EAAStrB,KAAK2V,IAAK+1F,GAE9B30D,EAASx8C,KAAMkxG,EAAO3iG,EAAG2iG,EAAO1iG,EAAG0iG,EAAOziG,GAI1CqoC,EAAQ92C,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB+mB,EAAGxY,GAAM2iG,EAAO3iG,EAAIqiG,EAAc,GAAM,EACxC7pF,EAAGvY,GAAM0iG,EAAO1iG,EAAIoiG,EAAc,GAAM,EAExC75D,EAAI/2C,KAAM+mB,EAAGxY,EAAGwY,EAAGvY,GAMpBuiB,GAAUkgF,EAMX,IAAM,IAAIr2G,EAAI,EAAGA,EAAIk2G,EAAal2G,IAAO,CAExC,MAAMw2G,EAAoBx2G,GAAMi2G,EAAgB,GAEhD,IAAM,IAAIt2G,EAAI,EAAGA,EAAIs2G,EAAet2G,IAAO,CAE1C,MAAM42G,EAAU52G,EAAI62G,EAEdp2F,EAAIm2F,EACJx7F,EAAIw7F,EAAUN,EAAgB,EAC9B51F,EAAIk2F,EAAUN,EAAgB,EAC9Br8F,EAAI28F,EAAU,EAIpBv6D,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGnB,GACpBoiC,EAAQ52C,KAAM2V,EAAGsF,EAAGzG,IAQtB/b,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IAI3D9yB,gBAAiB5X,GAEhB,OAAO,IAAIqkG,GAAcrkG,EAAKskG,YAAatkG,EAAKukG,YAAavkG,EAAKwkG,cAAexkG,EAAKykG,YAAazkG,EAAK0kG,WAAY1kG,EAAK2kG,cAM3H,MAAMK,WAAsBl8D,GAE3Br5B,YAAa4oB,EAAQymE,EAAgB,IAEpC9lF,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjBjB,OAAQA,EACRymE,cAAeA,GAKhB,MAAMv0D,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAI2F,EAAa,EACbc,EAAa,EAIjB,IAAiC,IAA5B/yC,MAAMC,QAASg6B,GAEnBumE,EAAUvmE,QAIV,IAAM,IAAInqC,EAAI,EAAGA,EAAImqC,EAAOlqC,OAAQD,IAEnC0wG,EAAUvmE,EAAQnqC,IAElB9B,KAAKu9C,SAAU0G,EAAYc,EAAYjjD,GAEvCmiD,GAAcc,EACdA,EAAa,EAgBf,SAASytD,EAAUrlE,GAElB,MAAM0rE,EAAc90D,EAAShiD,OAAS,EAChC23B,EAASyT,EAAMwmE,cAAejB,GAEpC,IAAIoG,EAAgBp/E,EAAOyT,MAC3B,MAAM4rE,EAAar/E,EAAOi4E,OAIuB,IAA5CJ,GAAWqC,YAAakF,KAE5BA,EAAgBA,EAAcjF,WAI/B,IAAM,IAAI/xG,EAAI,EAAGgZ,EAAIi+F,EAAWh3G,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMk3G,EAAYD,EAAYj3G,IAEe,IAAxCyvG,GAAWqC,YAAaoF,KAE5BD,EAAYj3G,GAAMk3G,EAAUnF,WAM9B,MAAMhC,EAAQN,GAAWyC,iBAAkB8E,EAAeC,GAI1D,IAAM,IAAIj3G,EAAI,EAAGgZ,EAAIi+F,EAAWh3G,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMk3G,EAAYD,EAAYj3G,GAC9Bg3G,EAAgBA,EAAc7E,OAAQ+E,GAMvC,IAAM,IAAIl3G,EAAI,EAAGgZ,EAAIg+F,EAAc/2G,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAM22G,EAASK,EAAeh3G,GAE9BiiD,EAASx8C,KAAMkxG,EAAO3iG,EAAG2iG,EAAO1iG,EAAG,GACnCsoC,EAAQ92C,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB+2C,EAAI/2C,KAAMkxG,EAAO3iG,EAAG2iG,EAAO1iG,GAM5B,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGgZ,EAAI+2F,EAAM9vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEhD,MAAMshD,EAAOyuD,EAAO/vG,GAEdygB,EAAI6gC,EAAM,GAAMy1D,EAChB37F,EAAIkmC,EAAM,GAAMy1D,EAChBr2F,EAAI4gC,EAAM,GAAMy1D,EAEtB16D,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGsF,GACpBuiC,GAAc,GAtEhB/kD,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IA2E3D7wB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAInB,OAsBF,SAAiBwe,EAAQr4B,GAIxB,GAFAA,EAAKq4B,OAAS,GAETj6B,MAAMC,QAASg6B,GAEnB,IAAM,IAAInqC,EAAI,EAAGgZ,EAAImxB,EAAOlqC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEjD,MAAMqrC,EAAQlB,EAAQnqC,GAEtB8R,EAAKq4B,OAAO1kC,KAAM4lC,EAAMtgB,WAMzBjZ,EAAKq4B,OAAO1kC,KAAM0kC,EAAOpf,MAI1B,OAAOjZ,EA1CC6Z,CAFQztB,KAAKktC,WAAWjB,OAERr4B,GAIxB4X,gBAAiB5X,EAAMq4B,GAEtB,MAAM+qE,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAI70G,EAAI,EAAG67C,EAAKpqC,EAAKq4B,OAAOlqC,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAAO,CAExD,MAAMgrC,EAAQlB,EAAQr4B,EAAKq4B,OAAQ9pC,IAEnC60G,EAAezvG,KAAM4lC,GAItB,OAAO,IAAIyrE,GAAe5B,EAAgBpjG,EAAK8+F,gBA8BjD,MAAMuG,WAAuBv8D,GAE5Br5B,YAAaiV,EAAS,EAAGqrB,EAAgB,EAAGC,EAAiB,EAAGs1D,EAAW,EAAGC,EAAsB,EAAVnsG,KAAKoS,GAAQk5F,EAAa,EAAGC,EAAcvrG,KAAKoS,IAEzIwN,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjB5U,OAAQA,EACRqrB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBs1D,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXb,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd50D,EAAgB32C,KAAKC,IAAK,EAAGD,KAAKwT,MAAOmjC,IACzCC,EAAiB52C,KAAKC,IAAK,EAAGD,KAAKwT,MAAOojC,IAE1C,MAAMw1D,EAAWpsG,KAAK2C,IAAK2oG,EAAaC,EAAavrG,KAAKoS,IAE1D,IAAI/P,EAAQ,EACZ,MAAMgqG,EAAO,GAEPZ,EAAS,IAAI3iF,GACboC,EAAS,IAAIpC,GAIbqoB,EAAU,GACV4F,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GAIZ,IAAM,IAAI5nB,EAAK,EAAGA,GAAMktB,EAAgBltB,IAAQ,CAE/C,MAAM4iF,EAAc,GAEdt1F,EAAI0S,EAAKktB,EAIf,IAAI21D,EAAU,EAEH,GAAN7iF,GAAyB,GAAd4hF,EAEfiB,EAAU,GAAM51D,EAELjtB,GAAMktB,GAAkBw1D,GAAYpsG,KAAKoS,KAEpDm6F,GAAY,GAAM51D,GAInB,IAAM,IAAIltB,EAAK,EAAGA,GAAMktB,EAAeltB,IAAQ,CAE9C,MAAMxa,EAAIwa,EAAKktB,EAIf80D,EAAO3iG,GAAMwiB,EAAStrB,KAAK0V,IAAKw2F,EAAWj9F,EAAIk9F,GAAcnsG,KAAK2V,IAAK21F,EAAat0F,EAAIu0F,GACxFE,EAAO1iG,EAAIuiB,EAAStrB,KAAK0V,IAAK41F,EAAat0F,EAAIu0F,GAC/CE,EAAOziG,EAAIsiB,EAAStrB,KAAK2V,IAAKu2F,EAAWj9F,EAAIk9F,GAAcnsG,KAAK2V,IAAK21F,EAAat0F,EAAIu0F,GAEtFx0D,EAASx8C,KAAMkxG,EAAO3iG,EAAG2iG,EAAO1iG,EAAG0iG,EAAOziG,GAI1CkiB,EAAOnU,KAAM00F,GAAS/yF,YACtB24B,EAAQ92C,KAAM2wB,EAAOpiB,EAAGoiB,EAAOniB,EAAGmiB,EAAOliB,GAIzCsoC,EAAI/2C,KAAM0U,EAAIs9F,EAAS,EAAIv1F,GAE3Bs1F,EAAY/xG,KAAM8H,KAInBgqG,EAAK9xG,KAAM+xG,GAMZ,IAAM,IAAI5iF,EAAK,EAAGA,EAAKktB,EAAgBltB,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKktB,EAAeltB,IAAQ,CAE7C,MAAMlU,EAAI82F,EAAM3iF,GAAMD,EAAK,GACrBvZ,EAAIm8F,EAAM3iF,GAAMD,GAChBjU,EAAI62F,EAAM3iF,EAAK,GAAKD,GACpB1a,EAAIs9F,EAAM3iF,EAAK,GAAKD,EAAK,IAEnB,IAAPC,GAAY4hF,EAAa,IAAIn6D,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGnB,IACjD2a,IAAOktB,EAAiB,GAAKw1D,EAAWpsG,KAAKoS,KAAK++B,EAAQ52C,KAAM2V,EAAGsF,EAAGzG,GAQ7E/b,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IAI3D9yB,gBAAiB5X,GAEhB,OAAO,IAAIqlG,GAAgBrlG,EAAK0kB,OAAQ1kB,EAAK+vC,cAAe/vC,EAAKgwC,eAAgBhwC,EAAKslG,SAAUtlG,EAAKulG,UAAWvlG,EAAK0kG,WAAY1kG,EAAK2kG,cAsDxI,MAAMiB,WAAqBlH,GAE1BjvF,YAAao2F,EAAMvsE,EAAa,IAE/B,MAAMwsE,EAAOxsE,EAAWwsE,KAExB,IAASA,IAAQA,EAAKC,OAGrB,OADAvyG,QAAQe,MAAO,wEACR,IAAIu0C,GAIZ,MAAMzQ,EAASytE,EAAKE,eAAgBH,EAAMvsE,EAAWpT,MAIrDoT,EAAW1c,WAA8BnnB,IAAtB6jC,EAAW3pB,OAAuB2pB,EAAW3pB,OAAS,QAItCla,IAA9B6jC,EAAW0lE,iBAA+B1lE,EAAW0lE,eAAiB,SAC7CvpG,IAAzB6jC,EAAW2lE,YAA0B3lE,EAAW2lE,UAAY,QAChCxpG,IAA5B6jC,EAAWylE,eAA6BzlE,EAAWylE,cAAe,GAEvE/lF,MAAOqf,EAAQiB,GAEfltC,KAAKmZ,KAAO,gBAqQd,MAAM0gG,WAAqBn9D,GAE1Br5B,YAAawpD,EAAMitC,EAAkB,GAAIxhF,EAAS,EAAGyhF,EAAiB,EAAGvQ,GAAS,GAEjF58E,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,eAEZnZ,KAAKktC,WAAa,CACjB2/B,KAAMA,EACNitC,gBAAiBA,EACjBxhF,OAAQA,EACRyhF,eAAgBA,EAChBvQ,OAAQA,GAGT,MAAMwQ,EAASntC,EAAKy8B,oBAAqBwQ,EAAiBtQ,GAI1DxpG,KAAKw+C,SAAWw7D,EAAOx7D,SACvBx+C,KAAKq+C,QAAU27D,EAAO37D,QACtBr+C,KAAKypG,UAAYuQ,EAAOvQ,UAIxB,MAAMgP,EAAS,IAAI3iF,GACboC,EAAS,IAAIpC,GACbxH,EAAK,IAAIlL,EACf,IAAI62F,EAAI,IAAInkF,GAIZ,MAAMiuB,EAAW,GACX1F,EAAU,GACVC,EAAM,GACNH,EAAU,GAyChB,SAAS+7D,EAAiBp4G,GAIzBm4G,EAAIptC,EAAKk7B,WAAYjmG,EAAIg4G,EAAiBG,GAI1C,MAAME,EAAIH,EAAO37D,QAASv8C,GACpBs4G,EAAIJ,EAAOvQ,UAAW3nG,GAI5B,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAGA,GAAK43G,EAAgB53G,IAAO,CAE5C,MAAM6hB,EAAI7hB,EAAI43G,EAAiB/sG,KAAKoS,GAAK,EAEnCuD,EAAM3V,KAAK2V,IAAKqB,GAChBtB,GAAQ1V,KAAK0V,IAAKsB,GAIxBkU,EAAOpiB,EAAM4M,EAAMy3F,EAAErkG,EAAI6M,EAAMy3F,EAAEtkG,EACjCoiB,EAAOniB,EAAM2M,EAAMy3F,EAAEpkG,EAAI4M,EAAMy3F,EAAErkG,EACjCmiB,EAAOliB,EAAM0M,EAAMy3F,EAAEnkG,EAAI2M,EAAMy3F,EAAEpkG,EACjCkiB,EAAOxS,YAEP24B,EAAQ92C,KAAM2wB,EAAOpiB,EAAGoiB,EAAOniB,EAAGmiB,EAAOliB,GAIzCyiG,EAAO3iG,EAAImkG,EAAEnkG,EAAIwiB,EAASJ,EAAOpiB,EACjC2iG,EAAO1iG,EAAIkkG,EAAElkG,EAAIuiB,EAASJ,EAAOniB,EACjC0iG,EAAOziG,EAAIikG,EAAEjkG,EAAIsiB,EAASJ,EAAOliB,EAEjC+tC,EAASx8C,KAAMkxG,EAAO3iG,EAAG2iG,EAAO1iG,EAAG0iG,EAAOziG,KA7D5C,WAEC,IAAM,IAAIlU,EAAI,EAAGA,EAAIg4G,EAAiBh4G,IAErCo4G,EAAiBp4G,GASlBo4G,GAA8B,IAAX1Q,EAAqBsQ,EAAkB,GA4E3D,WAEC,IAAM,IAAIh4G,EAAI,EAAGA,GAAKg4G,EAAiBh4G,IAEtC,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAGA,GAAK43G,EAAgB53G,IAErCmsB,EAAGxY,EAAIhU,EAAIg4G,EACXxrF,EAAGvY,EAAI5T,EAAI43G,EAEXz7D,EAAI/2C,KAAM+mB,EAAGxY,EAAGwY,EAAGvY,GAhFrBskG,GAiDD,WAEC,IAAM,IAAIl4G,EAAI,EAAGA,GAAK23G,EAAiB33G,IAEtC,IAAM,IAAIL,EAAI,EAAGA,GAAKi4G,EAAgBj4G,IAAO,CAE5C,MAAMygB,GAAMw3F,EAAiB,IAAQ53G,EAAI,IAAQL,EAAI,GAC/Cob,GAAM68F,EAAiB,GAAM53G,GAAML,EAAI,GACvC0gB,GAAMu3F,EAAiB,GAAM53G,EAAIL,EACjCia,GAAMg+F,EAAiB,IAAQ53G,EAAI,GAAML,EAI/Cq8C,EAAQ52C,KAAMgb,EAAGrF,EAAGnB,GACpBoiC,EAAQ52C,KAAM2V,EAAGsF,EAAGzG,IA3DtBu+F,GAjCDC,GAIAv6G,KAAKk9C,SAAUiB,GACfn+C,KAAKo9C,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACrE/jD,KAAKo9C,aAAc,SAAU,IAAIxB,GAAwByC,EAAS,IAClEr+C,KAAKo9C,aAAc,KAAM,IAAIxB,GAAwB0C,EAAK,IAgH3D7wB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAInB,OAFA7Z,EAAKi5D,KAAO7sE,KAAKktC,WAAW2/B,KAAKp/C,SAE1B7Z,EAIR4X,gBAAiB5X,GAIhB,OAAO,IAAIimG,IACV,IAAIvM,GAAQ15F,EAAKi5D,KAAK1zD,OAASyrF,SAAUhxF,EAAKi5D,MAC9Cj5D,EAAKkmG,gBACLlmG,EAAK0kB,OACL1kB,EAAKmmG,eACLnmG,EAAK41F,UAkLR,cAA6B94D,GAE5BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,iBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,GACxBz3C,KAAKgxC,aAAc,EAEnBhxC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAEjBxzC,QAMME,UAAUw2F,kBAAmB,GAE5C,cAAgC,GAE/BrzE,YAAa6pB,GAEZtgB,MAAOsgB,GAEPltC,KAAKmZ,KAAO,uBAMIjZ,UAAUqyE,qBAAsB,EAqDlD,MAAM6D,WAA6B1lC,GAElCrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKslD,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BtlD,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UACxBz3C,KAAK0zC,UAAY,EACjB1zC,KAAK2zC,UAAY,EAEjB3zC,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAK00C,SAAW,KAChB10C,KAAK20C,kBAAoB,EAEzB30C,KAAK40C,MAAQ,KACb50C,KAAK60C,eAAiB,EAEtB70C,KAAK6zC,SAAW,IAAI4D,GAAO,GAC3Bz3C,KAAK8zC,kBAAoB,EACzB9zC,KAAKw1C,YAAc,KAEnBx1C,KAAK80C,QAAU,KACf90C,KAAK+0C,UAAY,EAEjB/0C,KAAKg1C,UAAY,KACjBh1C,KAAKi1C,cAhhhCuB,EAihhC5Bj1C,KAAKk1C,YAAc,IAAI9xB,EAAS,EAAG,GAEnCpjB,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAKs1C,aAAe,KAEpBt1C,KAAKu1C,aAAe,KAEpBv1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK01C,OAAS,KACd11C,KAAK41C,gBAAkB,EAEvB51C,KAAK81C,gBAAkB,IAEvB91C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAC1B32C,KAAK42C,iBAAmB,QACxB52C,KAAK62C,kBAAoB,QAEzB72C,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKqzC,aAAc,EAEnBrzC,KAAKgzE,gBAAiB,EAEtBhzE,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAwDL,OAtDA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKslD,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BtlD,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OACxBxzC,KAAK0zC,UAAY3tC,EAAO2tC,UACxB1zC,KAAK2zC,UAAY5tC,EAAO4tC,UAExB3zC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAK00C,SAAW3uC,EAAO2uC,SACvB10C,KAAK20C,kBAAoB5uC,EAAO4uC,kBAEhC30C,KAAK40C,MAAQ7uC,EAAO6uC,MACpB50C,KAAK60C,eAAiB9uC,EAAO8uC,eAE7B70C,KAAK6zC,SAAS9vB,KAAMhe,EAAO8tC,UAC3B7zC,KAAKw1C,YAAczvC,EAAOyvC,YAC1Bx1C,KAAK8zC,kBAAoB/tC,EAAO+tC,kBAEhC9zC,KAAK80C,QAAU/uC,EAAO+uC,QACtB90C,KAAK+0C,UAAYhvC,EAAOgvC,UAExB/0C,KAAKg1C,UAAYjvC,EAAOivC,UACxBh1C,KAAKi1C,cAAgBlvC,EAAOkvC,cAC5Bj1C,KAAKk1C,YAAYnxB,KAAMhe,EAAOmvC,aAE9Bl1C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAKs1C,aAAevvC,EAAOuvC,aAE3Bt1C,KAAKu1C,aAAexvC,EAAOwvC,aAE3Bv1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK01C,OAAS3vC,EAAO2vC,OACrB11C,KAAK41C,gBAAkB7vC,EAAO6vC,gBAE9B51C,KAAK81C,gBAAkB/vC,EAAO+vC,gBAE9B91C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBACjC32C,KAAK42C,iBAAmB7wC,EAAO6wC,iBAC/B52C,KAAK62C,kBAAoB9wC,EAAO8wC,kBAEhC72C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAE3B/2C,KAAKqzC,YAActtC,EAAOstC,YAE1BrzC,KAAKgzE,eAAiBjtE,EAAOitE,eAEtBhzE,MAMTo2E,GAAqBl2E,UAAU82E,wBAAyB,EA0BxD,MAAMX,WAA6BD,GAElC/yD,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKslD,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbtlD,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKi0C,UAAY,EACjBj0C,KAAKm0C,aAAe,KACpBn0C,KAAKk0C,mBAAqB,EAC1Bl0C,KAAKo0C,sBAAwB,KAC7Bp0C,KAAKs0C,qBAAuB,IAAIlxB,EAAS,EAAG,GAC5CpjB,KAAKq0C,mBAAqB,KAE1Br0C,KAAK61C,aAAe,GAEpB9jC,OAAOwH,eAAgBvZ,KAAM,MAAO,CACnCka,IAAK,WAEJ,OAAS,EAAI,GAAMla,KAAK61C,eAAmB,EAAI,GAAM71C,KAAK61C,eAG3D17B,IAAK,SAAWqgG,GAEfx6G,KAAK61C,aAAeh2B,EAAO,KAAQ26F,EAAM,IAAQA,EAAM,GAAK,EAAG,MAKjEx6G,KAAK4zC,MAAQ,KAEb5zC,KAAKg2C,aAAe,EACpBh2C,KAAKi2C,gBAAkB,KAEvBj2C,KAAKk2C,UAAY,IACjBl2C,KAAKm2C,aAAe,KACpBn2C,KAAKo2C,oBAAsB,EAC3Bp2C,KAAKq2C,iBAAmB,IAAIoB,GAAO,EAAG,EAAG,GAEzCz3C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAsCL,OApCA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKslD,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbtlD,KAAKi0C,UAAYluC,EAAOkuC,UACxBj0C,KAAKm0C,aAAepuC,EAAOouC,aAC3Bn0C,KAAKk0C,mBAAqBnuC,EAAOmuC,mBACjCl0C,KAAKo0C,sBAAwBruC,EAAOquC,sBACpCp0C,KAAKq0C,mBAAqBtuC,EAAOsuC,mBACjCr0C,KAAKs0C,qBAAqBvwB,KAAMhe,EAAOuuC,sBAEvCt0C,KAAK61C,aAAe9vC,EAAO8vC,aAEtB9vC,EAAO6tC,MAEX5zC,KAAK4zC,OAAU5zC,KAAK4zC,OAAS,IAAI6D,IAAU1zB,KAAMhe,EAAO6tC,OAIxD5zC,KAAK4zC,MAAQ,KAId5zC,KAAKg2C,aAAejwC,EAAOiwC,aAC3Bh2C,KAAKi2C,gBAAkBlwC,EAAOkwC,gBAE9Bj2C,KAAKk2C,UAAYnwC,EAAOmwC,UACxBl2C,KAAKm2C,aAAepwC,EAAOowC,aAC3Bn2C,KAAKo2C,oBAAsBrwC,EAAOqwC,oBAClCp2C,KAAKq2C,iBAAiBtyB,KAAMhe,EAAOswC,kBAE5Br2C,MAMTq2E,GAAqBn2E,UAAUw1F,wBAAyB,EAmDxD,MAAMxf,WAA0BxlC,GAE/BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UACxBz3C,KAAK+zC,SAAW,IAAI0D,GAAO,SAC3Bz3C,KAAKg0C,UAAY,GAEjBh0C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAK00C,SAAW,KAChB10C,KAAK20C,kBAAoB,EAEzB30C,KAAK40C,MAAQ,KACb50C,KAAK60C,eAAiB,EAEtB70C,KAAK6zC,SAAW,IAAI4D,GAAO,GAC3Bz3C,KAAK8zC,kBAAoB,EACzB9zC,KAAKw1C,YAAc,KAEnBx1C,KAAK80C,QAAU,KACf90C,KAAK+0C,UAAY,EAEjB/0C,KAAKg1C,UAAY,KACjBh1C,KAAKi1C,cAxzhCuB,EAyzhC5Bj1C,KAAKk1C,YAAc,IAAI9xB,EAAS,EAAG,GAEnCpjB,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAKy1C,YAAc,KAEnBz1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK01C,OAAS,KACd11C,KAAK21C,QA77hCmB,EA87hCxB31C,KAAK61C,aAAe,EACpB71C,KAAK81C,gBAAkB,IAEvB91C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAC1B32C,KAAK42C,iBAAmB,QACxB52C,KAAK62C,kBAAoB,QAEzB72C,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKqzC,aAAc,EAEnBrzC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAkDL,OAhDA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OACxBxzC,KAAK+zC,SAAShwB,KAAMhe,EAAOguC,UAC3B/zC,KAAKg0C,UAAYjuC,EAAOiuC,UAExBh0C,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAK00C,SAAW3uC,EAAO2uC,SACvB10C,KAAK20C,kBAAoB5uC,EAAO4uC,kBAEhC30C,KAAK40C,MAAQ7uC,EAAO6uC,MACpB50C,KAAK60C,eAAiB9uC,EAAO8uC,eAE7B70C,KAAK6zC,SAAS9vB,KAAMhe,EAAO8tC,UAC3B7zC,KAAKw1C,YAAczvC,EAAOyvC,YAC1Bx1C,KAAK8zC,kBAAoB/tC,EAAO+tC,kBAEhC9zC,KAAK80C,QAAU/uC,EAAO+uC,QACtB90C,KAAK+0C,UAAYhvC,EAAOgvC,UAExB/0C,KAAKg1C,UAAYjvC,EAAOivC,UACxBh1C,KAAKi1C,cAAgBlvC,EAAOkvC,cAC5Bj1C,KAAKk1C,YAAYnxB,KAAMhe,EAAOmvC,aAE9Bl1C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAKy1C,YAAc1vC,EAAO0vC,YAE1Bz1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK01C,OAAS3vC,EAAO2vC,OACrB11C,KAAK21C,QAAU5vC,EAAO4vC,QACtB31C,KAAK61C,aAAe9vC,EAAO8vC,aAC3B71C,KAAK81C,gBAAkB/vC,EAAO+vC,gBAE9B91C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBACjC32C,KAAK42C,iBAAmB7wC,EAAO6wC,iBAC/B52C,KAAK62C,kBAAoB9wC,EAAO8wC,kBAEhC72C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAE3B/2C,KAAKqzC,YAActtC,EAAOstC,YAEnBrzC,MAMTk2E,GAAkBh2E,UAAUs1F,qBAAsB,GAwClD,cAA+B9kD,GAE9BrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKslD,QAAU,CAAE,KAAQ,IAEzBtlD,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu0C,IAAM,KACXv0C,KAAK+1C,YAAc,KAEnB/1C,KAAK00C,SAAW,KAChB10C,KAAK20C,kBAAoB,EAEzB30C,KAAK40C,MAAQ,KACb50C,KAAK60C,eAAiB,EAEtB70C,KAAK6zC,SAAW,IAAI4D,GAAO,GAC3Bz3C,KAAK8zC,kBAAoB,EACzB9zC,KAAKw1C,YAAc,KAEnBx1C,KAAK80C,QAAU,KACf90C,KAAK+0C,UAAY,EAEjB/0C,KAAKg1C,UAAY,KACjBh1C,KAAKi1C,cAn9hCuB,EAo9hC5Bj1C,KAAKk1C,YAAc,IAAI9xB,EAAS,EAAG,GAEnCpjB,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAC1B32C,KAAK42C,iBAAmB,QACxB52C,KAAK62C,kBAAoB,QAEzB72C,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAwCL,OAtCA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAClBv0C,KAAK+1C,YAAchwC,EAAOgwC,YAE1B/1C,KAAK00C,SAAW3uC,EAAO2uC,SACvB10C,KAAK20C,kBAAoB5uC,EAAO4uC,kBAEhC30C,KAAK40C,MAAQ7uC,EAAO6uC,MACpB50C,KAAK60C,eAAiB9uC,EAAO8uC,eAE7B70C,KAAK6zC,SAAS9vB,KAAMhe,EAAO8tC,UAC3B7zC,KAAKw1C,YAAczvC,EAAOyvC,YAC1Bx1C,KAAK8zC,kBAAoB/tC,EAAO+tC,kBAEhC9zC,KAAK80C,QAAU/uC,EAAO+uC,QACtB90C,KAAK+0C,UAAYhvC,EAAOgvC,UAExB/0C,KAAKg1C,UAAYjvC,EAAOivC,UACxBh1C,KAAKi1C,cAAgBlvC,EAAOkvC,cAC5Bj1C,KAAKk1C,YAAYnxB,KAAMhe,EAAOmvC,aAE9Bl1C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBACjC32C,KAAK42C,iBAAmB7wC,EAAO6wC,iBAC/B52C,KAAK62C,kBAAoB9wC,EAAO8wC,kBAEhC72C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAEpB/2C,QAMQE,UAAUo1F,oBAAqB,GA2BhD,cAAiC5kD,GAEhCrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAK80C,QAAU,KACf90C,KAAK+0C,UAAY,EAEjB/0C,KAAKg1C,UAAY,KACjBh1C,KAAKi1C,cA7jiCuB,EA8jiC5Bj1C,KAAKk1C,YAAc,IAAI9xB,EAAS,EAAG,GAEnCpjB,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAE1B32C,KAAK2wC,KAAM,EAEX3wC,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKqzC,aAAc,EAEnBrzC,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAuBL,OArBA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK80C,QAAU/uC,EAAO+uC,QACtB90C,KAAK+0C,UAAYhvC,EAAOgvC,UAExB/0C,KAAKg1C,UAAYjvC,EAAOivC,UACxBh1C,KAAKi1C,cAAgBlvC,EAAOkvC,cAC5Bj1C,KAAKk1C,YAAYnxB,KAAMhe,EAAOmvC,aAE9Bl1C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBAEjC32C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAE3B/2C,KAAKqzC,YAActtC,EAAOstC,YAEnBrzC,QAMUE,UAAU81F,sBAAuB,EAoCpD,MAAM/f,WAA4BvlC,GAEjCrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,sBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAK00C,SAAW,KAChB10C,KAAK20C,kBAAoB,EAEzB30C,KAAK40C,MAAQ,KACb50C,KAAK60C,eAAiB,EAEtB70C,KAAK6zC,SAAW,IAAI4D,GAAO,GAC3Bz3C,KAAK8zC,kBAAoB,EACzB9zC,KAAKw1C,YAAc,KAEnBx1C,KAAKy1C,YAAc,KAEnBz1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK01C,OAAS,KACd11C,KAAK21C,QAvyiCmB,EAwyiCxB31C,KAAK61C,aAAe,EACpB71C,KAAK81C,gBAAkB,IAEvB91C,KAAK02C,WAAY,EACjB12C,KAAK22C,mBAAqB,EAC1B32C,KAAK42C,iBAAmB,QACxB52C,KAAK62C,kBAAoB,QAEzB72C,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAmCL,OAjCA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAK00C,SAAW3uC,EAAO2uC,SACvB10C,KAAK20C,kBAAoB5uC,EAAO4uC,kBAEhC30C,KAAK40C,MAAQ7uC,EAAO6uC,MACpB50C,KAAK60C,eAAiB9uC,EAAO8uC,eAE7B70C,KAAK6zC,SAAS9vB,KAAMhe,EAAO8tC,UAC3B7zC,KAAKw1C,YAAczvC,EAAOyvC,YAC1Bx1C,KAAK8zC,kBAAoB/tC,EAAO+tC,kBAEhC9zC,KAAKy1C,YAAc1vC,EAAO0vC,YAE1Bz1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK01C,OAAS3vC,EAAO2vC,OACrB11C,KAAK21C,QAAU5vC,EAAO4vC,QACtB31C,KAAK61C,aAAe9vC,EAAO8vC,aAC3B71C,KAAK81C,gBAAkB/vC,EAAO+vC,gBAE9B91C,KAAK02C,UAAY3wC,EAAO2wC,UACxB12C,KAAK22C,mBAAqB5wC,EAAO4wC,mBACjC32C,KAAK42C,iBAAmB7wC,EAAO6wC,iBAC/B52C,KAAK62C,kBAAoB9wC,EAAO8wC,kBAEhC72C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAEpB/2C,MAMTi2E,GAAoB/1E,UAAUk1F,uBAAwB,GA+BtD,cAAiC1kD,GAEhCrtB,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKslD,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BtlD,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAO,UAExBz3C,KAAKw0C,OAAS,KAEdx0C,KAAKu0C,IAAM,KAEXv0C,KAAK80C,QAAU,KACf90C,KAAK+0C,UAAY,EAEjB/0C,KAAKg1C,UAAY,KACjBh1C,KAAKi1C,cA1xiCuB,EA2xiC5Bj1C,KAAKk1C,YAAc,IAAI9xB,EAAS,EAAG,GAEnCpjB,KAAKm1C,gBAAkB,KACvBn1C,KAAKo1C,kBAAoB,EACzBp1C,KAAKq1C,iBAAmB,EAExBr1C,KAAKy0C,SAAW,KAEhBz0C,KAAK82C,cAAe,EACpB92C,KAAK+2C,cAAe,EAEpB/2C,KAAKqzC,aAAc,EAEnBrzC,KAAKmzC,UAAWjG,GAKjBnpB,KAAMhe,GA8BL,OA5BA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKslD,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BtlD,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OAExBxzC,KAAKw0C,OAASzuC,EAAOyuC,OAErBx0C,KAAKu0C,IAAMxuC,EAAOwuC,IAElBv0C,KAAK80C,QAAU/uC,EAAO+uC,QACtB90C,KAAK+0C,UAAYhvC,EAAOgvC,UAExB/0C,KAAKg1C,UAAYjvC,EAAOivC,UACxBh1C,KAAKi1C,cAAgBlvC,EAAOkvC,cAC5Bj1C,KAAKk1C,YAAYnxB,KAAMhe,EAAOmvC,aAE9Bl1C,KAAKm1C,gBAAkBpvC,EAAOovC,gBAC9Bn1C,KAAKo1C,kBAAoBrvC,EAAOqvC,kBAChCp1C,KAAKq1C,iBAAmBtvC,EAAOsvC,iBAE/Br1C,KAAKy0C,SAAW1uC,EAAO0uC,SAEvBz0C,KAAK82C,aAAe/wC,EAAO+wC,aAC3B92C,KAAK+2C,aAAehxC,EAAOgxC,aAE3B/2C,KAAKqzC,YAActtC,EAAOstC,YAEnBrzC,QAMUE,UAAU01F,sBAAuB,GAepD,cAAiCrf,GAEhClzD,YAAa6pB,GAEZtgB,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKgrB,MAAQ,EACbhrB,KAAKw2C,SAAW,EAChBx2C,KAAKy2C,QAAU,EAEfz2C,KAAKmzC,UAAWjG,GAIjBnpB,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKgrB,MAAQjlB,EAAOilB,MACpBhrB,KAAKw2C,SAAWzwC,EAAOywC,SACvBx2C,KAAKy2C,QAAU1wC,EAAO0wC,QAEfz2C,QAMUE,UAAUk2F,sBAAuB,EAwBpD,MAAMqkB,GAAiB,CAGtBC,WAAY,SAAW37F,EAAOvP,EAAMC,GAEnC,OAAKgrG,GAAeE,aAAc57F,GAI1B,IAAIA,EAAMsE,YAAatE,EAAMsvC,SAAU7+C,OAAanG,IAAPoG,EAAmBA,EAAKsP,EAAMhd,SAI5Egd,EAAM3S,MAAOoD,EAAMC,IAK3BmrG,aAAc,SAAW77F,EAAO5F,EAAM0hG,GAErC,OAAO97F,IACJ87F,GAAc97F,EAAMsE,cAAgBlK,EAAc4F,EAEd,iBAA3B5F,EAAKg1C,kBAET,IAAIh1C,EAAM4F,GAIX/M,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAM4M,IAIpC47F,aAAc,SAAWzgF,GAExB,OAAO4gF,YAAYC,OAAQ7gF,MACtBA,aAAkB8gF,WAKxBC,iBAAkB,SAAWC,GAQ5B,MAAMn7F,EAAIm7F,EAAMn5G,OACV68E,EAAS,IAAI5sE,MAAO+N,GAC1B,IAAM,IAAIje,EAAI,EAAGA,IAAMie,IAAMje,EAAI88E,EAAQ98E,GAAMA,EAI/C,OAFA88E,EAAO9Y,MAVP,SAAsBhkE,EAAGK,GAExB,OAAO+4G,EAAOp5G,GAAMo5G,EAAO/4G,MAUrBy8E,GAKRu8B,YAAa,SAAWvtE,EAAQmT,EAAQt+B,GAEvC,MAAM24F,EAAUxtE,EAAO7rC,OACjB68E,EAAS,IAAIhxC,EAAOvqB,YAAa+3F,GAEvC,IAAM,IAAIt5G,EAAI,EAAGowB,EAAY,EAAGA,IAAckpF,IAAYt5G,EAAI,CAE7D,MAAMu5G,EAAY54F,EAAO3gB,GAAMi/C,EAE/B,IAAM,IAAI5+C,EAAI,EAAGA,IAAM4+C,IAAW5+C,EAEjCy8E,EAAQ1sD,KAAiB0b,EAAQytE,EAAYl5G,GAM/C,OAAOy8E,GAKR08B,YAAa,SAAWC,EAAUL,EAAOttE,EAAQ4tE,GAEhD,IAAI15G,EAAI,EAAGwS,EAAMinG,EAAU,GAE3B,UAAgBlyG,IAARiL,QAAkDjL,IAA7BiL,EAAKknG,IAEjClnG,EAAMinG,EAAUz5G,KAIjB,QAAauH,IAARiL,EAAoB,OAEzB,IAAIkF,EAAQlF,EAAKknG,GACjB,QAAenyG,IAAVmQ,EAEL,GAAKxH,MAAMC,QAASuH,GAEnB,GAECA,EAAQlF,EAAKknG,QAEEnyG,IAAVmQ,IAEJ0hG,EAAM3zG,KAAM+M,EAAI04C,MAChBpf,EAAOrmC,KAAK+H,MAAOs+B,EAAQp0B,IAI5BlF,EAAMinG,EAAUz5G,gBAECuH,IAARiL,QAEJ,QAAuBjL,IAAlBmQ,EAAMkN,QAIjB,GAEClN,EAAQlF,EAAKknG,QAEEnyG,IAAVmQ,IAEJ0hG,EAAM3zG,KAAM+M,EAAI04C,MAChBxzC,EAAMkN,QAASknB,EAAQA,EAAO7rC,SAI/BuS,EAAMinG,EAAUz5G,gBAECuH,IAARiL,QAMV,GAECkF,EAAQlF,EAAKknG,QAEEnyG,IAAVmQ,IAEJ0hG,EAAM3zG,KAAM+M,EAAI04C,MAChBpf,EAAOrmC,KAAMiS,IAIdlF,EAAMinG,EAAUz5G,gBAECuH,IAARiL,IAMZmnG,QAAS,SAAWC,EAAY5uF,EAAM6uF,EAAYC,EAAUC,EAAM,IAEjE,MAAMC,EAAOJ,EAAW53F,QAExBg4F,EAAKhvF,KAAOA,EAEZ,MAAMivF,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIj6G,EAAI,EAAGA,EAAIg6G,EAAKC,OAAOh6G,SAAWD,EAAI,CAE/C,MAAMk6G,EAAQF,EAAKC,OAAQj6G,GACrBm6G,EAAYD,EAAME,eAElBhB,EAAQ,GACRttE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIzrC,EAAI,EAAGA,EAAI65G,EAAMd,MAAMn5G,SAAWI,EAAI,CAE/C,MAAM8qD,EAAQ+uD,EAAMd,MAAO/4G,GAAM05G,EAEjC,KAAK5uD,EAAQ0uD,GAAc1uD,GAAS2uD,GAApC,CAEAV,EAAM3zG,KAAMy0G,EAAMd,MAAO/4G,IAEzB,IAAM,IAAIq9E,EAAI,EAAGA,EAAIy8B,IAAcz8B,EAElC5xC,EAAOrmC,KAAMy0G,EAAMpuE,OAAQzrC,EAAI85G,EAAYz8B,KAMvB,IAAjB07B,EAAMn5G,SAEXi6G,EAAMd,MAAQT,GAAeG,aAAcM,EAAOc,EAAMd,MAAM73F,aAC9D24F,EAAMpuE,OAAS6sE,GAAeG,aAAchtE,EAAQouE,EAAMpuE,OAAOvqB,aAEjE04F,EAAOx0G,KAAMy0G,IAIdF,EAAKC,OAASA,EAId,IAAII,EAAepuG,EAAAA,EAEnB,IAAM,IAAIjM,EAAI,EAAGA,EAAIg6G,EAAKC,OAAOh6G,SAAWD,EAEtCq6G,EAAeL,EAAKC,OAAQj6G,GAAIo5G,MAAO,KAE3CiB,EAAeL,EAAKC,OAAQj6G,GAAIo5G,MAAO,IAQzC,IAAM,IAAIp5G,EAAI,EAAGA,EAAIg6G,EAAKC,OAAOh6G,SAAWD,EAE3Cg6G,EAAKC,OAAQj6G,GAAIuQ,OAAS,EAAI8pG,GAM/B,OAFAL,EAAKM,gBAEEN,GAIRO,iBAAkB,SAAWC,EAAYC,EAAiB,EAAGC,EAAgBF,EAAYT,EAAM,IAEzFA,GAAO,IAAIA,EAAM,IAEtB,MAAMY,EAAYD,EAAcT,OAAOh6G,OACjC26G,EAAgBH,EAAiBV,EAGvC,IAAM,IAAI/5G,EAAI,EAAGA,EAAI26G,IAAc36G,EAAI,CAEtC,MAAM66G,EAAiBH,EAAcT,OAAQj6G,GACvC86G,EAAqBD,EAAeE,cAG1C,GAA4B,SAAvBD,GAAwD,WAAvBA,EAAkC,SAGxE,MAAME,EAAcR,EAAWP,OAAOgB,MAAM,SAAWf,GAEtD,OAAOA,EAAMlvF,OAAS6vF,EAAe7vF,MACjCkvF,EAAMa,gBAAkBD,KAI7B,QAAqBvzG,IAAhByzG,EAA4B,SAEjC,IAAIE,EAAkB,EACtB,MAAMC,EAAqBN,EAAeT,eAErCS,EAAeO,kBAAkBC,4CAErCH,EAAkBC,EAAqB,GAIxC,IAAIG,EAAe,EACnB,MAAMC,EAAkBP,EAAYZ,eAE/BY,EAAYI,kBAAkBC,4CAElCC,EAAeC,EAAkB,GAIlC,MAAMtwC,EAAY4vC,EAAezB,MAAMn5G,OAAS,EAChD,IAAIu7G,EAGJ,GAAKZ,GAAiBC,EAAezB,MAAO,GAAM,CAGjD,MAAMqC,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCM,EAAiB7C,GAAeC,WAAYiC,EAAe/uE,OAAQ2vE,EAAYC,QAEzE,GAAKd,GAAiBC,EAAezB,MAAOnuC,GAAc,CAGhE,MAAMwwC,EAAaxwC,EAAYkwC,EAAqBD,EAC9CQ,EAAWD,EAAaN,EAAqBD,EACnDM,EAAiB7C,GAAeC,WAAYiC,EAAe/uE,OAAQ2vE,EAAYC,OAEzE,CAGN,MAAMC,EAAcd,EAAeO,oBAC7BK,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCS,EAAYC,SAAUhB,GACtBY,EAAiB7C,GAAeC,WAAY+C,EAAYE,aAAcJ,EAAYC,GAKvD,eAAvBZ,IAEkB,IAAIprF,IAAahL,UAAW82F,GAAiB53F,YAAYiP,YACjEjO,QAAS42F,GAMxB,MAAMM,EAAWd,EAAY5B,MAAMn5G,OACnC,IAAM,IAAII,EAAI,EAAGA,EAAIy7G,IAAaz7G,EAAI,CAErC,MAAM07G,EAAa17G,EAAIk7G,EAAkBD,EAEzC,GAA4B,eAAvBR,EAGJprF,GAAWssF,wBACVhB,EAAYlvE,OACZiwE,EACAP,EACA,EACAR,EAAYlvE,OACZiwE,OAGK,CAEN,MAAME,EAAWV,EAAiC,EAAfD,EAGnC,IAAM,IAAI59B,EAAI,EAAGA,EAAIu+B,IAAav+B,EAEjCs9B,EAAYlvE,OAAQiwE,EAAar+B,IAAO89B,EAAgB99B,KAY5D,OAFA88B,EAAW0B,UA5vjCsB,KA8vjC1B1B,IA2BT,MAAM2B,GAEL56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D39G,KAAKk+G,mBAAqBA,EAC1Bl+G,KAAKq+G,aAAe,EAEpBr+G,KAAK29G,kBAAgCt0G,IAAjBs0G,EACnBA,EAAe,IAAIQ,EAAa96F,YAAa+6F,GAC9Cp+G,KAAKm+G,aAAeA,EACpBn+G,KAAKi8G,UAAYmC,EAEjBp+G,KAAKs+G,SAAW,KAChBt+G,KAAKu+G,iBAAmB,GAIzBb,SAAUz9F,GAET,MAAMu+F,EAAKx+G,KAAKk+G,mBAChB,IAAIxuE,EAAK1vC,KAAKq+G,aACbp+E,EAAKu+E,EAAI9uE,GACT1P,EAAKw+E,EAAI9uE,EAAK,GAEf+uE,EAAmB,CAElB1xG,EAAM,CAEL,IAAIi5B,EAEJ04E,EAAa,CAMZC,EAAc,KAAS1+F,EAAIggB,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAI2+E,EAAWlvE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYrmC,IAAP42B,EAAmB,CAEvB,GAAKhgB,EAAI+f,EAAK,MAAM2+E,EAMpB,OAFAjvE,EAAK8uE,EAAGz8G,OACR/B,KAAKq+G,aAAe3uE,EACb1vC,KAAK6+G,UAAWnvE,EAAK,EAAGzvB,EAAG+f,GAInC,GAAK0P,IAAOkvE,EAAW,MAKvB,GAHA5+E,EAAKC,EACLA,EAAKu+E,IAAO9uE,GAEPzvB,EAAIggB,EAGR,MAAMlzB,EAORi5B,EAAQw4E,EAAGz8G,OACX,MAAM28G,EAMP,GAASz+F,GAAK+f,EAiDd,MAAMy+E,EAjDN,CAIC,MAAMK,EAAWN,EAAI,GAEhBv+F,EAAI6+F,IAERpvE,EAAK,EACL1P,EAAK8+E,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAWlvE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYrmC,IAAP22B,EAKJ,OADAhgC,KAAKq+G,aAAe,EACbr+G,KAAK++G,aAAc,EAAG9+F,EAAGggB,GAIjC,GAAKyP,IAAOkvE,EAAW,MAKvB,GAHA3+E,EAAKD,EACLA,EAAKw+E,IAAO9uE,EAAK,GAEZzvB,GAAK+f,EAGT,MAAMjzB,EAORi5B,EAAQ0J,EACRA,EAAK,GAaP,KAAQA,EAAK1J,GAAQ,CAEpB,MAAMg5E,EAAQtvE,EAAK1J,IAAY,EAE1B/lB,EAAIu+F,EAAIQ,GAEZh5E,EAAQg5E,EAIRtvE,EAAKsvE,EAAM,EAWb,GALA/+E,EAAKu+E,EAAI9uE,GACT1P,EAAKw+E,EAAI9uE,EAAK,QAIFrmC,IAAP22B,EAGJ,OADAhgC,KAAKq+G,aAAe,EACbr+G,KAAK++G,aAAc,EAAG9+F,EAAGggB,GAIjC,QAAY52B,IAAP42B,EAIJ,OAFAyP,EAAK8uE,EAAGz8G,OACR/B,KAAKq+G,aAAe3uE,EACb1vC,KAAK6+G,UAAWnvE,EAAK,EAAG1P,EAAI/f,GAMrCjgB,KAAKq+G,aAAe3uE,EAEpB1vC,KAAKi/G,iBAAkBvvE,EAAI1P,EAAIC,GAIhC,OAAOjgC,KAAKk/G,aAAcxvE,EAAI1P,EAAI/f,EAAGggB,GAItCk/E,eAEC,OAAOn/G,KAAKs+G,UAAYt+G,KAAKu+G,iBAI9Ba,iBAAkB/vG,GAIjB,MAAMuvE,EAAS5+E,KAAK29G,aACnB/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdp9D,EAAS/gD,KAAKi8G,UACdx1F,EAASpX,EAAQ0xC,EAElB,IAAM,IAAIj/C,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAEjC88E,EAAQ98E,GAAM8rC,EAAQnnB,EAAS3kB,GAIhC,OAAO88E,EAMRsgC,eAEC,MAAM,IAAIliG,MAAO,2BAKlBiiG,qBAUDhB,GAAY/9G,UAAU6+G,aAAed,GAAY/9G,UAAUk/G,iBAC3DnB,GAAY/9G,UAAU2+G,UAAYZ,GAAY/9G,UAAUk/G,iBAUxD,MAAMC,WAAyBpB,GAE9B56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D/wF,MAAOsxF,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAErD39G,KAAKs/G,aAAgB,EACrBt/G,KAAKu/G,aAAgB,EACrBv/G,KAAKw/G,aAAgB,EACrBx/G,KAAKy/G,aAAgB,EAErBz/G,KAAKu+G,iBAAmB,CAEvBmB,YAAaxhG,EACbyhG,UAAWzhG,GAMb+gG,iBAAkBvvE,EAAI1P,EAAIC,GAEzB,MAAMu+E,EAAKx+G,KAAKk+G,mBAChB,IAAI0B,EAAQlwE,EAAK,EAChBmwE,EAAQnwE,EAAK,EAEbowE,EAAQtB,EAAIoB,GACZG,EAAQvB,EAAIqB,GAEb,QAAex2G,IAAVy2G,EAEJ,OAAS9/G,KAAKm/G,eAAeO,aAE5B,KAAKvhG,EAGJyhG,EAAQlwE,EACRowE,EAAQ,EAAI9/E,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAK7hB,EAGJwhG,EAAQpB,EAAGz8G,OAAS,EACpB+9G,EAAQ9/E,EAAKw+E,EAAIoB,GAAUpB,EAAIoB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQlwE,EACRowE,EAAQ7/E,EAMX,QAAe52B,IAAV02G,EAEJ,OAAS//G,KAAKm/G,eAAeQ,WAE5B,KAAKxhG,EAGJ0hG,EAAQnwE,EACRqwE,EAAQ,EAAI9/E,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAK5hB,EAGJyhG,EAAQ,EACRE,EAAQ9/E,EAAKu+E,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCqB,EAAQnwE,EAAK,EACbqwE,EAAQ//E,EAMX,MAAMggF,EAAuB,IAAZ//E,EAAKD,GACrB+gB,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEfj8G,KAAKs/G,YAAcU,GAAWhgF,EAAK8/E,GACnC9/G,KAAKw/G,YAAcQ,GAAWD,EAAQ9/E,GACtCjgC,KAAKu/G,YAAcK,EAAQ7+D,EAC3B/gD,KAAKy/G,YAAcI,EAAQ9+D,EAI5Bm+D,aAAcxvE,EAAI1P,EAAI/f,EAAGggB,GAExB,MAAM2+C,EAAS5+E,KAAK29G,aACnB/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdp9D,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEdlL,EAAKrhE,EAAKqR,EAASk/D,EAAKlP,EAAKhwD,EAC7Bm/D,EAAKlgH,KAAKu/G,YAAcY,EAAKngH,KAAKy/G,YAClCW,EAAKpgH,KAAKs/G,YAAae,EAAKrgH,KAAKw/G,YAEjCviG,GAAMgD,EAAI+f,IAASC,EAAKD,GACxBw+E,EAAKvhG,EAAIA,EACTqjG,EAAM9B,EAAKvhG,EAINsjG,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK5B,EAAK4B,EAAKnjG,EACrCuiB,GAAO,EAAI4gF,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO5B,IAAS,GAAM4B,GAAOnjG,EAAI,EACvE4W,IAAS,EAAIwsF,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO7B,EAAK,GAAMvhG,EACpDujG,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK7B,EAI3B,IAAM,IAAI18G,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAEjC88E,EAAQ98E,GACNy+G,EAAK3yE,EAAQsyE,EAAKp+G,GAClB09B,EAAKoO,EAAQqyE,EAAKn+G,GAClB+xB,EAAK+Z,EAAQmjE,EAAKjvG,GAClB0+G,EAAK5yE,EAAQuyE,EAAKr+G,GAIrB,OAAO88E,GAMT,MAAM6hC,WAA0BxC,GAE/B56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D/wF,MAAOsxF,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAItDuB,aAAcxvE,EAAI1P,EAAI/f,EAAGggB,GAExB,MAAM2+C,EAAS5+E,KAAK29G,aACnB/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdp9D,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEdyE,EAAUhxE,EAAKqR,EACf4/D,EAAUD,EAAU3/D,EAEpB6/D,GAAY3gG,EAAI+f,IAASC,EAAKD,GAC9B6gF,EAAU,EAAID,EAEf,IAAM,IAAI9+G,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAEjC88E,EAAQ98E,GACN8rC,EAAQ+yE,EAAU7+G,GAAM++G,EACxBjzE,EAAQ8yE,EAAU5+G,GAAM8+G,EAI3B,OAAOhiC,GAYT,MAAMkiC,WAA4B7C,GAEjC56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D/wF,MAAOsxF,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAItDuB,aAAcxvE,GAEb,OAAO1vC,KAAKo/G,iBAAkB1vE,EAAK,IAMrC,MAAMqxE,GAEL19F,YAAayJ,EAAMouF,EAAOttE,EAAQozE,GAEjC,QAAc33G,IAATyjB,EAAqB,MAAM,IAAI9P,MAAO,gDAC3C,QAAe3T,IAAV6xG,GAAwC,IAAjBA,EAAMn5G,OAAe,MAAM,IAAIib,MAAO,oDAAsD8P,GAExH9sB,KAAK8sB,KAAOA,EAEZ9sB,KAAKk7G,MAAQT,GAAeG,aAAcM,EAAOl7G,KAAKihH,gBACtDjhH,KAAK4tC,OAAS6sE,GAAeG,aAAchtE,EAAQ5tC,KAAKkhH,iBAExDlhH,KAAKmhH,iBAAkBH,GAAiBhhH,KAAKohH,sBAO9C51F,cAAewwF,GAEd,MAAMqF,EAAYrF,EAAM34F,YAExB,IAAIwhF,EAGJ,GAAKwc,EAAU5zF,SAAWztB,KAAKytB,OAE9Bo3E,EAAOwc,EAAU5zF,OAAQuuF,OAEnB,CAGNnX,EAAO,CAEN,KAAQmX,EAAMlvF,KACd,MAAS2tF,GAAeG,aAAcoB,EAAMd,MAAOlpG,OACnD,OAAUyoG,GAAeG,aAAcoB,EAAMpuE,OAAQ57B,QAItD,MAAMgvG,EAAgBhF,EAAMsF,mBAEvBN,IAAkBhF,EAAMoF,uBAE5Bvc,EAAKmc,cAAgBA,GAQvB,OAFAnc,EAAK1rF,KAAO6iG,EAAMa,cAEXhY,EAIR0c,iCAAkC3iC,GAEjC,OAAO,IAAIkiC,GAAqB9gH,KAAKk7G,MAAOl7G,KAAK4tC,OAAQ5tC,KAAKk8G,eAAgBt9B,GAI/E4iC,+BAAgC5iC,GAE/B,OAAO,IAAI6hC,GAAmBzgH,KAAKk7G,MAAOl7G,KAAK4tC,OAAQ5tC,KAAKk8G,eAAgBt9B,GAI7E6iC,+BAAgC7iC,GAE/B,OAAO,IAAIygC,GAAkBr/G,KAAKk7G,MAAOl7G,KAAK4tC,OAAQ5tC,KAAKk8G,eAAgBt9B,GAI5EuiC,iBAAkBH,GAEjB,IAAIU,EAEJ,OAASV,GAER,KAAKjjG,EAEJ2jG,EAAgB1hH,KAAKuhH,iCAErB,MAED,KAAKvjG,EAEJ0jG,EAAgB1hH,KAAKwhH,+BAErB,MAED,KAAKvjG,EAEJyjG,EAAgB1hH,KAAKyhH,+BAMvB,QAAuBp4G,IAAlBq4G,EAA8B,CAElC,MAAMpnB,EAAU,iCACft6F,KAAK68G,cAAgB,yBAA2B78G,KAAK8sB,KAEtD,QAAgCzjB,IAA3BrJ,KAAKk9G,kBAAkC,CAG3C,GAAK8D,IAAkBhhH,KAAKohH,qBAM3B,MAAM,IAAIpkG,MAAOs9E,GAJjBt6F,KAAKmhH,iBAAkBnhH,KAAKohH,sBAW9B,OADAh6G,QAAQC,KAAM,uBAAwBizF,GAC/Bt6F,KAMR,OAFAA,KAAKk9G,kBAAoBwE,EAElB1hH,KAIRshH,mBAEC,OAASthH,KAAKk9G,mBAEb,KAAKl9G,KAAKuhH,iCAET,OAAOxjG,EAER,KAAK/d,KAAKwhH,+BAET,OAAOxjG,EAER,KAAKhe,KAAKyhH,+BAET,OAAOxjG,GAMVi+F,eAEC,OAAOl8G,KAAK4tC,OAAO7rC,OAAS/B,KAAKk7G,MAAMn5G,OAKxCsQ,MAAOsvG,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAAqB,CAEzB,MAAMzG,EAAQl7G,KAAKk7G,MAEnB,IAAM,IAAIp5G,EAAI,EAAGie,EAAIm7F,EAAMn5G,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE9Co5G,EAAOp5G,IAAO6/G,EAMhB,OAAO3hH,KAKRgrB,MAAO42F,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAAoB,CAExB,MAAM1G,EAAQl7G,KAAKk7G,MAEnB,IAAM,IAAIp5G,EAAI,EAAGie,EAAIm7F,EAAMn5G,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE9Co5G,EAAOp5G,IAAO8/G,EAMhB,OAAO5hH,KAMRouE,KAAMyzC,EAAWC,GAEhB,MAAM5G,EAAQl7G,KAAKk7G,MAClB6G,EAAQ7G,EAAMn5G,OAEf,IAAIyN,EAAO,EACVC,EAAKsyG,EAAQ,EAEd,KAAQvyG,IAASuyG,GAAS7G,EAAO1rG,GAASqyG,KAEtCryG,EAIJ,MAAiB,IAATC,GAAcyrG,EAAOzrG,GAAOqyG,KAEhCryG,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATD,GAAcC,IAAOsyG,EAAQ,CAG5BvyG,GAAQC,IAEZA,EAAKzC,KAAKC,IAAKwC,EAAI,GACnBD,EAAOC,EAAK,GAIb,MAAMsxC,EAAS/gD,KAAKk8G,eACpBl8G,KAAKk7G,MAAQT,GAAeC,WAAYQ,EAAO1rG,EAAMC,GACrDzP,KAAK4tC,OAAS6sE,GAAeC,WAAY16G,KAAK4tC,OAAQp+B,EAAOuxC,EAAQtxC,EAAKsxC,GAI3E,OAAO/gD,KAKRgiH,WAEC,IAAIC,GAAQ,EAEZ,MAAMhG,EAAYj8G,KAAKk8G,eAClBD,EAAYjvG,KAAKwT,MAAOy7F,IAAgB,IAE5C70G,QAAQe,MAAO,oDAAqDnI,MACpEiiH,GAAQ,GAIT,MAAM/G,EAAQl7G,KAAKk7G,MAClBttE,EAAS5tC,KAAK4tC,OAEdm0E,EAAQ7G,EAAMn5G,OAEA,IAAVggH,IAEJ36G,QAAQe,MAAO,uCAAwCnI,MACvDiiH,GAAQ,GAIT,IAAIC,EAAW,KAEf,IAAM,IAAIpgH,EAAI,EAAGA,IAAMigH,EAAOjgH,IAAO,CAEpC,MAAMqgH,EAAWjH,EAAOp5G,GAExB,GAAyB,iBAAbqgH,GAAyBnzG,MAAOmzG,GAAa,CAExD/6G,QAAQe,MAAO,mDAAoDnI,KAAM8B,EAAGqgH,GAC5EF,GAAQ,EACR,MAID,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/C/6G,QAAQe,MAAO,0CAA2CnI,KAAM8B,EAAGqgH,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,MAIDC,EAAWC,EAIZ,QAAgB94G,IAAXukC,GAEC6sE,GAAeE,aAAc/sE,GAEjC,IAAM,IAAI9rC,EAAI,EAAGie,EAAI6tB,EAAO7rC,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAEnD,MAAM0X,EAAQo0B,EAAQ9rC,GAEtB,GAAKkN,MAAOwK,GAAU,CAErBpS,QAAQe,MAAO,oDAAqDnI,KAAM8B,EAAG0X,GAC7EyoG,GAAQ,EACR,OAUJ,OAAOA,EAMRG,WAGC,MAAMlH,EAAQT,GAAeC,WAAY16G,KAAKk7G,OAC7CttE,EAAS6sE,GAAeC,WAAY16G,KAAK4tC,QACzCmT,EAAS/gD,KAAKk8G,eAEdmG,EAAsBriH,KAAKshH,qBAAuBrjG,EAElD8uD,EAAYmuC,EAAMn5G,OAAS,EAE5B,IAAIugH,EAAa,EAEjB,IAAM,IAAIxgH,EAAI,EAAGA,EAAIirE,IAAcjrE,EAAI,CAEtC,IAAIygH,GAAO,EAEX,MAAMv1D,EAAOkuD,EAAOp5G,GAKpB,GAAKkrD,IAJYkuD,EAAOp5G,EAAI,KAIM,IAANA,GAAWkrD,IAASkuD,EAAO,IAEtD,GAAOmH,EAwBNE,GAAO,MAxBqB,CAI5B,MAAM97F,EAAS3kB,EAAIi/C,EAClByhE,EAAU/7F,EAASs6B,EACnB0hE,EAAUh8F,EAASs6B,EAEpB,IAAM,IAAI5+C,EAAI,EAAGA,IAAM4+C,IAAW5+C,EAAI,CAErC,MAAMqX,EAAQo0B,EAAQnnB,EAAStkB,GAE/B,GAAKqX,IAAUo0B,EAAQ40E,EAAUrgH,IAChCqX,IAAUo0B,EAAQ60E,EAAUtgH,GAAM,CAElCogH,GAAO,EACP,QAgBJ,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKzgH,IAAMwgH,EAAa,CAEvBpH,EAAOoH,GAAepH,EAAOp5G,GAE7B,MAAM4gH,EAAa5gH,EAAIi/C,EACtB4hE,EAAcL,EAAavhE,EAE5B,IAAM,IAAI5+C,EAAI,EAAGA,IAAM4+C,IAAW5+C,EAEjCyrC,EAAQ+0E,EAAcxgH,GAAMyrC,EAAQ80E,EAAavgH,KAMhDmgH,GAQL,GAAKv1C,EAAY,EAAI,CAEpBmuC,EAAOoH,GAAepH,EAAOnuC,GAE7B,IAAM,IAAI21C,EAAa31C,EAAYhsB,EAAQ4hE,EAAcL,EAAavhE,EAAQ5+C,EAAI,EAAGA,IAAM4+C,IAAW5+C,EAErGyrC,EAAQ+0E,EAAcxgH,GAAMyrC,EAAQ80E,EAAavgH,KAI/CmgH,EAgBJ,OAZKA,IAAepH,EAAMn5G,QAEzB/B,KAAKk7G,MAAQT,GAAeC,WAAYQ,EAAO,EAAGoH,GAClDtiH,KAAK4tC,OAAS6sE,GAAeC,WAAY9sE,EAAQ,EAAG00E,EAAavhE,KAIjE/gD,KAAKk7G,MAAQA,EACbl7G,KAAK4tC,OAASA,GAIR5tC,KAIR8jB,QAEC,MAAMo3F,EAAQT,GAAeC,WAAY16G,KAAKk7G,MAAO,GAC/CttE,EAAS6sE,GAAeC,WAAY16G,KAAK4tC,OAAQ,GAGjDouE,EAAQ,IAAI4G,EADS5iH,KAAKqjB,aACMrjB,KAAK8sB,KAAMouF,EAAOttE,GAKxD,OAFAouE,EAAMkB,kBAAoBl9G,KAAKk9G,kBAExBlB,GAMT+E,GAAc7gH,UAAU+gH,eAAiBplE,aACzCklE,GAAc7gH,UAAUghH,gBAAkBrlE,aAC1CklE,GAAc7gH,UAAUkhH,qBAAuBpjG,EAK/C,MAAM6kG,WAA6B9B,IAEnC8B,GAAqB3iH,UAAU28G,cAAgB,OAC/CgG,GAAqB3iH,UAAUghH,gBAAkBlvG,MACjD6wG,GAAqB3iH,UAAUkhH,qBAAuBrjG,EACtD8kG,GAAqB3iH,UAAUshH,oCAAiCn4G,EAChEw5G,GAAqB3iH,UAAUuhH,oCAAiCp4G,EAKhE,MAAMy5G,WAA2B/B,IAEjC+B,GAAmB5iH,UAAU28G,cAAgB,QAK7C,MAAMkG,WAA4BhC,IAElCgC,GAAoB7iH,UAAU28G,cAAgB,SAM9C,MAAMmG,WAAoC/E,GAEzC56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D/wF,MAAOsxF,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAItDuB,aAAcxvE,EAAI1P,EAAI/f,EAAGggB,GAExB,MAAM2+C,EAAS5+E,KAAK29G,aACnB/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdp9D,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEd91F,GAAUlG,EAAI+f,IAASC,EAAKD,GAE7B,IAAIvZ,EAASipB,EAAKqR,EAElB,IAAM,IAAInxC,EAAM6W,EAASs6B,EAAQt6B,IAAW7W,EAAK6W,GAAU,EAE1D+K,GAAWyxF,UAAWrkC,EAAQ,EAAGhxC,EAAQnnB,EAASs6B,EAAQnT,EAAQnnB,EAAQN,GAI3E,OAAOy4D,GAST,MAAMskC,WAAgCnC,GAErCS,+BAAgC5iC,GAE/B,OAAO,IAAIokC,GAA6BhjH,KAAKk7G,MAAOl7G,KAAK4tC,OAAQ5tC,KAAKk8G,eAAgBt9B,IAMxFskC,GAAwBhjH,UAAU28G,cAAgB,aAElDqG,GAAwBhjH,UAAUkhH,qBAAuBpjG,EACzDklG,GAAwBhjH,UAAUuhH,oCAAiCp4G,EAKnE,MAAM85G,WAA4BpC,IAElCoC,GAAoBjjH,UAAU28G,cAAgB,SAC9CsG,GAAoBjjH,UAAUghH,gBAAkBlvG,MAChDmxG,GAAoBjjH,UAAUkhH,qBAAuBrjG,EACrDolG,GAAoBjjH,UAAUshH,oCAAiCn4G,EAC/D85G,GAAoBjjH,UAAUuhH,oCAAiCp4G,EAK/D,MAAM+5G,WAA4BrC,IAElCqC,GAAoBljH,UAAU28G,cAAgB,SAE9C,MAAMwG,GAELhgG,YAAayJ,EAAM3f,GAAW,EAAK4uG,EAAQiC,EAAYsF,MAEtDtjH,KAAK8sB,KAAOA,EACZ9sB,KAAK+7G,OAASA,EACd/7G,KAAKmN,SAAWA,EAChBnN,KAAKg+G,UAAYA,EAEjBh+G,KAAK6sB,KAAOvN,IAGPtf,KAAKmN,SAAW,GAEpBnN,KAAKo8G,gBAOP5wF,aAAcq5E,GAEb,MAAMkX,EAAS,GACdwH,EAAa1e,EAAKkX,OAClByH,EAAY,GAAQ3e,EAAKgX,KAAO,GAEjC,IAAM,IAAI/5G,EAAI,EAAGie,EAAIwjG,EAAWxhH,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAEnDi6G,EAAOx0G,KAAMk8G,GAAoBF,EAAYzhH,IAAMkpB,MAAOw4F,IAI3D,MAAM1H,EAAO,IAAI97G,KAAM6kG,EAAK/3E,KAAM+3E,EAAK13F,SAAU4uG,EAAQlX,EAAKmZ,WAG9D,OAFAlC,EAAKjvF,KAAOg4E,EAAKh4E,KAEVivF,EAIRtwF,cAAeswF,GAEd,MAAMC,EAAS,GACd2H,EAAa5H,EAAKC,OAEblX,EAAO,CAEZ,KAAQiX,EAAKhvF,KACb,SAAYgvF,EAAK3uG,SACjB,OAAU4uG,EACV,KAAQD,EAAKjvF,KACb,UAAaivF,EAAKkC,WAInB,IAAM,IAAIl8G,EAAI,EAAGie,EAAI2jG,EAAW3hH,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAEnDi6G,EAAOx0G,KAAMw5G,GAActzF,OAAQi2F,EAAY5hH,KAIhD,OAAO+iG,EAIRr5E,qCAAsCsB,EAAM62F,EAAqB9H,EAAK+H,GAErE,MAAMC,EAAkBF,EAAoB5hH,OACtCg6G,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIj6G,EAAI,EAAGA,EAAI+hH,EAAiB/hH,IAAO,CAE5C,IAAIo5G,EAAQ,GACRttE,EAAS,GAEbstE,EAAM3zG,MACHzF,EAAI+hH,EAAkB,GAAMA,EAC9B/hH,GACEA,EAAI,GAAM+hH,GAEbj2E,EAAOrmC,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,MAAMkb,EAAQg4F,GAAeQ,iBAAkBC,GAC/CA,EAAQT,GAAeU,YAAaD,EAAO,EAAGz4F,GAC9CmrB,EAAS6sE,GAAeU,YAAavtE,EAAQ,EAAGnrB,GAIzCmhG,GAAyB,IAAf1I,EAAO,KAEvBA,EAAM3zG,KAAMs8G,GACZj2E,EAAOrmC,KAAMqmC,EAAQ,KAItBmuE,EAAOx0G,KACN,IAAIw7G,GACH,0BAA4BY,EAAqB7hH,GAAIgrB,KAAO,IAC5DouF,EAAOttE,GACN5iB,MAAO,EAAM6wF,IAIjB,OAAO,IAAI77G,KAAM8sB,GAAQ,EAAGivF,GAI7BvwF,kBAAmBs4F,EAAmBh3F,GAErC,IAAIi3F,EAAYD,EAEhB,IAAO9xG,MAAMC,QAAS6xG,GAAsB,CAE3C,MAAM77G,EAAI67G,EACVC,EAAY97G,EAAE4yB,UAAY5yB,EAAE4yB,SAASwO,YAAcphC,EAAEohC,WAItD,IAAM,IAAIvnC,EAAI,EAAGA,EAAIiiH,EAAUhiH,OAAQD,IAEtC,GAAKiiH,EAAWjiH,GAAIgrB,OAASA,EAE5B,OAAOi3F,EAAWjiH,GAMpB,OAAO,KAIR0pB,2CAA4CsrB,EAAc+kE,EAAK+H,GAE9D,MAAMI,EAA0B,GAI1BC,EAAU,qBAIhB,IAAM,IAAIniH,EAAI,EAAGwX,EAAKw9B,EAAa/0C,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEzD,MAAMoiH,EAAcptE,EAAch1C,GAC5BqiH,EAAQD,EAAYp3F,KAAKlpB,MAAOqgH,GAEtC,GAAKE,GAASA,EAAMpiH,OAAS,EAAI,CAEhC,MAAM+qB,EAAOq3F,EAAO,GAEpB,IAAIC,EAAwBJ,EAAyBl3F,GAE9Cs3F,IAENJ,EAAyBl3F,GAASs3F,EAAwB,IAI3DA,EAAsB78G,KAAM28G,IAM9B,MAAMG,EAAQ,GAEd,IAAM,MAAMv3F,KAAQk3F,EAEnBK,EAAM98G,KAAMvH,KAAKskH,8BAA+Bx3F,EAAMk3F,EAAyBl3F,GAAQ+uF,EAAK+H,IAI7F,OAAOS,EAKR74F,sBAAuBkiB,EAAWupC,GAEjC,IAAOvpC,EAGN,OADAtmC,QAAQe,MAAO,yDACR,KAIR,MAAMo8G,EAAmB,SAAWlD,EAAWmD,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBF,EAAc1iH,OAAe,CAEjC,MAAMm5G,EAAQ,GACRttE,EAAS,GAEf6sE,GAAea,YAAamJ,EAAevJ,EAAOttE,EAAQ82E,GAGpC,IAAjBxJ,EAAMn5G,QAEV4iH,EAAWp9G,KAAM,IAAI85G,EAAWmD,EAAWtJ,EAAOttE,MAQ/CmuE,EAAS,GAET6I,EAAWl3E,EAAU5gB,MAAQ,UAC7B+uF,EAAMnuE,EAAUmuE,KAAO,GACvBmC,EAAYtwE,EAAUswE,UAG5B,IAAI7wG,EAAWugC,EAAU3rC,SAAY,EAErC,MAAM8iH,EAAkBn3E,EAAUo3E,WAAa,GAE/C,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGA,EAAIi7F,EAAgB9iH,OAAQ6nB,IAAO,CAEnD,MAAM66F,EAAgBI,EAAiBj7F,GAAI9X,KAG3C,GAAO2yG,GAA0C,IAAzBA,EAAc1iH,OAGtC,GAAK0iH,EAAe,GAAI3tE,aAAe,CAGtC,MAAMiuE,EAAmB,GAEzB,IAAIvlC,EAEJ,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAIilC,EAAc1iH,OAAQy9E,IAEtC,GAAKilC,EAAejlC,GAAI1oC,aAEvB,IAAM,IAAIh7B,EAAI,EAAGA,EAAI2oG,EAAejlC,GAAI1oC,aAAa/0C,OAAQ+Z,IAE5DipG,EAAkBN,EAAejlC,GAAI1oC,aAAch7B,KAAU,EAWhE,IAAM,MAAMkpG,KAAmBD,EAAmB,CAEjD,MAAM7J,EAAQ,GACRttE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI9xB,EAAI,EAAGA,IAAM2oG,EAAejlC,GAAI1oC,aAAa/0C,SAAW+Z,EAAI,CAErE,MAAMmpG,EAAeR,EAAejlC,GAEpC07B,EAAM3zG,KAAM09G,EAAaj4D,MACzBpf,EAAOrmC,KAAQ09G,EAAaf,cAAgBc,EAAoB,EAAI,GAIrEjJ,EAAOx0G,KAAM,IAAIw7G,GAAqB,yBAA2BiC,EAAkB,IAAK9J,EAAOttE,IAIhGzgC,EAAW43G,EAAiBhjH,QAAW85G,GAAO,OAExC,CAIN,MAAMqJ,EAAW,UAAYjuC,EAAOrtD,GAAIkD,KAAO,IAE/Cy3F,EACCnB,GAAqB8B,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACCrB,GAAyBgC,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACCnB,GAAqB8B,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAO1I,IAMzB,OAAuB,IAAlBA,EAAOh6G,OAEJ,KAIK,IAAI/B,KAAM4kH,EAAUz3G,EAAU4uG,EAAQiC,GAMpD5B,gBAGC,IAAIjvG,EAAW,EAEf,IAAM,IAAIrL,EAAI,EAAGie,EAHF/f,KAAK+7G,OAGQh6G,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAEnD,MAAMk6G,EAAQh8G,KAAK+7G,OAAQj6G,GAE3BqL,EAAWH,KAAKC,IAAKE,EAAU6uG,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAMn5G,OAAS,IAMlE,OAFA/B,KAAKmN,SAAWA,EAETnN,KAIRouE,OAEC,IAAM,IAAItsE,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK+7G,OAAOh6G,OAAQD,IAExC9B,KAAK+7G,OAAQj6G,GAAIssE,KAAM,EAAGpuE,KAAKmN,UAIhC,OAAOnN,KAIRgiH,WAEC,IAAIC,GAAQ,EAEZ,IAAM,IAAIngH,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK+7G,OAAOh6G,OAAQD,IAExCmgH,EAAQA,GAASjiH,KAAK+7G,OAAQj6G,GAAIkgH,WAInC,OAAOC,EAIRG,WAEC,IAAM,IAAItgH,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK+7G,OAAOh6G,OAAQD,IAExC9B,KAAK+7G,OAAQj6G,GAAIsgH,WAIlB,OAAOpiH,KAIR8jB,QAEC,MAAMi4F,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIj6G,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAK+7G,OAAOh6G,OAAQD,IAExCi6G,EAAOx0G,KAAMvH,KAAK+7G,OAAQj6G,GAAIgiB,SAI/B,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8sB,KAAM9sB,KAAKmN,SAAU4uG,EAAQ/7G,KAAKg+G,WAIrEvwF,SAEC,OAAOztB,KAAKqjB,YAAYoK,OAAQztB,OAgDlC,SAASyjH,GAAoB5e,GAE5B,QAAmBx7F,IAAdw7F,EAAK1rF,KAET,MAAM,IAAI6D,MAAO,4DAIlB,MAAMqkG,EAlDP,SAAuC8D,GAEtC,OAASA,EAASl5G,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAO82G,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOK,GAER,IAAK,QAEJ,OAAON,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOM,GAIT,MAAM,IAAInmG,MAAO,8CAAgDmoG,GAY/CC,CAA8BvgB,EAAK1rF,MAErD,QAAoB9P,IAAfw7F,EAAKqW,MAAsB,CAE/B,MAAMA,EAAQ,GAAIttE,EAAS,GAE3B6sE,GAAea,YAAazW,EAAK/yF,KAAMopG,EAAOttE,EAAQ,SAEtDi3D,EAAKqW,MAAQA,EACbrW,EAAKj3D,OAASA,EAKf,YAAyBvkC,IAApBg4G,EAAUvzE,MAEPuzE,EAAUvzE,MAAO+2D,GAKjB,IAAIwc,EAAWxc,EAAK/3E,KAAM+3E,EAAKqW,MAAOrW,EAAKj3D,OAAQi3D,EAAKmc,eAMjE,MAAMqE,GAAQ,CAEb19D,SAAS,EAET29D,MAAO,GAEPrhG,IAAK,SAAW3P,EAAKixG,IAEE,IAAjBvlH,KAAK2nD,UAIV3nD,KAAKslH,MAAOhxG,GAAQixG,IAIrBrrG,IAAK,SAAW5F,GAEf,IAAsB,IAAjBtU,KAAK2nD,QAIV,OAAO3nD,KAAKslH,MAAOhxG,IAIpBs2B,OAAQ,SAAWt2B,UAEXtU,KAAKslH,MAAOhxG,IAIpBw2B,MAAO,WAEN9qC,KAAKslH,MAAQ,KAiJf,MAAME,GAAwB,IA3I9B,MAECniG,YAAaoiG,EAAQC,EAAYC,GAEhC,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAEd,IAGI4lH,EAHAC,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EAEjB,MAAMlrG,EAAW,GAKjB7a,KAAKgmH,aAAU38G,EACfrJ,KAAKylH,OAASA,EACdzlH,KAAK0lH,WAAaA,EAClB1lH,KAAK2lH,QAAUA,EAEf3lH,KAAKimH,UAAY,SAAWn6G,GAE3Bi6G,KAEmB,IAAdF,QAEmBx8G,IAAlBy6C,EAAMkiE,SAEVliE,EAAMkiE,QAASl6G,EAAKg6G,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb7lH,KAAKkmH,QAAU,SAAWp6G,GAEzBg6G,SAE0Bz8G,IAArBy6C,EAAM4hE,YAEV5hE,EAAM4hE,WAAY55G,EAAKg6G,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUx8G,IAAjBy6C,EAAM2hE,QAEV3hE,EAAM2hE,WAQTzlH,KAAKmmH,UAAY,SAAWr6G,QAEJzC,IAAlBy6C,EAAM6hE,SAEV7hE,EAAM6hE,QAAS75G,IAMjB9L,KAAKomH,WAAa,SAAWt6G,GAE5B,OAAK85G,EAEGA,EAAa95G,GAIdA,GAIR9L,KAAKqmH,eAAiB,SAAWr3B,GAIhC,OAFA42B,EAAc52B,EAEPhvF,MAIRA,KAAKsmH,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFA3rG,EAAStT,KAAMg/G,EAAOC,GAEfxmH,MAIRA,KAAKymH,cAAgB,SAAWF,GAE/B,MAAMl3G,EAAQwL,EAAS5W,QAASsiH,GAQhC,OANiB,IAAZl3G,GAEJwL,EAAStJ,OAAQlC,EAAO,GAIlBrP,MAIRA,KAAK0mH,WAAa,SAAWnB,GAE5B,IAAM,IAAIzjH,EAAI,EAAGgZ,EAAID,EAAS9Y,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAAI,CAErD,MAAMykH,EAAQ1rG,EAAU/Y,GAClB0kH,EAAS3rG,EAAU/Y,EAAI,GAI7B,GAFKykH,EAAMI,SAASJ,EAAMx5C,UAAY,GAEjCw5C,EAAMzzG,KAAMyyG,GAEhB,OAAOiB,EAMT,OAAO,QAUV,MAAM,GAELnjG,YAAaujG,GAEZ5mH,KAAK4mH,aAAwBv9G,IAAZu9G,EAA0BA,EAAUpB,GAErDxlH,KAAK6mH,YAAc,YACnB7mH,KAAK0J,iBAAkB,EACvB1J,KAAK6sE,KAAO,GACZ7sE,KAAK8mH,aAAe,GACpB9mH,KAAK+mH,cAAgB,GAItBlhH,QAEAmhH,UAAWl7G,EAAK45G,GAEf,MAAM5hE,EAAQ9jD,KAEd,OAAO,IAAIiH,SAAS,SAAWggH,EAASC,GAEvCpjE,EAAMj+C,KAAMiG,EAAKm7G,EAASvB,EAAYwB,MAMxCp5E,SAEAq5E,eAAgBN,GAGf,OADA7mH,KAAK6mH,YAAcA,EACZ7mH,KAIRonH,mBAAoB5tG,GAGnB,OADAxZ,KAAK0J,gBAAkB8P,EAChBxZ,KAIRqnH,QAASx6C,GAGR,OADA7sE,KAAK6sE,KAAOA,EACL7sE,KAIRsnH,gBAAiBR,GAGhB,OADA9mH,KAAK8mH,aAAeA,EACb9mH,KAIRuU,iBAAkBwyG,GAGjB,OADA/mH,KAAK+mH,cAAgBA,EACd/mH,MAMT,MAAMunH,GAAU,GAEhB,MAAM,WAAmB,GAExBlkG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,QAEjBt8G,IAARyC,IAAoBA,EAAM,SAEZzC,IAAdrJ,KAAK6sE,OAAqB/gE,EAAM9L,KAAK6sE,KAAO/gE,GAEjDA,EAAM9L,KAAK4mH,QAAQR,WAAYt6G,GAE/B,MAAMg4C,EAAQ9jD,KAER8tD,EAASu3D,GAAMnrG,IAAKpO,GAE1B,QAAgBzC,IAAXykD,EAYJ,OAVAhK,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAEzBjE,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQ33D,GAEtBhK,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEIgiD,EAMR,QAAwBzkD,IAAnBk+G,GAASz7G,GAUb,YARAy7G,GAASz7G,GAAMvE,KAAM,CAEpBk+G,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IASX,MACM6B,EAAqB17G,EAAIlI,MADV,+BAErB,IAAI6jH,EAGJ,GAAKD,EAAqB,CAEzB,MAAME,EAAWF,EAAoB,GAC/BG,IAAcH,EAAoB,GAExC,IAAI5zG,EAAO4zG,EAAoB,GAC/B5zG,EAAOg0G,mBAAoBh0G,GAEtB+zG,IAAW/zG,EAAOC,KAAMD,IAE7B,IAEC,IAAIa,EACJ,MAAML,GAAiBpU,KAAKoU,cAAgB,IAAKnI,cAEjD,OAASmI,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAEJ,MAAMuyC,EAAO,IAAI5yC,WAAYH,EAAK7R,QAElC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI8R,EAAK7R,OAAQD,IAEjC6kD,EAAM7kD,GAAM8R,EAAKI,WAAYlS,GAM7B2S,EAFqB,SAAjBL,EAEO,IAAIyzG,KAAM,CAAElhE,EAAK1gD,QAAU,CAAEkT,KAAMuuG,IAInC/gE,EAAK1gD,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,MAAM6hH,EAAS,IAAIC,UACnBtzG,EAAWqzG,EAAOE,gBAAiBp0G,EAAM8zG,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJjzG,EAAW63B,KAAKwB,MAAOl6B,GAEvB,MAED,QAECa,EAAWb,EAOb/L,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQhxG,GAEtBqvC,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEF,MAAQ3D,GAGTN,YAAY,WAEN89G,GAAUA,EAASx9G,GAExB27C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,QAIE,CAINy7G,GAASz7G,GAAQ,GAEjBy7G,GAASz7G,GAAMvE,KAAM,CAEpBk+G,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV8B,EAAU,IAAIvzG,eAEduzG,EAAQtzG,KAAM,MAAOrI,GAAK,GAE1B27G,EAAQ7gH,iBAAkB,QAAQ,SAAWgF,GAE5C,MAAM6I,EAAWzU,KAAKyU,SAEhBwzG,EAAYV,GAASz7G,GAI3B,UAFOy7G,GAASz7G,GAEK,MAAhB9L,KAAKwU,QAAkC,IAAhBxU,KAAKwU,OAAe,CAK1B,IAAhBxU,KAAKwU,QAAepN,QAAQC,KAAM,6CAIvCg+G,GAAMphG,IAAKnY,EAAK2I,GAEhB,IAAM,IAAI3S,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS6vF,QAAS7vF,EAAS6vF,OAAQhxG,GAIzCqvC,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,OAEjB,CAEN,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,OAItB,GAEH27G,EAAQ7gH,iBAAkB,YAAY,SAAWgF,GAEhD,MAAMq8G,EAAYV,GAASz7G,GAE3B,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS8vF,YAAa9vF,EAAS8vF,WAAY95G,OAI/C,GAEH67G,EAAQ7gH,iBAAkB,SAAS,SAAWgF,GAE7C,MAAMq8G,EAAYV,GAASz7G,UAEpBy7G,GAASz7G,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAErB,GAEH27G,EAAQ7gH,iBAAkB,SAAS,SAAWgF,GAE7C,MAAMq8G,EAAYV,GAASz7G,UAEpBy7G,GAASz7G,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAErB,QAEwBzC,IAAtBrJ,KAAKoU,eAA6BqzG,EAAQrzG,aAAepU,KAAKoU,mBACrC/K,IAAzBrJ,KAAK0J,kBAAgC+9G,EAAQ/9G,gBAAkB1J,KAAK0J,iBAEpE+9G,EAAQS,kBAAmBT,EAAQS,sBAAoC7+G,IAAlBrJ,KAAK0nH,SAAyB1nH,KAAK0nH,SAAW,cAExG,IAAM,MAAMS,KAAUnoH,KAAK+mH,cAE1BU,EAAQlzG,iBAAkB4zG,EAAQnoH,KAAK+mH,cAAeoB,IAIvDV,EAAQ7yG,KAAM,MAMf,OAFAkvC,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAElB27G,EAIRW,gBAAiB5uG,GAGhB,OADAxZ,KAAKoU,aAAeoF,EACbxZ,KAIRqoH,YAAa7uG,GAGZ,OADAxZ,KAAK0nH,SAAWluG,EACTxZ,MAiMT,MAAMsoH,WAAoB,GAEzBjlG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,QAEXt8G,IAAdrJ,KAAK6sE,OAAqB/gE,EAAM9L,KAAK6sE,KAAO/gE,GAEjDA,EAAM9L,KAAK4mH,QAAQR,WAAYt6G,GAE/B,MAAMg4C,EAAQ9jD,KAER8tD,EAASu3D,GAAMnrG,IAAKpO,GAE1B,QAAgBzC,IAAXykD,EAYJ,OAVAhK,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAEzBjE,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQ33D,GAEtBhK,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEIgiD,EAIR,MAAMriC,EAAQhlB,SAASmlB,gBAAiB,+BAAgC,OAExE,SAAS28F,IAER98F,EAAM/kB,oBAAqB,OAAQ6hH,GAAa,GAChD98F,EAAM/kB,oBAAqB,QAAS8hH,GAAc,GAElDnD,GAAMphG,IAAKnY,EAAK9L,MAEXylH,GAASA,EAAQzlH,MAEtB8jD,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,GAIxB,SAAS08G,EAAc58G,GAEtB6f,EAAM/kB,oBAAqB,OAAQ6hH,GAAa,GAChD98F,EAAM/kB,oBAAqB,QAAS8hH,GAAc,GAE7C7C,GAAUA,EAAS/5G,GAExBk4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,GAiBxB,OAbA2f,EAAM7kB,iBAAkB,OAAQ2hH,GAAa,GAC7C98F,EAAM7kB,iBAAkB,QAAS4hH,GAAc,GAEnB,UAAvB18G,EAAI28G,OAAQ,EAAG,SAEOp/G,IAArBrJ,KAAK6mH,cAA4Bp7F,EAAMo7F,YAAc7mH,KAAK6mH,aAIhE/iE,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAEzB2f,EAAMvjB,IAAM4D,EAEL2f,GAMT,MAAMi9F,WAA0B,GAE/BrlG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAM8iH,EAAMlD,EAAQC,EAAYC,GAE/B,MAAM/0F,EAAU,IAAIs4B,GAEds9D,EAAS,IAAI8B,GAAatoH,KAAK4mH,SACrCJ,EAAOW,eAAgBnnH,KAAK6mH,aAC5BL,EAAOa,QAASrnH,KAAK6sE,MAErB,IAAI+7C,EAAS,EAEb,SAASC,EAAa/mH,GAErB0kH,EAAO3gH,KAAM8iH,EAAM7mH,IAAK,SAAW2pB,GAElCmF,EAAQ3C,OAAQnsB,GAAM2pB,EAEtBm9F,IAEgB,IAAXA,IAEJh4F,EAAQrC,aAAc,EAEjBk3F,GAASA,EAAQ70F,WAIrBvnB,EAAWs8G,GAIf,IAAM,IAAI7jH,EAAI,EAAGA,EAAI6mH,EAAK5mH,SAAWD,EAEpC+mH,EAAa/mH,GAId,OAAO8uB,GAiHT,MAAMk4F,WAAsB,GAE3BzlG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAM/0F,EAAU,IAAI,EAEd41F,EAAS,IAAI8B,GAAatoH,KAAK4mH,SAsBrC,OArBAJ,EAAOW,eAAgBnnH,KAAK6mH,aAC5BL,EAAOa,QAASrnH,KAAK6sE,MAErB25C,EAAO3gH,KAAMiG,GAAK,SAAW2f,GAE5BmF,EAAQnF,MAAQA,EAGhB,MAAMs9F,EAASj9G,EAAIk9G,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvCl9G,EAAIk9G,OAAQ,sBAEjEp4F,EAAQroB,OAASwgH,EAAS,EAAY,EACtCn4F,EAAQrC,aAAc,OAENllB,IAAXo8G,GAEJA,EAAQ70F,KAIP80F,EAAYC,GAER/0F,GAWT,MAAMq4F,WAAkBrhB,GAEvBvkF,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKkpH,OAAS,GACdlpH,KAAKmpH,WAAY,EAIlBllG,IAAKmlG,GAEJppH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAInBC,YAGC,MAAMC,EAAatpH,KAAKkpH,OAAQ,GAAIphB,SAAU,GACxCyhB,EAAWvpH,KAAKkpH,OAAQlpH,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAS,GAAI+lG,SAAU,GAE1DwhB,EAAW/iG,OAAQgjG,IAEzBvpH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM,IAAIulG,GAAWyc,EAAUD,IAe7CxhB,SAAU7nF,GAET,MAAMlE,EAAIkE,EAAIjgB,KAAKqoG,YACbmhB,EAAexpH,KAAKypH,kBAC1B,IAAI3nH,EAAI,EAIR,KAAQA,EAAI0nH,EAAaznH,QAAS,CAEjC,GAAKynH,EAAc1nH,IAAOia,EAAI,CAE7B,MAAM/L,EAAOw5G,EAAc1nH,GAAMia,EAC3BqtG,EAAQppH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAErB4nH,EAAgBN,EAAM/gB,YACtBpsF,EAAsB,IAAlBytG,EAAsB,EAAI,EAAI15G,EAAO05G,EAE/C,OAAON,EAAMrhB,WAAY9rF,GAI1Bna,IAID,OAAO,KAURumG,YAEC,MAAMshB,EAAO3pH,KAAKypH,kBAClB,OAAOE,EAAMA,EAAK5nH,OAAS,GAK5B6mG,mBAEC5oG,KAAKuuB,aAAc,EACnBvuB,KAAK4pH,aAAe,KACpB5pH,KAAKypH,kBAONA,kBAIC,GAAKzpH,KAAK4pH,cAAgB5pH,KAAK4pH,aAAa7nH,SAAW/B,KAAKkpH,OAAOnnH,OAElE,OAAO/B,KAAK4pH,aAOb,MAAMthB,EAAU,GAChB,IAAIuhB,EAAO,EAEX,IAAM,IAAI/nH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE/C+nH,GAAQ7pH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAAIumG,YACzBC,EAAQ/gG,KAAMsiH,GAMf,OAFA7pH,KAAK4pH,aAAethB,EAEbA,EAIRF,gBAAiBD,EAAY,IAE5B,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGA,GAAKqmG,EAAWrmG,IAEhC43B,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK8nG,SAAUhmG,EAAIqmG,IAUjC,OANKnoG,KAAKmpH,WAETzvF,EAAOnyB,KAAMmyB,EAAQ,IAIfA,EAIRwuE,UAAWC,EAAY,IAEtB,MAAMzuE,EAAS,GACf,IAAIgvE,EAEJ,IAAM,IAAI5mG,EAAI,EAAGonH,EAASlpH,KAAKkpH,OAAQpnH,EAAIonH,EAAOnnH,OAAQD,IAAO,CAEhE,MAAMsnH,EAAQF,EAAQpnH,GAChBk8E,EAAeorC,GAASA,EAAM1e,eAA+B,EAAZvC,EAClDihB,IAAWA,EAAMrc,aAAeqc,EAAM5b,cAAmB,EACxD4b,GAASA,EAAM/b,cAAkBlF,EAAYihB,EAAM1vF,OAAO33B,OAC3DomG,EAECsJ,EAAM2X,EAAMlhB,UAAWlqB,GAE7B,IAAM,IAAI77E,EAAI,EAAGA,EAAIsvG,EAAI1vG,OAAQI,IAAO,CAEvC,MAAMq4B,EAAQi3E,EAAKtvG,GAEdumG,GAAQA,EAAKniF,OAAQiU,KAE1Bd,EAAOnyB,KAAMizB,GACbkuE,EAAOluE,IAYT,OANKx6B,KAAKmpH,WAAazvF,EAAO33B,OAAS,IAAO23B,EAAQA,EAAO33B,OAAS,GAAIwkB,OAAQmT,EAAQ,KAEzFA,EAAOnyB,KAAMmyB,EAAQ,IAIfA,EAIR3V,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKkpH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAOmjH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAMsnH,EAAQrjH,EAAOmjH,OAAQpnH,GAE7B9B,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,EAAMtlG,SAMzB,OAFA9jB,KAAKmpH,UAAYpjH,EAAOojH,UAEjBnpH,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAKu1G,UAAYnpH,KAAKmpH,UACtBv1G,EAAKs1G,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAMsnH,EAAQppH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAC3B8R,EAAKs1G,OAAO3hH,KAAM6hH,EAAM37F,UAIzB,OAAO7Z,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKmpH,UAAYtkB,EAAKskB,UACtBnpH,KAAKkpH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKqkB,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAMsnH,EAAQvkB,EAAKqkB,OAAQpnH,GAC3B9B,KAAKkpH,OAAO3hH,MAAM,IAAI+lG,GAAQ8b,EAAMjwG,OAASyrF,SAAUwkB,IAIxD,OAAOppH,MAMT,MAAM8pH,WAAab,GAElB5lG,YAAaqW,GAEZ9M,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK+pH,aAAe,IAAI3mG,EAEnBsW,GAEJ15B,KAAKy5B,cAAeC,GAMtBD,cAAeC,GAEd15B,KAAKgqH,OAAQtwF,EAAQ,GAAI5jB,EAAG4jB,EAAQ,GAAI3jB,GAExC,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGgZ,EAAI4e,EAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE1C9B,KAAKiqH,OAAQvwF,EAAQ53B,GAAIgU,EAAG4jB,EAAQ53B,GAAIiU,GAIzC,OAAO/V,KAIRgqH,OAAQl0G,EAAGC,GAIV,OAFA/V,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAKrE,EAAGC,GAEnB/V,KAIRiqH,OAAQn0G,EAAGC,GAEV,MAAMqzG,EAAQ,IAAItc,GAAW9sG,KAAK+pH,aAAajmG,QAAS,IAAIV,EAAStN,EAAGC,IAKxE,OAJA/V,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAKrE,EAAGC,GAEnB/V,KAIRkqH,iBAAkBC,EAAMC,EAAMrgB,EAAIC,GAEjC,MAAMof,EAAQ,IAAIpc,GACjBhtG,KAAK+pH,aAAajmG,QAClB,IAAIV,EAAS+mG,EAAMC,GACnB,IAAIhnG,EAAS2mF,EAAIC,IAOlB,OAJAhqG,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAK4vF,EAAIC,GAEpBhqG,KAIRqqH,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAO1gB,EAAIC,GAE9C,MAAMof,EAAQ,IAAI3c,GACjBzsG,KAAK+pH,aAAajmG,QAClB,IAAIV,EAASknG,EAAOC,GACpB,IAAInnG,EAASonG,EAAOC,GACpB,IAAIrnG,EAAS2mF,EAAIC,IAOlB,OAJAhqG,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAK4vF,EAAIC,GAEpBhqG,KAIR0qH,WAAYjZ,GAEX,MAAMkZ,EAAO,CAAE3qH,KAAK+pH,aAAajmG,SAAUmwF,OAAQxC,GAE7C2X,EAAQ,IAAIhc,GAAaud,GAK/B,OAJA3qH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAahmG,KAAM0tF,EAAKA,EAAI1vG,OAAS,IAEnC/B,KAIR4qH,IAAK7gB,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE7C,MAAM93E,EAAKvyB,KAAK+pH,aAAaj0G,EACvB0c,EAAKxyB,KAAK+pH,aAAah0G,EAK7B,OAHA/V,KAAK6qH,OAAQ9gB,EAAKx3E,EAAIy3E,EAAKx3E,EAAIo4E,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElBrqG,KAIR6qH,OAAQ9gB,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFArqG,KAAK8qH,WAAY/gB,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5DrqG,KAIR+qH,QAAShhB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEtE,MAAM/3E,EAAKvyB,KAAK+pH,aAAaj0G,EACvB0c,EAAKxyB,KAAK+pH,aAAah0G,EAI7B,OAFA/V,KAAK8qH,WAAY/gB,EAAKx3E,EAAIy3E,EAAKx3E,EAAIy3E,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFtqG,KAIR8qH,WAAY/gB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,MAAM8e,EAAQ,IAAItf,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAKtqG,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAS,EAAI,CAG7B,MAAMipH,EAAa5B,EAAMthB,SAAU,GAE5BkjB,EAAWzkG,OAAQvmB,KAAK+pH,eAE9B/pH,KAAKiqH,OAAQe,EAAWl1G,EAAGk1G,EAAWj1G,GAMxC/V,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElB,MAAM6B,EAAY7B,EAAMthB,SAAU,GAGlC,OAFA9nG,KAAK+pH,aAAahmG,KAAMknG,GAEjBjrH,KAIR+jB,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK+pH,aAAahmG,KAAMhe,EAAOgkH,cAExB/pH,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAInB,OAFA7Z,EAAKm2G,aAAe/pH,KAAK+pH,aAAarjG,UAE/B9S,EAIRgxF,SAAUC,GAMT,OAJAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK+pH,aAAavjG,UAAWq+E,EAAKklB,cAE3B/pH,MAMT,MAAMkrH,WAAcpB,GAEnBzmG,YAAaqW,GAEZ9M,MAAO8M,GAEP15B,KAAK6sB,KAAOvN,IAEZtf,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK2xG,MAAQ,GAIdwZ,eAAgBhjB,GAEf,MAAMijB,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAItpH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK2xG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE9CspH,EAAUtpH,GAAM9B,KAAK2xG,MAAO7vG,GAAIomG,UAAWC,GAI5C,OAAOijB,EAMRzX,cAAexL,GAEd,MAAO,CAENh7D,MAAOntC,KAAKkoG,UAAWC,GACvBwJ,MAAO3xG,KAAKmrH,eAAgBhjB,IAM9BpkF,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK2xG,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO4rG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEvD,MAAMiuG,EAAOhqG,EAAO4rG,MAAO7vG,GAE3B9B,KAAK2xG,MAAMpqG,KAAMwoG,EAAKjsF,SAIvB,OAAO9jB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAKiZ,KAAO7sB,KAAK6sB,KACjBjZ,EAAK+9F,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK2xG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMiuG,EAAO/vG,KAAK2xG,MAAO7vG,GACzB8R,EAAK+9F,MAAMpqG,KAAMwoG,EAAKtiF,UAIvB,OAAO7Z,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK6sB,KAAOg4E,EAAKh4E,KACjB7sB,KAAK2xG,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAK8M,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMiuG,EAAOlL,EAAK8M,MAAO7vG,GACzB9B,KAAK2xG,MAAMpqG,MAAM,IAAIuiH,IAAOllB,SAAUmL,IAIvC,OAAO/vG,MAMT,MAAMqrH,WAAc5iF,GAEnBplB,YAAamwB,EAAOwnC,EAAY,GAE/BpuD,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAIiE,GAAOjE,GACxBxzC,KAAKg7E,UAAYA,EAIlB5sD,WAMArK,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKwzC,MAAMzvB,KAAMhe,EAAOytC,OACxBxzC,KAAKg7E,UAAYj1E,EAAOi1E,UAEjBh7E,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAc3B,OAZA9Z,EAAKsmB,OAAOsZ,MAAQxzC,KAAKwzC,MAAMC,SAC/B7/B,EAAKsmB,OAAO8gD,UAAYh7E,KAAKg7E,eAEH3xE,IAArBrJ,KAAK65D,cAA4BjmD,EAAKsmB,OAAO2/B,YAAc75D,KAAK65D,YAAYpmB,eAE1DpqC,IAAlBrJ,KAAKmqC,WAAyBv2B,EAAKsmB,OAAOiQ,SAAWnqC,KAAKmqC,eAC3C9gC,IAAfrJ,KAAK2lB,QAAsB/R,EAAKsmB,OAAOvU,MAAQ3lB,KAAK2lB,YACrCtc,IAAfrJ,KAAKi5D,QAAsBrlD,EAAKsmB,OAAO++B,MAAQj5D,KAAKi5D,YAClC5vD,IAAlBrJ,KAAK27E,WAAyB/nE,EAAKsmB,OAAOyhD,SAAW37E,KAAK27E,eAE1CtyE,IAAhBrJ,KAAKg7D,SAAuBpnD,EAAKsmB,OAAO8gC,OAASh7D,KAAKg7D,OAAOvtC,UAE3D7Z,GAMTy3G,GAAMnrH,UAAUwqC,SAAU,GAE1B,cAA8B2gF,GAE7BhoG,YAAau2C,EAAUC,EAAamhB,GAEnCpuD,MAAOgtC,EAAUohB,GAEjBh7E,KAAKmZ,KAAO,kBAEZnZ,KAAKklC,SAASnhB,KAAM0kB,GAASC,WAC7B1oC,KAAKwtB,eAELxtB,KAAK65D,YAAc,IAAIpiB,GAAOoiB,GAI/B91C,KAAMhe,GAML,OAJAslH,GAAMnrH,UAAU6jB,KAAK5R,KAAMnS,KAAM+F,GAEjC/F,KAAK65D,YAAY91C,KAAMhe,EAAO8zD,aAEvB75D,QAMOE,UAAU47E,mBAAoB,EAE9C,MAAMwvC,GAAoC,IAAI,GACxCC,GAAsC,IAAIz1F,GAC1C01F,GAA8B,IAAI11F,GAExC,MAAM21F,GAELpoG,YAAayT,GAEZ92B,KAAK82B,OAASA,EAEd92B,KAAKu7E,KAAO,EACZv7E,KAAKw7E,WAAa,EAClBx7E,KAAKs4B,OAAS,EAEdt4B,KAAKy7E,QAAU,IAAIr4D,EAAS,IAAK,KAEjCpjB,KAAKu0C,IAAM,KACXv0C,KAAKs+E,QAAU,KACft+E,KAAKorB,OAAS,IAAI,GAElBprB,KAAK2/E,YAAa,EAClB3/E,KAAKuuB,aAAc,EAEnBvuB,KAAKo9E,SAAW,IAAIlyB,GACpBlrD,KAAK0rH,cAAgB,IAAItoG,EAAS,EAAG,GAErCpjB,KAAK2rH,eAAiB,EAEtB3rH,KAAK4rH,WAAa,CAEjB,IAAIh9F,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAMxB4xD,mBAEC,OAAOxgF,KAAK2rH,eAIb/qC,aAEC,OAAO5gF,KAAKo9E,SAIbuD,eAAgBvH,GAEf,MAAMmG,EAAev/E,KAAK82B,OACpB+0F,EAAe7rH,KAAKorB,OAE1BmgG,GAAsB5yF,sBAAuBygD,EAAMjiD,aACnDooD,EAAar6C,SAASnhB,KAAMwnG,IAE5BC,GAAc7yF,sBAAuBygD,EAAMt6D,OAAOqY,aAClDooD,EAAa1gD,OAAQ2sF,IACrBjsC,EAAa5zC,oBAEb2/E,GAAoBljG,iBAAkBm3D,EAAavoD,iBAAkBuoD,EAAaxoD,oBAClF/2B,KAAKo9E,SAAS7xB,wBAAyB+/D,IAEvCO,EAAa1xG,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhB0xG,EAAapnG,SAAU86D,EAAavoD,kBACpC60F,EAAapnG,SAAU86D,EAAaxoD,oBAIrC2pD,YAAaorC,GAEZ,OAAO9rH,KAAK4rH,WAAYE,GAIzB1rC,kBAEC,OAAOpgF,KAAK0rH,cAIbt9F,UAEMpuB,KAAKu0C,KAETv0C,KAAKu0C,IAAInmB,UAILpuB,KAAKs+E,SAETt+E,KAAKs+E,QAAQlwD,UAMfrK,KAAMhe,GASL,OAPA/F,KAAK82B,OAAS/wB,EAAO+wB,OAAOhT,QAE5B9jB,KAAKu7E,KAAOx1E,EAAOw1E,KACnBv7E,KAAKs4B,OAASvyB,EAAOuyB,OAErBt4B,KAAKy7E,QAAQ13D,KAAMhe,EAAO01E,SAEnBz7E,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrCytB,SAEC,MAAMyM,EAAS,GAUf,OARmB,IAAdl6B,KAAKu7E,OAAarhD,EAAOqhD,KAAOv7E,KAAKu7E,MACjB,IAApBv7E,KAAKw7E,aAAmBthD,EAAOshD,WAAax7E,KAAKw7E,YACjC,IAAhBx7E,KAAKs4B,SAAe4B,EAAO5B,OAASt4B,KAAKs4B,QACtB,MAAnBt4B,KAAKy7E,QAAQ3lE,GAAgC,MAAnB9V,KAAKy7E,QAAQ1lE,IAAYmkB,EAAOuhD,QAAUz7E,KAAKy7E,QAAQ/0D,WAEtFwT,EAAOpD,OAAS92B,KAAK82B,OAAOrJ,QAAQ,GAAQyM,cACrCA,EAAOpD,OAAO1L,OAEd8O,GAMT,MAAM6xF,WAAwBN,GAE7BpoG,cAECuJ,MAAO,IAAI05B,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CtmD,KAAK0mD,MAAQ,EAIdi6B,eAAgBvH,GAEf,MAAMtiD,EAAS92B,KAAK82B,OAEdyvB,EAAgB,EAAVlnC,EAAc+5D,EAAMzzD,MAAQ3lB,KAAK0mD,MACvCF,EAASxmD,KAAKy7E,QAAQn4D,MAAQtjB,KAAKy7E,QAAQl4D,OAC3C6iB,EAAMgzC,EAAMjvC,UAAYrT,EAAOsP,IAEhCmgB,IAAQzvB,EAAOyvB,KAAOC,IAAW1vB,EAAO0vB,QAAUpgB,IAAQtP,EAAOsP,MAErEtP,EAAOyvB,IAAMA,EACbzvB,EAAO0vB,OAASA,EAChB1vB,EAAOsP,IAAMA,EACbtP,EAAOgwB,0BAIRl6B,MAAM+zD,eAAgBvH,GAIvBr1D,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK0mD,MAAQ3gD,EAAO2gD,MAEb1mD,MAMT+rH,GAAgB7rH,UAAU8rH,mBAAoB,EAE9C,MAAMC,WAAkBZ,GAEvBhoG,YAAamwB,EAAOwnC,EAAW7wC,EAAW,EAAGxkB,EAAQ3Y,KAAKoS,GAAK,EAAGu8D,EAAW,EAAG1iB,EAAQ,GAEvFrsC,MAAO4mB,EAAOwnC,GAEdh7E,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKklC,SAASnhB,KAAM0kB,GAASC,WAC7B1oC,KAAKwtB,eAELxtB,KAAK8e,OAAS,IAAI2pB,GAElBzoC,KAAKmqC,SAAWA,EAChBnqC,KAAK2lB,MAAQA,EACb3lB,KAAK27E,SAAWA,EAChB37E,KAAKi5D,MAAQA,EAEbj5D,KAAKg7D,OAAS,IAAI+wD,GAIfG,YAIH,OAAOlsH,KAAKg7E,UAAYhuE,KAAKoS,GAI1B8sG,UAAOA,GAIVlsH,KAAKg7E,UAAYkxC,EAAQl/G,KAAKoS,GAI/BgP,UAECpuB,KAAKg7D,OAAO5sC,UAIbrK,KAAMhe,GAaL,OAXA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKmqC,SAAWpkC,EAAOokC,SACvBnqC,KAAK2lB,MAAQ5f,EAAO4f,MACpB3lB,KAAK27E,SAAW51E,EAAO41E,SACvB37E,KAAKi5D,MAAQlzD,EAAOkzD,MAEpBj5D,KAAK8e,OAAS/Y,EAAO+Y,OAAOgF,QAE5B9jB,KAAKg7D,OAASj1D,EAAOi1D,OAAOl3C,QAErB9jB,MAMTisH,GAAU/rH,UAAUw7E,aAAc,EAElC,MAAM4d,GAAkC,IAAI,GACtC6yB,GAAoC,IAAIr2F,GACxCs2F,GAA4B,IAAIt2F,GAEtC,MAAMu2F,WAAyBZ,GAE9BpoG,cAECuJ,MAAO,IAAI05B,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE1CtmD,KAAK0rH,cAAgB,IAAItoG,EAAS,EAAG,GAErCpjB,KAAK2rH,eAAiB,EAEtB3rH,KAAK4rH,WAAa,CAejB,IAAIh9F,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvB5uB,KAAKssH,gBAAkB,CACtB,IAAIx2F,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxE91B,KAAKusH,SAAW,CACf,IAAIz2F,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,IAKvE6qD,eAAgBvH,EAAO0yC,EAAgB,GAEtC,MAAMh1F,EAAS92B,KAAK82B,OACd+0F,EAAe7rH,KAAKorB,OAEpBgb,EAAMgzC,EAAMjvC,UAAYrT,EAAOsP,IAEhCA,IAAQtP,EAAOsP,MAEnBtP,EAAOsP,IAAMA,EACbtP,EAAOgwB,0BAIRqlE,GAAoBxzF,sBAAuBygD,EAAMjiD,aACjDL,EAAOoO,SAASnhB,KAAMooG,IAEtBC,GAAYroG,KAAM+S,EAAOoO,UACzBknF,GAAYnoG,IAAKjkB,KAAKssH,gBAAiBR,IACvCh1F,EAAOuM,GAAGtf,KAAM/jB,KAAKusH,SAAUT,IAC/Bh1F,EAAO+H,OAAQutF,IACft1F,EAAO6U,oBAEPkgF,EAAarnF,iBAAmB2nF,GAAoBr2G,GAAKq2G,GAAoBp2G,GAAKo2G,GAAoBn2G,GAEtGsjF,GAAkBlxE,iBAAkB0O,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpE/2B,KAAKo9E,SAAS7xB,wBAAyB+tC,KAMzC+yB,GAAiBnsH,UAAUmgF,oBAAqB,EAEhD,MAAMmsC,WAAmBnB,GAExBhoG,YAAamwB,EAAOwnC,EAAW7wC,EAAW,EAAG8uB,EAAQ,GAEpDrsC,MAAO4mB,EAAOwnC,GAEdh7E,KAAKmZ,KAAO,aAEZnZ,KAAKmqC,SAAWA,EAChBnqC,KAAKi5D,MAAQA,EAEbj5D,KAAKg7D,OAAS,IAAIqxD,GAIfH,YAIH,OAAwB,EAAjBlsH,KAAKg7E,UAAgBhuE,KAAKoS,GAI9B8sG,UAAOA,GAIVlsH,KAAKg7E,UAAYkxC,GAAU,EAAIl/G,KAAKoS,IAIrCgP,UAECpuB,KAAKg7D,OAAO5sC,UAIbrK,KAAMhe,GASL,OAPA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKmqC,SAAWpkC,EAAOokC,SACvBnqC,KAAKi5D,MAAQlzD,EAAOkzD,MAEpBj5D,KAAKg7D,OAASj1D,EAAOi1D,OAAOl3C,QAErB9jB,MAMTwsH,GAAWtsH,UAAU27E,cAAe,EAEpC,MAAM4wC,WAA2BpmE,GAEhChjC,YAAa0iB,GAAO,EAAKC,EAAQ,EAAGC,EAAM,EAAGC,GAAS,EAAKC,EAAO,GAAKC,EAAM,KAE5ExZ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,qBAEZnZ,KAAKymD,KAAO,EACZzmD,KAAK2mD,KAAO,KAEZ3mD,KAAK+lC,KAAOA,EACZ/lC,KAAKgmC,MAAQA,EACbhmC,KAAKimC,IAAMA,EACXjmC,KAAKkmC,OAASA,EAEdlmC,KAAKmmC,KAAOA,EACZnmC,KAAKomC,IAAMA,EAEXpmC,KAAK8mD,yBAIN/iC,KAAMhe,EAAQ8nC,GAcb,OAZAjhB,MAAM7I,KAAMhe,EAAQ8nC,GAEpB7tC,KAAK+lC,KAAOhgC,EAAOggC,KACnB/lC,KAAKgmC,MAAQjgC,EAAOigC,MACpBhmC,KAAKimC,IAAMlgC,EAAOkgC,IAClBjmC,KAAKkmC,OAASngC,EAAOmgC,OACrBlmC,KAAKmmC,KAAOpgC,EAAOogC,KACnBnmC,KAAKomC,IAAMrgC,EAAOqgC,IAElBpmC,KAAKymD,KAAO1gD,EAAO0gD,KACnBzmD,KAAK2mD,KAAuB,OAAhB5gD,EAAO4gD,KAAgB,KAAO50C,OAAO2wC,OAAQ,GAAI38C,EAAO4gD,MAE7D3mD,KAIRwnD,cAAeC,EAAWC,EAAY5xC,EAAGC,EAAGuN,EAAOC,GAE/B,OAAdvjB,KAAK2mD,OAET3mD,KAAK2mD,KAAO,CACXgB,SAAS,EACTF,UAAW,EACXC,WAAY,EACZE,QAAS,EACTC,QAAS,EACTvkC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVvjB,KAAK2mD,KAAKgB,SAAU,EACpB3nD,KAAK2mD,KAAKc,UAAYA,EACtBznD,KAAK2mD,KAAKe,WAAaA,EACvB1nD,KAAK2mD,KAAKiB,QAAU9xC,EACpB9V,KAAK2mD,KAAKkB,QAAU9xC,EACpB/V,KAAK2mD,KAAKrjC,MAAQA,EAClBtjB,KAAK2mD,KAAKpjC,OAASA,EAEnBvjB,KAAK8mD,yBAINgB,kBAEoB,OAAd9nD,KAAK2mD,OAET3mD,KAAK2mD,KAAKgB,SAAU,GAIrB3nD,KAAK8mD,yBAINA,yBAEC,MAAM/gC,GAAO/lB,KAAKgmC,MAAQhmC,KAAK+lC,OAAW,EAAI/lC,KAAKymD,MAC7CzgC,GAAOhmB,KAAKimC,IAAMjmC,KAAKkmC,SAAa,EAAIlmC,KAAKymD,MAC7C37B,GAAO9qB,KAAKgmC,MAAQhmC,KAAK+lC,MAAS,EAClChb,GAAO/qB,KAAKimC,IAAMjmC,KAAKkmC,QAAW,EAExC,IAAIH,EAAOjb,EAAK/E,EACZigB,EAAQlb,EAAK/E,EACbkgB,EAAMlb,EAAK/E,EACXkgB,EAASnb,EAAK/E,EAElB,GAAmB,OAAdhmB,KAAK2mD,MAAiB3mD,KAAK2mD,KAAKgB,QAAU,CAE9C,MAAM+kE,GAAW1sH,KAAKgmC,MAAQhmC,KAAK+lC,MAAS/lC,KAAK2mD,KAAKc,UAAYznD,KAAKymD,KACjEkmE,GAAW3sH,KAAKimC,IAAMjmC,KAAKkmC,QAAWlmC,KAAK2mD,KAAKe,WAAa1nD,KAAKymD,KAExE1gB,GAAQ2mF,EAAS1sH,KAAK2mD,KAAKiB,QAC3B5hB,EAAQD,EAAO2mF,EAAS1sH,KAAK2mD,KAAKrjC,MAClC2iB,GAAO0mF,EAAS3sH,KAAK2mD,KAAKkB,QAC1B3hB,EAASD,EAAM0mF,EAAS3sH,KAAK2mD,KAAKpjC,OAInCvjB,KAAKg3B,iBAAiBqP,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQlmC,KAAKmmC,KAAMnmC,KAAKomC,KAElFpmC,KAAKk3B,wBAAwBnT,KAAM/jB,KAAKg3B,kBAAmBnN,SAI5D4D,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAY3B,OAVA9Z,EAAKsmB,OAAOusB,KAAOzmD,KAAKymD,KACxB7yC,EAAKsmB,OAAO6L,KAAO/lC,KAAK+lC,KACxBnyB,EAAKsmB,OAAO8L,MAAQhmC,KAAKgmC,MACzBpyB,EAAKsmB,OAAO+L,IAAMjmC,KAAKimC,IACvBryB,EAAKsmB,OAAOgM,OAASlmC,KAAKkmC,OAC1BtyB,EAAKsmB,OAAOiM,KAAOnmC,KAAKmmC,KACxBvyB,EAAKsmB,OAAOkM,IAAMpmC,KAAKomC,IAEJ,OAAdpmC,KAAK2mD,OAAgB/yC,EAAKsmB,OAAOysB,KAAO50C,OAAO2wC,OAAQ,GAAI1iD,KAAK2mD,OAE9D/yC,GAMT64G,GAAmBvsH,UAAU4+F,sBAAuB,EAEpD,MAAM8tB,WAA+BnB,GAEpCpoG,cAECuJ,MAAO,IAAI6/F,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,OAMtDG,GAAuB1sH,UAAU2sH,0BAA2B,EAE5D,MAAMC,WAAyBzB,GAE9BhoG,YAAamwB,EAAOwnC,GAEnBpuD,MAAO4mB,EAAOwnC,GAEdh7E,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKklC,SAASnhB,KAAM0kB,GAASC,WAC7B1oC,KAAKwtB,eAELxtB,KAAK8e,OAAS,IAAI2pB,GAElBzoC,KAAKg7D,OAAS,IAAI4xD,GAInBx+F,UAECpuB,KAAKg7D,OAAO5sC,UAIbrK,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK8e,OAAS/Y,EAAO+Y,OAAOgF,QAC5B9jB,KAAKg7D,OAASj1D,EAAOi1D,OAAOl3C,QAErB9jB,MAMT8sH,GAAiB5sH,UAAUm7E,oBAAqB,EAEhD,MAAM0xC,WAAqB1B,GAE1BhoG,YAAamwB,EAAOwnC,GAEnBpuD,MAAO4mB,EAAOwnC,GAEdh7E,KAAKmZ,KAAO,gBAMd4zG,GAAa7sH,UAAU+6E,gBAAiB,GAExC,cAA4BowC,GAE3BhoG,YAAamwB,EAAOwnC,EAAW13D,EAAQ,GAAIC,EAAS,IAEnDqJ,MAAO4mB,EAAOwnC,GAEdh7E,KAAKmZ,KAAO,gBAEZnZ,KAAKsjB,MAAQA,EACbtjB,KAAKujB,OAASA,EAIfQ,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKsjB,MAAQvd,EAAOud,MACpBtjB,KAAKujB,OAASxd,EAAOwd,OAEdvjB,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAK3B,OAHA9Z,EAAKsmB,OAAO5W,MAAQtjB,KAAKsjB,MACzB1P,EAAKsmB,OAAO3W,OAASvjB,KAAKujB,OAEnB3P,KAMK1T,UAAU07E,iBAAkB,EAY1C,MAAMoxC,GAEL3pG,cAECrjB,KAAKo7E,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIt5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAa7zE,KAAM,IAAIuuB,IAM9B3b,IAAKihE,GAEJ,IAAM,IAAIt5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAIiiB,KAAMq3D,EAAct5E,IAI5C,OAAO9B,KAIRitH,OAEC,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAIqY,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAOna,KAMRktH,MAAOh1F,EAAQpZ,GAId,MAAMhJ,EAAIoiB,EAAOpiB,EAAGC,EAAImiB,EAAOniB,EAAGC,EAAIkiB,EAAOliB,EAEvCm3G,EAAQntH,KAAKo7E,aAiBnB,OAdAt8D,EAAOiF,KAAMopG,EAAO,IAAMzoG,eAAgB,SAG1C5F,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAWp3G,GAC/C+I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAWn3G,GAC/C8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAWr3G,GAG/CgJ,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAkBr3G,EAAIC,EAAjB,UACpC+I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAkBp3G,EAAIC,EAAjB,UACpC8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAa,EAAMn3G,EAAIA,EAAI,IAC/D8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAkBr3G,EAAIE,EAAjB,UACpC8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAar3G,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtD+I,EAORsuG,gBAAiBl1F,EAAQpZ,GAIxB,MAAMhJ,EAAIoiB,EAAOpiB,EAAGC,EAAImiB,EAAOniB,EAAGC,EAAIkiB,EAAOliB,EAEvCm3G,EAAQntH,KAAKo7E,aAiBnB,OAdAt8D,EAAOiF,KAAMopG,EAAO,IAAMzoG,eAAgB,SAG1C5F,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAiBp3G,GACrD+I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAiBn3G,GACrD8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAiBr3G,GAGrDgJ,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAiBr3G,EAAIC,GACzD+I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAiBp3G,EAAIC,GACzD8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAWn3G,EAAIA,EAAI,SACvD8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,QAAiBr3G,EAAIE,GACzD8I,EAAOuF,gBAAiB8oG,EAAO,GAAK,SAAar3G,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtD+I,EAIRmF,IAAKk3D,GAEJ,IAAM,IAAIr5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAImiB,IAAKk3D,EAAGC,aAAct5E,IAI9C,OAAO9B,KAIRqtH,YAAalyC,EAAIn5D,GAEhB,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAIuiB,gBAAiB82D,EAAGC,aAAct5E,GAAKkgB,GAI/D,OAAOhiB,KAIRgrB,MAAOhJ,GAEN,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAI4iB,eAAgB1C,GAIxC,OAAOhiB,KAIRggB,KAAMm7D,EAAIh1D,GAET,IAAM,IAAIrkB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAIke,KAAMm7D,EAAGC,aAAct5E,GAAKqkB,GAIpD,OAAOnmB,KAIRumB,OAAQ40D,GAEP,IAAM,IAAIr5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,IAAO9B,KAAKo7E,aAAct5E,GAAIykB,OAAQ40D,EAAGC,aAAct5E,IAEtD,OAAO,EAMT,OAAO,EAIRiiB,KAAMo3D,GAEL,OAAOn7E,KAAKma,IAAKghE,EAAGC,cAIrBt3D,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrCwmB,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAE1B,MAAM20D,EAAep7E,KAAKo7E,aAE1B,IAAM,IAAIt5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBs5E,EAAct5E,GAAI0kB,UAAWzH,EAAO0H,EAAe,EAAJ3kB,GAIhD,OAAO9B,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAE7B,MAAM20D,EAAep7E,KAAKo7E,aAE1B,IAAM,IAAIt5E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBs5E,EAAct5E,GAAI4kB,QAAS3H,EAAO0H,EAAe,EAAJ3kB,GAI9C,OAAOid,EAMRyM,kBAAmB0M,EAAQo1F,GAI1B,MAAMx3G,EAAIoiB,EAAOpiB,EAAGC,EAAImiB,EAAOniB,EAAGC,EAAIkiB,EAAOliB,EAG7Cs3G,EAAS,GAAM,QAGfA,EAAS,GAAM,QAAWv3G,EAC1Bu3G,EAAS,GAAM,QAAWt3G,EAC1Bs3G,EAAS,GAAM,QAAWx3G,EAG1Bw3G,EAAS,GAAM,SAAWx3G,EAAIC,EAC9Bu3G,EAAS,GAAM,SAAWv3G,EAAIC,EAC9Bs3G,EAAS,GAAM,SAAa,EAAIt3G,EAAIA,EAAI,GACxCs3G,EAAS,GAAM,SAAWx3G,EAAIE,EAC9Bs3G,EAAS,GAAM,SAAax3G,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAM1Ci3G,GAAoB9sH,UAAUqtH,uBAAwB,EAEtD,MAAMC,WAAmBnC,GAExBhoG,YAAa83D,EAAK,IAAI6xC,GAAuBhyC,EAAY,GAExDpuD,WAAOvjB,EAAW2xE,GAElBh7E,KAAKm7E,GAAKA,EAIXp3D,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKm7E,GAAGp3D,KAAMhe,EAAOo1E,IAEdn7E,KAIR4kG,SAAUC,GAKT,OAHA7kG,KAAKg7E,UAAY6pB,EAAK7pB,UACtBh7E,KAAKm7E,GAAG30D,UAAWq+E,EAAK1pB,IAEjBn7E,KAIRytB,OAAQC,GAEP,MAAM9Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQC,GAI3B,OAFA9Z,EAAKsmB,OAAOihD,GAAKn7E,KAAKm7E,GAAGz0D,UAElB9S,GAMT45G,GAAWttH,UAAUg7E,cAAe,EAoSpC,MAAMuyC,GAELjiG,kBAAmBzM,GAElB,GAA4B,oBAAhB2uG,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQ5uG,GAOlC,IAAIiD,EAAI,GAER,IAAM,IAAIlgB,EAAI,EAAGwX,EAAKyF,EAAMhd,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAG3CkgB,GAAK4gC,OAAOgrE,aAAc7uG,EAAOjd,IAIlC,IAIC,OAAO8lH,mBAAoBiG,OAAQ7rG,IAElC,MAAQ7e,GAET,OAAO6e,GAMTwJ,sBAAuB1f,GAEtB,MAAMuD,EAAQvD,EAAIgiH,YAAa,KAE/B,OAAiB,IAAZz+G,EAAuB,KAErBvD,EAAI28G,OAAQ,EAAGp5G,EAAQ,KAMhC,cAAsCqtC,GAErCr5B,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,0BACZnZ,KAAKslE,cAAgBv3D,EAAAA,EAItBgW,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKslE,cAAgBv/D,EAAOu/D,cAErBtlE,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrCytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,OAAQztB,MAM3B,OAJA4T,EAAK0xD,cAAgBtlE,KAAKslE,cAE1B1xD,EAAKyrD,2BAA4B,EAE1BzrD,KAMe1T,UAAUm/D,2BAA4B,GAE9D,cAAuCnlB,GAEtC72B,YAAatE,EAAOo7B,EAAUP,EAAYqkB,EAAmB,GAEjC,iBAAfrkB,IAEXqkB,EAAmBrkB,EAEnBA,GAAa,EAEbxyC,QAAQe,MAAO,kGAIhBykB,MAAO7N,EAAOo7B,EAAUP,GAExB55C,KAAKi+D,iBAAmBA,EAIzBl6C,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKi+D,iBAAmBl4D,EAAOk4D,iBAExBj+D,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAMnB,OAJA7Z,EAAKqqD,iBAAmBj+D,KAAKi+D,iBAE7BrqD,EAAKgsD,4BAA6B,EAE3BhsD,KAMgB1T,UAAU0/D,4BAA6B,EAqvChE,MAAMmuD,WAA0B,GAE/B1qG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAE2B,oBAAtBoH,mBAEX5mH,QAAQC,KAAM,+DAIO,oBAAV4mH,OAEX7mH,QAAQC,KAAM,mDAIfrH,KAAKuwB,QAAU,CAAEnD,iBAAkB,QAIpC8gG,WAAY39F,GAIX,OAFAvwB,KAAKuwB,QAAUA,EAERvwB,KAIR6F,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,QAEjBt8G,IAARyC,IAAoBA,EAAM,SAEZzC,IAAdrJ,KAAK6sE,OAAqB/gE,EAAM9L,KAAK6sE,KAAO/gE,GAEjDA,EAAM9L,KAAK4mH,QAAQR,WAAYt6G,GAE/B,MAAMg4C,EAAQ9jD,KAER8tD,EAASu3D,GAAMnrG,IAAKpO,GAE1B,QAAgBzC,IAAXykD,EAYJ,OAVAhK,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAEzBjE,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQ33D,GAEtBhK,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEIgiD,EAIR,MAAMqgE,EAAe,GACrBA,EAAaC,YAAqC,cAArBpuH,KAAK6mH,YAAgC,cAAgB,UAClFsH,EAAa1kH,QAAUzJ,KAAK+mH,cAE5BkH,MAAOniH,EAAKqiH,GAAejnH,MAAM,SAAWmnH,GAE3C,OAAOA,EAAIC,UAERpnH,MAAM,SAAWonH,GAEpB,OAAON,kBAAmBM,EAAMv8G,OAAO2wC,OAAQoB,EAAMvzB,QAAS,CAAEg+F,qBAAsB,aAEnFrnH,MAAM,SAAWsnH,GAEpBnJ,GAAMphG,IAAKnY,EAAK0iH,GAEX/I,GAASA,EAAQ+I,GAEtB1qE,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAEpB3E,OAAO,SAAWhE,GAEhBwiH,GAAUA,EAASxiH,GAExB2gD,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAIxBg4C,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,IAM3BiiH,GAAkB7tH,UAAUuuH,qBAAsB,EA6dlD,IAAI33B,GAwBJ,MAAM43B,WAAoB,GAEzBrrG,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAERwmH,EAAS,IAAI,GAAYxmH,KAAK4mH,SACpCJ,EAAO4B,gBAAiB,eACxB5B,EAAOa,QAASrnH,KAAK6sE,MACrB25C,EAAOjyG,iBAAkBvU,KAAK+mH,eAC9BP,EAAOY,mBAAoBpnH,KAAK0J,iBAChC88G,EAAO3gH,KAAMiG,GAAK,SAAW7F,GAE5B,IAIC,MAAM0oH,EAAa1oH,EAAOmG,MAAO,SAzCjB/C,IAAbytF,KAEJA,GAAW,IAAMh2F,OAAOiU,cAAgBjU,OAAOkU,qBAIzC8hF,IAsCG7iF,gBAAiB06G,GAAY,SAAWC,GAE/CnJ,EAAQmJ,MAIR,MAAQzrH,GAEJwiH,EAEJA,EAASxiH,GAITiE,QAAQe,MAAOhF,GAIhB2gD,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,MAIxB45G,EAAYC,KAMjB,cAAmC6H,GAElCnqG,YAAau2C,EAAUC,EAAamhB,EAAY,GAE/CpuD,WAAOvjB,EAAW2xE,GAElB,MAAMxhC,GAAS,IAAI/B,IAAQt9B,IAAKy/C,GAC1BngB,GAAS,IAAIhC,IAAQt9B,IAAK0/C,GAE1Bg1D,EAAM,IAAI/4F,GAAS0jB,EAAOh9B,EAAGg9B,EAAOjkC,EAAGikC,EAAOt8B,GAC9C4xG,EAAS,IAAIh5F,GAAS2jB,EAAOj9B,EAAGi9B,EAAOlkC,EAAGkkC,EAAOv8B,GAGjD4tF,EAAK99F,KAAKwY,KAAMxY,KAAKoS,IACrBuU,EAAKm3E,EAAK99F,KAAKwY,KAAM,KAE3BxlB,KAAKm7E,GAAGC,aAAc,GAAIr3D,KAAM8qG,GAAM5qG,IAAK6qG,GAASpqG,eAAgBomF,GACpE9qG,KAAKm7E,GAAGC,aAAc,GAAIr3D,KAAM8qG,GAAMvqG,IAAKwqG,GAASpqG,eAAgBiP,MAMjDzzB,UAAU6uH,wBAAyB,EAExD,cAAgCvB,GAE/BnqG,YAAamwB,EAAOwnC,EAAY,GAE/BpuD,WAAOvjB,EAAW2xE,GAElB,MAAMxhC,GAAS,IAAI/B,IAAQt9B,IAAKq5B,GAGhCxzC,KAAKm7E,GAAGC,aAAc,GAAIjhE,IAAKq/B,EAAOh9B,EAAGg9B,EAAOjkC,EAAGikC,EAAOt8B,GAAIwH,eAAgB,EAAI1X,KAAKwY,KAAMxY,KAAKoS,OAMlFlf,UAAU8uH,qBAAsB,EAmKlD,SAAS3+G,KAER,OAAgC,oBAAhB4+G,YAA8B7+G,KAAO6+G,aAAc5+G,MA8qBpE,MAAM6+G,GAEL7rG,YAAa8rG,EAAShK,EAAUlJ,GAK/B,IAAImT,EACHC,EACAC,EAkBD,OAvBAtvH,KAAKmvH,QAAUA,EACfnvH,KAAKi8G,UAAYA,EAsBRkJ,GAER,IAAK,aACJiK,EAAcpvH,KAAKuvH,OACnBF,EAAsBrvH,KAAKwvH,eAC3BF,EAActvH,KAAKyvH,+BAEnBzvH,KAAKiG,OAAS,IAAIk2C,aAA0B,EAAZ8/D,GAChCj8G,KAAK0vH,WAAa,EAClB,MAED,IAAK,SACL,IAAK,OACJN,EAAcpvH,KAAK2vH,QAInBN,EAAsBrvH,KAAK2vH,QAE3BL,EAActvH,KAAK4vH,0BAEnB5vH,KAAKiG,OAAS,IAAI+L,MAAmB,EAAZiqG,GACzB,MAED,QACCmT,EAAcpvH,KAAK6vH,MACnBR,EAAsBrvH,KAAK8vH,cAC3BR,EAActvH,KAAK+vH,4BAEnB/vH,KAAKiG,OAAS,IAAIk2C,aAA0B,EAAZ8/D,GAIlCj8G,KAAKgwH,iBAAmBZ,EACxBpvH,KAAKiwH,yBAA2BZ,EAChCrvH,KAAKkwH,aAAeZ,EACpBtvH,KAAKmwH,WAAa,EAClBnwH,KAAKowH,UAAY,EAEjBpwH,KAAKqwH,iBAAmB,EACxBrwH,KAAKswH,yBAA2B,EAEhCtwH,KAAKuwH,SAAW,EAChBvwH,KAAKwwH,eAAiB,EAKvBC,WAAYC,EAAW1sB,GAKtB,MAAM/9F,EAASjG,KAAKiG,OACnB86C,EAAS/gD,KAAKi8G,UACdx1F,EAASiqG,EAAY3vE,EAASA,EAE/B,IAAI4vE,EAAgB3wH,KAAKqwH,iBAEzB,GAAuB,IAAlBM,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAI7uH,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAEjCmE,EAAQwgB,EAAS3kB,GAAMmE,EAAQnE,GAIhC6uH,EAAgB3sB,MAEV,CAIN2sB,GAAiB3sB,EACjB,MAAM4sB,EAAM5sB,EAAS2sB,EACrB3wH,KAAKgwH,iBAAkB/pH,EAAQwgB,EAAQ,EAAGmqG,EAAK7vE,GAIhD/gD,KAAKqwH,iBAAmBM,EAKzBE,mBAAoB7sB,GAEnB,MAAM/9F,EAASjG,KAAKiG,OACnB86C,EAAS/gD,KAAKi8G,UACdx1F,EAASs6B,EAAS/gD,KAAKowH,UAEe,IAAlCpwH,KAAKswH,0BAITtwH,KAAKkwH,eAMNlwH,KAAKiwH,yBAA0BhqH,EAAQwgB,EAAQ,EAAGu9E,EAAQjjD,GAC1D/gD,KAAKswH,0BAA4BtsB,EAKlC10F,MAAOohH,GAEN,MAAM3vE,EAAS/gD,KAAKi8G,UACnBh2G,EAASjG,KAAKiG,OACdwgB,EAASiqG,EAAY3vE,EAASA,EAE9BijD,EAAShkG,KAAKqwH,iBACdS,EAAiB9wH,KAAKswH,yBAEtBnB,EAAUnvH,KAAKmvH,QAKhB,GAHAnvH,KAAKqwH,iBAAmB,EACxBrwH,KAAKswH,yBAA2B,EAE3BtsB,EAAS,EAAI,CAIjB,MAAM+sB,EAAsBhwE,EAAS/gD,KAAKmwH,WAE1CnwH,KAAKgwH,iBACJ/pH,EAAQwgB,EAAQsqG,EAAqB,EAAI/sB,EAAQjjD,GAI9C+vE,EAAiB,GAIrB9wH,KAAKiwH,yBAA0BhqH,EAAQwgB,EAAQzmB,KAAKowH,UAAYrvE,EAAQ,EAAGA,GAI5E,IAAM,IAAIj/C,EAAIi/C,EAAQ59C,EAAI49C,EAASA,EAAQj/C,IAAMqB,IAAMrB,EAEtD,GAAKmE,EAAQnE,KAAQmE,EAAQnE,EAAIi/C,GAAW,CAI3CouE,EAAQhpD,SAAUlgE,EAAQwgB,GAC1B,OASHuqG,oBAEC,MAAM7B,EAAUnvH,KAAKmvH,QAEflpH,EAASjG,KAAKiG,OACnB86C,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEd8U,EAAsBhwE,EAAS/gD,KAAKmwH,WAErChB,EAAQ8B,SAAUhrH,EAAQ8qH,GAG1B,IAAM,IAAIjvH,EAAIi/C,EAAQ59C,EAAI4tH,EAAqBjvH,IAAMqB,IAAMrB,EAE1DmE,EAAQnE,GAAMmE,EAAQ8qH,EAAwBjvH,EAAIi/C,GAKnD/gD,KAAKkwH,eAELlwH,KAAKqwH,iBAAmB,EACxBrwH,KAAKswH,yBAA2B,EAKjCY,uBAEC,MAAMH,EAAuC,EAAjB/wH,KAAKi8G,UACjCj8G,KAAKmvH,QAAQhpD,SAAUnmE,KAAKiG,OAAQ8qH,GAIrChB,8BAEC,MAAMxS,EAAav9G,KAAKowH,UAAYpwH,KAAKi8G,UACnCuB,EAAWD,EAAav9G,KAAKi8G,UAEnC,IAAM,IAAIn6G,EAAIy7G,EAAYz7G,EAAI07G,EAAU17G,IAEvC9B,KAAKiG,OAAQnE,GAAM,EAMrB2tH,iCAECzvH,KAAK+vH,8BACL/vH,KAAKiG,OAAQjG,KAAKowH,UAAYpwH,KAAKi8G,UAAY,GAAM,EAItD2T,4BAEC,MAAMrS,EAAav9G,KAAKmwH,WAAanwH,KAAKi8G,UACpCkV,EAAcnxH,KAAKowH,UAAYpwH,KAAKi8G,UAE1C,IAAM,IAAIn6G,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKi8G,UAAWn6G,IAEpC9B,KAAKiG,OAAQkrH,EAAcrvH,GAAM9B,KAAKiG,OAAQs3G,EAAaz7G,GAS7D6tH,QAAS1pH,EAAQisB,EAAWmpF,EAAWp7F,EAAG8gC,GAEzC,GAAK9gC,GAAK,GAET,IAAM,IAAIne,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAEjCmE,EAAQisB,EAAYpwB,GAAMmE,EAAQo1G,EAAYv5G,GAQjDytH,OAAQtpH,EAAQisB,EAAWmpF,EAAWp7F,GAErCuR,GAAWyxF,UAAWh9G,EAAQisB,EAAWjsB,EAAQisB,EAAWjsB,EAAQo1G,EAAWp7F,GAIhFuvG,eAAgBvpH,EAAQisB,EAAWmpF,EAAWp7F,EAAG8gC,GAEhD,MAAMqwE,EAAapxH,KAAK0vH,WAAa3uE,EAGrCvvB,GAAWssF,wBAAyB73G,EAAQmrH,EAAYnrH,EAAQisB,EAAWjsB,EAAQo1G,GAGnF7pF,GAAWyxF,UAAWh9G,EAAQisB,EAAWjsB,EAAQisB,EAAWjsB,EAAQmrH,EAAYnxG,GAIjF4vG,MAAO5pH,EAAQisB,EAAWmpF,EAAWp7F,EAAG8gC,GAEvC,MAAM/+B,EAAI,EAAI/B,EAEd,IAAM,IAAIne,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAAI,CAErC,MAAMK,EAAI+vB,EAAYpwB,EAEtBmE,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQ9D,GAAM6f,EAAI/b,EAAQo1G,EAAYv5G,GAAMme,GAM5D6vG,cAAe7pH,EAAQisB,EAAWmpF,EAAWp7F,EAAG8gC,GAE/C,IAAM,IAAIj/C,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,IAAWj/C,EAAI,CAErC,MAAMK,EAAI+vB,EAAYpwB,EAEtBmE,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQ9D,GAAM8D,EAAQo1G,EAAYv5G,GAAMme,IASzD,MACMoxG,GAAc,IAAIC,OAAQ,kBAAgC,KAK1DC,GAAY,mBACZC,GAAiB,KAPI,gBAOsB1uH,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlE2uH,GAAe,kBAAkB1rH,OAAOjD,QAAS,KAAMyuH,IAGvDG,GAAU,WAAW3rH,OAAOjD,QAAS,OAAQ0uH,IAI7CG,GAAY,4BAA4B5rH,OAAOjD,QAAS,KAAMyuH,IAI9DK,GAAc,uBAAuB7rH,OAAOjD,QAAS,KAAMyuH,IAE3DM,GAAW,IAAIP,OAClB,IACAG,GACAC,GACAC,GACAC,GACA,KAGGE,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAoEzD,MAAMC,GAEL1uG,YAAa2uG,EAAUnlD,EAAMolD,GAE5BjyH,KAAK6sE,KAAOA,EACZ7sE,KAAKiyH,WAAaA,GAAcF,GAAgBG,eAAgBrlD,GAEhE7sE,KAAKyN,KAAOskH,GAAgBI,SAAUH,EAAUhyH,KAAKiyH,WAAWG,WAAcJ,EAE9EhyH,KAAKgyH,SAAWA,EAGhBhyH,KAAKixH,SAAWjxH,KAAKqyH,kBACrBryH,KAAKmmE,SAAWnmE,KAAKsyH,kBAKtB9mG,cAAe+mG,EAAM1lD,EAAMolD,GAE1B,OAASM,GAAQA,EAAKC,uBAMd,IAAIT,GAAgBU,UAAWF,EAAM1lD,EAAMolD,GAJ3C,IAAIF,GAAiBQ,EAAM1lD,EAAMolD,GAiB1CzmG,wBAAyBsB,GAExB,OAAOA,EAAKhqB,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASuuH,GAAa,IAIzD7lG,sBAAuBg5F,GAEtB,MAAMkO,EAAUb,GAAS7lH,KAAMw4G,GAE/B,IAAOkO,EAEN,MAAM,IAAI11G,MAAO,4CAA8CwnG,GAIhE,MAAMmO,EAAU,CAEfP,SAAUM,EAAS,GACnBE,WAAYF,EAAS,GACrBG,YAAaH,EAAS,GACtBhO,aAAcgO,EAAS,GACvBI,cAAeJ,EAAS,IAGnBK,EAAUJ,EAAQP,UAAYO,EAAQP,SAAStE,YAAa,KAElE,QAAiBzkH,IAAZ0pH,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,MAAMH,EAAaD,EAAQP,SAASY,UAAWD,EAAU,IAMF,IAAlDjB,GAAsB7tH,QAAS2uH,KAEnCD,EAAQP,SAAWO,EAAQP,SAASY,UAAW,EAAGD,GAClDJ,EAAQC,WAAaA,GAMvB,GAA8B,OAAzBD,EAAQjO,cAAyD,IAAhCiO,EAAQjO,aAAa3iH,OAE1D,MAAM,IAAIib,MAAO,+DAAiEwnG,GAInF,OAAOmO,EAIRnnG,gBAAiB+mG,EAAMH,GAEtB,IAAOA,GAAyB,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAaG,EAAKzlG,MAAQslG,IAAaG,EAAK1lG,KAEzH,OAAO0lG,EAKR,GAAKA,EAAKhlF,SAAW,CAEpB,MAAMm3D,EAAO6tB,EAAKhlF,SAASo3D,cAAeytB,GAE1C,QAAc/oH,IAATq7F,EAEJ,OAAOA,EAOT,GAAK6tB,EAAKr3F,SAAW,CAEpB,MAAM+3F,EAAoB,SAAW/3F,GAEpC,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGA,EAAIo5B,EAASn5B,OAAQD,IAAO,CAE5C,MAAMoxH,EAAYh4F,EAAUp5B,GAE5B,GAAKoxH,EAAUpmG,OAASslG,GAAYc,EAAUrmG,OAASulG,EAEtD,OAAOc,EAIR,MAAMt0C,EAASq0C,EAAmBC,EAAUh4F,UAE5C,GAAK0jD,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,MAIFu0C,EAAcF,EAAmBV,EAAKr3F,UAE5C,GAAKi4F,EAEJ,OAAOA,EAMT,OAAO,KAKRC,yBACAC,yBAIAC,iBAAkBrtH,EAAQwgB,GAEzBxgB,EAAQwgB,GAAWzmB,KAAKyN,KAAMzN,KAAK0kH,cAIpC6O,gBAAiBttH,EAAQwgB,GAExB,MAAM1gB,EAAS/F,KAAKwzH,iBAEpB,IAAM,IAAI1xH,EAAI,EAAGie,EAAIha,EAAOhE,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE/CmE,EAAQwgB,KAAc1gB,EAAQjE,GAMhC2xH,uBAAwBxtH,EAAQwgB,GAE/BxgB,EAAQwgB,GAAWzmB,KAAKwzH,iBAAkBxzH,KAAK8yH,eAIhDY,kBAAmBztH,EAAQwgB,GAE1BzmB,KAAKwzH,iBAAiB9sG,QAASzgB,EAAQwgB,GAMxCktG,iBAAkB1tH,EAAQwgB,GAEzBzmB,KAAK4zH,aAAc5zH,KAAK0kH,cAAiBz+G,EAAQwgB,GAIlDotG,gCAAiC5tH,EAAQwgB,GAExCzmB,KAAK4zH,aAAc5zH,KAAK0kH,cAAiBz+G,EAAQwgB,GACjDzmB,KAAK4zH,aAAarlG,aAAc,EAIjCulG,2CAA4C7tH,EAAQwgB,GAEnDzmB,KAAK4zH,aAAc5zH,KAAK0kH,cAAiBz+G,EAAQwgB,GACjDzmB,KAAK4zH,aAAa7qF,wBAAyB,EAM5CgrF,gBAAiB9tH,EAAQwgB,GAExB,MAAMutG,EAAOh0H,KAAKwzH,iBAElB,IAAM,IAAI1xH,EAAI,EAAGie,EAAIi0G,EAAKjyH,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE7CkyH,EAAMlyH,GAAMmE,EAAQwgB,KAMtBwtG,+BAAgChuH,EAAQwgB,GAEvC,MAAMutG,EAAOh0H,KAAKwzH,iBAElB,IAAM,IAAI1xH,EAAI,EAAGie,EAAIi0G,EAAKjyH,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE7CkyH,EAAMlyH,GAAMmE,EAAQwgB,KAIrBzmB,KAAK4zH,aAAarlG,aAAc,EAIjC2lG,0CAA2CjuH,EAAQwgB,GAElD,MAAMutG,EAAOh0H,KAAKwzH,iBAElB,IAAM,IAAI1xH,EAAI,EAAGie,EAAIi0G,EAAKjyH,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAE7CkyH,EAAMlyH,GAAMmE,EAAQwgB,KAIrBzmB,KAAK4zH,aAAa7qF,wBAAyB,EAM5CorF,uBAAwBluH,EAAQwgB,GAE/BzmB,KAAKwzH,iBAAkBxzH,KAAK8yH,eAAkB7sH,EAAQwgB,GAIvD2tG,sCAAuCnuH,EAAQwgB,GAE9CzmB,KAAKwzH,iBAAkBxzH,KAAK8yH,eAAkB7sH,EAAQwgB,GACtDzmB,KAAK4zH,aAAarlG,aAAc,EAIjC8lG,iDAAkDpuH,EAAQwgB,GAEzDzmB,KAAKwzH,iBAAkBxzH,KAAK8yH,eAAkB7sH,EAAQwgB,GACtDzmB,KAAK4zH,aAAa7qF,wBAAyB,EAM5CurF,oBAAqBruH,EAAQwgB,GAE5BzmB,KAAKwzH,iBAAiBhtG,UAAWvgB,EAAQwgB,GAI1C8tG,mCAAoCtuH,EAAQwgB,GAE3CzmB,KAAKwzH,iBAAiBhtG,UAAWvgB,EAAQwgB,GACzCzmB,KAAK4zH,aAAarlG,aAAc,EAIjCimG,8CAA+CvuH,EAAQwgB,GAEtDzmB,KAAKwzH,iBAAiBhtG,UAAWvgB,EAAQwgB,GACzCzmB,KAAK4zH,aAAa7qF,wBAAyB,EAI5CspF,kBAAmBoC,EAAahuG,GAE/BzmB,KAAKgO,OACLhO,KAAKixH,SAAUwD,EAAahuG,GAI7B6rG,kBAAmBoC,EAAajuG,GAE/BzmB,KAAKgO,OACLhO,KAAKmmE,SAAUuuD,EAAajuG,GAK7BzY,OAEC,IAAI4lH,EAAe5zH,KAAKyN,KACxB,MAAMwkH,EAAajyH,KAAKiyH,WAElBW,EAAaX,EAAWW,WACxBlO,EAAeuN,EAAWvN,aAChC,IAAIoO,EAAgBb,EAAWa,cAe/B,GAbOc,IAENA,EAAe7B,GAAgBI,SAAUnyH,KAAKgyH,SAAUC,EAAWG,WAAcpyH,KAAKgyH,SAEtFhyH,KAAKyN,KAAOmmH,GAKb5zH,KAAKixH,SAAWjxH,KAAKozH,sBACrBpzH,KAAKmmE,SAAWnmE,KAAKqzH,uBAGdO,EAGN,YADAxsH,QAAQe,MAAO,2DAA6DnI,KAAK6sE,KAAO,yBAKzF,GAAK+lD,EAAa,CAEjB,IAAIC,EAAcZ,EAAWY,YAG7B,OAASD,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOgB,EAAapmF,SAGnB,YADApmC,QAAQe,MAAO,oFAAqFnI,MAKrG,IAAO4zH,EAAapmF,SAASxB,UAG5B,YADA5kC,QAAQe,MAAO,8GAA+GnI,MAK/H4zH,EAAeA,EAAapmF,SAASxB,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAO4nF,EAAarmF,SAGnB,YADAnmC,QAAQe,MAAO,iFAAkFnI,MAQlG4zH,EAAeA,EAAarmF,SAAS0pC,MAGrC,IAAM,IAAIn1E,EAAI,EAAGA,EAAI8xH,EAAa7xH,OAAQD,IAEzC,GAAK8xH,EAAc9xH,GAAIgrB,OAAS+lG,EAAc,CAE7CA,EAAc/wH,EACd,MAMF,MAED,QAEC,QAAoCuH,IAA/BuqH,EAAchB,GAGlB,YADAxrH,QAAQe,MAAO,uEAAwEnI,MAKxF4zH,EAAeA,EAAchB,GAK/B,QAAqBvpH,IAAhBwpH,EAA4B,CAEhC,QAAqCxpH,IAAhCuqH,EAAcf,GAGlB,YADAzrH,QAAQe,MAAO,wFAAyFnI,KAAM4zH,GAK/GA,EAAeA,EAAcf,IAO/B,MAAM8B,EAAef,EAAclP,GAEnC,QAAsBr7G,IAAjBsrH,EAA6B,CAEjC,MAAMvC,EAAWH,EAAWG,SAI5B,YAFAhrH,QAAQe,MAAO,+DAAiEiqH,EAC/E,IAAM1N,EAAe,wBAA0BkP,GAMjD,IAAIgB,EAAa50H,KAAK60H,WAAWC,KAEjC90H,KAAK4zH,aAAeA,OAEcvqH,IAA7BuqH,EAAarlG,YAEjBqmG,EAAa50H,KAAK60H,WAAWE,iBAEsB1rH,IAAxCuqH,EAAa7qF,yBAExB6rF,EAAa50H,KAAK60H,WAAWG,wBAK9B,IAAIC,EAAcj1H,KAAKk1H,YAAYC,OAEnC,QAAuB9rH,IAAlBypH,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBpO,EAA2C,CAK/C,IAAOkP,EAAa/4F,SAGnB,YADAzzB,QAAQe,MAAO,sGAAuGnI,MAKvH,IAAK4zH,EAAa/4F,SAASylB,iBAmB1B,YADAl5C,QAAQe,MAAO,oHAAqHnI,MAhBpI,IAAO4zH,EAAa/4F,SAAS+hB,gBAG5B,YADAx1C,QAAQe,MAAO,sHAAuHnI,WAK1EqJ,IAAxDuqH,EAAanxE,sBAAuBqwE,KAExCA,EAAgBc,EAAanxE,sBAAuBqwE,IAcvDmC,EAAcj1H,KAAKk1H,YAAYE,aAE/Bp1H,KAAKwzH,iBAAmBmB,EACxB30H,KAAK8yH,cAAgBA,YAEiBzpH,IAA3BsrH,EAAanuG,gBAAoDnd,IAAzBsrH,EAAajuG,SAIhEuuG,EAAcj1H,KAAKk1H,YAAYG,eAE/Br1H,KAAKwzH,iBAAmBmB,GAEb3iH,MAAMC,QAAS0iH,IAE1BM,EAAcj1H,KAAKk1H,YAAYI,YAE/Bt1H,KAAKwzH,iBAAmBmB,GAIxB30H,KAAK0kH,aAAeA,EAKrB1kH,KAAKixH,SAAWjxH,KAAKu1H,oBAAqBN,GAC1Cj1H,KAAKmmE,SAAWnmE,KAAKw1H,iCAAkCP,GAAeL,GAIvEa,SAECz1H,KAAKyN,KAAO,KAIZzN,KAAKixH,SAAWjxH,KAAKqyH,kBACrBryH,KAAKmmE,SAAWnmE,KAAKsyH,mBAMvBP,GAAgBU,UA/lBhB,MAECpvG,YAAaqyG,EAAa7oD,EAAM8oD,GAE/B,MAAM1D,EAAa0D,GAAsB5D,GAAgBG,eAAgBrlD,GAEzE7sE,KAAK41H,aAAeF,EACpB11H,KAAK61H,UAAYH,EAAYI,WAAYjpD,EAAMolD,GAIhDhB,SAAUlyG,EAAO0H,GAEhBzmB,KAAKgO,OAEL,MAAM+nH,EAAkB/1H,KAAK41H,aAAaI,gBACzC7G,EAAUnvH,KAAK61H,UAAWE,QAGV1sH,IAAZ8lH,GAAwBA,EAAQ8B,SAAUlyG,EAAO0H,GAIvD0/C,SAAUpnD,EAAO0H,GAEhB,MAAMwvG,EAAWj2H,KAAK61H,UAEtB,IAAM,IAAI/zH,EAAI9B,KAAK41H,aAAaI,gBAAiBj2G,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAEjFm0H,EAAUn0H,GAAIqkE,SAAUpnD,EAAO0H,GAMjCzY,OAEC,MAAMioH,EAAWj2H,KAAK61H,UAEtB,IAAM,IAAI/zH,EAAI9B,KAAK41H,aAAaI,gBAAiBj2G,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAEjFm0H,EAAUn0H,GAAIkM,OAMhBynH,SAEC,MAAMQ,EAAWj2H,KAAK61H,UAEtB,IAAM,IAAI/zH,EAAI9B,KAAK41H,aAAaI,gBAAiBj2G,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAEjFm0H,EAAUn0H,GAAI2zH,WA4iBjB1D,GAAgB7xH,UAAUg1H,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBtD,GAAgB7xH,UAAU20H,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzBjD,GAAgB7xH,UAAUq1H,oBAAsB,CAE/CxD,GAAgB7xH,UAAUozH,iBAC1BvB,GAAgB7xH,UAAUqzH,gBAC1BxB,GAAgB7xH,UAAUuzH,uBAC1B1B,GAAgB7xH,UAAUwzH,mBAI3B3B,GAAgB7xH,UAAUs1H,iCAAmC,CAE5D,CAECzD,GAAgB7xH,UAAUyzH,iBAC1B5B,GAAgB7xH,UAAU2zH,gCAC1B9B,GAAgB7xH,UAAU4zH,4CAExB,CAIF/B,GAAgB7xH,UAAU6zH,gBAC1BhC,GAAgB7xH,UAAU+zH,+BAC1BlC,GAAgB7xH,UAAUg0H,2CAExB,CAGFnC,GAAgB7xH,UAAUi0H,uBAC1BpC,GAAgB7xH,UAAUk0H,sCAC1BrC,GAAgB7xH,UAAUm0H,kDAExB,CAGFtC,GAAgB7xH,UAAUo0H,oBAC1BvC,GAAgB7xH,UAAUq0H,mCAC1BxC,GAAgB7xH,UAAUs0H,gDAqY5B,MAAM0B,GAEL7yG,YAAa8yG,EAAOra,EAAMsa,EAAY,KAAMpY,EAAYlC,EAAKkC,WAE5Dh+G,KAAKq2H,OAASF,EACdn2H,KAAKs2H,MAAQxa,EACb97G,KAAKu2H,WAAaH,EAClBp2H,KAAKg+G,UAAYA,EAEjB,MAAMjC,EAASD,EAAKC,OACnBya,EAAUza,EAAOh6G,OACjB00H,EAAe,IAAIzkH,MAAOwkH,GAErBE,EAAsB,CAC3BhX,YAAaxhG,EACbyhG,UAAWzhG,GAGZ,IAAM,IAAIpc,EAAI,EAAGA,IAAM00H,IAAY10H,EAAI,CAEtC,MAAM27G,EAAc1B,EAAQj6G,GAAIo7G,kBAAmB,MACnDuZ,EAAc30H,GAAM27G,EACpBA,EAAYa,SAAWoY,EAIxB12H,KAAK22H,qBAAuBD,EAE5B12H,KAAK42H,cAAgBH,EAGrBz2H,KAAK62H,kBAAoB,IAAI7kH,MAAOwkH,GAEpCx2H,KAAK82H,YAAc,KACnB92H,KAAK+2H,kBAAoB,KAEzB/2H,KAAKg3H,sBAAwB,KAC7Bh3H,KAAKi3H,mBAAqB,KAE1Bj3H,KAAK2I,KAxt0CY,KAyt0CjB3I,KAAKk3H,YAAe,EAIpBl3H,KAAKm3H,WAAa,KAIlBn3H,KAAKgtD,KAAO,EAEZhtD,KAAK4hH,UAAY,EACjB5hH,KAAKo3H,oBAAsB,EAE3Bp3H,KAAKgkG,OAAS,EACdhkG,KAAKq3H,iBAAmB,EAExBr3H,KAAKs3H,YAAcvpH,EAAAA,EAEnB/N,KAAKqO,QAAS,EACdrO,KAAK2nD,SAAU,EAEf3nD,KAAKu3H,mBAAoB,EAEzBv3H,KAAKw3H,kBAAmB,EACxBx3H,KAAKy3H,gBAAiB,EAMvBzwH,OAIC,OAFAhH,KAAKq2H,OAAOqB,gBAAiB13H,MAEtBA,KAIRyC,OAIC,OAFAzC,KAAKq2H,OAAOsB,kBAAmB33H,MAExBA,KAAKwS,QAIbA,QASC,OAPAxS,KAAKqO,QAAS,EACdrO,KAAK2nD,SAAU,EAEf3nD,KAAKgtD,KAAO,EACZhtD,KAAKk3H,YAAe,EACpBl3H,KAAKm3H,WAAa,KAEXn3H,KAAK43H,aAAaC,cAI1BC,YAEC,OAAO93H,KAAK2nD,UAAa3nD,KAAKqO,QAA6B,IAAnBrO,KAAK4hH,WACxB,OAApB5hH,KAAKm3H,YAAuBn3H,KAAKq2H,OAAO0B,gBAAiB/3H,MAK3Dg4H,cAEC,OAAOh4H,KAAKq2H,OAAO0B,gBAAiB/3H,MAIrCi4H,QAASjrE,GAIR,OAFAhtD,KAAKm3H,WAAanqE,EAEXhtD,KAIRk4H,QAAS13D,EAAM82D,GAKd,OAHAt3H,KAAK2I,KAAO63D,EACZxgE,KAAKs3H,YAAcA,EAEZt3H,KASRm4H,mBAAoBn0B,GAOnB,OALAhkG,KAAKgkG,OAASA,EAGdhkG,KAAKq3H,iBAAmBr3H,KAAK2nD,QAAUq8C,EAAS,EAEzChkG,KAAK43H,aAKbQ,qBAEC,OAAOp4H,KAAKq3H,iBAIbgB,OAAQlrH,GAEP,OAAOnN,KAAKs4H,gBAAiBnrH,EAAU,EAAG,GAI3CorH,QAASprH,GAER,OAAOnN,KAAKs4H,gBAAiBnrH,EAAU,EAAG,GAI3CqrH,cAAeC,EAAetrH,EAAUurH,GAKvC,GAHAD,EAAcF,QAASprH,GACvBnN,KAAKq4H,OAAQlrH,GAERurH,EAAO,CAEX,MAAMC,EAAiB34H,KAAKs2H,MAAMnpH,SACjCyrH,EAAkBH,EAAcnC,MAAMnpH,SAEtC0rH,EAAgBD,EAAkBD,EAClCG,EAAgBH,EAAiBC,EAElCH,EAAcC,KAAM,EAAKG,EAAe1rH,GACxCnN,KAAK04H,KAAMI,EAAe,EAAK3rH,GAIhC,OAAOnN,KAIR+4H,YAAaC,EAAc7rH,EAAUurH,GAEpC,OAAOM,EAAaR,cAAex4H,KAAMmN,EAAUurH,GAIpDd,aAEC,MAAMqB,EAAoBj5H,KAAKi3H,mBAS/B,OAP2B,OAAtBgC,IAEJj5H,KAAKi3H,mBAAqB,KAC1Bj3H,KAAKq2H,OAAO6C,4BAA6BD,IAInCj5H,KASRm5H,sBAAuBvX,GAKtB,OAHA5hH,KAAK4hH,UAAYA,EACjB5hH,KAAKo3H,oBAAsBp3H,KAAKqO,OAAS,EAAIuzG,EAEtC5hH,KAAK63H,cAKbuB,wBAEC,OAAOp5H,KAAKo3H,oBAIbiC,YAAalsH,GAIZ,OAFAnN,KAAK4hH,UAAY5hH,KAAKs2H,MAAMnpH,SAAWA,EAEhCnN,KAAK63H,cAIbyB,SAAUztH,GAKT,OAHA7L,KAAKgtD,KAAOnhD,EAAOmhD,KACnBhtD,KAAK4hH,UAAY/1G,EAAO+1G,UAEjB5hH,KAAK63H,cAIb0B,KAAMpsH,GAEL,OAAOnN,KAAK04H,KAAM14H,KAAKo3H,oBAAqB,EAAGjqH,GAIhDurH,KAAMc,EAAgBC,EAActsH,GAEnC,MAAMgpH,EAAQn2H,KAAKq2H,OAClBhmH,EAAM8lH,EAAMnpE,KACZ40D,EAAY5hH,KAAK4hH,UAElB,IAAInE,EAAcz9G,KAAKg3H,sBAEF,OAAhBvZ,IAEJA,EAAc0Y,EAAMuD,0BACpB15H,KAAKg3H,sBAAwBvZ,GAI9B,MAAMvC,EAAQuC,EAAYS,mBACzBtwE,EAAS6vE,EAAYU,aAQtB,OANAjD,EAAO,GAAM7qG,EACb6qG,EAAO,GAAM7qG,EAAMlD,EAEnBygC,EAAQ,GAAM4rF,EAAiB5X,EAC/Bh0E,EAAQ,GAAM6rF,EAAe7X,EAEtB5hH,KAIR63H,cAEC,MAAM8B,EAAuB35H,KAAKg3H,sBASlC,OAP8B,OAAzB2C,IAEJ35H,KAAKg3H,sBAAwB,KAC7Bh3H,KAAKq2H,OAAO6C,4BAA6BS,IAInC35H,KAMR45H,WAEC,OAAO55H,KAAKq2H,OAIbwD,UAEC,OAAO75H,KAAKs2H,MAIbwD,UAEC,OAAO95H,KAAKu2H,YAAcv2H,KAAKq2H,OAAO0D,MAMvCC,QAAShtE,EAAMitE,EAAWC,EAAexJ,GAIxC,IAAO1wH,KAAK2nD,QAKX,YADA3nD,KAAKm6H,cAAentE,GAKrB,MAAM60D,EAAY7hH,KAAKm3H,WAEvB,GAAmB,OAAdtV,EAAqB,CAIzB,MAAMuY,GAAgBptE,EAAO60D,GAAcqY,EAC3C,GAAKE,EAAc,GAAuB,IAAlBF,EAEvB,OAMDl6H,KAAKm3H,WAAa,KAClB8C,EAAYC,EAAgBE,EAM7BH,GAAaj6H,KAAKq6H,iBAAkBrtE,GACpC,MAAMstE,EAAWt6H,KAAKu6H,YAAaN,GAK7Bj2B,EAAShkG,KAAKm6H,cAAentE,GAEnC,GAAKg3C,EAAS,EAAI,CAEjB,MAAMyyB,EAAez2H,KAAK42H,cACpB4D,EAAiBx6H,KAAK62H,kBAE5B,GArh1CgC,OAqh1CvB72H,KAAKg+G,UAIZ,IAAM,IAAI77G,EAAI,EAAG2Z,EAAI26G,EAAa10H,OAAQI,IAAM2Z,IAAM3Z,EAErDs0H,EAAct0H,GAAIu7G,SAAU4c,GAC5BE,EAAgBr4H,GAAI0uH,mBAAoB7sB,QASzC,IAAM,IAAI7hG,EAAI,EAAG2Z,EAAI26G,EAAa10H,OAAQI,IAAM2Z,IAAM3Z,EAErDs0H,EAAct0H,GAAIu7G,SAAU4c,GAC5BE,EAAgBr4H,GAAIsuH,WAAYC,EAAW1sB,IAUhDm2B,cAAentE,GAEd,IAAIg3C,EAAS,EAEb,GAAKhkG,KAAK2nD,QAAU,CAEnBq8C,EAAShkG,KAAKgkG,OACd,MAAMyZ,EAAcz9G,KAAKi3H,mBAEzB,GAAqB,OAAhBxZ,EAAuB,CAE3B,MAAMgd,EAAmBhd,EAAYC,SAAU1wD,GAAQ,GAEvDg3C,GAAUy2B,EAELztE,EAAOywD,EAAYS,mBAAoB,KAE3Cl+G,KAAK43H,aAEqB,IAArB6C,IAGJz6H,KAAK2nD,SAAU,KAWnB,OADA3nD,KAAKq3H,iBAAmBrzB,EACjBA,EAIRq2B,iBAAkBrtE,GAEjB,IAAI40D,EAAY,EAEhB,IAAO5hH,KAAKqO,OAAS,CAEpBuzG,EAAY5hH,KAAK4hH,UAEjB,MAAMnE,EAAcz9G,KAAKg3H,sBAEJ,OAAhBvZ,IAIJmE,GAFyBnE,EAAYC,SAAU1wD,GAAQ,GAIlDA,EAAOywD,EAAYS,mBAAoB,KAE3Cl+G,KAAK63H,cAEc,IAAdjW,EAGJ5hH,KAAKqO,QAAS,EAKdrO,KAAK4hH,UAAYA,IAWrB,OADA5hH,KAAKo3H,oBAAsBxV,EACpBA,EAIR2Y,YAAaN,GAEZ,MAAM9sH,EAAWnN,KAAKs2H,MAAMnpH,SACtBxE,EAAO3I,KAAK2I,KAElB,IAAIqkD,EAAOhtD,KAAKgtD,KAAOitE,EACnBS,EAAY16H,KAAKk3H,WAErB,MAAMyD,EAlp1Ca,OAkp1CAhyH,EAEnB,GAAmB,IAAdsxH,EAEJ,OAAqB,IAAhBS,EAA2B1tE,EAEvB2tE,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAA0BvtH,EAAW6/C,EAAOA,EAIpE,GA9p1Ce,OA8p1CVrkD,EAAoB,EAEH,IAAhB+xH,IAIJ16H,KAAKk3H,WAAa,EAClBl3H,KAAK46H,aAAa,GAAM,GAAM,IAI/BC,EAAa,CAEZ,GAAK7tE,GAAQ7/C,EAEZ6/C,EAAO7/C,MAED,MAAK6/C,EAAO,GAIZ,CAENhtD,KAAKgtD,KAAOA,EAEZ,MAAM6tE,EANN7tE,EAAO,EAUHhtD,KAAKu3H,kBAAoBv3H,KAAKqO,QAAS,EACvCrO,KAAK2nD,SAAU,EAEpB3nD,KAAKgtD,KAAOA,EAEZhtD,KAAKq2H,OAAOx3G,cAAe,CAC1B1F,KAAM,WAAYtN,OAAQ7L,KAC1B0+B,UAAWu7F,EAAY,GAAM,EAAI,SAK7B,CAwBN,IAtBqB,IAAhBS,IAICT,GAAa,GAEjBS,EAAY,EAEZ16H,KAAK46H,aAAa,EAA2B,IAArB56H,KAAKs3H,YAAmBqD,IAQhD36H,KAAK46H,YAAkC,IAArB56H,KAAKs3H,aAAmB,EAAMqD,IAM7C3tE,GAAQ7/C,GAAY6/C,EAAO,EAAI,CAInC,MAAM8tE,EAAY9tH,KAAKwT,MAAOwsC,EAAO7/C,GACrC6/C,GAAQ7/C,EAAW2tH,EAEnBJ,GAAa1tH,KAAKK,IAAKytH,GAEvB,MAAMC,EAAU/6H,KAAKs3H,YAAcoD,EAEnC,GAAKK,GAAW,EAIV/6H,KAAKu3H,kBAAoBv3H,KAAKqO,QAAS,EACvCrO,KAAK2nD,SAAU,EAEpBqF,EAAOitE,EAAY,EAAI9sH,EAAW,EAElCnN,KAAKgtD,KAAOA,EAEZhtD,KAAKq2H,OAAOx3G,cAAe,CAC1B1F,KAAM,WAAYtN,OAAQ7L,KAC1B0+B,UAAWu7F,EAAY,EAAI,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZc,EAAgB,CAIpB,MAAMC,EAAUf,EAAY,EAC5Bj6H,KAAK46H,YAAaI,GAAWA,EAASL,QAItC36H,KAAK46H,aAAa,GAAO,EAAOD,GAIjC36H,KAAKk3H,WAAawD,EAElB16H,KAAKgtD,KAAOA,EAEZhtD,KAAKq2H,OAAOx3G,cAAe,CAC1B1F,KAAM,OAAQtN,OAAQ7L,KAAM86H,UAAWA,UAOzC96H,KAAKgtD,KAAOA,EAIb,GAAK2tE,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAIlB,OAAOvtH,EAAW6/C,EAMpB,OAAOA,EAIR4tE,YAAaI,EAASC,EAAON,GAE5B,MAAMrc,EAAWt+G,KAAK22H,qBAEjBgE,GAEJrc,EAASoB,YAAcvhG,EACvBmgG,EAASqB,UAAYxhG,IAQpBmgG,EAASoB,YAFLsb,EAEmBh7H,KAAKw3H,iBAAmBr5G,EAAkBD,EAI1CE,EAMvBkgG,EAASqB,UAFLsb,EAEiBj7H,KAAKy3H,eAAiBt5G,EAAkBD,EAItCE,GAQ1Bk6G,gBAAiBnrH,EAAU+tH,EAAWC,GAErC,MAAMhF,EAAQn2H,KAAKq2H,OAAQhmH,EAAM8lH,EAAMnpE,KACvC,IAAIywD,EAAcz9G,KAAKi3H,mBAEF,OAAhBxZ,IAEJA,EAAc0Y,EAAMuD,0BACpB15H,KAAKi3H,mBAAqBxZ,GAI3B,MAAMvC,EAAQuC,EAAYS,mBACzBtwE,EAAS6vE,EAAYU,aAOtB,OALAjD,EAAO,GAAM7qG,EACbu9B,EAAQ,GAAMstF,EACdhgB,EAAO,GAAM7qG,EAAMlD,EACnBygC,EAAQ,GAAMutF,EAEPn7H,OAMT,cAA6Bye,EAE5B4E,YAAakvG,GAEZ3lG,QAEA5sB,KAAK+5H,MAAQxH,EACbvyH,KAAKo7H,qBACLp7H,KAAKq7H,WAAa,EAClBr7H,KAAKgtD,KAAO,EACZhtD,KAAK4hH,UAAY,EAIlB0Z,YAAazvH,EAAQ0vH,GAEpB,MAAMhJ,EAAO1mH,EAAO0qH,YAAcv2H,KAAK+5H,MACtChe,EAASlwG,EAAOyqH,MAAMva,OACtBya,EAAUza,EAAOh6G,OACjBk0H,EAAWpqH,EAAOgrH,kBAClBJ,EAAe5qH,EAAO+qH,cACtB4E,EAAWjJ,EAAK1lG,KAChB4uG,EAAiBz7H,KAAK07H,uBAEvB,IAAIC,EAAiBF,EAAgBD,QAEbnyH,IAAnBsyH,IAEJA,EAAiB,GACjBF,EAAgBD,GAAaG,GAI9B,IAAM,IAAI75H,EAAI,EAAGA,IAAM00H,IAAY10H,EAAI,CAEtC,MAAMk6G,EAAQD,EAAQj6G,GACrB0iH,EAAYxI,EAAMlvF,KAEnB,IAAIqiG,EAAUwM,EAAgBnX,GAE9B,QAAiBn7G,IAAZ8lH,EAEJ8G,EAAUn0H,GAAMqtH,MAEV,CAIN,GAFAA,EAAU8G,EAAUn0H,QAEHuH,IAAZ8lH,EAAwB,CAIC,OAAxBA,EAAQ2H,gBAET3H,EAAQqB,eACXxwH,KAAK47H,oBAAqBzM,EAASqM,EAAUhX,IAI9C,SAID,MAAM33C,EAAO0uD,GAAmBA,EAC/B1E,kBAAmB/0H,GAAIqtH,QAAQ8C,WAEhC9C,EAAU,IAAID,GACb6C,GAAgB7+G,OAAQq/G,EAAM/N,EAAW33C,GACzCmvC,EAAMa,cAAeb,EAAME,kBAEzBiT,EAAQqB,eACXxwH,KAAK47H,oBAAqBzM,EAASqM,EAAUhX,GAE7CyR,EAAUn0H,GAAMqtH,EAIjBsH,EAAc30H,GAAI67G,aAAewR,EAAQlpH,QAM3CyxH,gBAAiB7rH,GAEhB,IAAO7L,KAAK+3H,gBAAiBlsH,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvBA,EAAOirH,YAAuB,CAKlC,MAAM0E,GAAa3vH,EAAO0qH,YAAcv2H,KAAK+5H,OAAQltG,KACpDgvG,EAAWhwH,EAAOyqH,MAAMzpG,KACxBivG,EAAiB97H,KAAK+7H,eAAgBF,GAEvC77H,KAAKs7H,YAAazvH,EACjBiwH,GAAkBA,EAAeE,aAAc,IAEhDh8H,KAAKi8H,mBAAoBpwH,EAAQgwH,EAAUL,GAI5C,MAAMvF,EAAWpqH,EAAOgrH,kBAGxB,IAAM,IAAI/0H,EAAI,EAAGie,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAErD,MAAMqtH,EAAU8G,EAAUn0H,GAEG,GAAxBqtH,EAAQoB,aAEZvwH,KAAKk8H,aAAc/M,GACnBA,EAAQ6B,qBAMVhxH,KAAKm8H,YAAatwH,IAMpB8rH,kBAAmB9rH,GAElB,GAAK7L,KAAK+3H,gBAAiBlsH,GAAW,CAErC,MAAMoqH,EAAWpqH,EAAOgrH,kBAGxB,IAAM,IAAI/0H,EAAI,EAAGie,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAErD,MAAMqtH,EAAU8G,EAAUn0H,GAEG,KAArBqtH,EAAQoB,WAEfpB,EAAQ+B,uBACRlxH,KAAKo8H,iBAAkBjN,IAMzBnvH,KAAKq8H,gBAAiBxwH,IAQxBuvH,qBAECp7H,KAAKs8H,SAAW,GAChBt8H,KAAKu8H,gBAAkB,EAEvBv8H,KAAK+7H,eAAiB,GAQtB/7H,KAAK61H,UAAY,GACjB71H,KAAKw8H,iBAAmB,EAExBx8H,KAAK07H,uBAAyB,GAG9B17H,KAAKy8H,qBAAuB,GAC5Bz8H,KAAK08H,4BAA8B,EAEnC,MAAM54E,EAAQ9jD,KAEdA,KAAK28H,MAAQ,CAEZC,QAAS,CACJC,YAEH,OAAO/4E,EAAMw4E,SAASv6H,QAGnB+6H,YAEH,OAAOh5E,EAAMy4E,kBAIftG,SAAU,CACL4G,YAEH,OAAO/4E,EAAM+xE,UAAU9zH,QAGpB+6H,YAEH,OAAOh5E,EAAM04E,mBAIfO,oBAAqB,CAChBF,YAEH,OAAO/4E,EAAM24E,qBAAqB16H,QAG/B+6H,YAEH,OAAOh5E,EAAM44E,+BAWjB3E,gBAAiBlsH,GAEhB,MAAMwD,EAAQxD,EAAOirH,YACrB,OAAiB,OAAVznH,GAAkBA,EAAQrP,KAAKu8H,gBAIvCN,mBAAoBpwH,EAAQgwH,EAAUL,GAErC,MAAMoB,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBU,EAAgBh9H,KAAK+7H,eAEtB,IAAID,EAAiBkB,EAAenB,GAEpC,QAAwBxyH,IAAnByyH,EAEJA,EAAiB,CAEhBE,aAAc,CAAEnwH,GAChBoxH,aAAc,IAIfpxH,EAAOkrH,kBAAoB,EAE3BiG,EAAenB,GAAaC,MAEtB,CAEN,MAAME,EAAeF,EAAeE,aAEpCnwH,EAAOkrH,kBAAoBiF,EAAaj6H,OACxCi6H,EAAaz0H,KAAMsE,GAIpBA,EAAOirH,YAAc8F,EAAQ76H,OAC7B66H,EAAQr1H,KAAMsE,GAEdiwH,EAAemB,aAAczB,GAAa3vH,EAI3CqxH,sBAAuBrxH,GAEtB,MAAM+wH,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBa,EAAqBP,EAASA,EAAQ76H,OAAS,GAC/Cq7H,EAAavxH,EAAOirH,YAErBqG,EAAmBrG,YAAcsG,EACjCR,EAASQ,GAAeD,EACxBP,EAAQ91H,MAER+E,EAAOirH,YAAc,KAGrB,MAAM+E,EAAWhwH,EAAOyqH,MAAMzpG,KAC7BmwG,EAAgBh9H,KAAK+7H,eACrBD,EAAiBkB,EAAenB,GAChCwB,EAAsBvB,EAAeE,aAErCsB,EACCD,EAAqBA,EAAoBt7H,OAAS,GAEnDw7H,EAAmB1xH,EAAOkrH,kBAE3BuG,EAAgBvG,kBAAoBwG,EACpCF,EAAqBE,GAAqBD,EAC1CD,EAAoBv2H,MAEpB+E,EAAOkrH,kBAAoB,YAGN+E,EAAemB,cACtBpxH,EAAO0qH,YAAcv2H,KAAK+5H,OAAQltG,MAIZ,IAA/BwwG,EAAoBt7H,eAEjBi7H,EAAenB,GAIvB77H,KAAKw9H,iCAAkC3xH,GAIxC2xH,iCAAkC3xH,GAEjC,MAAMoqH,EAAWpqH,EAAOgrH,kBAExB,IAAM,IAAI/0H,EAAI,EAAGie,EAAIk2G,EAASl0H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAErD,MAAMqtH,EAAU8G,EAAUn0H,GAES,KAA3BqtH,EAAQqB,gBAEfxwH,KAAKy9H,uBAAwBtO,IAQhCgN,YAAatwH,GAQZ,MAAM+wH,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBoB,EAAY7xH,EAAOirH,YAEnB6G,EAAkB39H,KAAKu8H,kBAEvBqB,EAAsBhB,EAASe,GAEhC9xH,EAAOirH,YAAc6G,EACrBf,EAASe,GAAoB9xH,EAE7B+xH,EAAoB9G,YAAc4G,EAClCd,EAASc,GAAcE,EAIxBvB,gBAAiBxwH,GAQhB,MAAM+wH,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBoB,EAAY7xH,EAAOirH,YAEnB+G,IAAwB79H,KAAKu8H,gBAE7BuB,EAAmBlB,EAASiB,GAE7BhyH,EAAOirH,YAAc+G,EACrBjB,EAASiB,GAAuBhyH,EAEhCiyH,EAAiBhH,YAAc4G,EAC/Bd,EAASc,GAAcI,EAMxBlC,oBAAqBzM,EAASqM,EAAUhX,GAEvC,MAAMiX,EAAiBz7H,KAAK07H,uBAC3BzF,EAAWj2H,KAAK61H,UAEjB,IAAIkI,EAAgBtC,EAAgBD,QAEbnyH,IAAlB00H,IAEJA,EAAgB,GAChBtC,EAAgBD,GAAauC,GAI9BA,EAAevZ,GAAc2K,EAE7BA,EAAQ2H,YAAcb,EAASl0H,OAC/Bk0H,EAAS1uH,KAAM4nH,GAIhBsO,uBAAwBtO,GAEvB,MAAM8G,EAAWj2H,KAAK61H,UACrBmI,EAAc7O,EAAQA,QACtBqM,EAAWwC,EAAYhM,SAASnlG,KAChC23F,EAAYwZ,EAAYnxD,KACxB4uD,EAAiBz7H,KAAK07H,uBACtBqC,EAAgBtC,EAAgBD,GAEhCyC,EAAsBhI,EAAUA,EAASl0H,OAAS,GAClDq7H,EAAajO,EAAQ2H,YAEtBmH,EAAoBnH,YAAcsG,EAClCnH,EAAUmH,GAAea,EACzBhI,EAASnvH,aAEFi3H,EAAevZ,GAEuB,IAAxCzyG,OAAOD,KAAMisH,GAAgBh8H,eAE1B05H,EAAgBD,GAMzBU,aAAc/M,GAEb,MAAM8G,EAAWj2H,KAAK61H,UACrB6H,EAAYvO,EAAQ2H,YAEpB6G,EAAkB39H,KAAKw8H,mBAEvB0B,EAAuBjI,EAAU0H,GAElCxO,EAAQ2H,YAAc6G,EACtB1H,EAAU0H,GAAoBxO,EAE9B+O,EAAqBpH,YAAc4G,EACnCzH,EAAUyH,GAAcQ,EAIzB9B,iBAAkBjN,GAEjB,MAAM8G,EAAWj2H,KAAK61H,UACrB6H,EAAYvO,EAAQ2H,YAEpB+G,IAAwB79H,KAAKw8H,iBAE7B2B,EAAoBlI,EAAU4H,GAE/B1O,EAAQ2H,YAAc+G,EACtB5H,EAAU4H,GAAuB1O,EAEjCgP,EAAkBrH,YAAc4G,EAChCzH,EAAUyH,GAAcS,EAOzBzE,0BAEC,MAAMjD,EAAez2H,KAAKy8H,qBACzBkB,EAAkB39H,KAAK08H,8BAExB,IAAIjf,EAAcgZ,EAAckH,GAahC,YAXqBt0H,IAAhBo0G,IAEJA,EAAc,IAAIgD,GACjB,IAAI5kE,aAAc,GAAK,IAAIA,aAAc,GACzC,EAAG77C,KAAKo+H,kCAET3gB,EAAY4gB,aAAeV,EAC3BlH,EAAckH,GAAoBlgB,GAI5BA,EAIRyb,4BAA6Bzb,GAE5B,MAAMgZ,EAAez2H,KAAKy8H,qBACzBiB,EAAYjgB,EAAY4gB,aAExBR,IAAwB79H,KAAK08H,4BAE7B4B,EAAwB7H,EAAcoH,GAEvCpgB,EAAY4gB,aAAeR,EAC3BpH,EAAcoH,GAAuBpgB,EAErC6gB,EAAsBD,aAAeX,EACrCjH,EAAciH,GAAcY,EAO7BC,WAAYziB,EAAM0iB,EAAcxgB,GAE/B,MAAMuU,EAAOiM,GAAgBx+H,KAAK+5H,MACjCyB,EAAWjJ,EAAK1lG,KAEjB,IAAI4xG,EAA6B,iBAAT3iB,EAAoBuH,GAAcqb,WAAYnM,EAAMzW,GAASA,EAErF,MAAM+f,EAA0B,OAAf4C,EAAsBA,EAAW5xG,KAAOivF,EAEnDggB,EAAiB97H,KAAK+7H,eAAgBF,GAC5C,IAAIN,EAAkB,KAgBtB,QAdmBlyH,IAAd20G,IAIHA,EAFmB,OAAfygB,EAEQA,EAAWzgB,UAr22CM,WA+22CP30G,IAAnByyH,EAA+B,CAEnC,MAAM6C,EAAiB7C,EAAemB,aAAczB,GAEpD,QAAwBnyH,IAAnBs1H,GAAgCA,EAAe3gB,YAAcA,EAEjE,OAAO2gB,EAMRpD,EAAkBO,EAAeE,aAAc,GAG3B,OAAfyC,IACJA,EAAalD,EAAgBjF,OAK/B,GAAoB,OAAfmI,EAAsB,OAAO,KAGlC,MAAMG,EAAY,IAAI1I,GAAiBl2H,KAAMy+H,EAAYD,EAAcxgB,GAOvE,OALAh+G,KAAKs7H,YAAasD,EAAWrD,GAG7Bv7H,KAAKi8H,mBAAoB2C,EAAW/C,EAAUL,GAEvCoD,EAKRD,eAAgB7iB,EAAM0iB,GAErB,MAAMjM,EAAOiM,GAAgBx+H,KAAK+5H,MACjCyB,EAAWjJ,EAAK1lG,KAEhB4xG,EAA6B,iBAAT3iB,EACnBuH,GAAcqb,WAAYnM,EAAMzW,GAASA,EAE1C+f,EAAW4C,EAAaA,EAAW5xG,KAAOivF,EAE1CggB,EAAiB97H,KAAK+7H,eAAgBF,GAEvC,YAAwBxyH,IAAnByyH,GAEGA,EAAemB,aAAczB,IAI9B,KAKRqD,gBAEC,MAAMjC,EAAU58H,KAAKs8H,SAGrB,IAAM,IAAIx6H,EAFE9B,KAAKu8H,gBAEQ,EAAGz6H,GAAK,IAAMA,EAEtC86H,EAAS96H,GAAIW,OAId,OAAOzC,KAKRwzB,OAAQymG,GAEPA,GAAaj6H,KAAK4hH,UAElB,MAAMgb,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBwC,EAAW9+H,KAAKu8H,gBAEhBvvE,EAAOhtD,KAAKgtD,MAAQitE,EACpBC,EAAgBltH,KAAKi0B,KAAMg5F,GAE3BvJ,EAAY1wH,KAAKq7H,YAAc,EAIhC,IAAM,IAAIv5H,EAAI,EAAGA,IAAMg9H,IAAah9H,EAEpB86H,EAAS96H,GAEjBk4H,QAAShtE,EAAMitE,EAAWC,EAAexJ,GAMjD,MAAMuF,EAAWj2H,KAAK61H,UACrBkJ,EAAY/+H,KAAKw8H,iBAElB,IAAM,IAAI16H,EAAI,EAAGA,IAAMi9H,IAAcj9H,EAEpCm0H,EAAUn0H,GAAIwN,MAAOohH,GAItB,OAAO1wH,KAKRg/H,QAASC,GAERj/H,KAAKgtD,KAAO,EACZ,IAAM,IAAIlrD,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKs8H,SAASv6H,OAAQD,IAE1C9B,KAAKs8H,SAAUx6H,GAAIkrD,KAAO,EAI3B,OAAOhtD,KAAKwzB,OAAQyrG,GAKrBnF,UAEC,OAAO95H,KAAK+5H,MAKbmF,YAAapjB,GAEZ,MAAM8gB,EAAU58H,KAAKs8H,SACpBT,EAAW/f,EAAKjvF,KAChBmwG,EAAgBh9H,KAAK+7H,eACrBD,EAAiBkB,EAAenB,GAEjC,QAAwBxyH,IAAnByyH,EAA+B,CAMnC,MAAMqD,EAAkBrD,EAAeE,aAEvC,IAAM,IAAIl6H,EAAI,EAAGie,EAAIo/G,EAAgBp9H,OAAQD,IAAMie,IAAMje,EAAI,CAE5D,MAAM+J,EAASszH,EAAiBr9H,GAEhC9B,KAAK23H,kBAAmB9rH,GAExB,MAAMuxH,EAAavxH,EAAOirH,YACzBqG,EAAqBP,EAASA,EAAQ76H,OAAS,GAEhD8J,EAAOirH,YAAc,KACrBjrH,EAAOkrH,kBAAoB,KAE3BoG,EAAmBrG,YAAcsG,EACjCR,EAASQ,GAAeD,EACxBP,EAAQ91H,MAER9G,KAAKw9H,iCAAkC3xH,UAIjCmxH,EAAenB,IAOxBuD,YAAa7M,GAEZ,MAAMiJ,EAAWjJ,EAAK1lG,KACrBmwG,EAAgBh9H,KAAK+7H,eAEtB,IAAM,MAAMF,KAAYmB,EAAgB,CAEvC,MACCnxH,EADoBmxH,EAAenB,GAAWoB,aACvBzB,QAERnyH,IAAXwC,IAEJ7L,KAAK23H,kBAAmB9rH,GACxB7L,KAAKk9H,sBAAuBrxH,IAM9B,MACCkyH,EADsB/9H,KAAK07H,uBACKF,GAEjC,QAAuBnyH,IAAlB00H,EAEJ,IAAM,MAAMvZ,KAAauZ,EAAgB,CAExC,MAAM5O,EAAU4O,EAAevZ,GAC/B2K,EAAQ+B,uBACRlxH,KAAKy9H,uBAAwBtO,IAShCkQ,cAAevjB,EAAM0iB,GAEpB,MAAM3yH,EAAS7L,KAAK2+H,eAAgB7iB,EAAM0iB,GAE1B,OAAX3yH,IAEJ7L,KAAK23H,kBAAmB9rH,GACxB7L,KAAKk9H,sBAAuBrxH,OAQhB3L,UAAUk+H,iCAAmC,IAAIviF,aAAc,GAE9E,MAAM,GAELx4B,YAAa7J,GAEU,iBAAVA,IAEXpS,QAAQC,KAAM,sDACdmS,EAAQvK,UAAW,IAIpBjP,KAAKwZ,MAAQA,EAIdsK,QAEC,OAAO,IAAI,QAA8Bza,IAArBrJ,KAAKwZ,MAAMsK,MAAsB9jB,KAAKwZ,MAAQxZ,KAAKwZ,MAAMsK,WAM/E,cAAyC69E,GAExCt+E,YAAatE,EAAOgiC,EAAQkd,EAAmB,GAE9CrxC,MAAO7N,EAAOgiC,GAEd/gD,KAAKi+D,iBAAmBA,EAIzBl6C,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKi+D,iBAAmBl4D,EAAOk4D,iBAExBj+D,KAIR8jB,MAAOlQ,GAEN,MAAMkuF,EAAKl1E,MAAM9I,MAAOlQ,GAIxB,OAFAkuF,EAAG7jC,iBAAmBj+D,KAAKi+D,iBAEpB6jC,EAIRr0E,OAAQ7Z,GAEP,MAAMixF,EAAOj4E,MAAMa,OAAQ7Z,GAK3B,OAHAixF,EAAKnlC,8BAA+B,EACpCmlC,EAAK5mC,iBAAmBj+D,KAAKi+D,iBAEtB4mC,KAMkB3kG,UAAUw/D,8BAA+B,EAoTpE,MAAM4/D,GAA0B,IAAIl8G,EAEpC,MAAMm8G,GAELl8G,YAAa1T,EAAM,IAAIyT,EAAS,IAAY,KAAcnW,EAAM,IAAImW,GAAS,KAAY,MAExFpjB,KAAK2P,IAAMA,EACX3P,KAAKiN,IAAMA,EAIZkN,IAAKxK,EAAK1C,GAKT,OAHAjN,KAAK2P,IAAIoU,KAAMpU,GACf3P,KAAKiN,IAAI8W,KAAM9W,GAERjN,KAIRy5B,cAAeC,GAEd15B,KAAK25B,YAEL,IAAM,IAAI73B,EAAI,EAAGwX,EAAKogB,EAAO33B,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE5C9B,KAAK45B,cAAeF,EAAQ53B,IAI7B,OAAO9B,KAIR65B,qBAAsB7S,EAAQ8S,GAE7B,MAAMC,EAAWulG,GAAUv7G,KAAM+V,GAAOpV,eAAgB,IAIxD,OAHA1kB,KAAK2P,IAAIoU,KAAMiD,GAAS1C,IAAKyV,GAC7B/5B,KAAKiN,IAAI8W,KAAMiD,GAAS/C,IAAK8V,GAEtB/5B,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMqW,GAKL,OAHAp6B,KAAK2P,IAAIoU,KAAMqW,EAAIzqB,KACnB3P,KAAKiN,IAAI8W,KAAMqW,EAAIntB,KAEZjN,KAIR25B,YAKC,OAHA35B,KAAK2P,IAAImG,EAAI9V,KAAK2P,IAAIoG,EAAI,IAC1B/V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAKiN,IAAI8I,GAAI,IAEnB/V,KAIRq6B,UAIC,OAASr6B,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAS9V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,EAI/DukB,UAAWxb,GAEV,OAAO9e,KAAKq6B,UAAYvb,EAAO3E,IAAK,EAAG,GAAM2E,EAAOqF,WAAYnkB,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAAMyX,eAAgB,IAItG6V,QAASzb,GAER,OAAO9e,KAAKq6B,UAAYvb,EAAO3E,IAAK,EAAG,GAAM2E,EAAOyF,WAAYvkB,KAAKiN,IAAKjN,KAAK2P,KAIhFiqB,cAAeY,GAKd,OAHAx6B,KAAK2P,IAAIA,IAAK6qB,GACdx6B,KAAKiN,IAAIA,IAAKutB,GAEPx6B,KAIRy6B,eAAgBC,GAKf,OAHA16B,KAAK2P,IAAI2U,IAAKoW,GACd16B,KAAKiN,IAAIgX,IAAKyW,GAEP16B,KAIR26B,eAAgBlX,GAKf,OAHAzjB,KAAK2P,IAAIyU,WAAaX,GACtBzjB,KAAKiN,IAAImX,UAAWX,GAEbzjB,KAIRm7B,cAAeX,GAEd,QAAOA,EAAM1kB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAK0kB,EAAM1kB,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACjD0kB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKykB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAI7CqlB,YAAahB,GAEZ,OAAOp6B,KAAK2P,IAAImG,GAAKskB,EAAIzqB,IAAImG,GAAKskB,EAAIntB,IAAI6I,GAAK9V,KAAKiN,IAAI6I,GACvD9V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIzqB,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIntB,IAAI8I,GAAK/V,KAAKiN,IAAI8I,EAInDslB,aAAcb,EAAO1b,GAKpB,OAAOA,EAAO3E,KACXqgB,EAAM1kB,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,IAAQ9V,KAAKiN,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,IACjD0kB,EAAMzkB,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,IAAQ/V,KAAKiN,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,IAKrDulB,cAAelB,GAId,QAAOA,EAAIntB,IAAI6I,EAAI9V,KAAK2P,IAAImG,GAAKskB,EAAIzqB,IAAImG,EAAI9V,KAAKiN,IAAI6I,GACrDskB,EAAIntB,IAAI8I,EAAI/V,KAAK2P,IAAIoG,GAAKqkB,EAAIzqB,IAAIoG,EAAI/V,KAAKiN,IAAI8I,GAIjD0lB,WAAYjB,EAAO1b,GAElB,OAAOA,EAAOiF,KAAMyW,GAAQ3a,MAAO7f,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAInDyvB,gBAAiBlC,GAGhB,OADqB8kG,GAAUv7G,KAAMyW,GAAQ3a,MAAO7f,KAAK2P,IAAK3P,KAAKiN,KAC/CqX,IAAKkW,GAAQz4B,SAIlC66B,UAAWxC,GAKV,OAHAp6B,KAAK2P,IAAI1C,IAAKmtB,EAAIzqB,KAClB3P,KAAKiN,IAAI0C,IAAKyqB,EAAIntB,KAEXjN,KAIRi7B,MAAOb,GAKN,OAHAp6B,KAAK2P,IAAIA,IAAKyqB,EAAIzqB,KAClB3P,KAAKiN,IAAIA,IAAKmtB,EAAIntB,KAEXjN,KAIRmrB,UAAW1E,GAKV,OAHAzmB,KAAK2P,IAAIsU,IAAKwC,GACdzmB,KAAKiN,IAAIgX,IAAKwC,GAEPzmB,KAIRumB,OAAQ6T,GAEP,OAAOA,EAAIzqB,IAAI4W,OAAQvmB,KAAK2P,MAASyqB,EAAIntB,IAAIsZ,OAAQvmB,KAAKiN,MAM5DsyH,GAAKr/H,UAAUs/H,QAAS,EAiHxB,cAAoC/2F,GAEnCplB,YAAamqB,GAEZ5gB,QAEA5sB,KAAKwtC,SAAWA,EAChBxtC,KAAKipD,OAAS,aAEdjpD,KAAKo8F,cAAe,EACpBp8F,KAAKq8F,YAAa,EAClBr8F,KAAKu8F,WAAY,EACjBv8F,KAAKs8F,QAAS,EAEdt8F,KAAKw8F,cAAgB,KACrBx8F,KAAKy8F,YAAc,KACnBz8F,KAAK28F,WAAa,KAClB38F,KAAK08F,QAAU,KAEf18F,KAAKmxB,MAAQ,IAMOjxB,UAAUy9F,yBAA0B,EAoF1D,MAAM8hC,GAA0B,IAAI3pG,GAC9B4pG,GAA4B,IAAI,GAChCC,GAAgC,IAAI,GAwF1C,SAASC,GAAa1lG,GAErB,MAAM2lG,EAAW,GAEZ3lG,GAAUA,EAAOkqE,QAErBy7B,EAASt4H,KAAM2yB,GAIhB,IAAM,IAAIp4B,EAAI,EAAGA,EAAIo4B,EAAOgB,SAASn5B,OAAQD,IAE5C+9H,EAASt4H,KAAK+H,MAAOuwH,EAAUD,GAAa1lG,EAAOgB,SAAUp5B,KAI9D,OAAO+9H,EAu4BR,MAAMC,GAAa,IAAIjkF,aAAc,GAClB,IAAIK,WAAY4jF,GAAW75H,QA2D7B+G,KAAKoT,IAAK,EADX,GADhB,MAQM2/G,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAEtDC,GAAaC,EAAwBF,GAAgBh+H,OAgBrDm+H,GAAqB,IAAIpmF,GAAmB,CACjDjJ,KAjk7CgB,EAkk7ChBY,YAAY,EACZD,WAAW,KAKN,WAAE2uF,GAAU,UAAEC,GAAS,QAAEC,KAHT,IAAI/9E,GAAM,IAAIoB,GAAew8E,IAGMI,MAoezD,SAASA,KAER,MAAMH,EAAa,GACbC,EAAY,GACZC,EAAU,GAEhB,IAAIE,EA3gBW,EA6gBf,IAAM,IAAIz+H,EAAI,EAAGA,EAAIk+H,GAAYl+H,IAAO,CAEvC,MAAM0+H,EAAUxzH,KAAKoT,IAAK,EAAGmgH,GAC7BH,EAAU74H,KAAMi5H,GAChB,IAAIC,EAAQ,EAAMD,EAEb1+H,EAAIm+H,EAERQ,EAAQV,GAAiBj+H,EArhBZ,EADA,EAshBoC,GAEjC,GAALA,IAEX2+H,EAAQ,GAITJ,EAAQ94H,KAAMk5H,GAEd,MAAMC,EAAY,GAAQF,EAAU,GAC9B7wH,GAAQ+wH,EAAY,EACpBzzH,EAAM,EAAIyzH,EAAY,EACtBrxF,EAAM,CAAE1/B,EAAKA,EAAK1C,EAAK0C,EAAK1C,EAAKA,EAAK0C,EAAKA,EAAK1C,EAAKA,EAAK0C,EAAK1C,GAE/D0zH,EAAY,EACZ58E,EAAW,EACX68E,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhB57F,EAAW,IAAI2W,aAAc+kF,EAAe78E,EAAW48E,GACvDryG,EAAK,IAAIutB,aAAcglF,EAAS98E,EAAW48E,GAC3Cx9E,EAAY,IAAItH,aAAcilF,EAAgB/8E,EAAW48E,GAE/D,IAAM,IAAIv9E,EAAO,EAAGA,EAAOu9E,EAAWv9E,IAAU,CAE/C,MAAMttC,EAAMstC,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3BrtC,EAAIqtC,EAAO,EAAI,GAAM,EACrB29E,EAAc,CACnBjrH,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAG,EACdD,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAI,EAAG,GAEXmvB,EAAS/qB,IAAK4mH,EAAaH,EAAe78E,EAAWX,GACrD90B,EAAGnU,IAAKk1B,EAAKwxF,EAAS98E,EAAWX,GACjC,MAAM49E,EAAO,CAAE59E,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAUhpC,IAAK6mH,EAAMF,EAAgB/8E,EAAWX,GAIjD,MAAMiI,EAAS,IAAI3O,GACnB2O,EAAOjO,aAAc,WAAY,IAAIlD,GAAiBhV,EAAU07F,IAChEv1E,EAAOjO,aAAc,KAAM,IAAIlD,GAAiB5rB,EAAIuyG,IACpDx1E,EAAOjO,aAAc,YAAa,IAAIlD,GAAiBiJ,EAAW29E,IAClEX,EAAW54H,KAAM8jD,GAEZk1E,EAxkBS,GA0kBbA,IAMF,MAAO,CAAEJ,WAAAA,EAAYC,UAAAA,EAAWC,QAAAA,GCvo8CjC,SAASY,GAAuB9gI,GAAQ,QAAa,IAATA,EAAmB,MAAM,IAAI+gI,eAAe,6DAAgE,OAAO/gI,EAE/J,SAASghI,GAAeC,EAAUC,GAAcD,EAASlhI,UAAY6R,OAAOmB,OAAOmuH,EAAWnhI,WAAYkhI,EAASlhI,UAAUmjB,YAAc+9G,EAAUA,EAASzgH,UAAY0gH,ED4l7CxJr0H,KAAKwY,KAAM,GA4jC7BoiF,GAAM10F,OAAS,SAAWouH,EAAWx5B,GAQpC,OANA1gG,QAAQiZ,IAAK,4CAEbihH,EAAUphI,UAAY6R,OAAOmB,OAAQ00F,GAAM1nG,WAC3CohI,EAAUphI,UAAUmjB,YAAci+G,EAClCA,EAAUphI,UAAU4nG,SAAWA,EAExBw5B,GAMRxX,GAAK5pH,UAAUqhI,WAAa,SAAW7nG,GAGtC,OADAtyB,QAAQC,KAAM,mEACPrH,KAAKy5B,cAAeC,IAl5D5B,cAAyBitE,GAExBtjF,YAAayW,EAAO,GAAIquE,EAAY,GAAI3uD,EAAS,QAAUC,EAAS,SAEnED,EAAS,IAAI/B,GAAO+B,GACpBC,EAAS,IAAIhC,GAAOgC,GAEpB,MAAMzyB,EAASmhF,EAAY,EACrB1zE,EAAOqF,EAAOquE,EACdpuE,EAAWD,EAAO,EAElBiqB,EAAW,GAAIlJ,EAAS,GAE9B,IAAM,IAAI/4C,EAAI,EAAGK,EAAI,EAAGq9E,GAAMzlD,EAAUj4B,GAAKqmG,EAAWrmG,IAAM09E,GAAK/qD,EAAO,CAEzEsvB,EAASx8C,MAAQwyB,EAAU,EAAGylD,EAAGzlD,EAAU,EAAGylD,GAC9Cz7B,EAASx8C,KAAMi4E,EAAG,GAAKzlD,EAAUylD,EAAG,EAAGzlD,GAEvC,MAAMyZ,EAAQ1xC,IAAMklB,EAASwyB,EAASC,EAEtCjG,EAAM9sB,QAASm0B,EAAQ14C,GAAKA,GAAK,EACjCqxC,EAAM9sB,QAASm0B,EAAQ14C,GAAKA,GAAK,EACjCqxC,EAAM9sB,QAASm0B,EAAQ14C,GAAKA,GAAK,EACjCqxC,EAAM9sB,QAASm0B,EAAQ14C,GAAKA,GAAK,EAIlC,MAAM04B,EAAW,IAAI6hB,GACrB7hB,EAASuiB,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACzElpB,EAASuiB,aAAc,QAAS,IAAIxB,GAAwBf,EAAQ,IAIpEjuB,MAAOiO,EAFU,IAAI07C,GAAmB,CAAEzlC,cAAc,EAAMiC,YAAY,KAI1E/yC,KAAKmZ,KAAO,eA04DHjZ,UAAUshI,UAAY,WAEhCp6H,QAAQe,MAAO,6FAvrEhB,cAA6Bw+F,GAE5BtjF,YAAa6W,GAEZ,MAAM+8C,EAAQ2oD,GAAa1lG,GAErBW,EAAW,IAAI6hB,GAEfqH,EAAW,GACXlJ,EAAS,GAETrB,EAAS,IAAI/B,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1BgC,EAAS,IAAIhC,GAAO,EAAG,EAAG,GAEhC,IAAM,IAAI31C,EAAI,EAAGA,EAAIm1E,EAAMl1E,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAM4iG,EAAOztB,EAAOn1E,GAEf4iG,EAAKzxF,QAAUyxF,EAAKzxF,OAAOmxF,SAE/BrgD,EAASx8C,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBw8C,EAASx8C,KAAM,EAAG,EAAG,GACrBszC,EAAOtzC,KAAMiyC,EAAOh9B,EAAGg9B,EAAOjkC,EAAGikC,EAAOt8B,GACxC29B,EAAOtzC,KAAMkyC,EAAOj9B,EAAGi9B,EAAOlkC,EAAGkkC,EAAOv8B,IAM1C2d,EAASuiB,aAAc,WAAY,IAAIxB,GAAwBmI,EAAU,IACzElpB,EAASuiB,aAAc,QAAS,IAAIxB,GAAwBf,EAAQ,IAIpEjuB,MAAOiO,EAFU,IAAI07C,GAAmB,CAAEzlC,cAAc,EAAMU,WAAW,EAAOC,YAAY,EAAOsB,YAAY,EAAO/B,aAAa,KAInIhxC,KAAKmZ,KAAO,iBACZnZ,KAAKyhI,kBAAmB,EAExBzhI,KAAKuyH,KAAOr4F,EACZl6B,KAAKi3E,MAAQA,EAEbj3E,KAAKorB,OAAS8O,EAAO/C,YACrBn3B,KAAKktB,kBAAmB,EAIzBye,kBAAmBC,GAElB,MAAMqrC,EAAQj3E,KAAKi3E,MAEbp8C,EAAW76B,KAAK66B,SAChBqK,EAAWrK,EAASsiB,aAAc,YAExCwiF,GAAgB57G,KAAM/jB,KAAKuyH,KAAKp7F,aAActN,SAE9C,IAAM,IAAI/nB,EAAI,EAAGK,EAAI,EAAGL,EAAIm1E,EAAMl1E,OAAQD,IAAO,CAEhD,MAAM4iG,EAAOztB,EAAOn1E,GAEf4iG,EAAKzxF,QAAUyxF,EAAKzxF,OAAOmxF,SAE/Bs7B,GAAYt3G,iBAAkBu3G,GAAiBj7B,EAAKvtE,aACpDsoG,GAAU9mG,sBAAuB+mG,IACjCx6F,EAASiW,OAAQh5C,EAAGs9H,GAAU3pH,EAAG2pH,GAAU1pH,EAAG0pH,GAAUzpH,GAExD0pH,GAAYt3G,iBAAkBu3G,GAAiBj7B,EAAKzxF,OAAOkkB,aAC3DsoG,GAAU9mG,sBAAuB+mG,IACjCx6F,EAASiW,OAAQh5C,EAAI,EAAGs9H,GAAU3pH,EAAG2pH,GAAU1pH,EAAG0pH,GAAUzpH,GAE5D7T,GAAK,GAMP04B,EAASsiB,aAAc,YAAa5uB,aAAc,EAElD3B,MAAM+e,kBAAmBC,KA6mEZ1rC,UAAUszB,OAAS,WAEjCpsB,QAAQe,MAAO,iEAahB,GAAOjI,UAAUwhI,eAAiB,SAAW51H,GAG5C,OADA1E,QAAQC,KAAM,wGACPomH,GAAYiU,eAAgB51H,IAIpC,GAAO61H,SAAW,CAEjB19G,IAAK,WAEJ7c,QAAQe,MAAO,4FAIhB+R,IAAK,WAEJ9S,QAAQe,MAAO,6FAsBjBo3H,GAAKr/H,UAAU8mB,OAAS,SAAWghF,GAGlC,OADA5gG,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAKs6B,UAAW0tE,IAIxBu3B,GAAKr/H,UAAU0hI,MAAQ,WAGtB,OADAx6H,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKq6B,WAIbklG,GAAKr/H,UAAU2hI,kBAAoB,SAAWznG,GAG7C,OADAhzB,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAKs7B,cAAelB,IAI5BmlG,GAAKr/H,UAAU45B,KAAO,SAAWkuE,GAGhC,OADA5gG,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAKu6B,QAASytE,IAMtBhvE,GAAK94B,UAAU8mB,OAAS,SAAWghF,GAGlC,OADA5gG,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAKs6B,UAAW0tE,IAIxBhvE,GAAK94B,UAAU0hI,MAAQ,WAGtB,OADAx6H,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKq6B,WAIbrB,GAAK94B,UAAU2hI,kBAAoB,SAAWznG,GAG7C,OADAhzB,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAKs7B,cAAelB,IAI5BpB,GAAK94B,UAAU4hI,qBAAuB,SAAWtmG,GAGhD,OADAp0B,QAAQC,KAAM,gFACPrH,KAAKu7B,iBAAkBC,IAI/BxC,GAAK94B,UAAU45B,KAAO,SAAWkuE,GAGhC,OADA5gG,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAKu6B,QAASytE,IAMtBvqE,GAAOv9B,UAAU0hI,MAAQ,WAGxB,OADAx6H,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAKq6B,WAMb6wB,GAAQhrD,UAAU6hI,cAAgB,SAAWjmH,GAG5C,OADA1U,QAAQC,KAAM,mFACPrH,KAAKurD,wBAAyBzvC,IAetC,EAAQ5b,UAAU8hI,qBAAuB,SAAWjjH,EAAO0H,GAG1D,OADArf,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAK0mB,QAAS3H,EAAO0H,IAI7B,EAAQvmB,UAAU+hI,gBAAkB,SAAWvnG,GAG9C,OADAtzB,QAAQC,KAAM,kGACPqzB,EAAO7V,aAAc7kB,OAI7B,EAAQE,UAAUgiI,qBAAuB,WAExC96H,QAAQe,MAAO,6DAIhB,EAAQjI,UAAUiiI,uBAAyB,SAAWv7G,GAGrD,OADAxf,QAAQC,KAAM,4GACPuf,EAAU/B,aAAc7kB,OAIhC,EAAQE,UAAUkiI,oBAAsB,WAEvCh7H,QAAQe,MAAO,4DAIhB,EAAQjI,UAAUmiI,WAAa,SAAWj3G,GAGzC,OADAhkB,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAK+jB,KAAMqH,GAASvB,UAM5B,GAAQ3pB,UAAUoiI,gBAAkB,SAAWxmH,GAG9C,OADA1U,QAAQC,KAAM,0EACPrH,KAAK6hC,aAAc/lB,IAI3B,GAAQ5b,UAAU8hI,qBAAuB,SAAWjjH,EAAO0H,GAG1D,OADArf,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAK0mB,QAAS3H,EAAO0H,IAI7B,GAAQvmB,UAAUqiI,YAAc,WAG/B,OADAn7H,QAAQC,KAAM,yGACP,IAAIyuB,IAAU+C,oBAAqB74B,KAAM,IAIjD,GAAQE,UAAU0pC,0BAA4B,SAAWtnB,GAGxD,OADAlb,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKgjC,2BAA4B1gB,IAIzC,GAAQpiB,UAAUsiI,gBAAkB,WAEnCp7H,QAAQC,KAAM,wDAIf,GAAQnH,UAAU+hI,gBAAkB,SAAWvnG,GAG9C,OADAtzB,QAAQC,KAAM,kGACPqzB,EAAO3L,aAAc/uB,OAI7B,GAAQE,UAAUuiI,gBAAkB,SAAW/nG,GAG9C,OADAtzB,QAAQC,KAAM,kGACPqzB,EAAO3L,aAAc/uB,OAI7B,GAAQE,UAAUgiI,qBAAuB,WAExC96H,QAAQe,MAAO,6DAIhB,GAAQjI,UAAUwiI,WAAa,SAAW1+G,GAEzC5c,QAAQC,KAAM,oGACd2c,EAAEoT,mBAAoBp3B,OAIvB,GAAQE,UAAUyiI,YAAc,SAAWjoG,GAG1C,OADAtzB,QAAQC,KAAM,8FACPqzB,EAAO3L,aAAc/uB,OAI7B,GAAQE,UAAUirB,UAAY,WAE7B/jB,QAAQe,MAAO,kDAIhB,GAAQjI,UAAU6pC,QAAU,WAE3B3iC,QAAQe,MAAO,gDAIhB,GAAQjI,UAAU8pC,QAAU,WAE3B5iC,QAAQe,MAAO,gDAIhB,GAAQjI,UAAU+pC,QAAU,WAE3B7iC,QAAQe,MAAO,gDAIhB,GAAQjI,UAAU0iI,aAAe,WAEhCx7H,QAAQe,MAAO,qDAIhB,GAAQjI,UAAUiiI,uBAAyB,SAAWv7G,GAGrD,OADAxf,QAAQC,KAAM,4GACPuf,EAAUmI,aAAc/uB,OAIhC,GAAQE,UAAUkiI,oBAAsB,WAEvCh7H,QAAQe,MAAO,4DAIhB,GAAQjI,UAAU2iI,YAAc,SAAW98F,EAAMC,EAAOE,EAAQD,EAAKE,EAAMC,GAG1E,OADAh/B,QAAQC,KAAM,wHACPrH,KAAK8lC,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,IAI9D,GAAQlmC,UAAUmiI,WAAa,SAAWj3G,GAGzC,OADAhkB,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAK+jB,KAAMqH,GAASvB,UAM5BogC,GAAM/pD,UAAU4iI,mBAAqB,SAAWt4E,GAG/C,OADApjD,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKyqD,eAAgBD,IAM7Bh5B,GAAWtxB,UAAU+hI,gBAAkB,SAAWvnG,GAGjD,OADAtzB,QAAQC,KAAM,mHACPqzB,EAAOzE,gBAAiBj2B,OAIhCwxB,GAAWtxB,UAAUukG,QAAU,WAG9B,OADAr9F,QAAQC,KAAM,8DACPrH,KAAK6pB,UAMb2U,GAAIt+B,UAAU2hI,kBAAoB,SAAWznG,GAG5C,OADAhzB,QAAQC,KAAM,yEACPrH,KAAKs7B,cAAelB,IAI5BoE,GAAIt+B,UAAU6iI,oBAAsB,SAAWpnG,GAG9C,OADAv0B,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK07B,gBAAiBC,IAI9B6C,GAAIt+B,UAAU4hI,qBAAuB,SAAWtmG,GAG/C,OADAp0B,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAKu7B,iBAAkBC,IAM/BkT,GAASxuC,UAAUwxG,KAAO,WAGzB,OADAtqG,QAAQC,KAAM,2DACPrH,KAAK4vC,WAIblB,GAASxuC,UAAU8iI,mBAAqB,SAAWxoG,EAAO1b,GAGzD,OADA1X,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAKmvC,aAAc3U,EAAO1b,IAIlC4vB,GAASxuC,UAAU+iI,SAAW,SAAWnkH,GAGxC,OADA1X,QAAQC,KAAM,mEACPrH,KAAK6vC,YAAa/wB,IAI1B4vB,GAASw0F,gBAAkB,SAAWpkH,GAGrC,OADA1X,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK8vC,UAAWhxB,IAIxB4vB,GAASxuC,UAAUy7B,MAAQ,SAAW7c,GAGrC,OADA1X,QAAQC,KAAM,6DACPrH,KAAK+vC,SAAUjxB,IAIvB4vB,GAASs0F,mBAAqB,SAAWxoG,EAAOjY,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,GAGxD,OADA1X,QAAQC,KAAM,8EACPqnC,GAASS,aAAc3U,EAAOjY,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,IAI/C4vB,GAASxW,OAAS,SAAW3V,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,GAGrC,OADA1X,QAAQC,KAAM,+DACPqnC,GAASoB,UAAWvtB,EAAGrF,EAAGsF,EAAG1D,IAMrCosG,GAAMhrH,UAAUijI,iBAAmB,SAAWh7B,GAG7C,OADA/gG,QAAQC,KAAM,oFACPrH,KAAK2zG,cAAexL,IAI5B+iB,GAAMhrH,UAAUkjI,QAAU,SAAW7yG,GAGpC,OADAnpB,QAAQC,KAAM,4EACP,IAAIirG,GAAiBtyG,KAAMuwB,IAInC26F,GAAMhrH,UAAUmjI,aAAe,SAAW9yG,GAGzC,OADAnpB,QAAQC,KAAM,+EACP,IAAIuxG,GAAe54G,KAAMuwB,IAMjCnN,EAAQljB,UAAUojI,cAAgB,SAAW18G,EAAWvX,EAAOoX,GAG9D,OADArf,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAK2mB,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,IAIpDrD,EAAQljB,UAAUqjI,oBAAsB,SAAWv/G,GAGlD,OADA5c,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKimB,oBAAqBjC,IAIlCZ,EAAQljB,UAAUsjI,gBAAkB,WAGnC,OADAp8H,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKylB,mBAMbqQ,GAAQ51B,UAAUujI,2BAA6B,WAE9Cr8H,QAAQe,MAAO,8GAIhB2tB,GAAQ51B,UAAUwjI,uBAAyB,WAE1Ct8H,QAAQe,MAAO,sGAIhB2tB,GAAQ51B,UAAUyjI,sBAAwB,SAAW7nH,GAGpD,OADA1U,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAK24B,sBAAuB7c,IAIpCga,GAAQ51B,UAAU0jI,mBAAqB,SAAW9nH,GAGjD,OADA1U,QAAQC,KAAM,mFACPrH,KAAK44B,mBAAoB9c,IAIjCga,GAAQ51B,UAAU2jI,oBAAsB,SAAWx0H,EAAO+b,GAGzD,OADAhkB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAK64B,oBAAqBzN,EAAQ/b,IAI1CymB,GAAQ51B,UAAU4jI,gBAAkB,SAAWhoH,GAG9C,OADA1U,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAK+uB,aAAcjT,IAI3Bga,GAAQ51B,UAAUojI,cAAgB,SAAW18G,EAAWvX,EAAOoX,GAG9D,OADArf,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAK2mB,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,IAIpDqP,GAAQ51B,UAAUqjI,oBAAsB,SAAWv/G,GAGlD,OADA5c,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKimB,oBAAqBjC,IAIlC8R,GAAQ51B,UAAUsjI,gBAAkB,WAGnC,OADAp8H,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKylB,mBAMbmJ,GAAQ1uB,UAAUojI,cAAgB,SAAW18G,EAAWvX,EAAOoX,GAG9D,OADArf,QAAQC,KAAM,+EACPrH,KAAK2mB,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,IAIpDmI,GAAQ1uB,UAAUsjI,gBAAkB,WAGnC,OADAp8H,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKylB,mBAMbgjB,GAASvoC,UAAU6jI,eAAiB,SAAWj3G,GAG9C,OADA1lB,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAKkrC,gBAAiBpe,IAI9B2b,GAASvoC,UAAU8jI,YAAc,WAEhC58H,QAAQC,KAAM,8EAIfohC,GAASvoC,UAAUirB,UAAY,SAAWgf,EAAUnW,GAGnD,OADA5sB,QAAQC,KAAM,kGACPrH,KAAKkqC,gBAAiBlW,EAAMmW,IAIpC1B,GAASvoC,UAAU+jI,iBAAmB,WAErC78H,QAAQe,MAAO,mHAIhBsgC,GAASvoC,UAAUgkI,YAAc,SAAW94G,GAG3C,OADAhkB,QAAQC,KAAM,uEACPrH,KAAK+uB,aAAc3D,IAI3BrZ,OAAO42B,iBAAkBF,GAASvoC,UAAW,CAE5CikI,WAAY,CACXjqH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,uDACPrH,KAAK6qB,SAASpI,OAGtBtI,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,uDACdrH,KAAK6qB,SAASpI,MAAQjJ,IAIxB4qH,cAAe,CACdlqH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,kGAGf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,qGAOjBi7C,GAAKpiD,UAAUmkI,YAAc,WAE5Bj9H,QAAQe,MAAO,8LAIhB4J,OAAO42B,iBAAkB2Z,GAAKpiD,UAAW,CAExCokI,SAAU,CACTpqH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQe,MAAO,oGArp+CQ,GAyp+CxBgS,IAAK,WAEJ/S,QAAQe,MAAO,4LAOlBu7F,GAAYxjG,UAAUqkI,UAAY,WAEjCn9H,QAAQe,MAAO,qDAMhBm+C,GAAkBpmD,UAAUskI,QAAU,SAAWx9E,EAAaJ,GAE7Dx/C,QAAQC,KAAM,oHAGKgC,IAAdu9C,IAA0B5mD,KAAK4mD,UAAYA,GAChD5mD,KAAK+mD,eAAgBC,IAMtBj1C,OAAO42B,iBAAkB0iF,GAAMnrH,UAAW,CACzCukI,WAAY,CACXtqH,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,gDAIhBq9H,gBAAiB,CAChBvqH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOyvB,IAAM/sC,IAI3BmrH,iBAAkB,CACjBxqH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOiP,KAAOvsB,IAI5BorH,kBAAmB,CAClBzqH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,gEACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOkP,MAAQxsB,IAI7BqrH,gBAAiB,CAChB1qH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOmP,IAAMzsB,IAI3BsrH,mBAAoB,CACnB3qH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOoP,OAAS1sB,IAI9B+/C,iBAAkB,CACjBp/C,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOqP,KAAO3sB,IAI5BggD,gBAAiB,CAChBr/C,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKg7D,OAAOlkC,OAAOsP,IAAM5sB,IAI3BurH,oBAAqB,CACpB5qH,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,oHAIhBmxD,WAAY,CACXr+C,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,iDACdrH,KAAKg7D,OAAOugB,KAAO/hE,IAIrBwrH,eAAgB,CACf7qH,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,oDAIhB49H,eAAgB,CACf9qH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,8DACdrH,KAAKg7D,OAAOygB,QAAQn4D,MAAQ9J,IAI9B0rH,gBAAiB,CAChB/qH,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,gEACdrH,KAAKg7D,OAAOygB,QAAQl4D,OAAS/J,MAQhCzH,OAAO42B,iBAAkBuR,GAAgBh6C,UAAW,CAEnD6B,OAAQ,CACPmY,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,2EACPrH,KAAK+e,MAAMhd,SAIpBojI,QAAS,CACRjrH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,4EACPrH,KAAKo6C,QAAU77B,GAGvBpE,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,4EACdrH,KAAKu6C,SAAUh8B,OAOlB27B,GAAgBh6C,UAAUklI,WAAa,SAAW5rH,GAIjD,OAFApS,QAAQC,KAAM,sFACdrH,KAAKu6C,UAAoB,IAAV/gC,EAAiB+E,EAAmBD,GAC5Cte,MAIRk6C,GAAgBh6C,UAAUmlI,iBAAmB,WAE5Cj+H,QAAQe,MAAO,iEAIhB+xC,GAAgBh6C,UAAUolI,SAAW,WAEpCl+H,QAAQe,MAAO,4HAMhBu0C,GAAex8C,UAAUqlI,SAAW,SAAWl2H,GAE9CjI,QAAQC,KAAM,sEACdrH,KAAKk9C,SAAU7tC,IAIhBqtC,GAAex8C,UAAUslI,aAAe,SAAW14G,EAAMlG,GAIxD,OAFAxf,QAAQC,KAAM,8EAELuf,GAAaA,EAAU00B,mBAA2B10B,GAAaA,EAAUk6B,6BAQpE,UAATh0B,GAEJ1lB,QAAQC,KAAM,2EACdrH,KAAKk9C,SAAUt2B,GAER5mB,MAIDA,KAAKo9C,aAActwB,EAAMlG,IAf/Bxf,QAAQC,KAAM,0EAEPrH,KAAKo9C,aAActwB,EAAM,IAAIotB,GAAiBjrC,UAAW,GAAKA,UAAW,OAiBlFytC,GAAex8C,UAAUulI,YAAc,SAAWr/H,EAAO+qB,EAAO0nF,QAE1CxvG,IAAhBwvG,GAEJzxG,QAAQC,KAAM,wEAIfD,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAKu9C,SAAUn3C,EAAO+qB,IAIvBurB,GAAex8C,UAAUwlI,eAAiB,WAEzCt+H,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAKy9C,eAINf,GAAex8C,UAAUylI,eAAiB,WAEzCv+H,QAAQC,KAAM,8DAIfq1C,GAAex8C,UAAU0lI,gBAAkB,SAAW94G,GAIrD,OAFA1lB,QAAQC,KAAM,oFAEPrH,KAAKq9C,gBAAiBvwB,IAI9B4vB,GAAex8C,UAAUgkI,YAAc,SAAW94G,GAGjD,OADAhkB,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK+uB,aAAc3D,IAI3BrZ,OAAO42B,iBAAkB+T,GAAex8C,UAAW,CAElD2lI,UAAW,CACV3rH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQe,MAAO,iEACRnI,KAAK88C,SAIdgpF,QAAS,CACR5rH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK88C,WAOf6kD,GAAkBzhG,UAAUklI,WAAa,SAAW5rH,GAInD,OAFApS,QAAQC,KAAM,wFACdrH,KAAKu6C,UAAoB,IAAV/gC,EAAiB+E,EAAmBD,GAC5Cte,MAIR2hG,GAAkBzhG,UAAUolI,SAAW,WAEtCl+H,QAAQe,MAAO,8HAMhBmqG,GAAgBpyG,UAAU6lI,UAAY,WAErC3+H,QAAQe,MAAO,0DAIhBmqG,GAAgBpyG,UAAU8lI,aAAe,WAExC5+H,QAAQe,MAAO,6DAIhBmqG,GAAgBpyG,UAAUsyG,SAAW,WAEpCprG,QAAQe,MAAO,yDAMhBu5F,GAAMxhG,UAAUkuB,QAAU,WAEzBhnB,QAAQe,MAAO,8CAMhB,GAAQjI,UAAUqtB,SAAW,WAG5B,OADAnmB,QAAQC,KAAM,qFACPrH,MAMR+R,OAAO42B,iBAAkB+H,GAASxwC,UAAW,CAE5C+lI,WAAY,CACX/rH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,kDAGf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,mDAKhB6+H,SAAU,CACThsH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,gDAGf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,iDAKhB8+H,QAAS,CACRjsH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,8CACP,IAAIowC,KAKb2uF,QAAS,CACRlsH,IAAK,WAEJ9S,QAAQe,MAAO,SAAWnI,KAAKmZ,KAAO,uEAGvCgB,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,sEACrCnZ,KAAKqzC,YA9p/CY,IA8p/CI75B,IAKvB6oE,YAAa,CACZnoE,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,kEAC9BnZ,KAAK6xC,iBAGb13B,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,SAAWrH,KAAKmZ,KAAO,kEACrCnZ,KAAK6xC,gBAAkBr4B,MAO1BzH,OAAO42B,iBAAkB,GAAezoC,UAAW,CAElD0lD,YAAa,CACZ1rC,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,iFACPrH,KAAK2lD,WAAWC,aAGxBzrC,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,kFACdrH,KAAK2lD,WAAWC,YAAcpsC,MASjCm9E,GAAcz2F,UAAUmmI,YAAc,SAAWn+E,EAAc1U,EAAOhjB,EAAOq5B,GAE5EziD,QAAQC,KAAM,yGACdrH,KAAKgpD,gBAAiBd,GACtBloD,KAAK8qC,MAAO0I,EAAOhjB,EAAOq5B,IAI3B8sC,GAAcz2F,UAAUomI,QAAU,SAAW1wG,GAE5CxuB,QAAQC,KAAM,+DACdrH,KAAKotD,iBAAkBx3B,IAIxB+gE,GAAcz2F,UAAUqmI,uBAAyB,WAGhD,OADAn/H,QAAQC,KAAM,6EACPrH,KAAK+oD,mBAIb4tC,GAAcz2F,UAAU8hE,iBAAmB,WAG1C,OADA56D,QAAQC,KAAM,qFACPrH,KAAKwtD,aAAawU,oBAI1B20B,GAAcz2F,UAAUsmI,aAAe,WAGtC,OADAp/H,QAAQC,KAAM,wEACPrH,KAAKwtD,aAAajb,WAI1BokD,GAAcz2F,UAAUumI,aAAe,WAGtC,OADAr/H,QAAQC,KAAM,+DACPrH,KAAK+C,MAAMyP,SAInBmkF,GAAcz2F,UAAUwmI,sBAAwB,WAG/C,OADAt/H,QAAQC,KAAM,gGACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,sBAI7By8E,GAAcz2F,UAAUymI,0BAA4B,WAGnD,OADAv/H,QAAQC,KAAM,yGACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,2BAI7By8E,GAAcz2F,UAAU0mI,4BAA8B,WAGrD,OADAx/H,QAAQC,KAAM,6GACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,6BAI7By8E,GAAcz2F,UAAU2mI,8BAAgC,WAGvD,OADAz/H,QAAQC,KAAM,oHACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,kCAI7By8E,GAAcz2F,UAAU4mI,+BAAiC,WAGxD,OADA1/H,QAAQC,KAAM,sHACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,mCAI7By8E,GAAcz2F,UAAU6mI,oBAAsB,WAG7C,OADA3/H,QAAQC,KAAM,6FACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,qBAI7By8E,GAAcz2F,UAAUyyE,uBAAyB,WAGhD,OADAvrE,QAAQC,KAAM,uFACPrH,KAAKwtD,aAAasU,gBAI1B60B,GAAcz2F,UAAU8mI,wBAA0B,WAGjD,OADA5/H,QAAQC,KAAM,uGACPrH,KAAK2lD,WAAWzrC,IAAK,2BAI7By8E,GAAcz2F,UAAU+mI,kBAAoB,SAAWprC,GAEtDz0F,QAAQC,KAAM,uEACdrH,KAAKkgF,eAAgB2b,IAItBlF,GAAcz2F,UAAUgnI,aAAe,WAEtC9/H,QAAQC,KAAM,2DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUinI,aAAe,WAEtC//H,QAAQC,KAAM,2DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUknI,cAAgB,WAEvChgI,QAAQC,KAAM,4DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUmnI,gBAAkB,WAEzCjgI,QAAQC,KAAM,8DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUonI,eAAiB,WAExClgI,QAAQC,KAAM,6DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUqnI,iBAAmB,WAE1CngI,QAAQC,KAAM,+DAIfsvF,GAAcz2F,UAAU8wB,WAAa,WAEpC5pB,QAAQC,KAAM,yDAIfsvF,GAAcz2F,UAAU2oF,aAAe,WAEtCzhF,QAAQC,KAAM,2DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUipF,eAAiB,WAExC/hF,QAAQC,KAAM,6DAIfsvF,GAAcz2F,UAAUsnI,qBAAuB,WAG9C,OADApgI,QAAQC,KAAM,gFACPrH,KAAK+/E,wBAIbhuE,OAAO42B,iBAAkBguD,GAAcz2F,UAAW,CAEjDszE,iBAAkB,CACjBt5D,IAAK,WAEJ,OAAOla,KAAK03E,UAAU/vB,SAGvBxtC,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,qEACdrH,KAAK03E,UAAU/vB,QAAUnuC,IAI3Bi3D,cAAe,CACdv2D,IAAK,WAEJ,OAAOla,KAAK03E,UAAUv+D,MAGvBgB,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,+DACdrH,KAAK03E,UAAUv+D,KAAOK,IAIxBiuH,kBAAmB,CAClBvtH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,+FAIf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,gGAIhBuS,QAAS,CACRM,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAK6rB,eAId67G,GAAI,CACHxtH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,oDACPrH,KAAK6oD,KAId8+E,WAAY,CACXztH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,mHACP,GAGR8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,oHAIhBugI,YAAa,CACZ1tH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,kGACP,GAGR8S,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,iGACdrH,KAAK+zE,gBAA6B,IAAVv6D,EAAmB,EAAe,IAI5DquH,sBAAuB,CACtB3tH,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,iEACP,GAGR8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,qEAOjB0K,OAAO42B,iBAAkBq0C,GAAe98E,UAAW,CAElDglF,SAAU,CACThrE,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,gGAIf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,iGAIhBygI,mBAAoB,CACnB5tH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,0GAIf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,2GAIhB0gI,kBAAmB,CAClB7tH,IAAK,WAEJ9S,QAAQC,KAAM,yGAIf8S,IAAK,WAEJ/S,QAAQC,KAAM,4GAgBjB0K,OAAO42B,iBAAkB,GAAkBzoC,UAAW,CAErDosB,MAAO,CACNpS,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAK4wB,QAAQtE,OAGrBnS,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,0DACdrH,KAAK4wB,QAAQtE,MAAQ9S,IAIvB+S,MAAO,CACNrS,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,0DACPrH,KAAK4wB,QAAQrE,OAGrBpS,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,0DACdrH,KAAK4wB,QAAQrE,MAAQ/S,IAIvBgT,UAAW,CACVtS,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,kEACPrH,KAAK4wB,QAAQpE,WAGrBrS,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAK4wB,QAAQpE,UAAYhT,IAI3BiT,UAAW,CACVvS,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,kEACPrH,KAAK4wB,QAAQnE,WAGrBtS,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,kEACdrH,KAAK4wB,QAAQnE,UAAYjT,IAI3BkT,WAAY,CACXxS,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,oEACPrH,KAAK4wB,QAAQlE,YAGrBvS,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,oEACdrH,KAAK4wB,QAAQlE,WAAalT,IAI5BiN,OAAQ,CACPvM,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAK4wB,QAAQnK,QAGrBtM,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAK4wB,QAAQnK,OAASjN,IAIxByT,OAAQ,CACP/S,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAK4wB,QAAQ3D,QAGrB9S,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAK4wB,QAAQ3D,OAASzT,IAIxBjR,OAAQ,CACP2R,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAK4wB,QAAQroB,QAGrB4R,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,4DACdrH,KAAK4wB,QAAQroB,OAASiR,IAIxBL,KAAM,CACLe,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAK4wB,QAAQzX,MAGrBgB,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,wDACdrH,KAAK4wB,QAAQzX,KAAOK,IAItB2T,gBAAiB,CAChBjT,IAAK,WAGJ,OADA9S,QAAQC,KAAM,8EACPrH,KAAK4wB,QAAQzD,iBAGrBhT,IAAK,SAAWX,GAEfpS,QAAQC,KAAM,8EACdrH,KAAK4wB,QAAQzD,gBAAkB3T,MA9vPlC,cAAoBivB,GAEnBplB,YAAa3U,GAEZke,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK0O,SAAWA,EAChB1O,KAAK4Z,QAAUlL,EAASkL,QAExB5Z,KAAK2B,KAAO3B,KAAK4Z,QAAQzG,aACzBnT,KAAK2B,KAAKuE,QAASwI,EAASs5H,YAE5BhoI,KAAKqI,UAAW,EAEhBrI,KAAKiG,OAAS,KACdjG,KAAKioI,OAAS,EACdjoI,KAAK2I,MAAO,EACZ3I,KAAK4Q,UAAY,EACjB5Q,KAAK6Q,QAAU,EACf7Q,KAAKymB,OAAS,EACdzmB,KAAKmN,cAAW9D,EAChBrJ,KAAKoO,aAAe,EACpBpO,KAAKkoI,WAAY,EACjBloI,KAAKmoI,oBAAqB,EAC1BnoI,KAAK+F,OAAS,KACd/F,KAAKooI,WAAa,QAElBpoI,KAAKqoI,WAAa,EAClBroI,KAAKsoI,UAAY,EACjBtoI,KAAKuoI,YAAa,EAElBvoI,KAAKwoI,QAAU,GAIhBC,YAEC,OAAOzoI,KAAK2B,KAIb+mI,cAAehjI,GAOd,OALA1F,KAAKmoI,oBAAqB,EAC1BnoI,KAAKooI,WAAa,YAClBpoI,KAAK+F,OAASL,EACd1F,KAAKkG,UAEElG,KAIR2oI,sBAAuBC,GAOtB,OALA5oI,KAAKmoI,oBAAqB,EAC1BnoI,KAAKooI,WAAa,YAClBpoI,KAAK+F,OAAS/F,KAAK4Z,QAAQivH,yBAA0BD,GACrD5oI,KAAKkG,UAEElG,KAIR8oI,qBAAsBC,GAOrB,OALA/oI,KAAKmoI,oBAAqB,EAC1BnoI,KAAKooI,WAAa,kBAClBpoI,KAAK+F,OAAS/F,KAAK4Z,QAAQovH,wBAAyBD,GACpD/oI,KAAKkG,UAEElG,KAIRipI,UAAWra,GAOV,OALA5uH,KAAKiG,OAAS2oH,EACd5uH,KAAKooI,WAAa,SAEbpoI,KAAKqI,UAAWrI,KAAKgH,OAEnBhH,KAIRgH,KAAMkiI,EAAQ,GAEb,IAAwB,IAAnBlpI,KAAKkoI,UAGT,YADA9gI,QAAQC,KAAM,0CAKf,IAAiC,IAA5BrH,KAAKmoI,mBAGT,YADA/gI,QAAQC,KAAM,oDAKfrH,KAAKqoI,WAAaroI,KAAK4Z,QAAQ/X,YAAcqnI,EAE7C,MAAMnjI,EAAS/F,KAAK4Z,QAAQ5T,qBAe5B,OAdAD,EAAOE,OAASjG,KAAKiG,OACrBF,EAAO4C,KAAO3I,KAAK2I,KACnB5C,EAAO6K,UAAY5Q,KAAK4Q,UACxB7K,EAAO8K,QAAU7Q,KAAK6Q,QACtB9K,EAAOQ,QAAUvG,KAAKmpI,QAAQn7H,KAAMhO,MACpC+F,EAAOK,MAAOpG,KAAKqoI,WAAYroI,KAAKsoI,UAAYtoI,KAAKymB,OAAQzmB,KAAKmN,UAElEnN,KAAKkoI,WAAY,EAEjBloI,KAAK+F,OAASA,EAEd/F,KAAKopI,UAAWppI,KAAKioI,QACrBjoI,KAAKqpI,gBAAiBrpI,KAAKoO,cAEpBpO,KAAKkG,UAIbyI,QAEC,IAAiC,IAA5B3O,KAAKmoI,mBA4BV,OArBwB,IAAnBnoI,KAAKkoI,YAITloI,KAAKsoI,WAAat7H,KAAKC,IAAKjN,KAAK4Z,QAAQ/X,YAAc7B,KAAKqoI,WAAY,GAAMroI,KAAKoO,cAEhE,IAAdpO,KAAK2I,OAIT3I,KAAKsoI,UAAYtoI,KAAKsoI,WAActoI,KAAKmN,UAAYnN,KAAKiG,OAAOkH,WAIlEnN,KAAK+F,OAAOtD,OACZzC,KAAK+F,OAAOQ,QAAU,KAEtBvG,KAAKkoI,WAAY,GAIXloI,KA1BNoH,QAAQC,KAAM,oDA8BhB5E,OAEC,IAAiC,IAA5BzC,KAAKmoI,mBAaV,OANAnoI,KAAKsoI,UAAY,EAEjBtoI,KAAK+F,OAAOtD,OACZzC,KAAK+F,OAAOQ,QAAU,KACtBvG,KAAKkoI,WAAY,EAEVloI,KAXNoH,QAAQC,KAAM,oDAehBnB,UAEC,GAAKlG,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAS,EAAI,CAE9B/B,KAAK+F,OAAOG,QAASlG,KAAKwoI,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAI1mI,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEhD9B,KAAKwoI,QAAS1mI,EAAI,GAAIoE,QAASlG,KAAKwoI,QAAS1mI,IAI9C9B,KAAKwoI,QAASxoI,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAS,GAAImE,QAASlG,KAAKyoI,kBAItDzoI,KAAK+F,OAAOG,QAASlG,KAAKyoI,aAM3B,OAFAzoI,KAAKuoI,YAAa,EAEXvoI,KAIRwG,aAEC,GAAKxG,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAS,EAAI,CAE9B/B,KAAK+F,OAAOS,WAAYxG,KAAKwoI,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAI1mI,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAEhD9B,KAAKwoI,QAAS1mI,EAAI,GAAI0E,WAAYxG,KAAKwoI,QAAS1mI,IAIjD9B,KAAKwoI,QAASxoI,KAAKwoI,QAAQzmI,OAAS,GAAIyE,WAAYxG,KAAKyoI,kBAIzDzoI,KAAK+F,OAAOS,WAAYxG,KAAKyoI,aAM9B,OAFAzoI,KAAKuoI,YAAa,EAEXvoI,KAIRspI,aAEC,OAAOtpI,KAAKwoI,QAIbe,WAAY/vH,GAgBX,OAdOA,IAAQA,EAAQ,KAEE,IAApBxZ,KAAKuoI,YAETvoI,KAAKwG,aACLxG,KAAKwoI,QAAUhvH,EAAMpN,QACrBpM,KAAKkG,WAILlG,KAAKwoI,QAAUhvH,EAAMpN,QAIfpM,KAIRopI,UAAW5vH,GAIV,GAFAxZ,KAAKioI,OAASzuH,OAEcnQ,IAAvBrJ,KAAK+F,OAAOkiI,OAQjB,OANwB,IAAnBjoI,KAAKkoI,WAETloI,KAAK+F,OAAOkiI,OAAO/xH,gBAAiBlW,KAAKioI,OAAQjoI,KAAK4Z,QAAQ/X,YAAa,KAIrE7B,KAIRwpI,YAEC,OAAOxpI,KAAKioI,OAIbwB,YAEC,OAAOzpI,KAAKspI,aAAc,GAI3BI,UAAW53D,GAEV,OAAO9xE,KAAKupI,WAAYz3D,EAAS,CAAEA,GAAW,IAI/Cu3D,gBAAiB7vH,GAEhB,IAAiC,IAA5BxZ,KAAKmoI,mBAeV,OARAnoI,KAAKoO,aAAeoL,GAEI,IAAnBxZ,KAAKkoI,WAETloI,KAAK+F,OAAOqI,aAAa8H,gBAAiBlW,KAAKoO,aAAcpO,KAAK4Z,QAAQ/X,YAAa,KAIjF7B,KAbNoH,QAAQC,KAAM,oDAiBhBsiI,kBAEC,OAAO3pI,KAAKoO,aAIb+6H,UAECnpI,KAAKkoI,WAAY,EAIlB0B,UAEC,OAAiC,IAA5B5pI,KAAKmoI,oBAET/gI,QAAQC,KAAM,qDACP,GAIDrH,KAAK2I,KAIbuvH,QAAS1+G,GAER,IAAiC,IAA5BxZ,KAAKmoI,mBAeV,OARAnoI,KAAK2I,KAAO6Q,GAEY,IAAnBxZ,KAAKkoI,YAETloI,KAAK+F,OAAO4C,KAAO3I,KAAK2I,MAIlB3I,KAbNoH,QAAQC,KAAM,oDAiBhBwiI,aAAcrwH,GAIb,OAFAxZ,KAAK4Q,UAAY4I,EAEVxZ,KAIR8pI,WAAYtwH,GAIX,OAFAxZ,KAAK6Q,QAAU2I,EAERxZ,KAIR+pI,YAEC,OAAO/pI,KAAK2B,KAAKA,KAAK6X,MAIvBwwH,UAAWxwH,GAIV,OAFAxZ,KAAK2B,KAAKA,KAAKuU,gBAAiBsD,EAAOxZ,KAAK4Z,QAAQ/X,YAAa,KAE1D7B,OAy4OHE,UAAU2F,KAAO,SAAW0/G,GAEjCn+G,QAAQC,KAAM,0EACd,MAAMy8C,EAAQ9jD,KAOd,OANoB,IAAI0uH,IACZ7oH,KAAM0/G,GAAM,SAAWt/G,GAElC69C,EAAMmlF,UAAWhjI,MAGXjG,MAcRioD,GAAW/nD,UAAU+pI,cAAgB,SAAWvhF,EAAUC,GAGzD,OADAvhD,QAAQC,KAAM,wDACPrH,KAAKwzB,OAAQk1B,EAAUC,IAI/BV,GAAW/nD,UAAU4qC,MAAQ,SAAW4d,EAAUlV,EAAOhjB,EAAOq5B,GAG/D,OADAziD,QAAQC,KAAM,4DACPrH,KAAKkoD,aAAapd,MAAO4d,EAAUlV,EAAOhjB,EAAOq5B,IAIzDt+B,EAAWs7F,iBAAcx9G,EAEzBkiB,EAAWs9F,YAAc,SAAW/8G,EAAKsgB,EAASq5F,EAAQE,GAEzDv+G,QAAQC,KAAM,wFAEd,MAAMm/G,EAAS,IAAIsC,GACnBtC,EAAOW,eAAgBnnH,KAAK6mH,aAE5B,MAAMj2F,EAAU41F,EAAO3gH,KAAMiG,EAAK25G,OAAQp8G,EAAWs8G,GAIrD,OAFKv5F,IAAUwE,EAAQxE,QAAUA,GAE1BwE,GAIRrF,EAAW2+G,gBAAkB,SAAWvhB,EAAMv8F,EAASq5F,EAAQE,GAE9Dv+G,QAAQC,KAAM,gGAEd,MAAMm/G,EAAS,IAAIkC,GACnBlC,EAAOW,eAAgBnnH,KAAK6mH,aAE5B,MAAMj2F,EAAU41F,EAAO3gH,KAAM8iH,EAAMlD,OAAQp8G,EAAWs8G,GAItD,OAFKv5F,IAAUwE,EAAQxE,QAAUA,GAE1BwE,GAIRrF,EAAW4+G,sBAAwB,WAElC/iI,QAAQe,MAAO,0FAIhBojB,EAAW6+G,0BAA4B,WAEtChjI,QAAQe,MAAO,8FAoDmB,oBAAvBk5F,oBAGXA,mBAAmBxiF,cAAe,IAAIyiF,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxE8oC,SAhzgDe,UAszgDM,oBAAXvpI,SAENA,OAAOwpI,UAEXljI,QAAQC,KAAM,2DAIdvG,OAAOwpI,UA9zgDQ,OCUjB,IAaIC,GA+CAC,GACAC,GACAC,GACAC,GAGAC,GAmBAC,GAu2BAC,GAuQJC,GAiSWhrH,GAAGyC,GAIRwoH,GAx+CFC,GAAU,CACZC,UAAW,IACXC,QAAS,OACTC,eAAgB,EAChBt/D,MAAO,CACLu/D,WAAY,KAGZC,GAAY,CACdn+H,SAAU,GACVo+H,WAAW,EACXrC,MAAO,GAGLsC,GAAU,IACVC,GAAW,KACXC,GAAiB,EAAV1+H,KAAKoS,GACZusH,GAAWD,GAAO,EAClBE,GAAQ,EACRC,GAAQ7+H,KAAKwY,KACbsmH,GAAO9+H,KAAK0V,IACZqpH,GAAO/+H,KAAK2V,IACZqpH,GAAY,SAAmBxyH,GACjC,MAAwB,iBAAVA,GAEZyyH,GAAc,SAAqBzyH,GACrC,MAAwB,mBAAVA,GAEZ0yH,GAAY,SAAmB1yH,GACjC,MAAwB,iBAAVA,GAEZ2yH,GAAe,SAAsB3yH,GACvC,YAAwB,IAAVA,GAEZ4yH,GAAY,SAAmB5yH,GACjC,MAAwB,iBAAVA,GAEZ6yH,GAAc,SAAqB7yH,GACrC,OAAiB,IAAVA,GAEL8yH,GAAgB,WAClB,MAAyB,oBAAXxrI,QAEZyrI,GAAkB,SAAyB/yH,GAC7C,OAAOyyH,GAAYzyH,IAAUwyH,GAAUxyH,IAErCgzH,GAAuC,mBAAhB1xB,aAA8BA,YAAYC,QAAU,aAE/E0xB,GAAWz6H,MAAMC,QACby6H,GAAgB,oBAEpBC,GAAU,mCAEVC,GAAkB,8BACdC,GAAuB,mCAE3BC,GAAU,gBACNC,GAAqB,kBAEzBC,GAAW,2BAKPC,GAAW,GACXC,GAAgB,GAEhBC,GAAW,SAAkBrpF,GAC/B,OAAQopF,GAAgBE,GAAOtpF,EAAOmpF,MAAcI,IAElDC,GAAiB,SAAwBroF,EAAUzrC,GACrD,OAAOpS,QAAQC,KAAK,mBAAoB49C,EAAU,SAAUzrC,EAAO,0CAEjE+zH,GAAQ,SAAejzC,EAASkzC,GAClC,OAAQA,GAAYpmI,QAAQC,KAAKizF,IAE/BmzC,GAAa,SAAoB3gH,EAAMzQ,GACzC,OAAOyQ,IAASmgH,GAASngH,GAAQzQ,IAAQ6wH,KAAkBA,GAAcpgH,GAAQzQ,IAAQ4wH,IAEvFS,GAAa,WACf,OAAO,GAELC,GAAiB,GACjBC,GAAc,GACdC,GAAc,GAEdC,GAAW,GACXC,GAAW,GACXC,GAAe,GACfC,GAAkB,GAClBC,GAAiB,GACjBC,GAAW,SAAkBC,GAC/B,IACIC,EACAvsI,EAFAgd,EAASsvH,EAAQ,GAKrB,GAFAhC,GAAUttH,IAAWmtH,GAAYntH,KAAYsvH,EAAU,CAACA,MAElDC,GAAiBvvH,EAAOwvH,OAAS,IAAIC,SAAU,CAInD,IAFAzsI,EAAImsI,GAAgBlsI,OAEbD,MAAQmsI,GAAgBnsI,GAAG0sI,WAAW1vH,KAE7CuvH,EAAgBJ,GAAgBnsI,GAKlC,IAFAA,EAAIssI,EAAQrsI,OAELD,KACLssI,EAAQtsI,KAAOssI,EAAQtsI,GAAGwsI,QAAUF,EAAQtsI,GAAGwsI,MAAQ,IAAIG,GAAQL,EAAQtsI,GAAIusI,MAAoBD,EAAQ78H,OAAOzP,EAAG,GAGvH,OAAOssI,GAELM,GAAY,SAAmB5vH,GACjC,OAAOA,EAAOwvH,OAASH,GAASznH,GAAQ5H,IAAS,GAAGwvH,OAElDK,GAAe,SAAsB7vH,EAAQmmC,EAAUjhC,GACzD,OAAQA,EAAIlF,EAAOmmC,KAAcgnF,GAAYjoH,GAAKlF,EAAOmmC,KAAcknF,GAAanoH,IAAMlF,EAAOq+B,cAAgBr+B,EAAOq+B,aAAa8H,IAAajhC,GAEhJ4qH,GAAe,SAAsBC,EAAOC,GAC9C,OAAQD,EAAQA,EAAM9qI,MAAM,MAAMsQ,QAAQy6H,IAASD,GAGrDE,GAAS,SAAgBv1H,GACvB,OAAOxM,KAAKyD,MAAc,IAAR+I,GAAkB,KAAU,GAE5Cw1H,GAAgB,SAAuBx1H,GACzC,OAAOxM,KAAKyD,MAAc,IAAR+I,GAAoB,KAAY,GAGpDy1H,GAAoB,SAA2BC,EAAUC,GAKvD,IAHA,IAAIr0H,EAAIq0H,EAAOptI,OACXD,EAAI,EAEDotI,EAASjrI,QAAQkrI,EAAOrtI,IAAM,KAAOA,EAAIgZ,IAEhD,OAAOhZ,EAAIgZ,GAETs0H,GAAc,WAChB,IAEIttI,EACAutI,EAHAv0H,EAAI8yH,GAAY7rI,OAChBwgB,EAAIqrH,GAAYxhI,MAAM,GAO1B,IAHAyhI,GAAc,GACdD,GAAY7rI,OAAS,EAEhBD,EAAI,EAAGA,EAAIgZ,EAAGhZ,KACjButI,EAAQ9sH,EAAEzgB,KACDutI,EAAMC,QAAUD,EAAMpmF,OAAOomF,EAAMC,MAAM,GAAID,EAAMC,MAAM,IAAI,GAAMA,MAAQ,IAGpFC,GAAkB,SAAyB7hG,EAAWsf,EAAMwiF,EAAgB5jG,GAC9EgiG,GAAY7rI,QAAUqtI,KACtB1hG,EAAUub,OAAO+D,EAAMwiF,EAAgB5jG,GACvCgiG,GAAY7rI,QAAUqtI,MAEpBK,GAAqB,SAA4Bj2H,GACnD,IAAIuG,EAAIte,WAAW+X,GACnB,OAAQuG,GAAW,IAANA,KAAavG,EAAQ,IAAI5V,MAAMmpI,IAAoBhrI,OAAS,EAAIge,EAAIisH,GAAUxyH,GAASA,EAAM40D,OAAS50D,GAEjHk2H,GAAe,SAAsBzyH,GACvC,OAAOA,GAEL0yH,GAAe,SAAsBtzH,EAAKuzH,GAC5C,IAAK,IAAI3yH,KAAK2yH,EACZ3yH,KAAKZ,IAAQA,EAAIY,GAAK2yH,EAAS3yH,IAGjC,OAAOZ,GAELwzH,GAAuB,SAA8BxzH,EAAKuzH,GAC5D,IAAK,IAAI3yH,KAAK2yH,EACZ3yH,KAAKZ,GAAa,aAANY,GAA0B,SAANA,IAAiBZ,EAAIY,GAAK2yH,EAAS3yH,KAGnEmwH,GAAS,SAAgB0C,EAAMC,GACjC,IAAK,IAAI9yH,KAAK8yH,EACZD,EAAK7yH,GAAK8yH,EAAQ9yH,GAGpB,OAAO6yH,GAELE,GAAa,SAASA,EAAWF,EAAMC,GACzC,IAAK,IAAI9yH,KAAK8yH,EACN,cAAN9yH,GAA2B,gBAANA,GAA6B,cAANA,IAAsB6yH,EAAK7yH,GAAKmvH,GAAU2D,EAAQ9yH,IAAM+yH,EAAWF,EAAK7yH,KAAO6yH,EAAK7yH,GAAK,IAAK8yH,EAAQ9yH,IAAM8yH,EAAQ9yH,IAGlK,OAAO6yH,GAELG,GAAiB,SAAwB5zH,EAAK6zH,GAChD,IACIjzH,EADA8G,EAAO,GAGX,IAAK9G,KAAKZ,EACRY,KAAKizH,IAAcnsH,EAAK9G,GAAKZ,EAAIY,IAGnC,OAAO8G,GAELosH,GAAmB,SAA0BC,GAC/C,IAAIn9H,EAASm9H,EAAKn9H,QAAUu3H,GACxBsE,EAAOsB,EAAKC,UAAYR,GAAuBF,GAEnD,GAAItD,GAAY+D,EAAKE,SACnB,KAAOr9H,GACL67H,EAAKsB,EAAMn9H,EAAOm9H,KAAKR,UACvB38H,EAASA,EAAOA,QAAUA,EAAOs9H,IAIrC,OAAOH,GAgDLI,GAAwB,SAA+Bv9H,EAAQ86B,EAAO0iG,EAAWC,QACjE,IAAdD,IACFA,EAAY,eAGG,IAAbC,IACFA,EAAW,SAGb,IAAIxiC,EAAOngE,EAAM4iG,MACbxjE,EAAOp/B,EAAM6iG,MAEb1iC,EACFA,EAAK0iC,MAAQzjE,EACJl6D,EAAOw9H,KAAe1iG,IAC/B96B,EAAOw9H,GAAatjE,GAGlBA,EACFA,EAAKwjE,MAAQziC,EACJj7F,EAAOy9H,KAAc3iG,IAC9B96B,EAAOy9H,GAAYxiC,GAGrBngE,EAAM6iG,MAAQ7iG,EAAM4iG,MAAQ5iG,EAAM96B,OAAS,MAEzC49H,GAAoB,SAA2B9iG,EAAO+iG,GACxD/iG,EAAM96B,UAAY69H,GAA6B/iG,EAAM96B,OAAO89H,qBAAuBhjG,EAAM96B,OAAO23B,OAAOmD,GACvGA,EAAMijG,KAAO,GAEXC,GAAW,SAAkBvjG,EAAWK,GAC1C,GAAIL,KAAeK,GAASA,EAAM24D,KAAOh5D,EAAUwjG,MAAQnjG,EAAMxgC,OAAS,GAIxE,IAFA,IAAIgV,EAAImrB,EAEDnrB,GACLA,EAAE4uH,OAAS,EACX5uH,EAAIA,EAAEtP,OAIV,OAAOy6B,GAEL0jG,GAAoB,SAA2B1jG,GAGjD,IAFA,IAAIz6B,EAASy6B,EAAUz6B,OAEhBA,GAAUA,EAAOA,QAEtBA,EAAOk+H,OAAS,EAChBl+H,EAAOo+H,gBACPp+H,EAASA,EAAOA,OAGlB,OAAOy6B,GAEL4jG,GAAwB,SAASA,EAAsB5jG,GACzD,OAAQA,GAAaA,EAAU6jG,KAAOD,EAAsB5jG,EAAUz6B,SAEpEu+H,GAAwB,SAA+B9jG,GACzD,OAAOA,EAAU+jG,QAAUC,GAAgBhkG,EAAUikG,OAAQjkG,EAAYA,EAAUvgC,WAAaugC,EAAUkkG,SAAWlkG,EAAY,GAGnIgkG,GAAkB,SAAyBG,EAAOC,GAChD,IAAIC,EAAQ/kI,KAAKwT,MAAMqxH,GAASC,GAChC,OAAOD,GAASE,IAAUF,EAAQE,EAAQ,EAAIA,GAE5CC,GAA0B,SAAiCC,EAAYlkG,GACzE,OAAQkkG,EAAalkG,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMwjG,KAAOxjG,EAAMwjG,KAAO,EAAI,EAAIxjG,EAAMojG,OAASpjG,EAAMsjG,gBAAkBtjG,EAAMmkG,QAElHC,GAAU,SAAiBzkG,GAC7B,OAAOA,EAAUg5D,KAAOsoC,GAActhG,EAAUngC,QAAUmgC,EAAUwkG,MAAQllI,KAAKK,IAAIqgC,EAAU6jG,KAAO7jG,EAAU0kG,MAAQ3G,KAAa,KAEnI4G,GAAiB,SAAwB3kG,EAAW4kG,GAEtD,IAAIr/H,EAASy6B,EAAU6iG,IAUvB,OARIt9H,GAAUA,EAAOs/H,mBAAqB7kG,EAAU6jG,MAClD7jG,EAAUngC,OAASyhI,GAAc/7H,EAAOu/H,OAAS9kG,EAAU6jG,IAAM,EAAIe,EAAY5kG,EAAU6jG,MAAQ7jG,EAAUyjG,OAASzjG,EAAU2jG,gBAAkB3jG,EAAUwkG,OAASI,IAAc5kG,EAAU6jG,MAE7LY,GAAQzkG,GAERz6B,EAAOk+H,QAAUF,GAASh+H,EAAQy6B,IAG7BA,GAaT+kG,GAAiB,SAAwBC,EAAU3kG,GACjD,IAAI9tB,EAYJ,IAVI8tB,EAAMykG,OAASzkG,EAAM4kG,WAAa5kG,EAAMmjG,QAE1CjxH,EAAI+xH,GAAwBU,EAASE,UAAW7kG,KAE3CA,EAAMmjG,MAAQ2B,GAAO,EAAG9kG,EAAMsjG,gBAAiBpxH,GAAK8tB,EAAM4jG,OAASlG,KACtE19F,EAAMkb,OAAOhpC,GAAG,IAKhBgxH,GAASyB,EAAU3kG,GAAOwiG,KAAOmC,EAASC,UAAYD,EAASF,OAASE,EAASxB,MAAQwB,EAASnB,IAAK,CAEzG,GAAImB,EAASxB,KAAOwB,EAASvlI,WAG3B,IAFA8S,EAAIyyH,EAEGzyH,EAAEswH,KACPtwH,EAAE2yH,WAAa,GAAK3yH,EAAEqyH,UAAUryH,EAAE0xH,QAElC1xH,EAAIA,EAAEswH,IAIVmC,EAASI,QAAS,OAGlBC,GAAiB,SAAwBL,EAAU3kG,EAAO7I,EAAU8tG,GAStE,OARAjlG,EAAM96B,QAAU49H,GAAkB9iG,GAClCA,EAAMxgC,OAASyhI,IAAe9C,GAAUhnG,GAAYA,EAAWA,GAAYwtG,IAAalI,GAAkByI,GAAeP,EAAUxtG,EAAU6I,GAAS2kG,EAASF,OAASzkG,EAAMmlG,QAC9KnlG,EAAM24D,KAAOsoC,GAAcjhG,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMsjG,gBAAkBrkI,KAAKK,IAAI0gC,EAAM6zE,cAAgB,IAtK3E,SAA4B3uG,EAAQ86B,EAAO0iG,EAAWC,EAAUyC,QACrE,IAAd1C,IACFA,EAAY,eAGG,IAAbC,IACFA,EAAW,SAGb,IACIzwH,EADAiuF,EAAOj7F,EAAOy9H,GAGlB,GAAIyC,EAGF,IAFAlzH,EAAI8tB,EAAMolG,GAEHjlC,GAAQA,EAAKilC,GAAUlzH,GAC5BiuF,EAAOA,EAAKyiC,MAIZziC,GACFngE,EAAM6iG,MAAQ1iC,EAAK0iC,MACnB1iC,EAAK0iC,MAAQ7iG,IAEbA,EAAM6iG,MAAQ39H,EAAOw9H,GACrBx9H,EAAOw9H,GAAa1iG,GAGlBA,EAAM6iG,MACR7iG,EAAM6iG,MAAMD,MAAQ5iG,EAEpB96B,EAAOy9H,GAAY3iG,EAGrBA,EAAM4iG,MAAQziC,EACdngE,EAAM96B,OAAS86B,EAAMwiG,IAAMt9H,EAqI3BmgI,CAAmBV,EAAU3kG,EAAO,SAAU,QAAS2kG,EAASW,MAAQ,SAAW,GAEnFC,GAAmBvlG,KAAW2kG,EAASa,QAAUxlG,GACjDilG,GAAcP,GAAeC,EAAU3kG,GAChC2kG,GAELc,GAAiB,SAAwB9lG,EAAW+lG,GACtD,OAAQxG,GAASyG,eAAiBpG,GAAe,gBAAiBmG,KAAaxG,GAASyG,cAAcxgI,OAAOugI,EAAS/lG,IAEpHimG,GAAoB,SAA2BtE,EAAOiD,EAAW1mG,EAAO4jG,GAG1E,OAFAoE,GAAWvE,EAAOiD,GAEbjD,EAAMsD,UAIN/mG,GAASyjG,EAAMwE,MAAQxE,EAAM6B,OAA4B,IAApB7B,EAAMe,KAAK0D,OAAmBzE,EAAM6B,MAAQ7B,EAAMe,KAAK0D,OAASjJ,KAAuBkJ,GAAQ9mF,OACvI2gF,GAAYrmI,KAAK8nI,GAEjBA,EAAMC,MAAQ,CAACgD,EAAW9C,GACnB,QAJT,EAHS,GAUPwE,GAA+B,SAASA,EAA6BC,GACvE,IAAIhhI,EAASghI,EAAKhhI,OAClB,OAAOA,GAAUA,EAAOs+H,KAAOt+H,EAAO0/H,WAAa1/H,EAAOihI,QAAUjhI,EAAO2/H,UAAY,GAAKoB,EAA6B/gI,KAG3HqgI,GAAqB,SAA4Ba,GAC/C,IAAIvgI,EAAOugI,EAAMvgI,KACjB,MAAgB,gBAATA,GAAmC,YAATA,GAyF/BwgI,GAAe,SAAsB1mG,EAAWvgC,EAAUknI,EAAaC,GACzE,IAAIrnH,EAASygB,EAAU+jG,QACnB8C,EAAMvF,GAAc7hI,IAAa,EACjCqnI,EAAgB9mG,EAAUikG,OAASjkG,EAAUwkG,MAMjD,OALAsC,IAAkBF,IAAkB5mG,EAAU8kG,OAAS+B,EAAM7mG,EAAUwjG,MACvExjG,EAAUwjG,KAAOqD,EACjB7mG,EAAUwkG,MAASjlH,EAAeA,EAAS,EAAI,KAAO+hH,GAAcuF,GAAOtnH,EAAS,GAAKygB,EAAUkkG,QAAU3kH,GAAjFsnH,EAC5BC,IAAkBF,EAAgBjC,GAAe3kG,EAAWA,EAAUikG,OAASjkG,EAAUwkG,MAAQsC,GAAiB9mG,EAAUz6B,QAAUk/H,GAAQzkG,GAC9I2mG,GAAepD,GAASvjG,EAAUz6B,OAAQy6B,GACnCA,GAEL+mG,GAAyB,SAAgC/mG,GAC3D,OAAOA,aAAqBgnG,GAAWzD,GAASvjG,GAAa0mG,GAAa1mG,EAAWA,EAAUwjG,OAE7FyD,GAAgB,CAClBpnI,OAAQ,EACRu0G,QAAS4rB,GACT2D,cAAe3D,IAEbuF,GAAiB,SAASA,EAAevlG,EAAWxI,EAAU0vG,GAChE,IAIA9yI,EACI2kB,EACAouH,EANAC,EAASpnG,EAAUonG,OACnBC,EAASrnG,EAAU6lG,SAAWoB,GAC9BK,EAAkBtnG,EAAUvgC,YAAcq+H,GAAUuJ,EAAOjzB,SAAQ,GAASp0E,EAAUwjG,KAM1F,OAAIlF,GAAU9mG,KAAcl2B,MAAMk2B,IAAaA,KAAY4vG,IAEzDruH,EAASye,EAASiT,OAAO,GACzB08F,EAAoC,MAAxB3vG,EAASujF,QAAQ,GAC7B3mH,EAAIojC,EAASjhC,QAAQ,KAEN,MAAXwiB,GAA6B,MAAXA,GACpB3kB,GAAK,IAAMojC,EAAWA,EAASpiC,QAAQ,IAAK,MACzB,MAAX2jB,EAAiBsuH,EAAOxnI,OAASwnI,EAAOjzB,QAAQizB,EAAOtD,SAAW,KAAOhwI,WAAWyjC,EAASujF,OAAO,KAAO,IAAMosB,GAAa/yI,EAAI,EAAIizI,EAASH,GAAkBvD,gBAAkB,IAAM,IAG/LvvI,EAAI,GACNojC,KAAY4vG,IAAWA,EAAO5vG,GAAY8vG,GACnCF,EAAO5vG,KAGhBze,EAAShlB,WAAWyjC,EAASiT,OAAOr2C,EAAI,GAAKojC,EAASujF,OAAO3mH,EAAI,IAE7D+yI,GAAaD,IACfnuH,EAASA,EAAS,KAAOgmH,GAASmI,GAAoBA,EAAiB,GAAKA,GAAkBvD,iBAGzFvvI,EAAI,EAAImxI,EAAevlG,EAAWxI,EAASujF,OAAO,EAAG3mH,EAAI,GAAI8yI,GAAoBnuH,EAASuuH,EAAkBvuH,IAGlG,MAAZye,EAAmB8vG,GAAmB9vG,GAE3C+vG,GAAmB,SAA0B97H,EAAMgtF,EAAQusC,GAC7D,IAGIwC,EACAjiI,EAJAkiI,EAAWjJ,GAAU/lC,EAAO,IAC5BivC,GAAaD,EAAW,EAAI,IAAMh8H,EAAO,EAAI,EAAI,GACjDi3H,EAAOjqC,EAAOivC,GAOlB,GAHAD,IAAa/E,EAAKjjI,SAAWg5F,EAAO,IACpCiqC,EAAKn9H,OAASy/H,EAEVv5H,EAAM,CAIR,IAHA+7H,EAAS9E,EACTn9H,EAASy/H,EAEFz/H,KAAY,oBAAqBiiI,IAEtCA,EAASjiI,EAAOm9H,KAAKR,UAAY,GACjC38H,EAASo5H,GAAYp5H,EAAOm9H,KAAKE,UAAYr9H,EAAOA,OAGtDm9H,EAAKiF,gBAAkBhJ,GAAY6I,EAAOG,iBAC1Cl8H,EAAO,EAAIi3H,EAAKkF,aAAe,EAAIlF,EAAKnY,QAAU9xB,EAAOivC,EAAY,GAGvE,OAAO,IAAIG,GAAMpvC,EAAO,GAAIiqC,EAAMjqC,EAAOivC,EAAY,KAEnDI,GAAqB,SAA4Bh8H,EAAOs1H,GAC1D,OAAOt1H,GAAmB,IAAVA,EAAcs1H,EAAKt1H,GAASs1H,GAE1C+D,GAAS,SAAgBljI,EAAK1C,EAAKuM,GACrC,OAAOA,EAAQ7J,EAAMA,EAAM6J,EAAQvM,EAAMA,EAAMuM,GAE7Ci8H,GAAU,SAAiBj8H,GAC7B,GAAqB,iBAAVA,EACT,MAAO,GAGT,IAAIwK,EAAIgpH,GAAShhI,KAAKwN,GAEtB,OAAOwK,EAAIxK,EAAMivG,OAAOzkG,EAAE3U,MAAQ2U,EAAE,GAAGjiB,QAAU,IAQ/C2zI,GAAS,GAAGtpI,MACZupI,GAAe,SAAsBn8H,EAAOo8H,GAC9C,OAAOp8H,GAAS4yH,GAAU5yH,IAAU,WAAYA,KAAWo8H,IAAap8H,EAAMzX,QAAUyX,EAAMzX,OAAS,KAAKyX,GAAS4yH,GAAU5yH,EAAM,OAASA,EAAMq8H,UAAYr8H,IAAUixH,IAc5K/jH,GAAU,SAAiBlN,EAAOsqC,EAAOgyF,GACvC,OAAO9J,GAAUxyH,IAAWs8H,IAAiBpL,IAAiBqL,KAAqEtJ,GAASjzH,GAb/H,SAAkBw8H,EAAIF,EAAcG,GAKjD,YAJoB,IAAhBA,IACFA,EAAc,IAGTD,EAAG3hI,SAAQ,SAAUmF,GAC1B,IAAI08H,EAEJ,OAAOlK,GAAUxyH,KAAWs8H,GAAgBH,GAAan8H,EAAO,IAAM08H,EAAeD,GAAa1uI,KAAK+H,MAAM4mI,EAAcxvH,GAAQlN,IAAUy8H,EAAY1uI,KAAKiS,OAC1Jy8H,EAI+IE,CAAS38H,EAAOs8H,GAAgBH,GAAan8H,GAASk8H,GAAOvjI,KAAKqH,EAAO,GAAKA,EAAQ,CAACA,GAAS,GAA5Kk8H,GAAOvjI,MAAM2xC,GAAS6mF,IAAMyL,iBAAiB58H,GAAQ,IAS5H68H,GAAU,SAAiB9zH,GAC7B,OAAOA,EAAEujD,MAAK,WACZ,MAAO,GAAK94D,KAAKwS,aAKrB82H,GAAa,SAAoBtyH,GAC/B,GAAIioH,GAAYjoH,GACd,OAAOA,EAGT,IAAIosH,EAAOhE,GAAUpoH,GAAKA,EAAI,CAC5BuyH,KAAMvyH,GAGRwyH,EAAOC,GAAWrG,EAAKoG,MACnBhnI,EAAO4gI,EAAK5gI,MAAQ,EACpBsgI,EAAOruI,WAAW2uI,EAAKN,OAAS,EAChCr+H,EAAQ,GACRilI,EAAYlnI,EAAO,GAAKA,EAAO,EAC/BmnI,EAAS3nI,MAAMQ,IAASknI,EACxB1iH,EAAOo8G,EAAKp8G,KACZ4iH,EAASpnI,EACTqnI,EAASrnI,EAab,OAXIw8H,GAAUx8H,GACZonI,EAASC,EAAS,CAChB7vH,OAAQ,GACR8vH,MAAO,GACPlnI,IAAK,GACLJ,IAAS,GACDknI,GAAaC,IACvBC,EAASpnI,EAAK,GACdqnI,EAASrnI,EAAK,IAGT,SAAU1N,EAAGgd,EAAQyD,GAC1B,IAEIw0H,EACAC,EACAlhI,EACAC,EACAgG,EACA5Z,EACA8K,EACA0C,EACAsnI,EAVAn8H,GAAKyH,GAAK6tH,GAAMruI,OAChBm1I,EAAYzlI,EAAMqJ,GAWtB,IAAKo8H,EAAW,CAGd,KAFAD,EAAuB,SAAd7G,EAAK/2B,KAAkB,GAAK+2B,EAAK/2B,MAAQ,CAAC,EAAGmyB,KAAU,IAEnD,CAGX,IAFAv+H,GAAOu+H,GAEAv+H,GAAOA,EAAMsV,EAAE00H,KAAUE,wBAAwBpxG,OAASkxG,EAASn8H,IAE1Em8H,IASF,IANAC,EAAYzlI,EAAMqJ,GAAK,GACvBi8H,EAAUJ,EAAS3pI,KAAK2C,IAAIsnI,EAAQn8H,GAAK87H,EAAS,GAAKpnI,EAAOynI,EAC9DD,EAAUL,EAAS77H,EAAI+7H,EAASI,EAAS,GAAKznI,EAAOynI,EAAS,EAC9DhqI,EAAM,EACN0C,EAAM67H,GAEDrpI,EAAI,EAAGA,EAAI2Y,EAAG3Y,IACjB2T,EAAI3T,EAAI80I,EAASF,EACjBhhI,EAAIihI,GAAW70I,EAAI80I,EAAS,GAC5BC,EAAU/0I,GAAK4Z,EAAKiY,EAA8BhnB,KAAKK,IAAa,MAAT2mB,EAAeje,EAAID,GAAnD+1H,GAAM/1H,EAAIA,EAAIC,EAAIA,GAC7CgG,EAAI9O,IAAQA,EAAM8O,GAClBA,EAAIpM,IAAQA,EAAMoM,GAGX,WAATvM,GAAqB6mI,GAAQa,GAC7BA,EAAUjqI,IAAMA,EAAM0C,EACtBunI,EAAUvnI,IAAMA,EAChBunI,EAAUlzH,EAAIlJ,GAAKrZ,WAAW2uI,EAAKh9B,SAAW3xG,WAAW2uI,EAAKmG,OAASU,EAASn8H,EAAIA,EAAI,EAAKkZ,EAA+C,MAATA,EAAelZ,EAAIm8H,EAASA,EAA3DjqI,KAAKC,IAAIgqI,EAAQn8H,EAAIm8H,KAAiD,IAAe,UAATznI,GAAoB,EAAI,GACxM0nI,EAAUh6H,EAAIpC,EAAI,EAAIg1H,EAAOh1H,EAAIg1H,EACjCoH,EAAUj7H,EAAIw5H,GAAQrF,EAAKh9B,QAAUg9B,EAAKmG,OAAS,EAEnDC,EAAOA,GAAQ17H,EAAI,EAAIs8H,GAAYZ,GAAQA,EAI7C,OADA17H,GAAKo8H,EAAUp1I,GAAKo1I,EAAUvnI,KAAOunI,EAAUjqI,KAAO,EAC/C+hI,GAAckI,EAAUh6H,GAAKs5H,EAAOA,EAAK17H,GAAKA,GAAKo8H,EAAUlzH,GAAKkzH,EAAUj7H,IAGnFo7H,GAAiB,SAAwBrzH,GAE3C,IAAI/G,EAAIjQ,KAAKoT,IAAI,KAAM4D,EAAI,IAAIjgB,MAAM,KAAK,IAAM,IAAIhC,QAEpD,OAAO,SAAUu1I,GACf,IAAIv3H,EAAI/S,KAAKyD,MAAMhP,WAAW61I,GAAOtzH,GAAKA,EAAI/G,EAC9C,OAAQ8C,EAAIA,EAAI,GAAK9C,GAAKivH,GAAUoL,GAAO,EAAI7B,GAAQ6B,MAGvDC,GAAO,SAAcC,EAAQh+H,GAC/B,IACI8e,EACAm/G,EAFAxlI,EAAUw6H,GAAS+K,GAkBvB,OAdKvlI,GAAWm6H,GAAUoL,KACxBl/G,EAASrmB,EAAUulI,EAAOl/G,QAAUkzG,GAEhCgM,EAAO5pG,QACT4pG,EAAS9wH,GAAQ8wH,EAAO5pG,SAEpB6pG,GAAQvL,GAAUsL,EAAO,OAC3Bl/G,GAAUA,IAGZk/G,EAASH,GAAeG,EAAOE,YAI5BlC,GAAmBh8H,EAAQvH,EAAmCg6H,GAAYuL,GAAU,SAAUF,GAEnG,OADAG,EAAOD,EAAOF,GACPtqI,KAAKK,IAAIoqI,EAAOH,IAAQh/G,EAASm/G,EAAOH,GAC7C,SAAUA,GASZ,IARA,IAKIvxH,EACAC,EANAlQ,EAAIrU,WAAWg2I,EAAOH,EAAIxhI,EAAIwhI,GAC9BvhI,EAAItU,WAAWg2I,EAAOH,EAAIvhI,EAAI,GAC9BpG,EAAM67H,GACNmM,EAAU,EACV71I,EAAI01I,EAAOz1I,OAIRD,MAIHikB,EAHE0xH,GACF1xH,EAAKyxH,EAAO11I,GAAGgU,EAAIA,GAETiQ,GADVC,EAAKwxH,EAAO11I,GAAGiU,EAAIA,GACCiQ,EAEfhZ,KAAKK,IAAImqI,EAAO11I,GAAKgU,IAGnBnG,IACPA,EAAMoW,EACN4xH,EAAU71I,GAKd,OADA61I,GAAWr/G,GAAU3oB,GAAO2oB,EAASk/G,EAAOG,GAAWL,EAChDG,GAAQE,IAAYL,GAAOpL,GAAUoL,GAAOK,EAAUA,EAAUlC,GAAQ6B,IA5BrCD,GAAeG,KA+BzDh4H,GAAS,SAAgB7P,EAAK1C,EAAK2qI,EAAmBC,GACxD,OAAOrC,GAAmB/I,GAAS98H,IAAQ1C,GAA4B,IAAtB2qI,KAAgCA,EAAoB,IAAMC,GAAgB,WACzH,OAAOpL,GAAS98H,GAAOA,KAAO3C,KAAKwS,SAAW7P,EAAI5N,UAAY61I,EAAoBA,GAAqB,QAAUC,EAAiBD,EAAoB,EAAI5qI,KAAKoT,IAAI,IAAKw3H,EAAoB,IAAI71I,OAAS,GAAK,IAAMiL,KAAKwT,MAAMxT,KAAKyD,OAAOd,EAAMioI,EAAoB,EAAI5qI,KAAKwS,UAAYvS,EAAM0C,EAA0B,IAApBioI,IAA4BA,GAAqBA,EAAoBC,GAAkBA,MAsB7XC,GAAa,SAAoBv1H,EAAGw1H,EAASv+H,GAC/C,OAAOg8H,GAAmBh8H,GAAO,SAAUnK,GACzC,OAAOkT,IAAIw1H,EAAQ1oI,QAkBnB2oI,GAAiB,SAAwBx+H,GAS3C,IAPA,IAEI1X,EACAm2I,EACAroI,EACAqC,EALAi8F,EAAO,EACPlsF,EAAI,KAMClgB,EAAI0X,EAAMvV,QAAQ,UAAWiqG,KACpCt+F,EAAM4J,EAAMvV,QAAQ,IAAKnC,GACzBmQ,EAAkC,MAAxBuH,EAAM2+B,OAAOr2C,EAAI,GAC3Bm2I,EAAOz+H,EAAMivG,OAAO3mH,EAAI,EAAG8N,EAAM9N,EAAI,GAAG8B,MAAMqO,EAAU86H,GAAqBL,IAC7E1qH,GAAKxI,EAAMivG,OAAOva,EAAMpsG,EAAIosG,GAAQ1uF,GAAOvN,EAAUgmI,GAAQA,EAAK,GAAIhmI,EAAU,GAAKgmI,EAAK,IAAKA,EAAK,IAAM,MAC1G/pC,EAAOt+F,EAAM,EAGf,OAAOoS,EAAIxI,EAAMivG,OAAOva,EAAM10F,EAAMzX,OAASmsG,IAE3CgqC,GAAW,SAAkBC,EAAOC,EAAOC,EAAQC,EAAQ9+H,GAC7D,IAAI++H,EAAUH,EAAQD,EAClBK,EAAWF,EAASD,EACxB,OAAO7C,GAAmBh8H,GAAO,SAAUA,GACzC,OAAO6+H,IAAW7+H,EAAQ2+H,GAASI,EAAUC,GAAY,OA6DzDC,GAAuB,SAA8B/F,EAAUgG,EAAUC,GAE3E,IAEI17H,EACAktB,EACAyuG,EAJA9D,EAASpC,EAASoC,OAClBnlI,EAAM67H,GAKV,IAAKvuH,KAAK63H,GACR3qG,EAAW2qG,EAAO73H,GAAKy7H,GAER,KAAQC,GAAYxuG,GAAYx6B,GAAOw6B,EAAWn9B,KAAKK,IAAI88B,MACxEyuG,EAAQ37H,EACRtN,EAAMw6B,GAIV,OAAOyuG,GAELC,GAAY,SAAmBnrG,EAAWv0B,EAAM2/H,GAClD,IAEI3yC,EACAriD,EAHA9/B,EAAI0pB,EAAU0iG,KACdx6G,EAAW5R,EAAE7K,GAIjB,GAAKyc,EAQL,OAJAuwE,EAASniF,EAAE7K,EAAO,UAClB2qC,EAAQ9/B,EAAE+0H,eAAiBrrG,EAC3BorG,GAAoBlL,GAAY7rI,QAAUqtI,KAEnCjpC,EAASvwE,EAAStmB,MAAMw0C,EAAOqiD,GAAUvwE,EAASzjB,KAAK2xC,IAE5Dk1F,GAAa,SAAoBtrG,GAKnC,OAJAmjG,GAAkBnjG,GAElBA,EAAUurG,eAAiBvrG,EAAUurG,cAAcC,MAAK,GACxDxrG,EAAUyrG,WAAa,GAAKN,GAAUnrG,EAAW,eAC1CA,GAGL0rG,GAAgB,SAAuBC,GAGzC,IAAIvsH,GAFJusH,GAAUA,EAAOvsH,MAAQusH,EAAgB,SAAKA,GAE5BvsH,KACdwsH,EAASrN,GAAYoN,GACrBE,EAASzsH,IAASwsH,GAAUD,EAAOp5I,KAAO,WAC5CD,KAAKw5I,OAAS,IACZH,EAEJI,EAAmB,CACjBx5I,KAAMytI,GACNzkF,OAAQywF,GACRz1H,IAAK01H,GACLT,KAAMU,GACNC,SAAUC,GACVC,QAAS,GAEPC,EAAU,CACZxL,WAAY,EACZt0H,IAAK,EACL+/H,UAAWC,GACXC,QAAS,GACTC,SAAU,GAKZ,GAFArE,KAEIsD,IAAWE,EAAQ,CACrB,GAAIzL,GAAShhH,GACX,OAGF6iH,GAAa4J,EAAQ5J,GAAaM,GAAeoJ,EAAQI,GAAmBO,IAG5E5M,GAAOmM,EAAOr5I,UAAWktI,GAAOqM,EAAkBxJ,GAAeoJ,EAAQW,KAGzElM,GAASyL,EAAOj9H,KAAOwQ,GAAQysH,EAE3BF,EAAO7K,aACTP,GAAgB1mI,KAAKgyI,GAErB5L,GAAe7gH,GAAQ,GAGzBA,GAAiB,QAATA,EAAiB,MAAQA,EAAKqrB,OAAO,GAAGv4B,cAAgBkN,EAAK27F,OAAO,IAAM,SAGpFglB,GAAW3gH,EAAMysH,GAEjBF,EAAOe,UAAYf,EAAOe,SAAS/M,GAAMkM,EAAQc,KAQnDC,GAAO,IACHC,GAAe,CACjBC,KAAM,CAAC,EAAGF,GAAMA,IAChBG,KAAM,CAAC,EAAGH,GAAM,GAChBI,OAAQ,CAAC,IAAK,IAAK,KACnBC,MAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACdC,OAAQ,CAAC,IAAK,EAAG,GACjBC,KAAM,CAAC,EAAG,IAAK,KACfC,KAAM,CAAC,EAAG,EAAGR,IACbS,KAAM,CAAC,EAAG,EAAG,KACbC,MAAO,CAACV,GAAMA,GAAMA,IACpBW,MAAO,CAAC,IAAK,IAAK,GAClBC,OAAQ,CAACZ,GAAMA,GAAM,GACrBa,OAAQ,CAACb,GAAM,IAAK,GACpBc,KAAM,CAAC,IAAK,IAAK,KACjBC,OAAQ,CAAC,IAAK,EAAG,KACjBC,MAAO,CAAC,EAAG,IAAK,GAChBC,IAAK,CAACjB,GAAM,EAAG,GACfkB,KAAM,CAAClB,GAAM,IAAK,KAClBmB,KAAM,CAAC,EAAGnB,GAAMA,IAChBtpG,YAAa,CAACspG,GAAMA,GAAMA,GAAM,IAE9BoB,GAAO,SAAc9xH,EAAG+xH,EAAIC,GAE9B,OAAY,GADZhyH,EAAIA,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAIA,GACpB,EAAI+xH,GAAMC,EAAKD,GAAM/xH,EAAI,EAAIA,EAAI,GAAKgyH,EAAS,EAAJhyH,EAAQ,EAAI+xH,GAAMC,EAAKD,IAAO,EAAI,EAAI/xH,GAAK,EAAI+xH,GAAMrB,GAAO,GAAK,GAE1HuB,GAAa,SAAoB73H,EAAG83H,EAAOC,GAC7C,IACIv/H,EACAjH,EACA2H,EACA0M,EACA5H,EACAlH,EACA7N,EACA0C,EACAoM,EACAigI,EAVAz5H,EAAKyB,EAAyBkoH,GAAUloH,GAAK,CAACA,GAAK,GAAIA,GAAK,EAAIs2H,GAAMt2H,EAAIs2H,IAAQ,EAAzEC,GAAaI,MAY1B,IAAKp4H,EAAG,CAMN,GALqB,MAAjByB,EAAEykG,QAAQ,KAEZzkG,EAAIA,EAAEykG,OAAO,EAAGzkG,EAAEjiB,OAAS,IAGzBw4I,GAAav2H,GACfzB,EAAIg4H,GAAav2H,QACZ,GAAoB,MAAhBA,EAAEm0B,OAAO,GAAY,CAS9B,GARIn0B,EAAEjiB,OAAS,IAEbya,EAAIwH,EAAEm0B,OAAO,GACb5iC,EAAIyO,EAAEm0B,OAAO,GACbj7B,EAAI8G,EAAEm0B,OAAO,GACbn0B,EAAI,IAAMxH,EAAIA,EAAIjH,EAAIA,EAAI2H,EAAIA,GAAkB,IAAb8G,EAAEjiB,OAAeiiB,EAAEm0B,OAAO,GAAKn0B,EAAEm0B,OAAO,GAAK,KAGjE,IAAbn0B,EAAEjiB,OAGJ,MAAO,EADPwgB,EAAIze,SAASkgB,EAAEykG,OAAO,EAAG,GAAI,MAChB,GAAIlmG,GAAK,EAAI+3H,GAAM/3H,EAAI+3H,GAAMx2I,SAASkgB,EAAEykG,OAAO,GAAI,IAAM,KAIxElmG,EAAI,EADJyB,EAAIlgB,SAASkgB,EAAEykG,OAAO,GAAI,MAChB,GAAIzkG,GAAK,EAAIs2H,GAAMt2H,EAAIs2H,SAC5B,GAAuB,QAAnBt2H,EAAEykG,OAAO,EAAG,GAGrB,GAFAlmG,EAAIy5H,EAASh4H,EAAEpgB,MAAM8oI,IAEhBoP,GAWE,IAAK93H,EAAE/f,QAAQ,KAIpB,OAFAse,EAAIyB,EAAEpgB,MAAM+oI,IACZoP,GAAcx5H,EAAExgB,OAAS,IAAMwgB,EAAE,GAAK,GAC/BA,OAdPqH,GAAKrH,EAAE,GAAK,IAAM,IAClBP,GAAKO,EAAE,GAAK,IAGZ/F,EAAQ,GAFR1B,GAAKyH,EAAE,GAAK,MACZhN,EAAIuF,GAAK,GAAKA,GAAKkH,EAAI,GAAKlH,EAAIkH,EAAIlH,EAAIkH,GAExCO,EAAExgB,OAAS,IAAMwgB,EAAE,IAAM,GAEzBA,EAAE,GAAKm5H,GAAK9xH,EAAI,EAAI,EAAGpN,EAAGjH,GAC1BgN,EAAE,GAAKm5H,GAAK9xH,EAAGpN,EAAGjH,GAClBgN,EAAE,GAAKm5H,GAAK9xH,EAAI,EAAI,EAAGpN,EAAGjH,QAQ5BgN,EAAIyB,EAAEpgB,MAAM8oI,KAAkB6N,GAAavpG,YAG7CzuB,EAAIA,EAAEgyB,IAAIthB,QA0BZ,OAvBI6oH,IAAUE,IACZx/H,EAAI+F,EAAE,GAAK+3H,GACX/kI,EAAIgN,EAAE,GAAK+3H,GACXp9H,EAAIqF,EAAE,GAAK+3H,GAGXx/H,IAFA7N,EAAMD,KAAKC,IAAIuP,EAAGjH,EAAG2H,KACrBvN,EAAM3C,KAAK2C,IAAI6M,EAAGjH,EAAG2H,KACH,EAEdjQ,IAAQ0C,EACVia,EAAI5H,EAAI,GAERjG,EAAI9O,EAAM0C,EACVqS,EAAIlH,EAAI,GAAMiB,GAAK,EAAI9O,EAAM0C,GAAOoM,GAAK9O,EAAM0C,GAC/Cia,EAAI3c,IAAQuP,GAAKjH,EAAI2H,GAAKnB,GAAKxG,EAAI2H,EAAI,EAAI,GAAKjQ,IAAQsI,GAAK2H,EAAIV,GAAKT,EAAI,GAAKS,EAAIjH,GAAKwG,EAAI,EAC5F6N,GAAK,IAGPrH,EAAE,MAAQqH,EAAI,IACdrH,EAAE,MAAY,IAAJP,EAAU,IACpBO,EAAE,MAAY,IAAJzH,EAAU,KAGtBihI,GAAcx5H,EAAExgB,OAAS,IAAMwgB,EAAE,GAAK,GAC/BA,GAEL05H,GAAkB,SAAyBj4H,GAE7C,IAAI4pB,EAAS,GACTprB,EAAI,GACJ1gB,GAAK,EAOT,OANAkiB,EAAEjgB,MAAMm4I,IAAW7nI,SAAQ,SAAU2P,GACnC,IAAIzB,EAAIyB,EAAEpgB,MAAMgpI,KAAoB,GACpCh/F,EAAOrmC,KAAK+H,MAAMs+B,EAAQrrB,GAC1BC,EAAEjb,KAAKzF,GAAKygB,EAAExgB,OAAS,MAEzB6rC,EAAOprB,EAAIA,EACJorB,GAELuuG,GAAgB,SAAuBn6H,EAAG85H,EAAOM,GACnD,IAII55H,EACA65H,EACAtgI,EACAjB,EAPA8jE,EAAS,GACT/jC,GAAU74B,EAAI48D,GAAQh7E,MAAMs4I,IAC5B/iI,EAAO2iI,EAAQ,QAAU,QACzBh6I,EAAI,EAMR,IAAK+4C,EACH,OAAO74B,EAOT,GAJA64B,EAASA,EAAOtG,KAAI,SAAUf,GAC5B,OAAQA,EAAQqoG,GAAWroG,EAAOsoG,EAAO,KAAO3iI,GAAQ2iI,EAAQtoG,EAAM,GAAK,IAAMA,EAAM,GAAK,KAAOA,EAAM,GAAK,KAAOA,EAAM,GAAKA,EAAM66B,KAAK,MAAQ,OAGjJ+tE,IACFrgI,EAAIkgI,GAAgBj6H,IACpBQ,EAAI45H,EAAe55H,GAEb6rD,KAAKuQ,KAAY7iE,EAAEyG,EAAE6rD,KAAKuQ,IAI9B,IAFA9jE,GADAuhI,EAAQr6H,EAAElf,QAAQo5I,GAAW,KAAKn4I,MAAM6oI,KAC9B7qI,OAAS,EAEZD,EAAIgZ,EAAGhZ,IACZ88E,GAAUy9D,EAAMv6I,KAAO0gB,EAAEve,QAAQnC,GAAK+4C,EAAOxoC,SAAW8G,EAAO,YAAc4C,EAAEha,OAASga,EAAI8+B,EAAO94C,OAAS84C,EAASuhG,GAAgB/pI,SAK3I,IAAKgqI,EAIH,IAFAvhI,GADAuhI,EAAQr6H,EAAEje,MAAMm4I,KACNn6I,OAAS,EAEZD,EAAIgZ,EAAGhZ,IACZ88E,GAAUy9D,EAAMv6I,GAAK+4C,EAAO/4C,GAIhC,OAAO88E,EAASy9D,EAAMvhI,IAEpBohI,GAAY,WACd,IAEAj/H,EAFI+E,EAAI,yEAIR,IAAK/E,KAAKs9H,GACRv4H,GAAK,IAAM/E,EAAI,MAGjB,OAAO,IAAIq0G,OAAOtvG,EAAI,IAAK,MATb,GAWZs6H,GAAU,YACVC,GAAqB,SAA4Bh6H,GACnD,IACIu5H,EADAU,EAAWj6H,EAAE8rD,KAAK,KAItB,GAFA6tE,GAAUnvE,UAAY,EAElBmvE,GAAUppI,KAAK0pI,GAKjB,OAJAV,EAAQQ,GAAQxpI,KAAK0pI,GACrBj6H,EAAE,GAAK45H,GAAc55H,EAAE,GAAIu5H,GAC3Bv5H,EAAE,GAAK45H,GAAc55H,EAAE,GAAIu5H,EAAOG,GAAgB15H,EAAE,MAE7C,GAUPwxH,GAAU,WACZ,IAQIpnI,EACA8vI,EACAC,EACAC,EACAC,EACAxhI,EAbAyhI,EAAWzsI,KAAKC,IAChBysI,EAAgB,IAChBC,EAAe,GACf5lB,EAAa0lB,IACbG,EAAc7lB,EACd8lB,EAAO,IAAO,IACdC,EAAYD,EACZv+H,EAAa,GAOby+H,EAAQ,SAASA,EAAMn5H,GACzB,IAEIo5H,EACAC,EACArwF,EACAC,EALAqwF,EAAUT,IAAaG,EACvBO,GAAe,IAANv5H,EAqBb,GAfAs5H,EAAUR,IAAkB3lB,GAAcmmB,EAAUP,KAGpDK,GADApwF,GADAgwF,GAAeM,GACMnmB,GACJ+lB,GAEH,GAAKK,KACjBtwF,IAAU0vF,EAAM1vF,MAChB2vF,EAAS5vF,EAAoB,IAAb2vF,EAAM3vF,KACtB2vF,EAAM3vF,KAAOA,GAAc,IAC3BkwF,GAAaE,GAAWA,GAAWH,EAAO,EAAIA,EAAOG,GACrDC,EAAW,GAGbE,IAAW5wI,EAAM8vI,EAAKU,IAElBE,EACF,IAAKjiI,EAAK,EAAGA,EAAKsD,EAAW3c,OAAQqZ,IAEnCsD,EAAWtD,GAAI4xC,EAAM4vF,EAAQ3vF,EAAOjpC,IA+D1C,OA1DA24H,EAAQ,CACN3vF,KAAM,EACNC,MAAO,EACPz8C,KAAM,WACJ2sI,GAAM,IAERK,WAAY,SAAoB3hC,GAC9B,OAAO+gC,GAAU,KAAQ/gC,GAAO,MAElC4hC,KAAM,WACA7S,MACGF,IAAgB4B,OACnB7B,GAAOC,GAAe5pI,OACtB6pI,GAAOF,GAAKhkI,UAAY,GACxBwmI,GAASI,KAAOA,IACf5C,GAAKiT,eAAiBjT,GAAKiT,aAAe,KAAKn2I,KAAK8lI,GAAKj4H,SAE1D+3H,GAASD,IAAiBzC,GAAKkT,mBAAqBlT,GAAK4C,MAAQ5C,IAAQ,IAEzEiS,EAAOjS,GAAKv9E,uBAGdvgD,GAAOgwI,EAAMiB,QAEbnB,EAAOC,GAAQ,SAAU/yH,GACvB,OAAO9hB,WAAW8hB,EAAGuzH,EAAyB,IAAbP,EAAM3vF,KAAc,EAAI,IAG3D+9E,GAAgB,EAEhBoS,EAAM,KAGVS,MAAO,YACJlB,EAAOjS,GAAKt9E,qBAAuBvlD,cAAc+E,GAClDo+H,GAAgB,EAChB0R,EAAO/O,IAETmQ,aAAc,SAAsBnuD,EAAWouD,GAC7ChB,EAAgBptD,GAAa,IAE7BqtD,EAAe/vI,KAAK2C,IAAImuI,EAAahB,EAAe,IAEtDjhC,IAAK,SAAakiC,GAChBd,EAAO,KAAQc,GAAQ,KACvBb,EAAyB,IAAbP,EAAM3vF,KAAciwF,GAElCh5H,IAAK,SAAa2R,GAChBlX,EAAWza,QAAQ2xB,GAAY,GAAKlX,EAAWnX,KAAKquB,GAEpDmgH,MAEFnrG,OAAQ,SAAgBhV,GACtB,IAAI9zB,IACFA,EAAI4c,EAAWza,QAAQ2xB,KAAclX,EAAWnN,OAAOzP,EAAG,IAAMsZ,GAAMtZ,GAAKsZ,KAE/EsD,WAAYA,GAEPi+H,EAxGK,GA0GV5G,GAAQ,WACV,OAAQhL,IAAiBgJ,GAAQ0J,QASnCO,GAAW,GACPC,GAAiB,sBACjBC,GAAa,QACbC,GAAuB,SAA8B3kI,GAWvD,IATA,IAKInK,EACA+uI,EACAC,EAPAhiI,EAAM,GACNtY,EAAQyV,EAAMivG,OAAO,EAAGjvG,EAAMzX,OAAS,GAAGgC,MAAM,KAChDuQ,EAAMvQ,EAAM,GACZjC,EAAI,EACJgZ,EAAI/W,EAAMhC,OAKPD,EAAIgZ,EAAGhZ,IACZs8I,EAAMr6I,EAAMjC,GACZuN,EAAQvN,IAAMgZ,EAAI,EAAIsjI,EAAItwB,YAAY,KAAOswB,EAAIr8I,OACjDs8I,EAAYD,EAAI31B,OAAO,EAAGp5G,GAC1BgN,EAAI/H,GAAOtF,MAAMqvI,GAAaA,EAAUv7I,QAAQo7I,GAAY,IAAI9vE,QAAUiwE,EAC1E/pI,EAAM8pI,EAAI31B,OAAOp5G,EAAQ,GAAG++D,OAG9B,OAAO/xD,GAcL+6H,GAAc,SAAqBZ,GACrC,OAAO,SAAUv5H,GACf,OAAO,EAAIu5H,EAAK,EAAIv5H,KAIxBqhI,GAAqB,SAASA,EAAmB5L,EAAU6L,GAIzD,IAHA,IACI/H,EADAzoG,EAAQ2kG,EAAS8L,OAGdzwG,GACDA,aAAiB2mG,GACnB4J,EAAmBvwG,EAAOwwG,IACjBxwG,EAAMqiG,KAAKqO,UAAc1wG,EAAM2wG,OAAU3wG,EAAM0jG,SAAY1jG,EAAM2wG,QAAUH,IAChFxwG,EAAM2kG,SACR4L,EAAmBvwG,EAAM2kG,SAAU6L,IAEnC/H,EAAOzoG,EAAM4wG,MACb5wG,EAAM4wG,MAAQ5wG,EAAM6wG,OACpB7wG,EAAM6wG,OAASpI,EACfzoG,EAAM2wG,MAAQH,IAIlBxwG,EAAQA,EAAM6iG,OAGd6F,GAAa,SAAoBD,EAAMqI,GACzC,OAAQrI,IAAsBvK,GAAYuK,GAAQA,EAAOwH,GAASxH,IAlCxC,SAA+B1pH,GAEzD,IARqDtT,EACjDrF,EACAxR,EACAm8I,EAKA/6I,GAAS+oB,EAAO,IAAI/oB,MAAM,KAC1ByyI,EAAOwH,GAASj6I,EAAM,IAC1B,OAAOyyI,GAAQzyI,EAAMhC,OAAS,GAAKy0I,EAAK6C,OAAS7C,EAAK6C,OAAO/pI,MAAM,MAAOwd,EAAK7oB,QAAQ,KAAO,CAACk6I,GAAqBp6I,EAAM,MAVrEyV,EAUgGsT,EATjJ3Y,EAAOqF,EAAMvV,QAAQ,KAAO,EAC5BtB,EAAQ6W,EAAMvV,QAAQ,KACtB66I,EAAStlI,EAAMvV,QAAQ,IAAKkQ,GACzBqF,EAAMw5G,UAAU7+G,GAAO2qI,GAAUA,EAASn8I,EAAQ6W,EAAMvV,QAAQ,IAAKtB,EAAQ,GAAKA,IAMkEoB,MAAM,KAAKwwC,IAAIk7F,KAAuBuO,GAASe,KAAOd,GAAenrI,KAAKga,GAAQkxH,GAASe,IAAI,GAAIjyH,GAAQ0pH,EA8B3LwI,CAAsBxI,KAAlFqI,GAEbI,GAAc,SAAqBpQ,EAAOqQ,EAAQlU,EAASmU,QAC7C,IAAZnU,IACFA,EAAU,SAAiB/tH,GACzB,OAAO,EAAIiiI,EAAO,EAAIjiI,UAIR,IAAdkiI,IACFA,EAAY,SAAmBliI,GAC7B,OAAOA,EAAI,GAAKiiI,EAAW,EAAJjiI,GAAS,EAAI,EAAIiiI,EAAiB,GAAT,EAAIjiI,IAAU,IAIlE,IAKImiI,EALA5I,EAAO,CACT0I,OAAQA,EACRlU,QAASA,EACTmU,UAAWA,GAab,OATAvQ,GAAaC,GAAO,SAAU/hH,GAI5B,IAAK,IAAI7P,KAHT+gI,GAASlxH,GAAQmgH,GAASngH,GAAQ0pH,EAClCwH,GAASoB,EAAgBtyH,EAAK7gB,eAAiB++H,EAEjCwL,EACZwH,GAASoB,GAAuB,WAANniI,EAAiB,MAAc,YAANA,EAAkB,OAAS,WAAa+gI,GAASlxH,EAAO,IAAM7P,GAAKu5H,EAAKv5H,MAIxHu5H,GAEL6I,GAAoB,SAA2BrU,GACjD,OAAO,SAAU/tH,GACf,OAAOA,EAAI,IAAM,EAAI+tH,EAAQ,EAAQ,EAAJ/tH,IAAU,EAAI,GAAK+tH,EAAmB,GAAV/tH,EAAI,KAAW,IAG5EqiI,GAAiB,SAASA,EAAenmI,EAAMomI,EAAWC,GAC5D,IAAIriH,EAAKoiH,GAAa,EAAIA,EAAY,EAEtCniH,GAAMoiH,IAAWrmI,EAAO,GAAK,OAASomI,EAAY,EAAIA,EAAY,GAC9DnwG,EAAKhS,EAAKsuG,IAAQ1+H,KAAK25B,KAAK,EAAIxJ,IAAO,GACvC6tG,EAAU,SAAiB/tH,GAC7B,OAAa,IAANA,EAAU,EAAIkgB,EAAKnwB,KAAKoT,IAAI,GAAI,GAAKnD,GAAK8uH,IAAM9uH,EAAImyB,GAAMhS,GAAM,GAErEo5G,EAAgB,QAATr9H,EAAiB6xH,EAAmB,OAAT7xH,EAAgB,SAAU8D,GAC9D,OAAO,EAAI+tH,EAAQ,EAAI/tH,IACrBoiI,GAAkBrU,GAQtB,OANA5tG,EAAKsuG,GAAOtuG,EAEZo5G,EAAK6C,OAAS,SAAUkG,EAAWC,GACjC,OAAOF,EAAenmI,EAAMomI,EAAWC,IAGlChJ,GAELiJ,GAAc,SAASA,EAAYtmI,EAAMumI,QACzB,IAAdA,IACFA,EAAY,SAGd,IAAI1U,EAAU,SAAiB/tH,GAC7B,OAAOA,IAAMA,EAAIA,IAAMyiI,EAAY,GAAKziI,EAAIyiI,GAAa,EAAI,GAE3DlJ,EAAgB,QAATr9H,EAAiB6xH,EAAmB,OAAT7xH,EAAgB,SAAU8D,GAC9D,OAAO,EAAI+tH,EAAQ,EAAI/tH,IACrBoiI,GAAkBrU,GAMtB,OAJAwL,EAAK6C,OAAS,SAAUqG,GACtB,OAAOD,EAAYtmI,EAAMumI,IAGpBlJ,GAgBT5H,GAAa,wCAAwC,SAAU9hH,EAAMhrB,GACnE,IAAIoqH,EAAQpqH,EAAI,EAAIA,EAAI,EAAIA,EAE5Bm9I,GAAYnyH,EAAO,UAAYo/F,EAAQ,GAAIpqH,EAAI,SAAUmb,GACvD,OAAOjQ,KAAKoT,IAAInD,EAAGivG,IACjB,SAAUjvG,GACZ,OAAOA,IACN,SAAUA,GACX,OAAO,EAAIjQ,KAAKoT,IAAI,EAAInD,EAAGivG,MAC1B,SAAUjvG,GACX,OAAOA,EAAI,GAAKjQ,KAAKoT,IAAQ,EAAJnD,EAAOivG,GAAS,EAAI,EAAIl/G,KAAKoT,IAAc,GAAT,EAAInD,GAAQivG,GAAS,QAIpF8xB,GAAS2B,OAAOC,SAAW5B,GAAS6B,KAAO7B,GAAS2B,OAAOT,OAE3DD,GAAY,UAAWK,GAAe,MAAOA,GAAe,OAAQA,MAEzDv/H,GAWR,OAXWyC,GAWH,KAHTy8H,GAAY,UAAU,SAAUhiI,GAC9B,OAAO,EAAI+tH,GAAQ,EAAI/tH,KALrB+tH,GAAU,SAAiB/tH,GAC7B,OAAOA,EAJA,mBAIS8C,GAAI9C,EAAIA,EAAIA,EAHrB,kBAG8B8C,GAAI/S,KAAKoT,IAAInD,EAAI,IAAMuF,GAAG,GAAK,IAAMvF,EAFnE,kBAE4E8C,IAAK9C,GAAK,KAAOuF,IAAKvF,EAAI,MAAQ8C,GAAI/S,KAAKoT,IAAInD,EAAI,MAAQuF,GAAG,GAAK,UAQ1Jy8H,GAAY,QAAQ,SAAUhiI,GAC5B,OAAOA,EAAIjQ,KAAKoT,IAAI,EAAG,IAAMnD,EAAI,IAAM,KAGzCgiI,GAAY,QAAQ,SAAUhiI,GAC5B,QAAS4uH,GAAM,EAAI5uH,EAAIA,GAAK,MAG9BgiI,GAAY,QAAQ,SAAUhiI,GAC5B,OAAa,IAANA,EAAU,EAA0B,EAArB6uH,GAAK7uH,EAAI0uH,OAGjCsT,GAAY,OAAQQ,GAAY,MAAOA,GAAY,OAAQA,MAE3DzB,GAAS8B,YAAc9B,GAAS/tI,MAAQg9H,GAAS6S,YAAc,CAC7DzG,OAAQ,SAAgBppI,EAAO8vI,QACf,IAAV9vI,IACFA,EAAQ,GAGV,IAAIktB,EAAK,EAAIltB,EACTmtB,EAAKntB,GAAS8vI,EAAiB,EAAI,GACnC3wG,EAAK2wG,EAAiB,EAAI,EAE9B,OAAO,SAAU9iI,GACf,QAASmgB,EAAKy1G,GAAO,EAFb,UAEqB51H,GAAK,GAAKmyB,GAAMjS,KAInDmuG,GAAUkL,KAAOwH,GAAS,YAE1BpP,GAAa,sEAAsE,SAAU9hH,GAC3F,OAAOohH,IAAkBphH,EAAO,IAAMA,EAAO,aASxC,IAAI2hH,GAAU,SAAiB3vH,EAAQyvH,GAC5CvuI,KAAKwM,GAAKo/H,KACV9sH,EAAOwvH,MAAQtuI,KACfA,KAAK8e,OAASA,EACd9e,KAAKuuI,QAAUA,EACfvuI,KAAKka,IAAMq0H,EAAUA,EAAQr0H,IAAMy0H,GACnC3uI,KAAKma,IAAMo0H,EAAUA,EAAQ0L,UAAYC,IAQhC8F,GAAyB,WAClC,SAASA,EAAU5P,GACjBpwI,KAAKowI,KAAOA,EACZpwI,KAAKkzI,QAAU9C,EAAKlH,OAAS,GAEzBlpI,KAAKyxI,QAAUrB,EAAKnjH,SAAWlf,EAAAA,GAAY,EAAIqiI,EAAKnjH,QAAU,KAEhEjtB,KAAK4xI,QAAUxB,EAAK6P,aAAe,EACnCjgJ,KAAK0+I,QAAUtO,EAAK8P,QAAU9P,EAAKqO,UAGrCz+I,KAAKuxI,IAAM,EAEX6C,GAAap0I,MAAOowI,EAAKjjI,SAAU,EAAG,GAEtCnN,KAAK4T,KAAOw8H,EAAKx8H,KACjBm3H,IAAiBgJ,GAAQ0J,OAG3B,IAAI0C,EAASH,EAAU9/I,UA8SvB,OA5SAigJ,EAAOjX,MAAQ,SAAe1vH,GAC5B,OAAIA,GAAmB,IAAVA,GACXxZ,KAAKiT,QAAUjT,KAAKiT,OAAOs/H,mBAAqBvyI,KAAK6hH,UAAU7hH,KAAKuN,OAASiM,EAAQxZ,KAAKkzI,QAC1FlzI,KAAKkzI,OAAS15H,EACPxZ,MAGFA,KAAKkzI,QAGdiN,EAAOhzI,SAAW,SAAkBqM,GAClC,OAAOvK,UAAUlN,OAAS/B,KAAKqxI,cAAcrxI,KAAKyxI,QAAU,EAAIj4H,GAASA,EAAQxZ,KAAK4xI,SAAW5xI,KAAKyxI,QAAUj4H,GAASxZ,KAAKqxI,iBAAmBrxI,KAAKkxI,MAGxJiP,EAAO9O,cAAgB,SAAuB73H,GAC5C,OAAKvK,UAAUlN,QAIf/B,KAAKmxI,OAAS,EACPiD,GAAap0I,KAAMA,KAAKyxI,QAAU,EAAIj4H,GAASA,EAAQxZ,KAAKyxI,QAAUzxI,KAAK4xI,UAAY5xI,KAAKyxI,QAAU,KAJpGzxI,KAAKkyI,OAOhBiO,EAAO7N,UAAY,SAAmB8N,EAAY5Q,GAGhD,GAFAuG,MAEK9mI,UAAUlN,OACb,OAAO/B,KAAK2xI,OAGd,IAAI1+H,EAASjT,KAAKuwI,IAElB,GAAIt9H,GAAUA,EAAOs/H,mBAAqBvyI,KAAKuxI,IAAK,CAMlD,IALAc,GAAeryI,KAAMogJ,IAEpBntI,EAAOs9H,KAAOt9H,EAAOA,QAAUw/H,GAAex/H,EAAQjT,MAGhDiT,GAAUA,EAAOA,QAClBA,EAAOA,OAAOu/H,QAAUv/H,EAAO1F,QAAU0F,EAAOs+H,KAAO,EAAIt+H,EAAO0+H,OAAS1+H,EAAOs+H,KAAOt+H,EAAOo+H,gBAAkBp+H,EAAO0+H,SAAW1+H,EAAOs+H,MAC7It+H,EAAOq/H,UAAUr/H,EAAO0+H,QAAQ,GAGlC1+H,EAASA,EAAOA,QAGbjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKuwI,IAAIQ,qBAAuB/wI,KAAKuxI,IAAM,GAAK6O,EAAapgJ,KAAKkyI,OAASlyI,KAAKuxI,IAAM,GAAK6O,EAAa,IAAMpgJ,KAAKkyI,QAAUkO,IAE/IrN,GAAe/yI,KAAKuwI,IAAKvwI,KAAMA,KAAKuN,OAASvN,KAAKkzI,QAetD,OAXIlzI,KAAK2xI,SAAWyO,IAAepgJ,KAAKkxI,OAAS1B,GAAkBxvI,KAAK2yI,UAAY3lI,KAAKK,IAAIrN,KAAK8yI,UAAYrH,KAAa2U,IAAepgJ,KAAK2yI,WAAa3yI,KAAKikB,KAAOjkB,KAAKqgJ,cAE3KrgJ,KAAKuxI,MAAQvxI,KAAKsgJ,OAASF,GAI3B7Q,GAAgBvvI,KAAMogJ,EAAY5Q,IAK7BxvI,MAGTmgJ,EAAOnzF,KAAO,SAAcxzC,EAAOg2H,GACjC,OAAOvgI,UAAUlN,OAAS/B,KAAKsyI,UAAUtlI,KAAK2C,IAAI3P,KAAKqxI,gBAAiB73H,EAAQg4H,GAAsBxxI,QAAUA,KAAKkxI,KAAOlxI,KAAK4xI,WAAap4H,EAAQxZ,KAAKkxI,KAAO,GAAI1B,GAAkBxvI,KAAKwyI,OAG/L2N,EAAO3L,cAAgB,SAAuBh7H,EAAOg2H,GACnD,OAAOvgI,UAAUlN,OAAS/B,KAAKsyI,UAAUtyI,KAAKqxI,gBAAkB73H,EAAOg2H,GAAkBxvI,KAAKqxI,gBAAkBrkI,KAAK2C,IAAI,EAAG3P,KAAK2xI,OAAS3xI,KAAKkyI,OAASlyI,KAAKugJ,OAG/JJ,EAAOhH,SAAW,SAAkB3/H,EAAOg2H,GACzC,OAAOvgI,UAAUlN,OAAS/B,KAAKsyI,UAAUtyI,KAAKmN,aAAcnN,KAAK0+I,OAA8B,EAAnB1+I,KAAKwgJ,YAA+BhnI,EAAZ,EAAIA,GAAiBg4H,GAAsBxxI,MAAOwvI,GAAkBxvI,KAAKmN,WAAaH,KAAK2C,IAAI,EAAG3P,KAAKwyI,MAAQxyI,KAAKkxI,MAAQlxI,KAAKugJ,OAGvOJ,EAAOK,UAAY,SAAmBhnI,EAAOg2H,GAC3C,IAAIsC,EAAgB9xI,KAAKmN,WAAanN,KAAK4xI,QAE3C,OAAO3iI,UAAUlN,OAAS/B,KAAKsyI,UAAUtyI,KAAKwyI,OAASh5H,EAAQ,GAAKs4H,EAAetC,GAAkBxvI,KAAKyxI,QAAUC,GAAgB1xI,KAAK2xI,OAAQG,GAAiB,EAAI,GAaxKqO,EAAOv+B,UAAY,SAAmBpoG,GACpC,IAAKvK,UAAUlN,OACb,OAAqB,OAAd/B,KAAKoyI,KAAqB,EAAIpyI,KAAKoyI,KAG5C,GAAIpyI,KAAKoyI,OAAS54H,EAChB,OAAOxZ,KAGT,IAAI6xI,EAAQ7xI,KAAKiT,QAAUjT,KAAKuxI,IAAMS,GAAwBhyI,KAAKiT,OAAOu/H,MAAOxyI,MAAQA,KAAK2xI,OAa9F,OARA3xI,KAAKoyI,MAAQ54H,GAAS,EACtBxZ,KAAKuxI,IAAMvxI,KAAKygJ,MAAiB,OAAVjnI,EAAsB,EAAIxZ,KAAKoyI,KAEtDhB,GAAkBpxI,KAAKsyI,UAAUO,IAAQ7yI,KAAKkzI,OAAQlzI,KAAKkyI,MAAOL,IAAQ,IAE1EM,GAAQnyI,MAGDA,MAGTmgJ,EAAO9xI,OAAS,SAAgBmL,GAC9B,OAAKvK,UAAUlN,QAIX/B,KAAKygJ,MAAQjnI,IACfxZ,KAAKygJ,IAAMjnI,EAEPA,GACFxZ,KAAKsgJ,OAAStgJ,KAAK2xI,QAAU3kI,KAAKC,KAAKjN,KAAKkzI,OAAQlzI,KAAK4yI,WAEzD5yI,KAAKuxI,IAAMvxI,KAAKgxI,KAAO,IAEvB+E,KAEA/1I,KAAKuxI,IAAMvxI,KAAKoyI,KAEhBpyI,KAAKsyI,UAAUtyI,KAAKiT,SAAWjT,KAAKiT,OAAOs/H,kBAAoBvyI,KAAK4yI,UAAY5yI,KAAK2xI,QAAU3xI,KAAKsgJ,OAA4B,IAApBtgJ,KAAKm5I,YAAoBnsI,KAAKK,IAAIrN,KAAK8yI,UAAYrH,KAAazrI,KAAK2xI,QAAUlG,OAIxLzrI,MAnBEA,KAAKygJ,KAsBhBN,EAAOt+B,UAAY,SAAmBroG,GACpC,GAAIvK,UAAUlN,OAAQ,CACpB/B,KAAKuN,OAASiM,EACd,IAAIvG,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKuwI,IAEjC,OADAt9H,IAAWA,EAAOogI,QAAUrzI,KAAKiT,SAAW8/H,GAAe9/H,EAAQjT,KAAMwZ,EAAQxZ,KAAKkzI,QAC/ElzI,KAGT,OAAOA,KAAKuN,QAGd4yI,EAAOr+B,QAAU,SAAiB4+B,GAChC,OAAO1gJ,KAAKuN,QAAU8+H,GAAYqU,GAAkB1gJ,KAAKqxI,gBAAkBrxI,KAAKmN,YAAcH,KAAKK,IAAIrN,KAAKuxI,KAAO,IAGrH4O,EAAOvN,QAAU,SAAiB+N,GAChC,IAAI1tI,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKuwI,IAEjC,OAAQt9H,EAAuB0tI,KAAiB3gJ,KAAKuxI,KAAOvxI,KAAKyxI,SAAWzxI,KAAKwyI,OAASxyI,KAAKw0I,gBAAkB,GAAKx0I,KAAK2xI,QAAU3xI,KAAKkxI,KAAOlxI,KAAK4xI,SAAY5xI,KAAKuxI,IAAoBS,GAAwB/+H,EAAO2/H,QAAQ+N,GAAc3gJ,MAAnEA,KAAK2xI,OAAjK3xI,KAAK2xI,QAGxBwO,EAAOS,WAAa,SAAoBhO,GAItC,IAHA,IAAIllG,EAAY1tC,KACZgtD,EAAO/9C,UAAUlN,OAAS6wI,EAAUllG,EAAUklG,UAE3CllG,GACLsf,EAAOtf,EAAUngC,OAASy/C,GAAQtf,EAAU6jG,KAAO,GACnD7jG,EAAYA,EAAU6iG,IAGxB,OAAOvjF,GAGTmzF,EAAOlzH,OAAS,SAAgBzT,GAC9B,OAAIvK,UAAUlN,QACZ/B,KAAKyxI,QAAUj4H,IAAUzL,EAAAA,GAAY,EAAIyL,EAClCi7H,GAAuBz0I,QAGP,IAAlBA,KAAKyxI,QAAiB1jI,EAAAA,EAAW/N,KAAKyxI,SAG/C0O,EAAOF,YAAc,SAAqBzmI,GACxC,GAAIvK,UAAUlN,OAAQ,CACpB,IAAIirD,EAAOhtD,KAAKwyI,MAKhB,OAJAxyI,KAAK4xI,QAAUp4H,EAEfi7H,GAAuBz0I,MAEhBgtD,EAAOhtD,KAAKgtD,KAAKA,GAAQhtD,KAGlC,OAAOA,KAAK4xI,SAGduO,EAAOD,KAAO,SAAc1mI,GAC1B,OAAIvK,UAAUlN,QACZ/B,KAAK0+I,MAAQllI,EACNxZ,MAGFA,KAAK0+I,OAGdyB,EAAOpzI,KAAO,SAAcm4B,EAAUsqG,GACpC,OAAOxvI,KAAKsyI,UAAUW,GAAejzI,KAAMklC,GAAWmnG,GAAYmD,KAGpE2Q,EAAOU,QAAU,SAAiBC,EAActR,GAC9C,OAAOxvI,KAAKgH,OAAOsrI,UAAUwO,GAAgB9gJ,KAAKkzI,OAAS,EAAG7G,GAAYmD,KAG5E2Q,EAAOn5I,KAAO,SAAcwI,EAAMggI,GAEhC,OADQ,MAARhgI,GAAgBxP,KAAK+M,KAAKyC,EAAMggI,GACzBxvI,KAAK+gJ,UAAS,GAAO1yI,QAAO,IAGrC8xI,EAAOtsC,QAAU,SAAiBrkG,EAAMggI,GAEtC,OADQ,MAARhgI,GAAgBxP,KAAK+M,KAAKyC,GAAQxP,KAAKqxI,gBAAiB7B,GACjDxvI,KAAK+gJ,UAAS,GAAM1yI,QAAO,IAGpC8xI,EAAOxxI,MAAQ,SAAeqyI,EAAQxR,GAEpC,OADU,MAAVwR,GAAkBhhJ,KAAK+M,KAAKi0I,EAAQxR,GAC7BxvI,KAAKqO,QAAO,IAGrB8xI,EAAO75I,OAAS,WACd,OAAOtG,KAAKqO,QAAO,IAGrB8xI,EAAOY,SAAW,SAAkBvnI,GAClC,OAAIvK,UAAUlN,UACVyX,IAAUxZ,KAAK+gJ,YAAc/gJ,KAAK4hH,WAAW5hH,KAAKoyI,OAAS54H,GAAQ,KAAY,IAE1ExZ,MAGFA,KAAKoyI,KAAO,GAGrB+N,EAAOc,WAAa,WAGlB,OAFAjhJ,KAAK2yI,SAAW3yI,KAAKgxI,KAAO,EAC5BhxI,KAAK8yI,QAAS,KACP9yI,MAGTmgJ,EAAOe,SAAW,WAChB,IAEItO,EAFA3/H,EAASjT,KAAKiT,QAAUjT,KAAKuwI,IAC7BnqI,EAAQpG,KAAKuN,OAEjB,QAAW0F,KAAUjT,KAAKuxI,KAAOvxI,KAAK2yI,UAAY1/H,EAAOiuI,aAAetO,EAAU3/H,EAAO2/H,SAAQ,KAAUxsI,GAASwsI,EAAU5yI,KAAK8hH,SAAQ,GAAQ2pB,MAGrJ0U,EAAOgB,cAAgB,SAAuBhoI,EAAMyc,EAAUuwE,GAC5D,IAAIiqC,EAAOpwI,KAAKowI,KAEhB,OAAInhI,UAAUlN,OAAS,GAChB6zB,GAGHw6G,EAAKj3H,GAAQyc,EACbuwE,IAAWiqC,EAAKj3H,EAAO,UAAYgtF,GAC1B,aAAThtF,IAAwBnZ,KAAKohJ,UAAYxrH,WAJlCw6G,EAAKj3H,GAOPnZ,MAGFowI,EAAKj3H,IAGdgnI,EAAOj5I,KAAO,SAAcm6I,GAC1B,IAAIlhJ,EAAOH,KACX,OAAO,IAAIiH,SAAQ,SAAUggH,GAC3B,IAAIt9F,EAAIsiH,GAAYoV,GAAeA,EAAc3R,GAC7C4R,EAAW,WACb,IAAIC,EAAQphJ,EAAK+G,KACjB/G,EAAK+G,KAAO,KAEZ+kI,GAAYtiH,KAAOA,EAAIA,EAAExpB,MAAWwpB,EAAEziB,MAAQyiB,IAAMxpB,KAAUA,EAAK+G,KAAOq6I,GAC1Et6B,EAAQt9F,GACRxpB,EAAK+G,KAAOq6I,GAGVphJ,EAAKwyI,UAAqC,IAAzBxyI,EAAKq0I,iBAAyBr0I,EAAKoxI,KAAO,IAAMpxI,EAAKwxI,QAAUxxI,EAAKoxI,IAAM,EAC7F+P,IAEAnhJ,EAAKqhJ,MAAQF,MAKnBnB,EAAOjH,KAAO,WACZF,GAAWh5I,OAGNggJ,EAjU2B,GAoUpCrQ,GAAaqQ,GAAU9/I,UAAW,CAChCsyI,MAAO,EACPjlI,OAAQ,EACRm5F,KAAM,EACNirC,OAAQ,EACRO,MAAO,EACPf,OAAQ,EACRM,QAAS,EACTiN,OAAO,EACPzrI,OAAQ,KACR0/H,UAAU,EACVf,QAAS,EACTL,IAAK,EACLhB,IAAK,EACLgQ,MAAO,EACPzN,QAAQ,KACR0O,MAAO,EACPf,KAAK,EACLrO,KAAM,IASD,IAAIsC,GAAwB,SAAU+M,GAG3C,SAAS/M,EAAStE,EAAMlrG,GACtB,IAAI+yD,EAeJ,YAba,IAATm4C,IACFA,EAAO,KAGTn4C,EAAQwpD,EAAWtvI,KAAKnS,KAAMowI,IAASpwI,MACjC80I,OAAS,GACf78C,EAAMs6C,oBAAsBnC,EAAKmC,kBACjCt6C,EAAM84C,qBAAuBX,EAAKW,mBAClC94C,EAAMo7C,MAAQhH,GAAY+D,EAAKsR,cAC/BlX,IAAmBuI,GAAe3C,EAAKn9H,QAAUu3H,GAAiBvJ,GAAuBhpC,GAAQ/yD,GACjGkrG,EAAK2Q,UAAY9oD,EAAM4b,UACvBu8B,EAAK/hI,QAAU4pF,EAAM5pF,QAAO,GAC5B+hI,EAAK6I,eAAiBzF,GAAevS,GAAuBhpC,GAAQm4C,EAAK6I,eAClEhhD,EAlBTkpC,GAAeuT,EAAU+M,GAqBzB,IAAIE,EAAUjN,EAASx0I,UAgqBvB,OA9pBAyhJ,EAAQlyI,GAAK,SAAY2+H,EAASgC,EAAMlrG,GAGtC,OAFA+vG,GAAiB,EAAGhmI,UAAWjP,MAExBA,MAGT2hJ,EAAQnyI,KAAO,SAAc4+H,EAASgC,EAAMlrG,GAG1C,OAFA+vG,GAAiB,EAAGhmI,UAAWjP,MAExBA,MAGT2hJ,EAAQC,OAAS,SAAgBxT,EAASyT,EAAUC,EAAQ58G,GAG1D,OAFA+vG,GAAiB,EAAGhmI,UAAWjP,MAExBA,MAGT2hJ,EAAQxnI,IAAM,SAAai0H,EAASgC,EAAMlrG,GAMxC,OALAkrG,EAAKjjI,SAAW,EAChBijI,EAAKn9H,OAASjT,KACdmwI,GAAiBC,GAAM6P,cAAgB7P,EAAKnjH,OAAS,GACrDmjH,EAAKiF,kBAAoBjF,EAAKiF,gBAC9B,IAAIE,GAAMnH,EAASgC,EAAM6C,GAAejzI,KAAMklC,GAAW,GAClDllC,MAGT2hJ,EAAQxvI,KAAO,SAAcyjB,EAAUuwE,EAAQjhE,GAC7C,OAAO6tG,GAAe/yI,KAAMu1I,GAAMwM,YAAY,EAAGnsH,EAAUuwE,GAASjhE,IAItEy8G,EAAQK,UAAY,SAAmB5T,EAASjhI,EAAUijI,EAAM6R,EAAS/8G,EAAUg9G,EAAeC,GAOhG,OANA/R,EAAKjjI,SAAWA,EAChBijI,EAAK6R,QAAU7R,EAAK6R,SAAWA,EAC/B7R,EAAKgS,WAAaF,EAClB9R,EAAKiS,iBAAmBF,EACxB/R,EAAKn9H,OAASjT,KACd,IAAIu1I,GAAMnH,EAASgC,EAAM6C,GAAejzI,KAAMklC,IACvCllC,MAGT2hJ,EAAQW,YAAc,SAAqBlU,EAASjhI,EAAUijI,EAAM6R,EAAS/8G,EAAUg9G,EAAeC,GAGpG,OAFA/R,EAAKkF,aAAe,EACpBnF,GAAiBC,GAAMiF,gBAAkBhJ,GAAY+D,EAAKiF,iBACnDr1I,KAAKgiJ,UAAU5T,EAASjhI,EAAUijI,EAAM6R,EAAS/8G,EAAUg9G,EAAeC,IAGnFR,EAAQY,cAAgB,SAAuBnU,EAASjhI,EAAU00I,EAAUC,EAAQG,EAAS/8G,EAAUg9G,EAAeC,GAGpH,OAFAL,EAAO7pB,QAAU4pB,EACjB1R,GAAiB2R,GAAQzM,gBAAkBhJ,GAAYyV,EAAOzM,iBACvDr1I,KAAKgiJ,UAAU5T,EAASjhI,EAAU20I,EAAQG,EAAS/8G,EAAUg9G,EAAeC,IAGrFR,EAAQ14F,OAAS,SAAgBqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAC1D,IAMIohB,EACAjf,EACAo/B,EACAqzE,EACA1O,EACA0Q,EACAC,EACA7gC,EACA8gC,EACAC,EACAzC,EACA3B,EAjBAr8B,EAAWliH,KAAKwyI,MAChBoQ,EAAO5iJ,KAAKmxI,OAASnxI,KAAKqxI,gBAAkBrxI,KAAKkyI,MACjDqC,EAAMv0I,KAAKkxI,KACXW,EAAQS,GAAa,EAAI,EAAItD,GAAcsD,GAE/CuQ,EAAgB7iJ,KAAK8yI,OAAS,GAAMR,EAAY,IAAMtyI,KAAK2yI,WAAa4B,GAexE,GAFAv0I,OAASwqI,IAAmBqH,EAAQ+Q,GAAQtQ,GAAa,IAAMT,EAAQ+Q,GAEnE/Q,IAAU7xI,KAAK2xI,QAAU/lG,GAASi3G,EAAe,CAkBnD,GAjBI3gC,IAAaliH,KAAKwyI,OAAS+B,IAE7B1C,GAAS7xI,KAAKwyI,MAAQtwB,EACtBowB,GAAatyI,KAAKwyI,MAAQtwB,GAG5Bl1D,EAAO6kF,EACP6Q,EAAY1iJ,KAAKuN,OAEjBi1I,IADA5gC,EAAY5hH,KAAKuxI,KAGbsR,IACFtO,IAAQryB,EAAWliH,KAAK8yI,SAEvBR,IAAc9C,KAAoBxvI,KAAK8yI,OAASR,IAG/CtyI,KAAKyxI,QAAS,CAKhB,GAHAyO,EAAOlgJ,KAAK0+I,MACZ5M,EAAgByC,EAAMv0I,KAAK4xI,QAEvB5xI,KAAKyxI,SAAW,GAAKa,EAAY,EACnC,OAAOtyI,KAAKsyI,UAA0B,IAAhBR,EAAsBQ,EAAW9C,EAAgB5jG,GAqCzE,GAlCAohB,EAAOgiF,GAAc6C,EAAQC,GAEzBD,IAAU+Q,GAEZpC,EAAYxgJ,KAAKyxI,QACjBzkF,EAAOunF,KAEPiM,KAAe3O,EAAQC,KAEN0O,IAAc3O,EAAQC,IACrC9kF,EAAOunF,EACPiM,KAGFxzF,EAAOunF,IAAQvnF,EAAOunF,IAGxBoO,EAAgBjR,GAAgB1xI,KAAK2xI,OAAQG,IAC5C5vB,GAAYliH,KAAK2xI,QAAUgR,IAAkBnC,IAAcmC,EAAgBnC,GAExEN,GAAoB,EAAZM,IACVxzF,EAAOunF,EAAMvnF,EACbuxF,EAAS,GAYPiC,IAAcmC,IAAkB3iJ,KAAKk0I,MAAO,CAC9C,IAAI4O,EAAY5C,GAAwB,EAAhByC,EACpBI,EAAWD,KAAe5C,GAAoB,EAAZM,GAUtC,GATAA,EAAYmC,IAAkBG,GAAaA,GAC3C5gC,EAAW4gC,EAAY,EAAIvO,EAC3Bv0I,KAAKk0I,MAAQ,EACbl0I,KAAKipD,OAAOi5D,IAAaq8B,EAAS,EAAIvP,GAAcwR,EAAY1O,IAAiBtC,GAAiB+E,GAAKL,MAAQ,EAC/Gl0I,KAAK2xI,OAASE,GAEbrC,GAAkBxvI,KAAKiT,QAAU4lI,GAAU74I,KAAM,YAClDA,KAAKowI,KAAK4S,gBAAkBzE,IAAWv+I,KAAKihJ,aAAa/M,MAAQ,GAE7DhyB,GAAYA,IAAaliH,KAAKwyI,OAASgQ,KAAgBxiJ,KAAKuxI,KAAOvxI,KAAKowI,KAAK6S,WAAajjJ,KAAKiT,SAAWjT,KAAKgxI,KAEjH,OAAOhxI,KAgBT,GAbAu0I,EAAMv0I,KAAKkxI,KAEX0R,EAAO5iJ,KAAKkyI,MAER6Q,IACF/iJ,KAAKk0I,MAAQ,EACbhyB,EAAW4gC,EAAYvO,GAAO,KAC9Bv0I,KAAKipD,OAAOi5D,GAAU,GACtBliH,KAAKowI,KAAK4S,gBAAkBzE,GAAUv+I,KAAKihJ,cAG7CjhJ,KAAKk0I,MAAQ,GAERl0I,KAAKuxI,MAAQiR,EAChB,OAAOxiJ,KAITs+I,GAAmBt+I,KAAMu+I,IAuB7B,GAnBIv+I,KAAKkjJ,YAAcljJ,KAAKmjJ,UAAYnjJ,KAAKk0I,MAAQ,IACnDuO,EA1mDkB,SAA6B/0G,EAAWw0E,EAAUl1D,GAC1E,IAAIjf,EAEJ,GAAIif,EAAOk1D,EAGT,IAFAn0E,EAAQL,EAAU8wG,OAEXzwG,GAASA,EAAMxgC,QAAUy/C,GAAM,CACpC,IAAKjf,EAAMmjG,MAAuB,YAAfnjG,EAAMn6B,MAAsBm6B,EAAMxgC,OAAS20G,EAC5D,OAAOn0E,EAGTA,EAAQA,EAAM6iG,WAKhB,IAFA7iG,EAAQL,EAAU01G,MAEXr1G,GAASA,EAAMxgC,QAAUy/C,GAAM,CACpC,IAAKjf,EAAMmjG,MAAuB,YAAfnjG,EAAMn6B,MAAsBm6B,EAAMxgC,OAAS20G,EAC5D,OAAOn0E,EAGTA,EAAQA,EAAM4iG,OAqlDC0S,CAAoBrjJ,KAAMgvI,GAAc9sB,GAAW8sB,GAAchiF,IAE1Ey1F,IACF5Q,GAAS7kF,GAAQA,EAAOy1F,EAAWl1I,UAIvCvN,KAAK2xI,OAASE,EACd7xI,KAAKwyI,MAAQxlF,EACbhtD,KAAKgxI,MAAQpvB,EAER5hH,KAAK2yI,WACR3yI,KAAKohJ,UAAYphJ,KAAKowI,KAAK7iH,SAC3BvtB,KAAK2yI,SAAW,EAChB3yI,KAAK8yI,OAASR,EACdpwB,EAAW,IAGRA,GAAYl1D,IAASwiF,IACxBqJ,GAAU74I,KAAM,WAEZA,KAAK2xI,SAAWE,GAElB,OAAO7xI,KAIX,GAAIgtD,GAAQk1D,GAAYowB,GAAa,EAGnC,IAFAvkG,EAAQ/tC,KAAKw+I,OAENzwG,GAAO,CAGZ,GAFAo/B,EAAOp/B,EAAM6iG,OAER7iG,EAAMijG,MAAQhkF,GAAQjf,EAAMxgC,SAAWwgC,EAAMwjG,KAAOkR,IAAe10G,EAAO,CAC7E,GAAIA,EAAM96B,SAAWjT,KAEnB,OAAOA,KAAKipD,OAAOqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAKhD,GAFAmC,EAAMkb,OAAOlb,EAAMwjG,IAAM,GAAKvkF,EAAOjf,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMwjG,KAAOxjG,EAAMojG,OAASpjG,EAAMsjG,gBAAkBtjG,EAAMmkG,QAAUllF,EAAOjf,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMwjG,IAAK/B,EAAgB5jG,GAEvKohB,IAAShtD,KAAKwyI,QAAUxyI,KAAKuxI,MAAQiR,EAAY,CAEnDC,EAAa,EACbt1E,IAAS0kE,GAAS7xI,KAAK8yI,QAAS,MAEhC,OAIJ/kG,EAAQo/B,MAEL,CACLp/B,EAAQ/tC,KAAKojJ,MAGb,IAFA,IAAIE,EAAehR,EAAY,EAAIA,EAAYtlF,EAExCjf,GAAO,CAGZ,GAFAo/B,EAAOp/B,EAAM4iG,OAER5iG,EAAMijG,MAAQsS,GAAgBv1G,EAAM24D,OAAS34D,EAAMwjG,KAAOkR,IAAe10G,EAAO,CACnF,GAAIA,EAAM96B,SAAWjT,KAEnB,OAAOA,KAAKipD,OAAOqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAKhD,GAFAmC,EAAMkb,OAAOlb,EAAMwjG,IAAM,GAAK+R,EAAev1G,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMwjG,KAAOxjG,EAAMojG,OAASpjG,EAAMsjG,gBAAkBtjG,EAAMmkG,QAAUoR,EAAev1G,EAAMxgC,QAAUwgC,EAAMwjG,IAAK/B,EAAgB5jG,GAEvLohB,IAAShtD,KAAKwyI,QAAUxyI,KAAKuxI,MAAQiR,EAAY,CAEnDC,EAAa,EACbt1E,IAAS0kE,GAAS7xI,KAAK8yI,OAASwQ,GAAe,KAAY7X,IAE3D,OAIJ19F,EAAQo/B,GAIZ,GAAIs1E,IAAejT,IACjBxvI,KAAK2O,QACL8zI,EAAWx5F,OAAO+D,GAAQk1D,EAAW,GAAI,MAAW4wB,OAAS9lF,GAAQk1D,EAAW,GAAK,EAEjFliH,KAAKuxI,KAMP,OAJAvxI,KAAKuN,OAASm1I,EAEdvQ,GAAQnyI,MAEDA,KAAKipD,OAAOqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAIlD5rC,KAAKohJ,YAAc5R,GAAkBqJ,GAAU74I,KAAM,YAAY,IAC7D6xI,IAAU+Q,GAAQA,GAAQ5iJ,KAAKqxI,kBAAoBQ,GAAS3vB,KAAcwgC,IAAc1iJ,KAAKuN,QAAUP,KAAKK,IAAIu0G,KAAe50G,KAAKK,IAAIrN,KAAKuxI,MAAWvxI,KAAKk0I,SAC9J5B,IAAciC,KAAS1C,IAAU+Q,GAAQ5iJ,KAAKuxI,IAAM,IAAMM,GAAS7xI,KAAKuxI,IAAM,IAAMV,GAAkB7wI,KAAM,GAExGwvI,GAAoB8C,EAAY,IAAMpwB,IAAc2vB,IAAS3vB,GAAa0gC,IAC7E/J,GAAU74I,KAAM6xI,IAAU+Q,GAAQtQ,GAAa,EAAI,aAAe,qBAAqB,GAEvFtyI,KAAKwhJ,SAAW3P,EAAQ+Q,GAAQ5iJ,KAAK4hH,YAAc,IAAM5hH,KAAKwhJ,WAKpE,OAAOxhJ,MAGT2hJ,EAAQ19H,IAAM,SAAa8pB,EAAO7I,GAChC,IAAIq+G,EAASvjJ,KAIb,GAFAksI,GAAUhnG,KAAcA,EAAW+tG,GAAejzI,KAAMklC,EAAU6I,MAE5DA,aAAiBiyG,IAAY,CACjC,GAAIvT,GAAS1+F,GAIX,OAHAA,EAAM15B,SAAQ,SAAUgI,GACtB,OAAOknI,EAAOt/H,IAAI5H,EAAK6oB,MAElBllC,KAGT,GAAIgsI,GAAUj+F,GACZ,OAAO/tC,KAAKwjJ,SAASz1G,EAAO7I,GAG9B,IAAI+mG,GAAYl+F,GAGd,OAAO/tC,KAFP+tC,EAAQwnG,GAAMwM,YAAY,EAAGh0G,GAMjC,OAAO/tC,OAAS+tC,EAAQglG,GAAe/yI,KAAM+tC,EAAO7I,GAAYllC,MAGlE2hJ,EAAQ8B,YAAc,SAAqB3E,EAAQ4E,EAAQC,EAAWC,QACrD,IAAX9E,IACFA,GAAS,QAGI,IAAX4E,IACFA,GAAS,QAGO,IAAdC,IACFA,GAAY,QAGW,IAArBC,IACFA,GAAoBpY,IAMtB,IAHA,IAAIjpH,EAAI,GACJwrB,EAAQ/tC,KAAKw+I,OAEVzwG,GACDA,EAAMxgC,QAAUq2I,IACd71G,aAAiBwnG,GACnBmO,GAAUnhI,EAAEhb,KAAKwmC,IAEjB41G,GAAaphI,EAAEhb,KAAKwmC,GACpB+wG,GAAUv8H,EAAEhb,KAAK+H,MAAMiT,EAAGwrB,EAAM01G,aAAY,EAAMC,EAAQC,MAI9D51G,EAAQA,EAAM6iG,MAGhB,OAAOruH,GAGTo/H,EAAQkC,QAAU,SAAiBr3I,GAIjC,IAHA,IAAI68B,EAAarpC,KAAKyjJ,YAAY,EAAG,EAAG,GACpC3hJ,EAAIunC,EAAWtnC,OAEZD,KACL,GAAIunC,EAAWvnC,GAAGsuI,KAAK5jI,KAAOA,EAC5B,OAAO68B,EAAWvnC,IAKxB6/I,EAAQ/2G,OAAS,SAAgBmD,GAC/B,OAAIi+F,GAAUj+F,GACL/tC,KAAK8jJ,YAAY/1G,GAGtBk+F,GAAYl+F,GACP/tC,KAAK+jJ,aAAah2G,IAG3ByiG,GAAsBxwI,KAAM+tC,GAExBA,IAAU/tC,KAAKuzI,UACjBvzI,KAAKuzI,QAAUvzI,KAAKojJ,OAGfnS,GAASjxI,QAGlB2hJ,EAAQrP,UAAY,SAAmB0R,EAAaxU,GAClD,OAAKvgI,UAAUlN,QAIf/B,KAAKmjJ,SAAW,GAEXnjJ,KAAKuwI,KAAOvwI,KAAKuxI,MAEpBvxI,KAAKuN,OAASyhI,GAAc+E,GAAQ/mF,MAAQhtD,KAAKuxI,IAAM,EAAIyS,EAAchkJ,KAAKuxI,KAAOvxI,KAAKqxI,gBAAkB2S,IAAgBhkJ,KAAKuxI,OAGnIkQ,EAAWvhJ,UAAUoyI,UAAUngI,KAAKnS,KAAMgkJ,EAAaxU,GAEvDxvI,KAAKmjJ,SAAW,EACTnjJ,MAbEA,KAAK2xI,QAgBhBgQ,EAAQ6B,SAAW,SAAkB5K,EAAO1zG,GAE1C,OADAllC,KAAK80I,OAAO8D,GAAS3F,GAAejzI,KAAMklC,GACnCllC,MAGT2hJ,EAAQmC,YAAc,SAAqBlL,GAEzC,cADO54I,KAAK80I,OAAO8D,GACZ54I,MAGT2hJ,EAAQsC,SAAW,SAAkB/+G,EAAUtP,EAAUuwE,GACvD,IAAIlmF,EAAIs1H,GAAMwM,YAAY,EAAGnsH,GAAY83G,GAAYvnC,GAGrD,OAFAlmF,EAAErM,KAAO,UACT5T,KAAKkjJ,UAAY,EACVnQ,GAAe/yI,KAAMigB,EAAGgzH,GAAejzI,KAAMklC,KAGtDy8G,EAAQuC,YAAc,SAAqBh/G,GACzC,IAAI6I,EAAQ/tC,KAAKw+I,OAGjB,IAFAt5G,EAAW+tG,GAAejzI,KAAMklC,GAEzB6I,GACDA,EAAMxgC,SAAW23B,GAA2B,YAAf6I,EAAMn6B,MACrCi9H,GAAkB9iG,GAGpBA,EAAQA,EAAM6iG,OAIlB+Q,EAAQoC,aAAe,SAAsB3V,EAAS+V,EAAOC,GAI3D,IAHA,IAAIV,EAAS1jJ,KAAKqkJ,YAAYjW,EAASgW,GACnCtiJ,EAAI4hJ,EAAO3hJ,OAERD,KACLwiJ,KAAsBZ,EAAO5hJ,IAAM4hJ,EAAO5hJ,GAAGo3I,KAAK9K,EAAS+V,GAG7D,OAAOnkJ,MAGT2hJ,EAAQ0C,YAAc,SAAqBjW,EAASgW,GAQlD,IAPA,IAKAlpH,EALI3Y,EAAI,GACJgiI,EAAgB79H,GAAQ0nH,GACxBrgG,EAAQ/tC,KAAKw+I,OACbgG,EAAetY,GAAUkY,GAItBr2G,GACDA,aAAiBwnG,GACftG,GAAkBlhG,EAAM02G,SAAUF,KAAmBC,IAAiBF,IAAqBv2G,EAAM4kG,UAAY5kG,EAAMwjG,MAAQxjG,EAAM6yG,WAAW,IAAMwD,GAAcr2G,EAAM6yG,WAAW7yG,EAAMsjG,iBAAmB+S,GAAcA,GAAcr2G,EAAMmzG,aAE9O3+H,EAAEhb,KAAKwmC,IAEC7S,EAAW6S,EAAMs2G,YAAYE,EAAeH,IAAariJ,QACnEwgB,EAAEhb,KAAK+H,MAAMiT,EAAG2Y,GAGlB6S,EAAQA,EAAM6iG,MAGhB,OAAOruH,GASTo/H,EAAQ+C,QAAU,SAAiBx/G,EAAUkrG,GAC3CA,EAAOA,GAAQ,GAEf,IAOIuU,EAPAC,EAAK5kJ,KACL8hH,EAAUmxB,GAAe2R,EAAI1/G,GAC7B2/G,EAAQzU,EACRnY,EAAU4sB,EAAM5sB,QAChB6sB,EAAWD,EAAM7+B,QACjB++B,EAAgBF,EAAME,cACtB1P,EAAkBwP,EAAMxP,gBAExBhG,EAAQkG,GAAM9lI,GAAGm1I,EAAIjV,GAAa,CACpC6G,KAAMpG,EAAKoG,MAAQ,OACnB1C,MAAM,EACNuB,iBAAiB,EACjBroF,KAAM80D,EACNypB,UAAW,OACXp+H,SAAUijI,EAAKjjI,UAAYH,KAAKK,KAAKy0G,GAAWmW,GAAW,SAAUA,EAAUA,EAAQjrE,KAAO43F,EAAGpS,QAAUoS,EAAGhjC,cAAgB6pB,GAC9HzlB,QAAS,WAGP,GAFA4+B,EAAGj2I,SAEEg2I,EAAS,CACZ,IAAIx3I,EAAWijI,EAAKjjI,UAAYH,KAAKK,KAAKy0G,GAAWmW,GAAW,SAAUA,EAAUA,EAAQjrE,KAAO43F,EAAGpS,QAAUoS,EAAGhjC,aACnHytB,EAAM6B,OAAS/jI,GAAYinI,GAAa/E,EAAOliI,EAAU,EAAG,GAAG87C,OAAOomF,EAAMmD,OAAO,GAAM,GACzFmS,EAAU,EAGZG,GAAYA,EAASx1I,MAAM+/H,EAAO0V,GAAiB,MAEpD3U,IAEH,OAAOiF,EAAkBhG,EAAMpmF,OAAO,GAAKomF,GAG7CsS,EAAQqD,YAAc,SAAqBC,EAAcC,EAAY9U,GACnE,OAAOpwI,KAAK0kJ,QAAQQ,EAAYvV,GAAa,CAC3C1X,QAAS,CACPjrE,KAAMimF,GAAejzI,KAAMilJ,KAE5B7U,KAGLuR,EAAQ5M,OAAS,WACf,OAAO/0I,KAAKuzI,SAGdoO,EAAQwD,UAAY,SAAmBC,GAKrC,YAJkB,IAAdA,IACFA,EAAYplJ,KAAKwyI,OAGZiG,GAAqBz4I,KAAMizI,GAAejzI,KAAMolJ,KAGzDzD,EAAQ0D,cAAgB,SAAuBC,GAK7C,YAJmB,IAAfA,IACFA,EAAatlJ,KAAKwyI,OAGbiG,GAAqBz4I,KAAMizI,GAAejzI,KAAMslJ,GAAa,IAGtE3D,EAAQ4D,aAAe,SAAsB/rI,GAC3C,OAAOvK,UAAUlN,OAAS/B,KAAK+M,KAAKyM,GAAO,GAAQxZ,KAAKqlJ,cAAcrlJ,KAAKwyI,MAAQ/G,KAGrFkW,EAAQ6D,cAAgB,SAAuBpyC,EAAQqyC,EAAc7B,QAC1C,IAArBA,IACFA,EAAmB,GAOrB,IAJA,IAEI3mI,EAFA8wB,EAAQ/tC,KAAKw+I,OACb1J,EAAS90I,KAAK80I,OAGX/mG,GACDA,EAAMxgC,QAAUq2I,IAClB71G,EAAMxgC,QAAU6lG,EAChBrlE,EAAM24D,MAAQ0M,GAGhBrlE,EAAQA,EAAM6iG,MAGhB,GAAI6U,EACF,IAAKxoI,KAAK63H,EACJA,EAAO73H,IAAM2mI,IACf9O,EAAO73H,IAAMm2F,GAKnB,OAAO69B,GAASjxI,OAGlB2hJ,EAAQV,WAAa,WACnB,IAAIlzG,EAAQ/tC,KAAKw+I,OAGjB,IAFAx+I,KAAKk0I,MAAQ,EAENnmG,GACLA,EAAMkzG,aACNlzG,EAAQA,EAAM6iG,MAGhB,OAAO6Q,EAAWvhJ,UAAU+gJ,WAAW9uI,KAAKnS,OAG9C2hJ,EAAQ72G,MAAQ,SAAe46G,QACP,IAAlBA,IACFA,GAAgB,GAMlB,IAHA,IACIv4E,EADAp/B,EAAQ/tC,KAAKw+I,OAGVzwG,GACLo/B,EAAOp/B,EAAM6iG,MACb5wI,KAAK4qC,OAAOmD,GACZA,EAAQo/B,EAKV,OAFAntE,KAAKuwI,MAAQvwI,KAAKwyI,MAAQxyI,KAAK2xI,OAAS3xI,KAAKsgJ,OAAS,GACtDoF,IAAkB1lJ,KAAK80I,OAAS,IACzB7D,GAASjxI,OAGlB2hJ,EAAQtQ,cAAgB,SAAuB73H,GAC7C,IAII00F,EACA9nG,EACA6M,EANAhG,EAAM,EACN9M,EAAOH,KACP+tC,EAAQ5tC,EAAKijJ,MACbV,EAAYlX,GAKhB,GAAIv8H,UAAUlN,OACZ,OAAO5B,EAAKyhH,WAAWzhH,EAAKsxI,QAAU,EAAItxI,EAAKgN,WAAahN,EAAKkxI,kBAAoBlxI,EAAK4gJ,YAAcvnI,EAAQA,IAGlH,GAAIrZ,EAAKgxI,OAAQ,CAGf,IAFAl+H,EAAS9S,EAAK8S,OAEP86B,GACLmgE,EAAOngE,EAAM4iG,MAEb5iG,EAAMojG,QAAUpjG,EAAMsjG,iBAEtBjrI,EAAQ2nC,EAAMxgC,QAEFm1I,GAAaviJ,EAAKkzI,OAAStlG,EAAMwjG,MAAQpxI,EAAK+zI,OAExD/zI,EAAK+zI,MAAQ,EAEbnB,GAAe5yI,EAAM4tC,EAAO3nC,EAAQ2nC,EAAMmlG,OAAQ,GAAGgB,MAAQ,GAE7DwO,EAAYt8I,EAGVA,EAAQ,GAAK2nC,EAAMwjG,MAErBtkI,GAAO7G,IAEF6M,IAAW9S,EAAKowI,KAAOt9H,GAAUA,EAAOs/H,qBAC3CpyI,EAAKoN,QAAUnH,EAAQjG,EAAKoxI,IAC5BpxI,EAAKqyI,OAASpsI,EACdjG,EAAKwxI,QAAUvrI,GAGjBjG,EAAKqlJ,eAAep/I,GAAO,GAAQ,UACnCs8I,EAAY,GAGd30G,EAAM24D,KAAOz5F,GAAO8gC,EAAMwjG,MAAQtkI,EAAM8gC,EAAM24D,MAC9C34D,EAAQmgE,EAGVkmC,GAAaj0I,EAAMA,IAASqqI,IAAmBrqI,EAAKqyI,MAAQvlI,EAAM9M,EAAKqyI,MAAQvlI,EAAK,EAAG,GAEvF9M,EAAKgxI,OAAS,EAGhB,OAAOhxI,EAAK+xI,OAGdwC,EAASiR,WAAa,SAAoB34F,GAOxC,GANIw9E,GAAgB+G,MAClBhC,GAAgB/E,GAAiBwH,GAAwBhlF,EAAMw9E,KAE/DK,GAAqBkJ,GAAQ9mF,OAG3B8mF,GAAQ9mF,OAAS+gF,GAAc,CACjCA,IAAgB/C,GAAQC,WAAa,IACrC,IAAIn9F,EAAQy8F,GAAgBgU,OAC5B,KAAKzwG,IAAUA,EAAMwjG,MAAStG,GAAQC,WAAa6I,GAAQr1H,WAAW3c,OAAS,EAAG,CAChF,KAAOgsC,IAAUA,EAAMwjG,KACrBxjG,EAAQA,EAAM6iG,MAGhB7iG,GAASgmG,GAAQ6J,WAKhBlJ,EAtrB0B,CAurBjCsL,IAEFrQ,GAAa+E,GAASx0I,UAAW,CAC/Bg0I,MAAO,EACPgP,UAAW,EACXC,SAAU,IAGZ,IA6IImB,GA7IAsB,GAA6B,SAAoC9mI,EAAQxC,EAAMlW,EAAOwJ,EAAKi2I,EAAQC,EAAcC,GAEnH,IAGInnE,EACAonE,EACAxyG,EACAyyG,EACAC,EACAC,EACAC,EACA7jI,EAVA4xF,EAAK,IAAIkmC,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAK/0H,EAAQxC,EAAM,EAAG,EAAG+pI,GAAsB,KAAMR,GAC7Ex2I,EAAQ,EACRi3I,EAAa,EA6BjB,IApBAnyC,EAAGj3F,EAAI9W,EACP+tG,EAAGhxG,EAAIyM,EACPxJ,GAAS,IAILggJ,IAFJx2I,GAAO,IAEc3L,QAAQ,cAC3B2L,EAAMooI,GAAepoI,IAGnBk2I,IAEFA,EADAvjI,EAAI,CAACnc,EAAOwJ,GACIkP,EAAQxC,GAExBlW,EAAQmc,EAAE,GACV3S,EAAM2S,EAAE,IAGVyjI,EAAY5/I,EAAMxC,MAAMipI,KAAyB,GAE1CjuD,EAASiuD,GAAqB7gI,KAAK4D,IACxCq2I,EAASrnE,EAAO,GAChBsnE,EAAQt2I,EAAIojH,UAAU3jH,EAAOuvE,EAAOvvE,OAEhCmkC,EACFA,GAASA,EAAQ,GAAK,EACQ,UAArB0yG,EAAMz9B,QAAQ,KACvBj1E,EAAQ,GAGNyyG,IAAWD,EAAUM,OACvBH,EAAW1kJ,WAAWukJ,EAAUM,EAAa,KAAO,EAEpDnyC,EAAG0/B,IAAM,CACPjD,MAAOz8B,EAAG0/B,IACV52H,EAAGipI,GAAwB,IAAfI,EAAmBJ,EAAQ,IAEvClkI,EAAGmkI,EACH3jI,EAAwB,MAArByjI,EAAO9tG,OAAO,GAAa12C,WAAWwkJ,EAAOx9B,OAAO,KAA4B,MAArBw9B,EAAO9tG,OAAO,IAAc,EAAI,GAAK12C,WAAWwkJ,GAAUE,EACxHrqI,EAAG03B,GAASA,EAAQ,EAAIxmC,KAAKyD,MAAQ,GAEvCpB,EAAQw9H,GAAqB9/D,WAcjC,OAVAonC,EAAG3xF,EAAInT,EAAQO,EAAI7N,OAAS6N,EAAIojH,UAAU3jH,EAAOO,EAAI7N,QAAU,GAE/DoyG,EAAGoyC,GAAKR,GAEJjZ,GAAQh6H,KAAKlD,IAAQw2I,KACvBjyC,EAAGhxG,EAAI,GAGTnD,KAAK6zI,IAAM1/B,EAEJA,GAELwlC,GAAgB,SAAuB76H,EAAQxC,EAAMlW,EAAOwJ,EAAKP,EAAO++H,EAASyL,EAAUiM,EAAcC,GAC3G9Z,GAAYr8H,KAASA,EAAMA,EAAIP,GAAS,EAAGyP,EAAQsvH,IACnD,IAGIj6B,EAHA7gE,EAAex0B,EAAOxC,GACtBkqI,EAAwB,QAAVpgJ,EAAkBA,EAAS6lI,GAAY34F,GAA+ByyG,EAAYjnI,EAAOxC,EAAKrY,QAAQ,SAAWgoI,GAAYntH,EAAO,MAAQxC,EAAKmsG,OAAO,KAAOnsG,EAAO,MAAQA,EAAKmsG,OAAO,IAAIs9B,GAAajnI,EAAOxC,KAA3Jg3B,EACrEuyG,EAAU5Z,GAAY34F,GAA+ByyG,EAAYU,GAAuBC,GAAlDC,GAkB1C,GAfI3a,GAAUp8H,MACPA,EAAI3L,QAAQ,aACf2L,EAAMooI,GAAepoI,IAGD,MAAlBA,EAAIuoC,OAAO,MACbg8D,EAAK1yG,WAAW+kJ,GAAe/kJ,WAAWmO,EAAI64G,OAAO,KAAyB,MAAlB74G,EAAIuoC,OAAO,IAAc,EAAI,IAAMs9F,GAAQ+Q,IAAgB,KAEtG,IAAPryC,KAERvkG,EAAMukG,IAKRqyC,IAAgB52I,EAClB,OAAKZ,MAAMw3I,EAAc52I,IAAgB,KAARA,IAQhC0jC,KAAkBh3B,KAAQwC,IAAWwuH,GAAehxH,EAAM1M,GACpDg2I,GAA2BzzI,KAAKnS,KAAM8e,EAAQxC,EAAMkqI,EAAa52I,EAAKi2I,EAAQC,GAAgB7a,GAAQ6a,aAAcC,KAPzH5xC,EAAK,IAAIkmC,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAK/0H,EAAQxC,GAAOkqI,GAAe,EAAG52I,GAAO42I,GAAe,GAA4B,kBAAjBlzG,EAA6BszG,GAAiBC,GAAc,EAAGhB,GAC9JE,IAAc5xC,EAAGoyC,GAAKR,GACtBlM,GAAY1lC,EAAG0lC,SAASA,EAAU75I,KAAM8e,GACjC9e,KAAK6zI,IAAM1/B,IAwBpB2yC,GAAe,SAAsB7hG,EAAUmrF,EAAMf,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,GAC7E,IAAI2Y,EAAQ5yC,EAAI6yC,EAAUllJ,EAE1B,GAAIgsI,GAAS7oF,KAAwL,KAA1K8hG,EAAS,IAAIjZ,GAAS7oF,IAAahlD,KAAK6e,EAAQioI,EAAOhN,QAAU3J,EAAKnrF,GAnBpF,SAAsBmrF,EAAM/gI,EAAOyP,EAAQsvH,EAASiB,GAGjE,GAFApD,GAAYmE,KAAUA,EAAO6W,GAAmB7W,EAAMf,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,KAEvEhC,GAAUgE,IAASA,EAAKr4F,OAASq4F,EAAKyF,UAAYpJ,GAAS2D,IAAS5D,GAAc4D,GACrF,OAAOpE,GAAUoE,GAAQ6W,GAAmB7W,EAAMf,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,GAAWgC,EAGrF,IACInzH,EADA8G,EAAO,GAGX,IAAK9G,KAAKmzH,EACRrsH,EAAK9G,GAAKgqI,GAAmB7W,EAAKnzH,GAAIoyH,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,GAG9D,OAAOrqH,EAKsGmjI,CAAa9W,EAAKnrF,GAAW51C,EAAOyP,EAAQsvH,EAASiB,GAAQA,EAAOhgI,EAAO++H,KACtLiB,EAAMwE,IAAM1/B,EAAK,IAAIkmC,GAAUhL,EAAMwE,IAAK/0H,EAAQmmC,EAAU,EAAG,EAAG8hG,EAAO99F,OAAQ89F,EAAQ,EAAGA,EAAOI,UAE/F9X,IAAUvE,IAKZ,IAJAkc,EAAW3X,EAAMgR,UAAUhR,EAAMoV,SAASxgJ,QAAQ6a,IAElDhd,EAAIilJ,EAAOvN,OAAOz3I,OAEXD,KACLklJ,EAASD,EAAOvN,OAAO13I,IAAMqyG,EAKnC,OAAO4yC,GAITnT,GAAa,SAASA,EAAWvE,EAAOriF,GACtC,IAmBIo6F,EACAtlJ,EACAmb,EACAk3F,EACAr1F,EACAuoI,EACAC,EACA/Y,EACAwY,EACAC,EACA33I,EACAk4I,EACAC,EA/BApX,EAAOf,EAAMe,KACboG,EAAOpG,EAAKoG,KACZve,EAAUmY,EAAKnY,QACfod,EAAkBjF,EAAKiF,gBACvBvB,EAAO1D,EAAK0D,KACZvmH,EAAW6iH,EAAK7iH,SAChBk6H,EAAiBrX,EAAKqX,eACtB1O,EAAgB3I,EAAK2I,cACrBzD,EAAelF,EAAKkF,aACpBmJ,EAAWrO,EAAKqO,SAChBpO,EAAYD,EAAKC,UACjBqX,EAAatX,EAAKsX,WAClBnT,EAAMlF,EAAM6B,KACZyW,EAActY,EAAMuY,SACpBxZ,EAAUiB,EAAMoV,SAChBxxI,EAASo8H,EAAMp8H,OACf40I,EAAc50I,GAA0B,WAAhBA,EAAOW,KAAoBX,EAAOA,OAAOwxI,SAAWrW,EAC5E0Z,EAAqC,SAArBzY,EAAM0Y,aAA0Bxd,GAChDqa,EAAKvV,EAAMqD,SA2Bf,GAbAkS,KAAQvU,IAAcmG,KAAUA,EAAO,QACvCnH,EAAMsP,MAAQlI,GAAWD,EAAMlL,GAAUkL,MACzCnH,EAAMuP,OAASH,EAAWrH,GAAYX,IAAwB,IAAbgI,EAAoBjI,EAAOiI,EAAUnT,GAAUkL,OAAS,EAErGiI,GAAYpP,EAAMqP,QAAUrP,EAAMoC,UAEpCgN,EAAWpP,EAAMuP,OACjBvP,EAAMuP,OAASvP,EAAMsP,MACrBtP,EAAMsP,MAAQF,GAGhBpP,EAAM2Y,OAASpD,KAAQxU,EAAKkF,cAEvBsP,EAAI,CAQP,GALA2C,GADAhZ,EAAUH,EAAQ,GAAKM,GAAUN,EAAQ,IAAIG,QAAU,IAC9B6B,EAAK7B,EAAQjyH,MAEtC8qI,EAAYnX,GAAeG,EAAMzC,IACjCga,GAAeA,EAAY1+F,QAAQ,GAAG,GAAMiwF,OAExCjhB,EAkBF,GAjBA4Y,GAAkBxB,EAAMuY,SAAWrS,GAAMp7H,IAAIi0H,EAASuB,GAAa,CACjE/7H,KAAM,UACN23H,WAAW,EACXt4H,OAAQA,EACRoiI,iBAAiB,EACjBvB,KAAMzH,GAAYyH,GAClB7b,QAAS,KACTiR,MAAO,EACP37G,SAAUA,EACVk6H,eAAgBA,EAChB1O,cAAeA,EACfkJ,QAAS,GACRhqB,KAGHjrE,EAAO,IAAMqoF,IAAoBqS,GAAcrY,EAAMuY,SAAS3+F,QAAQ,GAAG,GAErEosF,GAGF,GAFAroF,EAAO,IAAM06F,IAAerY,EAAMuY,SAAW,GAEzCrT,GAAOvnF,GAAQ,EAEjB,YADAA,IAASqiF,EAAMyD,OAAS9lF,SASF,IAAf06F,IACTrY,EAAMuY,SAAW,QAEd,GAAItS,GAAgBf,EAEzB,GAAIoT,GACDD,IAAerY,EAAMuY,SAAW,QAqBjC,GAnBA56F,IAASqoF,GAAkB,GAE3Bp4H,EAAI0yH,GAAa,CACfpE,WAAW,EACX33H,KAAM,cAENkgI,KAAMuB,GAAmBhJ,GAAYyH,GACrCuB,gBAAiBA,EAEjB4M,QAAS,EACThvI,OAAQA,GAEPm0I,GACHG,IAAgBtqI,EAAEsxH,EAAQjyH,MAAQirI,GAElC1W,GAAkBxB,EAAMuY,SAAWrS,GAAMp7H,IAAIi0H,EAASnxH,IAEtD+vC,EAAO,GAAKqiF,EAAMuY,SAAS3+F,QAAQ,GAAG,GAEjCosF,GAGE,IAAKroF,EACV,YAHA4mF,EAAWvE,EAAMuY,SAAUnc,IAWjC,IAHA4D,EAAMwE,IAAM,EACZC,EAAOS,GAAOlI,GAAYyH,IAASA,IAASS,EAEvCzyI,EAAI,EAAGA,EAAIssI,EAAQrsI,OAAQD,IAAK,CAkBnC,GAhBAwlJ,GADAxoI,EAASsvH,EAAQtsI,IACDwsI,OAASH,GAASC,GAAStsI,GAAGwsI,MAC9Ce,EAAMgR,UAAUv+I,GAAKklJ,EAAW,GAChCnZ,GAAYyZ,EAAO96I,KAAOohI,GAAY7rI,QAAUqtI,KAEhD//H,EAAQw4I,IAAgBzZ,EAAUtsI,EAAI+lJ,EAAY5jJ,QAAQ6a,GAEtDyvH,IAA0G,KAA9FwY,EAAS,IAAIxY,GAAWtuI,KAAK6e,EAAQyoI,GAAeH,EAAW/X,EAAOhgI,EAAOw4I,KAC3FxY,EAAMwE,IAAM1/B,EAAK,IAAIkmC,GAAUhL,EAAMwE,IAAK/0H,EAAQioI,EAAOj6H,KAAM,EAAG,EAAGi6H,EAAO99F,OAAQ89F,EAAQ,EAAGA,EAAOI,UAEtGJ,EAAOvN,OAAOnlI,SAAQ,SAAUyY,GAC9Bk6H,EAASl6H,GAAQqnF,KAGnB4yC,EAAOI,WAAaE,EAAc,KAG/B9Y,GAAWgZ,EACd,IAAKtqI,KAAKmqI,EACJtZ,GAAS7wH,KAAO8pI,EAASD,GAAa7pI,EAAGmqI,EAAW/X,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQ+oI,IAC5Ed,EAAOI,WAAaE,EAAc,GAElCL,EAAS/pI,GAAKk3F,EAAKwlC,GAAcxnI,KAAKk9H,EAAOvwH,EAAQ7B,EAAG,MAAOmqI,EAAUnqI,GAAI5N,EAAOw4I,EAAa,EAAGzX,EAAK0V,cAK/GzW,EAAM4Y,KAAO5Y,EAAM4Y,IAAInmJ,IAAMutI,EAAM6J,KAAKp6H,EAAQuwH,EAAM4Y,IAAInmJ,IAEtDgmJ,GAAiBzY,EAAMwE,MACzByQ,GAAoBjV,EAEpB7E,GAAgBuZ,aAAajlI,EAAQkoI,EAAU3X,EAAMuR,WAAW5zF,IAGhEw6F,GAAenY,EAAMp8H,OACrBqxI,GAAoB,GAGtBjV,EAAMwE,KAAOC,IAASjG,GAAYyZ,EAAO96I,IAAM,GAGjD66I,GAAea,GAA0B7Y,GACzCA,EAAM8Y,SAAW9Y,EAAM8Y,QAAQ9Y,GAGjCA,EAAM+R,UAAY7zH,EAClB8hH,EAAMsD,WAAatD,EAAM4Y,KAAO5Y,EAAMwE,OAAS2T,GA6B7CP,GAAqB,SAA4BztI,EAAO61H,EAAOvtI,EAAGgd,EAAQsvH,GAC5E,OAAOnC,GAAYzyH,GAASA,EAAMrH,KAAKk9H,EAAOvtI,EAAGgd,EAAQsvH,GAAWpC,GAAUxyH,KAAWA,EAAMvV,QAAQ,WAAa+zI,GAAex+H,GAASA,GAE1I4uI,GAAqBla,GAAiB,iDACtCma,IAAuBD,GAAqB,mDAAmDrkJ,MAAM,KAQ9FwxI,GAAqB,SAAU+S,GAGxC,SAAS/S,EAAMnH,EAASgC,EAAMlrG,EAAUqjH,GACtC,IAAIC,EAEgB,iBAATpY,IACTlrG,EAAS/3B,SAAWijI,EACpBA,EAAOlrG,EACPA,EAAW,MAIb,IAYI0/G,EACA9iJ,EACAiiB,EACAjJ,EACAmC,EACAwrI,EACAC,EACAC,EAnBAC,GADJJ,EAASF,EAAYn2I,KAAKnS,KAAMuoJ,EAAcnY,EAAOD,GAAiBC,KAAUpwI,MACvDowI,KACrBjjI,EAAWy7I,EAAYz7I,SACvB+7H,EAAQ0f,EAAY1f,MACpBmM,EAAkBuT,EAAYvT,gBAC9B4M,EAAU2G,EAAY3G,QACtB1W,EAAYqd,EAAYrd,UACxB8E,EAAYuY,EAAYvY,UACxBT,EAAWgZ,EAAYhZ,SACvBqJ,EAAgB2P,EAAY3P,cAC5BwF,EAAWmK,EAAYnK,SACvBxrI,EAASm9H,EAAKn9H,QAAUu3H,GACxB+Z,GAAiB9X,GAAS2B,IAAY5B,GAAc4B,GAAWlC,GAAUkC,EAAQ,IAAM,WAAYgC,GAAQ,CAAChC,GAAW1nH,GAAQ0nH,GAcnI,GALAoa,EAAO/D,SAAWF,EAAcxiJ,OAASosI,GAASoW,GAAiBhX,GAAM,eAAiBa,EAAU,qCAAsCnD,GAAQG,iBAAmB,GACrKod,EAAOnI,UAAY,GAEnBmI,EAAOT,WAAaxc,EAEhB8E,GAAa4R,GAAW1V,GAAgBp/H,IAAao/H,GAAgBrD,GAAQ,CAU/E,GATAkH,EAAOoY,EAAOpY,MACdwU,EAAK4D,EAAO9V,SAAW,IAAIgC,GAAS,CAClC9gI,KAAM,SACNg8H,SAAUA,GAAY,MAErBsJ,OACH0L,EAAG3xI,OAAS2xI,EAAGrU,IAAMtP,GAAuBunB,GAC5C5D,EAAGr3I,OAAS,EAER8iI,EACFF,GAAiBR,GAAaiV,EAAGxU,KAAKR,SAAU,CAC9C4G,KAAM,UAGRyL,EAAUsC,EAAclwI,SAAQ,SAAU4L,EAAGne,GAC3C,OAAOuuI,EAAUh8H,SAAQ,SAAU44C,EAAO9qD,GACxC,OAAOyiJ,EAAGn1I,GAAGwQ,EAAGgtC,EAAO9qD,EAAI,IAAML,EAAImgJ,SAEpC5R,EAAUh8H,SAAQ,SAAU44C,GAC/B,OAAO23F,EAAGn1I,GAAG80I,EAAet3F,EAAO,YAEhC,CAIL,GAHAnyC,EAAIypI,EAAcxiJ,OAClB2mJ,EAAczG,EAAU3L,GAAW2L,GAAWvU,GAE1CtB,GAAU6V,GAEZ,IAAKhlI,KAAKglI,GACHmG,GAAmBnkJ,QAAQgZ,KAC9B0rI,IAAuBA,EAAqB,IAC5CA,EAAmB1rI,GAAKglI,EAAQhlI,IAKtC,IAAKnb,EAAI,EAAGA,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAK,CAGtB,IAAKmb,KAFL8G,EAAO,GAEGqsH,EACJiY,GAAoBpkJ,QAAQgZ,GAAK,IACnC8G,EAAK9G,GAAKmzH,EAAKnzH,IAInB8G,EAAKk+H,QAAU,EACfxD,IAAa16H,EAAK06H,SAAWA,GAC7BkK,GAAsBvb,GAAOrpH,EAAM4kI,GACnCF,EAAYlE,EAAcziJ,GAE1BiiB,EAAK5W,UAAY85I,GAAmB95I,EAAU8zH,GAAuBunB,GAAS1mJ,EAAG2mJ,EAAWlE,GAC5FxgI,EAAKmlH,QAAU+d,GAAmB/d,EAAOjI,GAAuBunB,GAAS1mJ,EAAG2mJ,EAAWlE,IAAkB,GAAKiE,EAAOtV,QAEhH+O,GAAiB,IAANnnI,GAAWiJ,EAAKmlH,QAE9Bsf,EAAOtV,OAAShK,EAAQnlH,EAAKmlH,MAC7Bsf,EAAOj7I,QAAU27H,EACjBnlH,EAAKmlH,MAAQ,GAGf0b,EAAGn1I,GAAGg5I,EAAW1kI,EAAM2kI,EAAY5mJ,EAAG2mJ,EAAWlE,IAGnDK,EAAGz3I,WAAaA,EAAW+7H,EAAQ,EAAIsf,EAAO9V,SAAW,EAG3DvlI,GAAYq7I,EAAOr7I,SAASA,EAAWy3I,EAAGz3I,iBAE1Cq7I,EAAO9V,SAAW,EAwBpB,OArBkB,IAAdnH,GAAuBhB,KACzB+Z,GAAoBrjB,GAAuBunB,GAE3Che,GAAgBuZ,aAAaQ,GAE7BD,GAAoB,GAGtBvR,GAAe9/H,EAAQguH,GAAuBunB,GAAStjH,GAEvDkrG,EAAK2Q,UAAYyH,EAAO30C,UACxBu8B,EAAK/hI,QAAUm6I,EAAOn6I,QAAO,IAEzBgnI,IAAoBloI,IAAakjI,GAAamY,EAAOj7I,SAAWyhI,GAAc/7H,EAAOu/H,QAAUnG,GAAYgJ,IAAoB/D,GAAsBrQ,GAAuBunB,KAA4B,WAAhBv1I,EAAOW,QACjM40I,EAAO7W,QAAS,KAEhB6W,EAAOv/F,OAAOj8C,KAAKC,IAAI,GAAIi8H,KAI7B+P,GAAiBzF,GAAevS,GAAuBunB,GAASvP,GACzDuP,EAjITrnB,GAAeoU,EAAO+S,GAoItB,IAAIO,EAAUtT,EAAMr1I,UA0RpB,OAxRA2oJ,EAAQ5/F,OAAS,SAAgBqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAC1D,IAIIohB,EACAmnD,EACAqsC,EACA1O,EACA6Q,EACApE,EACAgC,EACA7N,EACA+L,EAZAv8B,EAAWliH,KAAKwyI,MAChBoQ,EAAO5iJ,KAAKkyI,MACZqC,EAAMv0I,KAAKkxI,KACXW,EAAQS,EAAYsQ,EAAOnX,IAAY6G,GAAa,EAAIsQ,EAAOtQ,EAAY7G,GAAW,EAAI6G,EAW9F,GAAKiC,GAEE,GAAI1C,IAAU7xI,KAAK2xI,SAAWW,GAAa1mG,IAAU5rC,KAAK2yI,UAAY3yI,KAAK2xI,QAAU3xI,KAAK4nJ,UAAY5nJ,KAAK8yI,OAAS,GAAMR,EAAY,EAAG,CAK9I,GAHAtlF,EAAO6kF,EACPa,EAAW1yI,KAAK0yI,SAEZ1yI,KAAKyxI,QAAS,CAIhB,GAFAK,EAAgByC,EAAMv0I,KAAK4xI,QAEvB5xI,KAAKyxI,SAAW,GAAKa,EAAY,EACnC,OAAOtyI,KAAKsyI,UAA0B,IAAhBR,EAAsBQ,EAAW9C,EAAgB5jG,GA6BzE,GA1BAohB,EAAOgiF,GAAc6C,EAAQC,GAEzBD,IAAU+Q,GAEZpC,EAAYxgJ,KAAKyxI,QACjBzkF,EAAOunF,KAEPiM,KAAe3O,EAAQC,KAEN0O,IAAc3O,EAAQC,IACrC9kF,EAAOunF,EACPiM,KAGFxzF,EAAOunF,IAAQvnF,EAAOunF,KAGxBgK,EAASv+I,KAAK0+I,OAAqB,EAAZ8B,KAGrB/B,EAAWz+I,KAAK4+I,OAChB5xF,EAAOunF,EAAMvnF,GAGf21F,EAAgBjR,GAAgB1xI,KAAK2xI,OAAQG,GAEzC9kF,IAASk1D,IAAat2E,GAAS5rC,KAAK2yI,SAEtC,OAAO3yI,KAGLwgJ,IAAcmC,IAChBjQ,GAAY1yI,KAAK4+I,QAAUN,GAAmB5L,EAAU6L,IAEpDv+I,KAAKowI,KAAK4S,eAAkBzE,GAAWv+I,KAAKk0I,QAC9Cl0I,KAAKk0I,MAAQtoG,EAAQ,EAErB5rC,KAAKipD,OAAO+lF,GAAc8C,EAAgB0O,IAAY,GAAMS,aAAa/M,MAAQ,IAKvF,IAAKl0I,KAAK2yI,SAAU,CAClB,GAAIgB,GAAkB3zI,KAAMsyI,EAAY,EAAIA,EAAYtlF,EAAMphB,EAAO4jG,GAGnE,OAFAxvI,KAAK2xI,OAAS,EAEP3xI,KAGT,GAAIu0I,IAAQv0I,KAAKkxI,KAEf,OAAOlxI,KAAKipD,OAAOqpF,EAAW9C,EAAgB5jG,GAmBlD,GAfA5rC,KAAK2xI,OAASE,EACd7xI,KAAKwyI,MAAQxlF,GAERhtD,KAAKgxI,MAAQhxI,KAAKuxI,MACrBvxI,KAAKgxI,KAAO,EAEZhxI,KAAKsvI,MAAQ,GAGftvI,KAAKugJ,MAAQA,GAAS9B,GAAYz+I,KAAK2+I,OAAO3xF,EAAOunF,GAEjDv0I,KAAKgoJ,QACPhoJ,KAAKugJ,MAAQA,EAAQ,EAAIA,GAGvBvzF,IAASk1D,IAAastB,IACxBqJ,GAAU74I,KAAM,WAEZA,KAAK2xI,SAAWE,GAElB,OAAO7xI,KAMX,IAFAm0G,EAAKn0G,KAAK6zI,IAEH1/B,GACLA,EAAG33F,EAAE+jI,EAAOpsC,EAAGp4F,GACfo4F,EAAKA,EAAGy8B,MAGV8B,GAAYA,EAASzpF,OAAOqpF,EAAY,EAAIA,GAAatlF,GAAQuxF,GAAS,KAAY7L,EAASxB,KAAOqP,EAAO/Q,EAAgB5jG,IAAU5rC,KAAK4nJ,WAAa5nJ,KAAK8yI,OAASR,GAEnKtyI,KAAKohJ,YAAc5R,IACrB8C,EAAY,GAAKtyI,KAAK4nJ,UAAY5nJ,KAAK4nJ,SAAS3+F,OAAOqpF,GAAW,EAAM1mG,GAExEitG,GAAU74I,KAAM,aAGlBA,KAAKyxI,SAAW+O,IAAcmC,GAAiB3iJ,KAAKowI,KAAK6S,WAAazT,GAAkBxvI,KAAKiT,QAAU4lI,GAAU74I,KAAM,YAElH6xI,IAAU7xI,KAAKkyI,OAAUL,GAAU7xI,KAAK2xI,SAAWE,IACtDS,EAAY,GAAKtyI,KAAK4nJ,WAAa5nJ,KAAKohJ,WAAaphJ,KAAK4nJ,SAAS3+F,OAAOqpF,GAAW,GAAM,IAC1FA,IAAciC,KAAS1C,IAAU7xI,KAAKkyI,OAASlyI,KAAKuxI,IAAM,IAAMM,GAAS7xI,KAAKuxI,IAAM,IAAMV,GAAkB7wI,KAAM,GAE9GwvI,GAAoB8C,EAAY,IAAMpwB,IAAc2vB,IAAS3vB,IAEhE22B,GAAU74I,KAAM6xI,IAAU+Q,EAAO,aAAe,qBAAqB,GAErE5iJ,KAAKwhJ,SAAW3P,EAAQ+Q,GAAQ5iJ,KAAK4hH,YAAc,IAAM5hH,KAAKwhJ,gBAhxFzC,SAAkCnS,EAAOiD,EAAW9C,EAAgB5jG,GACjG,IAKIuoE,EACAqsC,EACAmC,EAPAmG,EAAYzZ,EAAMkR,MAClBA,EAAQjO,EAAY,IAAMA,KAAejD,EAAM9hI,QAAUymI,GAA6B3E,KAAaA,EAAMsD,WAAYW,GAAmBjE,MAAYA,EAAMkC,IAAM,GAAKlC,EAAMkB,IAAIgB,IAAM,KAAO+B,GAAmBjE,IAAU,EAAI,EAEjO4Q,EAAc5Q,EAAMuC,QAChBC,EAAQ,EAkBZ,GAbIoO,GAAe5Q,EAAMoC,UAEvBI,EAAQgB,GAAO,EAAGxD,EAAM6C,MAAOI,GAC/BkO,EAAY9O,GAAgBG,EAAOoO,GACnC0C,EAAgBjR,GAAgBrC,EAAMsC,OAAQsO,GAC9C5Q,EAAMqP,OAAqB,EAAZ8B,IAAkBD,EAAQ,EAAIA,GAEzCC,IAAcmC,IAChBmG,EAAY,EAAIvI,EAChBlR,EAAMe,KAAK4S,eAAiB3T,EAAMsD,UAAYtD,EAAM4R,eAIpDV,IAAUuI,GAAal9G,GAASyjG,EAAMyD,SAAWrH,KAAa6G,GAAajD,EAAMyD,OAAQ,CAC3F,IAAKzD,EAAMsD,UAAYgB,GAAkBtE,EAAOiD,EAAW1mG,EAAO4jG,GAEhE,OAcF,IAXAmT,EAAgBtT,EAAMyD,OACtBzD,EAAMyD,OAASR,IAAc9C,EAAiB/D,GAAW,GAEzD+D,IAAmBA,EAAiB8C,IAAcqQ,GAElDtT,EAAMkR,MAAQA,EACdlR,EAAM2Y,QAAUzH,EAAQ,EAAIA,GAC5BlR,EAAMmD,MAAQ,EACdnD,EAAMsC,OAASE,EACf19B,EAAKk7B,EAAMwE,IAEJ1/B,GACLA,EAAG33F,EAAE+jI,EAAOpsC,EAAGp4F,GACfo4F,EAAKA,EAAGy8B,MAGVvB,EAAMuY,UAAYtV,EAAY,GAAKjD,EAAMuY,SAAS3+F,OAAOqpF,GAAW,GAAM,GAC1EjD,EAAM+R,YAAc5R,GAAkBqJ,GAAUxJ,EAAO,YACvDwC,GAASxC,EAAMoC,UAAYjC,GAAkBH,EAAMp8H,QAAU4lI,GAAUxJ,EAAO,aAEzEiD,GAAajD,EAAM6C,OAASI,EAAY,IAAMjD,EAAMkR,QAAUA,IACjEA,GAAS1P,GAAkBxB,EAAO,GAE7BG,IACHqJ,GAAUxJ,EAAOkR,EAAQ,aAAe,qBAAqB,GAE7DlR,EAAMmS,OAASnS,EAAMmS,eAGfnS,EAAMyD,SAChBzD,EAAMyD,OAASR,GA+lFbyW,CAAyB/oJ,KAAMsyI,EAAW9C,EAAgB5jG,GA2H5D,OAAO5rC,MAGT6oJ,EAAQza,QAAU,WAChB,OAAOpuI,KAAKykJ,UAGdoE,EAAQ5H,WAAa,WAInB,OAHAjhJ,KAAK6zI,IAAM7zI,KAAKioJ,IAAMjoJ,KAAK4nJ,SAAW5nJ,KAAKohJ,UAAYphJ,KAAKsvI,MAAQtvI,KAAKugJ,MAAQ,EACjFvgJ,KAAKqgJ,UAAY,GACjBrgJ,KAAK0yI,UAAY1yI,KAAK0yI,SAASuO,aACxBqH,EAAYpoJ,UAAU+gJ,WAAW9uI,KAAKnS,OAG/C6oJ,EAAQ3P,KAAO,SAAc9K,EAASgC,GAKpC,QAJa,IAATA,IACFA,EAAO,SAGJhC,GAAagC,GAAiB,QAATA,GAExB,OADApwI,KAAKsvI,MAAQtvI,KAAK6zI,IAAM,EACjB7zI,KAAKiT,OAAS+lI,GAAWh5I,MAAQA,KAG1C,GAAIA,KAAK0yI,SAAU,CACjB,IAAIkQ,EAAO5iJ,KAAK0yI,SAASrB,gBAKzB,OAJArxI,KAAK0yI,SAASqR,aAAa3V,EAASgC,EAAMkU,KAA0D,IAArCA,GAAkBlU,KAAK7E,WAAoBiT,QAAUxF,GAAWh5I,MAE/HA,KAAKiT,QAAU2vI,IAAS5iJ,KAAK0yI,SAASrB,iBAAmB+C,GAAap0I,KAAMA,KAAKkxI,KAAOlxI,KAAK0yI,SAASR,MAAQ0Q,EAAM,EAAG,GAEhH5iJ,KAGT,IAIIgpJ,EACAC,EACAC,EACA/E,EACAlnI,EACAk3F,EACAryG,EAVAyiJ,EAAgBvkJ,KAAKykJ,SACrB0E,EAAiB/a,EAAU1nH,GAAQ0nH,GAAWmW,EAC9C6E,EAAkBppJ,KAAKqgJ,UACvBgJ,EAAUrpJ,KAAK6zI,IASnB,KAAMzD,GAAiB,QAATA,IAlhGC,SAAsBvvH,EAAIC,GAI3C,IAHA,IAAIhf,EAAI+e,EAAG9e,OACP6B,EAAQ9B,IAAMgf,EAAG/e,OAEd6B,GAAS9B,KAAO+e,EAAG/e,KAAOgf,EAAGhf,KAEpC,OAAOA,EAAI,EA4gGwBwnJ,CAAa/E,EAAe4E,GAE3D,MADS,QAAT/Y,IAAmBpwI,KAAK6zI,IAAM,GACvBmF,GAAWh5I,MAsBpB,IAnBAgpJ,EAAmBhpJ,KAAKioJ,IAAMjoJ,KAAKioJ,KAAO,GAE7B,QAAT7X,IAEEpE,GAAUoE,KACZnzH,EAAI,GAEJ2xH,GAAawB,GAAM,SAAUtjH,GAC3B,OAAO7P,EAAE6P,GAAQ,KAGnBsjH,EAAOnzH,GAGTmzH,EAzXkB,SAA2BhC,EAASgC,GAC1D,IAEIrsH,EACA9G,EACAnb,EACAq4I,EALA5L,EAAUH,EAAQ,GAAKM,GAAUN,EAAQ,IAAIG,QAAU,EACvDgb,EAAkBhb,GAAWA,EAAQ4L,QAMzC,IAAKoP,EACH,OAAOnZ,EAKT,IAAKnzH,KAFL8G,EAAOqpH,GAAO,GAAIgD,GAERmZ,EACR,GAAItsI,KAAK8G,EAIP,IAFAjiB,GADAq4I,EAAUoP,EAAgBtsI,GAAGlZ,MAAM,MACvBhC,OAELD,KACLiiB,EAAKo2H,EAAQr4I,IAAMiiB,EAAK9G,GAK9B,OAAO8G,EAgWIylI,CAAkBjF,EAAenU,IAG1CtuI,EAAIyiJ,EAAcxiJ,OAEXD,KACL,IAAKqnJ,EAAellJ,QAAQsgJ,EAAcziJ,IAYxC,IAAKmb,KAXLgsI,EAAYG,EAAgBtnJ,GAEf,QAATsuI,GACF4Y,EAAiBlnJ,GAAKsuI,EACtB+T,EAAQ8E,EACRC,EAAoB,KAEpBA,EAAoBF,EAAiBlnJ,GAAKknJ,EAAiBlnJ,IAAM,GACjEqiJ,EAAQ/T,GAGA+T,GACRhwC,EAAK80C,GAAaA,EAAUhsI,MAGpB,SAAUk3F,EAAGp4F,IAAuB,IAAjBo4F,EAAGp4F,EAAEm9H,KAAKj8H,IACjCuzH,GAAsBxwI,KAAMm0G,EAAI,cAG3B80C,EAAUhsI,IAGO,QAAtBisI,IACFA,EAAkBjsI,GAAK,GAQ/B,OAFAjd,KAAK2yI,WAAa3yI,KAAK6zI,KAAOwV,GAAWrQ,GAAWh5I,MAE7CA,MAGTu1I,EAAM9lI,GAAK,SAAY2+H,EAASgC,GAC9B,OAAO,IAAImF,EAAMnH,EAASgC,EAAMnhI,UAAU,KAG5CsmI,EAAM/lI,KAAO,SAAc4+H,EAASgC,GAClC,OAAO6E,GAAiB,EAAGhmI,YAG7BsmI,EAAMwM,YAAc,SAAqB7Y,EAAOtzG,EAAUuwE,EAAQriD,GAChE,OAAO,IAAIyxF,EAAM3/G,EAAU,EAAG,CAC5By/G,iBAAiB,EACjBvB,MAAM,EACNvI,WAAW,EACXrC,MAAOA,EACPkZ,WAAYxsH,EACZ6zH,kBAAmB7zH,EACnBysH,iBAAkBl8C,EAClBujD,wBAAyBvjD,EACzB4yC,cAAej1F,KAInByxF,EAAMqM,OAAS,SAAgBxT,EAASyT,EAAUC,GAChD,OAAO7M,GAAiB,EAAGhmI,YAG7BsmI,EAAMp7H,IAAM,SAAai0H,EAASgC,GAGhC,OAFAA,EAAKjjI,SAAW,EAChBijI,EAAK6P,cAAgB7P,EAAKnjH,OAAS,GAC5B,IAAIsoH,EAAMnH,EAASgC,IAG5BmF,EAAMwO,aAAe,SAAsB3V,EAAS+V,EAAOC,GACzD,OAAO5Z,GAAgBuZ,aAAa3V,EAAS+V,EAAOC,IAG/C7O,EA/ZuB,CAga9ByK,IAEFrQ,GAAa4F,GAAMr1I,UAAW,CAC5BukJ,SAAU,GACVnV,MAAO,EACPsY,SAAU,EACVK,IAAK,EACLE,QAAS,IAWXvZ,GAAa,uCAAuC,SAAU9hH,GAC5DyoH,GAAMzoH,GAAQ,WACZ,IAAI83H,EAAK,IAAIlQ,GACTvuC,EAASuvC,GAAOvjI,KAAKlD,UAAW,GAGpC,OADAk3F,EAAO50F,OAAgB,kBAATub,EAA2B,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5C83H,EAAG93H,GAAMxd,MAAMs1I,EAAIz+C,OAU9B,IAAIwgD,GAAe,SAAsB7nI,EAAQmmC,EAAUzrC,GACzD,OAAOsF,EAAOmmC,GAAYzrC,GAExBktI,GAAc,SAAqB5nI,EAAQmmC,EAAUzrC,GACvD,OAAOsF,EAAOmmC,GAAUzrC,IAEtBitI,GAAuB,SAA8B3nI,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO5F,GAChF,OAAOkL,EAAOmmC,GAAUrxC,EAAK2yI,GAAI/sI,IAE/BmwI,GAAmB,SAA0B7qI,EAAQmmC,EAAUzrC,GACjE,OAAOsF,EAAOs+B,aAAa6H,EAAUzrC,IAEnC0gI,GAAa,SAAoBp7H,EAAQmmC,GAC3C,OAAOgnF,GAAYntH,EAAOmmC,IAAayhG,GAAcva,GAAartH,EAAOmmC,KAAcnmC,EAAOs+B,aAAeusG,GAAmBhD,IAE9HE,GAAe,SAAsBtG,EAAO3sI,GAC9C,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAGjQ,KAAKyD,MAAkC,KAA3BmD,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,IAAoB,IAAS3sI,IAEzFgzI,GAAiB,SAAwBrG,EAAO3sI,GAClD,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,KAAMrJ,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,GAAQ3sI,IAE3DyyI,GAAuB,SAA8B9F,EAAO3sI,GAC9D,IAAIugG,EAAKvgG,EAAKigI,IACV7xH,EAAI,GAER,IAAKu+H,GAAS3sI,EAAKsJ,EAEjB8E,EAAIpO,EAAKsJ,OACJ,GAAc,IAAVqjI,GAAe3sI,EAAKzQ,EAE7B6e,EAAIpO,EAAKzQ,MACJ,CACL,KAAOgxG,GACLnyF,EAAImyF,EAAGl3F,GAAKk3F,EAAGr4F,EAAIq4F,EAAGr4F,EAAEq4F,EAAGnyF,EAAImyF,EAAG3xF,EAAI+9H,GAASvzI,KAAKyD,MAA8B,KAAvB0jG,EAAGnyF,EAAImyF,EAAG3xF,EAAI+9H,IAAkB,KAASv+H,EAEpGmyF,EAAKA,EAAGy8B,MAGV5uH,GAAKpO,EAAK4O,EAGZ5O,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAG+E,EAAGpO,IAE1B8lI,GAAoB,SAA2B6G,EAAO3sI,GAGxD,IAFA,IAAIugG,EAAKvgG,EAAKigI,IAEP1/B,GACLA,EAAG33F,EAAE+jI,EAAOpsC,EAAGp4F,GACfo4F,EAAKA,EAAGy8B,OAGRkJ,GAAqB,SAA4BD,EAAUxK,EAAOvwH,EAAQmmC,GAI5E,IAHA,IACIkoB,EADAgnC,EAAKn0G,KAAK6zI,IAGP1/B,GACLhnC,EAAOgnC,EAAGy8B,MACVz8B,EAAGl3F,IAAMgoC,GAAYkvD,EAAG0lC,SAASA,EAAUxK,EAAOvwH,GAClDq1F,EAAKhnC,GAGLysE,GAAoB,SAA2B30F,GAKjD,IAJA,IACI2kG,EACAz8E,EAFAgnC,EAAKn0G,KAAK6zI,IAIP1/B,GACLhnC,EAAOgnC,EAAGy8B,MAENz8B,EAAGl3F,IAAMgoC,IAAakvD,EAAG01C,IAAM11C,EAAG01C,KAAO5kG,EAC3CurF,GAAsBxwI,KAAMm0G,EAAI,OACtBA,EAAG21C,MACbF,EAA2B,GAG7Bz1C,EAAKhnC,EAGP,OAAQy8E,GAENG,GAAsB,SAA6BjrI,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO5F,GAC9EA,EAAKo2I,KAAKlrI,EAAQmmC,EAAUrxC,EAAKkI,EAAE3J,KAAKyB,EAAKy7H,MAAO71H,EAAO5F,EAAKq2I,IAAKr2I,IAEnEs0I,GAA4B,SAAmCj1I,GAOjE,IANA,IACIk6D,EACAi8B,EACA8gD,EACAxhD,EAJAyL,EAAKlhG,EAAO4gI,IAMT1/B,GAAI,CAIT,IAHAhnC,EAAOgnC,EAAGy8B,MACVxnC,EAAM8gD,EAEC9gD,GAAOA,EAAI+gD,GAAKh2C,EAAGg2C,IACxB/gD,EAAMA,EAAIwnC,OAGRz8B,EAAGw8B,MAAQvnC,EAAMA,EAAIunC,MAAQjoC,GAC/ByL,EAAGw8B,MAAMC,MAAQz8B,EAEjB+1C,EAAQ/1C,GAGNA,EAAGy8B,MAAQxnC,GACbA,EAAIunC,MAAQx8B,EAEZzL,EAAOyL,EAGTA,EAAKhnC,EAGPl6D,EAAO4gI,IAAMqW,GAIJ7P,GAAyB,WAClC,SAASA,EAAUltE,EAAMruD,EAAQxC,EAAMlW,EAAOgkJ,EAAQ1hG,EAAU90C,EAAMiyI,EAAQsB,GAC5EnnJ,KAAKigB,EAAInB,EACT9e,KAAKgiB,EAAI5b,EACTpG,KAAKwiB,EAAI4nI,EACTpqJ,KAAKid,EAAIX,EACTtc,KAAKwc,EAAIksC,GAAYm+F,GACrB7mJ,KAAK+b,EAAInI,GAAQ5T,KACjBA,KAAKma,IAAM0rI,GAAUc,GACrB3mJ,KAAKmqJ,GAAKhD,GAAY,EACtBnnJ,KAAK4wI,MAAQzjE,EAETA,IACFA,EAAKwjE,MAAQ3wI,MAgBjB,OAZcq6I,EAAUn6I,UAEhB25I,SAAW,SAAkB/K,EAAMO,EAAOvwH,GAChD9e,KAAKgqJ,KAAOhqJ,KAAKgqJ,MAAQhqJ,KAAKma,IAE9Bna,KAAKma,IAAM4vI,GACX/pJ,KAAK8b,EAAIgzH,EACT9uI,KAAKiqJ,GAAKnrI,EAEV9e,KAAKqvI,MAAQA,GAGRgL,EA7B2B,GAgCpCzL,GAAaV,GAAiB,uOAAuO,SAAUphH,GAC7Q,OAAO6gH,GAAe7gH,GAAQ,KAGhCmgH,GAASod,SAAWpd,GAASqd,UAAY/U,GACzCtI,GAASsd,aAAetd,GAASud,YAAc9V,GAC/ClK,GAAkB,IAAIkK,GAAS,CAC7BgN,cAAc,EACd9R,SAAUtE,GACVyF,oBAAoB,EACpBvkI,GAAI,OACJ+lI,mBAAmB,IAErBtH,GAAQ6a,aAAevJ,GAOvB,IAAIjO,GAAQ,CACVmc,eAAgB,WACd,IAAK,IAAIC,EAAQz7I,UAAUlN,OAAQqN,EAAO,IAAI4C,MAAM04I,GAAQC,EAAQ,EAAGA,EAAQD,EAAOC,IACpFv7I,EAAKu7I,GAAS17I,UAAU07I,GAG1Bv7I,EAAKiF,SAAQ,SAAUglI,GACrB,OAAOD,GAAcC,OAGzB3G,SAAU,SAAkBtC,GAC1B,OAAO,IAAIsE,GAAStE,IAEtBiU,YAAa,SAAqBjW,EAASgW,GACzC,OAAO5Z,GAAgB6Z,YAAYjW,EAASgW,IAE9CwG,YAAa,SAAqB9rI,EAAQmmC,EAAUklB,EAAM0gF,GACxD7e,GAAUltH,KAAYA,EAAS4H,GAAQ5H,GAAQ,IAE/C,IAAIgsI,EAASpc,GAAU5vH,GAAU,IAAI5E,IACjC3R,EAAS4hE,EAAOulE,GAAeD,GAGnC,MADS,WAATtlE,IAAsBA,EAAO,IACrBrrD,EAAmBmmC,EAEvB18C,GAAQulI,GAAS7oF,IAAa6oF,GAAS7oF,GAAU/qC,KAAO4wI,GAAQhsI,EAAQmmC,EAAUklB,EAAM0gF,IAFtD,SAAU5lG,EAAUklB,EAAM0gF,GAC9D,OAAOtiJ,GAAQulI,GAAS7oF,IAAa6oF,GAAS7oF,GAAU/qC,KAAO4wI,GAAQhsI,EAAQmmC,EAAUklB,EAAM0gF,KADhF/rI,GAInBisI,YAAa,SAAqBjsI,EAAQmmC,EAAUklB,GAGlD,IAFArrD,EAAS4H,GAAQ5H,IAEN/c,OAAS,EAAG,CACrB,IAAIipJ,EAAUlsI,EAAOy1B,KAAI,SAAUt0B,GACjC,OAAOotH,GAAK0d,YAAY9qI,EAAGglC,EAAUklB,MAEnCrvD,EAAIkwI,EAAQjpJ,OAChB,OAAO,SAAUyX,GAGf,IAFA,IAAI1X,EAAIgZ,EAEDhZ,KACLkpJ,EAAQlpJ,GAAG0X,IAKjBsF,EAASA,EAAO,IAAM,GAEtB,IAAIy6H,EAASzL,GAAS7oF,GAClBxzC,EAAQi9H,GAAU5vH,GAClB7B,EAAIxL,EAAM88H,UAAY98H,EAAM88H,QAAQ4L,SAAW,IAAIl1F,IAAaA,EAEpE4gG,EAAStM,EAAS,SAAU//H,GAC1B,IAAIyD,EAAI,IAAIs8H,EACZzO,GAAY+I,IAAM,EAClB52H,EAAEhd,KAAK6e,EAAQqrD,EAAO3wD,EAAQ2wD,EAAO3wD,EAAOsxH,GAAa,EAAG,CAAChsH,IAC7D7B,EAAEgsC,OAAO,EAAGhsC,GACZ6tH,GAAY+I,KAAO6F,GAAkB,EAAG5O,KACtCr5H,EAAM0I,IAAI2E,EAAQ7B,GAEtB,OAAOs8H,EAASsM,EAAS,SAAUrsI,GACjC,OAAOqsI,EAAO/mI,EAAQ7B,EAAGktD,EAAO3wD,EAAQ2wD,EAAO3wD,EAAO/H,EAAO,KAGjEw5I,WAAY,SAAoB7c,GAC9B,OAAO5D,GAAgB6Z,YAAYjW,GAAS,GAAMrsI,OAAS,GAE7D6tI,SAAU,SAAkBp2H,GAE1B,OADAA,GAASA,EAAMg9H,OAASh9H,EAAMg9H,KAAOC,GAAWj9H,EAAMg9H,KAAMlL,GAAUkL,OAC/DxG,GAAW1E,GAAW9xH,GAAS,KAExC6/H,OAAQ,SAAgB7/H,GACtB,OAAOw2H,GAAW/E,GAASzxH,GAAS,KAEtC0xI,eAAgB,SAAwBC,GACtC,IAAIr+H,EAAOq+H,EAAMr+H,KACbs+H,EAASD,EAAMC,OACfC,EAAUF,EAAME,QAChBzb,EAAWub,EAAMvb,SACjB0b,EAAiBH,EAAMG,gBAC1BD,GAAW,IAAItnJ,MAAM,KAAKsQ,SAAQ,SAAUk3I,GAC3C,OAAOA,IAAezd,GAASyd,KAAgBte,GAASse,IAAehe,GAAMzgH,EAAO,oBAAsBy+H,EAAa,eAGzHxd,GAASjhH,GAAQ,SAAUshH,EAASgC,EAAMwU,GACxC,OAAOwG,EAAO1kI,GAAQ0nH,GAAUuB,GAAaS,GAAQ,GAAIR,GAAWgV,IAGlE0G,IACF5W,GAASx0I,UAAU4sB,GAAQ,SAAUshH,EAASgC,EAAMlrG,GAClD,OAAOllC,KAAKikB,IAAI8pH,GAASjhH,GAAMshH,EAAShC,GAAUgE,GAAQA,GAAQlrG,EAAWkrG,IAAS,GAAIpwI,MAAOklC,MAIvGsmH,aAAc,SAAsB1+H,EAAM0pH,GACxCwH,GAASlxH,GAAQ2pH,GAAWD,IAE9BiV,UAAW,SAAmBjV,EAAMqI,GAClC,OAAO5vI,UAAUlN,OAAS00I,GAAWD,EAAMqI,GAAeb,IAE5D6F,QAAS,SAAiBr3I,GACxB,OAAOg+H,GAAgBqZ,QAAQr3I,IAEjCk/I,WAAY,SAAoBtb,EAAMub,QACvB,IAATvb,IACFA,EAAO,IAGT,IACIriG,EACAo/B,EAFAy3E,EAAK,IAAIlQ,GAAStE,GAYtB,IATAwU,EAAGrS,kBAAoBlG,GAAY+D,EAAKmC,mBAExC/H,GAAgB5/F,OAAOg6G,GAEvBA,EAAGrU,IAAM,EAETqU,EAAGpS,MAAQoS,EAAGjT,OAASnH,GAAgBgI,MACvCzkG,EAAQy8F,GAAgBgU,OAEjBzwG,GACLo/B,EAAOp/B,EAAM6iG,OAET+a,IAA0B59G,EAAMmjG,MAAQnjG,aAAiBwnG,IAASxnG,EAAMqiG,KAAKgS,aAAer0G,EAAM02G,SAAS,IAC7G1R,GAAe6R,EAAI72G,EAAOA,EAAMxgC,OAASwgC,EAAMmlG,QAGjDnlG,EAAQo/B,EAKV,OAFA4lE,GAAevI,GAAiBoa,EAAI,GAE7BA,GAETr+D,MAAO,CACLv4D,KA32FO,SAASA,EAAKre,EAAK1C,EAAKuM,GAEjC,IAAIsI,EAAQ7U,EAAM0C,EAClB,OAAO88H,GAAS98H,GAAOmoI,GAAWnoI,EAAKqe,EAAK,EAAGre,EAAI5N,QAASkL,GAAOuoI,GAAmBh8H,GAAO,SAAUA,GACrG,OAAQsI,GAAStI,EAAQ7J,GAAOmS,GAASA,EAAQnS,MAw2FjDi8I,SAr2FW,SAASA,EAASj8I,EAAK1C,EAAKuM,GACzC,IAAIsI,EAAQ7U,EAAM0C,EACdktH,EAAgB,EAAR/6G,EACZ,OAAO2qH,GAAS98H,GAAOmoI,GAAWnoI,EAAKi8I,EAAS,EAAGj8I,EAAI5N,OAAS,GAAIkL,GAAOuoI,GAAmBh8H,GAAO,SAAUA,GAE7G,OAAO7J,IADP6J,GAASqjH,GAASrjH,EAAQ7J,GAAOktH,GAASA,GAAS,GAC7B/6G,EAAQ+6G,EAAQrjH,EAAQA,OAi2F9C88H,WAAYA,GACZ92H,OAAQA,GACR+3H,KAAMA,GACN7xH,UAx3FY,SAAmB/V,EAAK1C,EAAKuM,GAC3C,OAAO0+H,GAASvoI,EAAK1C,EAAK,EAAG,EAAGuM,IAw3F9Bi8H,QAASA,GACT51H,MAlkGI,SAAelQ,EAAK1C,EAAKuM,GAC/B,OAAOg8H,GAAmBh8H,GAAO,SAAUwK,GACzC,OAAO6uH,GAAOljI,EAAK1C,EAAK+W,OAikGxB63H,WAAYA,GACZn1H,QAASA,GACTmlI,SA7iGW,SAAkBryI,GAE/B,OADAA,EAAQkN,GAAQlN,GAAO,IAAM+zH,GAAM,kBAAoB,GAChD,SAAUvpH,GACf,IAAI8nI,EAAKtyI,EAAMivF,SAAWjvF,EAAMuyI,eAAiBvyI,EACjD,OAAOkN,GAAQ1C,EAAG8nI,EAAG1V,iBAAmB0V,EAAKA,IAAOtyI,EAAQ+zH,GAAM,kBAAoB5C,GAAKqhB,cAAc,OAASxyI,KA0iGlH0+H,SAAUA,GACV+T,KA/4FO,WACT,IAAK,IAAIC,EAAOj9I,UAAUlN,OAAQoqJ,EAAY,IAAIn6I,MAAMk6I,GAAOE,EAAO,EAAGA,EAAOF,EAAME,IACpFD,EAAUC,GAAQn9I,UAAUm9I,GAG9B,OAAO,SAAU5yI,GACf,OAAO2yI,EAAUE,QAAO,SAAUroI,EAAG2F,GACnC,OAAOA,EAAE3F,KACRxK,KAw4FH8yI,QAr4FU,SAAiBxd,EAAM3kE,GACnC,OAAO,SAAU3wD,GACf,OAAOs1H,EAAKrtI,WAAW+X,KAAW2wD,GAAQsrE,GAAQj8H,MAo4FlD+yI,YAh1Fc,SAASA,EAAYnmJ,EAAOwJ,EAAKupI,EAAUqT,GAC3D,IAAI1d,EAAO9/H,MAAM5I,EAAQwJ,GAAO,EAAI,SAAUqN,GAC5C,OAAQ,EAAIA,GAAK7W,EAAQ6W,EAAIrN,GAG/B,IAAKk/H,EAAM,CACT,IAEI7xH,EACAnb,EACA2qJ,EACA3xI,EACAxB,EANAozI,EAAW1gB,GAAU5lI,GACrBumJ,EAAS,GASb,IAFa,IAAbxT,IAAsBqT,EAAS,KAAOrT,EAAW,MAE7CuT,EACFtmJ,EAAQ,CACN6W,EAAG7W,GAELwJ,EAAM,CACJqN,EAAGrN,QAEA,GAAI68H,GAASrmI,KAAWqmI,GAAS78H,GAAM,CAK5C,IAJA68I,EAAgB,GAChB3xI,EAAI1U,EAAMrE,OACVuX,EAAKwB,EAAI,EAEJhZ,EAAI,EAAGA,EAAIgZ,EAAGhZ,IACjB2qJ,EAAcllJ,KAAKglJ,EAAYnmJ,EAAMtE,EAAI,GAAIsE,EAAMtE,KAGrDgZ,IAEAg0H,EAAO,SAAc7xH,GACnBA,GAAKnC,EACL,IAAIhZ,EAAIkL,KAAK2C,IAAI2J,IAAM2D,GACvB,OAAOwvI,EAAc3qJ,GAAGmb,EAAInb,IAG9Bq3I,EAAWvpI,OACD48I,IACVpmJ,EAAQgnI,GAAOX,GAASrmI,GAAS,GAAK,GAAIA,IAG5C,IAAKqmJ,EAAe,CAClB,IAAKxvI,KAAKrN,EACR+pI,GAAcxnI,KAAKw6I,EAAQvmJ,EAAO6W,EAAG,MAAOrN,EAAIqN,IAGlD6xH,EAAO,SAAc7xH,GACnB,OAAOy8H,GAAkBz8H,EAAG0vI,KAAYD,EAAWtmJ,EAAM6W,EAAI7W,KAKnE,OAAOovI,GAAmB2D,EAAUrK,IAyxFlCuH,QAASA,IAEXuW,QAASzf,GACT0f,QAAS9e,GACT+e,OAAQ/Y,GACR4R,WAAYjR,GAASiR,WACrB0F,QAASvd,GACTif,eAAgBviB,GAChBwiB,KAAM,CACJ3S,UAAWA,GACX4S,QAASxf,GACT8H,MAAOA,GACPb,SAAUA,GACVsL,UAAWA,GACXkN,SAAUxe,GACV8B,sBAAuBA,GACvB2c,mBAAoB,SAA4B3zI,GAC9C,OAAO+wH,GAAsB/wH,KAKnCo1H,GAAa,+CAA+C,SAAU9hH,GACpE,OAAOwhH,GAAMxhH,GAAQyoH,GAAMzoH,MAG7BinH,GAAQ9vH,IAAIywH,GAASiR,YAErB7a,GAAcwD,GAAM7+H,GAAG,GAAI,CACzBtC,SAAU,IAGZ,IAAIigJ,GAAsB,SAA6BrG,EAAQzqI,GAG7D,IAFA,IAAI63F,EAAK4yC,EAAOlT,IAET1/B,GAAMA,EAAGl3F,IAAMX,GAAQ63F,EAAG01C,KAAOvtI,GAAQ63F,EAAGoyC,KAAOjqI,GACxD63F,EAAKA,EAAGy8B,MAGV,OAAOz8B,GAyBLk5C,GAAuB,SAA8BvgI,EAAM+sH,GAC7D,MAAO,CACL/sH,KAAMA,EACNitH,QAAS,EAET95I,KAAM,SAAc6e,EAAQsxH,EAAMf,GAChCA,EAAM8Y,QAAU,SAAU9Y,GACxB,IAAIie,EAAMrwI,EAaV,GAXI+uH,GAAUoE,KACZkd,EAAO,GAEP1e,GAAawB,GAAM,SAAUtjH,GAC3B,OAAOwgI,EAAKxgI,GAAQ,KAItBsjH,EAAOkd,GAGLzT,EAAU,CAGZ,IAAK58H,KAFLqwI,EAAO,GAEGld,EACRkd,EAAKrwI,GAAK48H,EAASzJ,EAAKnzH,IAG1BmzH,EAAOkd,GAlDG,SAAuBje,EAAOke,GAChD,IACItwI,EACAnb,EACAqyG,EAHAi6B,EAAUiB,EAAMoV,SAKpB,IAAKxnI,KAAKswI,EAGR,IAFAzrJ,EAAIssI,EAAQrsI,OAELD,MACLqyG,EAAKk7B,EAAMgR,UAAUv+I,GAAGmb,MAEbk3F,EAAKA,EAAGp4F,KACbo4F,EAAG0/B,MAEL1/B,EAAKi5C,GAAoBj5C,EAAIl3F,IAG/Bk3F,GAAMA,EAAG0lC,UAAY1lC,EAAG0lC,SAAS0T,EAAUtwI,GAAIoyH,EAAOjB,EAAQtsI,GAAImb,IAmClEuwI,CAAcne,EAAOe,OAOlB/C,GAAOiB,GAAMmc,eAAe,CACrC39H,KAAM,OACN7sB,KAAM,SAAc6e,EAAQsxH,EAAMf,EAAOhgI,EAAO++H,GAC9C,IAAInxH,EAAGk3F,EAEP,IAAKl3F,KAAKmzH,GACRj8B,EAAKn0G,KAAKikB,IAAInF,EAAQ,gBAAiBA,EAAOq+B,aAAalgC,IAAM,GAAK,GAAImzH,EAAKnzH,GAAI5N,EAAO++H,EAAS,EAAG,EAAGnxH,MAClGk3F,EAAG01C,GAAK5sI,GAEfjd,KAAKw5I,OAAOjyI,KAAK0V,KAGpB,CACD6P,KAAM,WACN7sB,KAAM,SAAc6e,EAAQtF,GAG1B,IAFA,IAAI1X,EAAI0X,EAAMzX,OAEPD,KACL9B,KAAKikB,IAAInF,EAAQhd,EAAGgd,EAAOhd,IAAM,EAAG0X,EAAM1X,MAG7CurJ,GAAqB,aAAchW,IAAiBgW,GAAqB,aAAcA,GAAqB,OAAQ9V,MAAUjJ,GAEjIiH,GAAMngI,QAAUs/H,GAASt/H,QAAUi4H,GAAKj4H,QAAU,QAClDw1H,GAAa,EACb0B,MAAmByJ,KACNiI,GAASyP,OACTzP,GAAS0P,OACT1P,GAAS2P,OACT3P,GAAS4P,OACT5P,GAAS6P,OACT7P,GAAS2B,OACX3B,GAAS8P,KACR9P,GAAS+P,MACT/P,GAASgQ,MACThQ,GAASiQ,MACRjQ,GAASkQ,OACRlQ,GAASmQ,QACZnQ,GAASoQ,KACFpQ,GAAS8B,YACd9B,GAASqQ,OACXrQ,GAASsQ,KACTtQ,GAASuQ,KACTvQ,GAASwQ,KAjBpB,ICzyHI,GACA,GACAC,GACAC,GACAC,GAEAC,GA6DAC,GAzDAC,GAAkB,GAClBC,GAAW,IAAM/hJ,KAAKoS,GACtB4vI,GAAWhiJ,KAAKoS,GAAK,IACrB6vI,GAASjiJ,KAAK4Y,MAEdspI,GAAW,WACXC,GAAiB,yCACjBC,GAAc,YACdC,GAAmB,CACrBC,UAAW,qBACXtkI,MAAO,gBACP7E,MAAO,WAELopI,GAAiB,SAAwBhP,EAAO3sI,GAClD,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAGjQ,KAAKyD,MAAkC,KAA3BmD,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,IAAkB,IAAQ3sI,EAAKqI,EAAGrI,IAE9F47I,GAAqB,SAA4BjP,EAAO3sI,GAC1D,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAa,IAAVsjI,EAAc3sI,EAAKzQ,EAAI6J,KAAKyD,MAAkC,KAA3BmD,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,IAAkB,IAAQ3sI,EAAKqI,EAAGrI,IAErH67I,GAA8B,SAAqClP,EAAO3sI,GAC5E,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAGsjI,EAAQvzI,KAAKyD,MAAkC,KAA3BmD,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,IAAkB,IAAQ3sI,EAAKqI,EAAIrI,EAAKsJ,EAAGtJ,IAGnH87I,GAAwB,SAA+BnP,EAAO3sI,GAC5D,IAAI4F,EAAQ5F,EAAKoO,EAAIpO,EAAK4O,EAAI+9H,EAC9B3sI,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,KAAMzD,GAASA,EAAQ,GAAK,GAAK,KAAO5F,EAAKqI,EAAGrI,IAEpE+7I,GAA0B,SAAiCpP,EAAO3sI,GACpE,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAGsjI,EAAQ3sI,EAAKzQ,EAAIyQ,EAAKsJ,EAAGtJ,IAEvDg8I,GAAmC,SAA0CrP,EAAO3sI,GACtF,OAAOA,EAAKuG,IAAIvG,EAAKqM,EAAGrM,EAAKqJ,EAAa,IAAVsjI,EAAc3sI,EAAKsJ,EAAItJ,EAAKzQ,EAAGyQ,IAE7Di8I,GAAkB,SAAyB/wI,EAAQmmC,EAAUzrC,GAC/D,OAAOsF,EAAOi5B,MAAMkN,GAAYzrC,GAE9Bs2I,GAAiB,SAAwBhxI,EAAQmmC,EAAUzrC,GAC7D,OAAOsF,EAAOi5B,MAAMg4G,YAAY9qG,EAAUzrC,IAExCw2I,GAAmB,SAA0BlxI,EAAQmmC,EAAUzrC,GACjE,OAAOsF,EAAOwvH,MAAMrpF,GAAYzrC,GAE9By2I,GAAe,SAAsBnxI,EAAQmmC,EAAUzrC,GACzD,OAAOsF,EAAOwvH,MAAMrsG,OAASnjB,EAAOwvH,MAAMnsG,OAAS3oB,GAEjD02I,GAAyB,SAAgCpxI,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO5F,EAAM2sI,GAC1F,IAAI9uI,EAAQqN,EAAOwvH,MACnB78H,EAAMwwB,OAASxwB,EAAM0wB,OAAS3oB,EAC9B/H,EAAM0+I,gBAAgB5P,EAAO9uI,IAE3B2+I,GAA6B,SAAoCtxI,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO5F,EAAM2sI,GAClG,IAAI9uI,EAAQqN,EAAOwvH,MACnB78H,EAAMwzC,GAAYzrC,EAClB/H,EAAM0+I,gBAAgB5P,EAAO9uI,IAE3B4+I,GAAiB,YACjBC,GAAuBD,GAAiB,SAExCE,GAAiB,SAAwBp3I,EAAMq3I,GACjD,IAAIrtJ,EAAI,GAAKyoB,gBAAkB,GAAKA,iBAAiB4kI,GAAM,gCAAgC1tJ,QAAQ,SAAU,QAASqW,GAAQ,GAAK6yI,cAAc7yI,GAEjJ,OAAOhW,EAAE40C,MAAQ50C,EAAI,GAAK6oJ,cAAc7yI,IAEtCs3I,GAAuB,SAASA,EAAqB3xI,EAAQmmC,EAAUyrG,GACzE,IAAIC,EAAKC,iBAAiB9xI,GAC1B,OAAO6xI,EAAG1rG,IAAa0rG,EAAGE,iBAAiB5rG,EAASniD,QAAQosJ,GAAU,OAAOjjJ,gBAAkB0kJ,EAAGE,iBAAiB5rG,KAAcyrG,GAAsBD,EAAqB3xI,EAAQgyI,GAAiB7rG,IAAaA,EAAU,IAAM,IAEhO8rG,GAAY,qBAAqBhtJ,MAAM,KACvC+sJ,GAAmB,SAA0B7rG,EAAU5Y,EAAS2kH,GAClE,IACIhvI,GADIqqB,GAAWsiH,IACT52G,MACNj2C,EAAI,EAER,GAAImjD,KAAYjjC,IAAMgvI,EACpB,OAAO/rG,EAKT,IAFAA,EAAWA,EAAS9M,OAAO,GAAGv4B,cAAgBqlC,EAASwjE,OAAO,GAEvD3mH,OAASivJ,GAAUjvJ,GAAKmjD,KAAYjjC,KAE3C,OAAOlgB,EAAI,EAAI,MAAc,IAANA,EAAU,KAAOA,GAAK,EAAIivJ,GAAUjvJ,GAAK,IAAMmjD,GAEpEgsG,GAAY,WArFW,oBAAXnwJ,QAsFSA,OAAO2F,WAC5B,GAAO3F,OACP,GAAO,GAAK2F,SACZgoJ,GAAc,GAAKyC,gBACnBvC,GAAW4B,GAAe,QAAU,CAClCx4G,MAAO,IAEQw4G,GAAe,OAChCF,GAAiBS,GAAiBT,IAClCC,GAAuBD,GAAiB,SACxC1B,GAAS52G,MAAMo5G,QAAU,2DAEzBtC,KAAgBiC,GAAiB,eACjCpC,GAAiB,IAGjB0C,GAAe,SAASA,EAAaC,GAEvC,IAIIC,EAJAC,EAAMhB,GAAe,MAAOvwJ,KAAKwxJ,iBAAmBxxJ,KAAKwxJ,gBAAgBr0G,aAAa,UAAY,8BAClGs0G,EAAYzxJ,KAAK0xJ,WACjBC,EAAa3xJ,KAAK4xJ,YAClBC,EAAS7xJ,KAAK+3C,MAAMo5G,QAQxB,GALA1C,GAAYqD,YAAYP,GAExBA,EAAIO,YAAY9xJ,MAChBA,KAAK+3C,MAAM6+C,QAAU,QAEjBy6D,EACF,IACEC,EAAOtxJ,KAAK+xJ,UACZ/xJ,KAAKgyJ,UAAYhyJ,KAAK+xJ,QAEtB/xJ,KAAK+xJ,QAAUX,EACf,MAAOjuJ,SACAnD,KAAKgyJ,YACdV,EAAOtxJ,KAAKgyJ,aAcd,OAXIP,IACEE,EACFF,EAAUQ,aAAajyJ,KAAM2xJ,GAE7BF,EAAUK,YAAY9xJ,OAI1ByuJ,GAAYyD,YAAYX,GAExBvxJ,KAAK+3C,MAAMo5G,QAAUU,EACdP,GAELa,GAAyB,SAAgCrzI,EAAQszI,GAGnE,IAFA,IAAItwJ,EAAIswJ,EAAgBrwJ,OAEjBD,KACL,GAAIgd,EAAOw+B,aAAa80G,EAAgBtwJ,IACtC,OAAOgd,EAAOq+B,aAAai1G,EAAgBtwJ,KAI7CuwJ,GAAW,SAAkBvzI,GAC/B,IAAIwzI,EAEJ,IACEA,EAASxzI,EAAOizI,UAChB,MAAO5pJ,GACPmqJ,EAASlB,GAAaj/I,KAAK2M,GAAQ,GAKrC,OAFAwzI,IAAWA,EAAOhvI,OAASgvI,EAAO/uI,SAAWzE,EAAOizI,UAAYX,KAAiBkB,EAASlB,GAAaj/I,KAAK2M,GAAQ,KAE7GwzI,GAAWA,EAAOhvI,OAAUgvI,EAAOx8I,GAAMw8I,EAAOv8I,EAKnDu8I,EALuD,CACzDx8I,GAAIq8I,GAAuBrzI,EAAQ,CAAC,IAAK,KAAM,QAAU,EACzD/I,GAAIo8I,GAAuBrzI,EAAQ,CAAC,IAAK,KAAM,QAAU,EACzDwE,MAAO,EACPC,OAAQ,IAGRgvI,GAAS,SAAgBpvJ,GAC3B,SAAUA,EAAEqvJ,QAAYrvJ,EAAEuuJ,aAAcvuJ,EAAEquJ,kBAAoBa,GAASlvJ,KAGzEsvJ,GAAkB,SAAyB3zI,EAAQmmC,GACjD,GAAIA,EAAU,CACZ,IAAIlN,EAAQj5B,EAAOi5B,MAEfkN,KAAY6pG,IAAmB7pG,IAAaqrG,KAC9CrrG,EAAWorG,IAGTt4G,EAAM26G,gBACsB,OAA1BztG,EAASwjE,OAAO,EAAG,IAAyC,WAA1BxjE,EAASwjE,OAAO,EAAG,KAEvDxjE,EAAW,IAAMA,GAGnBlN,EAAM26G,eAAeztG,EAASniD,QAAQosJ,GAAU,OAAOjjJ,gBAGvD8rC,EAAM6tF,gBAAgB3gF,KAIxB0tG,GAAoB,SAA2B5L,EAAQjoI,EAAQmmC,EAAU2tG,EAAWhjJ,EAAKijJ,GAC3F,IAAI1+C,EAAK,IAAIkmC,GAAU0M,EAAOlT,IAAK/0H,EAAQmmC,EAAU,EAAG,EAAG4tG,EAAejD,GAAmCD,IAO7G,OANA5I,EAAOlT,IAAM1/B,EACbA,EAAGj3F,EAAI01I,EACPz+C,EAAGhxG,EAAIyM,EAEPm3I,EAAOvN,OAAOjyI,KAAK09C,GAEZkvD,GAEL2+C,GAAuB,CACzBC,IAAK,EACLC,IAAK,EACLC,KAAM,GAGRC,GAAiB,SAASA,EAAep0I,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO2wD,GAChE,IAUIqhC,EACAv4F,EACAxB,EACA0hJ,EAbAC,EAAW3xJ,WAAW+X,IAAU,EAChC65I,GAAW75I,EAAQ,IAAI40D,OAAOq6C,QAAQ2qC,EAAW,IAAIrxJ,SAAW,KAEpEg2C,EAAQ42G,GAAS52G,MACbu7G,EAAanE,GAAer8I,KAAKmyC,GACjCsuG,EAA6C,QAAjCz0I,EAAO00I,QAAQvnJ,cAC3BwnJ,GAAmBF,EAAY,SAAW,WAAaD,EAAa,QAAU,UAC9ElgD,EAAS,IACTsgD,EAAoB,OAATvpF,EACXwpF,EAAqB,MAATxpF,EAMhB,OAAIA,IAASkpF,IAAYD,GAAYN,GAAqB3oF,IAAS2oF,GAAqBO,GAC/ED,GAGG,OAAZC,IAAqBK,IAAaN,EAAWF,EAAep0I,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO,OACrF25I,EAAQr0I,EAAO0zI,QAAUD,GAAOzzI,IAE3B60I,GAAyB,MAAZN,IAAqBvE,GAAgB7pG,MAAcA,EAAShhD,QAAQ,UAKtF8zC,EAAMu7G,EAAa,QAAU,UAAYlgD,GAAUsgD,EAAWL,EAAUlpF,GACxEl3D,GAAUgyC,EAAShhD,QAAQ,UAAqB,OAATkmE,GAAiBrrD,EAAOgzI,cAAgByB,EAAYz0I,EAASA,EAAO4yI,WAEvGyB,IACFlgJ,GAAU6L,EAAO0yI,iBAAmB,IAAIE,YAGrCz+I,GAAUA,IAAW,IAASA,EAAO6+I,cACxC7+I,EAAS,GAAK2gJ,OAGhBniJ,EAAQwB,EAAOq7H,QAEFqlB,GAAaliJ,EAAM6R,OAASgwI,GAAc7hJ,EAAMu7C,OAAS+mF,GAAQ/mF,KACrE+hF,GAAOqkB,EAAW3hJ,EAAM6R,MAAQ8vF,KAEtCugD,GAAyB,MAAZN,KAAqBt7G,EAAM7S,SAAWurH,GAAqB3xI,EAAQ,aACjF7L,IAAW6L,IAAWi5B,EAAM7S,SAAW,UAEvCjyB,EAAO6+I,YAAYnD,IACnBnjD,EAAKmjD,GAAS8E,GACdxgJ,EAAOi/I,YAAYvD,IACnB52G,EAAM7S,SAAW,WAEbouH,GAAcK,KAChBliJ,EAAQi9H,GAAUz7H,IACZ+5C,KAAO+mF,GAAQ/mF,KACrBv7C,EAAM6R,MAAQrQ,EAAOwgJ,IAIlB1kB,GAAO2kB,EAAWloD,EAAK4nD,EAAWhgD,EAAS5H,GAAM4nD,EAAWhgD,EAAS5H,EAAK4nD,EAAW,MAnC1F5nD,EAAK2nD,EAAQr0I,EAAOizI,UAAUuB,EAAa,QAAU,UAAYx0I,EAAO20I,GACjE1kB,GAAO4kB,EAAYP,EAAW5nD,EAAK4H,EAASggD,EAAW,IAAM5nD,MAoCpEqoD,GAAO,SAAc/0I,EAAQmmC,EAAUklB,EAAM0gF,GAC/C,IAAIrxI,EAsBJ,OArBAk1I,IAAkBuC,KAEdhsG,KAAYoqG,IAAiC,cAAbpqG,KAClCA,EAAWoqG,GAAiBpqG,IAEdhhD,QAAQ,OACpBghD,EAAWA,EAASlhD,MAAM,KAAK,IAI/B+qJ,GAAgB7pG,IAA0B,cAAbA,GAC/BzrC,EAAQs6I,GAAgBh1I,EAAQ+rI,GAChCrxI,EAAqB,oBAAbyrC,EAAiCzrC,EAAMyrC,GAAYzrC,EAAM+3I,IAAM/3I,EAAMilB,OAASs1H,GAActD,GAAqB3xI,EAAQwxI,KAAyB,IAAM92I,EAAMw6I,QAAU,SAEhLx6I,EAAQsF,EAAOi5B,MAAMkN,KAEG,SAAVzrC,GAAoBqxI,KAAarxI,EAAQ,IAAIvV,QAAQ,YACjEuV,EAAQy6I,GAAchvG,IAAagvG,GAAchvG,GAAUnmC,EAAQmmC,EAAUklB,IAASsmF,GAAqB3xI,EAAQmmC,IAAa0pF,GAAa7vH,EAAQmmC,KAA2B,YAAbA,EAAyB,EAAI,IAI7LklB,MAAW3wD,EAAQ,IAAI40D,OAAOnqE,QAAQ,KAAOivJ,GAAep0I,EAAQmmC,EAAUzrC,EAAO2wD,GAAQA,EAAO3wD,GAEzG06I,GAAyB,SAAgCp1I,EAAQxC,EAAMlW,EAAOwJ,GAEhF,IAAKxJ,GAAmB,SAAVA,EAAkB,CAE9B,IAAI6W,EAAI6zI,GAAiBx0I,EAAMwC,EAAQ,GACnCkD,EAAI/E,GAAKwzI,GAAqB3xI,EAAQ7B,EAAG,GAEzC+E,GAAKA,IAAM5b,GACbkW,EAAOW,EACP7W,EAAQ4b,GACU,gBAAT1F,IACTlW,EAAQqqJ,GAAqB3xI,EAAQ,mBAIzC,IAGIyD,EACAq8D,EACAu1E,EACAhO,EACA3yG,EACA4gH,EACAC,EACApO,EACAC,EACAoO,EACAC,EACAC,EAdArgD,EAAK,IAAIkmC,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAK/0H,EAAOi5B,MAAOz7B,EAAM,EAAG,EAAG+pI,IACvDh3I,EAAQ,EACRi3I,EAAa,EAoCjB,GAtBAnyC,EAAGj3F,EAAI9W,EACP+tG,EAAGhxG,EAAIyM,EACPxJ,GAAS,GAIG,SAFZwJ,GAAO,MAGLkP,EAAOi5B,MAAMz7B,GAAQ1M,EACrBA,EAAM6gJ,GAAqB3xI,EAAQxC,IAAS1M,EAC5CkP,EAAOi5B,MAAMz7B,GAAQlW,GAKvBm2I,GAFAh6H,EAAI,CAACnc,EAAOwJ,IAMZA,EAAM2S,EAAE,GACR4xI,GAFA/tJ,EAAQmc,EAAE,IAEU3e,MAAMgpI,KAAoB,IAClCh9H,EAAIhM,MAAMgpI,KAAoB,IAE5B7qI,OAAQ,CACpB,KAAO68E,EAASguD,GAAgB5gI,KAAK4D,IACnCykJ,EAAWz1E,EAAO,GAClBsnE,EAAQt2I,EAAIojH,UAAU3jH,EAAOuvE,EAAOvvE,OAEhCmkC,EACFA,GAASA,EAAQ,GAAK,EACQ,UAArB0yG,EAAMz9B,QAAQ,IAAuC,UAArBy9B,EAAMz9B,QAAQ,KACvDj1E,EAAQ,GAGN6gH,KAAcD,EAAaD,EAAY7N,MAAiB,MAC1DH,EAAW1kJ,WAAW2yJ,IAAe,EACrCG,EAAYH,EAAW3rC,QAAQ09B,EAAW,IAAIpkJ,SAC9CyyJ,EAAkC,MAAvBH,EAASl8G,OAAO,KAAek8G,EAASl8G,OAAO,GAAK,KAAO,KAGpEk8G,EAAWA,EAAS5rC,OAAO,IAG7Bw9B,EAASxkJ,WAAW4yJ,GACpBC,EAAUD,EAAS5rC,QAAQw9B,EAAS,IAAIlkJ,QACxCsN,EAAQu9H,GAAgB7/D,UAAYunF,EAAQvyJ,OAEvCuyJ,IAEHA,EAAUA,GAAWrpB,GAAQn/D,MAAMxvD,IAASi4I,EAExCllJ,IAAUO,EAAI7N,SAChB6N,GAAO0kJ,EACPngD,EAAGhxG,GAAKmxJ,IAIRC,IAAcD,IAChBnO,EAAW+M,GAAep0I,EAAQxC,EAAM83I,EAAYE,IAAY,GAIlEngD,EAAG0/B,IAAM,CACPjD,MAAOz8B,EAAG0/B,IACV52H,EAAGipI,GAAwB,IAAfI,EAAmBJ,EAAQ,IAEvClkI,EAAGmkI,EACH3jI,EAAGgyI,EAAWA,EAAWvO,EAASA,EAASE,EAC3CrqI,EAAG03B,GAASA,EAAQ,GAAc,WAATl3B,EAAoBtP,KAAKyD,MAAQ,IAKhE0jG,EAAG3xF,EAAInT,EAAQO,EAAI7N,OAAS6N,EAAIojH,UAAU3jH,EAAOO,EAAI7N,QAAU,QAE/DoyG,EAAG33F,EAAa,YAATF,GAA8B,SAAR1M,EAAiBggJ,GAAmCD,GAOnF,OAJA7iB,GAAQh6H,KAAKlD,KAASukG,EAAGhxG,EAAI,GAE7BnD,KAAK6zI,IAAM1/B,EAEJA,GAELsgD,GAAoB,CACtBxuH,IAAK,KACLC,OAAQ,OACRH,KAAM,KACNC,MAAO,OACPhf,OAAQ,OAEN0tI,GAAgC,SAAuCl7I,GACzE,IAAIzV,EAAQyV,EAAMzV,MAAM,KACpB+R,EAAI/R,EAAM,GACVgS,EAAIhS,EAAM,IAAM,MAWpB,MATU,QAAN+R,GAAqB,WAANA,GAAwB,SAANC,GAAsB,UAANA,IAEnDyD,EAAQ1D,EACRA,EAAIC,EACJA,EAAIyD,GAGNzV,EAAM,GAAK0wJ,GAAkB3+I,IAAMA,EACnC/R,EAAM,GAAK0wJ,GAAkB1+I,IAAMA,EAC5BhS,EAAMsqE,KAAK,MAEhBsmF,GAAoB,SAA2BpU,EAAO3sI,GACxD,GAAIA,EAAKy7H,OAASz7H,EAAKy7H,MAAMmD,QAAU5+H,EAAKy7H,MAAM6B,KAAM,CACtD,IAII50H,EACAs4I,EACA9yJ,EANAgd,EAASlL,EAAKqM,EACd83B,EAAQj5B,EAAOi5B,MACfosG,EAAQvwI,EAAKqI,EACbxK,EAAQqN,EAAOwvH,MAKnB,GAAc,QAAV6V,IAA6B,IAAVA,EACrBpsG,EAAMo5G,QAAU,GAChByD,EAAkB,OAKlB,IAFA9yJ,GADAqiJ,EAAQA,EAAMpgJ,MAAM,MACVhC,SAEDD,GAAK,GACZwa,EAAO6nI,EAAMriJ,GAETgtJ,GAAgBxyI,KAClBs4I,EAAkB,EAClBt4I,EAAgB,oBAATA,EAA6Bg0I,GAAuBD,IAG7DoC,GAAgB3zI,EAAQxC,GAIxBs4I,IACFnC,GAAgB3zI,EAAQuxI,IAEpB5+I,IACFA,EAAM8/I,KAAOzyI,EAAO8mH,gBAAgB,aAEpCkuB,GAAgBh1I,EAAQ,GAGxBrN,EAAMo5I,QAAU,MAMxBoJ,GAAgB,CACdY,WAAY,SAAoB9N,EAAQjoI,EAAQmmC,EAAUovG,EAAUhlB,GAClE,GAAmB,gBAAfA,EAAMz7H,KAAwB,CAChC,IAAIugG,EAAK4yC,EAAOlT,IAAM,IAAIwG,GAAU0M,EAAOlT,IAAK/0H,EAAQmmC,EAAU,EAAG,EAAG0vG,IAOxE,OANAxgD,EAAGl4F,EAAIo4I,EACPlgD,EAAGg2C,IAAM,GACTh2C,EAAGk7B,MAAQA,EAEX0X,EAAOvN,OAAOjyI,KAAK09C,GAEZ,KA0Eb6vG,GAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAChCC,GAAwB,GACxBC,GAAmB,SAA0Bx7I,GAC/C,MAAiB,6BAAVA,GAAkD,SAAVA,IAAqBA,GAElEy7I,GAAqC,SAA4Cn2I,GACnF,IAAIo2I,EAAezE,GAAqB3xI,EAAQuxI,IAEhD,OAAO2E,GAAiBE,GAAgBJ,GAAoBI,EAAazsC,OAAO,GAAG7kH,MAAM+oI,IAASp4F,IAAIw6F,KAEpGomB,GAAa,SAAoBr2I,EAAQs2I,GAC3C,IAGIniJ,EACA2+I,EACAtE,EACA+H,EANA5jJ,EAAQqN,EAAOwvH,OAASI,GAAU5vH,GAClCi5B,EAAQj5B,EAAOi5B,MACf3sB,EAAS6pI,GAAmCn2I,GAMhD,OAAIrN,EAAM8/I,KAAOzyI,EAAOq+B,aAAa,aAIP,iBAD5B/xB,EAAS,EAFTkiI,EAAOxuI,EAAOkwE,UAAUsmE,QAAQC,cAAcnqI,QAE/B7I,EAAG+qI,EAAKpwI,EAAGowI,EAAK9qI,EAAG8qI,EAAKvxI,EAAGuxI,EAAKnqJ,EAAGmqJ,EAAK3jI,IACzC0kD,KAAK,KAAyBymF,GAAoB1pI,GACvDA,IAAW0pI,IAAsBh2I,EAAO02I,cAAgB12I,IAAW2vI,IAAgBh9I,EAAM8/I,MAGlGjE,EAAOv1G,EAAM6+C,QACb7+C,EAAM6+C,QAAU,SAChB3jF,EAAS6L,EAAO4yI,aAEA5yI,EAAO02I,eAErBH,EAAa,EAEbzD,EAAc9yI,EAAO8yI,YAErBnD,GAAYqD,YAAYhzI,IAI1BsM,EAAS6pI,GAAmCn2I,GAC5CwuI,EAAOv1G,EAAM6+C,QAAU02D,EAAOmF,GAAgB3zI,EAAQ,WAElDu2I,IACFzD,EAAc3+I,EAAOg/I,aAAanzI,EAAQ8yI,GAAe3+I,EAASA,EAAO6+I,YAAYhzI,GAAU2vI,GAAYyD,YAAYpzI,KAIpHs2I,GAAWhqI,EAAOrpB,OAAS,EAAI,CAACqpB,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,GAAIA,EAAO,IAAKA,EAAO,KAAOA,IAE3GqqI,GAAkB,SAAyB32I,EAAQ2f,EAAQi3H,EAAkBC,EAAQC,EAAaC,GACpG,IAeIvD,EACA5oI,EAEA3T,EAlBAtE,EAAQqN,EAAOwvH,MACfljH,EAASwqI,GAAeT,GAAWr2I,GAAQ,GAC3Cg3I,EAAarkJ,EAAMskJ,SAAW,EAC9BC,EAAavkJ,EAAMwkJ,SAAW,EAC9BC,EAAazkJ,EAAM+hF,SAAW,EAC9B2iE,EAAa1kJ,EAAM2kJ,SAAW,EAC9B7zI,EAAI6I,EAAO,GACXlO,EAAIkO,EAAO,GACX5I,EAAI4I,EAAO,GACXrP,EAAIqP,EAAO,GACXX,EAAKW,EAAO,GACZV,EAAKU,EAAO,GACZirI,EAAc53H,EAAO16B,MAAM,KAC3BgyJ,EAAUt0J,WAAW40J,EAAY,KAAO,EACxCJ,EAAUx0J,WAAW40J,EAAY,KAAO,EAMvCX,EAIMtqI,IAAW0pI,KAAsBprI,EAAcnH,EAAIxG,EAAImB,EAAIsF,KAGpEzM,EAAIggJ,IAAY74I,EAAIwM,GAAeusI,GAAW1zI,EAAImH,IAAgBnH,EAAImI,EAAKxN,EAAIuN,GAAMf,EACrFqsI,EAFIA,GAAWh6I,EAAI2N,GAAeusI,IAAYzzI,EAAIkH,IAAgBlH,EAAIkI,EAAK3O,EAAI0O,GAAMf,EAGrFusI,EAAUlgJ,IAPVggJ,GADAzD,EAASD,GAASvzI,IACDhJ,IAAMugJ,EAAY,GAAGpyJ,QAAQ,KAAO8xJ,EAAU,IAAMzD,EAAOhvI,MAAQyyI,GACpFE,EAAU3D,EAAOv8I,KAAOsgJ,EAAY,IAAMA,EAAY,IAAIpyJ,QAAQ,KAAOgyJ,EAAU,IAAM3D,EAAO/uI,OAAS0yI,IASvGN,IAAqB,IAAXA,GAAoBlkJ,EAAMkkJ,QACtClrI,EAAKsrI,EAAUD,EACfprI,EAAKurI,EAAUD,EACfvkJ,EAAM+hF,QAAU0iE,GAAczrI,EAAKlI,EAAImI,EAAKlI,GAAKiI,EACjDhZ,EAAM2kJ,QAAUD,GAAc1rI,EAAKvN,EAAIwN,EAAK3O,GAAK2O,GAEjDjZ,EAAM+hF,QAAU/hF,EAAM2kJ,QAAU,EAGlC3kJ,EAAMskJ,QAAUA,EAChBtkJ,EAAMwkJ,QAAUA,EAChBxkJ,EAAMkkJ,SAAWA,EACjBlkJ,EAAMgtB,OAASA,EACfhtB,EAAMikJ,mBAAqBA,EAC3B52I,EAAOi5B,MAAMu4G,IAAwB,UAEjCuF,IACFlD,GAAkBkD,EAAyBpkJ,EAAO,UAAWqkJ,EAAYC,GAEzEpD,GAAkBkD,EAAyBpkJ,EAAO,UAAWukJ,EAAYC,GAEzEtD,GAAkBkD,EAAyBpkJ,EAAO,UAAWykJ,EAAYzkJ,EAAM+hF,SAE/Em/D,GAAkBkD,EAAyBpkJ,EAAO,UAAW0kJ,EAAY1kJ,EAAM2kJ,UAGjFt3I,EAAOs+B,aAAa,kBAAmB24G,EAAU,IAAME,IAErDnC,GAAkB,SAAyBh1I,EAAQ+rI,GACrD,IAAIp5I,EAAQqN,EAAOwvH,OAAS,IAAIG,GAAQ3vH,GAExC,GAAI,MAAOrN,IAAUo5I,IAAYp5I,EAAMo5I,QACrC,OAAOp5I,EAGT,IAKIqE,EACAC,EACAC,EACAisB,EACAE,EACAtX,EACAyrI,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAX,EACAE,EACA7qI,EACAzF,EACAjD,EACAC,EACAJ,EACArF,EACAsF,EACAzG,EACA0M,EACAG,EACAqX,EACAipE,EACAytD,EACAjuI,EACAG,EACAG,EACA0a,EACAC,EACA5a,EApCAgvB,EAAQj5B,EAAOi5B,MACf6+G,EAAiBnlJ,EAAMwwB,OAAS,EAChCupE,EAAK,KACLunD,EAAM,MACNt0H,EAASgyH,GAAqB3xI,EAAQwxI,KAAyB,IAuLnE,OAtJAx6I,EAAIC,EAAIC,EAAI6U,EAAWyrI,EAAYC,EAAYC,EAAQC,EAAQC,EAAc,EAC7Ez0H,EAASE,EAAS,EAClB1wB,EAAM8/I,OAASzyI,EAAO0zI,SAAUD,GAAOzzI,IACvCsM,EAAS+pI,GAAWr2I,EAAQrN,EAAM8/I,KAE9B9/I,EAAM8/I,MACRtxH,IAAOxuB,EAAMo5I,SAAsB,YAAXpsH,KAA0BosH,GAAW/rI,EAAOq+B,aAAa,mBAEjFs4G,GAAgB32I,EAAQmhB,GAAMxB,IAAUwB,GAAMxuB,EAAMikJ,kBAAmC,IAAjBjkJ,EAAMkkJ,OAAkBvqI,IAGhG2qI,EAAUtkJ,EAAMskJ,SAAW,EAC3BE,EAAUxkJ,EAAMwkJ,SAAW,EAEvB7qI,IAAW0pI,KACbvyI,EAAI6I,EAAO,GAEXlO,EAAIkO,EAAO,GAEX5I,EAAI4I,EAAO,GAEXrP,EAAIqP,EAAO,GAEXtV,EAAI2S,EAAM2C,EAAO,GACjBrV,EAAI6S,EAAMwC,EAAO,GAEK,IAAlBA,EAAOrpB,QACTkgC,EAASj1B,KAAKwY,KAAKjD,EAAIA,EAAIrF,EAAIA,GAC/BilB,EAASn1B,KAAKwY,KAAKzJ,EAAIA,EAAIyG,EAAIA,GAC/BqI,EAAWtI,GAAKrF,EAAI+xI,GAAO/xI,EAAGqF,GAAKwsI,GAAW,GAE9CyH,EAAQh0I,GAAKzG,EAAIkzI,GAAOzsI,EAAGzG,GAAKgzI,GAAWlkI,EAAW,KAC5CsX,GAAUn1B,KAAKK,IAAIL,KAAK0V,IAAI8zI,EAAQxH,MAE1Cv9I,EAAM8/I,MACRz7I,GAAKigJ,GAAWA,EAAUxzI,EAAI0zI,EAAUzzI,GACxCzM,GAAKkgJ,GAAWF,EAAU74I,EAAI+4I,EAAUl6I,MAI1CgN,EAAMqC,EAAO,GACbsY,EAAMtY,EAAO,GACb1C,EAAM0C,EAAO,GACbvC,EAAMuC,EAAO,GACbpC,EAAMoC,EAAO,IACbuY,EAAMvY,EAAO,IACbtV,EAAIsV,EAAO,IACXrV,EAAIqV,EAAO,IACXpV,EAAIoV,EAAO,IAEXkrI,GADA3wI,EAAQspI,GAAOlmI,EAAKC,IACA+lI,GAEhBppI,IAGFsa,EAAKxX,GAFL/F,EAAM1V,KAAK0V,KAAKiD,IAEC+C,GADjB/F,EAAM3V,KAAK2V,KAAKgD,IAEhBujF,EAAKtgF,EAAMlG,EAAMmG,EAAMlG,EACvBg0I,EAAK5tI,EAAMrG,EAAMsG,EAAMrG,EACvB+F,EAAMD,GAAO9F,EAAM+F,EAAMhG,EACzBmG,EAAMD,GAAOjG,EAAMkG,EAAMnG,EACzBsG,EAAMD,GAAOpG,EAAMqG,EAAMtG,EACzBihB,EAAMD,GAAO/gB,EAAMghB,EAAMjhB,EACzB+F,EAAMwX,EACNrX,EAAMsgF,EACNngF,EAAM4tI,GAKRJ,GADA5wI,EAAQspI,IAAQzsI,EAAGwG,IACC+lI,GAEhBppI,IACFjD,EAAM1V,KAAK0V,KAAKiD,GAKhBge,EAAM5nB,GAJN4G,EAAM3V,KAAK2V,KAAKgD,IAIAge,EAAMjhB,EACtBH,EAJA0d,EAAK1d,EAAIG,EAAMgG,EAAM/F,EAKrBzF,EAJAgsF,EAAKhsF,EAAIwF,EAAMmG,EAAMlG,EAKrBH,EAJAm0I,EAAKn0I,EAAIE,EAAMsG,EAAMrG,GASvBkI,GADAlF,EAAQspI,GAAO/xI,EAAGqF,IACCwsI,GAEfppI,IAGFsa,EAAK1d,GAFLG,EAAM1V,KAAK0V,IAAIiD,IAEAzI,GADfyF,EAAM3V,KAAK2V,IAAIgD,IAEfujF,EAAKzgF,EAAM/F,EAAMkG,EAAMjG,EACvBzF,EAAIA,EAAIwF,EAAMH,EAAII,EAClBiG,EAAMA,EAAMlG,EAAM+F,EAAM9F,EACxBJ,EAAI0d,EACJxX,EAAMygF,GAGJotD,GAAatpJ,KAAKK,IAAIipJ,GAAatpJ,KAAKK,IAAIwd,GAAY,QAE1DyrI,EAAYzrI,EAAW,EACvB0rI,EAAY,IAAMA,GAGpBt0H,EAAS8sG,GAAO/hI,KAAKwY,KAAKjD,EAAIA,EAAIrF,EAAIA,EAAIsF,EAAIA,IAC9C2f,EAAS4sG,GAAO/hI,KAAKwY,KAAKoD,EAAMA,EAAMG,EAAMA,IAC5CpD,EAAQspI,GAAOxmI,EAAKG,GACpB4tI,EAAQxpJ,KAAKK,IAAIsY,GAAS,KAASA,EAAQopI,GAAW,EACtD2H,EAAc/yH,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAMA,GAAO,GAG/ClyB,EAAM8/I,MAERtxH,EAAKnhB,EAAOq+B,aAAa,aACzB1rC,EAAMolJ,SAAW/3I,EAAOs+B,aAAa,YAAa,MAAQ43G,GAAiBvE,GAAqB3xI,EAAQuxI,KACxGpwH,GAAMnhB,EAAOs+B,aAAa,YAAand,KAIvCjzB,KAAKK,IAAImpJ,GAAS,IAAMxpJ,KAAKK,IAAImpJ,GAAS,MACxCI,GACF30H,IAAW,EACXu0H,GAAS3rI,GAAY,EAAI,KAAO,IAChCA,GAAYA,GAAY,EAAI,KAAO,MAEnCsX,IAAW,EACXq0H,GAASA,GAAS,EAAI,KAAO,MAIjC/kJ,EAAMqE,EAAIA,IAAMrE,EAAMqlJ,SAAWhhJ,IAAMrE,EAAMqlJ,WAAa9pJ,KAAKyD,MAAMqO,EAAOi4I,YAAc,KAAO/pJ,KAAKyD,OAAOqF,IAAM,GAAK,KAAOgJ,EAAOi4I,YAActlJ,EAAMqlJ,SAAW,IAAM,GAAKtrD,EAChL/5F,EAAMsE,EAAIA,IAAMtE,EAAMulJ,SAAWjhJ,IAAMtE,EAAMulJ,WAAahqJ,KAAKyD,MAAMqO,EAAOm4I,aAAe,KAAOjqJ,KAAKyD,OAAOsF,IAAM,GAAK,KAAO+I,EAAOm4I,aAAexlJ,EAAMulJ,SAAW,IAAM,GAAKxrD,EAClL/5F,EAAMuE,EAAIA,EAAIw1F,EACd/5F,EAAMwwB,OAAS8sG,GAAO9sG,GACtBxwB,EAAM0wB,OAAS4sG,GAAO5sG,GACtB1wB,EAAMoZ,SAAWkkH,GAAOlkH,GAAYkoI,EACpCthJ,EAAM6kJ,UAAYvnB,GAAOunB,GAAavD,EACtCthJ,EAAM8kJ,UAAYxnB,GAAOwnB,GAAaxD,EACtCthJ,EAAM+kJ,MAAQA,EAAQzD,EACtBthJ,EAAMglJ,MAAQA,EAAQ1D,EACtBthJ,EAAMylJ,qBAAuBR,EAAclrD,GAEvC/5F,EAAMuiJ,QAAUvyJ,WAAWg9B,EAAO16B,MAAM,KAAK,KAAO,KACtDg0C,EAAMu4G,IAAwByD,GAAct1H,IAG9ChtB,EAAM+hF,QAAU/hF,EAAM2kJ,QAAU,EAChC3kJ,EAAM05H,QAAUF,GAAQE,QACxB15H,EAAM0+I,gBAAkB1+I,EAAM8/I,IAAM4F,GAAuBtI,GAAcuI,GAAuBC,GAChG5lJ,EAAMo5I,QAAU,EACTp5I,GAELsiJ,GAAgB,SAAuBv6I,GACzC,OAAQA,EAAQA,EAAMzV,MAAM,MAAM,GAAK,IAAMyV,EAAM,IAGrD89I,GAAkB,SAAyBx4I,EAAQ1Y,EAAOoT,GACxD,IAAI2wD,EAAOsrE,GAAQrvI,GACnB,OAAO2oI,GAAOttI,WAAW2E,GAAS3E,WAAWyxJ,GAAep0I,EAAQ,IAAKtF,EAAQ,KAAM2wD,KAAUA,GAE/FktF,GAAyB,SAAgC9W,EAAO9uI,GAClEA,EAAMuE,EAAI,MACVvE,EAAM8kJ,UAAY9kJ,EAAM6kJ,UAAY,OACpC7kJ,EAAM05H,QAAU,EAEhBisB,GAAqB7W,EAAO9uI,IAE1B8lJ,GAAW,OACXC,GAAU,MACVC,GAAkB,KAClBL,GAAuB,SAA8B7W,EAAO9uI,GAC9D,IAAIwiI,EAAOxiI,GAASzR,KAChB82J,EAAW7iB,EAAK6iB,SAChBE,EAAW/iB,EAAK+iB,SAChBlhJ,EAAIm+H,EAAKn+H,EACTC,EAAIk+H,EAAKl+H,EACTC,EAAIi+H,EAAKj+H,EACT6U,EAAWopH,EAAKppH,SAChB0rI,EAAYtiB,EAAKsiB,UACjBD,EAAYriB,EAAKqiB,UACjBE,EAAQviB,EAAKuiB,MACbC,EAAQxiB,EAAKwiB,MACbx0H,EAASgyG,EAAKhyG,OACdE,EAAS8xG,EAAK9xG,OACd+0H,EAAuBjjB,EAAKijB,qBAC5B/rB,EAAU8I,EAAK9I,QACfrsH,EAASm1H,EAAKn1H,OACdk1I,EAAU/f,EAAK+f,QACf0D,EAAa,GACbC,EAAoB,SAAZxsB,GAAsBoV,GAAmB,IAAVA,IAA2B,IAAZpV,EAG1D,GAAI6oB,IAAYsC,IAAciB,IAAYhB,IAAcgB,IAAW,CACjE,IAGI70I,EAHAiD,EAAQlkB,WAAW80J,GAAavH,GAChCtmI,EAAM1b,KAAK2V,IAAIgD,GACfqD,EAAMhc,KAAK0V,IAAIiD,GAGnBA,EAAQlkB,WAAW60J,GAAatH,GAChCtsI,EAAM1V,KAAK0V,IAAIiD,GACf7P,EAAIwhJ,GAAgBx4I,EAAQhJ,EAAG4S,EAAMhG,GAAOsxI,GAC5Cj+I,EAAIuhJ,GAAgBx4I,EAAQ/I,GAAI/I,KAAK2V,IAAIgD,IAAUquI,GACnDh+I,EAAIshJ,GAAgBx4I,EAAQ9I,EAAGgT,EAAMtG,GAAOsxI,EAAUA,GAGpDkD,IAAyBM,KAC3BE,GAAc,eAAiBR,EAAuBO,KAGpDX,GAAYE,KACdU,GAAc,aAAeZ,EAAW,MAAQE,EAAW,QAGzDW,GAAS7hJ,IAAM0hJ,IAAWzhJ,IAAMyhJ,IAAWxhJ,IAAMwhJ,MACnDE,GAAc1hJ,IAAMwhJ,IAAWG,EAAQ,eAAiB7hJ,EAAI,KAAOC,EAAI,KAAOC,EAAI,KAAO,aAAeF,EAAI,KAAOC,EAAI0hJ,IAGrH5sI,IAAa0sI,KACfG,GAAc,UAAY7sI,EAAW4sI,IAGnClB,IAAcgB,KAChBG,GAAc,WAAanB,EAAYkB,IAGrCnB,IAAciB,KAChBG,GAAc,WAAapB,EAAYmB,IAGrCjB,IAAUe,IAAYd,IAAUc,KAClCG,GAAc,QAAUlB,EAAQ,KAAOC,EAAQgB,IAGlC,IAAXx1H,GAA2B,IAAXE,IAClBu1H,GAAc,SAAWz1H,EAAS,KAAOE,EAASs1H,IAGpD34I,EAAOi5B,MAAMs4G,IAAkBqH,GAAc,mBAE3CP,GAAuB,SAA8B5W,EAAO9uI,GAC9D,IAkBI+W,EACAG,EACAF,EACAG,EACA0kI,EAtBAnZ,EAAQ1iI,GAASzR,KACjB82J,EAAW3iB,EAAM2iB,SACjBE,EAAW7iB,EAAM6iB,SACjBlhJ,EAAIq+H,EAAMr+H,EACVC,EAAIo+H,EAAMp+H,EACV8U,EAAWspH,EAAMtpH,SACjB2rI,EAAQriB,EAAMqiB,MACdC,EAAQtiB,EAAMsiB,MACdx0H,EAASkyG,EAAMlyG,OACfE,EAASgyG,EAAMhyG,OACfrjB,EAASq1H,EAAMr1H,OACfi3I,EAAU5hB,EAAM4hB,QAChBE,EAAU9hB,EAAM8hB,QAChBziE,EAAU2gD,EAAM3gD,QAChB4iE,EAAUjiB,EAAMiiB,QAChBS,EAAW1iB,EAAM0iB,SACjBpsI,EAAKhpB,WAAWqU,GAChB4U,EAAKjpB,WAAWsU,GAOpB8U,EAAWppB,WAAWopB,GACtB2rI,EAAQ/0J,WAAW+0J,IACnBC,EAAQh1J,WAAWg1J,MAKjBD,GADAC,EAAQh1J,WAAWg1J,GAEnB5rI,GAAY4rI,GAGV5rI,GAAY2rI,GACd3rI,GAAYmkI,GACZwH,GAASxH,GACTxmI,EAAMxb,KAAK0V,IAAImI,GAAYoX,EAC3BtZ,EAAM3b,KAAK2V,IAAIkI,GAAYoX,EAC3BxZ,EAAMzb,KAAK2V,IAAIkI,EAAW2rI,IAAUr0H,EACpCvZ,EAAM5b,KAAK0V,IAAImI,EAAW2rI,GAASr0H,EAE/Bq0H,IACFC,GAASzH,GACT1B,EAAOtgJ,KAAKq6C,IAAImvG,EAAQC,GAExBhuI,GADA6kI,EAAOtgJ,KAAKwY,KAAK,EAAI8nI,EAAOA,GAE5B1kI,GAAO0kI,EAEHmJ,IACFnJ,EAAOtgJ,KAAKq6C,IAAIovG,GAEhBjuI,GADA8kI,EAAOtgJ,KAAKwY,KAAK,EAAI8nI,EAAOA,GAE5B3kI,GAAO2kI,IAIX9kI,EAAMumH,GAAOvmH,GACbG,EAAMomH,GAAOpmH,GACbF,EAAMsmH,GAAOtmH,GACbG,EAAMmmH,GAAOnmH,KAEbJ,EAAMyZ,EACNrZ,EAAMuZ,EACNxZ,EAAMF,EAAM,IAGVgC,MAAS3U,EAAI,IAAI7R,QAAQ,OAASymB,MAAS3U,EAAI,IAAI9R,QAAQ,SAC7DwmB,EAAKyoI,GAAep0I,EAAQ,IAAKhJ,EAAG,MACpC4U,EAAKwoI,GAAep0I,EAAQ,IAAK/I,EAAG,QAGlCggJ,GAAWE,GAAWziE,GAAW4iE,KACnC3rI,EAAKskH,GAAOtkH,EAAKsrI,GAAWA,EAAUvtI,EAAMytI,EAAUxtI,GAAO+qE,GAC7D9oE,EAAKqkH,GAAOrkH,EAAKurI,GAAWF,EAAUptI,EAAMstI,EAAUrtI,GAAOwtI,KAG3DU,GAAYE,KAEd1J,EAAOxuI,EAAOizI,UACdtnI,EAAKskH,GAAOtkH,EAAKqsI,EAAW,IAAMxJ,EAAKhqI,OACvCoH,EAAKqkH,GAAOrkH,EAAKssI,EAAW,IAAM1J,EAAK/pI,SAGzC+pI,EAAO,UAAY9kI,EAAM,IAAMG,EAAM,IAAMF,EAAM,IAAMG,EAAM,IAAM6B,EAAK,IAAMC,EAAK,IACnF5L,EAAOs+B,aAAa,YAAakwG,GACjCuJ,IAAa/3I,EAAOi5B,MAAMs4G,IAAkB/C,IAE1CsK,GAA0B,SAAiC7Q,EAAQjoI,EAAQmmC,EAAUkhG,EAAUkO,EAAUG,GAC3G,IAKI91H,EACAy1E,EANA0jD,EAAM,IACNnL,EAAW1gB,GAAUqoB,GACrBpO,EAASxkJ,WAAW4yJ,IAAa3H,IAAa2H,EAASpwJ,QAAQ,OAAS8qJ,GAAW,GACnF3E,EAASoK,EAAWvO,EAASuO,EAAWvO,EAASE,EACjD2R,EAAa3R,EAAWiE,EAAS,MA4BrC,OAxBIsC,IAGgB,WAFlBhuH,EAAY21H,EAAStwJ,MAAM,KAAK,MAG9BqmJ,GAAUyN,IAEKzN,EAAS,MACtBA,GAAUA,EAAS,EAAIyN,GAAM,KAIf,OAAdn5H,GAAsB0rH,EAAS,EACjCA,GAAUA,EAASyN,MAAiBA,KAASzN,EAASyN,GAAOA,EACtC,QAAdn5H,GAAuB0rH,EAAS,IACzCA,GAAUA,EAASyN,MAAiBA,KAASzN,EAASyN,GAAOA,IAIjE9Q,EAAOlT,IAAM1/B,EAAK,IAAIkmC,GAAU0M,EAAOlT,IAAK/0H,EAAQmmC,EAAUkhG,EAAUiE,EAAQoF,IAChFr7C,EAAGhxG,EAAI20J,EACP3jD,EAAGl4F,EAAI,MAEP8qI,EAAOvN,OAAOjyI,KAAK09C,GAEZkvD,GAEL4jD,GAAU,SAAiBj5I,EAAQ/Y,GAErC,IAAK,IAAIkX,KAAKlX,EACZ+Y,EAAO7B,GAAKlX,EAAOkX,GAGrB,OAAO6B,GAELk5I,GAAsB,SAA6BjR,EAAQ2Q,EAAY54I,GAEzE,IAGIm5I,EACAh7I,EACAm3I,EACAC,EACAlO,EACAF,EAEAqO,EAVA4D,EAAaH,GAAQ,GAAIj5I,EAAOwvH,OAEhCv2F,EAAQj5B,EAAOi5B,MA0BnB,IAAK96B,KAhBDi7I,EAAW3G,KACb6C,EAAat1I,EAAOq+B,aAAa,aACjCr+B,EAAOs+B,aAAa,YAAa,IACjCrF,EAAMs4G,IAAkBqH,EACxBO,EAAWnE,GAAgBh1I,EAAQ,GAEnC2zI,GAAgB3zI,EAAQuxI,IAExBvxI,EAAOs+B,aAAa,YAAag3G,KAEjCA,EAAaxD,iBAAiB9xI,GAAQuxI,IACtCt4G,EAAMs4G,IAAkBqH,EACxBO,EAAWnE,GAAgBh1I,EAAQ,GACnCi5B,EAAMs4G,IAAkB+D,GAGhBtF,IACRsF,EAAa8D,EAAWj7I,OACxBo3I,EAAW4D,EAASh7I,KA7BR,gDA+B2BhZ,QAAQgZ,GAAK,IAIlDkpI,EAFY1Q,GAAQ2e,MACpBE,EAAU7e,GAAQ4e,IACiBnB,GAAep0I,EAAQ7B,EAAGm3I,EAAYE,GAAW7yJ,WAAW2yJ,GAC/FnO,EAASxkJ,WAAW4yJ,GACpBtN,EAAOlT,IAAM,IAAIwG,GAAU0M,EAAOlT,IAAKokB,EAAUh7I,EAAGkpI,EAAUF,EAASE,EAAUoJ,IACjFxI,EAAOlT,IAAI53H,EAAIq4I,GAAW,EAE1BvN,EAAOvN,OAAOjyI,KAAK0V,IAIvB86I,GAAQE,EAAUC,IAIpBtpB,GAAa,+BAA+B,SAAU9hH,EAAMzd,GAC1D,IAAI4Q,EAAI,MACJzD,EAAI,QACJU,EAAI,SACJpC,EAAI,OACJqpI,GAAS90I,EAAQ,EAAI,CAAC4Q,EAAGzD,EAAGU,EAAGpC,GAAK,CAACmF,EAAInF,EAAGmF,EAAIzD,EAAGU,EAAIV,EAAGU,EAAIpC,IAAIy5B,KAAI,SAAU1D,GAClF,OAAOxhC,EAAQ,EAAIyd,EAAO+jB,EAAO,SAAWA,EAAO/jB,KAGrDmnI,GAAc5kJ,EAAQ,EAAI,SAAWyd,EAAOA,GAAQ,SAAUi6H,EAAQjoI,EAAQmmC,EAAUovG,EAAUhlB,GAChG,IAAI9sH,EAAG6tH,EAEP,GAAInhI,UAAUlN,OAAS,EAMrB,OAJAwgB,EAAI4hI,EAAM5vG,KAAI,SAAUj4B,GACtB,OAAOu3I,GAAK9M,EAAQzqI,EAAM2oC,MAGO,KADnCmrF,EAAO7tH,EAAE8rD,KAAK,MACFtqE,MAAMwe,EAAE,IAAIxgB,OAAewgB,EAAE,GAAK6tH,EAGhD7tH,GAAK8xI,EAAW,IAAItwJ,MAAM,KAC1BqsI,EAAO,GACP+T,EAAM9vI,SAAQ,SAAUiI,EAAMxa,GAC5B,OAAOsuI,EAAK9zH,GAAQiG,EAAEzgB,GAAKygB,EAAEzgB,IAAMygB,GAAGzgB,EAAI,GAAK,EAAI,MAErDilJ,EAAO9mJ,KAAK6e,EAAQsxH,EAAMf,OAIvB,IA6MsBxkH,GACvBstI,GA9MKC,GAAY,CACrBtrI,KAAM,MACNstH,SAAU6W,GACVziB,WAAY,SAAoB1vH,GAC9B,OAAOA,EAAOi5B,OAASj5B,EAAO+2H,UAEhC51I,KAAM,SAAc6e,EAAQsxH,EAAMf,EAAOhgI,EAAO++H,GAC9C,IAGIgmB,EACAC,EACApO,EACAE,EACAhtI,EACAk/I,EACAp7I,EACAs3I,EACAD,EACAE,EACA8D,EACAC,EACA9mJ,EACAkkJ,EACAtO,EAjBAlD,EAAQnkJ,KAAKw5I,OACbzhG,EAAQj5B,EAAOi5B,MACfkgF,EAAUoX,EAAMe,KAAKnY,QAkBzB,IAAKh7G,KAFLyxI,IAAkBuC,KAER7gB,EACR,GAAU,cAANnzH,IAIJo3I,EAAWjkB,EAAKnzH,IAEZ6wH,GAAS7wH,KAAM6pI,GAAa7pI,EAAGmzH,EAAMf,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,IAiB/D,GAZAj1H,SAAck7I,EACdgE,EAAcpE,GAAch3I,GAEf,aAAT9D,IAEFA,SADAk7I,EAAWA,EAASliJ,KAAKk9H,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,KAIpC,WAATj1H,IAAsBk7I,EAASpwJ,QAAQ,aACzCowJ,EAAWrc,GAAeqc,IAGxBgE,EACFA,EAAYr4J,KAAM8e,EAAQ7B,EAAGo3I,EAAUhlB,KAAWgY,EAAc,QAC3D,GAAuB,OAAnBpqI,EAAEwrG,OAAO,EAAG,GAErB2rC,GAAcxD,iBAAiB9xI,GAAQ+xI,iBAAiB5zI,GAAK,IAAImxD,OACjEimF,GAAY,GACZnY,GAAUnvE,UAAY,EAEjBmvE,GAAUppI,KAAKshJ,KAElBG,EAAY9e,GAAQ2e,GACpBE,EAAU7e,GAAQ4e,IAGpBC,EAAUC,IAAcD,IAAYF,EAAalB,GAAep0I,EAAQ7B,EAAGm3I,EAAYE,GAAWA,GAAWC,IAAcF,GAAYE,GACvIv0J,KAAKikB,IAAI8zB,EAAO,cAAeq8G,EAAYC,EAAUhlJ,EAAO++H,EAAS,EAAG,EAAGnxH,GAC3EknI,EAAM58I,KAAK0V,QACN,GAAa,cAAT9D,EAAsB,CAoC/B,GAnCI8+G,GAAWh7G,KAAKg7G,GAElBm8B,EAAmC,mBAAfn8B,EAAQh7G,GAAoBg7G,EAAQh7G,GAAG9K,KAAKk9H,EAAOhgI,EAAOyP,EAAQsvH,GAAWnW,EAAQh7G,GACzGA,KAAKguH,GAAQn/D,QAAU2pE,GAAQ2e,KAAgBA,GAAcnpB,GAAQn/D,MAAM7uD,IAE3E+uH,GAAUooB,KAAgBA,EAAWnwJ,QAAQ,aAAemwJ,EAAapc,GAAeoc,IACxD,OAA/BA,EAAa,IAAIj8G,OAAO,KAAei8G,EAAaP,GAAK/0I,EAAQ7B,KAElEm3I,EAAaP,GAAK/0I,EAAQ7B,GAG5BkpI,EAAW1kJ,WAAW2yJ,IACtBI,EAAoB,WAATr7I,GAA4C,MAAvBk7I,EAASl8G,OAAO,KAAek8G,EAASl8G,OAAO,GAAK,KAAO,KAC9Ek8G,EAAWA,EAAS5rC,OAAO,IACxCw9B,EAASxkJ,WAAW4yJ,GAEhBp3I,KAAKoyI,KACG,cAANpyI,IAEe,IAAbkpI,GAAiD,WAA/B0N,GAAK/0I,EAAQ,eAA8BmnI,IAE/DE,EAAW,GAGbwM,GAAkB3yJ,KAAM+3C,EAAO,aAAcouG,EAAW,UAAY,SAAUF,EAAS,UAAY,UAAWA,IAGtG,UAANhpI,GAAuB,cAANA,KACnBA,EAAIoyI,GAAiBpyI,IAClBhZ,QAAQ,OAASgZ,EAAIA,EAAElZ,MAAM,KAAK,KAIzCu0J,EAAqBr7I,KAAK6xI,GAaxB,GAVKyJ,KACH9mJ,EAAQqN,EAAOwvH,OACT6hB,kBAAoB/f,EAAKooB,gBAAkB1E,GAAgBh1I,EAAQsxH,EAAKooB,gBAE9E7C,GAA+B,IAAtBvlB,EAAKqoB,cAA0BhnJ,EAAMkkJ,QAC9C4C,EAAqBv4J,KAAK6zI,IAAM,IAAIwG,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAK97F,EAAOs4G,GAAgB,EAAG,EAAG5+I,EAAM0+I,gBAAiB1+I,EAAO,GAAI,IAEpGq4I,IAAM,GAGjB,UAAN7sI,EACFjd,KAAK6zI,IAAM,IAAIwG,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAKpiI,EAAO,SAAUA,EAAM0wB,QAASqyH,EAAWA,EAAWvO,EAASA,EAASx0I,EAAM0wB,SAAW,GAC5HgiH,EAAM58I,KAAK,SAAU0V,GACrBA,GAAK,QACA,IAAU,oBAANA,EAAyB,CAClCo3I,EAAWK,GAA8BL,GAErC5iJ,EAAM8/I,IACRkE,GAAgB32I,EAAQu1I,EAAU,EAAGsB,EAAQ,EAAG31J,QAEhDs0J,EAAU7yJ,WAAW4yJ,EAAStwJ,MAAM,KAAK,KAAO,KAEpC0N,EAAMuiJ,SAAWrB,GAAkB3yJ,KAAMyR,EAAO,UAAWA,EAAMuiJ,QAASM,GAEtF3B,GAAkB3yJ,KAAM+3C,EAAO96B,EAAG82I,GAAcK,GAAaL,GAAcM,KAG7E,SACK,GAAU,cAANp3I,EAAmB,CAC5Bw4I,GAAgB32I,EAAQu1I,EAAU,EAAGsB,EAAQ,EAAG31J,MAEhD,SACK,GAAIid,KAAK83I,GAAuB,CACrC6C,GAAwB53J,KAAMyR,EAAOwL,EAAGkpI,EAAUkO,EAAUG,GAE5D,SACK,GAAU,iBAANv3I,EAAsB,CAC/B01I,GAAkB3yJ,KAAMyR,EAAO,SAAUA,EAAMkkJ,OAAQtB,GAEvD,SACK,GAAU,YAANp3I,EAAiB,CAC1BxL,EAAMwL,GAAKo3I,EACX,SACK,GAAU,cAANp3I,EAAmB,CAC5B+6I,GAAoBh4J,KAAMq0J,EAAUv1I,GAEpC,eAES7B,KAAK86B,IAChB96B,EAAI6zI,GAAiB7zI,IAAMA,GAG7B,GAAIq7I,IAAuBrS,GAAqB,IAAXA,KAAkBE,GAAyB,IAAbA,KAAoBiJ,GAAYt8I,KAAKuhJ,IAAap3I,KAAK86B,EAExHkuG,IAAWA,EAAS,IADpBsO,GAAaH,EAAa,IAAI3rC,QAAQ09B,EAAW,IAAIpkJ,YAGrDuyJ,EAAU7e,GAAQ4e,KAAcp3I,KAAKguH,GAAQn/D,MAAQm/D,GAAQn/D,MAAM7uD,GAAKs3I,MAC9CpO,EAAW+M,GAAep0I,EAAQ7B,EAAGm3I,EAAYE,IAC3Et0J,KAAK6zI,IAAM,IAAIwG,GAAUr6I,KAAK6zI,IAAKykB,EAAqB7mJ,EAAQsmC,EAAO96B,EAAGkpI,EAAUqO,EAAWA,EAAWvO,EAASA,EAASE,EAAWmS,GAAmC,OAAZhE,GAA0B,WAANr3I,IAAsC,IAAnBmzH,EAAKsoB,UAA8CnJ,GAAxBG,IAChO1vJ,KAAK6zI,IAAI53H,EAAIq4I,GAAW,EAEpBC,IAAcD,GAAuB,MAAZA,IAE3Bt0J,KAAK6zI,IAAI32H,EAAIk3I,EACbp0J,KAAK6zI,IAAIr3H,EAAIizI,SAEV,GAAMxyI,KAAK86B,EAUhBm8G,GAAuB/hJ,KAAKnS,KAAM8e,EAAQ7B,EAAGm3I,EAAYC,OAVjC,CACxB,KAAIp3I,KAAK6B,GAGF,CACLwuH,GAAerwH,EAAGo3I,GAElB,SAJAr0J,KAAKikB,IAAInF,EAAQ7B,EAAGm3I,GAAct1I,EAAO7B,GAAIo3I,EAAUhlJ,EAAO++H,GAUlE+V,EAAM58I,KAAK0V,GAIfoqI,GAAea,GAA0BloJ,OAE3Cka,IAAK25I,GACL1Z,QAASkV,GACTpV,UAAW,SAAmBn7H,EAAQmmC,EAAU8hG,GAE9C,IAAI9pI,EAAIoyI,GAAiBpqG,GAEzB,OADAhoC,GAAKA,EAAEhZ,QAAQ,KAAO,IAAMghD,EAAWhoC,GAChCgoC,KAAY6pG,IAAmB7pG,IAAaqrG,KAAyBxxI,EAAOwvH,MAAMx4H,GAAK+9I,GAAK/0I,EAAQ,MAAQioI,GAAU6H,KAAwB7H,EAAsB,UAAb9hG,EAAuBgrG,GAAeD,IAAoBpB,GAAsB7H,GAAU,MAAqB,UAAb9hG,EAAuBirG,GAAyBE,IAA8BtxI,EAAOi5B,QAAUo0F,GAAartH,EAAOi5B,MAAMkN,IAAa4qG,IAAmB5qG,EAAShhD,QAAQ,KAAO6rJ,GAAiB5V,GAAWp7H,EAAQmmC,IAEvd+nG,KAAM,CACJyF,gBAAiBA,GACjB0C,WAAYA,KAGhB9nB,GAAK9mD,MAAMoyE,YAAc7H,GAGnBqH,GAAMvpB,GAeT,8CAfyC,KADf/jH,GAgBqB,4CAfzB+tI,kFAAkD,SAAU9rI,GACjFgiI,GAAgBhiI,GAAQ,KAG1B8hH,GAAa/jH,IAAU,SAAUiC,GAC/Bm+G,GAAQn/D,MAAMh/C,GAAQ,MACtBioI,GAAsBjoI,GAAQ,KAGhCuiI,GAAiB8I,GAAI,KAAOS,+CAAyB/tI,GAErD+jH,GAI6K,8FAJvJ,SAAU9hH,GAC9B,IAAI/oB,EAAQ+oB,EAAK/oB,MAAM,KACvBsrJ,GAAiBtrJ,EAAM,IAAMo0J,GAAIp0J,EAAM,OAI3C6qI,GAAa,gFAAgF,SAAU9hH,GACrGm+G,GAAQn/D,MAAMh/C,GAAQ,QAGxBugH,GAAKod,eAAe2N,ICt4CpB,IAAIS,GAAcxrB,GAAKod,eAAe2N,KAAc/qB,GAElCwrB,GAAY7L,KAAKzX,MCDpB,MAAMujB,GACnBz1I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKg5J,UAAY,KAGnBC,SAAUC,EAAsBh0H,GAC9B,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dm0H,EAAsBr5J,KAAKs5J,wBAAwBJ,EAAqBK,6BACxEC,EAAoBx5J,KAAKy5J,uBAAuB,UAChDC,EAAsB15J,KAAK25J,wBAAwBH,EAAmBI,EAAAA,QAC1E94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKigI,OAAOpqJ,IAC9D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKigI,OAAO9sJ,MAE1D+sJ,EAAc,IAAIJ,GAAaP,EAAqBK,GAE1DM,EAAY90H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GACvGgkJ,EAAYjwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACnEI,EAAY/vH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEnE,MAAMK,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwBJ,EAAqBgB,gCAC3EC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,GACtDE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMU,EAA0Bt6J,KAAKs5J,wBAAwBJ,EAAqBqB,iCAC5EC,EAAyBx6J,KAAKy5J,yBAC9BgB,EAA0Bz6J,KAAK25J,wBAAwBa,GACvDE,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC3G0kJ,EAAgB3wH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACvEc,EAAgBzwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEvE,MAAMe,EAAyB36J,KAAKs5J,wBAAwBJ,EAAqB0B,gCAC3EC,EAAwB76J,KAAKy5J,yBAC7BqB,EAAyB96J,KAAK25J,wBAAwBkB,GACtDE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAEhEC,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1G+kJ,EAAehxH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACtEmB,EAAe9wH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEtE,MAAMoB,EAAkB,CACtBjB,OAAQ,CACNl/H,SAAUw+H,EACVzoI,QAAS4oI,EACThsH,SAAUksH,EACVhgI,OAAQsgI,GAEViB,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,IAIZ/6J,KAAKg5J,UAAYgC,EAGnB5sI,UACOpuB,KAAKg5J,WAKVh5J,KAAKg5J,UAAUe,OAAOl/H,SAASzM,UAC/BpuB,KAAKg5J,UAAUiC,UAAUpgI,SAASzM,UAClCpuB,KAAKg5J,UAAUkC,WAAWrgI,SAASzM,UACnCpuB,KAAKg5J,UAAUmC,UAAUtgI,SAASzM,UAElCpuB,KAAKg5J,UAAUe,OAAOvsH,SAASpf,UAC/BpuB,KAAKg5J,UAAUiC,UAAUztH,SAASpf,UAClCpuB,KAAKg5J,UAAUkC,WAAW1tH,SAASpf,UACnCpuB,KAAKg5J,UAAUmC,UAAU3tH,SAASpf,UAElCpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKg5J,UAAUe,OAAOrgI,OACtB15B,KAAKg5J,UAAUiC,UAAUvhI,OACzB15B,KAAKg5J,UAAUkC,WAAWxhI,OAC1B15B,KAAKg5J,UAAUmC,UAAUzhI,QAG3B15B,KAAKg5J,UAAY,MArBf5xJ,QAAQiZ,IAAI,iCAwBhB+6I,OACOp7J,KAAKg5J,WAKVh5J,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKg5J,UAAUe,OAAOrgI,OACtB15B,KAAKg5J,UAAUiC,UAAUvhI,OACzB15B,KAAKg5J,UAAUkC,WAAWxhI,OAC1B15B,KAAKg5J,UAAUmC,UAAUzhI,QAG3B2zG,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKg5J,UAAUe,OAAOrgI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACvEthC,GAAGzP,KAAKg5J,UAAUiC,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC1EthC,GAAGzP,KAAKg5J,UAAUkC,WAAWxhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC3EthC,GAAGzP,KAAKg5J,UAAUmC,UAAUzhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAf3E3pC,QAAQiZ,IAAI,8BAkBhB+4I,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOT/B,wBAAyBoC,GACvB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGT4+H,uBAAwBtgJ,EAAOrY,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAASmuH,aAC/E,MAAMC,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAU7/I,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KACzGkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAGlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTnC,wBAAyBoC,EAAuBC,EAAcC,GAC5D,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KAC9NkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgBtP,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,YAAalwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAASwD,YAC/DJ,SAAU9vC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQd,UAAUxrH,SAASoD,SAC5DE,cAAc,EACdC,QAAS,KC7MA,MAAMqrH,GACnB/4I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKq8J,OAAS,KACdr8J,KAAKs8J,QAAU,KAGjBrD,SAAUsD,EAAmBr3H,EAAUo3H,EAAU,MAG/C,GAFAt8J,KAAKs8J,QAAUA,EAEM,YAAjBt8J,KAAKs8J,QACP,OAAOt8J,KAAKw8J,iBAAiBD,EAAmBr3H,GAGlD,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Du3H,EAAgBz8J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBI,qBACpDC,EAAe58J,KAAK68J,kBAAkB,SACtCC,EAAgB98J,KAAK+8J,aACzBH,EACAhD,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAMrtJ,IAC1D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAM/vJ,KAE5D2sJ,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAMrtJ,IAC7D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAM/vJ,MAG3D+vJ,EAAQ,IAAIpD,GAAa6C,EAAeK,GAE9CE,EAAM93H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GACjGgnJ,EAAMjzH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC7DoD,EAAM/yH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE7D,MAAMK,EAAyBj6J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBrC,gCAC7DC,EAAwBn6J,KAAK68J,oBAC7BzC,EAAyBp6J,KAAK+8J,aAAa5C,GAC3CE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMU,EAA0Bt6J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBhC,iCAC9DC,EAAyBx6J,KAAK68J,kBAAkB,UAChDpC,EAA0Bz6J,KAAK+8J,aAAavC,EAAwBZ,EAAAA,QACxE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKigI,OAAOpqJ,IAC3D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKigI,OAAO9sJ,MAEvDytJ,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC3G0kJ,EAAgB3wH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACvEc,EAAgBzwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEvE,MAAMe,EAAyB36J,KAAK08J,aAAaH,EAAkB3B,gCAC7DC,EAAwB76J,KAAK68J,oBAC7B/B,EAAyB96J,KAAK+8J,aAAalC,GAC3CE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAEhEC,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1G+kJ,EAAehxH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACtEmB,EAAe9wH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEtE,MAAMqD,EAAe,CACnBD,MAAO,CACLniI,SAAU4hI,EACV7rI,QAASgsI,EACTpvH,SAAUsvH,EACVpjI,OAAQsjI,GAEV/B,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,IAIZ/6J,KAAKq8J,OAASY,EAGhBT,iBAAkBD,EAAmBr3H,GACnC,MAAMg4H,EAAoB,IACpBC,EAAqBvD,EAAAA,QAAwB,IAAO,KACpDT,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Du3H,EAAgBz8J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBI,qBACpDC,EAAe58J,KAAK68J,kBAAkB,SACtCC,EAAgB98J,KAAK+8J,aACzBH,EACAhD,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAMrtJ,IAC1D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAM/vJ,KAE5D2sJ,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAMrtJ,IAC7D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAM/vJ,MAG3D+vJ,EAAQ,IAAIpD,GAAa6C,EAAeK,GAE9CE,EAAM93H,SAAS/qB,IACbg/I,EAAwBrjJ,EAAIonJ,EAC5B/D,EAAwBpjJ,EAAIonJ,EAC5BhE,EAAwBnjJ,EAAIknJ,GAG9B,MAAMjD,EAAyBj6J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBrC,gCAC7DC,EAAwBn6J,KAAK68J,oBAC7BzC,EAAyBp6J,KAAK+8J,aAAa5C,GAC3CE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IACtBg/I,EAAwBrjJ,EAAIonJ,EAC5B/D,EAAwBpjJ,EAAIonJ,EAC5BhE,EAAwBnjJ,EAAIknJ,GAG9B,MAAM5C,EAA0Bt6J,KAAK08J,aAAaH,EAAkBhC,iCAC9DC,EAAyBx6J,KAAK68J,kBAAkB,SAChDpC,EAA0Bz6J,KAAK+8J,aACnCvC,EACAZ,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAMrtJ,IAC1D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKkjI,MAAM/vJ,KAE5D2sJ,EAAAA,QACE94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAMrtJ,IAC7D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAM/vJ,MAE3DytJ,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IACvBg/I,EAAwBrjJ,EAAIonJ,EAAoB,IAChD/D,EAAwBpjJ,EAAIonJ,EAAqB,IACjDhE,EAAwBnjJ,EAAIknJ,GAG9B,MAAMvC,EAAyB36J,KAAK08J,aAAaH,EAAkB3B,gCAC7DC,EAAwB76J,KAAK68J,oBAC7B/B,EAAyB96J,KAAK+8J,aAAalC,GAC3CE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAEhEC,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAE1G,MAAMinJ,EAAe,CACnBD,MAAO,CACLniI,SAAU4hI,EACV7rI,QAASgsI,EACTpvH,SAAUsvH,EACVpjI,OAAQsjI,GAEV/B,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,IAIZ/6J,KAAKq8J,OAASY,EAGhB7uI,UACOpuB,KAAKq8J,QAKVr8J,KAAKq8J,OAAOW,MAAMniI,SAASzM,UAC3BpuB,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUpgI,SAASzM,UAC/BpuB,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWrgI,SAASzM,UAChCpuB,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUtgI,SAASzM,UAE/BpuB,KAAKq8J,OAAOW,MAAMxvH,SAASpf,UAC3BpuB,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUztH,SAASpf,UAC/BpuB,KAAKq8J,OAAOnB,WAAW1tH,SAASpf,UAChCpuB,KAAKq8J,OAAOlB,UAAU3tH,SAASpf,UAE5BttB,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OAAO7M,eACzC/rB,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OAAO7M,aACnD/rB,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OAAO7M,aACpD/rB,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,OAAO7M,OAG5D7sB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OAClB15B,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,QAGxB15B,KAAKq8J,OAAS,MA3BZj1J,QAAQiZ,IAAI,8BA8BhB+6I,OACOp7J,KAAKq8J,QAKVr8J,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OAClB15B,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,QAGJ,cAAjB15B,KAAKs8J,UACNx7J,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OAAO7M,MAAQ7sB,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OACzE54B,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OAAO7M,MAAQ7sB,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OACjF54B,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OAAO7M,MAAQ7sB,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OACnF54B,OAAOs8J,eAAep9J,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,OAAO7M,MAAQ7sB,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,QAGnF2zG,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKq8J,OAAOW,MAAMtjI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAASjwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAMrtJ,KAAO,GAClIF,GAAGzP,KAAKq8J,OAAOpB,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACvEthC,GAAGzP,KAAKq8J,OAAOnB,WAAWxhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAASjwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAMrtJ,KAAO,GACvIF,GAAGzP,KAAKq8J,OAAOlB,UAAUzhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAtBxE3pC,QAAQiZ,IAAI,2BAyBhB+4I,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOTqB,aAAchB,GACZ,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGTgiI,kBAAmB1jJ,EAAO,QACxB,IAAIyiJ,EAGFA,EADW,SAATziJ,GAA4B,WAATA,EACCnZ,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAU7/I,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KAEnF5wB,KAAKosC,QAAQxe,SAASyuI,OAAOljJ,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KAGxG,MAAMkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTiB,aAAchB,EAAuBC,EAAcC,GACjD,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KACxNkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgBhP,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,YAAalwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASwD,YAC5DJ,SAAU9vC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQuC,OAAO7uH,SAASoD,SACzDE,cAAc,EACdC,QAAS,KCjVA,MAAMssH,GACnBh6I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAKm5J,wBAA0B,KAC/Bn5J,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKs9J,OAAS,KACdt9J,KAAKs8J,QAAU,KAGjBrD,SAAUsE,EAAoBr4H,EAAUo3H,EAAU,MAChDt8J,KAAKm5J,wBAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GACnEllC,KAAKs8J,QAAUA,EAEf,MAAMzxI,EAAW+uI,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,MAE1DK,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwBiE,EAAmBrD,gCACzEC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,EAAqE,cAA9CN,gBAAgB2D,kBAAkBrkJ,KAAK3M,IAAqB,KACzI6tJ,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GACzHikJ,EAAuBlwH,QAAQlf,GAE/B,MAAMyvI,EAA0Bt6J,KAAKs5J,wBAAwBiE,EAAmBhD,iCAC1EC,EAAyBx6J,KAAKy9J,6BAA6B,SAC3DhD,EAA0Bz6J,KAAK25J,wBAAwBa,EAAwB,IAAK,KACpFE,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GAC1H0kJ,EAAgB3wH,QAAQlf,GAExB,MAAM8vI,EAAyB36J,KAAKs5J,wBAAwBiE,EAAmB3C,gCACzEC,EAAwB76J,KAAKy5J,yBAC7BqB,EAAyB96J,KAAK25J,wBAAwBkB,GACtDE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAE3C,aAAjB96J,KAAKs8J,QACPvB,EAAehxH,QAAQlf,EAAW,IAElCkwI,EAAehxH,QAAQlf,GAGzBkwI,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GAEzH,MAAM0nJ,EAAe,CACnBzC,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,IAIZ/6J,KAAKs9J,OAASI,EAGhBtvI,UACOpuB,KAAKs9J,QAKVt9J,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUpgI,SAASzM,UAC/BpuB,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWrgI,SAASzM,UAChCpuB,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUtgI,SAASzM,UAE/BpuB,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUztH,SAASpf,UAC/BpuB,KAAKs9J,OAAOpC,WAAW1tH,SAASpf,UAChCpuB,KAAKs9J,OAAOnC,UAAU3tH,SAASpf,UAE/BpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,QAGxB15B,KAAKs9J,OAAS,MAlBZl2J,QAAQiZ,IAAI,8BAqBhB+6I,OACE,IAAKp7J,KAAKs9J,OAER,YADAl2J,QAAQiZ,IAAI,2BAIdrgB,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,QAGxB,IAAIikI,EAAkB78J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAC9EiuJ,EAAkB98J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,IAE9D,aAAjBjN,KAAKs8J,UACNqB,EAAkB78J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQ8sH,SAASluJ,IAClFiuJ,EAAkB98J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQ8sH,SAAS5wJ,KAGpFogI,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACvEthC,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OAAO8T,SAAU,CAC1CrgC,SAAU,EACV4jC,QAAS6oH,EAAAA,UAA0B+D,EAAiBC,IACnD,GACFnuJ,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAG5EqoH,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOT/B,wBAAyBoC,GACvB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGT4+H,yBACE,MAAMqE,EAAsB,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAChClC,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAtB,KAAwClnF,QAAO,CAAClhD,EAASvhB,IAAUyuJ,EAAoBjC,SAASxsJ,KACtHysJ,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EAGT2B,6BAA8BtkJ,EAAO,QACnC,MAAMyiJ,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASyuI,OAAOljJ,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KACtGkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTnC,wBAAyBoC,EAAuBC,EAAcC,GAC5D,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KACxNkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgBhP,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,YAAalwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASwD,YAC5DJ,SAAU9vC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASoD,SACzDE,cAAc,EACdC,QAAS,KC3MA,MAAMgtH,GACnB16I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKg+J,MAAQ,KAGf/E,SAAUgF,EAAkB/4H,EAAUo3H,EAAU,MAC9C,OAAQA,GACN,IAAK,aACH,OAAOt8J,KAAKk+J,oBAAoBD,EAAkB/4H,GAEpD,IAAK,OACH,OAAOllC,KAAKm+J,cAAcF,EAAkB/4H,GAE9C,QACE,OAAOllC,KAAKo+J,aAAaH,EAAkB/4H,IAIjDg5H,oBAAqBD,EAAkB/4H,GACrC,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dm5H,EAAoB,IAAIzE,GAAqB,EAAG,GAAI,IAEpD0E,EAAoBt+J,KAAKu+J,qCAE/Bz9J,OAAO09J,kBAAkBF,EAAkBzxI,MAAQyxI,EACnD,MAAMG,EAAY,IAAI7E,GAAWyE,EAAmBC,GAC9CI,EAAiB9E,EAAAA,QACrB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAW3zI,MAAMrb,IAC7D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAW3zI,MAAM/d,KAE/DwxJ,EAAUzzI,MAAM7Q,IAAIukJ,EAAgBA,EAAgBA,GACpDD,EAAUv5H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAErG,MAAMikJ,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwB2E,EAAiB/D,gCACvEC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,GACtDE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMgF,EAAc,CAClBZ,MAAO,CACLnjI,SAAUwjI,EACVztI,QAxBsB,KAyBtB4c,SAAU8wH,EACV30G,KAAM80G,GAERxD,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,IAIZr6J,KAAKg+J,MAAQY,EAGfT,cAAeF,EAAkB/4H,GAC/B,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dm5H,EAAoB,IAAIzE,GAAqB,EAAG,GAAI,IAEpD0E,EAAoBt+J,KAAK6+J,+BAE/BP,EAAkBh1H,SAASw1H,QAAS,EAEpCh+J,OAAO09J,kBAAkBF,EAAkBzxI,MAAQyxI,EACnD,MAAMG,EAAY,IAAI7E,GAAWyE,EAAmBC,GAC9CI,EAAiB9E,EAAAA,QACrB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOs1G,KAAK/zI,MAAMrb,IACvD7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOs1G,KAAK/zI,MAAM/d,KAEzDwxJ,EAAUzzI,MAAM7Q,IAAIukJ,EAAgBA,EAAgBA,GACpDD,EAAUv5H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAErG,MAAMikJ,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwB2E,EAAiB/D,gCACvEC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,GACtDE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMgF,EAAc,CAClBZ,MAAO,CACLnjI,SAAUwjI,EACVztI,QA1BsB,KA2BtB4c,SAAU8wH,EACV30G,KAAM80G,GAERxD,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,IAIZr6J,KAAKg+J,MAAQY,EAGfR,aAAcH,EAAkB/4H,GAC9B,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dm5H,EAAoB,IAAIzE,GAAqB,EAAG,GAAI,IAEpD0E,EAAoBt+J,KAAKg/J,8BAE/Bl+J,OAAO09J,kBAAkBF,EAAkBzxI,MAAQyxI,EACnD,MAAMG,EAAY,IAAI7E,GAAWyE,EAAmBC,GAC9CI,EAAiB9E,EAAAA,QACrB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIj0I,MAAMrb,IACtD7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIj0I,MAAM/d,KAExDwxJ,EAAUzzI,MAAM7Q,IAAIukJ,EAAgBA,EAAgBA,GACpDD,EAAUv5H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAErG,MAAMikJ,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwB2E,EAAiB/D,gCACvEC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,GACtDE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMgF,EAAc,CAClBZ,MAAO,CACLnjI,SAAUwjI,EACVztI,QAxBsB,KAyBtB4c,SAAU8wH,EACV30G,KAAM80G,GAERxD,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,IAIZr6J,KAAKg+J,MAAQY,EAGfxwI,UACOpuB,KAAKg+J,cAKHl9J,OAAO09J,kBAAkBx+J,KAAKg+J,MAAMA,MAAMxwH,SAAS3gB,MAE1D7sB,KAAKg+J,MAAMA,MAAMnjI,SAASzM,UAC1BpuB,KAAKg+J,MAAM/C,UAAUpgI,SAASzM,UAE9BpuB,KAAKg+J,MAAMA,MAAMxwH,SAASpf,UAC1BpuB,KAAKg+J,MAAM/C,UAAUztH,SAASpf,UAE9BpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKg+J,MAAMA,MAAMr0G,KACjB3pD,KAAKg+J,MAAM/C,UAAUvhI,QAGvB15B,KAAKg+J,MAAQ,MAjBX52J,QAAQiZ,IAAI,6BAoBhB+6I,OACOp7J,KAAKg+J,OAKVh+J,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKg+J,MAAMA,MAAMr0G,KACjB3pD,KAAKg+J,MAAM/C,UAAUvhI,QAGvB2zG,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKg+J,MAAM/C,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,GAAI4jC,QAAS,GAAK,IAVxE3pC,QAAQiZ,IAAI,0BAahB2+I,8BACE,OAAO,IAAIpF,GAAqB,CAC9BrnH,UAAW,OACXgT,aC5MN,iXD6MMC,eE7MN,woOF8MML,SAAU,CACR+5G,MAAO,CAAE1lJ,MAAO,GAChB2lJ,qBAAsB,CACpB3lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIE,qBAAqBxvJ,IACrE7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIE,qBAAqBlyJ,MAGzEmyJ,gBAAiB,CACf5lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIG,gBAAgBzvJ,IAChE7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIG,gBAAgBnyJ,MAGpEoyJ,YAAa,CACX7lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAII,YAAY1vJ,IAC5D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAII,YAAYpyJ,MAGhEqyJ,uBAAwB,CACtB9lJ,MAAO1Y,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBC,SAEzEC,yBAA0B,CACxBjmJ,MAAO1Y,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBG,WAEzEC,wBAAyB,CACvBnmJ,MAAO1Y,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBK,UAEzE1nG,SAAU,CAAE1+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAI6C,OAClCwkB,QAAS,CAAEx+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIxK,MACjC8xB,OAAQ,CAAEz+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIvK,MAElCyK,KP/NY,EOgOZF,KAAK,IAITkuH,+BACE,MAAMhkH,EAAS/5C,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOs1G,KAAKlkH,OAC1DglH,EAAgB9tJ,OAAOmB,OAAO2nC,EAAO++G,EAAAA,QAAwB,EAAG/+G,EAAO94C,OAAS,KAEtF,OAAO,IAAI63J,GAAqB,CAC9BrnH,UAAW,OACXgT,aG1PN,4kQH2PMC,eI3PN,+tQJ4PML,SAAU,CACR26G,cAAe,CAAEtmJ,MAAO,GACxBumJ,gBAAiB,CAAEvmJ,MAAO,IAAIogJ,GAAc,EAAG,EAAG,IAClDsF,MAAO,CAAE1lJ,MAAO,GAChBwmJ,gBAAiB,CAAExmJ,MAAO,MAC1BymJ,aAAc,CAAEzmJ,MAAO,IAAIogJ,GAAYiG,EAAc,KACrDK,aAAc,CAAE1mJ,MAAO,IAAIogJ,GAAYiG,EAAc,KACrDM,aAAc,CAAE3mJ,MAAO,IAAIogJ,GAAYiG,EAAc,KACrDO,aAAc,CAAE5mJ,MAAO,IAAIogJ,GAAYiG,EAAc,KACrDQ,aAAc,CAAE7mJ,MAAO,IACvB8mJ,aAAc,CAAE9mJ,MAAO,IACvB+mJ,aAAc,CAAE/mJ,MAAO,GACvB0+C,SAAU,CAAE1+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAI6C,OAClCwkB,QAAS,CAAEx+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIxK,MACjC8xB,OAAQ,CAAEz+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIvK,MAElCyK,KP5PY,EO6PZF,KAAK,IAIT4tH,qCACE,OAAO,IAAI3E,GAAqB,CAC9BrnH,UAAW,OACXgT,aKpRN,iXLqRMC,eMrRN,2tNNsRML,SAAU,CACR+5G,MAAO,CAAE1lJ,MAAO,GAChB2lJ,qBAAsB,CACpB3lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWQ,qBAAqBxvJ,IAC5E7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWQ,qBAAqBlyJ,MAGhFmyJ,gBAAiB,CACf5lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWS,gBAAgBzvJ,IACvE7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWS,gBAAgBnyJ,MAG3EoyJ,YAAa,CACX7lJ,MAAOogJ,EAAAA,UACL94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWU,YAAY1vJ,IACnE7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOk1G,WAAWU,YAAYpyJ,MAGvEirD,SAAU,CAAE1+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAI6C,OAClCwkB,QAAS,CAAEx+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIxK,MACjC8xB,OAAQ,CAAEz+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIvK,MAElCyK,KP9RY,EO+RZF,KAAK,IAITyoH,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOT/B,wBAAyBoC,GACvB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGT4+H,uBAAwBtgJ,EAAO,QAC7B,MAAMyiJ,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAU7/I,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KACzGkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTnC,wBAAyBoC,EAAuBC,EAAcC,GAC5D,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMxwH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMxwH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KACtNkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMxwH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQkE,MAAMxwH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgB9O,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,aAAa,EACbJ,SPxWmB,EOyWnBE,cAAc,EACdC,QAAS,KO3XA,MAAMyvH,GACnBn9I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKg+J,MAAQ,KAGf/E,SAAUwH,EAAqBv7H,GAC7B,MAAMi0H,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dw7H,EAAwB,IAAI9G,GAAmB,KAAM,GAAI,IACzD+G,EAAwB3gK,KAAK4gK,oCAC7BC,EAAoB,IAAIjH,GAAW8G,EAAuBC,GAChEE,EAAkB71I,MAAM7Q,IAAI,IAAM,IAAM,KACxC0mJ,EAAkB37H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAE7GlV,OAAO09J,kBAAkBmC,EAAsB9zI,MAAQ8zI,EACvD7/J,OAAOggK,eAAeD,EAAkBh0I,MAAQg0I,EAEhD,MAAME,EAAoB,IAAInH,GAAqB,IAAK,GAAI,IACtDoH,EAAoB,IAAIpH,GAAwB,CACpDpmH,MAAO,EACPxC,aAAa,EACbH,Kdda,EcebE,QAAS,IAELkwH,EAAgB,IAAIrH,GAAWmH,EAAmBC,GACxDC,EAAcj2I,MAAM7Q,IAAI,IAAM,IAAM,KACpC8mJ,EAAc/7H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAEzGlV,OAAOggK,eAAeG,EAAcp0I,MAAQo0I,EAE5C,MAAMC,EAAkB,CACtBC,KAAM,CACJtmI,SAAU6lI,EACV9vI,QAAS,KACT4c,SAAUmzH,EACVh3G,KAAMk3G,GAERO,UAAW,CACTvmI,SAAUkmI,EACVnwI,QAAS,KACT4c,SAAUwzH,EACVr3G,KAAMs3G,IAIVjhK,KAAKohK,UAAYF,EAGnB9yI,UACOpuB,KAAKohK,kBAKHtgK,OAAO09J,kBAAkBx+J,KAAKohK,UAAUD,KAAK3zH,SAAS3gB,aAEtD/rB,OAAOggK,eAAe9gK,KAAKohK,UAAUD,KAAKx3G,KAAK98B,aAC/C/rB,OAAOggK,eAAe9gK,KAAKohK,UAAUA,UAAUz3G,KAAK98B,MAE3D7sB,KAAKohK,UAAUD,KAAKtmI,SAASzM,UAC7BpuB,KAAKohK,UAAUA,UAAUvmI,SAASzM,UAElCpuB,KAAKohK,UAAUD,KAAK3zH,SAASpf,UAC7BpuB,KAAKohK,UAAUA,UAAU5zH,SAASpf,UAElCpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKohK,UAAUD,KAAKx3G,KACpB3pD,KAAKohK,UAAUA,UAAUz3G,MAG3B3pD,KAAKohK,UAAY,MApBfh6J,QAAQiZ,IAAI,iCAuBhB+6I,OACOp7J,KAAKohK,WAKVphK,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKohK,UAAUD,KAAKx3G,KACpB3pD,KAAKohK,UAAUA,UAAUz3G,MAG3B0jF,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKohK,UAAUD,KAAK3zH,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC9DthC,GAAGzP,KAAKohK,UAAUA,UAAU5zH,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAXpE3pC,QAAQiZ,IAAI,8BAchBugJ,oCACE,OAAO,IAAIhH,GAAqB,CAC9BrnH,UAAW,OACXgT,aCvGN,+dDwGMC,eExGN,goNFyGML,SAAU,CACR+5G,MAAO,CAAE1lJ,MAAO,GAChB6nJ,SAAU,CAAE7nJ,MAAOxZ,KAAKosC,QAAQxe,SAASwzI,UAAUD,KAAK,IACxDjpG,SAAU,CAAE1+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAI6C,OAClCwkB,QAAS,CAAEx+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIxK,MACjC8xB,OAAQ,CAAEz+C,MAAOxZ,KAAK2oD,MAAMhY,IAAIvK,MAElCyK,Kd9Fa,Ec+FbF,KAAK,IAITyoH,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,GG3II,MAAMiG,GACnBj+I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKuhK,UAAY,KAGnBtI,SAAUuI,EAAqBt8H,EAAUo3H,EAAU,MACjDt8J,KAAKs8J,QAAUA,EAEf,MAAMnD,EAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GAE9Dm0H,EAAsBr5J,KAAKs5J,wBAAwBkI,EAAoBjI,6BACvEC,EAAoBx5J,KAAKy5J,uBAAuB,UAChDC,EAAsB15J,KAAK25J,wBAAwBH,EAAmBI,EAAAA,QAC1E94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAAS1T,KAAKigI,OAAOpqJ,IAC9D7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAAS1T,KAAKigI,OAAO9sJ,MAE1D+sJ,EAAc,IAAIJ,GAAaP,EAAqBK,GAE1DM,EAAY90H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GACvGgkJ,EAAYjwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACnEI,EAAY/vH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEnE,MAAMK,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwBkI,EAAoBtH,gCAC1EC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,GACtDE,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1GikJ,EAAuBlwH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAC9EK,EAAuBhwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAE9E,MAAMU,EAA0Bt6J,KAAKs5J,wBAAwBkI,EAAoBjH,iCAC3EC,EAAyBx6J,KAAKy5J,yBAC9BgB,EAA0Bz6J,KAAK25J,wBAAwBa,GACvDE,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC3G0kJ,EAAgB3wH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACvEc,EAAgBzwH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEvE,MAAMe,EAAyB36J,KAAKs5J,wBAAwBkI,EAAoB5G,gCAC1EC,EAAwB76J,KAAKy5J,yBAC7BqB,EAAyB96J,KAAK25J,wBAAwBkB,GACtDE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAEhEC,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIg/I,EAAwBrjJ,EAAGqjJ,EAAwBpjJ,EAAGojJ,EAAwBnjJ,GAC1G+kJ,EAAehxH,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACtEmB,EAAe9wH,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OAEtE,MAAM2H,EAAYvhK,KAAKyhK,gBAEpBF,IACDA,EAAUr8H,SAAS/qB,IACjBg/I,EAAwBrjJ,EAAI,EAAIqjJ,EAAwBrjJ,EAAI9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAc,EAAIrC,EAAwBrjJ,EAAI9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAc,EAClKrC,EAAwBpjJ,EACxBojJ,EAAwBnjJ,EAAI,EAAImjJ,EAAwBnjJ,EAAIhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAc,EAAIrC,EAAwBnjJ,EAAIhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAc,GAEpK+F,EAAUx3H,QAAQ6vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACjE2H,EAAUt3H,QAAQ2vH,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,OACjE94J,OAAO4gK,kBAAkBH,EAAU10I,MAAQ00I,GAG7C,MAAMI,EAAkB,CACtB5H,OAAQ,CACNl/H,SAAUw+H,EACVzoI,QAAS4oI,EACThsH,SAAUksH,EACVhgI,OAAQsgI,GAEViB,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,GAEVwG,UAAW,CACT53G,KAAM43G,IAIVvhK,KAAKuhK,UAAYI,EAGnBvzI,UACOpuB,KAAKuhK,WAKVvhK,KAAKuhK,UAAUxH,OAAOl/H,SAASzM,UAC/BpuB,KAAKuhK,UAAUtG,UAAUpgI,SAASzM,UAClCpuB,KAAKuhK,UAAUrG,WAAWrgI,SAASzM,UACnCpuB,KAAKuhK,UAAUpG,UAAUtgI,SAASzM,UAElCpuB,KAAKuhK,UAAUxH,OAAOvsH,SAASpf,UAC/BpuB,KAAKuhK,UAAUtG,UAAUztH,SAASpf,UAClCpuB,KAAKuhK,UAAUrG,WAAW1tH,SAASpf,UACnCpuB,KAAKuhK,UAAUpG,UAAU3tH,SAASpf,UAE/BttB,OAAO4gK,kBAAkB1hK,KAAKuhK,UAAU10I,cAClC/rB,OAAO4gK,kBAAkB1hK,KAAKuhK,UAAU10I,MAEjD7sB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKuhK,UAAUxH,OAAOrgI,OACtB15B,KAAKuhK,UAAUtG,UAAUvhI,OACzB15B,KAAKuhK,UAAUrG,WAAWxhI,OAC1B15B,KAAKuhK,UAAUpG,UAAUzhI,OACzB15B,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,MAG3B3pD,KAAKuhK,UAAY,MAzBfn6J,QAAQiZ,IAAI,iCA4BhB+6I,OACE,GAAKp7J,KAAKuhK,UAkBV,OAbAvhK,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKuhK,UAAUxH,OAAOrgI,OACtB15B,KAAKuhK,UAAUtG,UAAUvhI,OACzB15B,KAAKuhK,UAAUrG,WAAWxhI,OAC1B15B,KAAKuhK,UAAUpG,UAAUzhI,QAG3B2zG,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUxH,OAAOrgI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACvEthC,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUtG,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC1EthC,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUrG,WAAWxhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC3EthC,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUpG,UAAUzhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAErE/wC,KAAKs8J,SACX,IAAK,WACHt8J,KAAK4hK,gBACL,MACF,IAAK,UACH5hK,KAAK6hK,oBAtBPz6J,QAAQiZ,IAAI,8BA2BhB+4I,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOT/B,wBAAyBoC,GACvB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGT4+H,uBAAwBtgJ,EAAO,QAC7B,MAAMyiJ,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAU7/I,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KACzGkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTnC,wBAAyBoC,EAAuBC,EAAcC,GAC5D,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KAC9NkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQyH,UAAU/zH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgBtP,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,aAAa,EACbJ,SjBvNmB,EiBwNnBE,cAAc,EACdC,QAAS,IAMb0wH,gBACE,OAAQzhK,KAAKs8J,SACX,IAAK,WACH,OAAIt8J,KAAKosC,QAAQ01H,SAASC,MAGnB/hK,KAAKgiK,uBAFH,KAGX,IAAK,UACH,OAAIhiK,KAAKosC,QAAQ61H,QAAQF,MAGlB/hK,KAAKkiK,sBAFH,KAGX,QAEE,OADA96J,QAAQe,MAAM,iCACP,MAIb65J,uBACE,MAAMF,EAAW9hK,KAAKosC,QAAQ01H,SAASC,MAAMj+I,QAK7C,OAHAg+I,EAAS5mI,SAAS,GAAGsS,SAASuD,QAAU,EACxC+wH,EAAS5mI,SAAS,GAAGsS,SAASuD,QAAU,EAEjC+wH,EAGTI,sBACE,MAAMD,EAAUjiK,KAAKosC,QAAQ61H,QAAQF,MAAMj+I,QAI3C,OAFAm+I,EAAQ/mI,SAAS,GAAGsS,SAASuD,QAAU,EAEhCkxH,EAGTL,gBACM5hK,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,OAG7B3pD,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIjkB,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,MACxC0jF,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,KAAKzuB,SAAS,GAAGsS,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACpFthC,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,KAAKzuB,SAAS,GAAGsS,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAGzF8wH,eACM7hK,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,OAG7B3pD,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIjkB,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,MACxC0jF,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKuhK,UAAUA,UAAU53G,KAAKzuB,SAAS,GAAGsS,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,KCtS5E,MAAMoxH,GACnB9+I,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAKm5J,wBAA0B,KAC/Bn5J,KAAK+4J,YAAc,GACnB/4J,KAAKs9J,OAAS,KACdt9J,KAAKs8J,QAAU,KAGjBrD,SAAUmJ,EAA0Bl9H,EAAUo3H,EAAU,MACtDt8J,KAAKm5J,wBAA0Bn5J,KAAKo5J,+BAA+Bl0H,GACnEllC,KAAKs8J,QAAUA,EAEf,MAAMzxI,EAAW+uI,EAAAA,SAAoBA,EAAAA,QAAwB,EAAG,MAE1DK,EAAyBj6J,KAAKs5J,wBAAwB8I,EAAyBlI,gCAC/EC,EAAwBn6J,KAAKy5J,yBAC7BW,EAAyBp6J,KAAK25J,wBAAwBQ,EAAqE,cAA9CN,gBAAgB2D,kBAAkBrkJ,KAAK3M,IAAqB,KACzI6tJ,EAAiB,IAAIT,GAAaK,EAAwBG,GAEhEC,EAAen1H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GACzHikJ,EAAuBlwH,QAAQlf,GAE/B,MAAMyvI,EAA0Bt6J,KAAKs5J,wBAAwB8I,EAAyB7H,iCAChFC,EAAyBx6J,KAAKy9J,6BAA6B,SAC3DhD,EAA0Bz6J,KAAK25J,wBAAwBa,EAAwB,IAAK,KACpFE,EAAkB,IAAId,GAAaU,EAAyBG,GAElEC,EAAgBx1H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GAC1H0kJ,EAAgB3wH,QAAQlf,GAExB,MAAM8vI,EAAyB36J,KAAKs5J,wBAAwB8I,EAAyBxH,gCAC/EC,EAAwB76J,KAAKy5J,yBAC7BqB,EAAyB96J,KAAK25J,wBAAwBkB,GACtDE,EAAiB,IAAInB,GAAae,EAAwBG,GAChEC,EAAehxH,QAAQlf,GAEvBkwI,EAAe71H,SAAS/qB,IAAIna,KAAKm5J,wBAAwBrjJ,EAAG9V,KAAKm5J,wBAAwBpjJ,EAAG/V,KAAKm5J,wBAAwBnjJ,GAErG,WAAjBhW,KAAKs8J,UACNx7J,OAAOuhK,6BAA6BhI,EAAextI,MAAQwtI,EAC3Dv5J,OAAOuhK,6BAA6B3H,EAAgB7tI,MAAQ6tI,EAC5D55J,OAAOuhK,6BAA6BtH,EAAeluI,MAAQkuI,GAG7D,MAAM2C,EAAe,CACnBzC,UAAW,CACTpgI,SAAUo/H,EACVrpI,QAASupI,EACT3sH,SAAU4sH,EACV1gI,OAAQ2gI,GAEVa,WAAY,CACVrgI,SAAUy/H,EACV1pI,QAAS4pI,EACThtH,SAAUitH,EACV/gI,OAAQghI,GAEVS,UAAW,CACTtgI,SAAU8/H,EACV/pI,QAASiqI,EACTrtH,SAAUstH,EACVphI,OAAQqhI,IAIZ/6J,KAAKs9J,OAASI,EAGhBtvI,UACOpuB,KAAKs9J,QAKVt9J,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUpgI,SAASzM,UAC/BpuB,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWrgI,SAASzM,UAChCpuB,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUtgI,SAASzM,UAE/BpuB,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUztH,SAASpf,UAC/BpuB,KAAKs9J,OAAOpC,WAAW1tH,SAASpf,UAChCpuB,KAAKs9J,OAAOnC,UAAU3tH,SAASpf,UAE5BttB,OAAOuhK,6BAA6BriK,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUpuI,eACpD/rB,OAAOuhK,6BAA6BriK,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUpuI,aAC1D/rB,OAAOuhK,6BAA6BriK,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWruI,aAC3D/rB,OAAOuhK,6BAA6BriK,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUtuI,OAGnE7sB,KAAK2oD,MAAM/d,OACT5qC,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,QAGxB15B,KAAKs9J,OAAS,MAxBZl2J,QAAQiZ,IAAI,8BA2BhB+6I,OACE,IAAKp7J,KAAKs9J,OAER,YADAl2J,QAAQiZ,IAAI,2BAIdrgB,KAAK2oD,MAAM1kC,IACTjkB,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OACtB15B,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OACvB15B,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,QAGxB,IAAIikI,EAAkB78J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAC9EiuJ,EAAkB98J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,IAElFogI,GAAAA,WACG59H,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOrC,UAAUvhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GACvEthC,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOpC,WAAWxhI,OAAO8T,SAAU,CAC1CrgC,SAAU,EACV4jC,QAAS6oH,EAAAA,UAA0B+D,EAAiBC,IACnD,GACFnuJ,GAAGzP,KAAKs9J,OAAOnC,UAAUzhI,OAAO8T,SAAU,CAAErgC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAG5EqoH,+BAAgCl0H,GAC9B,MAAMm2H,EAAmB,IAAIzB,GAAc,EAAG,EAAG,GAGjD,GAAiB,UAAb10H,EAAsB,CACxB,MAAMo2H,EAAsBp2H,EAASnhC,MAAM,KAGrCw3J,EAAkBz3J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBC,IACFF,EAAiBvlJ,EAAK9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeD,GAO5D,MAAME,EAAkB33J,SAASw3J,EAAoB,IAE7B,IAApBG,IACFJ,EAAiBrlJ,EAAKhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,YAAeC,GAI9D,OAAOJ,EAOT/B,wBAAyBoC,GACvB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGT4+H,yBACE,MAAMmC,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASorI,UAAtB,KACtB8C,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EAGT2B,6BAA8BtkJ,EAAO,QACnC,MAAMyiJ,EAAsB57J,KAAKosC,QAAQxe,SAASyuI,OAAOljJ,GAAM24D,QAAOlhD,IAAY5wB,KAAK+4J,YAAY8C,SAASjrI,KACtGkrI,EAAgBF,EAAoBhC,EAAAA,QAAwB,EAAGgC,EAAoB75J,OAAS,IAIlG,OAFA/B,KAAK+4J,YAAYxxJ,KAAKu0J,GAEfA,EASTnC,wBAAyBoC,EAAuBC,EAAcC,GAC5D,MAAMC,EAAqBF,GAAiC,IAAjBA,EAAqBA,EAAepC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwI,eAAetiK,KAAKs8J,SAAS9uH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwI,eAAetiK,KAAKs8J,SAAS9uH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAKrhG,KACpQkvJ,EAAwBF,GAAuC,IAApBA,EAAwBA,EAAkBrC,EAAAA,QAAwB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwI,eAAetiK,KAAKs8J,SAAS9uH,SAASuD,QAAQu9D,KAAK3+F,IAAK7O,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwI,eAAetiK,KAAKs8J,SAAS9uH,SAASuD,QAAQu9D,KAAKrhG,KAgB5R,OAdA8uJ,EAAsBvvI,UAAYotI,EAEjB,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAMoiI,EACNnrH,QAASorH,EACT5nH,IAAKwnH,EACLzlH,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,YAAalwC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASwD,YAC5DJ,SAAU9vC,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQwD,OAAO9vH,SAASoD,SACzDE,cAAc,EACdC,QAAS,KC9MA,MAAMwxH,GACjBl/I,YAAYslC,EAAOvc,EAASc,GACxBltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAGtBs1H,aAAerpJ,IACX,OAAOA,GACH,IAAK,YACH,OAAO,IAAIspJ,GAAUziK,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAEtD,IAAK,SACD,OAAO,IAAIkvH,GAAOp8J,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAErD,IAAK,SACD,OAAO,IAAImwH,GAAOr9J,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAErD,IAAK,QACD,OAAO,IAAI6wH,GAAM/9J,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAEpD,IAAK,cACD,OAAO,IAAIszH,GAAYxgK,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAE1D,IAAK,YACD,OAAO,IAAIo0H,GAAUthK,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAExD,IAAK,iBACD,OAAO,IAAIi1H,GAAeniK,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,cCpC1D,MAAMw1H,GACnBr/I,YAAag2F,GAIX,IAAKv4G,OAAO6hK,OACV,MAAM,IAAI3lJ,MAAM,+CAGlBhd,KAAKq5G,KAAOA,EACZr5G,KAAK4iK,oBAAsB,GAE3B5iK,KAAK6iK,cACL7iK,KAAK8iK,sBACL9iK,KAAK+iK,0BAGPF,cACE7iK,KAAKgjK,oBAAsB,CACzB7pJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,OACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKkjK,wBAA0B,CAC7B/pJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,WACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKmjK,qBAAuB,CAC1BhqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,WACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKojK,8BAAgC,CACnCjqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,UACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKqjK,sBAAwB,CAC3BlqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKsjK,mBAAqB,CACxBnqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,SACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKujK,qBAAuB,CAC1BpqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,WACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKwjK,sBAAwB,CAC3BrqJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAKyjK,eAAiB,CACpBtqJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,MACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK0jK,sBAAwB,CAC3BvqJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,aACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK2jK,gBAAkB,CACrBxqJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,OACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK4jK,gBAAkB,CACrBzqJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,YACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK6jK,wBAA0B,CAC7B1qJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,WACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK8jK,uBAAyB,CAC5B3qJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,UACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAG7BjjK,KAAK+jK,2BAA6B,CAChC5qJ,KAAM,iBACNmjJ,QAAS,SACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,mBAG7BjjK,KAAKgkK,0BAA4B,CAC/B7qJ,KAAM,iBACNmjJ,QAAS,QACTv2J,OAAQ,IAAI48J,OAAO,IAAIM,IAAI,oBAI/BH,sBACE9iK,KAAKgjK,oBAAoBj9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACpED,EAAatwJ,KACb,YACA,QAGF5T,KAAKkjK,wBAAwBn9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACxED,EAAatwJ,KACb,YACA,YAGF5T,KAAKmjK,qBAAqBp9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACrED,EAAatwJ,KACb,SACA,YAGF5T,KAAKojK,8BAA8Br9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAC9ED,EAAatwJ,KACb,SACA,WAGF5T,KAAKqjK,sBAAsBt9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACtED,EAAatwJ,KACb,SACA,aAGF5T,KAAKsjK,mBAAmBv9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACnED,EAAatwJ,KACb,SACA,UAGF5T,KAAKujK,qBAAqBx9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACrED,EAAatwJ,KACb,SACA,YAGF5T,KAAKwjK,sBAAsBz9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACtED,EAAatwJ,KACb,SACA,aAGF5T,KAAKyjK,eAAe19J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAC/DD,EAAatwJ,KACb,QACA,OAGF5T,KAAK0jK,sBAAsB39J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACtED,EAAatwJ,KACb,QACA,cAGF5T,KAAK2jK,gBAAgB59J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAChED,EAAatwJ,KACb,QACA,QAGF5T,KAAK4jK,gBAAgB79J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAChED,EAAatwJ,KACb,cACA,aAGF5T,KAAK6jK,wBAAwB99J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACxED,EAAatwJ,KACb,YACA,YAGF5T,KAAK8jK,uBAAuB/9J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BACvED,EAAatwJ,KACb,YACA,WAGF5T,KAAK+jK,2BAA2Bh+J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAC3ED,EAAatwJ,KACb,iBACA,UAGF5T,KAAKgkK,0BAA0Bj+J,OAAOk+J,UAAYC,GAAgBlkK,KAAKq5G,KAAK8qD,0BAC1ED,EAAatwJ,KACb,iBACA,SAIJwwJ,2BAA2BjrJ,EAAMmjJ,GAC/B,OAAQnjJ,GACN,IAAK,YACH,MAAe,aAAZmjJ,EACMt8J,KAAKkjK,wBAAwBn9J,OAG/B/F,KAAKgjK,oBAAoBj9J,OAElC,IAAK,SACH,MAAe,aAAZu2J,EACMt8J,KAAKmjK,qBAAqBp9J,OAGpB,cAAZu2J,EACMt8J,KAAKqjK,sBAAsBt9J,OAG7B/F,KAAKojK,8BAA8Br9J,OAE5C,IAAK,SACH,MAAe,WAAZu2J,EACMt8J,KAAKsjK,mBAAmBv9J,OAGlB,aAAZu2J,EACMt8J,KAAKujK,qBAAqBx9J,OAG5B/F,KAAKwjK,sBAAsBz9J,OAEpC,IAAK,QACH,MAAe,QAAZu2J,EACMt8J,KAAKyjK,eAAe19J,OAGd,eAAZu2J,EACMt8J,KAAK0jK,sBAAsB39J,OAG7B/F,KAAK2jK,gBAAgB59J,OAE9B,IAAK,cACH,OAAO/F,KAAK4jK,gBAAgB79J,OAE9B,IAAK,YACH,MAAe,aAAZu2J,EACMt8J,KAAK6jK,wBAAwB99J,OAG/B/F,KAAK8jK,uBAAuB/9J,OAErC,IAAK,iBACH,MAAe,WAAZu2J,EACMt8J,KAAK+jK,2BAA2Bh+J,OAGlC/F,KAAKgkK,0BAA0Bj+J,OAExC,QAEE,OADAqB,QAAQe,MAAM,2CACPnI,KAAKgjK,oBAAoBj9J,QAItCg9J,0BACE/iK,KAAK4iK,oBAAsB9hK,OAAO+4J,gBAAgB+I,oBAGpDyB,qBAAsBC,GACpB,GAA0B,UAAtBA,EACF,OAAOtkK,KAAKgjK,oBAAoBj9J,OAGlC,IAAIw+J,EAAqB,EACzB,MAAMC,EAA8B,IAAhBx3J,KAAKwS,SAEzB,IAAK,MAAMilJ,KAAqBzkK,KAAK4iK,oBAGnC,GAFA2B,GAAsBE,EAAkBC,QAEpCF,EAAcD,EAChB,OAAKvkK,KAAK2kK,iCAAiCL,EAAmBG,GAGvDzkK,KAAKokK,2BAA2BK,EAAkBtrJ,KAAMsrJ,EAAkBnI,SAFxEt8J,KAAKgjK,oBAAoBj9J,OAOxC4+J,iCAAiCL,EAAmBG,GAClD,GAAiC,aAA7BA,EAAkBnI,SAAqD,aAA1BmI,EAAkBtrJ,MAAiD,SAA1BsrJ,EAAkBtrJ,KACzG,OAAO,EAEV,MAAM4nH,EAAcujC,EAAkBvgK,MAAM,KAE5C,IAAI,IAAI6gK,KAAc7jC,EAGpB,GAFA6jC,EAAa3xI,OAAO2xI,GAEjBA,EAAa,GAAKA,GAAc,EACjC,OAAO,EAIX,OAAO,GC1TX,MAAMC,GAAS,IAAIp+H,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,OAC5Bq+H,GAAU,IAAIhvI,GAEdivI,GAAe,CAAE5rJ,KAAM,UACvB6rJ,GAAa,CAAE7rJ,KAAM,QACrB8rJ,GAAe,CAAE9rJ,KAAM,UAEvB+rJ,GAAQl4J,KAAKoS,GAAK,EAExB,MAAM+lJ,WAA4B1mJ,EAEhC4E,YAAayT,EAAQghE,GACnBlrE,aAEmBvjB,IAAfyuF,IACF1wF,QAAQC,KAAK,kFACbywF,EAAarxF,SAASmtJ,MAGxB5zJ,KAAK83F,WAAaA,EAClB93F,KAAKolK,UAAW,EAIhBplK,KAAKqlK,cAAgB,EACrBrlK,KAAKslK,cAAgBt4J,KAAKoS,GAE1B,MAAM0kC,EAAQ9jD,KAEd,SAASulK,EAAa35J,GACpB,IAAuB,IAAnBk4C,EAAMshH,UAAsBtkK,OAAO0kK,UAAUC,OAAQ,OAEzD,MAAMC,EAAY95J,EAAM85J,WAAa95J,EAAM+5J,cAAgB/5J,EAAMg6J,iBAAmB,EAC9EC,EAAYj6J,EAAMi6J,WAAaj6J,EAAMk6J,cAAgBl6J,EAAMm6J,iBAAmB,EAEpFlB,GAAOj+H,kBAAkB9P,EAAOzD,YAEhCwxI,GAAO9uJ,GAAiB,KAAZ2vJ,EACZb,GAAO/uJ,GAAiB,KAAZ+vJ,EAEZhB,GAAO/uJ,EAAI9I,KAAKC,IAAIi4J,GAAQphH,EAAMwhH,cAAet4J,KAAK2C,IAAIu1J,GAAQphH,EAAMuhH,cAAeR,GAAO/uJ,IAE9FghB,EAAOzD,WAAWC,aAAauxI,IAE/B/gH,EAAMjlC,cAAckmJ,IAGtB,SAASiB,IACHliH,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcC,qBAAuBpiH,EAAMg0C,YAC9Dh0C,EAAMjlC,cAAcmmJ,IAEpBlhH,EAAMshH,UAAW,IAEjBthH,EAAMjlC,cAAcomJ,IAEpBnhH,EAAMshH,UAAW,GAIrB,SAASe,IACP/+J,QAAQe,MAAM,6DAGhBnI,KAAKkG,QAAU,WACb49C,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcr/J,iBAAiB,YAAa2+J,GAC7DzhH,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcr/J,iBAAiB,oBAAqBo/J,GACrEliH,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcr/J,iBAAiB,mBAAoBu/J,IAGtEnmK,KAAKwG,WAAa,WAChBs9C,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcv/J,oBAAoB,YAAa6+J,GAChEzhH,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcv/J,oBAAoB,oBAAqBs/J,GACxEliH,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcv/J,oBAAoB,mBAAoBy/J,IAGzEnmK,KAAKouB,QAAU,WACbpuB,KAAKwG,cAGPxG,KAAKomK,UAAY,WAEf,OAAOtvI,GAGT92B,KAAKqmK,aAAe,WAClB,MAAM3nI,EAAY,IAAI5I,GAAQ,EAAG,GAAK,GAEtC,OAAO,SAAU9R,GACf,OAAOA,EAAED,KAAK2a,GAAWzI,gBAAgBa,EAAOzD,aAJhC,GAQpBrzB,KAAKsmK,YAAc,SAAUn8H,GAK3B26H,GAAQjsI,oBAAoB/B,EAAO1L,OAAQ,GAE3C05I,GAAQztI,aAAaP,EAAOuM,GAAIyhI,IAEhChuI,EAAOoO,SAAS7gB,gBAAgBygJ,GAAS36H,IAG3CnqC,KAAKumK,UAAY,SAAUp8H,GACzB26H,GAAQjsI,oBAAoB/B,EAAO1L,OAAQ,GAE3C0L,EAAOoO,SAAS7gB,gBAAgBygJ,GAAS36H,IAG3CnqC,KAAKqhF,KAAO,WACVrhF,KAAK83F,WAAW0uE,sBAGlBxmK,KAAKyF,OAAS,WACZq+C,EAAMg0C,WAAWmuE,cAAcQ,mBAGjCzmK,KAAKkG,WCjHM,MAAMwgK,GACnBrjJ,cACErjB,KAAK2mK,WAAY,EACjB3mK,KAAK4mK,mBACL5mK,KAAK6mK,QACL7mK,KAAK8mK,OACL9mK,KAAKmqC,SACLnqC,KAAK2lB,MACL3lB,KAAK+mK,WAAa,GAClB/mK,KAAKgnK,WAAa,GAClBhnK,KAAKinK,YAAcxgK,SAASygK,eAAe,gBAC3ClnK,KAAKmnK,OAAS1gK,SAASygK,eAAe,uBACtClnK,KAAKonK,OAAS3gK,SAASygK,eAAe,uBAEtClnK,KAAKqnK,cACLrnK,KAAK4G,mBAGPygK,cACErnK,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQtjB,KAAKinK,YAAYlQ,YACzC/2J,KAAK+mK,WAAWxjJ,OAASvjB,KAAKinK,YAAYhQ,aAC1Cj3J,KAAK+mK,WAAW7hI,SAAW,CAAEa,KAAM,EAAGG,OAAQ,GAE9ClmC,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAS,CAAEsf,KAAM/lC,KAAKinK,YAAYK,WAAYrhI,IAAKjmC,KAAKinK,YAAYM,WACpFvnK,KAAK+mK,WAAWzuI,OAASt4B,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQ,EACjDtjB,KAAK+mK,WAAWS,QAAUxnK,KAAK+mK,WAAW7hI,SAASa,KAAO/lC,KAAK+mK,WAAWzuI,OAC1Et4B,KAAK+mK,WAAWU,QAAUznK,KAAK+mK,WAAW7hI,SAASgB,OAASlmC,KAAK+mK,WAAWzuI,OAE5Et4B,KAAKgnK,WAAW1jJ,MAAQtjB,KAAKonK,OAAOM,YACpC1nK,KAAKgnK,WAAWzjJ,OAASvjB,KAAKonK,OAAOO,aACrC3nK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAASt4B,KAAKgnK,WAAW1jJ,MAAQ,EACjDtjB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAASt4B,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQ,EAAItjB,KAAKgnK,WAAW1uI,OAGvE1xB,mBACE5G,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,cAAcgF,IACzC5L,KAAK2mK,WAAY,EACjB3mK,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,EAC5B/wC,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMg8J,cAAc,GAAGC,MAAOj8J,EAAMg8J,cAAc,GAAGE,SAChE,CAAEC,SAAS,IAEd/nK,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,YAAY,KACvC5G,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,EAC5B/wC,KAAK2mK,WAAY,KAGnB3mK,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,eAAe,KAC1C5G,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,EAC5B/wC,KAAK2mK,WAAY,KAGnB3mK,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,aAAagF,IACnC5L,KAAK2mK,YAGP/6J,EAAMo8J,eACmC,uBAAvCp8J,EAAMo8J,eAAe,IAAIlpJ,QAAQtS,GAClCxM,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMo8J,eAAe,GAAGH,MAAOj8J,EAAMo8J,eAAe,GAAGF,OAEnE9nK,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMo8J,eAAe,GAAGH,MAAOj8J,EAAMo8J,eAAe,GAAGF,OAGrE9nK,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMq8J,QAAQ,GAAGJ,MAAOj8J,EAAMq8J,QAAQ,GAAGH,WAK3Dt0I,OAAQq0I,EAAOC,GACb,GAAGhnK,OAAO0kK,UAAUC,OAAQ,OAE5BzlK,KAAK6mK,QAAWgB,EAAQ7nK,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAOsf,KAC/C/lC,KAAK8mK,OAAUgB,EAAQ9nK,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAOwf,IAC9CjmC,KAAKmqC,SAAWn9B,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWS,QAAUxnK,KAAK6mK,QAAS,GAAK75J,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWU,QAAUznK,KAAK8mK,OAAQ,GAElH9mK,KAAKmqC,SAAWn9B,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAQ,KACnDt4B,KAAK2lB,MAAQ3Y,KAAK4Y,MAAO5lB,KAAK8mK,OAAS9mK,KAAK+mK,WAAWU,QAAWznK,KAAK6mK,QAAU7mK,KAAK+mK,WAAWS,SACjGxnK,KAAK6mK,QAAW75J,KAAK0V,IAAI1iB,KAAK2lB,OAAS3lB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAUt4B,KAAK+mK,WAAWS,QACjFxnK,KAAK8mK,OAAU95J,KAAK2V,IAAI3iB,KAAK2lB,OAAS3lB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAUt4B,KAAK+mK,WAAWU,SAElFznK,KAAK8mK,OAAS95J,KAAKyD,MAAoB,GAAdzQ,KAAK8mK,QAAe,GAC7C9mK,KAAK6mK,QAAU75J,KAAKyD,MAAqB,GAAfzQ,KAAK6mK,SAAgB,GAE/C7mK,KAAKonK,OAAOrvH,MAAM9R,IAASjmC,KAAK8mK,OAAS9mK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAAhC,KACzBt4B,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhS,KAAU/lC,KAAK6mK,QAAU7mK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAAjC,KAC1B,IAAI4vI,EAASloK,KAAK+mK,WAAWS,QAAU1jK,SAAS9D,KAAK6mK,SACjDsB,EAASnoK,KAAK+mK,WAAWU,QAAU3jK,SAAS9D,KAAK8mK,QAErDoB,EAAc,GAAWA,IAAWloK,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAYt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAWt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,QAAjG,EACV6vI,EAAc,GAAWA,IAAWnoK,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAYt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAWt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,QAAjG,EACV4vI,GAAU,EAAIl7J,KAAKyD,MAAe,GAATy3J,GAAe,GACxCC,GAAU,EAAIn7J,KAAKyD,MAAe,GAAT03J,GAAe,GAMxCnoK,KAAKooK,UAAUF,EAAQ,GAGzBE,UAAWriJ,EAAIC,GACRhmB,KAAK2mK,WAKV/+J,aAAa5H,KAAK4mK,oBAClB5mK,KAAK4mK,mBAAqB/+J,YAAW,KACnC7H,KAAKooK,UAAUriJ,EAAIC,KAClB,GAEHhmB,KAAKinK,YAAYpoJ,cACf,IAAIyiF,YAAY,WAAY,CAC1BC,OAAQ,CACN,OAAUx7E,EACV,OAAUC,GAEZqiJ,SAAS,MAfXzgK,aAAa5H,KAAK4mK,qBCrGT,MAAM0B,GACnBjlJ,cACErjB,KAAK2mK,WAAY,EACjB3mK,KAAK4mK,mBACL5mK,KAAK6mK,QACL7mK,KAAK8mK,OACL9mK,KAAKmqC,SACLnqC,KAAK2lB,MACL3lB,KAAK+mK,WAAa,GAClB/mK,KAAKgnK,WAAa,GAClBhnK,KAAKuoK,YAAc9hK,SAASygK,eAAe,gBAC3ClnK,KAAKmnK,OAAS1gK,SAASygK,eAAe,uBACtClnK,KAAKonK,OAAS3gK,SAASygK,eAAe,uBAEtClnK,KAAKqnK,cACLrnK,KAAK4G,mBAGPygK,cACErnK,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQtjB,KAAKuoK,YAAYxR,YACzC/2J,KAAK+mK,WAAWxjJ,OAASvjB,KAAKuoK,YAAYtR,aAC1Cj3J,KAAK+mK,WAAW7hI,SAAW,CAAEa,KAAM,EAAGG,OAAQ,GAE9ClmC,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAS,CAAEsf,KAAM/lC,KAAKuoK,YAAYjB,WAAYrhI,IAAKjmC,KAAKuoK,YAAYhB,WACpFvnK,KAAK+mK,WAAWzuI,OAASt4B,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQ,EACjDtjB,KAAK+mK,WAAWS,QAAUxnK,KAAK+mK,WAAW7hI,SAASa,KAAO/lC,KAAK+mK,WAAWzuI,OAC1Et4B,KAAK+mK,WAAWU,QAAUznK,KAAK+mK,WAAW7hI,SAASgB,OAASlmC,KAAK+mK,WAAWzuI,OAG5Et4B,KAAKgnK,WAAW1jJ,MAAQtjB,KAAKonK,OAAOM,YACpC1nK,KAAKgnK,WAAWzjJ,OAASvjB,KAAKonK,OAAOO,aACrC3nK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAASt4B,KAAKgnK,WAAW1jJ,MAAQ,EACjDtjB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAASt4B,KAAK+mK,WAAWzjJ,MAAQ,EAAItjB,KAAKgnK,WAAW1uI,OAGvE1xB,mBACE5G,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,cAAcgF,IACzC5L,KAAK2mK,WAAY,EACjB3mK,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,EAC5B/wC,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMg8J,cAAc,GAAGC,MAAOj8J,EAAMg8J,cAAc,GAAGE,SAChE,CAAEC,SAAS,IAEd/nK,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,YAAY,KACvC5G,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,KAG9B/wC,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,eAAe,KAC1C5G,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhH,QAAU,KAG9B/wC,KAAKmnK,OAAOvgK,iBAAiB,aAAagF,IACnC5L,KAAK2mK,YAGP/6J,EAAMo8J,eACmC,uBAAvCp8J,EAAMo8J,eAAe,IAAIlpJ,QAAQtS,GAClCxM,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMo8J,eAAe,GAAGH,MAAOj8J,EAAMo8J,eAAe,GAAGF,OAEnE9nK,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMo8J,eAAe,GAAGH,MAAOj8J,EAAMo8J,eAAe,GAAGF,OAGrE9nK,KAAKwzB,OAAO5nB,EAAMq8J,QAAQ,GAAGJ,MAAOj8J,EAAMq8J,QAAQ,GAAGH,WAK3Dt0I,OAAQq0I,EAAOC,GACb,GAAGhnK,OAAO0kK,UAAUC,OAAQ,OAE5BzlK,KAAK6mK,QAAWgB,EAAQ7nK,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAOsf,KAC/C/lC,KAAK8mK,OAAUgB,EAAQ9nK,KAAK+mK,WAAWtgJ,OAAOwf,IAC9CjmC,KAAKmqC,SAAWn9B,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWS,QAAUxnK,KAAK6mK,QAAS,GAAK75J,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWU,QAAUznK,KAAK8mK,OAAQ,GAElH9mK,KAAKmqC,SAAWn9B,KAAKoT,IAAIpgB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAQ,KACnDt4B,KAAK2lB,MAAQ3Y,KAAK4Y,MAAO5lB,KAAK8mK,OAAS9mK,KAAK+mK,WAAWU,QAAWznK,KAAK6mK,QAAU7mK,KAAK+mK,WAAWS,SACjGxnK,KAAK6mK,QAAW75J,KAAK0V,IAAI1iB,KAAK2lB,OAAS3lB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAUt4B,KAAK+mK,WAAWS,QACjFxnK,KAAK8mK,OAAU95J,KAAK2V,IAAI3iB,KAAK2lB,OAAS3lB,KAAK+mK,WAAWzuI,OAAUt4B,KAAK+mK,WAAWU,SAElFznK,KAAK8mK,OAAS95J,KAAKyD,MAAoB,GAAdzQ,KAAK8mK,QAAe,GAC7C9mK,KAAK6mK,QAAU75J,KAAKyD,MAAqB,GAAfzQ,KAAK6mK,SAAgB,GAE/C7mK,KAAKonK,OAAOrvH,MAAM9R,IAASjmC,KAAK8mK,OAAS9mK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAAhC,KACzBt4B,KAAKonK,OAAOrvH,MAAMhS,KAAU/lC,KAAK6mK,QAAU7mK,KAAKgnK,WAAW1uI,OAAjC,KAC1B,IAAI4vI,EAASloK,KAAK+mK,WAAWS,QAAU1jK,SAAS9D,KAAK6mK,SACjDsB,EAASnoK,KAAK+mK,WAAWU,QAAU3jK,SAAS9D,KAAK8mK,QAErDoB,EAAc,GAAWA,IAAWloK,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAYt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAWt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,QAAjG,EACV6vI,EAAc,GAAWA,IAAWnoK,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAYt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,SAAWt4B,KAAK+mK,WAAWzuI,QAAjG,EACV4vI,EAASl7J,KAAKyD,MAAe,GAATy3J,GAAe,GACnCC,EAASn7J,KAAKyD,MAAe,GAAT03J,GAAe,GAEnCnoK,KAAKooK,UAAUF,EAAQC,EAAQ,GAGjCC,UAAWriJ,EAAIC,EAAIwiJ,GACjB,IAAKxoK,KAAK2mK,UAIR,OAHA/+J,aAAa5H,KAAK4mK,yBAClB5mK,KAAKuoK,YAAY1pJ,cAAc,IAAIyiF,YAAY,WAAY,CAAE+mE,SAAS,KAKxEzgK,aAAa5H,KAAK4mK,oBAClB5mK,KAAK4mK,mBAAqB/+J,YAAW,KACnC7H,KAAKooK,UAAUriJ,EAAIC,EAAIwiJ,KACtB,GAEHxoK,KAAKuoK,YAAY1pJ,cACf,IAAIyiF,YAAY,OAAQ,CACtBC,OAAQ,CACN,OAAUx7E,EACV,OAAUC,EACV,OAAUwiJ,GAEZH,SAAS,MC9GF,MAAMI,GACnBplJ,YAAYyT,GACV92B,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKq5I,OAAS,CACZqvB,YAAa,GACbtvH,MAAO,EACPuvH,eAAgB,KAChBC,SAAU,IAGZ5oK,KAAKsmK,aAAc,EACnBtmK,KAAK6oK,cAAe,EACpB7oK,KAAK8oK,UAAW,EAChB9oK,KAAKumK,WAAY,EACjBvmK,KAAK+oK,iBAAkB,EACvB/oK,KAAKgpK,kBAAmB,EACxBhpK,KAAKipK,cAAe,EACpBjpK,KAAKkpK,eAAgB,EACrBlpK,KAAKmpK,OAAS,EACdnpK,KAAKopK,OAAS,EAEdppK,KAAK4oK,SAAW5oK,KAAKq5I,OAAOuvB,SAAW57J,KAAKoS,GAAK,IACjDpf,KAAKqpK,SAAW,IAAIzP,GAAc,EAAG,EAAG,GACxC55J,KAAKspK,aAAe,IAAI1P,GACxB55J,KAAKspK,aAAax8I,KAAO,eACzB9sB,KAAKspK,aAAarlJ,IAAIjkB,KAAK82B,OAAOhT,SAClC9jB,KAAKupK,QAAU,IAAI3P,GACnB55J,KAAKupK,QAAQtlJ,IAAIjkB,KAAKspK,cAGtBtpK,KAAKinK,YAAc,IAAIP,GACvB1mK,KAAKuoK,YAAc,IAAID,GAEvBtoK,KAAKwpK,oBACLxpK,KAAKypK,oBAGPD,oBACE/iK,SAASygK,eAAe,gBAAgBtgK,iBAAiB,YAAYgF,IACnE,MAAMif,EAAW7qB,KAAK0pK,wBAAwB99J,EAAM21F,OAAO2mE,OAAQt8J,EAAM21F,OAAO4mE,QAChFnoK,KAAK2pK,YAAY9+I,EAAS++I,GAAI/+I,EAASg/I,OAI3CJ,oBACEhjK,SAASygK,eAAe,gBAAgBtgK,iBAAiB,QAAQgF,IAC/D5L,KAAKmpK,OAASn8J,KAAKK,IAAIzB,EAAM21F,OAAO4mE,QACpCnoK,KAAKopK,OAASp8J,KAAKK,IAAIzB,EAAM21F,OAAO2mE,QAEhCt8J,EAAM21F,OAAO4mE,QAAUv8J,EAAM21F,OAAOinE,QACtCxoK,KAAKmpK,OAAS,EACdnpK,KAAKsmK,YAActmK,KAAK6oK,cAAe,GAEnCj9J,EAAM21F,OAAO4mE,OAASv8J,EAAM21F,OAAOinE,QACrCxoK,KAAKsmK,aAAc,EACnBtmK,KAAK6oK,cAAe,GAEbj9J,EAAM21F,OAAO4mE,OAASv8J,EAAM21F,OAAOinE,SAC1CxoK,KAAKsmK,aAAc,EACnBtmK,KAAK6oK,cAAe,GAIpBj9J,EAAM21F,OAAO2mE,QAAUt8J,EAAM21F,OAAOinE,QACtCxoK,KAAKopK,OAAS,EACdppK,KAAKumK,UAAYvmK,KAAK8oK,UAAW,GAE7Bl9J,EAAM21F,OAAO2mE,OAASt8J,EAAM21F,OAAOinE,QACrCxoK,KAAKumK,WAAY,EACjBvmK,KAAK8oK,UAAW,GAETl9J,EAAM21F,OAAO2mE,OAASt8J,EAAM21F,OAAOinE,SAC1CxoK,KAAKumK,WAAY,EACjBvmK,KAAK8oK,UAAW,GAIpB9oK,KAAKwzB,YAGP/sB,SAASygK,eAAe,gBAAgBtgK,iBAAiB,YAAYgF,IACnE5L,KAAKmpK,OAASnpK,KAAKopK,OAAS,EAC5BppK,KAAKsmK,YAActmK,KAAK6oK,aAAe7oK,KAAK8oK,SAAW9oK,KAAKumK,WAAY,KAI5EmD,wBAAyB3jJ,EAAIC,EAAIo/D,GAC/B,IAAI0kF,EAAc1kF,GAAkBplF,KAAKq5I,OAAOsvB,eAC5CkB,EAAK7pK,KAAKupK,QAAQ1+I,SAAS9U,EAAKgQ,EAAK+jJ,EACrCF,EAAK5pK,KAAKspK,aAAaz+I,SAAS/U,EAAKkQ,EAAK8jJ,EAG9C,OAFAF,EAAK58J,KAAKC,KAAKjN,KAAK4oK,SAAU57J,KAAK2C,IAAI3P,KAAK4oK,SAAUgB,IAE/C,CACLA,GAAIA,EACJC,GAAIA,GAIRr2I,SACK1yB,OAAO0kK,UAAUC,SAEpBzlK,KAAKqpK,SAASvzJ,IAAO,EAAI9V,KAAKqpK,SAASvzJ,EAAK,IAAO9V,KAAKq5I,OAAOjgG,MAC/Dp5C,KAAKqpK,SAASrzJ,IAAO,EAAIhW,KAAKqpK,SAASrzJ,EAAK,IAAOhW,KAAKq5I,OAAOjgG,MAE3Dp5C,KAAKsmK,cAAgBtmK,KAAK+oK,kBAAiB/oK,KAAKqpK,SAASrzJ,GAAKhW,KAAKmpK,OAASnpK,KAAKq5I,OAAOqvB,YAAc1oK,KAAKq5I,OAAOjgG,OAClHp5C,KAAK6oK,eAAiB7oK,KAAKgpK,mBAAkBhpK,KAAKqpK,SAASrzJ,GAAKhW,KAAKmpK,OAASnpK,KAAKq5I,OAAOqvB,YAAc1oK,KAAKq5I,OAAOjgG,OACpHp5C,KAAK8oK,WAAa9oK,KAAKipK,eAAcjpK,KAAKqpK,SAASvzJ,GAAK9V,KAAKopK,OAASppK,KAAKq5I,OAAOqvB,YAAc1oK,KAAKq5I,OAAOjgG,OAC5Gp5C,KAAKumK,YAAcvmK,KAAKkpK,gBAAelpK,KAAKqpK,SAASvzJ,GAAK9V,KAAKopK,OAASppK,KAAKq5I,OAAOqvB,YAAc1oK,KAAKq5I,OAAOjgG,OAElHp5C,KAAK82B,OAAOsT,WAAWpqC,KAAKqpK,SAASvzJ,GACrC9V,KAAK82B,OAAOwT,WAAWtqC,KAAKqpK,SAASrzJ,IAGvC2zJ,YAAa7zJ,EAAGC,GACXjV,OAAO0kK,UAAUC,SAEV,OAAN3vJ,GACF9V,KAAK82B,OAAOiT,QAAQj0B,GAEZ,OAANC,GACF/V,KAAK82B,OAAOkT,QAAQj0B,mBClE1B,MAAMg0J,WAAmB,GAExB1mJ,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAEP5mH,KAAKgqK,YAAc,KACnBhqK,KAAKiqK,WAAa,KAClBjqK,KAAKkqK,eAAiB,KAEtBlqK,KAAKmqK,gBAAkB,GAEvBnqK,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAIsiD,GAAiCtiD,MAI7C9nH,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAIuiD,GAA4BviD,MAIxC9nH,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAIwiD,GAA0BxiD,MAItC9nH,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAIyiD,GAAoCziD,MAIhD9nH,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAI0iD,GAAqB1iD,MAIjC9nH,KAAKo6I,UAAU,SAAWtyB,GAEzB,OAAO,IAAI2iD,GAAwB3iD,MAMrCjiH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAEd,IAAI8mH,EAIHA,EAF0B,KAAtB9mH,KAAK8mH,aAEM9mH,KAAK8mH,aAEK,KAAd9mH,KAAK6sE,KAED7sE,KAAK6sE,KAIL4gD,GAAYiU,eAAgB51H,GAO5C9L,KAAK4mH,QAAQX,UAAWn6G,GAExB,MAAM4+J,EAAW,SAAWvnK,GAEtBwiH,EAEJA,EAASxiH,GAITiE,QAAQe,MAAOhF,GAIhB2gD,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,IAIlB06G,EAAS,IAAI,GAAYxmH,KAAK4mH,SAEpCJ,EAAOa,QAASrnH,KAAK6sE,MACrB25C,EAAO4B,gBAAiB,eACxB5B,EAAOjyG,iBAAkBvU,KAAK+mH,eAC9BP,EAAOY,mBAAoBpnH,KAAK0J,iBAEhC88G,EAAO3gH,KAAMiG,GAAK,SAAW8H,GAE5B,IAECkwC,EAAMhW,MAAOl6B,EAAMkzG,GAAc,SAAW6jD,GAE3CllD,EAAQklD,GAER7mH,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB4+J,GAEF,MAAQvnK,GAETunK,EAAUvnK,MAITuiH,EAAYglD,GAIhBE,eAAgBZ,GAGf,OADAhqK,KAAKgqK,YAAcA,EACZhqK,KAIR6qK,eAEC,MAAM,IAAI7tJ,MAET,oGAMF8tJ,cAAeb,GAGd,OADAjqK,KAAKiqK,WAAaA,EACXjqK,KAIR+qK,kBAAmBb,GAGlB,OADAlqK,KAAKkqK,eAAiBA,EACflqK,KAIRo6I,SAAUxkH,GAQT,OANoD,IAA/C51B,KAAKmqK,gBAAgBlmK,QAAS2xB,IAElC51B,KAAKmqK,gBAAgB5iK,KAAMquB,GAIrB51B,KAIRgrK,WAAYp1I,GAQX,OANoD,IAA/C51B,KAAKmqK,gBAAgBlmK,QAAS2xB,IAElC51B,KAAKmqK,gBAAgB54J,OAAQvR,KAAKmqK,gBAAgBlmK,QAAS2xB,GAAY,GAIjE51B,KAIR8tC,MAAOl6B,EAAMi5D,EAAM44C,EAAQE,GAE1B,IAAIslD,EACJ,MAAMtlH,EAAa,GACb0lG,EAAU,GAEhB,GAAqB,iBAATz3I,EAEXq3J,EAAUr3J,OAMV,GAFc65G,GAAYy9C,WAAY,IAAIn3J,WAAYH,EAAM,EAAG,MAEhDu3J,GAAgC,CAE9C,IAECxlH,EAAYylH,GAAWC,iBAAoB,IAAIC,GAAqB13J,GAEnE,MAAQzL,GAGT,YADKw9G,GAAUA,EAASx9G,IAKzB8iK,EAAUtlH,EAAYylH,GAAWC,iBAAkBJ,aAInDA,EAAUx9C,GAAYy9C,WAAY,IAAIn3J,WAAYH,IAMpD,MAAMixF,EAAOv4D,KAAKwB,MAAOm9H,GAEzB,QAAoB5hK,IAAfw7F,EAAK0mE,OAAuB1mE,EAAK0mE,MAAMn2J,QAAS,GAAM,EAG1D,YADKuwG,GAAUA,EAAS,IAAI3oG,MAAO,6EAKpC,MAAM8qG,EAAS,IAAI0jD,GAAY3mE,EAAM,CAEpCh4B,KAAMA,GAAQ7sE,KAAK8mH,cAAgB,GACnCD,YAAa7mH,KAAK6mH,YAClBE,cAAe/mH,KAAK+mH,cACpBH,QAAS5mH,KAAK4mH,QACdqjD,WAAYjqK,KAAKiqK,WACjBC,eAAgBlqK,KAAKkqK,iBAItBpiD,EAAO2jD,WAAWl3J,iBAAkBvU,KAAK+mH,eAEzC,IAAM,IAAIjlH,EAAI,EAAGA,EAAI9B,KAAKmqK,gBAAgBpoK,OAAQD,IAAO,CAExD,MAAMilJ,EAAS/mJ,KAAKmqK,gBAAiBroK,GAAKgmH,GAC1CujC,EAAStE,EAAOj6H,MAASi6H,EAMzBphG,EAAYohG,EAAOj6H,OAAS,EAI7B,GAAK+3E,EAAK6mE,eAET,IAAM,IAAI5pK,EAAI,EAAGA,EAAI+iG,EAAK6mE,eAAe3pK,SAAWD,EAAI,CAEvD,MAAM6pK,EAAgB9mE,EAAK6mE,eAAgB5pK,GACrC8pK,EAAqB/mE,EAAK+mE,oBAAsB,GAEtD,OAASD,GAER,KAAKP,GAAWS,oBACflmH,EAAYgmH,GAAkB,IAAIG,GAClC,MAED,KAAKV,GAAWW,sCACfpmH,EAAYgmH,GAAkB,IAAIK,GAClC,MAED,KAAKZ,GAAWa,2BACftmH,EAAYgmH,GAAkB,IAAIO,GAAmCrnE,EAAM7kG,KAAKgqK,aAChF,MAED,KAAKoB,GAAWe,sBACfxmH,EAAYgmH,GAAkB,IAAIS,GAClC,MAED,KAAKhB,GAAWiB,sBACf1mH,EAAYgmH,GAAkB,IAAIW,GAClC,MAED,QAEMV,EAAmB3nK,QAAS0nK,IAAmB,QAAkCtiK,IAA7BgiJ,EAASsgB,IAEjEvkK,QAAQC,KAAM,wCAA0CskK,EAAgB,OAU7E7jD,EAAOykD,cAAe5mH,GACtBmiE,EAAO0kD,WAAYnhB,GACnBvjC,EAAOh6E,MAAO23E,EAAQE,IAQxB,SAAS8mD,KAER,IAAItxG,EAAU,GAEd,MAAO,CAENjhD,IAAK,SAAW5F,GAEf,OAAO6mD,EAAS7mD,IAIjB2P,IAAK,SAAW3P,EAAK4lB,GAEpBihC,EAAS7mD,GAAQ4lB,GAIlB0Q,OAAQ,SAAWt2B,UAEX6mD,EAAS7mD,IAIjBo4J,UAAW,WAEVvxG,EAAU,KAYb,MAAMiwG,GAAa,CAClBC,gBAAiB,kBACjBY,2BAA4B,6BAC5BU,oBAAqB,sBACrBC,wBAAyB,0BACzBb,sCAAuC,sCACvCc,2BAA4B,6BAC5BhB,oBAAqB,sBACrBiB,mBAAoB,qBACpBX,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBU,iBAAkB,mBAClBC,wBAAyB,2BAQ1B,MAAMxC,GAELnnJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8nH,OAASA,EACd9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWuB,oBAGvB3sK,KAAKyR,MAAQ,CAAEw7J,KAAM,GAAIC,KAAM,IAIhCC,YAEC,MAAMrlD,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdslD,EAAWptK,KAAK8nH,OAAOjjB,KAAKwoE,OAAS,GAE3C,IAAM,IAAIC,EAAY,EAAGC,EAAaH,EAASrrK,OAAQurK,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,MAAME,EAAUJ,EAAUE,GAErBE,EAAQ7nH,YACR6nH,EAAQ7nH,WAAY3lD,KAAK8sB,YACiBzjB,IAA1CmkK,EAAQ7nH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAAOssD,OAEpC0uC,EAAO2lD,YAAaztK,KAAKyR,MAAO+7J,EAAQ7nH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAAOssD,QAQnEs0F,WAAYC,GAEX,MAAM7lD,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdv3C,EAAW,SAAWo9F,EAC5B,IAAIC,EAAa9lD,EAAOr2G,MAAMyI,IAAKq2D,GAEnC,GAAKq9F,EAAa,OAAOA,EAEzB,MAAM/oE,EAAOijB,EAAOjjB,KAGdgpE,IAFehpE,EAAKl/C,YAAck/C,EAAKl/C,WAAY3lD,KAAK8sB,OAAY,IAC7C24B,QAAU,IACXkoH,GAC5B,IAAIG,EAEJ,MAAMt6H,EAAQ,IAAIiE,GAAO,eAEDpuC,IAAnBwkK,EAASr6H,OAAsBA,EAAMhtB,UAAWqnJ,EAASr6H,OAE9D,MAAM1xB,OAA2BzY,IAAnBwkK,EAAS/rJ,MAAsB+rJ,EAAS/rJ,MAAQ,EAE9D,OAAS+rJ,EAAS10J,MAEjB,IAAK,cACJ20J,EAAY,IAAIhhD,GAAkBt5E,GAClCs6H,EAAUhvJ,OAAOomB,SAAS/qB,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC2zJ,EAAU7pJ,IAAK6pJ,EAAUhvJ,QACzB,MAED,IAAK,QACJgvJ,EAAY,IAAIthD,GAAYh5E,GAC5Bs6H,EAAU3jI,SAAWroB,EACrB,MAED,IAAK,OACJgsJ,EAAY,IAAI7hD,GAAWz4E,GAC3Bs6H,EAAU3jI,SAAWroB,EAErB+rJ,EAASt2F,KAAOs2F,EAASt2F,MAAQ,GACjCs2F,EAASt2F,KAAKw2F,oBAAkD1kK,IAAjCwkK,EAASt2F,KAAKw2F,eAA+BF,EAASt2F,KAAKw2F,eAAiB,EAC3GF,EAASt2F,KAAKy2F,oBAAkD3kK,IAAjCwkK,EAASt2F,KAAKy2F,eAA+BH,EAASt2F,KAAKy2F,eAAiBhhK,KAAKoS,GAAK,EACrH0uJ,EAAUnoJ,MAAQkoJ,EAASt2F,KAAKy2F,eAChCF,EAAUnyF,SAAW,EAAMkyF,EAASt2F,KAAKw2F,eAAiBF,EAASt2F,KAAKy2F,eACxEF,EAAUhvJ,OAAOomB,SAAS/qB,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC2zJ,EAAU7pJ,IAAK6pJ,EAAUhvJ,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAI9B,MAAO,4CAA8C6wJ,EAAS10J,MAkB1E,OAZA20J,EAAU5oI,SAAS/qB,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B2zJ,EAAU70G,MAAQ,OAEU5vD,IAAvBwkK,EAAS7yF,YAA0B8yF,EAAU9yF,UAAY6yF,EAAS7yF,WAEvE8yF,EAAUhhJ,KAAOg7F,EAAOmmD,iBAAkBJ,EAAS/gJ,MAAU,SAAW6gJ,GAExEC,EAAa3mK,QAAQggH,QAAS6mD,GAE9BhmD,EAAOr2G,MAAMwS,IAAKssD,EAAUq9F,GAErBA,EAIRM,qBAAsBZ,GAErB,MAAMntK,EAAOH,KACP8nH,EAAS9nH,KAAK8nH,OAEd0lD,EADO1lD,EAAOjjB,KACCwoE,MAAOC,GAEtBK,GADaH,EAAQ7nH,YAAc6nH,EAAQ7nH,WAAY3lD,KAAK8sB,OAAY,IAClDssD,MAE5B,YAAoB/vE,IAAfskK,EAAkC,KAEhC3tK,KAAK0tK,WAAYC,GAAazmK,MAAM,SAAWkyE,GAErD,OAAO0uC,EAAOqmD,YAAahuK,EAAKsR,MAAOk8J,EAAYv0F,OAatD,MAAM0yF,GAELzoJ,cAECrjB,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWS,oBAIxBuC,kBAEC,OAAOt0H,GAIRu0H,aAAcC,EAAgBC,EAAazmD,GAE1C,MAAMiT,EAAU,GAEhBuzC,EAAe96H,MAAQ,IAAIiE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C62H,EAAev9H,QAAU,EAEzB,MAAMy9H,EAAoBD,EAAYE,qBAEtC,GAAKD,EAAoB,CAExB,GAAKx8J,MAAMC,QAASu8J,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,MAAM3vJ,EAAQyvJ,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAe96H,MAAMhtB,UAAWzH,GAChCuvJ,EAAev9H,QAAUhyB,EAAO,QAIW1V,IAAvCmlK,EAAkBG,kBAEtB5zC,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAM/E,OAAO1nK,QAAQkxJ,IAAKp9B,IAWtB,MAAMqvC,GAEL/mJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8nH,OAASA,EACd9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWwB,wBAIxBwB,gBAAiB5wH,GAEhB,MACM+wH,EADSvuK,KAAK8nH,OACOjjB,KAAK74D,UAAWwR,GAE3C,OAAO+wH,EAAY5oH,YAAgB4oH,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAEzDupD,GAFyE,KAMjFw4F,qBAAsBrxH,EAAe8wH,GAEpC,MAAMxmD,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdymD,EAAczmD,EAAOjjB,KAAK74D,UAAWwR,GAE3C,IAAO+wH,EAAY5oH,aAAgB4oH,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAE/D,OAAO7lB,QAAQggH,UAIhB,MAAM8T,EAAU,GAEVl+D,EAAY0xG,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MA0B/C,QAxBmCzjB,IAA9BwzD,EAAUiyG,kBAEdR,EAAer6H,UAAY4oB,EAAUiyG,sBAIFzlK,IAA/BwzD,EAAUkyG,kBAEdh0C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,eAAgBzxG,EAAUkyG,wBAInC1lK,IAAvCwzD,EAAUmyG,2BAEdV,EAAep6H,mBAAqB2oB,EAAUmyG,+BAIF3lK,IAAxCwzD,EAAUoyG,2BAEdl0C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,wBAAyBzxG,EAAUoyG,iCAI9C5lK,IAArCwzD,EAAUqyG,yBAEdn0C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,qBAAsBzxG,EAAUqyG,8BAEpC7lK,IAA3CwzD,EAAUqyG,uBAAuBlkJ,OAAsB,CAE3D,MAAMA,EAAQ6xC,EAAUqyG,uBAAuBlkJ,MAG/CsjJ,EAAeh6H,qBAAuB,IAAIlxB,EAAS4H,GAASA,GAM9D,OAAO/jB,QAAQkxJ,IAAKp9B,IAYtB,MAAMwvC,GAELlnJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8nH,OAASA,EACd9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWyB,2BAIxBuB,gBAAiB5wH,GAEhB,MACM+wH,EADSvuK,KAAK8nH,OACOjjB,KAAK74D,UAAWwR,GAE3C,OAAO+wH,EAAY5oH,YAAgB4oH,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAEzDupD,GAFyE,KAMjFw4F,qBAAsBrxH,EAAe8wH,GAEpC,MAAMxmD,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdymD,EAAczmD,EAAOjjB,KAAK74D,UAAWwR,GAE3C,IAAO+wH,EAAY5oH,aAAgB4oH,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAE/D,OAAO7lB,QAAQggH,UAIhB,MAAM8T,EAAU,GAEVl+D,EAAY0xG,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAc/C,YAZsCzjB,IAAjCwzD,EAAUsyG,qBAEdb,EAAet4H,aAAe6mB,EAAUsyG,yBAIF9lK,IAAlCwzD,EAAUuyG,qBAEdr0C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,kBAAmBzxG,EAAUuyG,sBAI3EnoK,QAAQkxJ,IAAKp9B,IAWtB,MAAMsvC,GAELhnJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8nH,OAASA,EACd9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAW0B,mBAIxBjkD,YAAawmD,GAEZ,MAAMvnD,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdjjB,EAAOijB,EAAOjjB,KAEdyqE,EAAazqE,EAAKj3E,SAAUyhJ,GAElC,IAAOC,EAAW3pH,aAAgB2pH,EAAW3pH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAE7D,OAAO,KAIR,MAAM+vC,EAAYyyG,EAAW3pH,WAAY3lD,KAAK8sB,MACxC/mB,EAAS8+F,EAAK52E,OAAQ4uC,EAAU92D,QAChCygH,EAASsB,EAAOv3F,QAAQ05I,WAE9B,IAAOzjD,EAAS,CAEf,GAAK3hB,EAAK+mE,oBAAsB/mE,EAAK+mE,mBAAmB3nK,QAASjE,KAAK8sB,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAI9P,MAAO,+EAKjB,OAAO,KAMT,OAAO8qG,EAAOynD,iBAAkBF,EAActpK,EAAQygH,IAWxD,MAAM8jD,GAELjnJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8nH,OAASA,EACd9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAW2B,iBACvB/sK,KAAKwvK,YAAc,KAIpB3mD,YAAawmD,GAEZ,MAAMviJ,EAAO9sB,KAAK8sB,KACZg7F,EAAS9nH,KAAK8nH,OACdjjB,EAAOijB,EAAOjjB,KAEdyqE,EAAazqE,EAAKj3E,SAAUyhJ,GAElC,IAAOC,EAAW3pH,aAAgB2pH,EAAW3pH,WAAY74B,GAExD,OAAO,KAIR,MAAM+vC,EAAYyyG,EAAW3pH,WAAY74B,GACnC/mB,EAAS8+F,EAAK52E,OAAQ4uC,EAAU92D,QAEtC,IAAIygH,EAASsB,EAAO2nD,cACpB,GAAK1pK,EAAO2pK,IAAM,CAEjB,MAAMC,EAAU7nD,EAAOv3F,QAAQq2F,QAAQF,WAAY3gH,EAAO2pK,KACzC,OAAZC,IAAmBnpD,EAASmpD,GAIlC,OAAO3vK,KAAK4vK,gBAAgB1oK,MAAM,SAAWsoK,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAO1nD,EAAOynD,iBAAkBF,EAActpK,EAAQygH,GAEzE,GAAK3hB,EAAK+mE,oBAAsB/mE,EAAK+mE,mBAAmB3nK,QAAS6oB,IAAU,EAE1E,MAAM,IAAI9P,MAAO,6DAKlB,OAAO8qG,EAAOe,YAAawmD,MAM7BO,gBAsBC,OApBO5vK,KAAKwvK,cAEXxvK,KAAKwvK,YAAc,IAAIvoK,SAAS,SAAWggH,GAE1C,MAAMx7F,EAAQ,IAAIokJ,MAIlBpkJ,EAAMvjB,IAAM,kFAEZujB,EAAMnhB,OAASmhB,EAAM/W,QAAU,WAE9BuyG,EAA0B,IAAjBx7F,EAAMlI,aAQXvjB,KAAKwvK,aAWd,MAAM/E,GAELpnJ,YAAaykG,GAEZ9nH,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAW4B,wBACvBhtK,KAAK8nH,OAASA,EAIfgoD,eAAgBzgK,GAEf,MAAMw1F,EAAO7kG,KAAK8nH,OAAOjjB,KACnBkrE,EAAalrE,EAAKmrE,YAAa3gK,GAErC,GAAK0gK,EAAWpqH,YAAcoqH,EAAWpqH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAAS,CAElE,MAAMmjJ,EAAeF,EAAWpqH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAE3C7mB,EAASjG,KAAK8nH,OAAOooD,cAAe,SAAUD,EAAahqK,QAC3DkqK,EAAUnwK,KAAK8nH,OAAOv3F,QAAQ25I,eAEpC,IAAOiG,IAAaA,EAAQC,UAAY,CAEvC,GAAKvrE,EAAK+mE,oBAAsB/mE,EAAK+mE,mBAAmB3nK,QAASjE,KAAK8sB,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAI9P,MAAO,sFAKjB,OAAO,KAMT,OAAO/V,QAAQkxJ,IAAK,CAAElyJ,EAAQkqK,EAAQE,QAAUnpK,MAAM,SAAWmnH,GAEhE,MAAMiiD,EAAaL,EAAaK,YAAc,EACxCC,EAAaN,EAAaM,YAAc,EAExCp/I,EAAQ8+I,EAAa9+I,MACrB4vB,EAASkvH,EAAaO,WAEtB5xF,EAAS,IAAIk8B,YAAa3pF,EAAQ4vB,GAClCh7C,EAAS,IAAIgO,WAAYs6G,EAAK,GAAKiiD,EAAYC,GAGrD,OADAJ,EAAQM,iBAAkB,IAAI18J,WAAY6qE,GAAUztD,EAAO4vB,EAAQh7C,EAAQkqK,EAAazvG,KAAMyvG,EAAan+F,QACpG8M,KAMR,OAAO,MASV,MAAMusF,GAAgC,OAItC,MAAMG,GAELjoJ,YAAazP,GAEZ5T,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWC,gBACvBrrK,KAAKirK,QAAU,KACfjrK,KAAK4zJ,KAAO,KAEZ,MAAM8c,EAAa,IAAI11D,SAAUpnG,EAAM,EAXF,IAmBrC,GANA5T,KAAKmoH,OAAS,CACbwoD,MAAOljD,GAAYy9C,WAAY,IAAIn3J,WAAYH,EAAKxH,MAAO,EAAG,KAC9DgJ,QAASs7J,EAAWE,UAAW,GAAG,GAClC7uK,OAAQ2uK,EAAWE,UAAW,GAAG,IAG7B5wK,KAAKmoH,OAAOwoD,QAAUxF,GAE1B,MAAM,IAAInuJ,MAAO,qDAEX,GAAKhd,KAAKmoH,OAAO/yG,QAAU,EAEjC,MAAM,IAAI4H,MAAO,kDAIlB,MAAM6zJ,EAAsB7wK,KAAKmoH,OAAOpmH,OA7BH,GA8B/B+uK,EAAY,IAAI91D,SAAUpnG,EA9BK,IA+BrC,IAAIm9J,EAAa,EAEjB,KAAQA,EAAaF,GAAsB,CAE1C,MAAMG,EAAcF,EAAUF,UAAWG,GAAY,GACrDA,GAAc,EAEd,MAAME,EAAYH,EAAUF,UAAWG,GAAY,GAGnD,GAFAA,GAAc,EAtC4B,aAwCrCE,EAAkD,CAEtD,MAAMC,EAAe,IAAIn9J,WAAYH,EA3CF,GA2CyCm9J,EAAYC,GACxFhxK,KAAKirK,QAAUx9C,GAAYy9C,WAAYgG,QAEjC,GA7CoD,UA6C/CD,EAAiD,CAE5D,MAAMX,EAhD6B,GAgDiBS,EACpD/wK,KAAK4zJ,KAAOhgJ,EAAKxH,MAAOkkK,EAAYA,EAAaU,GAMlDD,GAAcC,EAIf,GAAsB,OAAjBhxK,KAAKirK,QAET,MAAM,IAAIjuJ,MAAO,8CAapB,MAAMkvJ,GAEL7oJ,YAAawhF,EAAMmlE,GAElB,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAIhtJ,MAAO,uDAIlBhd,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWa,2BACvBjsK,KAAK6kG,KAAOA,EACZ7kG,KAAKgqK,YAAcA,EACnBhqK,KAAKgqK,YAAYjhK,UAIlBooK,gBAAiBC,EAAWtpD,GAE3B,MAAMjjB,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZmlE,EAAchqK,KAAKgqK,YACnBqH,EAAkBD,EAAUzrH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAAOijJ,WACpDuB,EAAmBF,EAAUzrH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAAO6vB,WACrD40H,EAAoB,GACpBC,EAAyB,GACzBC,EAAmB,GAEzB,IAAM,MAAMC,KAAiBJ,EAAmB,CAE/C,MAAMK,EAAqBC,GAAYF,IAAmBA,EAAczlK,cAExEslK,EAAmBI,GAAuBL,EAAkBI,GAI7D,IAAM,MAAMA,KAAiBN,EAAUz0H,WAAa,CAEnD,MAAMg1H,EAAqBC,GAAYF,IAAmBA,EAAczlK,cAExE,QAA2C5C,IAAtCioK,EAAkBI,GAAgC,CAEtD,MAAMG,EAAchtE,EAAKitE,UAAWV,EAAUz0H,WAAY+0H,IACpDK,EAAgBC,GAAuBH,EAAYE,eAEzDN,EAAkBE,GAAuBI,EACzCP,EAAwBG,IAAkD,IAA3BE,EAAYj4H,YAM7D,OAAOkuE,EAAOooD,cAAe,aAAcmB,GAAkBnqK,MAAM,SAAW6oK,GAE7E,OAAO,IAAI9oK,SAAS,SAAWggH,GAE9B+iD,EAAYiI,gBAAiBlC,GAAY,SAAWl1I,GAEnD,IAAM,MAAM62I,KAAiB72I,EAAS8hB,WAAa,CAElD,MAAM/1B,EAAYiU,EAAS8hB,WAAY+0H,GACjC93H,EAAa43H,EAAwBE,QAEvBroK,IAAfuwC,IAA2BhzB,EAAUgzB,WAAaA,GAIxDqtE,EAASpsF,KAEP02I,EAAmBE,UAe1B,MAAMrF,GAEL/oJ,cAECrjB,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWe,sBAIxB+F,cAAethJ,EAASo+D,GAQvB,YAN4B3lF,IAAvB2lF,EAAUmjF,UAEd/qK,QAAQC,KAAM,wCAA0CrH,KAAK8sB,KAAO,uCAI3CzjB,IAArB2lF,EAAUvoE,aAA+Cpd,IAAvB2lF,EAAUnkE,eAA8CxhB,IAApB2lF,EAAUhkE,QAOrF4F,EAAUA,EAAQ9M,aAEQza,IAArB2lF,EAAUvoE,QAEdmK,EAAQnK,OAAOD,UAAWwoE,EAAUvoE,aAITpd,IAAvB2lF,EAAUnkE,WAEd+F,EAAQ/F,SAAWmkE,EAAUnkE,eAILxhB,IAApB2lF,EAAUhkE,OAEd4F,EAAQ3D,OAAOzG,UAAWwoE,EAAUhkE,OAIrC4F,EAAQrC,aAAc,GAxBdqC,GA2CV,MAAMwhJ,WAAmCh8F,GAExC/yD,YAAa8iF,GAEZv5E,QAEA5sB,KAAKqyK,kCAAmC,EAGxC,MAAMC,EAA+B,CACpC,yBACA,mCACA,UACCjkG,KAAM,MAEFkkG,EAAiC,CACtC,2BACA,qCACA,UACClkG,KAAM,MAEFmkG,EAA2B,CAChC,kCACA,yBACA,wDACA,mDACA,oFACA,yCACA,UACCnkG,KAAM,MAEFokG,EAA6B,CAClC,uCACA,2BACA,4DACA,kFACA,2CACA,UACCpkG,KAAM,MAEFqkG,EAA6B,CAClC,6BACA,0HACA,kFACA,+DACA,8HACA,mDACA,uEACA,4CACCrkG,KAAM,MAEFlpB,EAAW,CAChBpR,SAAU,CAAEv6B,OAAO,IAAIi+B,IAAQE,OAAQ,WACvCg7H,WAAY,CAAEn5J,MAAO,GACrBi8B,YAAa,CAAEj8B,MAAO,MACtBo5J,cAAe,CAAEp5J,MAAO,OAGzBxZ,KAAK6yK,eAAiB1tH,EAEtBnlD,KAAKizC,gBAAkB,SAAWwW,GAEjC,IAAM,MAAMqpH,KAAe3tH,EAE1BsE,EAAOtE,SAAU2tH,GAAgB3tH,EAAU2tH,GAI5CrpH,EAAOjE,eAAiBiE,EAAOjE,eAC7B1iD,QAAS,2BAA4B,0BACrCA,QAAS,2BAA4B,6BACrCA,QAAS,wCAAyCwvK,GAClDxvK,QAAS,wCAAyCyvK,GAClDzvK,QAAS,mCAAoC0vK,GAC7C1vK,QAAS,mCAAoC2vK,GAC7C3vK,QAAS,sCAAuC4vK,IAInD3gK,OAAO42B,iBAAkB3oC,KAAM,CAE9B+zC,SAAU,CACT75B,IAAK,WAEJ,OAAOirC,EAASpR,SAASv6B,OAG1BW,IAAK,SAAW6J,GAEfmhC,EAASpR,SAASv6B,MAAQwK,IAK5ByxB,YAAa,CACZv7B,IAAK,WAEJ,OAAOirC,EAAS1P,YAAYj8B,OAG7BW,IAAK,SAAW6J,GAEfmhC,EAAS1P,YAAYj8B,MAAQwK,EAExBA,EAEJhkB,KAAKslD,QAAQytH,gBAAkB,UAIxB/yK,KAAKslD,QAAQytH,kBAOvBJ,WAAY,CACXz4J,IAAK,WAEJ,OAAOirC,EAASwtH,WAAWn5J,OAG5BW,IAAK,SAAW6J,GAEfmhC,EAASwtH,WAAWn5J,MAAQwK,IAK9B4uJ,cAAe,CACd14J,IAAK,WAEJ,OAAOirC,EAASytH,cAAcp5J,OAG/BW,IAAK,SAAW6J,GAEfmhC,EAASytH,cAAcp5J,MAAQwK,EAE1BA,GAEJhkB,KAAKslD,QAAQ0tH,kBAAoB,GACjChzK,KAAKslD,QAAQ2tH,OAAS,YAIfjzK,KAAKslD,QAAQ0tH,yBACbhzK,KAAKslD,QAAQ2tH,mBASjBjzK,KAAK2zC,iBACL3zC,KAAK0zC,iBACL1zC,KAAKu1C,oBACLv1C,KAAKs1C,aAEZt1C,KAAKmzC,UAAWgzD,GAIjBpiF,KAAMhe,GAYL,OAVA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKy1C,YAAc1vC,EAAO0vC,YAC1Bz1C,KAAK+zC,SAAShwB,KAAMhe,EAAOguC,UAC3B/zC,KAAK4yK,cAAgB7sK,EAAO6sK,cAC5B5yK,KAAK2yK,WAAa5sK,EAAO4sK,kBAClB3yK,KAAK2zC,iBACL3zC,KAAK0zC,iBACL1zC,KAAKu1C,oBACLv1C,KAAKs1C,aACLt1C,MAOT,MAAMgsK,GAEL3oJ,cAECrjB,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWW,sCAEvB/rK,KAAKkzK,yBAA2B,CAC/B,QACA,MACA,WACA,oBACA,QACA,iBACA,WACA,oBACA,cACA,UACA,YACA,YACA,gBACA,kBACA,oBACA,mBACA,cACA,WACA,gBACA,aACA,WACA,SACA,kBACA,mBAKF9E,kBAEC,OAAOgE,GAIR/D,aAAcC,EAAgBC,EAAazmD,GAE1C,MAAMqrD,EAAwB5E,EAAY5oH,WAAY3lD,KAAK8sB,MAE3DwhJ,EAAe96H,MAAQ,IAAIiE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C62H,EAAev9H,QAAU,EAEzB,MAAMgqF,EAAU,GAEhB,GAAK/oH,MAAMC,QAASkhK,EAAsBC,eAAkB,CAE3D,MAAMr0J,EAAQo0J,EAAsBC,cAEpC9E,EAAe96H,MAAMhtB,UAAWzH,GAChCuvJ,EAAev9H,QAAUhyB,EAAO,GAoBjC,QAhB8C1V,IAAzC8pK,EAAsBE,gBAE1Bt4C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,MAAO6E,EAAsBE,iBAIlF/E,EAAez6H,SAAW,IAAI4D,GAAO,EAAK,EAAK,GAC/C62H,EAAeqE,gBAAwDtpK,IAA3C8pK,EAAsBG,iBAAiCH,EAAsBG,iBAAmB,EAC5HhF,EAAev6H,SAAW,IAAI0D,GAAO,EAAK,EAAK,GAE1CzlC,MAAMC,QAASkhK,EAAsBI,iBAEzCjF,EAAev6H,SAASvtB,UAAW2sJ,EAAsBI,qBAIDlqK,IAApD8pK,EAAsBK,0BAA0C,CAEpE,MAAMC,EAAkBN,EAAsBK,0BAC9Cz4C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,gBAAiBmF,IACrE14C,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,cAAemF,IAIpE,OAAOxsK,QAAQkxJ,IAAKp9B,GAIrB24C,eAAgBpF,GAEf,MAAM9gI,EAAW,IAAI4kI,GAA4B9D,GA0CjD,OAzCA9gI,EAASmD,KAAM,EAEfnD,EAASgG,MAAQ86H,EAAe96H,MAEhChG,EAAS+G,SAA6BlrC,IAAvBilK,EAAe/5H,IAAoB,KAAO+5H,EAAe/5H,IAExE/G,EAASkH,SAAW,KACpBlH,EAASmH,kBAAoB,EAE7BnH,EAASoH,WAAiCvrC,IAAzBilK,EAAe15H,MAAsB,KAAO05H,EAAe15H,MAC5EpH,EAASqH,eAAiB,EAE1BrH,EAASqG,SAAWy6H,EAAez6H,SACnCrG,EAASsG,kBAAoB,EAC7BtG,EAASgI,iBAA6CnsC,IAA/BilK,EAAe94H,YAA4B,KAAO84H,EAAe94H,YAExFhI,EAASsH,aAAqCzrC,IAA3BilK,EAAex5H,QAAwB,KAAOw5H,EAAex5H,QAChFtH,EAASuH,UAAY,EAErBvH,EAASwH,eAAyC3rC,IAA7BilK,EAAet5H,UAA0B,KAAOs5H,EAAet5H,UACpFxH,EAASyH,czB5wCmB,EyB8wCvBq5H,EAAep5H,cAAc1H,EAAS0H,YAAco5H,EAAep5H,aAExE1H,EAAS2H,gBAAkB,KAC3B3H,EAAS4H,kBAAoB,EAC7B5H,EAAS6H,iBAAmB,EAE5B7H,EAASiI,iBAA6CpsC,IAA/BilK,EAAe74H,YAA4B,KAAO64H,EAAe74H,YACxFjI,EAASuG,SAAWu6H,EAAev6H,SAEnCvG,EAASolI,mBAAiDvpK,IAAjCilK,EAAesE,cAA8B,KAAOtE,EAAesE,cAC5FplI,EAASmlI,WAAarE,EAAeqE,WAErCnlI,EAASiH,SAAW,KAEpBjH,EAASkI,YAAmCrsC,IAA1BilK,EAAe54H,OAAuB,KAAO44H,EAAe54H,OAC9ElI,EAASoI,gBAAkB,EAE3BpI,EAASsI,gBAAkB,IAEpBtI,GAWT,MAAM8+H,GAELjpJ,cAECrjB,KAAK8sB,KAAOs+I,GAAWiB,uBAYzB,MAAMsH,WAAmC11D,GAExC56F,YAAa66F,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE1D/wF,MAAOsxF,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAItDyB,iBAAkB/vG,GAKjB,MAAMuvE,EAAS5+E,KAAK29G,aACnB/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdlC,EAAYj8G,KAAKi8G,UACjBx1F,EAASpX,EAAQ4sG,EAAY,EAAIA,EAElC,IAAM,IAAIn6G,EAAI,EAAGA,IAAMm6G,EAAWn6G,IAEjC88E,EAAQ98E,GAAM8rC,EAAQnnB,EAAS3kB,GAIhC,OAAO88E,GAMT+0F,GAA2BzzK,UAAU6+G,aAAe40D,GAA2BzzK,UAAUk/G,iBAEzFu0D,GAA2BzzK,UAAU2+G,UAAY80D,GAA2BzzK,UAAUk/G,iBAEtFu0D,GAA2BzzK,UAAUg/G,aAAe,SAAWxvE,EAAI1P,EAAI/f,EAAGggB,GAEzE,MAAM2+C,EAAS5+E,KAAK29G,aACd/vE,EAAS5tC,KAAKm+G,aACdp9D,EAAS/gD,KAAKi8G,UAEd23D,EAAmB,EAAT7yH,EACV8yH,EAAmB,EAAT9yH,EAEV+yH,EAAK7zI,EAAKD,EAEV/iB,GAAMgD,EAAI+f,GAAO8zI,EACjBt1D,EAAKvhG,EAAIA,EACTqjG,EAAM9B,EAAKvhG,EAEXyjG,EAAUhxE,EAAKmkI,EACflzD,EAAUD,EAAUmzD,EAEpBhxJ,GAAO,EAAIy9F,EAAM,EAAI9B,EACrB1qF,EAAKwsF,EAAM9B,EACXh/E,EAAK,EAAI3c,EACTgR,EAAKC,EAAK0qF,EAAKvhG,EAIrB,IAAM,IAAInb,EAAI,EAAGA,IAAMi/C,EAAQj/C,IAAO,CAErC,MAAMo7B,EAAK0Q,EAAQ+yE,EAAU7+G,EAAIi/C,GAC3BgzH,EAAKnmI,EAAQ+yE,EAAU7+G,EAAI8xK,GAAYE,EACvC32I,EAAKyQ,EAAQ8yE,EAAU5+G,EAAIi/C,GAC3B46F,EAAK/tG,EAAQ8yE,EAAU5+G,GAAMgyK,EAEnCl1F,EAAQ98E,GAAM09B,EAAKtC,EAAKrJ,EAAKkgJ,EAAKlxJ,EAAKsa,EAAKrJ,EAAK6nH,EAIlD,OAAO/8D,GAUR,MAsBMozF,GAAwB,CAC7B,KAAMj2H,UACN,KAAMhoC,WACN,KAAMkoC,WACN,KAAMT,YACN,KAAME,YACN,KAAMG,cAGDm4H,GAAgB,CACrB,KAAM,EACN,KAAM,EACN,KAAMz2J,EACN,KzB9gDiC,KyB+gDjC,KAAMC,EACN,KAAM,GAGDy2J,GAAkB,CACvB,MAAO,EACP,MAAO32J,EACP,MAAO,GAGF42J,GAAmB,CACxB,OAAU,EACV,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,IAGHtC,GAAa,CAClBuC,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGLC,GAAkB,CACvB3pJ,MAAO,QACP4pJ,YAAa,WACb/pJ,SAAU,aACVgqJ,QAAS,yBAGJC,GAAgB,CACrBC,iBAAa1rK,EAEb2rK,OAAQh3J,EACRi3J,KAAMl3J,GAWP,SAASqoG,GAAYt6G,EAAK+gE,GAGzB,MAAoB,iBAAR/gE,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgBgH,KAAM+5D,IAAU,MAAM/5D,KAAMhH,KAEhD+gE,EAAOA,EAAK/pE,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmBgQ,KAAMhH,IAGzB,gBAAgBgH,KAAMhH,IAGtB,aAAagH,KAAMhH,GANqBA,EAStC+gE,EAAO/gE,GA2Bf,SAASopK,GAAgCC,EAAiBj7I,EAAQk7I,GAIjE,IAAM,MAAMtoJ,KAAQsoJ,EAAUzvH,gBAEIt8C,IAA5B8rK,EAAiBroJ,KAErBoN,EAAOoP,SAAS+rI,eAAiBn7I,EAAOoP,SAAS+rI,gBAAkB,GACnEn7I,EAAOoP,SAAS+rI,eAAgBvoJ,GAASsoJ,EAAUzvH,WAAY74B,IAYlE,SAASwoJ,GAAwBp7I,EAAQq7I,QAEhBlsK,IAAnBksK,EAAQC,SAEmB,iBAAnBD,EAAQC,OAEnBzjK,OAAO2wC,OAAQxoB,EAAOoP,SAAUisI,EAAQC,QAIxCpuK,QAAQC,KAAM,sDAAwDkuK,EAAQC,SAqFjF,SAASjzH,GAAoBoH,EAAM8rH,GAIlC,GAFA9rH,EAAKpH,0BAEoBl5C,IAApBosK,EAAQZ,QAEZ,IAAM,IAAI/yK,EAAI,EAAGwX,EAAKm8J,EAAQZ,QAAQ9yK,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAErD6nD,EAAKnH,sBAAuB1gD,GAAM2zK,EAAQZ,QAAS/yK,GAOrD,GAAK2zK,EAAQD,QAAUxjK,MAAMC,QAASwjK,EAAQD,OAAOE,aAAgB,CAEpE,MAAMA,EAAcD,EAAQD,OAAOE,YAEnC,GAAK/rH,EAAKnH,sBAAsBzgD,SAAW2zK,EAAY3zK,OAAS,CAE/D4nD,EAAKlH,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI3gD,EAAI,EAAGwX,EAAKo8J,EAAY3zK,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAEjD6nD,EAAKlH,sBAAuBizH,EAAa5zK,IAAQA,OAMlDsF,QAAQC,KAAM,yEAQjB,SAASsuK,GAAoBC,GAE5B,MAAMC,EAAiBD,EAAajwH,YAAciwH,EAAajwH,WAAYylH,GAAWa,4BACtF,IAAI6J,EAcJ,OAVCA,EAFID,EAEU,SAAWA,EAAe9F,WACpC,IAAM8F,EAAe13H,QACrB,IAAM43H,GAAqBF,EAAel5H,YAIhCi5H,EAAaz3H,QAAU,IAAM43H,GAAqBH,EAAaj5H,YAAe,IAAMi5H,EAAap1G,KAIzGs1G,EAIR,SAASC,GAAqBp5H,GAE7B,IAAIq5H,EAAgB,GAEpB,MAAMlkK,EAAOC,OAAOD,KAAM6qC,GAAampB,OAEvC,IAAM,IAAIhkE,EAAI,EAAGwX,EAAKxH,EAAK/P,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE1Ck0K,GAAiBlkK,EAAMhQ,GAAM,IAAM66C,EAAY7qC,EAAMhQ,IAAQ,IAI9D,OAAOk0K,EAIR,SAASC,GAA6B5yJ,GAKrC,OAASA,GAER,KAAK04B,UACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKhoC,WACJ,OAAO,EAAI,IAEZ,KAAKkoC,WACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,KAAKT,YACJ,OAAO,EAAI,MAEZ,QACC,MAAM,IAAIx+B,MAAO,sEAQpB,MAAMwuJ,GAELnoJ,YAAawhF,EAAO,GAAIt0E,EAAU,IAEjCvwB,KAAK6kG,KAAOA,EACZ7kG,KAAK2lD,WAAa,GAClB3lD,KAAKqrJ,QAAU,GACfrrJ,KAAKuwB,QAAUA,EAGfvwB,KAAKyR,MAAQ,IAAIg7J,GAGjBzsK,KAAKk2K,aAAe,IAAI57J,IAGxBta,KAAKm2K,eAAiB,GAGtBn2K,KAAKo2K,UAAY,CAAEnJ,KAAM,GAAIC,KAAM,IACnCltK,KAAKq2K,YAAc,CAAEpJ,KAAM,GAAIC,KAAM,IACrCltK,KAAKs2K,WAAa,CAAErJ,KAAM,GAAIC,KAAM,IAEpCltK,KAAKu2K,aAAe,GAGpBv2K,KAAKw2K,cAAgB,GAIa,oBAAtBxoD,oBAA+E,IAA1C,UAAUl7G,KAAM/R,UAAU2C,WAE1E1D,KAAKyvK,cAAgB,IAAI1hD,GAAmB/tH,KAAKuwB,QAAQq2F,SAIzD5mH,KAAKyvK,cAAgB,IAAI3mD,GAAe9oH,KAAKuwB,QAAQq2F,SAItD5mH,KAAKyvK,cAActoD,eAAgBnnH,KAAKuwB,QAAQs2F,aAChD7mH,KAAKyvK,cAAcl7J,iBAAkBvU,KAAKuwB,QAAQw2F,eAElD/mH,KAAKyrK,WAAa,IAAI,GAAYzrK,KAAKuwB,QAAQq2F,SAC/C5mH,KAAKyrK,WAAWrjD,gBAAiB,eAEC,oBAA7BpoH,KAAKuwB,QAAQs2F,aAEjB7mH,KAAKyrK,WAAWrkD,oBAAoB,GAMtCmlD,cAAe5mH,GAEd3lD,KAAK2lD,WAAaA,EAInB6mH,WAAYnhB,GAEXrrJ,KAAKqrJ,QAAUA,EAIhBv9G,MAAO23E,EAAQE,GAEd,MAAMmC,EAAS9nH,KACT6kG,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZl/C,EAAa3lD,KAAK2lD,WAGxB3lD,KAAKyR,MAAMi7J,YAGX1sK,KAAKy2K,YAAY,SAAW5zK,GAE3B,OAAOA,EAAIsqK,WAAatqK,EAAIsqK,eAI7BlmK,QAAQkxJ,IAAKn4J,KAAKy2K,YAAY,SAAW5zK,GAExC,OAAOA,EAAI6zK,YAAc7zK,EAAI6zK,iBAExBxvK,MAAM,WAEX,OAAOD,QAAQkxJ,IAAK,CAEnBrwC,EAAO6uD,gBAAiB,SACxB7uD,EAAO6uD,gBAAiB,aACxB7uD,EAAO6uD,gBAAiB,eAItBzvK,MAAM,SAAW0vK,GAEpB,MAAMh4F,EAAS,CACdj2B,MAAOiuH,EAAc,GAAK/xE,EAAKl8C,OAAS,GACxCkuH,OAAQD,EAAc,GACtBvtI,WAAYutI,EAAc,GAC1BzpF,QAASypF,EAAc,GACvBrL,MAAO1mE,EAAK0mE,MACZzjD,OAAQA,EACRx+E,SAAU,IAGX4rI,GAAgCvvH,EAAYi5B,EAAQimB,GAEpDywE,GAAwB12F,EAAQimB,GAEhC59F,QAAQkxJ,IAAKrwC,EAAO2uD,YAAY,SAAW5zK,GAE1C,OAAOA,EAAIi0K,WAAaj0K,EAAIi0K,UAAWl4F,OAElC13E,MAAM,WAEXu+G,EAAQ7mC,SAINz3E,MAAOw+G,GAOZwnD,YAEC,MAAMC,EAAWptK,KAAK6kG,KAAKwoE,OAAS,GAC9B0J,EAAW/2K,KAAK6kG,KAAKmyE,OAAS,GAC9BC,EAAWj3K,KAAK6kG,KAAKqyE,QAAU,GAIrC,IAAM,IAAInzE,EAAY,EAAGozE,EAAaJ,EAASh1K,OAAQgiG,EAAYozE,EAAYpzE,IAAe,CAE7F,MAAMnW,EAASmpF,EAAUhzE,GAAYnW,OAErC,IAAM,IAAI9rF,EAAI,EAAGwX,EAAKs0E,EAAO7rF,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE5CsrK,EAAUx/E,EAAQ9rF,IAAMsiG,QAAS,EAQnC,IAAM,IAAIkpE,EAAY,EAAGC,EAAaH,EAASrrK,OAAQurK,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,MAAME,EAAUJ,EAAUE,QAEJjkK,IAAjBmkK,EAAQ7jH,OAEZ3pD,KAAKytK,YAAaztK,KAAKo2K,UAAW5I,EAAQ7jH,WAKpBtgD,IAAjBmkK,EAAQ4J,OAEZH,EAAUzJ,EAAQ7jH,MAAOvc,eAAgB,SAMnB/jC,IAAnBmkK,EAAQ12I,QAEZ92B,KAAKytK,YAAaztK,KAAKq2K,YAAa7I,EAAQ12I,SAiB/C22I,YAAah8J,EAAOpC,QAEJhG,IAAVgG,SAEwBhG,IAAxBoI,EAAMw7J,KAAM59J,KAEhBoC,EAAMw7J,KAAM59J,GAAUoC,EAAMy7J,KAAM79J,GAAU,GAI7CoC,EAAMw7J,KAAM59J,MAKb8+J,YAAa18J,EAAOpC,EAAO6qB,GAE1B,GAAKzoB,EAAMw7J,KAAM59J,IAAW,EAAI,OAAO6qB,EAEvC,MAAMm9I,EAAMn9I,EAAOpW,QAInB,OAFAuzJ,EAAIvqJ,MAAQ,aAAiBrb,EAAMy7J,KAAM79J,KAElCgoK,EAIRC,WAAYxoC,GAEX,MAAMnpF,EAAa5zC,OAAO67B,OAAQ5tC,KAAKqrJ,SACvC1lG,EAAWp+C,KAAMvH,MAEjB,IAAM,IAAI8B,EAAI,EAAGA,EAAI6jD,EAAW5jD,OAAQD,IAAO,CAE9C,MAAM88E,EAASkwD,EAAMnpF,EAAY7jD,IAEjC,GAAK88E,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,KAIR63F,WAAY3nC,GAEX,MAAMnpF,EAAa5zC,OAAO67B,OAAQ5tC,KAAKqrJ,SACvC1lG,EAAW+W,QAAS18D,MAEpB,MAAM+6H,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIj5H,EAAI,EAAGA,EAAI6jD,EAAW5jD,OAAQD,IAAO,CAE9C,MAAM88E,EAASkwD,EAAMnpF,EAAY7jD,IAE5B88E,GAASm8C,EAAQxzH,KAAMq3E,GAI7B,OAAOm8C,EAURm1C,cAAe/2J,EAAM9J,GAEpB,MAAMkhE,EAAWp3D,EAAO,IAAM9J,EAC9B,IAAIu+J,EAAa5tK,KAAKyR,MAAMyI,IAAKq2D,GAEjC,IAAOq9F,EAAa,CAEnB,OAASz0J,GAER,IAAK,QACJy0J,EAAa5tK,KAAKu3K,UAAWloK,GAC7B,MAED,IAAK,OACJu+J,EAAa5tK,KAAKw3K,SAAUnoK,GAC5B,MAED,IAAK,OACJu+J,EAAa5tK,KAAKs3K,YAAY,SAAWz0K,GAExC,OAAOA,EAAI40K,UAAY50K,EAAI40K,SAAUpoK,MAGtC,MAED,IAAK,WACJu+J,EAAa5tK,KAAK03K,aAAcroK,GAChC,MAED,IAAK,aACJu+J,EAAa5tK,KAAKs3K,YAAY,SAAWz0K,GAExC,OAAOA,EAAIitK,gBAAkBjtK,EAAIitK,eAAgBzgK,MAGlD,MAED,IAAK,SACJu+J,EAAa5tK,KAAKsM,WAAY+C,GAC9B,MAED,IAAK,WACJu+J,EAAa5tK,KAAKs3K,YAAY,SAAWz0K,GAExC,OAAOA,EAAI80K,cAAgB90K,EAAI80K,aAActoK,MAG9C,MAED,IAAK,UACJu+J,EAAa5tK,KAAKs3K,YAAY,SAAWz0K,GAExC,OAAOA,EAAIgmH,aAAehmH,EAAIgmH,YAAax5G,MAG5C,MAED,IAAK,OACJu+J,EAAa5tK,KAAK43K,SAAUvoK,GAC5B,MAED,IAAK,YACJu+J,EAAa5tK,KAAK63K,cAAexoK,GACjC,MAED,IAAK,SACJu+J,EAAa5tK,KAAK83K,WAAYzoK,GAC9B,MAED,QACC,MAAM,IAAI2N,MAAO,iBAAmB7D,GAItCnZ,KAAKyR,MAAMwS,IAAKssD,EAAUq9F,GAI3B,OAAOA,EASR+I,gBAAiBx9J,GAEhB,IAAIy9J,EAAe52K,KAAKyR,MAAMyI,IAAKf,GAEnC,IAAOy9J,EAAe,CAErB,MAAM9uD,EAAS9nH,KACT+3K,EAAO/3K,KAAK6kG,KAAM1rF,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAErEy9J,EAAe3vK,QAAQkxJ,IAAK4f,EAAKxjI,KAAK,SAAWyjI,EAAK3oK,GAErD,OAAOy4G,EAAOooD,cAAe/2J,EAAM9J,OAIpCrP,KAAKyR,MAAMwS,IAAK9K,EAAMy9J,GAIvB,OAAOA,EASRtqK,WAAY2rK,GAEX,MAAMC,EAAYl4K,KAAK6kG,KAAKn3C,QAASuqH,GAC/BzxD,EAASxmH,KAAKyrK,WAEpB,GAAKyM,EAAU/+J,MAA2B,gBAAnB++J,EAAU/+J,KAEhC,MAAM,IAAI6D,MAAO,qBAAuBk7J,EAAU/+J,KAAO,kCAK1D,QAAuB9P,IAAlB6uK,EAAUxI,KAAqC,IAAhBuI,EAEnC,OAAOhxK,QAAQggH,QAASjnH,KAAK2lD,WAAYylH,GAAWC,iBAAkBzX,MAIvE,MAAMrjI,EAAUvwB,KAAKuwB,QAErB,OAAO,IAAItpB,SAAS,SAAWggH,EAASC,GAEvCV,EAAO3gH,KAAMugH,GAAY8xD,EAAUxI,IAAKn/I,EAAQs8C,MAAQo6C,OAAS59G,GAAW,WAE3E69G,EAAQ,IAAIlqG,MAAO,4CAA8Ck7J,EAAUxI,IAAM,aAapFI,eAAgBuB,GAEf,MAAM8G,EAAgBn4K,KAAK6kG,KAAKmrE,YAAaqB,GAE7C,OAAOrxK,KAAKkwK,cAAe,SAAUiI,EAAclyK,QAASiB,MAAM,SAAWjB,GAE5E,MAAMsqK,EAAa4H,EAAc5H,YAAc,EACzCD,EAAa6H,EAAc7H,YAAc,EAC/C,OAAOrqK,EAAOmG,MAAOkkK,EAAYA,EAAaC,MAWhDmH,aAAcU,GAEb,MAAMtwD,EAAS9nH,KACT6kG,EAAO7kG,KAAK6kG,KAEZgtE,EAAc7xK,KAAK6kG,KAAKitE,UAAWsG,GAEzC,QAAgC/uK,IAA3BwoK,EAAY9B,iBAAmD1mK,IAAvBwoK,EAAYwG,OAKxD,OAAOpxK,QAAQggH,QAAS,MAIzB,MAAMqxD,EAAqB,GAmB3B,YAjBgCjvK,IAA3BwoK,EAAY9B,WAEhBuI,EAAmB/wK,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,aAAc2B,EAAY9B,aAIvEuI,EAAmB/wK,KAAM,WAIE8B,IAAvBwoK,EAAYwG,SAEhBC,EAAmB/wK,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,aAAc2B,EAAYwG,OAAOl6H,QAAQ4xH,aACtFuI,EAAmB/wK,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,aAAc2B,EAAYwG,OAAOzqI,OAAOmiI,cAI/E9oK,QAAQkxJ,IAAKmgB,GAAqBpxK,MAAM,SAAW8oK,GAEzD,MAAMD,EAAaC,EAAa,GAE1B71H,EAAW+5H,GAAkBrC,EAAY14J,MACzCo/J,EAAavG,GAAuBH,EAAYE,eAGhDyG,EAAeD,EAAWpqH,kBAC1BsqH,EAAYD,EAAer+H,EAC3Bm2H,EAAauB,EAAYvB,YAAc,EACvCE,OAAwCnnK,IAA3BwoK,EAAY9B,WAA2BlrE,EAAKmrE,YAAa6B,EAAY9B,YAAaS,gBAAannK,EAC5GuwC,GAAwC,IAA3Bi4H,EAAYj4H,WAC/B,IAAI76B,EAAO25J,EAGX,GAAKlI,GAAcA,IAAeiI,EAAY,CAI7C,MAAME,EAAU3rK,KAAKwT,MAAO8vJ,EAAaE,GACnCoI,EAAa,qBAAuB/G,EAAY9B,WAAa,IAAM8B,EAAYE,cAAgB,IAAM4G,EAAU,IAAM9G,EAAY1gJ,MACvI,IAAI2wE,EAAKgmB,EAAOr2G,MAAMyI,IAAK0+J,GAEpB92E,IAEN/iF,EAAQ,IAAIw5J,EAAYxI,EAAY4I,EAAUnI,EAAYqB,EAAY1gJ,MAAQq/I,EAAagI,GAG3F12E,EAAK,IAAIH,GAAmB5iF,EAAOyxJ,EAAagI,GAEhD1wD,EAAOr2G,MAAMwS,IAAK20J,EAAY92E,IAI/B42E,EAAkB,IAAIz2E,GAA4BH,EAAI3nD,EAAYm2H,EAAaE,EAAegI,EAAc5+H,QAM3G76B,EAFmB,OAAfgxJ,EAEI,IAAIwI,EAAY1G,EAAY1gJ,MAAQgpB,GAIpC,IAAIo+H,EAAYxI,EAAYO,EAAYuB,EAAY1gJ,MAAQgpB,GAIrEu+H,EAAkB,IAAIx+H,GAAiBn7B,EAAOo7B,EAAUP,GAKzD,QAA4BvwC,IAAvBwoK,EAAYwG,OAAuB,CAEvC,MAAMQ,EAAkB3E,GAAiB4E,OACnCC,EAAoB/G,GAAuBH,EAAYwG,OAAOl6H,QAAQ4zH,eAEtEiH,EAAoBnH,EAAYwG,OAAOl6H,QAAQmyH,YAAc,EAC7D2I,EAAmBpH,EAAYwG,OAAOzqI,OAAO0iI,YAAc,EAE3D4I,EAAgB,IAAIH,EAAmB/I,EAAa,GAAKgJ,EAAmBnH,EAAYwG,OAAOlnJ,MAAQ0nJ,GACvGM,EAAe,IAAIZ,EAAYvI,EAAa,GAAKiJ,EAAkBpH,EAAYwG,OAAOlnJ,MAAQgpB,GAEhF,OAAf41H,IAGJ2I,EAAkB,IAAIx+H,GAAiBw+H,EAAgB35J,MAAM3S,QAASssK,EAAgBv+H,SAAUu+H,EAAgB9+H,aAIjH,IAAM,IAAI93C,EAAI,EAAGwX,EAAK4/J,EAAcn3K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAE1D,MAAMuN,EAAQ6pK,EAAep3K,GAM7B,GAJA42K,EAAgBh1J,KAAMrU,EAAO8pK,EAAcr3K,EAAIq4C,IAC1CA,GAAY,GAAIu+H,EAAgB/0J,KAAMtU,EAAO8pK,EAAcr3K,EAAIq4C,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIu+H,EAAgB7pJ,KAAMxf,EAAO8pK,EAAcr3K,EAAIq4C,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIu+H,EAAgB5pJ,KAAMzf,EAAO8pK,EAAcr3K,EAAIq4C,EAAW,IAC1EA,GAAY,EAAI,MAAM,IAAIn9B,MAAO,sEAMxC,OAAO07J,KAWT7vD,YAAawmD,GAEZ,MAAMxqE,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZt0E,EAAUvwB,KAAKuwB,QACf++I,EAAazqE,EAAKj3E,SAAUyhJ,GAC5BtpK,EAAS8+F,EAAK52E,OAAQqhJ,EAAWvpK,QAEvC,IAAIygH,EAASxmH,KAAKyvK,cAElB,GAAK1pK,EAAO2pK,IAAM,CAEjB,MAAMC,EAAUp/I,EAAQq2F,QAAQF,WAAY3gH,EAAO2pK,KAClC,OAAZC,IAAmBnpD,EAASmpD,GAIlC,OAAO3vK,KAAKuvK,iBAAkBF,EAActpK,EAAQygH,GAIrD+oD,iBAAkBF,EAActpK,EAAQygH,GAEvC,MAAMsB,EAAS9nH,KACT6kG,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZt0E,EAAUvwB,KAAKuwB,QAEf++I,EAAazqE,EAAKj3E,SAAUyhJ,GAE5B9+F,GAAaxqE,EAAO2pK,KAAO3pK,EAAOgqK,YAAe,IAAMT,EAAW8J,QAExE,GAAKp5K,KAAKu2K,aAAchmG,GAGvB,OAAOvwE,KAAKu2K,aAAchmG,GAI3B,MAAM0yF,EAAM9iK,KAAK8iK,KAAO9iK,KAAKk5K,UAE7B,IAAIC,EAAYvzK,EAAO2pK,KAAO,GAC1B6J,GAAc,EACdC,GAAW,EAEf,MAAMzwD,EAASuwD,EAAUtwD,OAAQ,kBAAqB,GAAkD,IAA7CswD,EAAUtwD,OAAQ,sBAI7E,IAFyB,eAApBjjH,EAAO2hH,UAA6BqB,KAASywD,GAAW,QAElCnwK,IAAtBtD,EAAOgqK,WAIXuJ,EAAYxxD,EAAOooD,cAAe,aAAcnqK,EAAOgqK,YAAa7oK,MAAM,SAAW6oK,GAEpF,GAAyB,cAApBhqK,EAAO2hH,SAA2B,CAQtC,MAAM+xD,EAAY,IAAIz+D,SAAU+0D,EAAY,GAAI,GAAI2J,SAAU,GAAG,GACjEF,EAAyB,IAAdC,GAAiC,IAAdA,GAAiC,IAAdA,EAIlDF,GAAc,EACd,MAAMjrD,EAAO,IAAIzG,KAAM,CAAEkoD,GAAc,CAAE52J,KAAMpT,EAAO2hH,WAEtD,OADA4xD,EAAYrW,EAAI0W,gBAAiBrrD,GAC1BgrD,UAIF,QAAoBjwK,IAAftD,EAAO2pK,IAElB,MAAM,IAAI1yJ,MAAO,2BAA6BqyJ,EAAe,kCAI9D,MAAMuK,EAAU3yK,QAAQggH,QAASqyD,GAAYpyK,MAAM,SAAWoyK,GAE7D,OAAO,IAAIryK,SAAS,SAAWggH,EAASC,GAEvC,IAAIzB,EAASwB,GAEuB,IAA/BT,EAAOiI,sBAEXhJ,EAAS,SAAW+I,GAEnB,MAAM59F,EAAU,IAAI,EAAS49F,GAC7B59F,EAAQrC,aAAc,EAEtB04F,EAASr2F,KAMX41F,EAAO3gH,KAAMugH,GAAYkzD,EAAW/oJ,EAAQs8C,MAAQ44C,OAAQp8G,EAAW69G,SAIrEhgH,MAAM,SAAW0pB,IAIC,IAAhB2oJ,GAEJtW,EAAI4W,gBAAiBP,GAItB1oJ,EAAQvD,OAAQ,EAEXiiJ,EAAWxiJ,OAAO8D,EAAQ9D,KAAOwiJ,EAAWxiJ,MAG1C0sJ,IAAW5oJ,EAAQroB,OAAS,GAEnC,MACM6wK,GADWv0E,EAAKi1E,UAAY,IACRxK,EAAW8J,UAAa,GAYlD,OAVAxoJ,EAAQpE,UAAYwnJ,GAAeoF,EAAQ5sJ,YAAe,EAC1DoE,EAAQnE,UAAYunJ,GAAeoF,EAAQ3sJ,YAAe,EAC1DmE,EAAQtE,MAAQ2nJ,GAAiBmF,EAAQ9sJ,QAAW,EACpDsE,EAAQrE,MAAQ0nJ,GAAiBmF,EAAQ7sJ,QAAW,EAEpDu7F,EAAOouD,aAAa/7J,IAAKyW,EAAS,CACjCzX,KAAM,WACN9J,MAAOggK,IAGDz+I,KAEJzpB,OAAO,WAGV,OADAC,QAAQe,MAAO,0CAA4CmxK,GACpD,QAMR,OAFAt5K,KAAKu2K,aAAchmG,GAAaqpG,EAEzBA,EAWRhL,cAAeN,EAAgByL,EAASC,GAEvC,MAAMlyD,EAAS9nH,KAEf,OAAOA,KAAKkwK,cAAe,UAAW8J,EAAO3qK,OAAQnI,MAAM,SAAW0pB,GAUrE,QANyBvnB,IAApB2wK,EAAO7H,UAA6C,GAAnB6H,EAAO7H,UAAiC,UAAZ4H,GAA0C,GAAnBC,EAAO7H,UAE/F/qK,QAAQC,KAAM,mCAAqC2yK,EAAO7H,SAAW,gBAAkB4H,EAAU,uBAI7FjyD,EAAOniE,WAAYylH,GAAWe,uBAA0B,CAE5D,MAAMn9E,OAAkC3lF,IAAtB2wK,EAAOr0H,WAA2Bq0H,EAAOr0H,WAAYylH,GAAWe,4BAA0B9iK,EAE5G,GAAK2lF,EAAY,CAEhB,MAAMirF,EAAgBnyD,EAAOouD,aAAah8J,IAAK0W,GAC/CA,EAAUk3F,EAAOniE,WAAYylH,GAAWe,uBAAwB+F,cAAethJ,EAASo+D,GACxF84B,EAAOouD,aAAa/7J,IAAKyW,EAASqpJ,IAMpC3L,EAAgByL,GAAYnpJ,KAc9BspJ,oBAAqBvwH,GAEpB,MAAM9uB,EAAW8uB,EAAK9uB,SACtB,IAAI2S,EAAWmc,EAAKnc,SAEpB,MAAM2sI,OAAoD9wK,IAAhCwxB,EAAS8hB,WAAWgB,QACxCy8H,OAAgD/wK,IAA9BwxB,EAAS8hB,WAAWnJ,MACtC6mI,OAAgDhxK,IAA/BwxB,EAAS8hB,WAAWzkB,OACrCoiJ,EAAkBvoK,OAAOD,KAAM+oB,EAAS+hB,iBAAkB76C,OAAS,EACnEw4K,EAAkBD,QAAuDjxK,IAApCwxB,EAAS+hB,gBAAgB1kB,OAEpE,GAAKyxB,EAAK1c,SAAW,CAEpB,MAAMsjC,EAAW,kBAAoB/iC,EAAS3gB,KAE9C,IAAI2tJ,EAAiBx6K,KAAKyR,MAAMyI,IAAKq2D,GAE9BiqG,IAENA,EAAiB,IAAI/jG,GACrB/lC,GAASxwC,UAAU6jB,KAAK5R,KAAMqoK,EAAgBhtI,GAC9CgtI,EAAehnI,MAAMzvB,KAAMypB,EAASgG,OACpCgnI,EAAejmI,IAAM/G,EAAS+G,IAC9BimI,EAAelkI,iBAAkB,EAEjCt2C,KAAKyR,MAAMwS,IAAKssD,EAAUiqG,IAI3BhtI,EAAWgtI,OAEL,GAAK7wH,EAAK3c,OAAS,CAEzB,MAAMujC,EAAW,qBAAuB/iC,EAAS3gB,KAEjD,IAAI4tJ,EAAez6K,KAAKyR,MAAMyI,IAAKq2D,GAE5BkqG,IAENA,EAAe,IAAIlkG,GACnB7lC,GAASxwC,UAAU6jB,KAAK5R,KAAMsoK,EAAcjtI,GAC5CitI,EAAajnI,MAAMzvB,KAAMypB,EAASgG,OAElCxzC,KAAKyR,MAAMwS,IAAKssD,EAAUkqG,IAI3BjtI,EAAWitI,EAKZ,GAAKN,GAAqBC,GAAmBC,GAAkBC,EAAkB,CAEhF,IAAI/pG,EAAW,kBAAoB/iC,EAAS3gB,KAAO,IAE9C2gB,EAAS6kI,mCAAmC9hG,GAAY,wBACxD4pG,IAAoB5pG,GAAY,oBAChC6pG,IAAkB7pG,GAAY,kBAC9B8pG,IAAiB9pG,GAAY,iBAC7B+pG,IAAkB/pG,GAAY,kBAC9BgqG,IAAkBhqG,GAAY,kBAEnC,IAAI6O,EAAiBp/E,KAAKyR,MAAMyI,IAAKq2D,GAE9B6O,IAENA,EAAiB5xC,EAAS1pB,QAErBs2J,IAAkBh7F,EAAetuC,cAAe,GAChDupI,IAAiBj7F,EAAe/rC,aAAc,GAC9CinI,IAAkBl7F,EAAetoC,cAAe,GAChDyjI,IAAkBn7F,EAAeroC,cAAe,GAEhDojI,IAEJ/6F,EAAepM,gBAAiB,EAG3BoM,EAAelqC,cAAckqC,EAAelqC,YAAYn/B,IAAO,GAC/DqpE,EAAe9qC,uBAAuB8qC,EAAe9qC,qBAAqBv+B,IAAO,IAIvF/V,KAAKyR,MAAMwS,IAAKssD,EAAU6O,GAE1Bp/E,KAAKk2K,aAAa/7J,IAAKilE,EAAgBp/E,KAAKk2K,aAAah8J,IAAKszB,KAI/DA,EAAW4xC,EAMP5xC,EAASoH,YAAqCvrC,IAA5BwxB,EAAS8hB,WAAWrN,UAAgDjmC,IAA3BwxB,EAAS8hB,WAAWruB,IAEnFuM,EAASuiB,aAAc,MAAOviB,EAAS8hB,WAAWruB,IAInDq7B,EAAKnc,SAAWA,EAIjB4gI,kBAEC,OAAOh4F,GASRuhG,aAAcn6H,GAEb,MAAMsqE,EAAS9nH,KACT6kG,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZl/C,EAAa3lD,KAAK2lD,WAClB4oH,EAAc1pE,EAAK74D,UAAWwR,GAEpC,IAAIk9H,EACJ,MAAMpM,EAAiB,GACjBqM,EAAqBpM,EAAY5oH,YAAc,GAE/Co1E,EAAU,GAEhB,GAAK4/C,EAAoBvP,GAAWW,uCAA0C,CAE7E,MAAM6O,EAAcj1H,EAAYylH,GAAWW,uCAC3C2O,EAAeE,EAAYxM,kBAC3BrzC,EAAQxzH,KAAMqzK,EAAYvM,aAAcC,EAAgBC,EAAazmD,SAE/D,GAAK6yD,EAAoBvP,GAAWS,qBAAwB,CAElE,MAAMgP,EAAel1H,EAAYylH,GAAWS,qBAC5C6O,EAAeG,EAAazM,kBAC5BrzC,EAAQxzH,KAAMszK,EAAaxM,aAAcC,EAAgBC,EAAazmD,QAEhE,CAKN,MAAM0mD,EAAoBD,EAAYE,sBAAwB,GAK9D,GAHAH,EAAe96H,MAAQ,IAAIiE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C62H,EAAev9H,QAAU,EAEpB/+B,MAAMC,QAASu8J,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,MAAM3vJ,EAAQyvJ,EAAkBE,gBAEhCJ,EAAe96H,MAAMhtB,UAAWzH,GAChCuvJ,EAAev9H,QAAUhyB,EAAO,QAIW1V,IAAvCmlK,EAAkBG,kBAEtB5zC,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAI9EL,EAAe36H,eAAiDtqC,IAArCmlK,EAAkBsM,eAA+BtM,EAAkBsM,eAAiB,EAC/GxM,EAAe56H,eAAkDrqC,IAAtCmlK,EAAkBuM,gBAAgCvM,EAAkBuM,gBAAkB,OAE7D1xK,IAA/CmlK,EAAkBwM,2BAEtBjgD,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBwM,2BACtFjgD,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBwM,4BAIvFN,EAAe16K,KAAKs3K,YAAY,SAAWz0K,GAE1C,OAAOA,EAAIurK,iBAAmBvrK,EAAIurK,gBAAiB5wH,MAIpDu9E,EAAQxzH,KAAMN,QAAQkxJ,IAAKn4J,KAAKy2K,YAAY,SAAW5zK,GAEtD,OAAOA,EAAIgsK,sBAAwBhsK,EAAIgsK,qBAAsBrxH,EAAe8wH,SAM7C,IAA5BC,EAAYj7F,cAEhBg7F,EAAez9H,KzBl0FC,GyBs0FjB,MAAMoqI,EAAY1M,EAAY0M,WA9sCvB,SA0wCP,MAxwCM,UA8sCDA,GAEJ3M,EAAet9H,aAAc,EAG7Bs9H,EAAe78H,YAAa,IAI5B68H,EAAet9H,aAAc,EAxtCzB,SA0tCCiqI,IAEJ3M,EAAe17H,eAAwCvpC,IAA5BklK,EAAY2M,YAA4B3M,EAAY2M,YAAc,UAM5D7xK,IAA9BklK,EAAY4M,eAA+BT,IAAiB5gI,KAEhEihF,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,YAAaC,EAAY4M,gBAG7E7M,EAAep5H,YAAc,IAAI9xB,EAAS,GAAK,QAEN/Z,IAApCklK,EAAY4M,cAAcnwJ,OAE9BsjJ,EAAep5H,YAAY/6B,IAAKo0J,EAAY4M,cAAcnwJ,OAASujJ,EAAY4M,cAAcnwJ,aAMzD3hB,IAAjCklK,EAAY6M,kBAAkCV,IAAiB5gI,KAEnEihF,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,QAASC,EAAY6M,wBAE1B/xK,IAA1CklK,EAAY6M,iBAAiBC,WAEjC/M,EAAez5H,eAAiB05H,EAAY6M,iBAAiBC,gBAM3BhyK,IAA/BklK,EAAY+M,gBAAgCZ,IAAiB5gI,KAEjEw0H,EAAez6H,UAAW,IAAI4D,IAAQjxB,UAAW+nJ,EAAY+M,sBAIzBjyK,IAAhCklK,EAAYgN,iBAAiCb,IAAiB5gI,IAElEihF,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO8mD,cAAeN,EAAgB,cAAeC,EAAYgN,kBAIzEt0K,QAAQkxJ,IAAKp9B,GAAU7zH,MAAM,WAEnC,IAAIsmC,EAwBJ,OApBCA,EAFIktI,IAAiBtI,GAEVzsH,EAAYylH,GAAWW,uCAAwC2H,eAAgBpF,GAI/E,IAAIoM,EAAcpM,GAIzBC,EAAYzhJ,OAAO0gB,EAAS1gB,KAAOyhJ,EAAYzhJ,MAG/C0gB,EAAS+G,MAAM/G,EAAS+G,IAAI5nB,SAAW,GACvC6gB,EAASgI,cAAchI,EAASgI,YAAY7oB,SAAW,GAE5D2oJ,GAAwB9nI,EAAU+gI,GAElCzmD,EAAOouD,aAAa/7J,IAAKqzB,EAAU,CAAEr0B,KAAM,YAAa9J,MAAOmuC,IAE1D+wH,EAAY5oH,YAAauvH,GAAgCvvH,EAAYnY,EAAU+gI,GAE7E/gI,KAOTygI,iBAAkBuN,GAEjB,MAAMC,EAAgB1pD,GAAgB2pD,iBAAkBF,GAAgB,IAExE,IAAI1uJ,EAAO2uJ,EAEX,IAAM,IAAI35K,EAAI,EAAG9B,KAAKw2K,cAAe1pJ,KAAWhrB,EAE/CgrB,EAAO2uJ,EAAgB,IAAM35K,EAM9B,OAFA9B,KAAKw2K,cAAe1pJ,IAAS,EAEtBA,EAYR6uJ,eAAgBC,GAEf,MAAM9zD,EAAS9nH,KACT2lD,EAAa3lD,KAAK2lD,WAClBl0C,EAAQzR,KAAKm2K,eAEnB,SAAS0F,EAAsBzK,GAE9B,OAAOzrH,EAAYylH,GAAWa,4BAC5BkF,gBAAiBC,EAAWtpD,GAC5B5gH,MAAM,SAAW2zB,GAEjB,OAAOihJ,GAAwBjhJ,EAAUu2I,EAAWtpD,MAMvD,MAAMiT,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIj5H,EAAI,EAAGwX,EAAKsiK,EAAW75K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAMsvK,EAAYwK,EAAY95K,GACxByuE,EAAWolG,GAAoBvE,GAG/BtjH,EAASr8C,EAAO8+D,GAEtB,GAAKziB,EAGJitE,EAAQxzH,KAAMumD,EAAO8rH,aAEf,CAEN,IAAImC,EAKHA,EAHI3K,EAAUzrH,YAAcyrH,EAAUzrH,WAAYylH,GAAWa,4BAG3C4P,EAAsBzK,GAKtB0K,GAAwB,IAAIp/H,GAAkB00H,EAAWtpD,GAK5Er2G,EAAO8+D,GAAa,CAAE6gG,UAAWA,EAAWwI,QAASmC,GAErDhhD,EAAQxzH,KAAMw0K,IAMhB,OAAO90K,QAAQkxJ,IAAKp9B,GASrB08C,SAAUuE,GAET,MAAMl0D,EAAS9nH,KACT6kG,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZl/C,EAAa3lD,KAAK2lD,WAElB8vH,EAAU5wE,EAAKqyE,OAAQ8E,GACvBJ,EAAanG,EAAQmG,WAErB7gD,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIj5H,EAAI,EAAGwX,EAAKsiK,EAAW75K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM0rC,OAAwCnkC,IAA7BuyK,EAAY95K,GAAI0rC,eA/2CCnkC,KAFLoI,EAk3CHzR,KAAKyR,OAh3CH,kBAE7BA,EAAyB,gBAAI,IAAI2kE,GAAsB,CACtD5iC,MAAO,SACPK,SAAU,EACVF,UAAW,EACXD,UAAW,EACX1C,aAAa,EACbQ,WAAW,EACXX,KzBzqDe,KyB8qDVp/B,EAAyB,iBAm2C3BzR,KAAKkwK,cAAe,WAAY0L,EAAY95K,GAAI0rC,UAEnDutF,EAAQxzH,KAAMimC,GAr3CjB,IAAgC/7B,EA23C9B,OAFAspH,EAAQxzH,KAAMugH,EAAO6zD,eAAgBC,IAE9B30K,QAAQkxJ,IAAKp9B,GAAU7zH,MAAM,SAAWyrH,GAE9C,MAAM3mF,EAAY2mF,EAAQvmH,MAAO,EAAGumH,EAAQ5wH,OAAS,GAC/CgqC,EAAa4mF,EAASA,EAAQ5wH,OAAS,GAEvCm1K,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIp1K,EAAI,EAAGwX,EAAKyyB,EAAWhqC,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEvD,MAAM+4B,EAAWkR,EAAYjqC,GACvBsvK,EAAYwK,EAAY95K,GAI9B,IAAI6nD,EAEJ,MAAMnc,EAAWxB,EAAWlqC,GAE5B,GAp/CQ,IAo/CHsvK,EAAU5wG,MAn/CF,IAo/CX4wG,EAAU5wG,MAn/CD,IAo/CT4wG,EAAU5wG,WACSn3D,IAAnB+nK,EAAU5wG,KAGX7W,GAAiC,IAA1B8rH,EAAQroI,cACZ,IAAIs2D,GAAa7oE,EAAU2S,GAC3B,IAAI8U,GAAMznB,EAAU2S,IAEK,IAAvBmc,EAAKvc,eAA4Buc,EAAK9uB,SAAS8hB,WAAWmnD,WAAWlqD,YAIzE+P,EAAKk6C,uBAjgDM,IAqgDPutE,EAAU5wG,KAEd7W,EAAK9uB,SAAWohJ,GAAqBtyH,EAAK9uB,SzB/6FlB,GyBy6Cf,IAwgDEu2I,EAAU5wG,OAErB7W,EAAK9uB,SAAWohJ,GAAqBtyH,EAAK9uB,SzBl7FpB,SyBs7FjB,GAnhDH,IAmhDQu2I,EAAU5wG,KAErB7W,EAAO,IAAIg9C,GAAc9rE,EAAU2S,QAE7B,GArhDE,IAqhDG4jI,EAAU5wG,KAErB7W,EAAO,IAAIq8C,GAAMnrE,EAAU2S,QAErB,GA1hDC,IA0hDI4jI,EAAU5wG,KAErB7W,EAAO,IAAIi9C,GAAU/rE,EAAU2S,OAEzB,IAhiDF,IAgiDO4jI,EAAU5wG,KAMrB,MAAM,IAAIxjD,MAAO,iDAAmDo0J,EAAU5wG,MAJ9E7W,EAAO,IAAIs9C,GAAQpsE,EAAU2S,GAQzBz7B,OAAOD,KAAM63C,EAAK9uB,SAAS+hB,iBAAkB76C,OAAS,GAE1DwgD,GAAoBoH,EAAM8rH,GAI3B9rH,EAAK78B,KAAOg7F,EAAOmmD,iBAAkBwH,EAAQ3oJ,MAAU,QAAUkvJ,GAEjE1G,GAAwB3rH,EAAM8rH,GAEzBrE,EAAUzrH,YAAauvH,GAAgCvvH,EAAYgE,EAAMynH,GAE9EtpD,EAAOoyD,oBAAqBvwH,GAE5ButH,EAAO3vK,KAAMoiD,GAId,GAAuB,IAAlButH,EAAOn1K,OAEX,OAAOm1K,EAAQ,GAIhB,MAAM73H,EAAQ,IAAIguC,GAElB,IAAM,IAAIvrF,EAAI,EAAGwX,EAAK49J,EAAOn1K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE5Cu9C,EAAMp7B,IAAKizJ,EAAQp1K,IAIpB,OAAOu9C,KAWTy4H,WAAYoE,GAEX,IAAIplJ,EACJ,MAAMqlJ,EAAYn8K,KAAK6kG,KAAK1X,QAAS+uF,GAC/B/1E,EAASg2E,EAAWA,EAAUhjK,MAEpC,GAAOgtF,EAqBP,MAdwB,gBAAnBg2E,EAAUhjK,KAEd2d,EAAS,IAAIwvB,GAAmB7lC,EAAU0B,SAAUgkF,EAAOi2E,MAAQj2E,EAAOk2E,aAAe,EAAGl2E,EAAOm2E,OAAS,EAAGn2E,EAAOo2E,MAAQ,KAEhG,iBAAnBJ,EAAUhjK,OAErB2d,EAAS,IAAI21F,IAAsBtmB,EAAOq2E,KAAMr2E,EAAOq2E,KAAMr2E,EAAOs2E,MAAQt2E,EAAOs2E,KAAMt2E,EAAOm2E,MAAOn2E,EAAOo2E,OAI1GJ,EAAUrvJ,OAAOgK,EAAOhK,KAAO9sB,KAAKiuK,iBAAkBkO,EAAUrvJ,OAErEwoJ,GAAwBx+I,EAAQqlJ,GAEzBl1K,QAAQggH,QAASnwF,GAnBvB1vB,QAAQC,KAAM,gDA4BhBuwK,SAAU7zE,GAET,MAAM24E,EAAU18K,KAAK6kG,KAAKmyE,MAAOjzE,GAE3B44E,EAAY,CAAE/uF,OAAQ8uF,EAAQ9uF,QAEpC,YAAqCvkF,IAAhCqzK,EAAQE,oBAEL31K,QAAQggH,QAAS01D,GAIlB38K,KAAKkwK,cAAe,WAAYwM,EAAQE,qBAAsB11K,MAAM,SAAW21K,GAIrF,OAFAF,EAAUC,oBAAsBC,EAEzBF,KAWT9E,cAAeiF,GAEd,MAEMC,EAFO/8K,KAAK6kG,KAEQx7D,WAAYyzI,GAEhCE,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEvB,IAAM,IAAIt7K,EAAI,EAAGwX,EAAKyjK,EAAaM,SAASt7K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAElE,MAAMulC,EAAU01I,EAAaM,SAAUv7K,GACjCs3K,EAAU2D,EAAajD,SAAUzyI,EAAQ+xI,SACzCt6J,EAASuoB,EAAQvoB,OACjBgO,OAAuBzjB,IAAhByV,EAAOrR,KAAqBqR,EAAOrR,KAAOqR,EAAOtS,GACxD8wK,OAAoCj0K,IAA5B0zK,EAAa7vI,WAA2B6vI,EAAa7vI,WAAYksI,EAAQkE,OAAUlE,EAAQkE,MACnGzvJ,OAAqCxkB,IAA5B0zK,EAAa7vI,WAA2B6vI,EAAa7vI,WAAYksI,EAAQvrJ,QAAWurJ,EAAQvrJ,OAE3GmvJ,EAAaz1K,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,OAAQpjJ,IAC/CmwJ,EAAsB11K,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,WAAYoN,IAC5DJ,EAAuB31K,KAAMvH,KAAKkwK,cAAe,WAAYriJ,IAC7DsvJ,EAAgB51K,KAAM6xK,GACtBgE,EAAe71K,KAAMuX,GAItB,OAAO7X,QAAQkxJ,IAAK,CAEnBlxJ,QAAQkxJ,IAAK6kB,GACb/1K,QAAQkxJ,IAAK8kB,GACbh2K,QAAQkxJ,IAAK+kB,GACbj2K,QAAQkxJ,IAAKglB,GACbl2K,QAAQkxJ,IAAKilB,KAEVl2K,MAAM,SAAW0vK,GAEpB,MAAMvJ,EAAQuJ,EAAc,GACtB2G,EAAiB3G,EAAc,GAC/B4G,EAAkB5G,EAAc,GAChCkD,EAAWlD,EAAc,GACzBxoC,EAAUwoC,EAAc,GAExB76D,EAAS,GAEf,IAAM,IAAIj6G,EAAI,EAAGwX,EAAK+zJ,EAAMtrK,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAElD,MAAM2L,EAAO4/J,EAAOvrK,GACd27K,EAAgBF,EAAgBz7K,GAChC47K,EAAiBF,EAAiB17K,GAClCs3K,EAAUU,EAAUh4K,GACpBgd,EAASsvH,EAAStsI,GAExB,QAAcuH,IAAToE,EAAqB,SAK1B,IAAIm1G,EAEJ,OALAn1G,EAAK+f,eACL/f,EAAKyf,kBAAmB,EAIfynJ,GAAiB71J,EAAO+tD,OAEhC,KAAK8nG,GAAgBE,QAEpBjyD,EAAqBG,GACrB,MAED,KAAK4xD,GAAgB9pJ,SAEpB+3F,EAAqBM,GACrB,MAID,QAECN,EAAqBQ,GAKvB,MAAMu6D,EAAalwK,EAAKqf,KAAOrf,EAAKqf,KAAOrf,EAAKof,KAE1Cm0F,OAA0C33G,IAA1B+vK,EAAQp4D,cAA8B8zD,GAAesE,EAAQp4D,eAAkBhjG,EAE/F03J,EAAc,GAEff,GAAiB71J,EAAO+tD,QAAW8nG,GAAgBE,QAGvDpnK,EAAK+9B,UAAU,SAAWtR,IAEF,IAAlBA,EAAO6S,QAAmB7S,EAAOsoB,uBAErCkzH,EAAYnuK,KAAM2yB,EAAOpN,KAAOoN,EAAOpN,KAAOoN,EAAOrN,SAQvD6oJ,EAAYnuK,KAAMo2K,GAInB,IAAIC,EAAcF,EAAe3+J,MAEjC,GAAK2+J,EAAe9jI,WAAa,CAEhC,MAAM5uB,EAAQirJ,GAA6B2H,EAAYv6J,aACjDw6J,EAAS,IAAIhiI,aAAc+hI,EAAY77K,QAE7C,IAAM,IAAII,EAAI,EAAG67C,EAAK4/H,EAAY77K,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAEjD07K,EAAQ17K,GAAMy7K,EAAaz7K,GAAM6oB,EAIlC4yJ,EAAcC,EAIf,IAAM,IAAI17K,EAAI,EAAG67C,EAAK03H,EAAY3zK,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAAO,CAExD,MAAM65G,EAAQ,IAAI4G,EACjB8yD,EAAavzK,GAAM,IAAMwyK,GAAiB71J,EAAO+tD,MACjD4wG,EAAc1+J,MACd6+J,EACA58D,GAI8B,gBAA1Bo4D,EAAQp4D,gBAEZhF,EAAMkB,kBAAoB,SAAkDt+B,GAM3E,OAAO,IAAI+0F,GAA4B3zK,KAAKk7G,MAAOl7G,KAAK4tC,OAAQ5tC,KAAKk8G,eAAiB,EAAGt9B,IAK1Fo9B,EAAMkB,kBAAkBC,2CAA4C,GAIrEpB,EAAOx0G,KAAMy0G,IAMf,MAAMlvF,EAAOiwJ,EAAajwJ,KAAOiwJ,EAAajwJ,KAAO,aAAegwJ,EAEpE,OAAO,IAAIz5D,GAAev2F,OAAMzjB,EAAW0yG,MAM7C+hE,eAAgBxQ,GAEf,MAAMzoE,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZijB,EAAS9nH,KACTwtK,EAAU3oE,EAAKwoE,MAAOC,GAE5B,YAAsBjkK,IAAjBmkK,EAAQ7jH,KAA4B,KAElCm+D,EAAOooD,cAAe,OAAQ1C,EAAQ7jH,MAAOziD,MAAM,SAAWyiD,GAEpE,MAAMl8C,EAAOq6G,EAAOqmD,YAAarmD,EAAOsuD,UAAW5I,EAAQ7jH,KAAMA,GAmBjE,YAhByBtgD,IAApBmkK,EAAQqH,SAEZpnK,EAAK+9B,UAAU,SAAWvjC,GAEzB,GAAOA,EAAE8kC,OAET,IAAM,IAAIjrC,EAAI,EAAGwX,EAAKk0J,EAAQqH,QAAQ9yK,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAErDmG,EAAEu6C,sBAAuB1gD,GAAM0rK,EAAQqH,QAAS/yK,MAQ5C2L,KAWT+pK,SAAUlK,GAET,MAAMzoE,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZl/C,EAAa3lD,KAAK2lD,WAClBmiE,EAAS9nH,KAETwtK,EAAU3oE,EAAKwoE,MAAOC,GAGtBl7C,EAAWo7C,EAAQ1gJ,KAAOg7F,EAAOmmD,iBAAkBT,EAAQ1gJ,MAAS,GAE1E,OAAS,WAER,MAAMiuG,EAAU,GAEVgjD,EAAcj2D,EAAOwvD,YAAY,SAAWz0K,GAEjD,OAAOA,EAAIi7K,gBAAkBj7K,EAAIi7K,eAAgBxQ,MA8BlD,OA1BKyQ,GAEJhjD,EAAQxzH,KAAMw2K,QAIS10K,IAAnBmkK,EAAQ12I,QAEZikG,EAAQxzH,KAAMugH,EAAOooD,cAAe,SAAU1C,EAAQ12I,QAAS5vB,MAAM,SAAW4vB,GAE/E,OAAOgxF,EAAOqmD,YAAarmD,EAAOuuD,YAAa7I,EAAQ12I,OAAQA,OAMjEgxF,EAAO2uD,YAAY,SAAW5zK,GAE7B,OAAOA,EAAIqrK,sBAAwBrrK,EAAIqrK,qBAAsBZ,MAE1Dj5J,SAAS,SAAWulK,GAEvB7+C,EAAQxzH,KAAMqyK,MAIR3yK,QAAQkxJ,IAAKp9B,GApCd,GAsCD7zH,MAAM,SAAWi0D,GAEtB,IAAI1tD,EAqBJ,GAhBCA,GAFuB,IAAnB+/J,EAAQppE,OAEL,IAAID,GAEAhpC,EAAQp5D,OAAS,EAErB,IAAIsrF,GAEmB,IAAnBlyB,EAAQp5D,OAEZo5D,EAAS,GAIT,IAAI1yB,GAIPh7B,IAAS0tD,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAIr5D,EAAI,EAAGwX,EAAK6hD,EAAQp5D,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE7C2L,EAAKwW,IAAKk3C,EAASr5D,IAiBrB,GAXK0rK,EAAQ1gJ,OAEZrf,EAAK67B,SAASxc,KAAO0gJ,EAAQ1gJ,KAC7Brf,EAAKqf,KAAOslG,GAIbkjD,GAAwB7nK,EAAM+/J,GAEzBA,EAAQ7nH,YAAauvH,GAAgCvvH,EAAYl4C,EAAM+/J,QAEpDnkK,IAAnBmkK,EAAQpiJ,OAAuB,CAEnC,MAAMA,EAAS,IAAI,GACnBA,EAAO5E,UAAWgnJ,EAAQpiJ,QAC1B3d,EAAKshB,aAAc3D,aAIU/hB,IAAxBmkK,EAAQoH,aAEZnnK,EAAKy3B,SAAS1e,UAAWgnJ,EAAQoH,kBAIRvrK,IAArBmkK,EAAQ3iJ,UAEZpd,EAAK4lB,WAAW7M,UAAWgnJ,EAAQ3iJ,eAIbxhB,IAAlBmkK,EAAQxiJ,OAEZvd,EAAKud,MAAMxE,UAAWgnJ,EAAQxiJ,OAQhC,OAFA88F,EAAOouD,aAAa/7J,IAAK1M,EAAM,CAAE0L,KAAM,QAAS9J,MAAOi+J,IAEhD7/J,KAWT8pK,UAAWyG,GAEV,MAAMn5E,EAAO7kG,KAAK6kG,KACZl/C,EAAa3lD,KAAK2lD,WAClBs4H,EAAWj+K,KAAK6kG,KAAKgyE,OAAQmH,GAC7Bl2D,EAAS9nH,KAIT2oD,EAAQ,IAAI0kC,GACb4wF,EAASnxJ,OAAO67B,EAAM77B,KAAOg7F,EAAOmmD,iBAAkBgQ,EAASnxJ,OAEpEwoJ,GAAwB3sH,EAAOs1H,GAE1BA,EAASt4H,YAAauvH,GAAgCvvH,EAAYgD,EAAOs1H,GAE9E,MAAMC,EAAUD,EAAS5Q,OAAS,GAE5BtyC,EAAU,GAEhB,IAAM,IAAIj5H,EAAI,EAAGwX,EAAK4kK,EAAQn8K,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAE7Ci5H,EAAQxzH,KAAM42K,GAAmBD,EAASp8K,GAAK6mD,EAAOk8C,EAAMijB,IAI7D,OAAO7gH,QAAQkxJ,IAAKp9B,GAAU7zH,MAAM,WAEnC,OAAOyhD,MAQV,SAASw1H,GAAmBC,EAAQC,EAAcx5E,EAAMijB,GAEvD,MAAM0lD,EAAU3oE,EAAKwoE,MAAO+Q,GAE5B,OAAOt2D,EAAOooD,cAAe,OAAQkO,GAASl3K,MAAM,SAAWuG,GAE9D,QAAsBpE,IAAjBmkK,EAAQ4J,KAAqB,OAAO3pK,EAIzC,IAAIkvK,EAEJ,OAAO70D,EAAOooD,cAAe,OAAQ1C,EAAQ4J,MAAOlwK,MAAM,SAAWkwK,GAEpEuF,EAAYvF,EAEZ,MAAMkH,EAAgB,GAEtB,IAAM,IAAIx8K,EAAI,EAAGwX,EAAKqjK,EAAU/uF,OAAO7rF,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAEtDw8K,EAAc/2K,KAAMugH,EAAOooD,cAAe,OAAQyM,EAAU/uF,OAAQ9rF,KAIrE,OAAOmF,QAAQkxJ,IAAKmmB,MAEjBp3K,MAAM,SAAWq3K,GAuCpB,OArCA9wK,EAAK+9B,UAAU,SAAWme,GAEzB,IAAOA,EAAK5c,OAAS,OAErB,MAAMkqC,EAAQ,GACRitB,EAAe,GAErB,IAAM,IAAI/hG,EAAI,EAAG67C,EAAKugI,EAAWx8K,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAAO,CAEvD,MAAMq8K,EAAYD,EAAYp8K,GAE9B,GAAKq8K,EAAY,CAEhBvnG,EAAM1vE,KAAMi3K,GAEZ,MAAM70E,EAAM,IAAI,QAEuBtgG,IAAlCszK,EAAUC,qBAEdjzE,EAAInjF,UAAWm2J,EAAUC,oBAAoB79J,MAAW,GAAJ5c,GAIrD+hG,EAAa38F,KAAMoiG,QAInBviG,QAAQC,KAAM,mDAAoDs1K,EAAU/uF,OAAQzrF,IAMtFwnD,EAAK37C,KAAM,IAAIu2F,GAAUttB,EAAOitB,GAAgBv6C,EAAKxyB,gBAI/C1pB,QAILvG,MAAM,SAAWuG,GAIpB4wK,EAAap6J,IAAKxW,GAElB,MAAMstH,EAAU,GAEhB,GAAKyyC,EAAQtyI,SAAW,CAEvB,MAAMA,EAAWsyI,EAAQtyI,SAEzB,IAAM,IAAIp5B,EAAI,EAAGwX,EAAK4hB,EAASn5B,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAErD,MAAMisC,EAAQ7S,EAAUp5B,GACxBi5H,EAAQxzH,KAAM42K,GAAmBpwI,EAAOtgC,EAAMo3F,EAAMijB,KAMtD,OAAO7gH,QAAQkxJ,IAAKp9B,MA+HtB,SAAS+gD,GAAwBjhJ,EAAU+6I,EAAc9tD,GAExD,MAAMnrE,EAAai5H,EAAaj5H,WAE1Bo+E,EAAU,GAEhB,SAAS0jD,EAAyBrG,EAAe1G,GAEhD,OAAO5pD,EAAOooD,cAAe,WAAYkI,GACvClxK,MAAM,SAAW21K,GAEjBhiJ,EAASuiB,aAAcs0H,EAAemL,MAMzC,IAAM,MAAM6B,KAAqB/hI,EAAa,CAE7C,MAAMg1H,EAAqBC,GAAY8M,IAAuBA,EAAkBzyK,cAG3E0lK,KAAsB92I,EAAS8hB,YAEpCo+E,EAAQxzH,KAAMk3K,EAAyB9hI,EAAY+hI,GAAqB/M,IAIzE,QAA8BtoK,IAAzBusK,EAAaz3H,UAA2BtjB,EAASxrB,MAAQ,CAE7D,MAAMwtK,EAAW/0D,EAAOooD,cAAe,WAAY0F,EAAaz3H,SAAUj3C,MAAM,SAAW21K,GAE1FhiJ,EAASqiB,SAAU2/H,MAIpB9hD,EAAQxzH,KAAMs1K,GAQf,OAJAvH,GAAwBz6I,EAAU+6I,GA5JnC,SAAwB/6I,EAAU+6I,EAAc9tD,GAE/C,MAAMnrE,EAAai5H,EAAaj5H,WAE1BviB,EAAM,IAAIpB,GAEhB,QAA6B3vB,IAAxBszC,EAAWw3H,SAkCf,OAlCwC,CAExC,MAAM0I,EAAW/0D,EAAOjjB,KAAKitE,UAAWn1H,EAAWw3H,UAE7CxkK,EAAMktK,EAASltK,IACf1C,EAAM4vK,EAAS5vK,IAIrB,QAAa5D,IAARsG,QAA6BtG,IAAR4D,EAmBzB,YAFA7F,QAAQC,KAAM,uEAVd,GALA+yB,EAAIjgB,IACH,IAAI2b,GAASnmB,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAImmB,GAAS7oB,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAGlC4vK,EAASjjI,WAAa,CAE1B,MAAM+kI,EAAW1I,GAA6BjE,GAAuB6K,EAAS9K,gBAC9E33I,EAAIzqB,IAAI+U,eAAgBi6J,GACxBvkJ,EAAIntB,IAAIyX,eAAgBi6J,IAkB3B,MAAMvwC,EAAUwnC,EAAaxnC,QAE7B,QAAiB/kI,IAAZ+kI,EAAwB,CAE5B,MAAMwwC,EAAkB,IAAI9oJ,GACtB4E,EAAS,IAAI5E,GAEnB,IAAM,IAAIh0B,EAAI,EAAGwX,EAAK80H,EAAQrsI,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAMgd,EAASsvH,EAAStsI,GAExB,QAAyBuH,IAApByV,EAAOq1J,SAAyB,CAEpC,MAAM0I,EAAW/0D,EAAOjjB,KAAKitE,UAAWhzJ,EAAOq1J,UACzCxkK,EAAMktK,EAASltK,IACf1C,EAAM4vK,EAAS5vK,IAIrB,QAAa5D,IAARsG,QAA6BtG,IAAR4D,EAAoB,CAQ7C,GALAytB,EAAOhX,KAAM1W,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKsC,EAAK,IAAO3C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAC5DytB,EAAO/W,KAAM3W,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKsC,EAAK,IAAO3C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAC5DytB,EAAO7L,KAAM7hB,KAAKC,IAAKD,KAAKK,IAAKsC,EAAK,IAAO3C,KAAKK,IAAKJ,EAAK,MAGvD4vK,EAASjjI,WAAa,CAE1B,MAAM+kI,EAAW1I,GAA6BjE,GAAuB6K,EAAS9K,gBAC9Er3I,EAAOhW,eAAgBi6J,GAQxBC,EAAgB3xK,IAAKytB,QAIrBtzB,QAAQC,KAAM,wEASjB+yB,EAAIK,eAAgBmkJ,GAIrB/jJ,EAASC,YAAcV,EAEvB,MAAMoB,EAAS,IAAIiC,GAEnBrD,EAAIE,UAAWkB,EAAOxU,QACtBwU,EAAOlD,OAAS8B,EAAIzqB,IAAIkW,WAAYuU,EAAIntB,KAAQ,EAEhD4tB,EAASkiB,eAAiBvhB,EAoD1BqjJ,CAAehkJ,EAAU+6I,EAAc9tD,GAEhC7gH,QAAQkxJ,IAAKp9B,GAAU7zH,MAAM,WAEnC,YAAgCmC,IAAzBusK,EAAaxnC,QArmEtB,SAA0BvzG,EAAUuzG,EAAStmB,GAE5C,IAAIg3D,GAAmB,EACnBC,GAAiB,EAErB,IAAM,IAAIj9K,EAAI,EAAGwX,EAAK80H,EAAQrsI,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAMgd,EAASsvH,EAAStsI,GAKxB,QAHyBuH,IAApByV,EAAOq1J,WAAyB2K,GAAmB,QACjCz1K,IAAlByV,EAAOs1J,SAAuB2K,GAAiB,GAE/CD,GAAoBC,EAAiB,MAI3C,IAAOD,IAAsBC,EAAiB,OAAO93K,QAAQggH,QAASpsF,GAEtE,MAAMmkJ,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GAE/B,IAAM,IAAIn9K,EAAI,EAAGwX,EAAK80H,EAAQrsI,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEpD,MAAMgd,EAASsvH,EAAStsI,GAExB,GAAKg9K,EAAmB,CAEvB,MAAMI,OAAsC71K,IAApByV,EAAOq1J,SAC5BrsD,EAAOooD,cAAe,WAAYpxJ,EAAOq1J,UACzCt5I,EAAS8hB,WAAWzX,SAEvB85I,EAAyBz3K,KAAM23K,GAIhC,GAAKH,EAAiB,CAErB,MAAMG,OAAoC71K,IAAlByV,EAAOs1J,OAC5BtsD,EAAOooD,cAAe,WAAYpxJ,EAAOs1J,QACzCv5I,EAAS8hB,WAAWzkB,OAEvB+mJ,EAAuB13K,KAAM23K,IAM/B,OAAOj4K,QAAQkxJ,IAAK,CACnBlxJ,QAAQkxJ,IAAK6mB,GACb/3K,QAAQkxJ,IAAK8mB,KACV/3K,MAAM,SAAW4qK,GAEpB,MAAMqN,EAAiBrN,EAAW,GAC5B/6H,EAAe+6H,EAAW,GAMhC,OAJKgN,IAAmBjkJ,EAAS+hB,gBAAgB1X,SAAWi6I,GACvDJ,IAAiBlkJ,EAAS+hB,gBAAgB1kB,OAAS6e,GACxDlc,EAASgiB,sBAAuB,EAEzBhiB,KA2iEJukJ,CAAiBvkJ,EAAU+6I,EAAaxnC,QAAStmB,GACjDjtF,KAWL,SAASohJ,GAAqBphJ,EAAUypG,GAEvC,IAAIj1H,EAAQwrB,EAASoiB,WAIrB,GAAe,OAAV5tC,EAAiB,CAErB,MAAM8uC,EAAU,GAEVjZ,EAAWrK,EAASsiB,aAAc,YAExC,QAAkB9zC,IAAb67B,EAcJ,OADA99B,QAAQe,MAAO,kGACR0yB,EAZP,IAAM,IAAI/4B,EAAI,EAAGA,EAAIojC,EAAS/T,MAAOrvB,IAEpCq8C,EAAQ52C,KAAMzF,GAIf+4B,EAASqiB,SAAUiB,GACnB9uC,EAAQwrB,EAASoiB,WAanB,MAAMoiI,EAAoBhwK,EAAM8hB,MAAQ,EAClCmuJ,EAAa,GAEnB,GzBvuH2B,IyBuuHtBh7C,EAIJ,IAAM,IAAIxiI,EAAI,EAAGA,GAAKu9K,EAAmBv9K,IAExCw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM,IAC7By4J,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,IAC7Bw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,SAQlC,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIu9K,EAAmBv9K,IAElCA,EAAI,GAAM,GAEdw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,IAC7Bw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,IACjCw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,MAKjCw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,IACjCw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,EAAI,IACjCw9K,EAAW/3K,KAAM8H,EAAMwX,KAAM/kB,KAQzBw9K,EAAWv9K,OAAS,IAAQs9K,GAElCj4K,QAAQe,MAAO,2FAMhB,MAAMo3K,EAAc1kJ,EAAS/W,QAG7B,OAFAy7J,EAAYriI,SAAUoiI,GAEfC,ECx6HR,IAAIC,GAAM,GACNC,GAAO,SAAUj9J,GAAK,OAAOygJ,IAAI0W,gBAAgB,IAAI9xD,KAAK,CAACrlG,GAAI,CAAErJ,KAAM,sBACvEumK,GAAM,SAAUzjK,GAAK,OAAO,IAAI0mJ,OAAO1mJ,IAC3C,IACIgnJ,IAAI4W,gBAAgB4F,GAAK,KAE7B,MAAOt8K,GAEHs8K,GAAO,SAAUj9J,GAAK,MAAO,6CAA+Cm9J,UAAUn9J,IAEtFk9J,GAAM,SAAUzjK,GAAK,OAAO,IAAI0mJ,OAAO1mJ,EAAG,CAAE9C,KAAM,YAEtD,IASIymK,GAAK7rK,WAAY8rK,GAAMrkI,YAAaskI,GAAMpkI,YAE1CqkI,GAAO,IAAIH,GAAG,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAgB,EAAG,EAAoB,IAG1II,GAAO,IAAIJ,GAAG,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAI,GAAiB,EAAG,IAEjIK,GAAO,IAAIL,GAAG,CAAC,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,KAE7EM,GAAO,SAAUC,EAAI/5K,GAErB,IADA,IAAI8W,EAAI,IAAI2iK,GAAI,IACP/9K,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBob,EAAEpb,GAAKsE,GAAS,GAAK+5K,EAAGr+K,EAAI,GAGhC,IAAI0a,EAAI,IAAIsjK,GAAI5iK,EAAE,KAClB,IAASpb,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtB,IAAK,IAAIK,EAAI+a,EAAEpb,GAAIK,EAAI+a,EAAEpb,EAAI,KAAMK,EAC/Bqa,EAAEra,GAAOA,EAAI+a,EAAEpb,IAAO,EAAKA,EAGnC,MAAO,CAACob,EAAGV,IAEXtB,GAAKglK,GAAKH,GAAM,GAAIK,GAAKllK,GAAG,GAAImlK,GAAQnlK,GAAG,GAE/CklK,GAAG,IAAM,IAAKC,GAAM,KAAO,GAI3B,IAHA,IAAIllK,GAAK+kK,GAAKF,GAAM,GAAIM,GAAKnlK,GAAG,GAAIolK,GAAQplK,GAAG,GAE3CqlK,GAAM,IAAIX,GAAI,OACT/9K,GAAI,EAAGA,GAAI,QAASA,GAAG,CAE5B,IAAIgU,IAAU,MAAJhU,MAAgB,GAAW,MAAJA,KAAe,EAEhDgU,IAAU,OADVA,IAAU,MAAJA,MAAgB,GAAW,MAAJA,KAAe,MACtB,GAAW,KAAJA,KAAe,EAC5C0qK,GAAI1+K,MAAY,MAAJgU,MAAgB,GAAW,IAAJA,KAAe,KAAQ,EAK9D,IAAI2qK,GAAO,SAAWC,EAAIC,EAAInkK,GAO1B,IANA,IAAIwF,EAAI0+J,EAAG3+K,OAEPD,EAAI,EAEJgZ,EAAI,IAAI+kK,GAAIc,GAET7+K,EAAIkgB,IAAKlgB,IACVgZ,EAAE4lK,EAAG5+K,GAAK,GAEhB,IAII8+K,EAJAC,EAAK,IAAIhB,GAAIc,GACjB,IAAK7+K,EAAI,EAAGA,EAAI6+K,IAAM7+K,EAClB++K,EAAG/+K,GAAM++K,EAAG/+K,EAAI,GAAKgZ,EAAEhZ,EAAI,IAAO,EAGtC,GAAI0a,EAAG,CAEHokK,EAAK,IAAIf,GAAI,GAAKc,GAElB,IAAIG,EAAM,GAAKH,EACf,IAAK7+K,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,IAAKlgB,EAEjB,GAAI4+K,EAAG5+K,GAQH,IANA,IAAIi/K,EAAMj/K,GAAK,EAAK4+K,EAAG5+K,GAEnBk/K,EAAML,EAAKD,EAAG5+K,GAEdkiB,EAAI68J,EAAGH,EAAG5+K,GAAK,MAAQk/K,EAElBllK,EAAIkI,GAAM,GAAKg9J,GAAO,EAAIh9J,GAAKlI,IAAKkI,EAEzC48J,EAAGJ,GAAIx8J,KAAO88J,GAAOC,OAOjC,IADAH,EAAK,IAAIf,GAAI79J,GACRlgB,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,IAAKlgB,EACb4+K,EAAG5+K,KACH8+K,EAAG9+K,GAAK0+K,GAAIK,EAAGH,EAAG5+K,GAAK,QAAW,GAAK4+K,EAAG5+K,IAItD,OAAO8+K,GAGPK,GAAM,IAAIrB,GAAG,KACjB,IAAS99K,GAAI,EAAGA,GAAI,MAAOA,GACvBm/K,GAAIn/K,IAAK,EACb,IAASA,GAAI,IAAKA,GAAI,MAAOA,GACzBm/K,GAAIn/K,IAAK,EACb,IAASA,GAAI,IAAKA,GAAI,MAAOA,GACzBm/K,GAAIn/K,IAAK,EACb,IAASA,GAAI,IAAKA,GAAI,MAAOA,GACzBm/K,GAAIn/K,IAAK,EAEb,IAAIo/K,GAAM,IAAItB,GAAG,IACjB,IAAS99K,GAAI,EAAGA,GAAI,KAAMA,GACtBo/K,GAAIp/K,IAAK,EAEb,IAAIq/K,GAAoBV,GAAKQ,GAAK,EAAG,GAAIG,GAAqBX,GAAKQ,GAAK,EAAG,GAEvEI,GAAoBZ,GAAKS,GAAK,EAAG,GAAII,GAAqBb,GAAKS,GAAK,EAAG,GAEvEj0K,GAAM,SAAUsV,GAEhB,IADA,IAAIzG,EAAIyG,EAAE,GACDzgB,EAAI,EAAGA,EAAIygB,EAAExgB,SAAUD,EACxBygB,EAAEzgB,GAAKga,IACPA,EAAIyG,EAAEzgB,IAEd,OAAOga,GAGPkgF,GAAO,SAAUjgF,EAAGkB,EAAGnB,GACvB,IAAI7T,EAAKgV,EAAI,EAAK,EAClB,OAASlB,EAAE9T,GAAM8T,EAAE9T,EAAI,IAAM,KAAY,EAAJgV,GAAUnB,GAG/CylK,GAAS,SAAUxlK,EAAGkB,GACtB,IAAIhV,EAAKgV,EAAI,EAAK,EAClB,OAASlB,EAAE9T,GAAM8T,EAAE9T,EAAI,IAAM,EAAM8T,EAAE9T,EAAI,IAAM,MAAa,EAAJgV,IAGxDukK,GAAO,SAAUvkK,GAAK,OAASA,EAAI,EAAK,IAAU,EAAJA,GAAS,IAGvDwkK,GAAM,SAAUz9J,EAAGhC,EAAG7e,IACb,MAAL6e,GAAaA,EAAI,KACjBA,EAAI,IACC,MAAL7e,GAAaA,EAAI6gB,EAAEjiB,UACnBoB,EAAI6gB,EAAEjiB,QAEV,IAAIge,EAAI,IAAKiE,aAAa67J,GAAMA,GAAM77J,aAAa87J,GAAMA,GAAMF,IAAIz8K,EAAI6e,GAEvE,OADAjC,EAAE5F,IAAI6J,EAAEqqC,SAASrsC,EAAG7e,IACb4c,GAGP2hK,GAAQ,SAAUC,EAAKC,EAAKC,GAE5B,IAAI3rE,EAAKyrE,EAAI5/K,OACb,IAAKm0G,GAAO2rE,IAAOA,EAAG/mK,GAAKo7F,EAAK,EAC5B,OAAO0rE,GAAO,IAAIhC,GAAG,GAEzB,IAAIkC,GAASF,GAAOC,EAEhBE,GAAQF,GAAMA,EAAG//K,EAChB+/K,IACDA,EAAK,IAEJD,IACDA,EAAM,IAAIhC,GAAQ,EAAL1pE,IAEjB,IAAI8rE,EAAO,SAAUlnK,GACjB,IAAImnK,EAAKL,EAAI7/K,OAEb,GAAI+Y,EAAImnK,EAAI,CAER,IAAIC,EAAO,IAAItC,GAAG5yK,KAAKC,IAAS,EAALg1K,EAAQnnK,IACnConK,EAAK/nK,IAAIynK,GACTA,EAAMM,IAIVC,EAAQN,EAAGl4J,GAAK,EAAG9T,EAAMgsK,EAAG5kK,GAAK,EAAGmlK,EAAKP,EAAG3kK,GAAK,EAAGmlK,EAAKR,EAAG/mK,EAAGwnK,EAAKT,EAAG9lK,EAAGwmK,EAAMV,EAAG/lK,EAAG0mK,EAAMX,EAAG9hK,EAE/F0iK,EAAY,EAALvsE,EACX,EAAG,CACC,IAAKmsE,EAAI,CAELR,EAAGl4J,EAAIw4J,EAAQnmF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAK,GAE9B,IAAIsD,EAAO6iF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAM,EAAG,GAE9B,GADAA,GAAO,GACFsD,EAAM,CAEP,IAAuB2B,EAAI6mK,GAAvB3/J,EAAIw/J,GAAK3rK,GAAO,GAAe,GAAM8rK,EAAI3/J,EAAI,IAAM,EAAI/B,EAAI+B,EAAIlH,EACnE,GAAImF,EAAIi2F,EAAI,CACR,GAAI6rE,EACA,KAAM,iBACV,MAGAD,GACAE,EAAKI,EAAKtnK,GAEd8mK,EAAIznK,IAAIwnK,EAAItzH,SAASrsC,EAAG/B,GAAImiK,GAE5BP,EAAG3kK,EAAIklK,GAAMtnK,EAAG+mK,EAAG5kK,EAAIpH,EAAU,EAAJoK,EAC7B,SAEC,GAAY,GAAR9G,EACLkpK,EAAKjB,GAAMkB,EAAKhB,GAAMiB,EAAM,EAAGC,EAAM,MACpC,IAAY,GAARrpK,EAmDL,KAAM,qBAjDN,IAAIupK,EAAO1mF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAK,IAAM,IAAK8sK,EAAQ3mF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAM,GAAI,IAAM,EACnE+uI,EAAK89B,EAAO1mF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAM,EAAG,IAAM,EACzCA,GAAO,GAKP,IAHA,IAAI+sK,EAAM,IAAIhD,GAAGh7B,GAEbi+B,EAAM,IAAIjD,GAAG,IACR99K,EAAI,EAAGA,EAAI6gL,IAAS7gL,EAEzB+gL,EAAI5C,GAAKn+K,IAAMk6F,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAU,EAAJ/T,EAAO,GAE1C+T,GAAe,EAAR8sK,EAEP,IAAIG,EAAM71K,GAAI41K,GAAME,GAAU,GAAKD,GAAO,EAEtCE,EAAMvC,GAAKoC,EAAKC,EAAK,GACzB,IAAShhL,EAAI,EAAGA,EAAI8iJ,GAAK,CACrB,IAII5iI,EAJAxF,EAAIwmK,EAAIhnF,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAKktK,IAM3B,GAJAltK,GAAW,GAAJ2G,GAEHwF,EAAIxF,IAAM,GAEN,GACJomK,EAAI9gL,KAAOkgB,MAEV,CAED,IAAIQ,EAAI,EAAGzC,EAAI,EAOf,IANS,IAALiC,GACAjC,EAAI,EAAIi8E,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAK,GAAIA,GAAO,EAAG2M,EAAIogK,EAAI9gL,EAAI,IACvC,IAALkgB,GACLjC,EAAI,EAAIi8E,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAK,GAAIA,GAAO,GACxB,IAALmM,IACLjC,EAAI,GAAKi8E,GAAK2lF,EAAK9rK,EAAK,KAAMA,GAAO,GAClCkK,KACH6iK,EAAI9gL,KAAO0gB,GAIvB,IAAIygK,EAAKL,EAAIv0H,SAAS,EAAGq0H,GAAOthK,EAAKwhK,EAAIv0H,SAASq0H,GAElDH,EAAMt1K,GAAIg2K,GAEVT,EAAMv1K,GAAImU,GACVihK,EAAK5B,GAAKwC,EAAIV,EAAK,GACnBD,EAAK7B,GAAKr/J,EAAIohK,EAAK,GAIvB,GAAI3sK,EAAM4sK,EAAM,CACZ,GAAIV,EACA,KAAM,iBACV,OAKJD,GACAE,EAAKI,EAAK,QAGd,IAFA,IAAIc,GAAO,GAAKX,GAAO,EAAGY,GAAO,GAAKX,GAAO,EACzCY,EAAOvtK,GACHutK,EAAOvtK,EAAK,CAEhB,IAAoCwtK,GAAhC7gK,EAAI6/J,EAAGd,GAAOI,EAAK9rK,GAAOqtK,MAAkB,EAEhD,IADArtK,GAAW,GAAJ2M,GACGigK,EAAM,CACZ,GAAIV,EACA,KAAM,iBACV,MAEJ,IAAKv/J,EACD,KAAM,yBACV,GAAI6gK,EAAM,IACNzB,EAAIQ,KAAQiB,MACX,IAAW,KAAPA,EAAY,CACjBD,EAAOvtK,EAAKwsK,EAAK,KACjB,MAGA,IAAIp+J,EAAMo/J,EAAM,IAEhB,GAAIA,EAAM,IAAK,CAEX,IAAmBnmK,EAAI6iK,GAAnBj+K,EAAIuhL,EAAM,KACdp/J,EAAM+3E,GAAK2lF,EAAK9rK,GAAM,GAAKqH,GAAK,GAAKkjK,GAAGt+K,GACxC+T,GAAOqH,EAGX,IAAInB,EAAIumK,EAAGf,GAAOI,EAAK9rK,GAAOstK,GAAMG,EAAOvnK,IAAM,EACjD,IAAKA,EACD,KAAM,mBAOV,GANAlG,GAAW,GAAJkG,EACHqF,EAAKk/J,GAAGgD,GACRA,EAAO,IACHpmK,EAAI8iK,GAAKsD,GACbliK,GAAMmgK,GAAOI,EAAK9rK,IAAS,GAAKqH,GAAK,EAAIrH,GAAOqH,GAEhDrH,EAAM4sK,EAAM,CACZ,GAAIV,EACA,KAAM,iBACV,MAEAD,GACAE,EAAKI,EAAK,QAEd,IADA,IAAIxyK,EAAMwyK,EAAKn+J,EACRm+J,EAAKxyK,EAAKwyK,GAAM,EACnBR,EAAIQ,GAAMR,EAAIQ,EAAKhhK,GACnBwgK,EAAIQ,EAAK,GAAKR,EAAIQ,EAAK,EAAIhhK,GAC3BwgK,EAAIQ,EAAK,GAAKR,EAAIQ,EAAK,EAAIhhK,GAC3BwgK,EAAIQ,EAAK,GAAKR,EAAIQ,EAAK,EAAIhhK,GAE/BghK,EAAKxyK,GAGbiyK,EAAG/mK,EAAIunK,EAAIR,EAAG5kK,EAAImmK,EAAMvB,EAAG3kK,EAAIklK,EAC3BC,IACAF,EAAQ,EAAGN,EAAG/lK,EAAIymK,EAAKV,EAAG9lK,EAAIumK,EAAIT,EAAG9hK,EAAIyiK,UACvCL,GACV,OAAOC,GAAMR,EAAI7/K,OAAS6/K,EAAMH,GAAIG,EAAK,EAAGQ,IAG5CmB,GAAQ,SAAUxnK,EAAGkB,EAAG+G,GACxBA,IAAU,EAAJ/G,EACN,IAAIhV,EAAKgV,EAAI,EAAK,EAClBlB,EAAE9T,IAAM+b,EACRjI,EAAE9T,EAAI,IAAM+b,IAAM,GAGlBw/J,GAAU,SAAUznK,EAAGkB,EAAG+G,GAC1BA,IAAU,EAAJ/G,EACN,IAAIhV,EAAKgV,EAAI,EAAK,EAClBlB,EAAE9T,IAAM+b,EACRjI,EAAE9T,EAAI,IAAM+b,IAAM,EAClBjI,EAAE9T,EAAI,IAAM+b,IAAM,IAGlBy/J,GAAQ,SAAU1nK,EAAG4kK,GAGrB,IADA,IAAI1gK,EAAI,GACCne,EAAI,EAAGA,EAAIia,EAAEha,SAAUD,EACxBia,EAAEja,IACFme,EAAE1Y,KAAK,CAAEya,EAAGlgB,EAAG6nB,EAAG5N,EAAEja,KAE5B,IAAIkgB,EAAI/B,EAAEle,OACNmnG,EAAKjpF,EAAE7T,QACX,IAAK4V,EACD,MAAO,CAAC0hK,GAAI,GAChB,GAAS,GAAL1hK,EAAQ,CACR,IAAIgC,EAAI,IAAI47J,GAAG3/J,EAAE,GAAG+B,EAAI,GAExB,OADAgC,EAAE/D,EAAE,GAAG+B,GAAK,EACL,CAACgC,EAAG,GAEf/D,EAAE6lD,MAAK,SAAUvjD,EAAGrF,GAAK,OAAOqF,EAAEoH,EAAIzM,EAAEyM,KAGxC1J,EAAE1Y,KAAK,CAAEya,GAAI,EAAG2H,EAAG,QACnB,IAAI7O,EAAImF,EAAE,GAAIzD,EAAIyD,EAAE,GAAIwvB,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGC,EAAK,EAO7C,IANA1vB,EAAE,GAAK,CAAE+B,GAAI,EAAG2H,EAAG7O,EAAE6O,EAAInN,EAAEmN,EAAG7O,EAAGA,EAAG0B,EAAGA,GAMhCkzB,GAAM1tB,EAAI,GACblH,EAAImF,EAAEA,EAAEwvB,GAAI9lB,EAAI1J,EAAE0vB,GAAIhmB,EAAI8lB,IAAOE,KACjCnzB,EAAIyD,EAAEwvB,GAAMC,GAAMzvB,EAAEwvB,GAAI9lB,EAAI1J,EAAE0vB,GAAIhmB,EAAI8lB,IAAOE,KAC7C1vB,EAAEyvB,KAAQ,CAAE1tB,GAAI,EAAG2H,EAAG7O,EAAE6O,EAAInN,EAAEmN,EAAG7O,EAAGA,EAAG0B,EAAGA,GAE9C,IAAImnK,EAASz6E,EAAG,GAAGlnF,EACnB,IAASlgB,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,IAAKlgB,EACjBonG,EAAGpnG,GAAGkgB,EAAI2hK,IACVA,EAASz6E,EAAGpnG,GAAGkgB,GAGvB,IAAI4hK,EAAK,IAAI/D,GAAI8D,EAAS,GAEtBE,EAAMC,GAAG7jK,EAAEyvB,EAAK,GAAIk0I,EAAI,GAC5B,GAAIC,EAAMlD,EAAI,CAIN7+K,EAAI,EAAR,IAAWsf,EAAK,EAEZ2iK,EAAMF,EAAMlD,EAAIqD,EAAM,GAAKD,EAE/B,IADA76E,EAAGpjC,MAAK,SAAUvjD,EAAGrF,GAAK,OAAO0mK,EAAG1mK,EAAE8E,GAAK4hK,EAAGrhK,EAAEP,IAAMO,EAAEoH,EAAIzM,EAAEyM,KACvD7nB,EAAIkgB,IAAKlgB,EAAG,CACf,IAAImiL,EAAO/6E,EAAGpnG,GAAGkgB,EACjB,KAAI4hK,EAAGK,GAAQtD,GAKX,MAJAv/J,GAAM4iK,GAAO,GAAMH,EAAMD,EAAGK,IAC5BL,EAAGK,GAAQtD,EAMnB,IADAv/J,KAAQ2iK,EACD3iK,EAAK,GAAG,CACX,IAAI8iK,EAAOh7E,EAAGpnG,GAAGkgB,EACb4hK,EAAGM,GAAQvD,EACXv/J,GAAM,GAAMu/J,EAAKiD,EAAGM,KAAU,IAE5BpiL,EAEV,KAAOA,GAAK,GAAKsf,IAAMtf,EAAG,CACtB,IAAIqiL,EAAOj7E,EAAGpnG,GAAGkgB,EACb4hK,EAAGO,IAASxD,MACViD,EAAGO,KACH/iK,GAGVyiK,EAAMlD,EAEV,MAAO,CAAC,IAAIf,GAAGgE,GAAKC,IAGpBC,GAAK,SAAU/jK,EAAGjF,EAAGiB,GACrB,OAAe,GAARgE,EAAEiC,EACHhV,KAAKC,IAAI62K,GAAG/jK,EAAEjF,EAAGA,EAAGiB,EAAI,GAAI+nK,GAAG/jK,EAAEvD,EAAG1B,EAAGiB,EAAI,IAC1CjB,EAAEiF,EAAEiC,GAAKjG,GAGhBqoK,GAAK,SAAU5hK,GAGf,IAFA,IAAIR,EAAIQ,EAAEzgB,OAEHigB,IAAMQ,IAAIR,KAMjB,IAJA,IAAIqiK,EAAK,IAAIxE,KAAM79J,GAEfsiK,EAAM,EAAGC,EAAM/hK,EAAE,GAAIgiK,EAAM,EAC3BtgK,EAAI,SAAUF,GAAKqgK,EAAGC,KAAStgK,GAC1BliB,EAAI,EAAGA,GAAKkgB,IAAKlgB,EACtB,GAAI0gB,EAAE1gB,IAAMyiL,GAAOziL,GAAKkgB,IAClBwiK,MACD,CACD,IAAKD,GAAOC,EAAM,EAAG,CACjB,KAAOA,EAAM,IAAKA,GAAO,IACrBtgK,EAAE,OACFsgK,EAAM,IACNtgK,EAAEsgK,EAAM,GAAOA,EAAM,IAAO,EAAK,MAAUA,EAAM,GAAM,EAAK,OAC5DA,EAAM,QAGT,GAAIA,EAAM,EAAG,CAEd,IADAtgK,EAAEqgK,KAAQC,EACHA,EAAM,EAAGA,GAAO,EACnBtgK,EAAE,MACFsgK,EAAM,IACNtgK,EAAIsgK,EAAM,GAAM,EAAK,MAAOA,EAAM,GAE1C,KAAOA,KACHtgK,EAAEqgK,GACNC,EAAM,EACND,EAAM/hK,EAAE1gB,GAGhB,MAAO,CAACuiL,EAAGh2H,SAAS,EAAGi2H,GAAMtiK,IAG7ByiK,GAAO,SAAUhiJ,EAAI4hJ,GAErB,IADA,IAAIvpK,EAAI,EACChZ,EAAI,EAAGA,EAAIuiL,EAAGtiL,SAAUD,EAC7BgZ,GAAK2nB,EAAG3gC,GAAKuiL,EAAGviL,GACpB,OAAOgZ,GAIP4pK,GAAQ,SAAUC,EAAK9uK,EAAK8rK,GAE5B,IAAI3/J,EAAI2/J,EAAI5/K,OACRkG,EAAIu5K,GAAK3rK,EAAM,GACnB8uK,EAAI18K,GAAS,IAAJ+Z,EACT2iK,EAAI18K,EAAI,GAAK+Z,IAAM,EACnB2iK,EAAI18K,EAAI,GAAc,IAAT08K,EAAI18K,GACjB08K,EAAI18K,EAAI,GAAkB,IAAb08K,EAAI18K,EAAI,GACrB,IAAK,IAAInG,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,IAAKlgB,EACrB6iL,EAAI18K,EAAInG,EAAI,GAAK6/K,EAAI7/K,GACzB,OAAqB,GAAbmG,EAAI,EAAI+Z,IAGhB4iK,GAAO,SAAUjD,EAAKgD,EAAKxC,EAAO0C,EAAMC,EAAIniJ,EAAIw9I,EAAI4E,EAAIjvE,EAAImsE,EAAIhlK,GAChEsmK,GAAMoB,EAAK1nK,IAAKklK,KACd2C,EAAG,KAML,IALA,IAAI5pK,EAAKuoK,GAAMqB,EAAI,IAAKE,EAAM9pK,EAAG,GAAI+pK,EAAM/pK,EAAG,GAC1CC,EAAKsoK,GAAM9gJ,EAAI,IAAKuiJ,EAAM/pK,EAAG,GAAIgqK,EAAMhqK,EAAG,GAC1CiqK,EAAKhB,GAAGY,GAAMK,EAAOD,EAAG,GAAIE,EAAMF,EAAG,GACrCG,EAAKnB,GAAGc,GAAMM,EAAOD,EAAG,GAAIE,EAAMF,EAAG,GACrCG,EAAS,IAAI7F,GAAI,IACZ/9K,EAAI,EAAGA,EAAIujL,EAAKtjL,SAAUD,EAC/B4jL,EAAiB,GAAVL,EAAKvjL,MAChB,IAASA,EAAI,EAAGA,EAAI0jL,EAAKzjL,SAAUD,EAC/B4jL,EAAiB,GAAVF,EAAK1jL,MAGhB,IAFA,IAAI6jL,EAAKlC,GAAMiC,EAAQ,GAAIE,EAAMD,EAAG,GAAIE,EAAOF,EAAG,GAC9CG,EAAO,GACJA,EAAO,IAAMF,EAAI3F,GAAK6F,EAAO,MAAOA,GAE3C,IAKIzD,EAAI0D,EAAIzD,EAAI0D,EALZ3xE,EAAQ4tE,EAAK,GAAM,EACnBgE,EAAQxB,GAAKK,EAAI7D,IAAOwD,GAAK9hJ,EAAIu+I,IAAOf,EACxC+F,EAAQzB,GAAKK,EAAIE,GAAOP,GAAK9hJ,EAAIuiJ,GAAO/E,EAAK,GAAK,EAAI2F,EAAOrB,GAAKiB,EAAQE,IAAQ,EAAIF,EAAO,IAAM,EAAIA,EAAO,IAAM,EAAIA,EAAO,KACnI,GAAIrxE,GAAQ4xE,GAAS5xE,GAAQ6xE,EACzB,OAAOxB,GAAMC,EAAK1nK,EAAG0kK,EAAItzH,SAASynD,EAAIA,EAAKmsE,IAG/C,GADAsB,GAAMoB,EAAK1nK,EAAG,GAAKipK,EAAQD,IAAShpK,GAAK,EACrCipK,EAAQD,EAAO,CACf5D,EAAK5B,GAAKuE,EAAKC,EAAK,GAAIc,EAAKf,EAAK1C,EAAK7B,GAAKyE,EAAKC,EAAK,GAAIa,EAAKd,EAC/D,IAAIiB,EAAM1F,GAAKmF,EAAKC,EAAM,GAK1B,IAJAtC,GAAMoB,EAAK1nK,EAAGqoK,EAAM,KACpB/B,GAAMoB,EAAK1nK,EAAI,EAAGwoK,EAAM,GACxBlC,GAAMoB,EAAK1nK,EAAI,GAAI6oK,EAAO,GAC1B7oK,GAAK,GACInb,EAAI,EAAGA,EAAIgkL,IAAQhkL,EACxByhL,GAAMoB,EAAK1nK,EAAI,EAAInb,EAAG8jL,EAAI3F,GAAKn+K,KACnCmb,GAAK,EAAI6oK,EAET,IADA,IAAIM,EAAO,CAACf,EAAMG,GACTa,EAAK,EAAGA,EAAK,IAAKA,EACvB,KAAIC,EAAOF,EAAKC,GAChB,IAASvkL,EAAI,EAAGA,EAAIwkL,EAAKvkL,SAAUD,EAAG,CAClC,IAAI4N,EAAgB,GAAV42K,EAAKxkL,GACfyhL,GAAMoB,EAAK1nK,EAAGkpK,EAAIz2K,IAAOuN,GAAK2oK,EAAIl2K,GAC9BA,EAAM,KACN6zK,GAAMoB,EAAK1nK,EAAIqpK,EAAKxkL,KAAO,EAAK,KAAMmb,GAAKqpK,EAAKxkL,KAAO,WAKnEugL,EAAKlB,GAAK4E,EAAK9E,GAAKqB,EAAKjB,GAAK2E,EAAK9E,GAEvC,IAASp/K,EAAI,EAAGA,EAAIijL,IAAMjjL,EACtB,GAAI+iL,EAAK/iL,GAAK,IAAK,CACX4N,EAAOm1K,EAAK/iL,KAAO,GAAM,GAC7B0hL,GAAQmB,EAAK1nK,EAAGolK,EAAG3yK,EAAM,MAAOuN,GAAK8oK,EAAGr2K,EAAM,KAC1CA,EAAM,IACN6zK,GAAMoB,EAAK1nK,EAAI4nK,EAAK/iL,KAAO,GAAM,IAAKmb,GAAK8iK,GAAKrwK,IACpD,IAAIuiB,EAAgB,GAAV4yJ,EAAK/iL,GACf0hL,GAAQmB,EAAK1nK,EAAGqlK,EAAGrwJ,IAAOhV,GAAK+oK,EAAG/zJ,GAC9BA,EAAM,IACNuxJ,GAAQmB,EAAK1nK,EAAI4nK,EAAK/iL,KAAO,EAAK,MAAOmb,GAAK+iK,GAAK/tJ,SAGvDuxJ,GAAQmB,EAAK1nK,EAAGolK,EAAGwC,EAAK/iL,KAAMmb,GAAK8oK,EAAGlB,EAAK/iL,IAInD,OADA0hL,GAAQmB,EAAK1nK,EAAGolK,EAAG,MACZplK,EAAI8oK,EAAG,MAGdQ,GAAoB,IAAIzG,GAAI,CAAC,MAAO,OAAQ,OAAQ,OAAQ,OAAQ,QAAS,QAAS,QAAS,UAE/F4D,GAAmB,IAAI9D,GAAG,GAE1B4G,GAAO,SAAU7E,EAAK8E,EAAKC,EAAMC,EAAKC,EAAMC,GAC5C,IAAI7kK,EAAI2/J,EAAI5/K,OACRkG,EAAI,IAAI23K,GAAG+G,EAAM3kK,EAAI,GAAK,EAAIhV,KAAKyG,KAAKuO,EAAI,MAAS4kK,GAErD1iK,EAAIjc,EAAEomD,SAASs4H,EAAK1+K,EAAElG,OAAS6kL,GAC/B/wK,EAAM,EACV,IAAK4wK,GAAOzkK,EAAI,EACZ,IAAK,IAAIlgB,EAAI,EAAGA,GAAKkgB,EAAGlgB,GAAK,MAAO,CAEhC,IAAIqB,EAAIrB,EAAI,MACRqB,EAAI6e,EAEJnM,EAAM6uK,GAAMxgK,EAAGrO,EAAK8rK,EAAItzH,SAASvsD,EAAGqB,KAIpC+gB,EAAEpiB,GAAK+kL,EACPhxK,EAAM6uK,GAAMxgK,EAAGrO,EAAK8rK,EAAItzH,SAASvsD,EAAGkgB,SAI3C,CAeD,IAdA,IAAI8kK,EAAMP,GAAIE,EAAM,GAChB1mK,EAAI+mK,IAAQ,GAAItkK,EAAU,KAANskK,EACpBC,GAAS,GAAKL,GAAQ,EAEtBx4E,EAAO,IAAI2xE,GAAI,OAAQmH,EAAO,IAAInH,GAAIkH,EAAQ,GAC9CE,EAAQj6K,KAAKyG,KAAKizK,EAAO,GAAIQ,EAAQ,EAAID,EACzCE,EAAM,SAAUrlL,GAAK,OAAQ6/K,EAAI7/K,GAAM6/K,EAAI7/K,EAAI,IAAMmlL,EAAUtF,EAAI7/K,EAAI,IAAMolL,GAAUH,GAGvFlC,EAAO,IAAI/E,GAAI,MAEfgF,EAAK,IAAIjF,GAAI,KAAMl9I,EAAK,IAAIk9I,GAAI,IAEhCuH,EAAO,EAAGjH,EAAK,EAAU4E,GAAPjjL,EAAI,EAAQ,GAAGulL,EAAK,EAAGvxE,EAAK,EAC3Ch0G,EAAIkgB,IAAKlgB,EAAG,CAGf,IAAIwlL,EAAKH,EAAIrlL,GAETylL,EAAW,MAAJzlL,EAAW0lL,EAAQR,EAAKM,GAKnC,GAJAp5E,EAAKq5E,GAAQC,EACbR,EAAKM,GAAMC,EAGPF,GAAMvlL,EAAG,CAET,IAAI2lL,EAAMzlK,EAAIlgB,EACd,IAAKslL,EAAO,KAAQrC,EAAK,QAAU0C,EAAM,IAAK,CAC1C5xK,EAAM+uK,GAAKjD,EAAKz9J,EAAG,EAAG2gK,EAAMC,EAAIniJ,EAAIw9I,EAAI4E,EAAIjvE,EAAIh0G,EAAIg0G,EAAIjgG,GACxDkvK,EAAKqC,EAAOjH,EAAK,EAAGrqE,EAAKh0G,EACzB,IAAK,IAAIK,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAOA,EACvB2iL,EAAG3iL,GAAK,EACZ,IAASA,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACtBwgC,EAAGxgC,GAAK,EAGhB,IAAI2Y,EAAI,EAAGiB,EAAI,EAAG2rK,EAAOllK,EAAGmlK,EAAOJ,EAAOC,EAAS,MACnD,GAAIC,EAAM,GAAKH,GAAMH,EAAIrlL,EAAI6lL,GAMzB,IALA,IAAIC,EAAO56K,KAAK2C,IAAIoQ,EAAG0nK,GAAO,EAC1BI,EAAO76K,KAAK2C,IAAI,MAAO7N,GAGvB6gD,EAAK31C,KAAK2C,IAAI,IAAK83K,GAChBE,GAAOE,KAAUH,GAAQH,GAAQC,GAAO,CAC3C,GAAI7F,EAAI7/K,EAAIgZ,IAAM6mK,EAAI7/K,EAAIgZ,EAAI6sK,GAAM,CAEhC,IADA,IAAIG,EAAK,EACFA,EAAKnlI,GAAMg/H,EAAI7/K,EAAIgmL,IAAOnG,EAAI7/K,EAAIgmL,EAAKH,KAAQG,GAEtD,GAAIA,EAAKhtK,EAAG,CAGR,GAFAA,EAAIgtK,EAAI/rK,EAAI4rK,EAERG,EAAKF,EACL,MAIJ,IAAIG,EAAM/6K,KAAK2C,IAAIg4K,EAAKG,EAAK,GACzBE,EAAK,EACT,IAAS7lL,EAAI,EAAGA,EAAI4lL,IAAO5lL,EAAG,CAC1B,IAAI8lL,EAAMnmL,EAAI6lL,EAAMxlL,EAAI,MAAS,MAE7Bu+K,EAAMuH,EADA/5E,EAAK+5E,GACM,MAAS,MAC1BvH,EAAKsH,IACLA,EAAKtH,EAAI8G,EAAQS,KAMjCN,IADAJ,EAAOC,IAAOA,EAAQt5E,EAAKq5E,IACJ,MAAS,MAIxC,GAAIxrK,EAAG,CAGH8oK,EAAKE,KAAQ,UAAa1E,GAAMvlK,IAAM,GAAMylK,GAAMxkK,GAClD,IAAImsK,EAAiB,GAAX7H,GAAMvlK,GAASqtK,EAAiB,GAAX5H,GAAMxkK,GACrCokK,GAAMJ,GAAKmI,GAAOlI,GAAKmI,KACrBrD,EAAG,IAAMoD,KACTvlJ,EAAGwlJ,GACLd,EAAKvlL,EAAIgZ,IACPssK,OAGFvC,EAAKE,KAAQpD,EAAI7/K,KACfgjL,EAAGnD,EAAI7/K,KAIrB+T,EAAM+uK,GAAKjD,EAAKz9J,EAAG2iK,EAAKhC,EAAMC,EAAIniJ,EAAIw9I,EAAI4E,EAAIjvE,EAAIh0G,EAAIg0G,EAAIjgG,IAErDgxK,GAAa,EAANhxK,IACRA,EAAM6uK,GAAMxgK,EAAGrO,EAAM,EAAG6tK,KAEhC,OAAOjC,GAAIx5K,EAAG,EAAG0+K,EAAMnF,GAAK3rK,GAAO+wK,IAGnCwB,GAAqB,WAErB,IADA,IAAInoK,EAAI,IAAI6/J,GAAI,KACPh+K,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAOA,EAAG,CAE1B,IADA,IAAI0gB,EAAI1gB,EAAG09E,EAAI,IACNA,GACLh9D,GAAU,EAAJA,GAAU,YAAeA,IAAM,EACzCvC,EAAEne,GAAK0gB,EAEX,OAAOvC,EARc,GAWrBooK,GAAM,WACN,IAAI7lK,GAAK,EACT,MAAO,CACHvF,EAAG,SAAUlB,GAGT,IADA,IAAIusK,EAAK9lK,EACA1gB,EAAI,EAAGA,EAAIia,EAAEha,SAAUD,EAC5BwmL,EAAKF,GAAW,IAALE,EAAYvsK,EAAEja,IAAOwmL,IAAO,EAC3C9lK,EAAI8lK,GAERvsK,EAAG,WAAc,OAAQyG,KAI7B+lK,GAAQ,WACR,IAAIhmK,EAAI,EAAGrF,EAAI,EACf,MAAO,CACHD,EAAG,SAAUlB,GAIT,IAFA,IAAIgE,EAAIwC,EAAGzG,EAAIoB,EACXpC,EAAIiB,EAAEha,OACDD,EAAI,EAAGA,GAAKgZ,GAAI,CAErB,IADA,IAAI3X,EAAI6J,KAAK2C,IAAI7N,EAAI,KAAMgZ,GACpBhZ,EAAIqB,IAAKrB,EACZga,GAAKiE,GAAKhE,EAAEja,GAChBie,GAAS,MAAJA,GAAa,IAAMA,GAAK,IAAKjE,GAAS,MAAJA,GAAa,IAAMA,GAAK,IAEnEyG,EAAIxC,EAAG7C,EAAIpB,GAEfC,EAAG,WAEC,OAAY,KADZwG,GAAK,SACe,GAAMA,IAAM,GAAM,IAAU,KADpCrF,GAAK,SACuC,EAAKA,IAAM,KAM3EsrK,GAAO,SAAU7G,EAAKmF,EAAKH,EAAKC,EAAM/E,GACtC,OAAO2E,GAAK7E,EAAkB,MAAbmF,EAAI5mF,MAAgB,EAAI4mF,EAAI5mF,MAAkB,MAAX4mF,EAAI2B,IAAcz7K,KAAKyG,KAAuD,IAAlDzG,KAAKC,IAAI,EAAGD,KAAK2C,IAAI,GAAI3C,KAAKqT,IAAIshK,EAAI5/K,WAAoB,GAAK+kL,EAAI2B,IAAM9B,EAAKC,GAAO/E,IAGrK6G,GAAM,SAAUnmK,EAAGrF,GACnB,IAAIjV,EAAI,GACR,IAAK,IAAIu3E,KAAKj9D,EACVta,EAAEu3E,GAAKj9D,EAAEi9D,GACb,IAAK,IAAIA,KAAKtiE,EACVjV,EAAEu3E,GAAKtiE,EAAEsiE,GACb,OAAOv3E,GASP0gL,GAAO,SAAUz+K,EAAI0+K,EAAO9U,GAI5B,IAHA,IAAI1yJ,EAAKlX,IACL23K,EAAK33K,EAAG+U,WACR4pK,EAAKhH,EAAGz1K,MAAMy1K,EAAG59K,QAAQ,KAAO,EAAG49K,EAAG/zD,YAAY,MAAMhrH,QAAQ,KAAM,IAAIiB,MAAM,KAC3EjC,EAAI,EAAGA,EAAIsf,EAAGrf,SAAUD,EAAG,CAChC,IAAIkiB,EAAI5C,EAAGtf,GAAI09E,EAAIqpG,EAAG/mL,GACtB,GAAgB,mBAALkiB,EAAiB,CACxB4kK,GAAS,IAAMppG,EAAI,IACnB,IAAIspG,EAAO9kK,EAAE/E,WACb,GAAI+E,EAAE9jB,UAEF,IAAsC,GAAlC4oL,EAAK7kL,QAAQ,iBAAwB,CACrC,IAAI8kL,EAAQD,EAAK7kL,QAAQ,IAAK,GAAK,EACnC2kL,GAASE,EAAK18K,MAAM28K,EAAOD,EAAK7kL,QAAQ,IAAK8kL,SAI7C,IAAK,IAAI9oK,KADT2oK,GAASE,EACK9kK,EAAE9jB,UACZ0oL,GAAS,IAAMppG,EAAI,cAAgBv/D,EAAI,IAAM+D,EAAE9jB,UAAU+f,GAAGhB,gBAIpE2pK,GAASE,OAGbhV,EAAGt0F,GAAKx7D,EAEhB,MAAO,CAAC4kK,EAAO9U,IAEfkV,GAAK,GAWLC,GAAO,SAAUC,EAAKjpL,EAAMuM,EAAI0zC,GAChC,IAAIhlC,EACJ,IAAK8tK,GAAGx8K,GAAK,CAET,IADA,IAAIo8K,EAAQ,GAAIO,EAAO,GAAIrtK,EAAIotK,EAAInnL,OAAS,EACnCD,EAAI,EAAGA,EAAIga,IAAKha,EACW8mL,GAAhC1tK,EAAKytK,GAAKO,EAAIpnL,GAAI8mL,EAAOO,IAAkB,GAAIA,EAAOjuK,EAAG,GAC7D8tK,GAAGx8K,GAAMm8K,GAAKO,EAAIptK,GAAI8sK,EAAOO,GAEjC,IAAIrV,EAAK4U,GAAI,GAAIM,GAAGx8K,GAAI,IACxB,OArxBK,SAAWgW,EAAGhW,EAAI0F,EAAKk3K,EAAUlpI,GACtC,IAAIh8B,EAAIw7J,GAAIF,GAAIhzK,KAAQgzK,GAAIhzK,GAAMizK,GAAKj9J,KAIvC,OAHA0B,EAAExP,QAAU,SAAUvR,GAAK,OAAO+8C,EAAG/8C,EAAEgF,MAAO,OAC9C+b,EAAE+/I,UAAY,SAAU9gK,GAAK,OAAO+8C,EAAG,KAAM/8C,EAAEyQ,OAC/CsQ,EAAEmlK,YAAYn3K,EAAKk3K,GACZllK,EAgxBAolK,CAAGN,GAAGx8K,GAAI,GAAK,0EAA4EvM,EAAKgf,WAAa,IAAKzS,EAAIsnK,EAlBtH,SAAU9vJ,GACjB,IAAI4gI,EAAK,GACT,IAAK,IAAIplE,KAAKx7D,GACNA,EAAEw7D,aAAcogG,IAAM57J,EAAEw7D,aAAcqgG,IAAO77J,EAAEw7D,aAAcsgG,KAC7Dl7B,EAAGr9I,MAAMyc,EAAEw7D,GAAK,IAAIx7D,EAAEw7D,GAAGn8D,YAAYW,EAAEw7D,KAAKv5E,QAEpD,OAAO2+I,EAY0H2kC,CAAKzV,GAAK5zH,IAG3IspI,GAAS,WAAc,MAAO,CAAC5J,GAAIC,GAAKC,GAAKC,GAAMC,GAAMC,GAAMG,GAAIE,GAAIc,GAAME,GAAMd,GAAKC,GAAMxzK,GAAK+uF,GAAMulF,GAAQC,GAAMC,GAAKC,GAAO+H,GAAaC,GAAKC,KACrJC,GAAQ,WAAc,MAAO,CAAChK,GAAIC,GAAKC,GAAKC,GAAMC,GAAMC,GAAMI,GAAOE,GAAOY,GAAKF,GAAKI,GAAKH,GAAKV,GAAK+F,GAAK7C,GAAIjD,GAAM8C,GAAOC,GAASC,GAAOK,GAAIM,GAAIK,GAAMC,GAAOE,GAAMpD,GAAMC,GAAK+E,GAAMgC,GAAMqB,GAAaH,KAE1MI,GAAM,WAAc,MAAO,CAACC,GAAKC,GAAMC,GAAQ5B,GAAKD,KAEpD8B,GAAO,WAAc,MAAO,CAACC,GAAKC,KAElCC,GAAM,WAAc,MAAO,CAACC,GAAKL,GAAQ1B,KAEzCgC,GAAO,WAAc,MAAO,CAACC,KAE7Bd,GAAM,SAAUx3K,GAAO,OAAOm3K,YAAYn3K,EAAK,CAACA,EAAIjM,UAEpD0jL,GAAM,SAAU1hL,GAAK,OAAOA,GAAKA,EAAE6xB,MAAQ,IAAI8lJ,GAAG33K,EAAE6xB,OAEpD2wJ,GAAQ,SAAU9I,EAAK+I,EAAMxB,EAAKjpL,EAAMuM,EAAI0zC,GAC5C,IAAIh8B,EAAI+kK,GAAKC,EAAKjpL,EAAMuM,GAAI,SAAUlJ,EAAKq+K,GACvCz9J,EAAEymK,YACFzqI,EAAG58C,EAAKq+K,MAGZ,OADAz9J,EAAEmlK,YAAY,CAAC1H,EAAK+I,GAAOA,EAAKE,QAAU,CAACjJ,EAAI17K,QAAU,IAClD,WAAcie,EAAEymK,cAGvBE,GAAQ,SAAUC,GAElB,OADAA,EAAKC,OAAS,SAAUpJ,EAAKQ,GAAS,OAAOkH,YAAY,CAAC1H,EAAKQ,GAAQ,CAACR,EAAI17K,UACrE,SAAU+kL,GAAM,OAAOF,EAAKvjL,KAAKyjL,EAAGp3K,KAAK,GAAIo3K,EAAGp3K,KAAK,MAG5Dq3K,GAAW,SAAU/B,EAAK4B,EAAMJ,EAAMzqL,EAAMuM,GAC5C,IAAIyT,EACAiE,EAAI+kK,GAAKC,EAAKjpL,EAAMuM,GAAI,SAAUlJ,EAAKq+K,GACnCr+K,GACA4gB,EAAEymK,YAAaG,EAAKC,OAAO54K,KAAK24K,EAAMxnL,KAElCq+K,EAAI,IACJz9J,EAAEymK,YACNG,EAAKC,OAAO54K,KAAK24K,EAAMxnL,EAAKq+K,EAAI,GAAIA,EAAI,QAGhDz9J,EAAEmlK,YAAYqB,GACdI,EAAKvjL,KAAO,SAAUwU,EAAG4N,GACrB,GAAI1J,EACA,KAAM,kBACV,IAAK6qK,EAAKC,OACN,KAAM,oBACV7mK,EAAEmlK,YAAY,CAACttK,EAAGkE,EAAI0J,GAAI,CAAC5N,EAAE9V,UAEjC6kL,EAAKH,UAAY,WAAczmK,EAAEymK,cAGjC3pK,GAAK,SAAUjF,EAAGmB,GAAK,OAAOnB,EAAEmB,GAAMnB,EAAEmB,EAAI,IAAM,GAElDguK,GAAK,SAAUnvK,EAAGmB,GAAK,OAAQnB,EAAEmB,GAAMnB,EAAEmB,EAAI,IAAM,EAAMnB,EAAEmB,EAAI,IAAM,GAAOnB,EAAEmB,EAAI,IAAM,MAAS,GACjGiuK,GAAK,SAAUpvK,EAAGmB,GAAK,OAAOguK,GAAGnvK,EAAGmB,GAAqB,WAAfguK,GAAGnvK,EAAGmB,EAAI,IAEpD+sK,GAAS,SAAUluK,EAAGmB,EAAG8G,GACzB,KAAOA,IAAK9G,EACRnB,EAAEmB,GAAK8G,EAAGA,KAAO,GAGrB+lK,GAAM,SAAUvnK,EAAGva,GACnB,IAAIiC,EAAKjC,EAAEmjL,SAIX,GAHA5oK,EAAE,GAAK,GAAIA,EAAE,GAAK,IAAKA,EAAE,GAAK,EAAGA,EAAE,GAAKva,EAAEi4F,MAAQ,EAAI,EAAe,GAAXj4F,EAAEi4F,MAAa,EAAI,EAAG19E,EAAE,GAAK,EACxE,GAAXva,EAAEojL,OACFpB,GAAOznK,EAAG,EAAGxV,KAAKwT,MAAM,IAAIpQ,KAAKnI,EAAEojL,OAASj7K,KAAKC,OAAS,MAC1DnG,EAAI,CACJsY,EAAE,GAAK,EACP,IAAK,IAAI1gB,EAAI,EAAGA,GAAKoI,EAAGnI,SAAUD,EAC9B0gB,EAAE1gB,EAAI,IAAMoI,EAAG8J,WAAWlS,KAKlCqoL,GAAM,SAAUpuK,GAChB,GAAY,IAARA,EAAE,IAAoB,KAARA,EAAE,IAAqB,GAARA,EAAE,GAC/B,KAAM,oBACV,IAAIuvK,EAAMvvK,EAAE,GACR8lK,EAAK,GACC,EAANyJ,IACAzJ,GAAM9lK,EAAE,IAAqB,GAAdA,EAAE,KAAO,IAC5B,IAAK,IAAIwvK,GAAMD,GAAO,EAAI,IAAMA,GAAO,EAAI,GAAIC,EAAK,EAAGA,IAAOxvK,EAAE8lK,MAEhE,OAAOA,GAAY,EAANyJ,IAGblB,GAAM,SAAUruK,GAChB,IAAIjB,EAAIiB,EAAEha,OACV,OAASga,EAAEjB,EAAI,GAAKiB,EAAEjB,EAAI,IAAM,EAAIiB,EAAEjB,EAAI,IAAM,GAAOiB,EAAEjB,EAAI,IAAM,MAAS,GAG5EkvK,GAAO,SAAU/hL,GAAK,OAAO,IAAOA,EAAEmjL,UAAanjL,EAAEmjL,SAASrpL,OAAS,GAAO,IAE9EuoL,GAAM,SAAU9nK,EAAGva,GACnB,IAAIujL,EAAKvjL,EAAEi4F,MAAOkgF,EAAW,GAANoL,EAAU,EAAIA,EAAK,EAAI,EAAU,GAANA,EAAU,EAAI,EAChEhpK,EAAE,GAAK,IAAKA,EAAE,GAAM49J,GAAM,GAAMA,EAAM,GAAK,EAAIA,EAAM,IAGrDoK,GAAM,SAAUzuK,GAChB,GAAmB,IAAP,GAAPA,EAAE,KAAkBA,EAAE,KAAO,EAAK,IAAOA,EAAE,IAAM,EAAIA,EAAE,IAAM,GAC9D,KAAM,oBACV,GAAW,GAAPA,EAAE,GACF,KAAM,wDAEd,SAAS0vK,GAAaf,EAAMxqI,GAIxB,OAHKA,GAAqB,mBAARwqI,IACdxqI,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACtB1qL,KAAK+qL,OAAS7qI,EACPwqI,EAMX,IAAIgB,GAAyB,WACzB,SAASA,EAAQhB,EAAMxqI,GACdA,GAAqB,mBAARwqI,IACdxqI,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACtB1qL,KAAK+qL,OAAS7qI,EACdlgD,KAAKiI,EAAIyiL,GAAQ,GAkBrB,OAhBAgB,EAAQxrL,UAAU+c,EAAI,SAAUuF,EAAGmH,GAC/B3pB,KAAK+qL,OAAOvC,GAAKhmK,EAAGxiB,KAAKiI,EAAG,EAAG,GAAI0hB,GAAIA,IAO3C+hK,EAAQxrL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACtC,GAAIniL,KAAK+b,EACL,KAAM,kBACV,IAAK/b,KAAK+qL,OACN,KAAM,oBACV/qL,KAAK+b,EAAIomK,EACTniL,KAAKid,EAAEipI,EAAOi8B,IAAS,IAEpBuJ,EAvBiB,GA6BxBC,GAA8B,WAU9B,OATA,SAAsBjB,EAAMxqI,GACxB+qI,GAAS,CACLrB,GACA,WAAc,MAAO,CAACiB,GAAOa,MAC9B1rL,KAAMyrL,GAAat5K,KAAKnS,KAAM0qL,EAAMxqI,IAAK,SAAU8qI,GAClD,IAAIF,EAAO,IAAIY,GAAQV,EAAGp3K,MAC1BqwJ,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,IARsB,GAa1B,SAASc,GAAQh4K,EAAM82K,EAAMxqI,GAGhC,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBd,KACD,SAAUoB,GAAM,OAAOtB,GAAIG,GAAYmB,EAAGp3K,KAAK,GAAIo3K,EAAGp3K,KAAK,OAAS,EAAGssC,GAQvE,SAAS2pI,GAAYj2K,EAAM82K,GAC9B,OAAOlC,GAAK50K,EAAM82K,GAAQ,GAAI,EAAG,GAKrC,IAAImB,GAAyB,WAKzB,SAASA,EAAQ3rI,GACblgD,KAAKgiB,EAAI,GACThiB,KAAKid,EAAI,IAAI2iK,GAAG,GAChB5/K,KAAK+qL,OAAS7qI,EA2BlB,OAzBA2rI,EAAQ3rL,UAAUiD,EAAI,SAAUqf,GAC5B,GAAIxiB,KAAK+b,EACL,KAAM,kBACV,IAAK/b,KAAK+qL,OACN,KAAM,oBACV,IAAIjwK,EAAI9a,KAAKid,EAAElb,OACXge,EAAI,IAAI6/J,GAAG9kK,EAAI0H,EAAEzgB,QACrBge,EAAE5F,IAAIna,KAAKid,GAAI8C,EAAE5F,IAAIqI,EAAG1H,GAAI9a,KAAKid,EAAI8C,GAEzC8rK,EAAQ3rL,UAAUsiB,EAAI,SAAU2/J,GAC5BniL,KAAK+b,EAAI/b,KAAKgiB,EAAElgB,EAAIqgL,IAAS,EAC7B,IAAI2J,EAAM9rL,KAAKgiB,EAAE9E,EACbkE,EAAKsgK,GAAM1hL,KAAKid,EAAGjd,KAAKiI,EAAGjI,KAAKgiB,GACpChiB,KAAK+qL,OAAOtJ,GAAIrgK,EAAI0qK,EAAK9rL,KAAKgiB,EAAE9E,GAAIld,KAAK+b,GACzC/b,KAAKiI,EAAIw5K,GAAIrgK,EAAIphB,KAAKgiB,EAAE9E,EAAI,OAAQld,KAAKgiB,EAAE9E,EAAIld,KAAKiI,EAAElG,OACtD/B,KAAKid,EAAIwkK,GAAIzhL,KAAKid,EAAIjd,KAAKgiB,EAAE/E,EAAI,EAAK,GAAIjd,KAAKgiB,EAAE/E,GAAK,GAO1D4uK,EAAQ3rL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACtCniL,KAAKmD,EAAE+iJ,GAAQlmJ,KAAKwiB,EAAE2/J,IAEnB0J,EAnCiB,GAyCxBE,GAA8B,WAe9B,OAVA,SAAsB7rI,GAClBlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EACd+qI,GAAS,CACLzB,GACA,WAAc,MAAO,CAACqB,GAAOgB,MAC9B7rL,KAAM,GAAG,WACR,IAAI8qL,EAAO,IAAIe,GACf5nB,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,IAbsB,GAkB1B,SAASkB,GAAQp4K,EAAM82K,EAAMxqI,GAGhC,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBlB,KACD,SAAUwB,GAAM,OAAOtB,GAAID,GAAYuB,EAAGp3K,KAAK,GAAI+1K,GAAIqB,EAAGp3K,KAAK,QAAU,EAAGssC,GAQ5E,SAASupI,GAAY71K,EAAM+wK,GAC9B,OAAOjD,GAAM9tK,EAAM+wK,GAMvB,IAAIsH,GAAsB,WACtB,SAASA,EAAKvB,EAAMxqI,GAChBlgD,KAAKwiB,EAAI6lK,KACTroL,KAAK8a,EAAI,EACT9a,KAAKgkB,EAAI,EACT0nK,GAAQv5K,KAAKnS,KAAM0qL,EAAMxqI,GAoB7B,OAbA+rI,EAAK/rL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACnCuJ,GAAQxrL,UAAUqH,KAAK4K,KAAKnS,KAAMkmJ,EAAOi8B,IAE7C8J,EAAK/rL,UAAU+c,EAAI,SAAUuF,EAAGmH,GAC5B3pB,KAAKwiB,EAAEvF,EAAEuF,GACTxiB,KAAK8a,GAAK0H,EAAEzgB,OACZ,IAAIu1I,EAAMkxC,GAAKhmK,EAAGxiB,KAAKiI,EAAGjI,KAAKgkB,GAAKgmK,GAAKhqL,KAAKiI,GAAI0hB,GAAK,GAAIA,GACvD3pB,KAAKgkB,IACL+lK,GAAIzyC,EAAKt3I,KAAKiI,GAAIjI,KAAKgkB,EAAI,GAC3B2F,IACAsgK,GAAO3yC,EAAKA,EAAIv1I,OAAS,EAAG/B,KAAKwiB,EAAEzG,KAAMkuK,GAAO3yC,EAAKA,EAAIv1I,OAAS,EAAG/B,KAAK8a,IAC9E9a,KAAK+qL,OAAOzzC,EAAK3tH,IAEdsiK,EAzBc,GA+BrBC,GAA2B,WAW3B,OAVA,SAAmBxB,EAAMxqI,GACrB+qI,GAAS,CACLrB,GACAE,GACA,WAAc,MAAO,CAACe,GAAOa,GAASO,MACvCjsL,KAAMyrL,GAAat5K,KAAKnS,KAAM0qL,EAAMxqI,IAAK,SAAU8qI,GAClD,IAAIF,EAAO,IAAImB,GAAKjB,EAAGp3K,MACvBqwJ,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,IATmB,GAcvB,SAASqB,GAAKv4K,EAAM82K,EAAMxqI,GAG7B,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBd,GACAE,GACA,WAAc,MAAO,CAACsC,OACvB,SAAUpB,GAAM,OAAOtB,GAAI0C,GAASpB,EAAGp3K,KAAK,GAAIo3K,EAAGp3K,KAAK,OAAS,EAAGssC,GAQpE,SAASksI,GAASx4K,EAAM82K,GACtBA,IACDA,EAAO,IACX,IAAIloK,EAAI6lK,KAAOvtK,EAAIlH,EAAK7R,OACxBygB,EAAEvF,EAAErJ,GACJ,IAAImI,EAAIysK,GAAK50K,EAAM82K,EAAMV,GAAKU,GAAO,GAAI1oK,EAAIjG,EAAEha,OAC/C,OAAOgoL,GAAIhuK,EAAG2uK,GAAOT,GAAOluK,EAAGiG,EAAI,EAAGQ,EAAEzG,KAAMkuK,GAAOluK,EAAGiG,EAAI,EAAGlH,GAAIiB,EAKvE,IAAIswK,GAAwB,WAKxB,SAASA,EAAOnsI,GACZlgD,KAAKgkB,EAAI,EACT6nK,GAAQ15K,KAAKnS,KAAMkgD,GAwBvB,OAjBAmsI,EAAOnsL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GAErC,GADA0J,GAAQ3rL,UAAUiD,EAAEgP,KAAKnS,KAAMkmJ,GAC3BlmJ,KAAKgkB,EAAG,CACR,IAAIhC,EAAIhiB,KAAKid,EAAElb,OAAS,EAAIooL,GAAInqL,KAAKid,GAAK,EAC1C,GAAI+E,GAAKhiB,KAAKid,EAAElb,SAAWogL,EACvB,OACJniL,KAAKid,EAAIjd,KAAKid,EAAEoxC,SAASrsC,GAAIhiB,KAAKgkB,EAAI,EAE1C,GAAIm+J,EAAO,CACP,GAAIniL,KAAKid,EAAElb,OAAS,EAChB,KAAM,sBACV/B,KAAKid,EAAIjd,KAAKid,EAAEoxC,SAAS,GAAI,GAIjCw9H,GAAQ3rL,UAAUsiB,EAAErQ,KAAKnS,KAAMmiL,IAE5BkK,EA/BgB,GAqCvBC,GAA6B,WAgB7B,OAXA,SAAqBpsI,GACjBlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EACd+qI,GAAS,CACLzB,GACAU,GACA,WAAc,MAAO,CAACW,GAAOgB,GAASQ,MACvCrsL,KAAM,GAAG,WACR,IAAI8qL,EAAO,IAAIuB,GACfpoB,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,IAdqB,GAmBzB,SAASyB,GAAO34K,EAAM82K,EAAMxqI,GAG/B,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBlB,GACAU,GACA,WAAc,MAAO,CAACsC,OACvB,SAAUxB,GAAM,OAAOtB,GAAI8C,GAAWxB,EAAGp3K,KAAK,OAAS,EAAGssC,GAQ1D,SAASssI,GAAW54K,EAAM+wK,GAC7B,OAAOjD,GAAM9tK,EAAKy6C,SAAS87H,GAAIv2K,IAAQ,GAAI+wK,GAAO,IAAI/E,GAAGwK,GAAIx2K,KAKjE,IAAI64K,GAAsB,WACtB,SAASA,EAAK/B,EAAMxqI,GAChBlgD,KAAKwiB,EAAI+lK,KACTvoL,KAAKgkB,EAAI,EACT0nK,GAAQv5K,KAAKnS,KAAM0qL,EAAMxqI,GAmB7B,OAZAusI,EAAKvsL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACnCuJ,GAAQxrL,UAAUqH,KAAK4K,KAAKnS,KAAMkmJ,EAAOi8B,IAE7CsK,EAAKvsL,UAAU+c,EAAI,SAAUuF,EAAGmH,GAC5B3pB,KAAKwiB,EAAEvF,EAAEuF,GACT,IAAI80H,EAAMkxC,GAAKhmK,EAAGxiB,KAAKiI,EAAGjI,KAAKgkB,GAAK,EAAG2F,GAAK,GAAIA,GAC5C3pB,KAAKgkB,IACLsmK,GAAIhzC,EAAKt3I,KAAKiI,GAAIjI,KAAKgkB,EAAI,GAC3B2F,GACAsgK,GAAO3yC,EAAKA,EAAIv1I,OAAS,EAAG/B,KAAKwiB,EAAEzG,KACvC/b,KAAK+qL,OAAOzzC,EAAK3tH,IAEd8iK,EAvBc,GA6BrBC,GAA2B,WAW3B,OAVA,SAAmBhC,EAAMxqI,GACrB+qI,GAAS,CACLrB,GACAS,GACA,WAAc,MAAO,CAACQ,GAAOa,GAASe,MACvCzsL,KAAMyrL,GAAat5K,KAAKnS,KAAM0qL,EAAMxqI,IAAK,SAAU8qI,GAClD,IAAIF,EAAO,IAAI2B,GAAKzB,EAAGp3K,MACvBqwJ,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,KATmB,GAcvB,SAAS6B,GAAK/4K,EAAM82K,EAAMxqI,GAG7B,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBd,GACAS,GACA,WAAc,MAAO,CAACuC,OACvB,SAAU5B,GAAM,OAAOtB,GAAIkD,GAAS5B,EAAGp3K,KAAK,GAAIo3K,EAAGp3K,KAAK,OAAS,EAAGssC,GAQpE,SAAS0sI,GAASh5K,EAAM82K,GACtBA,IACDA,EAAO,IACX,IAAInoK,EAAIgmK,KACRhmK,EAAEtF,EAAErJ,GACJ,IAAImI,EAAIysK,GAAK50K,EAAM82K,EAAM,EAAG,GAC5B,OAAOJ,GAAIvuK,EAAG2uK,GAAOT,GAAOluK,EAAGA,EAAEha,OAAS,EAAGwgB,EAAExG,KAAMA,EAKzD,IAAI8wK,GAAwB,WAKxB,SAASA,EAAO3sI,GACZlgD,KAAKgkB,EAAI,EACT6nK,GAAQ15K,KAAKnS,KAAMkgD,GAuBvB,OAhBA2sI,EAAO3sL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GAErC,GADA0J,GAAQ3rL,UAAUiD,EAAEgP,KAAKnS,KAAMkmJ,GAC3BlmJ,KAAKgkB,EAAG,CACR,GAAIhkB,KAAKid,EAAElb,OAAS,IAAMogL,EACtB,OACJniL,KAAKid,EAAIjd,KAAKid,EAAEoxC,SAAS,GAAIruD,KAAKgkB,EAAI,EAE1C,GAAIm+J,EAAO,CACP,GAAIniL,KAAKid,EAAElb,OAAS,EAChB,KAAM,sBACV/B,KAAKid,EAAIjd,KAAKid,EAAEoxC,SAAS,GAAI,GAIjCw9H,GAAQ3rL,UAAUsiB,EAAErQ,KAAKnS,KAAMmiL,IAE5B0K,EA9BgB,GAoCvBC,GAA6B,WAgB7B,OAXA,SAAqB5sI,GACjBlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EACd+qI,GAAS,CACLzB,GACAe,GACA,WAAc,MAAO,CAACM,GAAOgB,GAASgB,MACvC7sL,KAAM,GAAG,WACR,IAAI8qL,EAAO,IAAI+B,GACf5oB,UAAY4mB,GAAMC,KACnB,KAdqB,GAmBzB,SAASiC,GAAOn5K,EAAM82K,EAAMxqI,GAG/B,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAOuqI,GAAM72K,EAAM82K,EAAM,CACrBlB,GACAe,GACA,WAAc,MAAO,CAACyC,OACvB,SAAUhC,GAAM,OAAOtB,GAAIsD,GAAWhC,EAAGp3K,KAAK,GAAI+1K,GAAIqB,EAAGp3K,KAAK,QAAU,EAAGssC,GAQ3E,SAAS8sI,GAAWp5K,EAAM+wK,GAC7B,OAAOjD,IAAO8I,GAAI52K,GAAOA,EAAKy6C,SAAS,GAAI,IAAKs2H,GASpD,IAAIsI,GAA4B,WAK5B,SAASA,EAAW/sI,GAChBlgD,KAAKktL,EAAIb,GACTrsL,KAAKmtL,EAAItB,GACT7rL,KAAKotL,EAAIP,GACT7sL,KAAK+qL,OAAS7qI,EAgClB,OAzBA+sI,EAAW/sL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACzC,IAAKniL,KAAK+qL,OACN,KAAM,oBACV,GAAK/qL,KAAKgiB,EAoBNhiB,KAAKgiB,EAAEza,KAAK2+I,EAAOi8B,OApBV,CACT,GAAIniL,KAAKid,GAAKjd,KAAKid,EAAElb,OAAQ,CACzB,IAAIge,EAAI,IAAI6/J,GAAG5/K,KAAKid,EAAElb,OAASmkJ,EAAMnkJ,QACrCge,EAAE5F,IAAIna,KAAKid,GAAI8C,EAAE5F,IAAI+rI,EAAOlmJ,KAAKid,EAAElb,aAGnC/B,KAAKid,EAAIipI,EACb,GAAIlmJ,KAAKid,EAAElb,OAAS,EAAG,CACnB,IAAIsrL,EAAUrtL,KACVkgD,EAAK,WAAcmtI,EAAQtC,OAAOz7K,MAAM+9K,EAASp+K,YACrDjP,KAAKgiB,EAAkB,IAAbhiB,KAAKid,EAAE,IAAyB,KAAbjd,KAAKid,EAAE,IAA0B,GAAbjd,KAAKid,EAAE,GAClD,IAAIjd,KAAKktL,EAAEhtI,GACU,IAAP,GAAZlgD,KAAKid,EAAE,KAAkBjd,KAAKid,EAAE,IAAM,EAAK,IAAOjd,KAAKid,EAAE,IAAM,EAAIjd,KAAKid,EAAE,IAAM,GAC9E,IAAIjd,KAAKmtL,EAAEjtI,GACX,IAAIlgD,KAAKotL,EAAEltI,GACrBlgD,KAAKgiB,EAAEza,KAAKvH,KAAKid,EAAGklK,GACpBniL,KAAKid,EAAI,QAMdgwK,EAzCoB,GA+C3BK,GAAiC,WAKjC,SAASA,EAAgBptI,GACrBlgD,KAAKktL,EAAIZ,GACTtsL,KAAKmtL,EAAIpB,GACT/rL,KAAKotL,EAAIN,GACT9sL,KAAK+qL,OAAS7qI,EAUlB,OAHAotI,EAAgBptL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GAC9C8K,GAAW/sL,UAAUqH,KAAK4K,KAAKnS,KAAMkmJ,EAAOi8B,IAEzCmL,EAnByB,GAsB7B,SAASC,GAAW35K,EAAM82K,EAAMxqI,GAGnC,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,OAAmB,IAAXtsC,EAAK,IAAuB,KAAXA,EAAK,IAAwB,GAAXA,EAAK,GAC1C24K,GAAO34K,EAAM82K,EAAMxqI,GACA,IAAP,GAAVtsC,EAAK,KAAkBA,EAAK,IAAM,EAAK,IAAOA,EAAK,IAAM,EAAIA,EAAK,IAAM,GACtEo4K,GAAQp4K,EAAM82K,EAAMxqI,GACpB6sI,GAAOn5K,EAAM82K,EAAMxqI,GAQ1B,SAASstI,GAAe55K,EAAM+wK,GACjC,OAAmB,IAAX/wK,EAAK,IAAuB,KAAXA,EAAK,IAAwB,GAAXA,EAAK,GAC1C44K,GAAW54K,EAAM+wK,GACE,IAAP,GAAV/wK,EAAK,KAAkBA,EAAK,IAAM,EAAK,IAAOA,EAAK,IAAM,EAAIA,EAAK,IAAM,GACtE61K,GAAY71K,EAAM+wK,GAClBqI,GAAWp5K,EAAM+wK,GAG/B,IAAI8I,GAAO,SAAU1xK,EAAGkB,EAAGgD,EAAGhY,GAC1B,IAAK,IAAIu3E,KAAKzjE,EAAG,CACb,IAAIqiI,EAAMriI,EAAEyjE,GAAIz/D,EAAI9C,EAAIuiE,EACpB4+D,aAAewhC,GACf3/J,EAAEF,GAAK,CAACq+H,EAAKn2I,GACR+J,MAAMC,QAAQmsI,GACnBn+H,EAAEF,GAAK,CAACq+H,EAAI,GAAIsqC,GAAIzgL,EAAGm2I,EAAI,KAE3BqvC,GAAKrvC,EAAKr+H,EAAI,IAAKE,EAAGhY,KAI9B0f,GAA2B,oBAAf+lK,aAA4C,IAAIA,YAE5D5Z,GAA2B,oBAAfpmD,aAA4C,IAAIA,YAE5DigE,GAAM,EACV,IACI7Z,GAAGnmD,OAAO+1D,GAAI,CAAEkK,QAAQ,IACxBD,GAAM,EAEV,MAAOxqL,IAEP,IAAI0qL,GAAQ,SAAU9xK,GAClB,IAAK,IAAIS,EAAI,GAAI1a,EAAI,IAAK,CACtB,IAAI0gB,EAAIzG,EAAEja,KACNq+K,GAAM39J,EAAI,MAAQA,EAAI,MAAQA,EAAI,KACtC,GAAI1gB,EAAIq+K,EAAKpkK,EAAEha,OACX,MAAO,CAACya,EAAGilK,GAAI1lK,EAAGja,EAAI,IACrBq+K,EAEU,GAANA,GACL39J,IAAU,GAAJA,IAAW,IAAe,GAATzG,EAAEja,OAAc,IAAe,GAATia,EAAEja,OAAc,EAAc,GAATia,EAAEja,MAAc,MAC9E0a,GAAKomC,OAAOgrE,aAAa,MAASprG,GAAK,GAAK,MAAa,KAAJA,IAGzDhG,GADU,EAAL2jK,EACAv9H,OAAOgrE,cAAkB,GAAJprG,IAAW,EAAc,GAATzG,EAAEja,MAEvC8gD,OAAOgrE,cAAkB,GAAJprG,IAAW,IAAe,GAATzG,EAAEja,OAAc,EAAc,GAATia,EAAEja,MARlE0a,GAAKomC,OAAOgrE,aAAaprG,KAcjCsrK,GAA4B,WAK5B,SAASA,EAAW5tI,GAChBlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EACVytI,GACA3tL,KAAKigB,EAAI,IAAIytG,YAEb1tH,KAAKid,EAAIymK,GAmCjB,OA5BAoK,EAAW5tL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACzC,IAAKniL,KAAK+qL,OACN,KAAM,cAEV,GADA5I,IAAUA,EACNniL,KAAKigB,GAEL,GADAjgB,KAAK+qL,OAAO/qL,KAAKigB,EAAE0tG,OAAOu4B,EAAO,CAAE0nC,QAAQ,IAASzL,GAChDA,EAAO,CACP,GAAIniL,KAAKigB,EAAE0tG,SAAS5rH,OAChB,KAAM,qBACV/B,KAAKigB,EAAI,UALjB,CASA,IAAKjgB,KAAKid,EACN,KAAM,kBACV,IAAI0kK,EAAM,IAAI/B,GAAG5/K,KAAKid,EAAElb,OAASmkJ,EAAMnkJ,QACvC4/K,EAAIxnK,IAAIna,KAAKid,GACb0kK,EAAIxnK,IAAI+rI,EAAOlmJ,KAAKid,EAAElb,QACtB,IAAImZ,EAAK2yK,GAAMlM,GAAMqH,EAAK9tK,EAAG,GAAI6yK,EAAK7yK,EAAG,GACzC,GAAIinK,EAAO,CACP,GAAI4L,EAAGhsL,OACH,KAAM,qBACV/B,KAAKid,EAAI,UAGTjd,KAAKid,EAAI8wK,EACb/tL,KAAK+qL,OAAO/B,EAAI7G,KAEb2L,EA7CoB,GAmD3BE,GAA4B,WAK5B,SAASA,EAAW9tI,GAChBlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EAclB,OAPA8tI,EAAW9tL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACzC,IAAKniL,KAAK+qL,OACN,KAAM,cACV,GAAI/qL,KAAK+b,EACL,KAAM,kBACV/b,KAAK+qL,OAAOkD,GAAQ/nC,GAAQlmJ,KAAK+b,EAAIomK,IAAS,IAE3C6L,EApBoB,GA8BxB,SAASC,GAAQliL,EAAKmiL,GACzB,GAAIA,EAAQ,CAER,IADA,IAAIC,EAAO,IAAIvO,GAAG7zK,EAAIhK,QACbD,EAAI,EAAGA,EAAIiK,EAAIhK,SAAUD,EAC9BqsL,EAAKrsL,GAAKiK,EAAIiI,WAAWlS,GAC7B,OAAOqsL,EAEX,GAAIxmK,GACA,OAAOA,GAAGymK,OAAOriL,GACrB,IAAI+O,EAAI/O,EAAIhK,OACRi0I,EAAK,IAAI4pC,GAAG7zK,EAAIhK,QAAUgK,EAAIhK,QAAU,IACxCssL,EAAK,EACLnqK,EAAI,SAAUF,GAAKgyH,EAAGq4C,KAAQrqK,GAClC,IAASliB,EAAI,EAAGA,EAAIgZ,IAAKhZ,EAAG,CACxB,GAAIusL,EAAK,EAAIr4C,EAAGj0I,OAAQ,CACpB,IAAIge,EAAI,IAAI6/J,GAAGyO,EAAK,GAAMvzK,EAAIhZ,GAAM,IACpCie,EAAE5F,IAAI67H,GACNA,EAAKj2H,EAET,IAAIyC,EAAIzW,EAAIiI,WAAWlS,GACnB0gB,EAAI,KAAO0rK,EACXhqK,EAAE1B,GACGA,EAAI,MACT0B,EAAE,IAAO1B,GAAK,GAAK0B,EAAE,IAAW,GAAJ1B,IACvBA,EAAI,OAASA,EAAI,OAElB0B,EAAE,KADN1B,EAAI,OAAa,QAAJA,GAAyC,KAAtBzW,EAAIiI,aAAalS,KAC/B,IAAMoiB,EAAE,IAAQ1B,GAAK,GAAM,IAAM0B,EAAE,IAAQ1B,GAAK,EAAK,IAAM0B,EAAE,IAAW,GAAJ1B,KAEtF0B,EAAE,IAAO1B,GAAK,IAAM0B,EAAE,IAAQ1B,GAAK,EAAK,IAAM0B,EAAE,IAAW,GAAJ1B,IAE/D,OAAOi/J,GAAIzrC,EAAI,EAAGq4C,GASf,SAASC,GAAU3M,EAAKuM,GAC3B,GAAIA,EAAQ,CAER,IADA,IAAI1xK,EAAI,GACC1a,EAAI,EAAGA,EAAI6/K,EAAI5/K,OAAQD,GAAK,MACjC0a,GAAKomC,OAAOgrE,aAAat+G,MAAM,KAAMqyK,EAAItzH,SAASvsD,EAAGA,EAAI,QAC7D,OAAO0a,EAEN,GAAIs3J,GACL,OAAOA,GAAGnmD,OAAOg0D,GAEjB,IAAIzmK,EAAK2yK,GAAMlM,GAAMgD,EAAMzpK,EAAG,GAC9B,GADwCA,EAAG,GACnCnZ,OACJ,KAAM,qBACV,OAAO4iL,EAKf,IAAI4J,GAAM,SAAUzzK,GAAK,OAAY,GAALA,EAAS,EAAIA,EAAI,EAAI,EAAS,GAALA,EAAS,EAAI,GAElE0zK,GAAO,SAAUzyK,EAAGmB,GAAK,OAAOA,EAAI,GAAK8D,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAAM8D,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,KAEnEuxK,GAAK,SAAU1yK,EAAGmB,EAAGlH,GACrB,IAAI04K,EAAM1tK,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAAKhT,EAAKokL,GAAUvyK,EAAEsyC,SAASnxC,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAKwxK,KAAuB,KAAf1tK,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,KAAayxK,EAAKzxK,EAAI,GAAKwxK,EAAK54E,EAAKo1E,GAAGnvK,EAAGmB,EAAI,IACjIhC,EAAKlF,GAAW,YAAN8/F,EAAmB84E,GAAK7yK,EAAG4yK,GAAM,CAAC74E,EAAIo1E,GAAGnvK,EAAGmB,EAAI,IAAKguK,GAAGnvK,EAAGmB,EAAI,KAAM2xK,EAAK3zK,EAAG,GAAI4zK,EAAK5zK,EAAG,GAAItJ,EAAMsJ,EAAG,GACpH,MAAO,CAAC8F,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAAK2xK,EAAIC,EAAI5kL,EAAIykL,EAAK3tK,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAAM8D,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAAKtL,IAGvEg9K,GAAO,SAAU7yK,EAAGmB,GACpB,KAAmB,GAAZ8D,GAAGjF,EAAGmB,GAASA,GAAK,EAAI8D,GAAGjF,EAAGmB,EAAI,IAEzC,MAAO,CAACiuK,GAAGpvK,EAAGmB,EAAI,IAAKiuK,GAAGpvK,EAAGmB,EAAI,GAAIiuK,GAAGpvK,EAAGmB,EAAI,MAG/C6xK,GAAO,SAAUC,GACjB,IAAInO,EAAK,EACT,GAAImO,EACA,IAAK,IAAIxvG,KAAKwvG,EAAI,CACd,IAAIl0K,EAAIk0K,EAAGxvG,GAAGz9E,OACd,GAAI+Y,EAAI,MACJ,KAAM,uBACV+lK,GAAM/lK,EAAI,EAGlB,OAAO+lK,GAGPoO,GAAM,SAAUlzK,EAAGmB,EAAGyM,EAAGzf,EAAI+R,EAAGuG,EAAGggB,EAAIo+I,GACvC,IAAIR,EAAKl2K,EAAGnI,OAAQitL,EAAKrlK,EAAEulK,MAAOC,EAAMvO,GAAMA,EAAG7+K,OAC7CqtL,EAAML,GAAKC,GACf/E,GAAOluK,EAAGmB,EAAS,MAANslB,EAAa,SAAY,UAAYtlB,GAAK,EAC7C,MAANslB,IACAzmB,EAAEmB,KAAO,GAAInB,EAAEmB,KAAOyM,EAAE0lK,IAC5BtzK,EAAEmB,GAAK,GAAIA,GAAK,EAChBnB,EAAEmB,KAAQyM,EAAE2lK,MAAQ,GAAW,MAAL9sK,GAAa,GAAIzG,EAAEmB,KAAOjB,GAAK,EACzDF,EAAEmB,KAAuB,IAAhByM,EAAE4lK,YAAmBxzK,EAAEmB,KAAOyM,EAAE4lK,aAAe,EACxD,IAAInuK,EAAK,IAAIhR,KAAgB,MAAXuZ,EAAE0hK,MAAgBj7K,KAAKC,MAAQsZ,EAAE0hK,OAAQt1K,EAAIqL,EAAGouK,cAAgB,KAClF,GAAIz5K,EAAI,GAAKA,EAAI,IACb,KAAM,8BAgBV,GAfAk0K,GAAOluK,EAAGmB,EAAInH,GAAK,GAAQqL,EAAGquK,WAAa,GAAM,GAAOruK,EAAGsuK,WAAa,GAAOtuK,EAAGuuK,YAAc,GAAOvuK,EAAGwuK,cAAgB,EAAMxuK,EAAGyuK,eAAiB,GAAK3yK,GAAK,EACrJ,MAALsF,IACAynK,GAAOluK,EAAGmB,EAAGyM,EAAE0+J,KACf4B,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,EAAGsF,GACjBynK,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,EAAGyM,EAAEmQ,OAEvBmwJ,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,GAAIkjK,GAClB6J,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,GAAIkyK,GAAMlyK,GAAK,GACnB,MAANslB,IACAynJ,GAAOluK,EAAGmB,EAAGiyK,GACblF,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,EAAGyM,EAAEmmK,OACnB7F,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,GAAIslB,GAAKtlB,GAAK,IAEhCnB,EAAE5B,IAAIjQ,EAAIgT,GACVA,GAAKkjK,EACDgP,EACA,IAAK,IAAI5vG,KAAKwvG,EAAI,CACd,IAAIe,EAAMf,EAAGxvG,GAAI1kE,EAAIi1K,EAAIhuL,OACzBkoL,GAAOluK,EAAGmB,GAAIsiE,GACdyqG,GAAOluK,EAAGmB,EAAI,EAAGpC,GACjBiB,EAAE5B,IAAI41K,EAAK7yK,EAAI,GAAIA,GAAK,EAAIpC,EAKpC,OAFIq0K,IACApzK,EAAE5B,IAAIymK,EAAI1jK,GAAIA,GAAKiyK,GAChBjyK,GAGP8yK,GAAM,SAAU/nL,EAAGiV,EAAGsF,EAAGzG,EAAG5Y,GAC5B8mL,GAAOhiL,EAAGiV,EAAG,WACb+sK,GAAOhiL,EAAGiV,EAAI,EAAGsF,GACjBynK,GAAOhiL,EAAGiV,EAAI,GAAIsF,GAClBynK,GAAOhiL,EAAGiV,EAAI,GAAInB,GAClBkuK,GAAOhiL,EAAGiV,EAAI,GAAI/Z,IAKlB8sL,GAAgC,WAKhC,SAASA,EAAe7E,GACpBprL,KAAKorL,SAAWA,EAChBprL,KAAKwiB,EAAI6lK,KACTroL,KAAK85B,KAAO,EACZ95B,KAAKuvL,YAAc,EA6BvB,OAnBAU,EAAe/vL,UAAUgwL,QAAU,SAAUhqC,EAAOi8B,GAChDniL,KAAK+qL,OAAO,KAAM7kC,EAAOi8B,IAS7B8N,EAAe/vL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GAC7C,IAAKniL,KAAK+qL,OACN,KAAM,kDACV/qL,KAAKwiB,EAAEvF,EAAEipI,GACTlmJ,KAAK85B,MAAQosH,EAAMnkJ,OACfogL,IACAniL,KAAKqoL,IAAMroL,KAAKwiB,EAAEzG,KACtB/b,KAAKkwL,QAAQhqC,EAAOi8B,IAAS,IAE1B8N,EAtCwB,GA8C/BE,GAA4B,WAM5B,SAASA,EAAW/E,EAAUV,GAC1B,IAAI2C,EAAUrtL,KACT0qL,IACDA,EAAO,IACXuF,GAAe99K,KAAKnS,KAAMorL,GAC1BprL,KAAK+b,EAAI,IAAI2vK,GAAQhB,GAAM,SAAU/I,EAAKQ,GACtCkL,EAAQtC,OAAO,KAAMpJ,EAAKQ,MAE9BniL,KAAKuvL,YAAc,EACnBvvL,KAAKsvL,KAAOf,GAAI7D,EAAKxqF,OAkBzB,OAhBAiwF,EAAWjwL,UAAUgwL,QAAU,SAAUhqC,EAAOi8B,GAC5C,IACIniL,KAAK+b,EAAExU,KAAK2+I,EAAOi8B,GAEvB,MAAOh/K,GACHnD,KAAK+qL,OAAO5nL,EAAG,KAAMg/K,KAQ7BgO,EAAWjwL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACzC8N,GAAe/vL,UAAUqH,KAAK4K,KAAKnS,KAAMkmJ,EAAOi8B,IAE7CgO,EAjCoB,GAuC3BC,GAAiC,WAMjC,SAASA,EAAgBhF,EAAUV,GAC/B,IAAI2C,EAAUrtL,KACT0qL,IACDA,EAAO,IACXuF,GAAe99K,KAAKnS,KAAMorL,GAC1BprL,KAAK+b,EAAI,IAAI4vK,GAAajB,GAAM,SAAUpnL,EAAKq+K,EAAKQ,GAChDkL,EAAQtC,OAAOznL,EAAKq+K,EAAKQ,MAE7BniL,KAAKuvL,YAAc,EACnBvvL,KAAKsvL,KAAOf,GAAI7D,EAAKxqF,OACrBlgG,KAAK2qL,UAAY3qL,KAAK+b,EAAE4uK,UAa5B,OAXAyF,EAAgBlwL,UAAUgwL,QAAU,SAAUhqC,EAAOi8B,GACjDniL,KAAK+b,EAAExU,KAAK2+I,EAAOi8B,IAOvBiO,EAAgBlwL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GAC9C8N,GAAe/vL,UAAUqH,KAAK4K,KAAKnS,KAAMkmJ,EAAOi8B,IAE7CiO,EA7ByB,GAoChCC,GAAqB,WAMrB,SAASA,EAAInwI,GACTlgD,KAAK+qL,OAAS7qI,EACdlgD,KAAKic,EAAI,GACTjc,KAAK+b,EAAI,EAiIb,OA3HAs0K,EAAInwL,UAAU+jB,IAAM,SAAUshG,GAC1B,IAAI8nE,EAAUrtL,KACd,GAAa,EAATA,KAAK+b,EACL,KAAM,kBACV,IAAI4N,EAAIskK,GAAQ1oE,EAAK6lE,UAAWhL,EAAKz2J,EAAE5nB,OACnCuuL,EAAM/qE,EAAKgrE,QAAStoL,EAAIqoL,GAAOrC,GAAQqC,GACvCr0K,EAAImkK,GAAM76D,EAAK6lE,SAASrpL,QAAWkG,GAAMqoL,EAAIvuL,QAAUkG,EAAElG,OACzD+xG,EAAKssE,EAAK2O,GAAKxpE,EAAK2pE,OAAS,GACjC,GAAI9O,EAAK,MACL,KAAM,oBACV,IAAIj4D,EAAS,IAAIy3D,GAAG9rE,GACpBm7E,GAAI9mE,EAAQ,EAAG5C,EAAM57F,EAAG1N,GACxB,IAAIu0K,EAAO,CAACroE,GACRsoE,EAAO,WACP,IAAK,IAAIr1K,EAAK,EAAGs1K,EAASF,EAAMp1K,EAAKs1K,EAAO3uL,OAAQqZ,IAAM,CACtD,IAAIu1K,EAAMD,EAAOt1K,GACjBiyK,EAAQtC,OAAO,KAAM4F,GAAK,GAE9BH,EAAO,IAEP5M,EAAK5jL,KAAK+b,EACd/b,KAAK+b,EAAI,EACT,IAAI60K,EAAM5wL,KAAKic,EAAEla,OACb8uL,EAAKnI,GAAInjE,EAAM,CACf57F,EAAGA,EACH1N,EAAGA,EACHhU,EAAGA,EACHgY,EAAG,WACKslG,EAAKolE,WACLplE,EAAKolE,aAEbnuK,EAAG,WAEC,GADAi0K,IACI7M,EAAI,CACJ,IAAIkN,EAAMzD,EAAQpxK,EAAE20K,EAAM,GACtBE,EACAA,EAAIt0K,IAEJ6wK,EAAQtxK,EAAI,EAEpB6nK,EAAK,KAGTS,EAAK,EACT9+D,EAAKwlE,OAAS,SAAUznL,EAAKq+K,EAAKQ,GAC9B,GAAI7+K,EACA+pL,EAAQtC,OAAOznL,EAAKq+K,EAAKQ,GACzBkL,EAAQ1C,iBAKR,GAFAtG,GAAM1C,EAAI5/K,OACVyuL,EAAKjpL,KAAKo6K,GACNQ,EAAO,CACP,IAAI4O,EAAK,IAAInR,GAAG,IAChBqK,GAAO8G,EAAI,EAAG,WACd9G,GAAO8G,EAAI,EAAGxrE,EAAK8iE,KACnB4B,GAAO8G,EAAI,EAAG1M,GACd4F,GAAO8G,EAAI,GAAIxrE,EAAKzrF,MACpB02J,EAAKjpL,KAAKwpL,GACVF,EAAGruK,EAAI6hK,EAAIwM,EAAG3zK,EAAI42F,EAAKuwE,EAAK,GAAIwM,EAAGxI,IAAM9iE,EAAK8iE,IAAKwI,EAAG/2J,KAAOyrF,EAAKzrF,KAC9D8pJ,GACAiN,EAAGr0K,IACPonK,EAAK,OAEAA,GACL6M,KAGZzwL,KAAKic,EAAE1U,KAAKspL,IAOhBR,EAAInwL,UAAU0P,IAAM,WAChB,IAAIy9K,EAAUrtL,KACd,GAAa,EAATA,KAAK+b,EAAO,CACZ,GAAa,EAAT/b,KAAK+b,EACL,KAAM,mBACV,KAAM,kBAEN/b,KAAK+b,EACL/b,KAAKmD,IAELnD,KAAKic,EAAE1U,KAAK,CACRiV,EAAG,WACmB,EAAZ6wK,EAAQtxK,IAEdsxK,EAAQpxK,EAAE1K,QAAQ,EAAG,GACrB87K,EAAQlqL,MAEZ8c,EAAG,eAEXjgB,KAAK+b,EAAI,GAEbs0K,EAAInwL,UAAUiD,EAAI,WAEd,IADA,IAAIi/K,EAAK,EAAGtnK,EAAI,EAAG8pI,EAAK,EACfxpI,EAAK,EAAGF,EAAKlb,KAAKic,EAAGb,EAAKF,EAAGnZ,OAAQqZ,IAE1CwpI,GAAM,IADFj7H,EAAIzO,EAAGE,IACEuO,EAAE5nB,OAASgtL,GAAKplK,EAAEulK,QAAUvlK,EAAE1hB,EAAI0hB,EAAE1hB,EAAElG,OAAS,GAGhE,IADA,IAAI4iL,EAAM,IAAI/E,GAAGh7B,EAAK,IACbzpI,EAAK,EAAGiqK,EAAKplL,KAAKic,EAAGd,EAAKiqK,EAAGrjL,OAAQoZ,IAAM,CAChD,IAAIwO,EAAIy7J,EAAGjqK,GACX8zK,GAAItK,EAAKvC,EAAIz4J,EAAGA,EAAEA,EAAGA,EAAE1N,EAAG0N,EAAEnH,EAAG1H,EAAG6O,EAAE1hB,GACpCm6K,GAAM,GAAKz4J,EAAEA,EAAE5nB,OAASgtL,GAAKplK,EAAEulK,QAAUvlK,EAAE1hB,EAAI0hB,EAAE1hB,EAAElG,OAAS,GAAI+Y,GAAK6O,EAAEzM,EAE3E8yK,GAAIrL,EAAKvC,EAAIpiL,KAAKic,EAAEla,OAAQ6iJ,EAAI9pI,GAChC9a,KAAK+qL,OAAO,KAAMpG,GAAK,GACvB3kL,KAAK+b,EAAI,GAMbs0K,EAAInwL,UAAUyqL,UAAY,WACtB,IAAK,IAAIvvK,EAAK,EAAGF,EAAKlb,KAAKic,EAAGb,EAAKF,EAAGnZ,OAAQqZ,IAClCF,EAAGE,GACT6E,IAENjgB,KAAK+b,EAAI,GAENs0K,EA1Ia,GA6IjB,SAASW,GAAIp9K,EAAM82K,EAAMxqI,GAG5B,GAFKA,IACDA,EAAKwqI,EAAMA,EAAO,IACL,mBAANxqI,EACP,KAAM,cACV,IAAI1jC,EAAI,GACRixK,GAAK75K,EAAM,GAAI4I,EAAGkuK,GAClB,IAAIlrG,EAAIztE,OAAOD,KAAK0K,GAChBunK,EAAMvkG,EAAEz9E,OAAQkG,EAAI,EAAGgpL,EAAM,EAC7BC,EAAOnN,EAAKz+D,EAAQ,IAAItzG,MAAM+xK,GAC9BoN,EAAO,GACPC,EAAO,WACP,IAAK,IAAItvL,EAAI,EAAGA,EAAIqvL,EAAKpvL,SAAUD,EAC/BqvL,EAAKrvL,MAETuvL,EAAM,WACN,IAAI1M,EAAM,IAAI/E,GAAGqR,EAAM,IAAKK,EAAKrpL,EAAGspL,EAAMN,EAAMhpL,EAChDgpL,EAAM,EACN,IAAK,IAAInvL,EAAI,EAAGA,EAAIovL,IAAQpvL,EAAG,CAC3B,IAAI6nB,EAAI27F,EAAMxjH,GACd,IACI,IAAIgZ,EAAI6O,EAAEnH,EAAEzgB,OACZktL,GAAItK,EAAKsM,EAAKtnK,EAAGA,EAAEA,EAAGA,EAAE1N,EAAGnB,GAC3B,IAAI02K,EAAO,GAAK7nK,EAAEA,EAAE5nB,OAASgtL,GAAKplK,EAAEulK,OAChCuC,EAAMR,EAAMO,EAChB7M,EAAIxqK,IAAIwP,EAAEnH,EAAGivK,GACbxC,GAAItK,EAAK18K,EAAG0hB,EAAGA,EAAEA,EAAGA,EAAE1N,EAAGnB,EAAGm2K,EAAKtnK,EAAE7N,GAAI7T,GAAK,GAAKupL,GAAQ7nK,EAAE7N,EAAI6N,EAAE7N,EAAE/Z,OAAS,GAAIkvL,EAAMQ,EAAM32K,EAEhG,MAAO3X,GACH,OAAO+8C,EAAG/8C,EAAG,OAGrB6sL,GAAIrL,EAAK18K,EAAGq9G,EAAMvjH,OAAQwvL,EAAKD,GAC/BpxI,EAAG,KAAMykI,IAERZ,GACDsN,IAgDJ,IA/CA,IAAIK,EAAU,SAAU5vL,GACpB,IAAIoI,EAAKs1E,EAAE19E,GACPoZ,EAAKsB,EAAEtS,GAAKq7G,EAAOrqG,EAAG,GAAI+B,EAAI/B,EAAG,GACjCsH,EAAI6lK,KAAOvuJ,EAAOyrF,EAAKxjH,OAC3BygB,EAAEvF,EAAEsoG,GACJ,IAAI57F,EAAIskK,GAAQ/jL,GAAK8X,EAAI2H,EAAE5nB,OACvBuuL,EAAMrzK,EAAEszK,QAASz0K,EAAIw0K,GAAOrC,GAAQqC,GAAMqB,EAAK71K,GAAKA,EAAE/Z,OACtDqtL,EAAML,GAAK9xK,EAAEiyK,OACbK,EAAyB,GAAXtyK,EAAEijF,MAAa,EAAI,EACjC0xF,EAAM,SAAUzuL,EAAG4Y,GACnB,GAAI5Y,EACAiuL,IACAlxI,EAAG/8C,EAAG,UAEL,CACD,IAAI2X,EAAIiB,EAAEha,OACVujH,EAAMxjH,GAAK4mL,GAAIzrK,EAAG,CACd6c,KAAMA,EACNuuJ,IAAK7lK,EAAEzG,IACPyG,EAAGzG,EACH4N,EAAGA,EACH7N,EAAGA,EACHG,EAAG+F,GAAK9X,EAAGnI,QAAW+Z,GAAMw0K,EAAIvuL,QAAU4vL,EAC1CpC,YAAaA,IAEjBtnL,GAAK,GAAK+Z,EAAIotK,EAAMt0K,EACpBm2K,GAAO,GAAK,GAAKjvK,EAAIotK,IAAQuC,GAAM,GAAK72K,IACjCipK,GACHsN,MAKZ,GAFIrvK,EAAI,OACJ4vK,EAAI,oBAAqB,MACxBrC,EAEA,GAAIz1J,EAAO,KACZ,IACI83J,EAAI,KAAM/H,GAAYtkE,EAAMtoG,IAEhC,MAAO9Z,GACHyuL,EAAIzuL,EAAG,WAIXguL,EAAK5pL,KAAKqkL,GAAQrmE,EAAMtoG,EAAG20K,SAV3BA,EAAI,KAAMrsE,IAaTzjH,EAAI,EAAGA,EAAIovL,IAAQpvL,EACxB4vL,EAAQ5vL,GAEZ,OAAOsvL,EASJ,SAASS,GAAQj+K,EAAM82K,GACrBA,IACDA,EAAO,IACX,IAAIluK,EAAI,GACJ8oG,EAAQ,GACZmoE,GAAK75K,EAAM,GAAI4I,EAAGkuK,GAClB,IAAIziL,EAAI,EACJgpL,EAAM,EACV,IAAK,IAAI/mL,KAAMsS,EAAG,CACd,IAAItB,EAAKsB,EAAEtS,GAAKq7G,EAAOrqG,EAAG,GAAI+B,EAAI/B,EAAG,GACjCq0K,EAAyB,GAAXtyK,EAAEijF,MAAa,EAAI,EAChBl+E,GAAjB2H,EAAIskK,GAAQ/jL,IAAWnI,OACvBuuL,EAAMrzK,EAAEszK,QAASz0K,EAAIw0K,GAAOrC,GAAQqC,GAAMqB,EAAK71K,GAAKA,EAAE/Z,OACtDqtL,EAAML,GAAK9xK,EAAEiyK,OACjB,GAAIltK,EAAI,MACJ,KAAM,oBACV,IAAIjG,EAAIwzK,EAAc1F,GAAYtkE,EAAMtoG,GAAKsoG,EAAMzqG,EAAIiB,EAAEha,OACrDygB,EAAI6lK,KACR7lK,EAAEvF,EAAEsoG,GACJD,EAAM/9G,KAAKmhL,GAAIzrK,EAAG,CACd6c,KAAMyrF,EAAKxjH,OACXsmL,IAAK7lK,EAAEzG,IACPyG,EAAGzG,EACH4N,EAAGA,EACH7N,EAAGA,EACHG,EAAG+F,GAAK9X,EAAGnI,QAAW+Z,GAAMw0K,EAAIvuL,QAAU4vL,EAC1C1pL,EAAGA,EACHsnL,YAAaA,KAEjBtnL,GAAK,GAAK+Z,EAAIotK,EAAMt0K,EACpBm2K,GAAO,GAAK,GAAKjvK,EAAIotK,IAAQuC,GAAM,GAAK72K,EAG5C,IADA,IAAI6pK,EAAM,IAAI/E,GAAGqR,EAAM,IAAKK,EAAKrpL,EAAGspL,EAAMN,EAAMhpL,EACvCnG,EAAI,EAAGA,EAAIwjH,EAAMvjH,SAAUD,EAAG,CACnC,IAAI6nB,EAAI27F,EAAMxjH,GACdmtL,GAAItK,EAAKh7J,EAAE1hB,EAAG0hB,EAAGA,EAAEA,EAAGA,EAAE1N,EAAG0N,EAAEnH,EAAEzgB,QAC/B,IAAIyvL,EAAO,GAAK7nK,EAAEA,EAAE5nB,OAASgtL,GAAKplK,EAAEulK,OACpCvK,EAAIxqK,IAAIwP,EAAEnH,EAAGmH,EAAE1hB,EAAIupL,GACnBvC,GAAItK,EAAK18K,EAAG0hB,EAAGA,EAAEA,EAAGA,EAAE1N,EAAG0N,EAAEnH,EAAEzgB,OAAQ4nB,EAAE1hB,EAAG0hB,EAAE7N,GAAI7T,GAAK,GAAKupL,GAAQ7nK,EAAE7N,EAAI6N,EAAE7N,EAAE/Z,OAAS,GAGzF,OADAiuL,GAAIrL,EAAK18K,EAAGq9G,EAAMvjH,OAAQwvL,EAAKD,GACxB3M,EAKX,IAAImN,GAAkC,WAClC,SAASA,KAMT,OAJAA,EAAiB5xL,UAAUqH,KAAO,SAAUqM,EAAMuuK,GAC9CniL,KAAK+qL,OAAO,KAAMn3K,EAAMuuK,IAE5B2P,EAAiBvC,YAAc,EACxBuC,EAP0B,GAcjCC,GAA8B,WAI9B,SAASA,IACL,IAAI1E,EAAUrtL,KACdA,KAAK8B,EAAI,IAAI+pL,IAAQ,SAAUlK,EAAKQ,GAChCkL,EAAQtC,OAAO,KAAMpJ,EAAKQ,MAYlC,OATA4P,EAAa7xL,UAAUqH,KAAO,SAAUqM,EAAMuuK,GAC1C,IACIniL,KAAK8B,EAAEyF,KAAKqM,EAAMuuK,GAEtB,MAAOh/K,GACHnD,KAAK+qL,OAAO5nL,EAAGyQ,EAAMuuK,KAG7B4P,EAAaxC,YAAc,EACpBwC,EAnBsB,GAyB7BC,GAAmC,WAInC,SAASA,EAAkBC,EAAGn5J,GAC1B,IAAIu0J,EAAUrtL,KACV84B,EAAK,KACL94B,KAAK8B,EAAI,IAAI+pL,IAAQ,SAAUlK,EAAKQ,GAChCkL,EAAQtC,OAAO,KAAMpJ,EAAKQ,OAI9BniL,KAAK8B,EAAI,IAAIiqL,IAAa,SAAUzoL,EAAKq+K,EAAKQ,GAC1CkL,EAAQtC,OAAOznL,EAAKq+K,EAAKQ,MAE7BniL,KAAK2qL,UAAY3qL,KAAK8B,EAAE6oL,WAShC,OANAqH,EAAkB9xL,UAAUqH,KAAO,SAAUqM,EAAMuuK,GAC3CniL,KAAK8B,EAAE6oL,YACP/2K,EAAO6tK,GAAI7tK,EAAM,IACrB5T,KAAK8B,EAAEyF,KAAKqM,EAAMuuK,IAEtB6P,EAAkBzC,YAAc,EACzByC,EAxB2B,GA8BlCE,GAAuB,WAKvB,SAASA,EAAMhyI,GACXlgD,KAAKmyL,OAASjyI,EACdlgD,KAAKw/E,EAAI,GACTx/E,KAAKiI,EAAI,CACL,EAAG6pL,IAEP9xL,KAAKid,EAAIymK,GAwIb,OAjIAwO,EAAMhyL,UAAUqH,KAAO,SAAU2+I,EAAOi8B,GACpC,IAAIkL,EAAUrtL,KACd,IAAKA,KAAKmyL,OACN,KAAM,cACV,IAAKnyL,KAAKid,EACN,KAAM,kBACV,GAAIjd,KAAKwiB,EAAI,EAAG,CACZ,IAAI9S,EAAM1C,KAAK2C,IAAI3P,KAAKwiB,EAAG0jI,EAAMnkJ,QAC7BqwL,EAAQlsC,EAAM73F,SAAS,EAAG3+C,GAO9B,GANA1P,KAAKwiB,GAAK9S,EACN1P,KAAK+b,EACL/b,KAAK+b,EAAExU,KAAK6qL,GAAQpyL,KAAKwiB,GAEzBxiB,KAAKw/E,EAAE,GAAGj4E,KAAK6qL,IACnBlsC,EAAQA,EAAM73F,SAAS3+C,IACb3N,OACN,OAAO/B,KAAKuH,KAAK2+I,EAAOi8B,OAE3B,CACD,IAAIx4J,EAAI,EAAG7nB,EAAI,EAAGuwL,OAAK,EAAQzQ,OAAM,EAChC5hL,KAAKid,EAAElb,OAEFmkJ,EAAMnkJ,SAGZ6/K,EAAM,IAAIhC,GAAG5/K,KAAKid,EAAElb,OAASmkJ,EAAMnkJ,SAC/BoY,IAAIna,KAAKid,GAAI2kK,EAAIznK,IAAI+rI,EAAOlmJ,KAAKid,EAAElb,SAHvC6/K,EAAM5hL,KAAKid,EAFX2kK,EAAM17B,EA6EV,IAtEA,IAAIprI,EAAI8mK,EAAI7/K,OAAQuwL,EAAKtyL,KAAKwiB,EAAGyB,EAAMquK,GAAMtyL,KAAK+b,EAC9Cw2K,EAAU,WACV,IAAIr3K,EACAs3K,EAAMtH,GAAGtJ,EAAK9/K,GAClB,GAAW,UAAP0wL,EAAkB,CAClB7oK,EAAI,EAAG0oK,EAAKvwL,EACZ2wL,EAAO12K,EAAI,KACX02K,EAAOjwK,EAAI,EACX,IAAI+f,EAAKvhB,GAAG4gK,EAAK9/K,EAAI,GAAI4wL,EAAQ1xK,GAAG4gK,EAAK9/K,EAAI,GAAIma,EAAS,KAALsmB,EAAWwuJ,EAAU,EAALxuJ,EAAQmsJ,EAAM1tK,GAAG4gK,EAAK9/K,EAAI,IAAK6sL,EAAK3tK,GAAG4gK,EAAK9/K,EAAI,IACrH,GAAIgZ,EAAIhZ,EAAI,GAAK4sL,EAAMC,EAAI,CACvB,IAAIgE,EAAS,GACbF,EAAOjzG,EAAE9iB,QAAQi2H,GACjBhpK,EAAI,EACJ,IASIipK,EATAC,EAAO3H,GAAGtJ,EAAK9/K,EAAI,IAAKgxL,EAAO5H,GAAGtJ,EAAK9/K,EAAI,IAC3CixL,EAAOzE,GAAU1M,EAAIvzH,SAASvsD,EAAI,GAAIA,GAAK,GAAK4sL,IAAOzyK,GAC/C,YAAR42K,GACA33K,EAAK61K,EAAK,EAAE,GAAKnC,GAAKhN,EAAK9/K,GAAI+wL,EAAO33K,EAAG,GAAI43K,EAAO53K,EAAG,IAElD61K,IACL8B,GAAQ,GACZ/wL,GAAK6sL,EACL8D,EAAOjwK,EAAIqwK,EAEX,IAAIG,EAAS,CACTlmK,KAAMimK,EACNxD,YAAamD,EACbtsL,MAAO,WACH,IAAK4sL,EAAOjI,OACR,KAAM,cACV,GAAK8H,EAEA,CACD,IAAII,EAAM5F,EAAQplL,EAAEyqL,GACpB,IAAKO,EACD,KAAM,4BAA8BP,GACxCE,EAAMC,EAAO,EAAI,IAAII,EAAIF,GAAQ,IAAIE,EAAIF,EAAMF,EAAMC,IACjD/H,OAAS,SAAUznL,EAAKq+K,EAAKQ,GAAS6Q,EAAOjI,OAAOznL,EAAKq+K,EAAKQ,IAClE,IAAK,IAAI/mK,EAAK,EAAG83K,EAASP,EAAQv3K,EAAK83K,EAAOnxL,OAAQqZ,IAAM,CACxD,IAAIumK,EAAMuR,EAAO93K,GACjBw3K,EAAIrrL,KAAKo6K,GAAK,GAEd0L,EAAQ7tG,EAAE,IAAMmzG,GAAUtF,EAAQ7qK,EAClC6qK,EAAQtxK,EAAI62K,EAEZA,EAAIrrL,KAAKm8K,IAAI,QAdjBsP,EAAOjI,OAAO,KAAMrH,IAAI,IAiBhCiH,UAAW,WACHiI,GAAOA,EAAIjI,WACXiI,EAAIjI,cAGZkI,GAAQ,IACRG,EAAOl5J,KAAO+4J,EAAMG,EAAOG,aAAeL,GAC9CL,EAAON,OAAOa,GAElB,MAAO,QAEN,GAAIV,EAAI,CACT,GAAW,WAAPE,EAEA,OADAH,EAAKvwL,GAAK,KAAa,GAAPwwL,GAAY,GAAI3oK,EAAI,EAAG8oK,EAAOjwK,EAAI,EAC3C,QAEN,GAAW,UAAPgwK,EAEL,OADAH,EAAKvwL,GAAK,EAAG6nB,EAAI,EAAG8oK,EAAOjwK,EAAI,EACxB,UAIfiwK,EAASzyL,KACN8B,EAAIgZ,EAAI,GAEK,UADFy3K,MADEzwL,GAMpB,GADA9B,KAAKid,EAAIymK,GACL4O,EAAK,EAAG,CACR,IAAI3Q,EAAMh4J,EAAIi4J,EAAIvzH,SAAS,EAAGgkI,EAAK,KAAa,GAAPC,GAAY,IAA0B,WAApBpH,GAAGtJ,EAAKyQ,EAAK,KAAoB,IAAMzQ,EAAIvzH,SAAS,EAAGvsD,GAC9GmiB,EACAA,EAAI1c,KAAKo6K,IAAOh4J,GAEhB3pB,KAAKw/E,IAAS,GAAL71D,IAASpiB,KAAKo6K,GAE/B,GAAQ,EAAJh4J,EACA,OAAO3pB,KAAKuH,KAAKq6K,EAAIvzH,SAASvsD,GAAIqgL,GACtCniL,KAAKid,EAAI2kK,EAAIvzH,SAASvsD,GAE1B,GAAIqgL,EAAO,CACP,GAAIniL,KAAKwiB,EACL,KAAM,mBACVxiB,KAAKid,EAAI,OAQjBi1K,EAAMhyL,UAAUk6I,SAAW,SAAU+1B,GACjCnwK,KAAKiI,EAAEkoK,EAAQof,aAAepf,GAE3B+hB,EAnJe,GA4JnB,SAASkB,GAAMx/K,EAAMssC,GACxB,GAAiB,mBAANA,EACP,KAAM,cAQV,IAPA,IAAIixI,EAAO,GACPC,EAAO,WACP,IAAK,IAAItvL,EAAI,EAAGA,EAAIqvL,EAAKpvL,SAAUD,EAC/BqvL,EAAKrvL,MAETwjH,EAAQ,GACRniH,EAAIyQ,EAAK7R,OAAS,GACA,WAAfmpL,GAAGt3K,EAAMzQ,KAAmBA,EAC/B,IAAKA,GAAKyQ,EAAK7R,OAASoB,EAAI,MAExB,YADA+8C,EAAG,mBAAoB,MAK/B,IAAI6jI,EAAM/iK,GAAGpN,EAAMzQ,EAAI,GAClB4gL,GACD7jI,EAAG,KAAM,IACb,IAAI19B,EAAIuhK,EACJ97K,EAAIijL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACjB6S,EAAS,YAAL/N,EACR,GAAI+N,EAAG,CAEH,GADA7S,EAAI+nL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACE,WAAf+nL,GAAGt3K,EAAMzQ,GAET,YADA+8C,EAAG,mBAAoB,MAG3B19B,EAAIuhK,EAAMmH,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACvB8E,EAAIijL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IAkCrB,IAhCA,IAAIkwL,EAAU,SAAUvxL,GACpB,IAAIoZ,EAAKuzK,GAAG76K,EAAM3L,EAAG+N,GAAIs9K,EAAMp4K,EAAG,GAAI2zK,EAAK3zK,EAAG,GAAI4zK,EAAK5zK,EAAG,GAAIhR,EAAKgR,EAAG,GAAIq4K,EAAKr4K,EAAG,GAAItJ,EAAMsJ,EAAG,GAAIgC,EAAIsxK,GAAK56K,EAAMhC,GAClH3J,EAAIsrL,EACJ,IAAI3B,EAAM,SAAUzuL,EAAG4Y,GACf5Y,GACAiuL,IACAlxI,EAAG/8C,EAAG,QAGNmiH,EAAMp7G,GAAM6R,IACLgoK,GACH7jI,EAAG,KAAMolE,KAGrB,GAAKguE,EAEA,GAAW,GAAPA,EAAU,CACf,IAAIE,EAAO5/K,EAAKy6C,SAASnxC,EAAGA,EAAI2xK,GAChC,GAAIA,EAAK,KACL,IACI+C,EAAI,KAAMnI,GAAY+J,EAAM,IAAI5T,GAAGkP,KAEvC,MAAO3rL,GACHyuL,EAAIzuL,EAAG,WAIXguL,EAAK5pL,KAAKykL,GAAQwH,EAAM,CAAE15J,KAAMg1J,GAAM8C,SAG1CA,EAAI,4BAA8B0B,EAAK,WAfvC1B,EAAI,KAAMnQ,GAAI7tK,EAAMsJ,EAAGA,EAAI2xK,KAiB1B/sL,EAAI,EAAGA,EAAI0gB,IAAK1gB,EACrBuxL,IAEJ,OAAOjC,EAQJ,SAASqC,GAAU7/K,GAGtB,IAFA,IAAI0xG,EAAQ,GACRniH,EAAIyQ,EAAK7R,OAAS,GACA,WAAfmpL,GAAGt3K,EAAMzQ,KAAmBA,EAC/B,IAAKA,GAAKyQ,EAAK7R,OAASoB,EAAI,MACxB,KAAM,mBAGd,IAAIqf,EAAIxB,GAAGpN,EAAMzQ,EAAI,GACrB,IAAKqf,EACD,MAAO,GACX,IAAIva,EAAIijL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACjB6S,EAAS,YAAL/N,EACR,GAAI+N,EAAG,CAEH,GADA7S,EAAI+nL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACE,WAAf+nL,GAAGt3K,EAAMzQ,GACT,KAAM,mBACVqf,EAAI0oK,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IACjB8E,EAAIijL,GAAGt3K,EAAMzQ,EAAI,IAErB,IAAK,IAAIrB,EAAI,EAAGA,EAAI0gB,IAAK1gB,EAAG,CACxB,IAAIoZ,EAAKuzK,GAAG76K,EAAM3L,EAAG+N,GAAI09K,EAAMx4K,EAAG,GAAI2zK,EAAK3zK,EAAG,GAAI4zK,EAAK5zK,EAAG,GAAIhR,EAAKgR,EAAG,GAAIq4K,EAAKr4K,EAAG,GAAItJ,EAAMsJ,EAAG,GAAIgC,EAAIsxK,GAAK56K,EAAMhC,GAElH,GADA3J,EAAIsrL,EACCG,EAEA,IAAW,GAAPA,EAGL,KAAM,4BAA8BA,EAFpCpuE,EAAMp7G,GAAMu/K,GAAY71K,EAAKy6C,SAASnxC,EAAGA,EAAI2xK,GAAK,IAAIjP,GAAGkP,SAFzDxpE,EAAMp7G,GAAMu3K,GAAI7tK,EAAMsJ,EAAGA,EAAI2xK,GAMrC,OAAOvpE,ECx5EX,MAAMquE,GAWLnoK,gBAAiBvO,EAAGhB,EAAG23K,GAEtB,MAAM7zK,EAAI6zK,EAAE7xL,OAASkb,EAAI,EAEzB,GAAKhB,GAAK23K,EAAG7zK,GAEZ,OAAOA,EAAI,EAIZ,GAAK9D,GAAK23K,EAAG32K,GAEZ,OAAOA,EAIR,IAAIyE,EAAMzE,EACN0E,EAAO5B,EACPi/F,EAAMhyG,KAAKwT,OAASkB,EAAMC,GAAS,GAEvC,KAAQ1F,EAAI23K,EAAG50E,IAAS/iG,GAAK23K,EAAG50E,EAAM,IAEhC/iG,EAAI23K,EAAG50E,GAEXr9F,EAAOq9F,EAIPt9F,EAAMs9F,EAIPA,EAAMhyG,KAAKwT,OAASkB,EAAMC,GAAS,GAIpC,OAAOq9F,EAeRxzF,0BAA2BqoK,EAAM53K,EAAGgB,EAAG22K,GAEtC,MAAMz5E,EAAI,GACJp0E,EAAO,GACPC,EAAQ,GACdm0E,EAAG,GAAM,EAET,IAAM,IAAIh4G,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAAI,CAE/B4jC,EAAM5jC,GAAM8Z,EAAI23K,EAAGC,EAAO,EAAI1xL,GAC9B6jC,EAAO7jC,GAAMyxL,EAAGC,EAAO1xL,GAAM8Z,EAE7B,IAAI63K,EAAQ,EAEZ,IAAM,IAAIt3K,EAAI,EAAGA,EAAIra,IAAMqa,EAAI,CAE9B,MAAMu3K,EAAK/tJ,EAAOxpB,EAAI,GAChBgvK,EAAKzlJ,EAAM5jC,EAAIqa,GACf8wI,EAAOnzC,EAAG39F,IAAQu3K,EAAKvI,GAC7BrxE,EAAG39F,GAAMs3K,EAAQC,EAAKzmC,EACtBwmC,EAAQtI,EAAKl+B,EAIbnzC,EAAGh4G,GAAM2xL,EAIV,OAAO35E,EAeT3uF,wBAAyBvO,EAAG22K,EAAG35E,EAAGh+F,GAEjC,MAAM43K,EAAO7zL,KAAKg0L,SAAU/2K,EAAGhB,EAAG23K,GAC5Bz5E,EAAIn6G,KAAKi0L,mBAAoBJ,EAAM53K,EAAGgB,EAAG22K,GACzCM,EAAI,IAAItlK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhC,IAAM,IAAIzsB,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAAI,CAE/B,MAAMq4B,EAAQy/E,EAAG45E,EAAO52K,EAAI9a,GACtBgyL,EAAKh6E,EAAGh4G,GACRiyL,EAAM55J,EAAMtW,EAAIiwK,EACtBD,EAAEp+K,GAAK0kB,EAAM1kB,EAAIs+K,EACjBF,EAAEn+K,GAAKykB,EAAMzkB,EAAIq+K,EACjBF,EAAEl+K,GAAKwkB,EAAMxkB,EAAIo+K,EACjBF,EAAEhwK,GAAKsW,EAAMtW,EAAIiwK,EAIlB,OAAOD,EAgBR1oK,oCAAqCqoK,EAAM53K,EAAGgB,EAAG8C,EAAG6zK,GAEnD,MAAMS,EAAU,GAChB,IAAM,IAAIvyL,EAAI,EAAGA,GAAKmb,IAAMnb,EAC3BuyL,EAASvyL,GAAM,EAEhB,MAAMwyL,EAAO,GAEb,IAAM,IAAIxyL,EAAI,EAAGA,GAAKie,IAAMje,EAC3BwyL,EAAMxyL,GAAMuyL,EAAQjoL,MAAO,GAE5B,MAAMmoL,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAIzyL,EAAI,EAAGA,GAAKmb,IAAMnb,EAC3ByyL,EAAKzyL,GAAMuyL,EAAQjoL,MAAO,GAE3BmoL,EAAK,GAAK,GAAM,EAEhB,MAAMxuJ,EAAOsuJ,EAAQjoL,MAAO,GACtB45B,EAAQquJ,EAAQjoL,MAAO,GAE7B,IAAM,IAAIjK,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAAI,CAE/B4jC,EAAM5jC,GAAM8Z,EAAI23K,EAAGC,EAAO,EAAI1xL,GAC9B6jC,EAAO7jC,GAAMyxL,EAAGC,EAAO1xL,GAAM8Z,EAE7B,IAAI63K,EAAQ,EAEZ,IAAM,IAAIt3K,EAAI,EAAGA,EAAIra,IAAMqa,EAAI,CAE9B,MAAMu3K,EAAK/tJ,EAAOxpB,EAAI,GAChBgvK,EAAKzlJ,EAAM5jC,EAAIqa,GACrB+3K,EAAKpyL,GAAKqa,GAAMu3K,EAAKvI,EAErB,MAAMl+B,EAAOinC,EAAK/3K,GAAKra,EAAI,GAAMoyL,EAAKpyL,GAAKqa,GAC3C+3K,EAAK/3K,GAAKra,GAAM2xL,EAAQC,EAAKzmC,EAC7BwmC,EAAQtI,EAAKl+B,EAIdinC,EAAKpyL,GAAKA,GAAM2xL,EAIjB,IAAM,IAAI3xL,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAE3BmyL,EAAM,GAAKnyL,GAAMoyL,EAAKpyL,GAAK8a,GAI5B,IAAM,IAAIT,EAAI,EAAGA,GAAKS,IAAMT,EAAI,CAE/B,IAAIqX,EAAK,EACLhR,EAAK,EAET,MAAMN,EAAI,GACV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,GAAKmb,IAAMnb,EAE3BygB,EAAGzgB,GAAMuyL,EAAQjoL,MAAO,GAIzBmW,EAAG,GAAK,GAAM,EAEd,IAAM,IAAIi9D,EAAI,EAAGA,GAAKz/D,IAAMy/D,EAAI,CAE/B,IAAIzjE,EAAI,EACR,MAAMy4K,EAAKh4K,EAAIgjE,EACTi1G,EAAKx3K,EAAIuiE,EAEVhjE,GAAKgjE,IAETj9D,EAAGM,GAAM,GAAMN,EAAGsR,GAAM,GAAM0gK,EAAKE,EAAK,GAAKD,GAC7Cz4K,EAAIwG,EAAGM,GAAM,GAAM0xK,EAAKC,GAAMC,IAI/B,MACMC,EAAOl4K,EAAI,GAAKi4K,EAAOj1G,EAAI,EAAIviE,EAAIT,EAEzC,IAAM,IAAIra,EAHGqyL,IAAQ,EAAM,GAAMA,EAGfryL,GAAKuyL,IAAOvyL,EAE7BogB,EAAGM,GAAM1gB,IAAQogB,EAAGsR,GAAM1xB,GAAMogB,EAAGsR,GAAM1xB,EAAI,IAAQoyL,EAAKE,EAAK,GAAKD,EAAKryL,GACzE4Z,GAAKwG,EAAGM,GAAM1gB,GAAMoyL,EAAKC,EAAKryL,GAAKsyL,GAI/Bj4K,GAAKi4K,IAETlyK,EAAGM,GAAM28D,IAAQj9D,EAAGsR,GAAM2rD,EAAI,GAAM+0G,EAAKE,EAAK,GAAKj4K,GACnDT,GAAKwG,EAAGM,GAAM28D,GAAM+0G,EAAK/3K,GAAKi4K,IAI/BH,EAAM90G,GAAKhjE,GAAMT,EAEjB,MAAM5Z,EAAI0xB,EACVA,EAAKhR,EACLA,EAAK1gB,GAMP,IAAIqa,EAAIS,EAER,IAAM,IAAIuiE,EAAI,EAAGA,GAAKz/D,IAAMy/D,EAAI,CAE/B,IAAM,IAAIr9E,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAE3BmyL,EAAM90G,GAAKr9E,IAAOqa,EAInBA,GAAKS,EAAIuiE,EAIV,OAAO80G,EAgBR9oK,8BAA+BvO,EAAG22K,EAAG35E,EAAGh+F,EAAG04K,GAE1C,MAAMC,EAAKD,EAAK13K,EAAI03K,EAAK13K,EACnB43K,EAAK,GACLhB,EAAO7zL,KAAKg0L,SAAU/2K,EAAGhB,EAAG23K,GAC5BkB,EAAQ90L,KAAK+0L,6BAA8BlB,EAAM53K,EAAGgB,EAAG23K,EAAIhB,GAC3DoB,EAAK,GAEX,IAAM,IAAIlzL,EAAI,EAAGA,EAAIm4G,EAAEl4G,SAAWD,EAAI,CAErC,MAAM04B,EAAQy/E,EAAGn4G,GAAIgiB,QACfI,EAAIsW,EAAMtW,EAEhBsW,EAAM1kB,GAAKoO,EACXsW,EAAMzkB,GAAKmO,EACXsW,EAAMxkB,GAAKkO,EAEX8wK,EAAIlzL,GAAM04B,EAIX,IAAM,IAAIglD,EAAI,EAAGA,GAAKo1G,IAAOp1G,EAAI,CAEhC,MAAMhlD,EAAQw6J,EAAInB,EAAO52K,GAAI6G,QAAQY,eAAgBowK,EAAOt1G,GAAK,IAEjE,IAAM,IAAIr9E,EAAI,EAAGA,GAAK8a,IAAM9a,EAE3Bq4B,EAAMvW,IAAK+wK,EAAInB,EAAO52K,EAAI9a,GAAI2hB,QAAQY,eAAgBowK,EAAOt1G,GAAKr9E,KAInE0yL,EAAIr1G,GAAMhlD,EAIX,IAAM,IAAIglD,EAAIo1G,EAAK,EAAGp1G,GAAKm1G,EAAK,IAAMn1G,EAErCq1G,EAAIr1G,GAAM,IAAI5wD,GAAS,EAAG,EAAG,GAI9B,OAAOimK,EAURrpK,kBAAmBg0D,EAAG19E,GAErB,IAAImzL,EAAM,EAEV,IAAM,IAAI9yL,EAAI,EAAGA,GAAKq9E,IAAMr9E,EAE3B8yL,GAAO9yL,EAIR,IAAI8sC,EAAQ,EAEZ,IAAM,IAAI9sC,EAAI,EAAGA,GAAKL,IAAMK,EAE3B8sC,GAAS9sC,EAIV,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,GAAKq9E,EAAI19E,IAAMK,EAE/B8sC,GAAS9sC,EAIV,OAAO8yL,EAAMhmJ,EAYdzjB,oCAAqC0pK,GAEpC,MAAMP,EAAKO,EAAMnzL,OACXozL,EAAQ,GACRC,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAItzL,EAAI,EAAGA,EAAI6yL,IAAO7yL,EAAI,CAE/B,MAAM04B,EAAQ06J,EAAOpzL,GACrBqzL,EAAOrzL,GAAM,IAAIg0B,GAAS0E,EAAM1kB,EAAG0kB,EAAMzkB,EAAGykB,EAAMxkB,GAClDo/K,EAAOtzL,GAAM04B,EAAMtW,EAIpB,MAAM2wK,EAAK,GAEX,IAAM,IAAIr1G,EAAI,EAAGA,EAAIm1G,IAAOn1G,EAAI,CAE/B,MAAMx7D,EAAImxK,EAAO31G,GAAI17D,QAErB,IAAM,IAAIhiB,EAAI,EAAGA,GAAK09E,IAAM19E,EAE3BkiB,EAAEM,IAAKuwK,EAAIr1G,EAAI19E,GAAIgiB,QAAQY,eAAgB1kB,KAAKq1L,WAAY71G,EAAG19E,GAAMszL,EAAOtzL,KAI7E+yL,EAAIr1G,GAAMx7D,EAAEY,aAAcwwK,EAAO,IAIlC,OAAOP,EAgBRrpK,4BAA6BvO,EAAG22K,EAAG35E,EAAGh+F,EAAG04K,GAExC,MAAMO,EAAQl1L,KAAKs1L,uBAAwBr4K,EAAG22K,EAAG35E,EAAGh+F,EAAG04K,GACvD,OAAO30L,KAAKu1L,6BAA8BL,GAe3C1pK,wBAAyBvO,EAAGqF,EAAGsxK,EAAG4B,EAAGv7E,EAAGh+F,EAAG+H,EAAGlF,GAE7C,MAAM22K,EAAQz1L,KAAKg0L,SAAU/2K,EAAGhB,EAAG23K,GAC7B8B,EAAQ11L,KAAKg0L,SAAU1xK,EAAG0B,EAAGwxK,GAC7BG,EAAK31L,KAAKi0L,mBAAoBwB,EAAOx5K,EAAGgB,EAAG22K,GAC3CgC,EAAK51L,KAAKi0L,mBAAoByB,EAAO1xK,EAAG1B,EAAGkzK,GAC3CloC,EAAO,GAEb,IAAM,IAAIxyI,EAAI,EAAGA,GAAKwH,IAAMxH,EAAI,CAE/BwyI,EAAMxyI,GAAM,IAAI8T,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAClC,IAAM,IAAI4wD,EAAI,EAAGA,GAAKviE,IAAMuiE,EAAI,CAE/B,MAAMhlD,EAAQy/E,EAAGw7E,EAAQx4K,EAAIuiE,GAAKk2G,EAAQpzK,EAAIxH,GAAIgJ,QAC5CI,EAAIsW,EAAMtW,EAChBsW,EAAM1kB,GAAKoO,EACXsW,EAAMzkB,GAAKmO,EACXsW,EAAMxkB,GAAKkO,EACXopI,EAAMxyI,GAAImJ,IAAKuW,EAAM9V,eAAgBixK,EAAIn2G,MAM3C,MAAMq2G,EAAK,IAAIjnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACjC,IAAM,IAAI9T,EAAI,EAAGA,GAAKwH,IAAMxH,EAE3B+6K,EAAG5xK,IAAKqpI,EAAMxyI,GAAI4J,eAAgBkxK,EAAI96K,KAIvC+6K,EAAGjxK,aAAcixK,EAAG3xK,GACpBpF,EAAO3E,IAAK07K,EAAG//K,EAAG+/K,EAAG9/K,EAAG8/K,EAAG7/K,ICxc7B,MAAM8/K,WAAmBluF,GAExBvkF,YACC0yK,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,GAGAvpK,QAEA5sB,KAAK+1L,OAASA,EACd/1L,KAAKg2L,MAAQA,EACbh2L,KAAKi2L,cAAgB,GAErBj2L,KAAKk2L,UAAYA,GAAa,EAC9Bl2L,KAAKm2L,QAAUA,GAAan2L,KAAKg2L,MAAMj0L,OAAS,EAEhD,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAIm0L,EAAcl0L,SAAWD,EAAI,CAGjD,MAAM04B,EAAQy7J,EAAen0L,GAC7B9B,KAAKi2L,cAAen0L,GAAM,IAAI8sB,GAAS4L,EAAM1kB,EAAG0kB,EAAMzkB,EAAGykB,EAAMxkB,EAAGwkB,EAAMtW,IAM1E4jF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAER/rF,EAAIjc,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKk2L,WAAcj2K,GAAMjgB,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKm2L,SAAYn2L,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKk2L,YAGvFE,EAASzC,GAAW0C,iBAAkBr2L,KAAK+1L,OAAQ/1L,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKi2L,cAAeh6K,GASzF,OAPkB,IAAbm6K,EAAOlyK,GAGXkyK,EAAOxxK,aAAcwxK,EAAOlyK,GAItBsW,EAAMrgB,IAAKi8K,EAAOtgL,EAAGsgL,EAAOrgL,EAAGqgL,EAAOpgL,GAI9CizF,WAAYhpF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEnC,MAAM6nB,EAAUqqD,EAEV/rF,EAAIjc,KAAKg2L,MAAO,GAAM/1K,GAAMjgB,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKg2L,MAAMj0L,OAAS,GAAM/B,KAAKg2L,MAAO,IAC9E1B,EAAOX,GAAW2C,qBAAsBt2L,KAAK+1L,OAAQ/1L,KAAKg2L,MAAOh2L,KAAKi2L,cAAeh6K,EAAG,GAG9F,OAFA0hC,EAAQ55B,KAAMuwK,EAAM,IAAM5uK,YAEnBi4B,GCTT,IAAI44I,GACAC,GACAC,GAEJ,MAAMC,WAAkB,GAEvBrzK,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAER6sE,EAAwB,KAAf/oB,EAAM+oB,KAAgB4gD,GAAYiU,eAAgB51H,GAAQg4C,EAAM+oB,KAEzE25C,EAAS,IAAI,GAAYxmH,KAAK4mH,SACpCJ,EAAOa,QAASvjE,EAAM+oB,MACtB25C,EAAO4B,gBAAiB,eACxB5B,EAAOjyG,iBAAkBuvC,EAAMijE,eAC/BP,EAAOY,mBAAoBtjE,EAAMp6C,iBAEjC88G,EAAO3gH,KAAMiG,GAAK,SAAW7F,GAE5B,IAECw/G,EAAQ3hE,EAAMhW,MAAO7nC,EAAQ4mE,IAE5B,MAAQ1pE,GAEJwiH,EAEJA,EAASxiH,GAITiE,QAAQe,MAAOhF,GAIhB2gD,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,MAIxB45G,EAAYC,GAIhB73E,MAAO6oJ,EAAW9pH,GAEjB,GA2rHF,SAA4B5mE,GAE3B,MAAM2wL,EAAU,yBAEhB,OAAO3wL,EAAOsqK,YAAcqmB,EAAQ70L,QAAU60L,IAAYC,GAA4B5wL,EAAQ,EAAG2wL,EAAQ70L,QA/rHnG+0L,CAAmBH,GAEvBJ,IAAU,IAAIQ,IAAejpJ,MAAO6oJ,OAE9B,CAEN,MAAMK,EAAUH,GAA4BF,GAE5C,IA2rHH,SAA2Bl9E,GAE1B,MAAMm9E,EAAU,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,MAEpH,IAAIK,EAAS,EAEb,SAASC,EAAMzwK,GAEd,MAAMm4D,EAAS66B,EAAMhzF,EAAS,GAG9B,OAFAgzF,EAAOA,EAAKrtG,MAAO6qL,EAASxwK,GAC5BwwK,IACOr4G,EAIR,IAAM,IAAI98E,EAAI,EAAGA,EAAI80L,EAAQ70L,SAAWD,EAGvC,GADYo1L,EAAM,KACLN,EAAS90L,GAErB,OAAO,EAMT,OAAO,EArtHEq1L,CAAkBH,GAExB,MAAM,IAAIh6K,MAAO,oCAIlB,GAAKo6K,GAAeJ,GAAY,IAE/B,MAAM,IAAIh6K,MAAO,4DAA8Do6K,GAAeJ,IAI/FT,IAAU,IAAIc,IAAavpJ,MAAOkpJ,GAMnC,MAAMvnB,EAAgB,IAAI3mD,GAAe9oH,KAAK4mH,SAAUS,QAASrnH,KAAK8mH,cAAgBj6C,GAAOs6C,eAAgBnnH,KAAK6mH,aAElH,OAAO,IAAIywE,GAAe7nB,EAAezvK,KAAK4mH,SAAU94E,MAAOyoJ,KAOjE,MAAMe,GAELj0K,YAAaosJ,EAAe7oD,GAE3B5mH,KAAKyvK,cAAgBA,EACrBzvK,KAAK4mH,QAAUA,EAIhB94E,QAEC0oJ,GAAcx2L,KAAKu3L,mBAEnB,MAAMtpK,EAASjuB,KAAKw3L,cACd5pK,EAAW5tB,KAAKy3L,cAAexpK,GAC/B+d,EAAYhsC,KAAK03L,eAAgB9pK,GACjC+pK,EAAY33L,KAAK43L,iBACjBC,GAAc,IAAIC,IAAiBhqJ,MAAO6pJ,GAIhD,OAFA33L,KAAK+3L,WAAYJ,EAAWE,EAAa7rJ,GAElCyqJ,GAMRc,mBAEC,MAAMS,EAAgB,IAAI19K,IAwC1B,MAtCK,gBAAiBi8K,IAEEA,GAAQ0B,YAAYzB,YAE5BniL,SAAS,SAAW6jL,GAElC,MAAMC,EAASD,EAAe,GACxBE,EAAOF,EAAe,GACtBG,EAAeH,EAAe,GAE7BF,EAAc/9K,IAAKk+K,IAEzBH,EAAc79K,IAAKg+K,EAAQ,CAC1BG,QAAS,GACTp9J,SAAU,KAKZ,MAAMq9J,EAAqB,CAAEC,GAAIJ,EAAMC,aAAcA,GACrDL,EAAc99K,IAAKi+K,GAASG,QAAQ/wL,KAAMgxL,GAEnCP,EAAc/9K,IAAKm+K,IAEzBJ,EAAc79K,IAAKi+K,EAAM,CACxBE,QAAS,GACTp9J,SAAU,KAKZ,MAAMu9J,EAAoB,CAAED,GAAIL,EAAQE,aAAcA,GACtDL,EAAc99K,IAAKk+K,GAAOl9J,SAAS3zB,KAAMkxL,MAMpCT,EAORR,cAEC,MAAMvpK,EAAS,GACTyqK,EAAQ,GAEd,GAAK,UAAWnC,GAAQoC,QAAU,CAEjC,MAAMC,EAAarC,GAAQoC,QAAQE,MAEnC,IAAM,MAAMC,KAAUF,EAAa,CAElC,MAAMG,EAAYH,EAAYE,GAO9B,GAHA7qK,EAFWnqB,SAAUg1L,IAENC,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,SAGlD,YAAaF,EAAY,CAE7B,MAAMG,EAAuBH,EAAUI,mBAAmBr+E,aAAmBi+E,EAAUI,QAAQ5oB,WAAa,EACtG6oB,EAA+C,iBAAtBL,EAAUI,SAAkD,KAAtBJ,EAAUI,QAE/E,GAAKD,GAAsBE,EAAgB,CAE1C,MAAM3tK,EAAQzrB,KAAKq5L,WAAYT,EAAYE,IAE3CJ,EAAOK,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,UAAaxtK,KAUhE,IAAM,MAAMjf,KAAMyhB,EAAS,CAE1B,MAAMm9J,EAAWn9J,EAAQzhB,QAEEnD,IAAtBqvL,EAAOtN,GAA2Bn9J,EAAQzhB,GAAOksL,EAAOtN,GACxDn9J,EAAQzhB,GAAOyhB,EAAQzhB,GAAKzI,MAAO,MAAO+C,MAIhD,OAAOmnB,EAKRorK,WAAYN,GAEX,MAAM9tB,EAAU8tB,EAAUI,QACpBG,EAAWP,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,SACnDp8H,EAAYy8H,EAASltL,MAAOktL,EAASxrE,YAAa,KAAQ,GAAI7hH,cAEpE,IAAIkN,EAEJ,OAAS0jD,GAER,IAAK,MAEJ1jD,EAAO,YACP,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJA,EAAO,aACP,MAED,IAAK,MAEJA,EAAO,YACP,MAED,IAAK,MAEJA,EAAO,aACP,MAED,IAAK,MAEuC,OAAtCnZ,KAAK4mH,QAAQF,WAAY,SAE7Bt/G,QAAQC,KAAM,6CAA8CiyL,GAI7DngL,EAAO,YACP,MAED,QAGC,YADA/R,QAAQC,KAAM,0BAA4Bw1D,EAAY,uBAKxD,GAAwB,iBAAZouG,EAEX,MAAO,QAAU9xJ,EAAO,WAAa8xJ,EAE/B,CAEN,MAAMlsJ,EAAQ,IAAIhL,WAAYk3J,GAC9B,OAAOnqK,OAAOmiK,IAAI0W,gBAAiB,IAAI9xD,KAAM,CAAE9oG,GAAS,CAAE5F,KAAMA,MASlEs+K,cAAexpK,GAEd,MAAMsrK,EAAa,IAAIj/K,IAEvB,GAAK,YAAai8K,GAAQoC,QAAU,CAEnC,MAAMa,EAAejD,GAAQoC,QAAQc,QACrC,IAAM,MAAMX,KAAUU,EAAe,CAEpC,MAAM5oK,EAAU5wB,KAAK05L,aAAcF,EAAcV,GAAU7qK,GAC3DsrK,EAAWp/K,IAAKrW,SAAUg1L,GAAUloK,IAMtC,OAAO2oK,EAKRG,aAAcC,EAAa1rK,GAE1B,MAAM2C,EAAU5wB,KAAK6oH,YAAa8wE,EAAa1rK,GAE/C2C,EAAQ4nK,GAAKmB,EAAYntL,GAEzBokB,EAAQ9D,KAAO6sK,EAAYC,SAE3B,MAAMC,EAAYF,EAAYG,UACxBC,EAAYJ,EAAYK,UAExBC,OAAuB5wL,IAAdwwL,EAA0BA,EAAUrgL,MAAQ,EACrD0gL,OAAuB7wL,IAAd0wL,EAA0BA,EAAUvgL,MAAQ,EAQ3D,GAHAoX,EAAQtE,MAAmB,IAAX2tK,EAAe,EAAiB,EAChDrpK,EAAQrE,MAAmB,IAAX2tK,EAAe,EAAiB,EAE3C,YAAaP,EAAc,CAE/B,MAAM/rJ,EAAS+rJ,EAAYQ,QAAQ3gL,MAEnCoX,EAAQ3D,OAAOnX,EAAI83B,EAAQ,GAC3Bhd,EAAQ3D,OAAOlX,EAAI63B,EAAQ,GAI5B,OAAOhd,EAKRi4F,YAAa8wE,EAAa1rK,GAEzB,IAAIqrK,EAEJ,MAAMc,EAAcp6L,KAAKyvK,cAAc5iG,KAEjC3xC,EAAWs7J,GAAYt8K,IAAKy/K,EAAYntL,IAAK0uB,SAcnD,IAAItK,OAZcvnB,IAAb6xB,GAA0BA,EAASn5B,OAAS,QAAoCsH,IAA/B4kB,EAAQiN,EAAU,GAAIs9J,MAE3Ec,EAAWrrK,EAAQiN,EAAU,GAAIs9J,IAEI,IAAhCc,EAASr1L,QAAS,UAAmD,IAAhCq1L,EAASr1L,QAAS,UAE3DjE,KAAKyvK,cAAcpoD,aAASh+G,IAQ9B,MAAMwzD,EAAY88H,EAAYU,SAASjuL,OAAS,GAAIH,cAEpD,GAAmB,QAAd4wD,EAAsB,CAE1B,MAAM2pD,EAASxmH,KAAK4mH,QAAQF,WAAY,QAExB,OAAXF,GAEJp/G,QAAQC,KAAM,oEAAqEsyL,EAAYX,kBAC/FpoK,EAAU,IAAI,IAId41F,EAAOa,QAASrnH,KAAKyvK,cAAc5iG,MACnCj8C,EAAU41F,EAAO3gH,KAAMyzL,QAIC,QAAdz8H,GAEXz1D,QAAQC,KAAM,8EAA+EsyL,EAAYX,kBACzGpoK,EAAU,IAAI,GAIdA,EAAU5wB,KAAKyvK,cAAc5pK,KAAMyzL,GAMpC,OAFAt5L,KAAKyvK,cAAcpoD,QAAS+yE,GAErBxpK,EAKR8mK,eAAgB6B,GAEf,MAAMe,EAAc,IAAIhgL,IAExB,GAAK,aAAci8K,GAAQoC,QAAU,CAEpC,MAAM4B,EAAgBhE,GAAQoC,QAAQjoJ,SAEtC,IAAM,MAAMooJ,KAAUyB,EAAgB,CAErC,MAAM/sJ,EAAWxtC,KAAKw6L,cAAeD,EAAezB,GAAUS,GAE5C,OAAb/rJ,GAAoB8sJ,EAAYngL,IAAKrW,SAAUg1L,GAAUtrJ,IAMhE,OAAO8sJ,EAORE,cAAeC,EAAclB,GAE5B,MAAMf,EAAKiC,EAAajuL,GAClBsgB,EAAO2tK,EAAab,SAC1B,IAAIzgL,EAAOshL,EAAaC,aAUxB,GAPqB,iBAATvhL,IAEXA,EAAOA,EAAKK,QAKNg9K,GAAYv8K,IAAKu+K,GAAO,OAAO,KAEtC,MAAMtrJ,EAAaltC,KAAK26L,gBAAiBF,EAAclB,EAAYf,GAEnE,IAAIhrJ,EAEJ,OAASr0B,EAAKlN,eAEb,IAAK,QACJuhC,EAAW,IAAI0oC,GACf,MACD,IAAK,UACJ1oC,EAAW,IAAIyoC,GACf,MACD,QACC7uE,QAAQC,KAAM,gFAAiF8R,GAC/Fq0B,EAAW,IAAI0oC,GAQjB,OAHA1oC,EAAS2F,UAAWjG,GACpBM,EAAS1gB,KAAOA,EAET0gB,EAMRmtJ,gBAAiBF,EAAclB,EAAYf,GAE1C,MAAMtrJ,EAAa,GAEdutJ,EAAaG,aAEjB1tJ,EAAW6H,UAAY0lJ,EAAaG,WAAWphL,OAI3CihL,EAAaI,QAEjB3tJ,EAAWsG,OAAQ,IAAIiE,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAaI,QAAQrhL,QAEpDihL,EAAaK,cAAqD,UAAnCL,EAAaK,aAAa3hL,MAAuD,aAAnCshL,EAAaK,aAAa3hL,OAGlH+zB,EAAWsG,OAAQ,IAAIiE,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAaK,aAAathL,QAIhEihL,EAAaM,qBAEjB7tJ,EAAWkI,kBAAoBqlJ,EAAaM,mBAAmBvhL,OAI3DihL,EAAaO,SAEjB9tJ,EAAW2G,UAAW,IAAI4D,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAaO,SAASxhL,QAExDihL,EAAaQ,eAAuD,UAApCR,EAAaQ,cAAc9hL,MAAwD,aAApCshL,EAAaQ,cAAc9hL,OAGrH+zB,EAAW2G,UAAW,IAAI4D,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAaQ,cAAczhL,QAIpEihL,EAAaS,iBAEjBhuJ,EAAW4G,kBAAoBryC,WAAYg5L,EAAaS,eAAe1hL,QAInEihL,EAAaU,UAEjBjuJ,EAAW6D,QAAUtvC,WAAYg5L,EAAaU,QAAQ3hL,QAIlD0zB,EAAW6D,QAAU,IAEzB7D,EAAW8D,aAAc,GAIrBypJ,EAAaW,mBAEjBluJ,EAAW2I,aAAe4kJ,EAAaW,iBAAiB5hL,OAIpDihL,EAAaY,YAEjBnuJ,EAAW8G,UAAYymJ,EAAaY,UAAU7hL,OAI1CihL,EAAaa,SAEjBpuJ,EAAW6G,UAAW,IAAI0D,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAaa,SAAS9hL,OAExDihL,EAAac,eAAqD,UAApCd,EAAac,cAAcpiL,OAGpE+zB,EAAW6G,UAAW,IAAI0D,IAAQjxB,UAAWi0K,EAAac,cAAc/hL,QAIzE,MAAMsqC,EAAQ9jD,KAgEd,OA/DAw2L,GAAYt8K,IAAKs+K,GAAKt9J,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,GAElD,MAAM50B,EAAO40B,EAAMsqJ,aAEnB,OAASl/K,GAER,IAAK,OACJ+zB,EAAW4H,QAAUgP,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IACzD,MAED,IAAK,kBACJtrJ,EAAW0H,MAAQkP,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IACvD,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBACJtrJ,EAAWqH,IAAMuP,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IACrDtrJ,EAAWqH,IAAI5nB,SAAW,EAC1B,MAED,IAAK,oBACJugB,EAAWiI,gBAAkB2O,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IACjE,MAED,IAAK,gBACJtrJ,EAAWsI,YAAcsO,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IAC7DtrJ,EAAWsI,YAAY7oB,SAAW,EAClC,MAED,IAAK,YACL,IAAK,sBACJugB,EAAW8H,UAAY8O,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IAC3D,MAED,IAAK,kBACJtrJ,EAAWwI,OAASoO,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IACxDtrJ,EAAWwI,OAAOtpB,Q7BjkBkB,I6BkkBpC8gB,EAAWwI,OAAO/oB,SAAW,EAC7B,MAED,IAAK,gBACJugB,EAAWuI,YAAcqO,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IAC7DtrJ,EAAWuI,YAAY9oB,SAAW,EAClC,MAED,IAAK,mBACL,IAAK,qBACJugB,EAAWuH,SAAWqP,EAAM03I,WAAYjC,EAAYxrJ,EAAMyqJ,IAC1DtrJ,EAAW8D,aAAc,EACzB,MAMD,QACC5pC,QAAQC,KAAM,0EAA2E8R,OAOrF+zB,EAKRsuJ,WAAYjC,EAAY/sL,GAUvB,MAPK,mBAAoB+pL,GAAQoC,SAAWnsL,KAAM+pL,GAAQoC,QAAQ8C,iBAEjEr0L,QAAQC,KAAM,oGACdmF,EAAKgqL,GAAYt8K,IAAK1N,GAAK0uB,SAAU,GAAIs9J,IAInCe,EAAWr/K,IAAK1N,GAOxBorL,iBAEC,MAAM1rJ,EAAY,GACZ4K,EAAe,GAErB,GAAK,aAAcy/I,GAAQoC,QAAU,CAEpC,MAAM+C,EAAgBnF,GAAQoC,QAAQgD,SAEtC,IAAM,MAAM7C,KAAU4C,EAAgB,CAErC,MAAME,EAAeF,EAAe5C,GAE9B+C,EAAgBrF,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUg1L,IAEjD,GAA+B,SAA1B8C,EAAaE,SAAsB,CAEvC,MAAMvuJ,EAAWvtC,KAAK+7L,cAAeF,EAAeH,GACpDnuJ,EAASirJ,GAAKM,EAET+C,EAAcvD,QAAQv2L,OAAS,GAAIqF,QAAQC,KAAM,kFACtDkmC,EAASyuJ,WAAaH,EAAcvD,QAAS,GAAIE,GAEjDtsJ,EAAW4sJ,GAAWvrJ,OAEhB,GAA+B,eAA1BquJ,EAAaE,SAA4B,CAEpD,MAAM53E,EAAc,CACnB13G,GAAIssL,GAGL50E,EAAY+3E,WAAaj8L,KAAKk8L,kBAAmBL,EAAeH,GAChEx3E,EAAY13G,GAAKssL,EAEZ+C,EAAcvD,QAAQv2L,OAAS,GAAIqF,QAAQC,KAAM,sFAEtDyvC,EAAcgiJ,GAAW50E,IAQ5B,MAAO,CAENh4E,UAAWA,EACX4K,aAAcA,GAShBilJ,cAAeF,EAAeM,GAE7B,MAAMC,EAAW,GA8BjB,OA5BAP,EAAc3gK,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,GAE1C,MAAMsuJ,EAAWF,EAAepuJ,EAAMyqJ,IAEtC,GAA2B,YAAtB6D,EAASP,SAAyB,OAEvC,MAAMQ,EAAU,CAEf9D,GAAIzqJ,EAAMyqJ,GACVr6I,QAAS,GACT02H,QAAS,GACT0nB,eAAe,IAAI,IAAU/1K,UAAW61K,EAASG,cAAcj6K,IAM3D,YAAa85K,IAEjBC,EAAQn+I,QAAUk+I,EAASI,QAAQl6K,EACnC+5K,EAAQznB,QAAUwnB,EAASK,QAAQn6K,GAIpC65K,EAAS70L,KAAM+0L,MAIT,CAENF,SAAUA,EACVnlH,MAAO,IAOTilH,kBAAmBL,EAAeM,GAEjC,MAAMQ,EAAkB,GAExB,IAAM,IAAI76L,EAAI,EAAGA,EAAI+5L,EAAc3gK,SAASn5B,OAAQD,IAAO,CAE1D,MAAMisC,EAAQ8tJ,EAAc3gK,SAAUp5B,GAEhC86L,EAAkBT,EAAepuJ,EAAMyqJ,IAEvCqE,EAAiB,CAEtB/vK,KAAM8vK,EAAgBhD,SACtBkD,cAAeF,EAAgBG,cAC/BvwL,GAAIowL,EAAgBpwL,GACpBwwL,YAAaJ,EAAgBK,YAAY16K,GAI1C,GAAkC,sBAA7Bq6K,EAAgBd,SAAmC,OAExDe,EAAeK,MAAQ1G,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUiqC,EAAMyqJ,KAAOt9J,SAAS42C,QAAQ,SAAW/jC,GAE1F,YAA8B1kC,IAAvB0kC,EAAMsqJ,gBAET,GAAIG,GAETmE,EAAgBp1L,KAAMs1L,GAIvB,OAAOF,EAKR5E,WAAYJ,EAAWE,EAAayC,GAEnC7D,GAAa,IAAIppG,GAEjB,MAAM8vG,EAAWn9L,KAAKo9L,YAAazF,EAAUzrJ,UAAW2rJ,EAAayC,GAE/D+C,EAAa9G,GAAQoC,QAAQ2E,MAE7Bx5I,EAAQ9jD,KACdm9L,EAAS9oL,SAAS,SAAW0tJ,GAE5B,MAAMw7B,EAAYF,EAAYt7B,EAAMy2B,IACpC10I,EAAM05I,oBAAqBz7B,EAAOw7B,GAER/G,GAAYt8K,IAAK6nJ,EAAMy2B,IAAKF,QAEpCjkL,SAAS,SAAWopL,GAErC,MAAMxqL,EAASkqL,EAASjjL,IAAKujL,EAAWjF,SACxBnvL,IAAX4J,GAAuBA,EAAOgR,IAAK89I,MAInB,OAAjBA,EAAM9uJ,QAEVwjL,GAAWxyK,IAAK89I,MAOlB/hK,KAAK09L,aAAc/F,EAAUzrJ,UAAW2rJ,EAAasF,GAErDn9L,KAAK29L,qBAEL39L,KAAK49L,sBAELnH,GAAWjrJ,UAAU,SAAW/9B,GAE/B,GAAKA,EAAK67B,SAASu0J,cAAgB,CAE7BpwL,EAAKwF,SAETxF,EAAK67B,SAASu0J,cAAcC,aAAerwL,EAAKwF,OAAOmY,OACvD3d,EAAK67B,SAASu0J,cAAcE,kBAAoBtwL,EAAKwF,OAAOkkB,aAI7D,MAAM63D,EAAYgvG,GAAmBvwL,EAAK67B,SAASu0J,eAEnDpwL,EAAKshB,aAAcigE,GACnBvhF,EAAKmtB,wBAMP,MAAMyO,GAAa,IAAI40J,IAAkBnwJ,QAGL,IAA/B2oJ,GAAWv7J,SAASn5B,QAAgB00L,GAAWv7J,SAAU,GAAInrB,UAEjE0mL,GAAWv7J,SAAU,GAAImO,WAAaA,EACtCotJ,GAAaA,GAAWv7J,SAAU,IAInCu7J,GAAWptJ,WAAaA,EAKzB+zJ,YAAalxJ,EAAW2rJ,EAAayC,GAEpC,MAAM6C,EAAW,IAAI7iL,IACf+iL,EAAa9G,GAAQoC,QAAQ2E,MAEnC,IAAM,MAAMxE,KAAUuE,EAAa,CAElC,MAAM7wL,EAAK1I,SAAUg1L,GACfrrL,EAAO4vL,EAAYvE,GACnB+C,EAAgBrF,GAAYt8K,IAAK1N,GAEvC,IAAIu1J,EAAQ/hK,KAAKk+L,cAAerC,EAAe3vJ,EAAW1/B,EAAIiB,EAAKmsL,UAEnE,IAAO73B,EAAQ,CAEd,OAASt0J,EAAKquL,UAEb,IAAK,SACJ/5B,EAAQ/hK,KAAKm+L,aAActC,GAC3B,MACD,IAAK,QACJ95B,EAAQ/hK,KAAKo+L,YAAavC,GAC1B,MACD,IAAK,OACJ95B,EAAQ/hK,KAAKq+L,WAAYxC,EAAehE,EAAayC,GACrD,MACD,IAAK,aACJv4B,EAAQ/hK,KAAKs+L,YAAazC,EAAehE,GACzC,MACD,IAAK,WACL,IAAK,OACJ91B,EAAQ,IAAI59D,GACZ,MAED,QACC49D,EAAQ,IAAI10E,GAKd00E,EAAMj1I,KAAOrf,EAAKmsL,SAAW7nE,GAAgB2pD,iBAAkBjuK,EAAKmsL,UAAa,GAEjF73B,EAAMy2B,GAAKhsL,EAIZxM,KAAKu+L,iBAAkBx8B,EAAOt0J,GAC9B0vL,EAAShjL,IAAK3N,EAAIu1J,GAInB,OAAOo7B,EAIRe,cAAerC,EAAe3vJ,EAAW1/B,EAAIsgB,GAE5C,IAAI43E,EAAO,KAwCX,OAtCAm3F,EAAcvD,QAAQjkL,SAAS,SAAWpB,GAEzC,IAAM,MAAMulL,KAAMtsJ,EAAY,CAE7B,MAAMqB,EAAWrB,EAAWssJ,GAE5BjrJ,EAAS6uJ,SAAS/nL,SAAS,SAAWioL,EAASx6L,GAE9C,GAAKw6L,EAAQ9D,KAAOvlL,EAAOulL,GAAK,CAE/B,MAAMgG,EAAU95F,EAChBA,EAAO,IAAIP,GAEXO,EAAKvtE,YAAYpT,KAAMu4K,EAAQC,eAI/B73F,EAAK53E,KAAOA,EAAOilG,GAAgB2pD,iBAAkB5uJ,GAAS,GAC9D43E,EAAK8zF,GAAKhsL,EAEV+gC,EAAS0pC,MAAOn1E,GAAM4iG,EAIL,OAAZ85F,GAEJ95F,EAAKzgF,IAAKu6K,WAYR95F,EAKRy5F,aAActC,GAEb,IAAI95B,EACA08B,EAcJ,GAZA5C,EAAc3gK,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,GAE1C,MAAM2wJ,EAAOnI,GAAQoC,QAAQgG,cAAe5wJ,EAAMyqJ,SAEpCnvL,IAATq1L,IAEJD,EAAkBC,WAMKr1L,IAApBo1L,EAEJ18B,EAAQ,IAAIt5H,OAEN,CAEN,IAAItvB,EAAO,OACmC9P,IAAzCo1L,EAAgBG,sBAAqF,IAA/CH,EAAgBG,qBAAqBplL,QAE/FL,EAAO,GAIR,IAAI0lL,EAAoB,OACWx1L,IAA9Bo1L,EAAgBK,YAEpBD,EAAoBJ,EAAgBK,UAAUtlL,MAAQ,KAIvD,IAAIulL,EAAmB,SACW11L,IAA7Bo1L,EAAgBO,WAEpBD,EAAmBN,EAAgBO,SAASxlL,MAAQ,KAKrD,IAAI8J,EAAQxiB,OAAOm+L,WACf17K,EAASziB,OAAOo+L,iBAEiB71L,IAAhCo1L,EAAgBU,kBAA8D91L,IAAjCo1L,EAAgBW,eAEjE97K,EAAQm7K,EAAgBU,YAAY3lL,MACpC+J,EAASk7K,EAAgBW,aAAa5lL,OAIvC,MAAMgtC,EAASljC,EAAQC,EAEvB,IAAIgjC,EAAM,QAC2Bl9C,IAAhCo1L,EAAgBY,cAEpB94I,EAAMk4I,EAAgBY,YAAY7lL,OAInC,MAAMwtC,EAAcy3I,EAAgBa,YAAcb,EAAgBa,YAAY9lL,MAAQ,KAEtF,OAASL,GAER,KAAK,EACJ4oJ,EAAQ,IAAIz7G,GAAmBC,EAAKC,EAAQq4I,EAAmBE,GAC1C,OAAhB/3I,GAAuB+6G,EAAMh7G,eAAgBC,GAClD,MAED,KAAK,EACJ+6G,EAAQ,IAAIt1C,IAAsBnpG,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGC,EAAS,GAAKA,EAAS,EAAGs7K,EAAmBE,GACrG,MAED,QACC33L,QAAQC,KAAM,wCAA0C8R,EAAO,KAC/D4oJ,EAAQ,IAAIt5H,IAOf,OAAOs5H,EAKRq8B,YAAavC,GAEZ,IAAI95B,EACAw9B,EAcJ,GAZA1D,EAAc3gK,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,GAE1C,MAAM2wJ,EAAOnI,GAAQoC,QAAQgG,cAAe5wJ,EAAMyqJ,SAEpCnvL,IAATq1L,IAEJa,EAAiBb,WAMKr1L,IAAnBk2L,EAEJx9B,EAAQ,IAAIt5H,OAEN,CAEN,IAAItvB,EAKHA,OAFiC9P,IAA7Bk2L,EAAeC,UAEZ,EAIAD,EAAeC,UAAUhmL,MAIjC,IAAIg6B,EAAQ,cAEkBnqC,IAAzBk2L,EAAe9nJ,QAEnBjE,GAAQ,IAAIiE,IAAQjxB,UAAW+4K,EAAe9nJ,MAAMj+B,QAIrD,IAAIwhE,OAA2C3xE,IAA7Bk2L,EAAeE,UAA4B,EAAIF,EAAeE,UAAUjmL,MAAQ,SAGxDnQ,IAArCk2L,EAAeG,mBAA8E,IAA3CH,EAAeG,kBAAkBlmL,QAEvFwhE,EAAY,GAIb,IAAI7wC,EAAW,OAC2B9gC,IAArCk2L,EAAeI,oBAIlBx1J,OAF4C9gC,IAAxCk2L,EAAeK,sBAAoF,IAA9CL,EAAeK,qBAAqBpmL,MAElF,EAIA+lL,EAAeI,kBAAkBnmL,OAO9C,MAAMy/C,EAAQ,EAEd,OAAS9/C,GAER,KAAK,EACJ4oJ,EAAQ,IAAIv1C,GAAYh5E,EAAOwnC,EAAW7wC,EAAU8uB,GACpD,MAED,KAAK,EACJ8oG,EAAQ,IAAIj1C,GAAkBt5E,EAAOwnC,GACrC,MAED,KAAK,EACJ,IAAIr1D,EAAQ3Y,KAAKoS,GAAK,OAEa/V,IAA9Bk2L,EAAeM,aAEnBl6K,EAAQlF,EAAUwB,SAAUs9K,EAAeM,WAAWrmL,QAIvD,IAAImiE,EAAW,OACoBtyE,IAA9Bk2L,EAAeO,aAKnBnkH,EAAWl7D,EAAUwB,SAAUs9K,EAAeO,WAAWtmL,OACzDmiE,EAAW3uE,KAAKC,IAAK0uE,EAAU,IAIhComF,EAAQ,IAAI91C,GAAWz4E,EAAOwnC,EAAW7wC,EAAUxkB,EAAOg2D,EAAU1iB,GACpE,MAED,QACC7xD,QAAQC,KAAM,uCAAyCk4L,EAAeC,UAAUhmL,MAAQ,iCACxFuoJ,EAAQ,IAAIv1C,GAAYh5E,EAAOwnC,QAKG3xE,IAA/Bk2L,EAAeQ,aAAkE,IAArCR,EAAeQ,YAAYvmL,QAE3EuoJ,EAAM94H,YAAa,GAMrB,OAAO84H,EAIRs8B,WAAYxC,EAAehE,EAAayC,GAEvC,IAAIv4B,EACAlnI,EAAW,KACX2S,EAAW,KACf,MAAMxB,EAAY,GAuDlB,OApDA6vJ,EAAc3gK,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,GAErC8pJ,EAAY59K,IAAK8zB,EAAMyqJ,MAE3B39J,EAAWg9J,EAAY39K,IAAK6zB,EAAMyqJ,KAI9B8B,EAAYrgL,IAAK8zB,EAAMyqJ,KAE3BxsJ,EAAUzkC,KAAM+yL,EAAYpgL,IAAK6zB,EAAMyqJ,QAMpCxsJ,EAAUjqC,OAAS,EAEvByrC,EAAWxB,EAEAA,EAAUjqC,OAAS,EAE9ByrC,EAAWxB,EAAW,IAItBwB,EAAW,IAAI0oC,GAAmB,CAAE1iC,MAAO,WAC3CxH,EAAUzkC,KAAMimC,IAIZ,UAAW3S,EAAS8hB,YAExB3Q,EAAU33B,SAAS,SAAWm5B,GAE7BA,EAASsD,cAAe,KAMrBjW,EAASmlK,cAEbj+B,EAAQ,IAAIr+D,GAAa7oE,EAAU2S,GACnCu0H,EAAMl+D,wBAINk+D,EAAQ,IAAIz/G,GAAMznB,EAAU2S,GAItBu0H,EAIRu8B,YAAazC,EAAehE,GAE3B,MAAMh9J,EAAWghK,EAAc3gK,SAASmxH,QAAQ,SAAW4zC,EAAKlyJ,GAI/D,OAFK8pJ,EAAY59K,IAAK8zB,EAAMyqJ,MAAOyH,EAAMpI,EAAY39K,IAAK6zB,EAAMyqJ,KAEzDyH,IAEL,MAGGzyJ,EAAW,IAAI+oC,GAAmB,CAAE/iC,MAAO,QAAU+C,UAAW,IACtE,OAAO,IAAIyvD,GAAMnrE,EAAU2S,GAK5B+wJ,iBAAkBx8B,EAAOw7B,GAExB,MAAMM,EAAgB,GAEjB,gBAAiBN,IAAYM,EAAcqC,YAAcp8L,SAAUy5L,EAAU4C,YAAY3mL,QAE1DqkL,EAAc15D,WAA7C,kBAAmBo5D,EAAuC6C,GAAe7C,EAAU8C,cAAc7mL,OACtE,MAE3B,oBAAqB+jL,IAAYM,EAAcjpB,YAAc2oB,EAAU+C,gBAAgB9mL,OAEvF,gBAAiB+jL,IAAYM,EAAc0C,YAAchD,EAAUiD,YAAYhnL,OAC/E,iBAAkB+jL,IAAYM,EAAchzK,SAAW0yK,EAAUkD,aAAajnL,OAC9E,iBAAkB+jL,IAAYM,EAAc6C,aAAenD,EAAUoD,aAAannL,OAElF,gBAAiB+jL,IAAYM,EAAc7yK,MAAQuyK,EAAUqD,YAAYpnL,OAEzE,kBAAmB+jL,IAAYM,EAAcgD,cAAgBtD,EAAUuD,cAActnL,OACrF,iBAAkB+jL,IAAYM,EAAckD,aAAexD,EAAUyD,aAAaxnL,OAElF,mBAAoB+jL,IAAYM,EAAcoD,eAAiB1D,EAAU2D,eAAe1nL,OACxF,kBAAmB+jL,IAAYM,EAAcsD,cAAgB5D,EAAU6D,cAAc5nL,OAE1FuoJ,EAAMz4H,SAASu0J,cAAgBA,EAIhCL,oBAAqBz7B,EAAOw7B,GAEtB,mBAAoBA,GAEP/G,GAAYt8K,IAAK6nJ,EAAMy2B,IAAKt9J,SAEpC7mB,SAAS,SAAW05B,GAE5B,GAA4B,mBAAvBA,EAAMsqJ,aAAoC,CAE9C,MAAMgJ,EAAe9K,GAAQoC,QAAQ2E,MAAOvvJ,EAAMyqJ,IAElD,GAAK,oBAAqB6I,EAAe,CAExC,MAAMxrL,EAAMwrL,EAAaf,gBAAgB9mL,WAGnBnQ,IAAjB04J,EAAMjjJ,QAEVijJ,EAAMjjJ,OAAOomB,SAAS1e,UAAW3Q,GACjC4gL,GAAWxyK,IAAK89I,EAAMjjJ,SAItBijJ,EAAMljI,QAAQ,IAAI/I,IAAUtP,UAAW3Q,SAc7C6nL,aAAcxxJ,EAAW2rJ,EAAasF,GAErC,MAAMmE,EAAethM,KAAKuhM,iBAE1B,IAAM,MAAM/I,KAAMtsJ,EAAY,CAE7B,MAAMqB,EAAWrB,EAAWssJ,GAEZhC,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUypC,EAASirJ,KAAOF,QAEnDjkL,SAAS,SAAWpB,GAE3B,GAAK4kL,EAAY59K,IAAKhH,EAAOulL,IAAO,CAEnC,MAAM0E,EAAQjqL,EAAOulL,GACIhC,GAAYt8K,IAAKgjL,GAEzB5E,QAAQjkL,SAAS,SAAWmtL,GAEvCrE,EAASljL,IAAKunL,EAAchJ,KAElB2E,EAASjjL,IAAKsnL,EAAchJ,IAEpCxqL,KAAM,IAAIu2F,GAAUh3D,EAAS0pC,OAASqqH,EAAcE,EAAchJ,aAc9E+I,iBAEC,MAAMD,EAAe,GAErB,GAAK,SAAU/K,GAAQoC,QAAU,CAEhC,MAAM8I,EAAelL,GAAQoC,QAAQ+I,KAErC,IAAM,MAAM5I,KAAU2I,EAErB,GAAyC,aAApCA,EAAc3I,GAASgD,SAA0B,CAErD,MAAM6F,EAAYF,EAAc3I,GAAS8I,SAEpC5vL,MAAMC,QAAS0vL,GAEnBA,EAAUttL,SAAS,SAAWwtL,GAE7BP,EAAcO,EAASzwF,OAAS,IAAI,IAAU5qF,UAAWq7K,EAASC,OAAOv/K,MAM1E++K,EAAcK,EAAUvwF,OAAS,IAAI,IAAU5qF,UAAWm7K,EAAUG,OAAOv/K,IAU/E,OAAO++K,EAKR3D,qBAEC,GAAK,mBAAoBpH,IAAW,iBAAkBA,GAAQwL,eAAiB,CAE9E,MAAMC,EAAezL,GAAQwL,eAAeE,aAAazoL,MACnDgD,EAAIwlL,EAAc,GAClBzsL,EAAIysL,EAAc,GAClB9kL,EAAI8kL,EAAc,GAExB,GAAW,IAANxlL,GAAiB,IAANjH,GAAiB,IAAN2H,EAAU,CAEpC,MAAMs2B,EAAQ,IAAIiE,GAAOj7B,EAAGjH,EAAG2H,GAC/Bu5K,GAAWxyK,IAAK,IAAI8oG,GAAcv5E,EAAO,MAQ5CoqJ,sBAEC,MAAM95I,EAAQ9jD,KACdy2L,GAAWjrJ,UAAU,SAAWuC,GAE1BA,EAAMhB,QAELgB,EAAMlT,SAAS+hB,gBAAgB1X,UAAY6I,EAAMlT,SAAS+hB,gBAAgB1X,SAASnjC,SAElFiQ,MAAMC,QAAS87B,EAAMP,UAEzBO,EAAMP,SAASn5B,SAAS,SAAWm5B,EAAU1rC,GAE5CgiD,EAAMo+I,mBAAoBn0J,EAAOP,EAAU1rC,MAM5CgiD,EAAMo+I,mBAAoBn0J,EAAOA,EAAMP,cAY5C00J,mBAAoBn0J,EAAOP,EAAUn+B,GAEpC,MAAMwd,EAAOkhB,EAAMlhB,KACbs1K,EAAU30J,EAAS3gB,KAGzB,IAAIu1K,GAAY,EAoBhB,GAlBA3L,GAAWjrJ,UAAU,SAAW/9B,GAE1BA,EAAKs/B,SAEJ/6B,MAAMC,QAASxE,EAAK+/B,UAExB//B,EAAK+/B,SAASn5B,SAAS,SAAWs1F,GAE5BA,EAAI98E,OAASs1K,GAAW10L,EAAKof,OAASA,IAAOu1K,GAAY,MAIpD30L,EAAK+/B,SAAS3gB,OAASs1K,GAAW10L,EAAKof,OAASA,IAAOu1K,GAAY,QAM9D,IAAdA,EAAqB,CAEzB,MAAMC,EAAY70J,EAAS1pB,QAC3Bu+K,EAAUvrJ,cAAe,OAEVztC,IAAVgG,EAAsB0+B,EAAMP,SAAW60J,EACvCt0J,EAAMP,SAAUn+B,GAAUgzL,OAEzB70J,EAASsJ,cAAe,GAOjC,MAAMghJ,GAGLhqJ,MAAO6pJ,GAEN,MAAME,EAAc,IAAIv9K,IAExB,GAAK,aAAci8K,GAAQoC,QAAU,CAEpC,MAAM2J,EAAW/L,GAAQoC,QAAQ4J,SAEjC,IAAM,MAAMzJ,KAAUwJ,EAAW,CAEhC,MAAMzG,EAAgBrF,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUg1L,IAC3CmH,EAAMjgM,KAAKwiM,cAAe3G,EAAeyG,EAAUxJ,GAAUnB,GAEnEE,EAAY19K,IAAKrW,SAAUg1L,GAAUmH,IAMvC,OAAOpI,EAKR2K,cAAe3G,EAAe4G,EAAS9K,GAEtC,OAAS8K,EAAQ3G,UAEhB,IAAK,OACJ,OAAO97L,KAAK0iM,kBAAmB7G,EAAe4G,EAAS9K,GAGxD,IAAK,aACJ,OAAO33L,KAAK2iM,mBAAoBF,IAQnCC,kBAAmB7G,EAAe4G,EAAS9K,GAE1C,MAAMzrJ,EAAYyrJ,EAAUzrJ,UACtB4K,EAAe,GAEfumJ,EAAaxB,EAAcvD,QAAQ/jJ,KAAK,SAAWthC,GAExD,OAAOsjL,GAAQoC,QAAQ2E,MAAOrqL,EAAOulL,OAKtC,GAA2B,IAAtB6E,EAAWt7L,OAAe,OAE/B,MAAMwrC,EAAWsuJ,EAAc3gK,SAASmxH,QAAQ,SAAW9+G,EAAUQ,GAIpE,YAF+B1kC,IAA1B6iC,EAAW6B,EAAMyqJ,MAAqBjrJ,EAAWrB,EAAW6B,EAAMyqJ,KAEhEjrJ,IAEL,MAEHsuJ,EAAc3gK,SAAS7mB,SAAS,SAAW05B,QAEE1kC,IAAvCsuL,EAAU7gJ,aAAc/I,EAAMyqJ,KAElC1hJ,EAAavvC,KAAMowL,EAAU7gJ,aAAc/I,EAAMyqJ,QAQnD,MAAM+E,EAAYF,EAAY,GAExBQ,EAAgB,GAEjB,kBAAmBN,IAAYM,EAAc15D,WAAai8D,GAAe7C,EAAU8C,cAAc7mL,QACjG,gBAAiB+jL,IAAYM,EAAcqC,YAAcp8L,SAAUy5L,EAAU4C,YAAY3mL,QAEzF,yBAA0B+jL,IAAYM,EAAcjpB,YAAc2oB,EAAUqF,qBAAqBppL,OACjG,sBAAuB+jL,IAAYM,EAAchzK,SAAW0yK,EAAUsF,kBAAkBrpL,OACxF,qBAAsB+jL,IAAYM,EAAc7yK,MAAQuyK,EAAUuF,iBAAiBtpL,OAExF,MAAMw1E,EAAYgvG,GAAmBH,GAErC,OAAO79L,KAAK+iM,YAAaN,EAASl1J,EAAUuJ,EAAck4C,GAK3D+zG,YAAaN,EAASl1J,EAAUuJ,EAAcksJ,GAE7C,MAAM/C,EAAM,IAAIvjJ,GACX+lJ,EAAQ7I,WAAWqG,EAAInzK,KAAO21K,EAAQ7I,UAE3C,MAAMqJ,EAAUjjM,KAAKkjM,aAAcT,EAASl1J,GACtCmgB,EAAU1tD,KAAKmjM,WAAYF,GAE3BvjJ,EAAoB,IAAI9D,GAAwB8R,EAAQ+qD,OAAQ,GAuBtE,GArBA/4D,EAAkB3wB,aAAci0K,GAEhC/C,EAAI7iJ,aAAc,WAAYsC,GAEzBgO,EAAQ7S,OAAO94C,OAAS,GAE5Bk+L,EAAI7iJ,aAAc,QAAS,IAAIxB,GAAwB8R,EAAQ7S,OAAQ,IAInEtN,IAEJ0yJ,EAAI7iJ,aAAc,YAAa,IAAI7B,GAAuBmS,EAAQ01I,eAAgB,IAElFnD,EAAI7iJ,aAAc,aAAc,IAAIxB,GAAwB8R,EAAQ21I,cAAe,IAGnFpD,EAAID,aAAezyJ,GAIfmgB,EAAQx1B,OAAOn2B,OAAS,EAAI,CAEhC,MAAM8mC,GAAe,IAAI,GAAUxe,gBAAiB24K,GAE9CrjJ,EAAkB,IAAI/D,GAAwB8R,EAAQx1B,OAAQ,GACpEynB,EAAgBvpB,kBAAmByS,GAEnCo3J,EAAI7iJ,aAAc,SAAUuC,GAoB7B,GAhBA+N,EAAQpP,IAAIjqC,SAAS,SAAWivL,EAAUxhM,GAGzC,IAAIgrB,EAAO,MAAShrB,EAAI,GAAImd,WAGjB,IAANnd,IAEJgrB,EAAO,MAIRmzK,EAAI7iJ,aAActwB,EAAM,IAAI8uB,GAAwB8R,EAAQpP,IAAKx8C,GAAK,OAIlEmhM,EAAQz1J,UAA6C,YAAjCy1J,EAAQz1J,SAAS+1J,YAA4B,CAGrE,IAAIC,EAAoB91I,EAAQlQ,cAAe,GAC3C+/D,EAAa,EAgBjB,GAdA7vD,EAAQlQ,cAAcnpC,SAAS,SAAWovL,EAAc3hM,GAElD2hM,IAAiBD,IAErBvD,EAAI1iJ,SAAUggE,EAAYz7G,EAAIy7G,EAAYimF,GAE1CA,EAAoBC,EACpBlmF,EAAaz7G,MAOVm+L,EAAInjJ,OAAO/6C,OAAS,EAAI,CAE5B,MAAM2hM,EAAYzD,EAAInjJ,OAAQmjJ,EAAInjJ,OAAO/6C,OAAS,GAC5CgrE,EAAY22H,EAAUt9L,MAAQs9L,EAAUvyK,MAEzC47C,IAAcrf,EAAQlQ,cAAcz7C,QAExCk+L,EAAI1iJ,SAAUwvB,EAAWrf,EAAQlQ,cAAcz7C,OAASgrE,EAAWy2H,GAQ1C,IAAtBvD,EAAInjJ,OAAO/6C,QAEfk+L,EAAI1iJ,SAAU,EAAGmQ,EAAQlQ,cAAcz7C,OAAQ2rD,EAAQlQ,cAAe,IAQxE,OAFAx9C,KAAKo/K,gBAAiB6gB,EAAKwC,EAAS3rJ,EAAcksJ,GAE3C/C,EAIRiD,aAAcT,EAASl1J,GAEtB,MAAM01J,EAAU,GAuBhB,GArBAA,EAAQU,qBAAyCt6L,IAArBo5L,EAAQmB,SAA2BnB,EAAQmB,SAASrhL,EAAI,GACpF0gL,EAAQY,mBAAiDx6L,IAA/Bo5L,EAAQqB,mBAAqCrB,EAAQqB,mBAAmBvhL,EAAI,GAEjGkgL,EAAQsB,oBAEZd,EAAQzvJ,MAAQxzC,KAAKgkM,kBAAmBvB,EAAQsB,kBAAmB,KAI/DtB,EAAQwB,uBAEZhB,EAAQz1J,SAAWxtC,KAAKkkM,qBAAsBzB,EAAQwB,qBAAsB,KAIxExB,EAAQ0B,qBAEZlB,EAAQ/qK,OAASl4B,KAAKokM,aAAc3B,EAAQ0B,mBAAoB,KAI5D1B,EAAQ4B,eAAiB,CAE7BpB,EAAQ30K,GAAK,GAEb,IAAIxsB,EAAI,EACR,KAAQ2gM,EAAQ4B,eAAgBviM,IAE1B2gM,EAAQ4B,eAAgBviM,GAAIwiM,IAEhCrB,EAAQ30K,GAAG/mB,KAAMvH,KAAKukM,SAAU9B,EAAQ4B,eAAgBviM,KAIzDA,IAgCF,OA1BAmhM,EAAQuB,YAAc,GAEJ,OAAbj3J,IAEJ01J,EAAQ11J,SAAWA,EAEnBA,EAAS6uJ,SAAS/nL,SAAS,SAAWioL,EAASx6L,GAG9Cw6L,EAAQn+I,QAAQ9pC,SAAS,SAAWhF,EAAOlN,QAEJkH,IAAjC45L,EAAQuB,YAAan1L,KAAwB4zL,EAAQuB,YAAan1L,GAAU,IAEjF4zL,EAAQuB,YAAan1L,GAAQ9H,KAAM,CAElCiF,GAAI1K,EACJkiG,OAAQs4F,EAAQznB,QAAS1yK,YAUtB8gM,EAIRE,WAAYF,GAEX,MAAMv1I,EAAU,CACf+qD,OAAQ,GACRvgF,OAAQ,GACR2iB,OAAQ,GACRyD,IAAK,GACLd,cAAe,GACf6lJ,cAAe,GACfD,eAAgB,IAGjB,IAAIqB,EAAe,EACfC,EAAa,EACbC,GAA0B,EAG1BC,EAAsB,GACtBC,EAAc,GACdC,EAAa,GACbC,EAAU,GACVC,EAAc,GACdC,EAAoB,GAExB,MAAMnhJ,EAAQ9jD,KA6Jd,OA5JAijM,EAAQY,cAAcxvL,SAAS,SAAW6wL,EAAaC,GAEtD,IAAI3nJ,EACA4nJ,GAAY,EASXF,EAAc,IAElBA,IAA8B,EAC9BE,GAAY,GAIb,IAAIC,EAAgB,GAChBxwB,EAAU,GAId,GAFA+vB,EAAoBr9L,KAAoB,EAAd29L,EAA+B,EAAdA,EAAkB,EAAiB,EAAdA,EAAkB,GAE7EjC,EAAQzvJ,MAAQ,CAEpB,MAAM5/B,EAAO0xL,GAASH,EAAoBV,EAAcS,EAAajC,EAAQzvJ,OAE7EsxJ,EAAWv9L,KAAMqM,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAI9C,GAAKqvL,EAAQ11J,SAAW,CAcvB,QAZ4ClkC,IAAvC45L,EAAQuB,YAAaU,IAEzBjC,EAAQuB,YAAaU,GAAc7wL,SAAS,SAAWkxL,GAEtD1wB,EAAQttK,KAAMg+L,EAAGvhG,QACjBqhG,EAAc99L,KAAMg+L,EAAG/4L,OAOpBqoK,EAAQ9yK,OAAS,EAAI,CAElB4iM,IAENv9L,QAAQC,KAAM,6GACds9L,GAA0B,GAI3B,MAAMa,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GACpBC,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1B5wB,EAAQxgK,SAAS,SAAW2vF,EAAQ0hG,GAEnC,IAAI/0E,EAAgB3sB,EAChBy/F,EAAe4B,EAAeK,GAElCD,EAAOpxL,SAAS,SAAWsxL,EAAgBC,EAAqBC,GAE/D,GAAKl1E,EAAgBg1E,EAAiB,CAErCE,EAAqBD,GAAwBj1E,EAC7CA,EAAgBg1E,EAEhB,MAAMv7K,EAAMo7K,EAAQI,GACpBJ,EAAQI,GAAwBnC,EAChCA,EAAer5K,SAQlBi7K,EAAgBG,EAChB3wB,EAAU4wB,EAKX,KAAQ5wB,EAAQ9yK,OAAS,GAExB8yK,EAAQttK,KAAM,GACd89L,EAAc99L,KAAM,GAIrB,IAAM,IAAIzF,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAMA,EAE1BkjM,EAAYz9L,KAAMstK,EAAS/yK,IAC3BmjM,EAAkB19L,KAAM89L,EAAevjM,IAMzC,GAAKmhM,EAAQ/qK,OAAS,CAErB,MAAMtkB,EAAO0xL,GAASH,EAAoBV,EAAcS,EAAajC,EAAQ/qK,QAE7E2sK,EAAYt9L,KAAMqM,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAI1CqvL,EAAQz1J,UAA6C,YAAjCy1J,EAAQz1J,SAAS+1J,cAEzC/lJ,EAAgB8nJ,GAASH,EAAoBV,EAAcS,EAAajC,EAAQz1J,UAAY,IAIxFy1J,EAAQ30K,IAEZ20K,EAAQ30K,GAAGja,SAAS,SAAWia,EAAIxsB,GAElC,MAAM8R,EAAO0xL,GAASH,EAAoBV,EAAcS,EAAa52K,QAE/CjlB,IAAjB07L,EAASjjM,KAEbijM,EAASjjM,GAAM,IAIhBijM,EAASjjM,GAAIyF,KAAMqM,EAAM,IACzBmxL,EAASjjM,GAAIyF,KAAMqM,EAAM,OAM3B8wL,IAEKU,IAEJthJ,EAAMgiJ,QAASp4I,EAASu1I,EAAS2B,EAAqBpnJ,EAAeqnJ,EAAaC,EAAYC,EAASC,EAAaC,EAAmBP,GAEvID,IACAC,EAAa,EAGbE,EAAsB,GACtBC,EAAc,GACdC,EAAa,GACbC,EAAU,GACVC,EAAc,GACdC,EAAoB,OAMfv3I,EAKRo4I,QAASp4I,EAASu1I,EAAS2B,EAAqBpnJ,EAAeqnJ,EAAaC,EAAYC,EAASC,EAAaC,EAAmBP,GAEhI,IAAM,IAAI5iM,EAAI,EAAGA,EAAI4iM,EAAY5iM,IAEhC4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAqB,KACnEl3I,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAqB,KACnEl3I,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAqB,KAEnEl3I,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV9iM,EAAI,MACzE4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV9iM,EAAI,GAAU,KACnF4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV9iM,EAAI,GAAU,KAEnF4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ9iM,KACnE4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ9iM,EAAQ,KAC3E4rD,EAAQ+qD,OAAOlxG,KAAM07L,EAAQU,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ9iM,EAAQ,KAEtEmhM,EAAQ11J,WAEZmgB,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAa,IACzCt3I,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAa,IACzCt3I,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAa,IACzCt3I,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAa,IAEzCt3I,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAyB,GAAVljM,EAAI,KAC/C4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAyB,GAAVljM,EAAI,GAAU,IACzD4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAyB,GAAVljM,EAAI,GAAU,IACzD4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAyB,GAAVljM,EAAI,GAAU,IAEzD4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAiB,EAAJljM,IACzC4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAiB,EAAJljM,EAAQ,IACjD4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAiB,EAAJljM,EAAQ,IACjD4rD,EAAQ21I,cAAc97L,KAAMy9L,EAAiB,EAAJljM,EAAQ,IAEjD4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAmB,IAChDv3I,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAmB,IAChDv3I,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAmB,IAChDv3I,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAmB,IAEhDv3I,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAA+B,GAAVnjM,EAAI,KACtD4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAA+B,GAAVnjM,EAAI,GAAU,IAChE4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAA+B,GAAVnjM,EAAI,GAAU,IAChE4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAA+B,GAAVnjM,EAAI,GAAU,IAEhE4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAuB,EAAJnjM,IAChD4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAuB,EAAJnjM,EAAQ,IACxD4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAuB,EAAJnjM,EAAQ,IACxD4rD,EAAQ01I,eAAe77L,KAAM09L,EAAuB,EAAJnjM,EAAQ,KAIpDmhM,EAAQzvJ,QAEZka,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAY,IACjCp3I,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAY,IACjCp3I,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAY,IAEjCp3I,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAwB,GAAVhjM,EAAI,KACvC4rD,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAwB,GAAVhjM,EAAI,GAAU,IACjD4rD,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAwB,GAAVhjM,EAAI,GAAU,IAEjD4rD,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAgB,EAAJhjM,IACjC4rD,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAgB,EAAJhjM,EAAQ,IACzC4rD,EAAQ7S,OAAOtzC,KAAMu9L,EAAgB,EAAJhjM,EAAQ,KAIrCmhM,EAAQz1J,UAA6C,YAAjCy1J,EAAQz1J,SAAS+1J,cAEzC71I,EAAQlQ,cAAcj2C,KAAMi2C,GAC5BkQ,EAAQlQ,cAAcj2C,KAAMi2C,GAC5BkQ,EAAQlQ,cAAcj2C,KAAMi2C,IAIxBylJ,EAAQ/qK,SAEZw1B,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAa,IAClCn3I,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAa,IAClCn3I,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAa,IAElCn3I,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAyB,GAAV/iM,EAAI,KACxC4rD,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAyB,GAAV/iM,EAAI,GAAU,IAClD4rD,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAyB,GAAV/iM,EAAI,GAAU,IAElD4rD,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAiB,EAAJ/iM,IAClC4rD,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAiB,EAAJ/iM,EAAQ,IAC1C4rD,EAAQx1B,OAAO3wB,KAAMs9L,EAAiB,EAAJ/iM,EAAQ,KAItCmhM,EAAQ30K,IAEZ20K,EAAQ30K,GAAGja,SAAS,SAAWia,EAAInsB,QAERkH,IAArBqkD,EAAQpP,IAAKn8C,KAAoBurD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAM,IAEzDurD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAK,IACrCurD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAK,IAErCurD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAiB,GAAVL,EAAI,KAC3C4rD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAiB,GAAVL,EAAI,GAAU,IAErD4rD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAS,EAAJL,IACrC4rD,EAAQpP,IAAKn8C,GAAIoF,KAAMw9L,EAAS5iM,GAAS,EAAJL,EAAQ,OAUjDs9K,gBAAiB2mB,EAAWC,EAAelvJ,EAAcksJ,GAExD,GAA6B,IAAxBlsJ,EAAa/0C,OAAe,OAEjCgkM,EAAUlpJ,sBAAuB,EAEjCkpJ,EAAUnpJ,gBAAgB1X,SAAW,GAGrC,MAAM4e,EAAQ9jD,KACd82C,EAAaziC,SAAS,SAAW6vG,GAEhCA,EAAY+3E,WAAW5nL,SAAS,SAAW4xL,GAE1C,MAAMC,EAAe3P,GAAQoC,QAAQ4J,SAAU0D,EAAU/I,YAEnC7zL,IAAjB68L,GAEJpiJ,EAAMqiJ,iBAAkBJ,EAAWC,EAAeE,EAAclD,EAAciD,EAAUn5K,YAc5Fq5K,iBAAkBJ,EAAWC,EAAeE,EAAclD,EAAcl2K,GAEvE,MAAM+2K,OAAuDx6L,IAArC28L,EAAclC,mBAAqCkC,EAAclC,mBAAmBvhL,EAAI,GAE1G6jL,OAAmD/8L,IAA1B68L,EAAatC,SAA2BsC,EAAatC,SAASrhL,EAAI,GAC3F47B,OAAqC90C,IAAzB68L,EAAazJ,QAA0ByJ,EAAazJ,QAAQl6K,EAAI,GAE5ExgB,EAA+C,EAAtCgkM,EAAUppJ,WAAWzX,SAAS/T,MACvCguJ,EAAiB,IAAItjI,aAAc95C,GAEzC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAIq8C,EAAQp8C,OAAQD,IAAO,CAE3C,MAAMukM,EAA4B,EAAfloJ,EAASr8C,GAE5Bq9K,EAAgBknB,GAAeD,EAA0B,EAAJtkM,GACrDq9K,EAAgBknB,EAAa,GAAMD,EAA0B,EAAJtkM,EAAQ,GACjEq9K,EAAgBknB,EAAa,GAAMD,EAA0B,EAAJtkM,EAAQ,GAKlE,MAAMwkM,EAAe,CACpBzC,cAAeA,EACfF,gBAAiBxkB,GAIZonB,EAAevmM,KAAKmjM,WAAYmD,GAEhC5mJ,EAAoB,IAAI9D,GAAwB2qJ,EAAa9tF,OAAQ,GAC3E/4D,EAAkB5yB,KAAOA,GAAQo5K,EAAatM,SAE9Cl6I,EAAkB3wB,aAAci0K,GAEhC+C,EAAUnpJ,gBAAgB1X,SAAS39B,KAAMm4C,GAK1C0kJ,aAAcoC,GAEb,MAAMjD,EAAciD,EAAWC,uBACzBC,EAAgBF,EAAWG,yBAC3B1gM,EAASugM,EAAWI,QAAQrkL,EAClC,IAAIskL,EAAc,GAelB,MAduB,kBAAlBH,IAEC,gBAAiBF,EAErBK,EAAcL,EAAWM,YAAYvkL,EAE1B,iBAAkBikL,IAE7BK,EAAcL,EAAWO,aAAaxkL,IAMjC,CACNykL,SAAU,EACV/gM,OAAQA,EACRk4C,QAAS0oJ,EACTtD,YAAaA,EACbmD,cAAeA,GAMjBnC,SAAU0C,GAET,MAAM1D,EAAc0D,EAAOR,uBACrBC,EAAgBO,EAAON,yBACvB1gM,EAASghM,EAAO3C,GAAG/hL,EACzB,IAAIskL,EAAc,GAOlB,MANuB,kBAAlBH,IAEJG,EAAcI,EAAOC,QAAQ3kL,GAIvB,CACNykL,SAAU,EACV/gM,OAAQA,EACRk4C,QAAS0oJ,EACTtD,YAAaA,EACbmD,cAAeA,GAMjB1C,kBAAmBmD,GAElB,MAAM5D,EAAc4D,EAAUV,uBACxBC,EAAgBS,EAAUR,yBAC1B1gM,EAASkhM,EAAUC,OAAO7kL,EAChC,IAAIskL,EAAc,GAOlB,MANuB,kBAAlBH,IAEJG,EAAcM,EAAUE,WAAW9kL,GAI7B,CACNykL,SAAU,EACV/gM,OAAQA,EACRk4C,QAAS0oJ,EACTtD,YAAaA,EACbmD,cAAeA,GAMjBxC,qBAAsBoD,GAErB,MAAM/D,EAAc+D,EAAab,uBAC3BC,EAAgBY,EAAaX,yBAEnC,GAAqB,yBAAhBpD,EAEJ,MAAO,CACNyD,SAAU,EACV/gM,OAAQ,CAAE,GACVk4C,QAAS,CAAE,GACXolJ,YAAa,UACbmD,cAAeA,GAKjB,MAAMa,EAAsBD,EAAaE,UAAUjlL,EAK7CklL,EAAkB,GAExB,IAAM,IAAI3lM,EAAI,EAAGA,EAAIylM,EAAoBxlM,SAAWD,EAEnD2lM,EAAgBlgM,KAAMzF,GAIvB,MAAO,CACNklM,SAAU,EACV/gM,OAAQshM,EACRppJ,QAASspJ,EACTlE,YAAaA,EACbmD,cAAeA,GAMjB/D,mBAAoBF,GAEnB,QAAoBp5L,IAAfysL,GAGJ,OADA1uL,QAAQe,MAAO,8HACR,IAAIu0C,GAIZ,MAAMj6B,EAAQ3e,SAAU2+L,EAAQiF,OAEhC,GAAK14L,MAAOyT,GAGX,OADArb,QAAQe,MAAO,8DAA+Ds6L,EAAQiF,MAAOjF,EAAQj2L,IAC9F,IAAIkwC,GAIZ,MAAMq5I,EAAStzK,EAAQ,EAEjBuzK,EAAQyM,EAAQkF,WAAWplL,EAC3B0zK,EAAgB,GAChB2R,EAAenF,EAAQx7F,OAAO1kF,EAEpC,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGgZ,EAAI8sL,EAAa7lM,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAErDm0L,EAAc1uL,MAAM,IAAIqnB,IAAUpI,UAAWohL,EAAc9lM,IAI5D,IAAIo0L,EAAWC,EAEf,GAAsB,WAAjBsM,EAAQoF,KAEZ5R,EAAc1uL,KAAM0uL,EAAe,SAE7B,GAAsB,aAAjBwM,EAAQoF,KAAsB,CAEzC3R,EAAYH,EACZI,EAAUH,EAAMj0L,OAAS,EAAIm0L,EAE7B,IAAM,IAAIp0L,EAAI,EAAGA,EAAIi0L,IAAWj0L,EAE/Bm0L,EAAc1uL,KAAM0uL,EAAen0L,IAMrC,MACMiiD,EADQ,IAAI+xI,GAAYC,EAAQC,EAAOC,EAAeC,EAAWC,GAChDjuF,UAAkC,EAAvB+tF,EAAcl0L,QAE1Cq8C,EAAY,IAAIvC,aAAgC,EAAlBkI,EAAShiD,QAE7CgiD,EAAS1vC,SAAS,SAAWokG,EAAQ32G,GAEpC22G,EAAO/xF,QAAS03B,EAAe,EAAJt8C,MAI5B,MAAM+4B,EAAW,IAAI6hB,GAGrB,OAFA7hB,EAASuiB,aAAc,WAAY,IAAIlD,GAAiBkE,EAAW,IAE5DvjB,GAOT,MAAMojK,GAGLnwJ,QAEC,MAAMg6J,EAAiB,GAEjBC,EAAW/nM,KAAKgoM,aAEtB,QAAkB3+L,IAAb0+L,EAEJ,IAAM,MAAMzzL,KAAOyzL,EAAW,CAE7B,MAAME,EAAUF,EAAUzzL,GAEpBwnG,EAAO97G,KAAKkoM,QAASD,GAE3BH,EAAevgM,KAAMu0G,GAMvB,OAAOgsF,EAIRE,aAIC,QAAwC3+L,IAAnCktL,GAAQoC,QAAQwP,eAA+B,OAEpD,MAAMC,EAAgBpoM,KAAKqoM,2BAE3BroM,KAAKsoM,qBAAsBF,GAE3B,MAAMG,EAAYvoM,KAAKwoM,qBAAsBJ,GAG7C,OAFiBpoM,KAAKyoM,gBAAiBF,GASxCF,2BAEC,MAAMK,EAAgBnS,GAAQoC,QAAQgQ,mBAEhCP,EAAgB,IAAI9tL,IAE1B,IAAM,MAAMw+K,KAAU4P,EAAgB,CAErC,MAAME,EAAeF,EAAe5P,GAEpC,GAA8D,OAAzD8P,EAAahP,SAASh2L,MAAO,uBAAmC,CAEpE,MAAMilM,EAAY,CAEjBr8L,GAAIo8L,EAAap8L,GACjBkyL,KAAMkK,EAAahP,SACnB1wE,OAAQ,IAITk/E,EAAcjuL,IAAK0uL,EAAUr8L,GAAIq8L,IAMnC,OAAOT,EAORE,qBAAsBF,GAErB,MAAMU,EAAYvS,GAAQoC,QAAQwP,eASlC,IAAM,MAAMrP,KAAUgQ,EAAY,CAEjC,MAAMC,EAAiB,CAEtBv8L,GAAIs8L,EAAWhQ,GAAStsL,GACxB0uG,MAAO4tF,EAAWhQ,GAASkQ,QAAQzmL,EAAEgyB,IAAK00J,IAC1Cr7J,OAAQk7J,EAAWhQ,GAASoQ,cAAc3mL,GAIrCs5K,EAAgBrF,GAAYt8K,IAAK6uL,EAAev8L,IAEtD,QAAuBnD,IAAlBwyL,EAA8B,CAElC,MAAMsN,EAAmBtN,EAAcvD,QAAS,GAAIE,GAC9C4Q,EAA6BvN,EAAcvD,QAAS,GAAID,aAEzD+Q,EAA2BxlM,MAAO,KAEtCwkM,EAAcluL,IAAKivL,GAAmBjgF,OAAY,EAAI6/E,EAE3CK,EAA2BxlM,MAAO,KAE7CwkM,EAAcluL,IAAKivL,GAAmBjgF,OAAY,EAAI6/E,EAE3CK,EAA2BxlM,MAAO,KAE7CwkM,EAAcluL,IAAKivL,GAAmBjgF,OAAY,EAAI6/E,EAE3CK,EAA2BxlM,MAAO,oBAAuBwkM,EAAcnuL,IAAKkvL,KAEvFf,EAAcluL,IAAKivL,GAAmBjgF,OAAgB,MAAI6/E,KAa9DP,qBAAsBJ,GAErB,MAAMiB,EAAY9S,GAAQoC,QAAQ2Q,eAE5Bf,EAAY,IAAIjuL,IAEtB,IAAM,MAAMw+K,KAAUuQ,EAAY,CAEjC,MAAME,EAAkB,GAElB9L,EAAajH,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUg1L,SAE1BzvL,IAAfo0L,IAGaA,EAAWviK,SAEnB7mB,SAAS,SAAW05B,EAAOjsC,GAEnC,GAAKsmM,EAAcnuL,IAAK8zB,EAAMyqJ,IAAO,CAEpC,MAAMqQ,EAAYT,EAAcluL,IAAK6zB,EAAMyqJ,IAG3C,QAA4BnvL,IAAvBw/L,EAAU3/E,OAAOpzG,QAA0CzM,IAAvBw/L,EAAU3/E,OAAOnzG,QAA0C1M,IAAvBw/L,EAAU3/E,OAAOlzG,EAAkB,CAE/G,QAA8B3M,IAAzBkgM,EAAiBznM,GAAoB,CAEzC,MAAM0nM,EAAUhT,GAAYt8K,IAAK6zB,EAAMyqJ,IAAKF,QAAQxmH,QAAQ,SAAW7+D,GAEtE,YAA+B5J,IAAxB4J,EAAOolL,gBAEV,GAAIG,GAET,QAAiBnvL,IAAZmgM,EAAwB,CAE5B,MAAMC,EAAWlT,GAAQoC,QAAQ2E,MAAOkM,EAAQvqL,YAEhD,QAAkB5V,IAAbogM,EAGJ,YADAriM,QAAQC,KAAM,+CAAgD0mC,GAK/D,MAAMtgC,EAAO,CAEZi8L,UAAWD,EAAS7P,SAAW7nE,GAAgB2pD,iBAAkB+tB,EAAS7P,UAAa,GACvFpB,GAAIiR,EAASj9L,GACbm9L,gBAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,GACzBC,gBAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,GACzBC,aAAc,CAAE,EAAG,EAAG,IAIvBpT,GAAWjrJ,UAAU,SAAWuC,GAE1BA,EAAMyqJ,KAAOiR,EAASj9L,KAE1BiB,EAAKuhF,UAAYjhD,EAAM3iB,OAElB2iB,EAAMzE,SAASu0J,gBAAgBpwL,EAAK02H,WAAap2F,EAAMzE,SAASu0J,cAAc15D,gBAM9E12H,EAAKuhF,YAAYvhF,EAAKuhF,UAAY,IAAI,IAIxC,gBAAiBy6G,IAAWh8L,EAAK8yL,YAAckJ,EAASjJ,YAAYhnL,OACpE,iBAAkBiwL,IAAWh8L,EAAKizL,aAAe+I,EAAS9I,aAAannL,OAE5E+vL,EAAiBznM,GAAM2L,GAMpB87L,EAAiBznM,KAAMynM,EAAiBznM,GAAK+mM,EAAUnK,MAASmK,QAE/D,QAAgCx/L,IAA3Bw/L,EAAU3/E,OAAO4gF,MAAsB,CAElD,QAA8BzgM,IAAzBkgM,EAAiBznM,GAAoB,CAEzC,MAAMioM,EAAavT,GAAYt8K,IAAK6zB,EAAMyqJ,IAAKF,QAAQxmH,QAAQ,SAAW7+D,GAEzE,YAA+B5J,IAAxB4J,EAAOolL,gBAEV,GAAIG,GAEHwR,EAAYxT,GAAYt8K,IAAK6vL,GAAazR,QAAS,GAAIE,GACvD0E,EAAQ1G,GAAYt8K,IAAK8vL,GAAY1R,QAAS,GAAIE,GAGlDgR,EAAUhT,GAAYt8K,IAAKgjL,GAAQ5E,QAAS,GAAIE,GAEhDiR,EAAWlT,GAAQoC,QAAQ2E,MAAOkM,GAElC/7L,EAAO,CAEZi8L,UAAWD,EAAS7P,SAAW7nE,GAAgB2pD,iBAAkB+tB,EAAS7P,UAAa,GACvFqQ,UAAW1T,GAAQoC,QAAQgD,SAAUoO,GAAanQ,UAInD2P,EAAiBznM,GAAM2L,EAIxB87L,EAAiBznM,GAAK+mM,EAAUnK,MAASmK,OAQ5CN,EAAUpuL,IAAKrW,SAAUg1L,GAAUyQ,IAMrC,OAAOhB,EAMRE,gBAAiBF,GAEhB,MAAM2B,EAAY3T,GAAQoC,QAAQwR,eAG5BpC,EAAW,GAEjB,IAAM,MAAMjP,KAAUoR,EAAY,CAEjC,MAAMhvK,EAAWs7J,GAAYt8K,IAAKpW,SAAUg1L,IAAW59J,SAElDA,EAASn5B,OAAS,GAItBqF,QAAQC,KAAM,sIAIf,MAAMo4F,EAAQ8oG,EAAUruL,IAAKghB,EAAU,GAAIs9J,IAE3CuP,EAAUjP,GAAW,CAEpBhsK,KAAMo9K,EAAWpR,GAASc,SAC1Bn6F,MAAOA,GAMT,OAAOsoG,EAIRG,QAASD,GAER,IAAIlsF,EAAS,GAEb,MAAMj4D,EAAQ9jD,KAOd,OANAioM,EAAQxoG,MAAMprF,SAAS,SAAW+1L,GAEjCruF,EAASA,EAAO9H,OAAQnwD,EAAMumJ,eAAgBD,OAIxC,IAAI/mF,GAAe4kF,EAAQn7K,MAAQ,EAAGivF,GAI9CsuF,eAAgBD,GAEf,MAAMruF,EAAS,GAEf,IAAI4tF,EAAkB,IAAI7zK,GACtB8zK,EAAkB,IAAIp4K,GACtBq4K,EAAe,IAAI/zK,GAQvB,GANKs0K,EAAUp7G,WAAYo7G,EAAUp7G,UAAUvpD,UAAWkkK,EAAiBC,EAAiBC,GAE5FF,EAAkBA,EAAgBjjL,UAClCkjL,GAAkB,IAAInjK,IAAQG,kBAAmBgjK,EAAiBQ,EAAUjmE,YAAaz9G,UACzFmjL,EAAeA,EAAanjL,eAEPrd,IAAhB+gM,EAAUE,GAAmBv4L,OAAOD,KAAMs4L,EAAUE,EAAEphF,QAASnnH,OAAS,EAAI,CAEhF,MAAMwoM,EAAgBvqM,KAAKwqM,oBAAqBJ,EAAUV,UAAWU,EAAUE,EAAEphF,OAAQygF,EAAiB,iBACnFtgM,IAAlBkhM,GAA8BxuF,EAAOx0G,KAAMgjM,GAIjD,QAAqBlhM,IAAhB+gM,EAAUK,GAAmB14L,OAAOD,KAAMs4L,EAAUK,EAAEvhF,QAASnnH,OAAS,EAAI,CAEhF,MAAM2oM,EAAgB1qM,KAAK2qM,sBAAuBP,EAAUV,UAAWU,EAAUK,EAAEvhF,OAAQ0gF,EAAiBQ,EAAU7J,YAAa6J,EAAU1J,aAAc0J,EAAUjmE,iBAC9I96H,IAAlBqhM,GAA8B3uF,EAAOx0G,KAAMmjM,GAIjD,QAAqBrhM,IAAhB+gM,EAAUQ,GAAmB74L,OAAOD,KAAMs4L,EAAUQ,EAAE1hF,QAASnnH,OAAS,EAAI,CAEhF,MAAM8oM,EAAa7qM,KAAKwqM,oBAAqBJ,EAAUV,UAAWU,EAAUQ,EAAE1hF,OAAQ2gF,EAAc,cAChFxgM,IAAfwhM,GAA2B9uF,EAAOx0G,KAAMsjM,GAI9C,QAAiCxhM,IAA5B+gM,EAAUrN,cAA8B,CAE5C,MAAM+N,EAAa9qM,KAAK+qM,mBAAoBX,QACxB/gM,IAAfyhM,GAA2B/uF,EAAOx0G,KAAMujM,GAI9C,OAAO/uF,EAIRyuF,oBAAqBd,EAAWxgF,EAAQ8hF,EAAc7xL,GAErD,MAAM+hG,EAAQl7G,KAAKirM,mBAAoB/hF,GACjCt7E,EAAS5tC,KAAKkrM,uBAAwBhwF,EAAOgO,EAAQ8hF,GAE3D,OAAO,IAAI5nF,GAAqBsmF,EAAY,IAAMvwL,EAAM+hG,EAAOttE,GAIhE+8J,sBAAuBjB,EAAWxgF,EAAQ8hF,EAAczK,EAAaG,EAAcv8D,QAEhE96H,IAAb6/G,EAAOpzG,IAEX9V,KAAKmrM,qBAAsBjiF,EAAOpzG,GAClCozG,EAAOpzG,EAAE83B,OAASs7E,EAAOpzG,EAAE83B,OAAO2G,IAAK9zB,EAAUwB,gBAIhC5Y,IAAb6/G,EAAOnzG,IAEX/V,KAAKmrM,qBAAsBjiF,EAAOnzG,GAClCmzG,EAAOnzG,EAAE63B,OAASs7E,EAAOnzG,EAAE63B,OAAO2G,IAAK9zB,EAAUwB,gBAIhC5Y,IAAb6/G,EAAOlzG,IAEXhW,KAAKmrM,qBAAsBjiF,EAAOlzG,GAClCkzG,EAAOlzG,EAAE43B,OAASs7E,EAAOlzG,EAAE43B,OAAO2G,IAAK9zB,EAAUwB,WAIlD,MAAMi5F,EAAQl7G,KAAKirM,mBAAoB/hF,GACjCt7E,EAAS5tC,KAAKkrM,uBAAwBhwF,EAAOgO,EAAQ8hF,QAEtC3hM,IAAhBk3L,KAEJA,EAAcA,EAAYhsJ,IAAK9zB,EAAUwB,WAC7B1a,KAAM48H,GAElBo8D,GAAc,IAAI95J,IAAQjgB,UAAW+5K,GACrCA,GAAc,IAAI/uK,IAAa8B,aAAcitK,SAIxBl3L,IAAjBq3L,KAEJA,EAAeA,EAAansJ,IAAK9zB,EAAUwB,WAC9B1a,KAAM48H,GAEnBu8D,GAAe,IAAIj6J,IAAQjgB,UAAWk6K,GACtCA,GAAe,IAAIlvK,IAAa8B,aAAcotK,GAAe72K,UAI9D,MAAMwJ,EAAa,IAAI7B,GACjB+B,EAAQ,IAAIkT,GAEZ2kK,EAAmB,GAEzB,IAAM,IAAItpM,EAAI,EAAGA,EAAI8rC,EAAO7rC,OAAQD,GAAK,EAExCyxB,EAAMpZ,IAAKyzB,EAAQ9rC,GAAK8rC,EAAQ9rC,EAAI,GAAK8rC,EAAQ9rC,EAAI,GAAKqiI,GAE1D9wG,EAAWC,aAAcC,QAEJlqB,IAAhBk3L,GAA4BltK,EAAWhL,YAAak4K,QACnCl3L,IAAjBq3L,GAA6BrtK,EAAW5O,SAAUi8K,GAEvDrtK,EAAW3M,QAAS0kL,EAAoBtpM,EAAI,EAAM,GAInD,OAAO,IAAIohH,GAAyBwmF,EAAY,cAAexuF,EAAOkwF,GAIvEL,mBAAoBX,GAEnB,MAAMlhF,EAASkhF,EAAUrN,cAAc7zE,OAAO4gF,MACxCl8J,EAASs7E,EAAOt7E,OAAO2G,KAAK,SAAW6pG,GAE5C,OAAOA,EAAM,OAIRitD,EAAW5U,GAAWvrJ,gBAAiBk/J,EAAUV,WAAYjnJ,sBAAuB2nJ,EAAUH,WAEpG,OAAO,IAAIlnF,GAAqBqnF,EAAUV,UAAY,0BAA4B2B,EAAW,IAAKniF,EAAOhO,MAAOttE,GAMjHq9J,mBAAoB/hF,GAEnB,IAAIhO,EAAQ,GAeZ,QAZkB7xG,IAAb6/G,EAAOpzG,IAAkBolG,EAAQA,EAAMjH,OAAQiV,EAAOpzG,EAAEolG,aAC3C7xG,IAAb6/G,EAAOnzG,IAAkBmlG,EAAQA,EAAMjH,OAAQiV,EAAOnzG,EAAEmlG,aAC3C7xG,IAAb6/G,EAAOlzG,IAAkBklG,EAAQA,EAAMjH,OAAQiV,EAAOlzG,EAAEklG,QAG7DA,EAAQA,EAAMp1C,MAAM,SAAWvjD,EAAGrF,GAEjC,OAAOqF,EAAIrF,KAKPg+F,EAAMn5G,OAAS,EAAI,CAEvB,IAAIovH,EAAc,EACdm6E,EAAYpwF,EAAO,GACvB,IAAM,IAAIp5G,EAAI,EAAGA,EAAIo5G,EAAMn5G,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAMwxC,EAAe4nE,EAAOp5G,GACvBwxC,IAAiBg4J,IAErBpwF,EAAOiW,GAAgB79E,EACvBg4J,EAAYh4J,EACZ69E,KAMFjW,EAAQA,EAAM9uG,MAAO,EAAG+kH,GAIzB,OAAOjW,EAIRgwF,uBAAwBhwF,EAAOgO,EAAQ8hF,GAEtC,MAAMO,EAAYP,EAEZp9J,EAAS,GAEf,IAAI49J,GAAW,EACXC,GAAW,EACXC,GAAW,EAgDf,OA9CAxwF,EAAM7mG,SAAS,SAAW24C,GAOzB,GALKk8D,EAAOpzG,IAAI01L,EAAStiF,EAAOpzG,EAAEolG,MAAMj3G,QAAS+oD,IAC5Ck8D,EAAOnzG,IAAI01L,EAASviF,EAAOnzG,EAAEmlG,MAAMj3G,QAAS+oD,IAC5Ck8D,EAAOlzG,IAAI01L,EAASxiF,EAAOlzG,EAAEklG,MAAMj3G,QAAS+oD,KAG/B,IAAbw+I,EAAiB,CAErB,MAAMG,EAASziF,EAAOpzG,EAAE83B,OAAQ49J,GAChC59J,EAAOrmC,KAAMokM,GACbJ,EAAW,GAAMI,OAKjB/9J,EAAOrmC,KAAMgkM,EAAW,IAIzB,IAAkB,IAAbE,EAAiB,CAErB,MAAMG,EAAS1iF,EAAOnzG,EAAE63B,OAAQ69J,GAChC79J,EAAOrmC,KAAMqkM,GACbL,EAAW,GAAMK,OAIjBh+J,EAAOrmC,KAAMgkM,EAAW,IAIzB,IAAkB,IAAbG,EAAiB,CAErB,MAAMG,EAAS3iF,EAAOlzG,EAAE43B,OAAQ89J,GAChC99J,EAAOrmC,KAAMskM,GACbN,EAAW,GAAMM,OAIjBj+J,EAAOrmC,KAAMgkM,EAAW,OAMnB39J,EAORu9J,qBAAsB/hF,GAErB,IAAM,IAAItnH,EAAI,EAAGA,EAAIsnH,EAAMx7E,OAAO7rC,OAAQD,IAAO,CAEhD,MAAMkpM,EAAe5hF,EAAMx7E,OAAQ9rC,EAAI,GACjCgqM,EAAa1iF,EAAMx7E,OAAQ9rC,GAAMkpM,EAEjCe,EAAe/+L,KAAKK,IAAKy+L,GAE/B,GAAKC,GAAgB,IAAM,CAE1B,MAAMC,EAAkBD,EAAe,IAEjCt3K,EAAOq3K,EAAaE,EAC1B,IAAIC,EAAYjB,EAAev2K,EAE/B,MAAMy3K,EAAc9iF,EAAMlO,MAAOp5G,EAAI,GAE/BqqM,GADW/iF,EAAMlO,MAAOp5G,GAAMoqM,GACRF,EAC5B,IAAII,EAAWF,EAAcC,EAE7B,MAAME,EAAoB,GACpBC,EAAqB,GAE3B,KAAQF,EAAWhjF,EAAMlO,MAAOp5G,IAE/BuqM,EAAkB9kM,KAAM6kM,GACxBA,GAAYD,EAEZG,EAAmB/kM,KAAM0kM,GACzBA,GAAax3K,EAId20F,EAAMlO,MAAQqxF,GAAQnjF,EAAMlO,MAAOp5G,EAAGuqM,GACtCjjF,EAAMx7E,OAAS2+J,GAAQnjF,EAAMx7E,OAAQ9rC,EAAGwqM,MAW5C,MAAMjV,GAELmV,cAEC,OAAOxsM,KAAKysM,UAAWzsM,KAAK0sM,cAAgB,GAI7CC,iBAEC,OAAO3sM,KAAKysM,UAAWzsM,KAAK0sM,cAAgB,GAI7CE,iBAEC,OAAO5sM,KAAK6sM,YAIbC,UAAWr/L,GAEVzN,KAAKysM,UAAUllM,KAAMkG,GACrBzN,KAAK0sM,eAAiB,EAIvBK,WAEC/sM,KAAKysM,UAAU3lM,MACf9G,KAAK0sM,eAAiB,EAIvBM,eAAgB5uD,EAAKtxH,GAEpB9sB,KAAK6sM,YAAczuD,EACnBp+I,KAAKitM,gBAAkBngL,EAIxBghB,MAAO2rE,GAENz5G,KAAK0sM,cAAgB,EAErB1sM,KAAKktM,SAAW,IAAIC,GACpBntM,KAAKysM,UAAY,GACjBzsM,KAAK6sM,YAAc,GACnB7sM,KAAKitM,gBAAkB,GAEvB,MAAMnpJ,EAAQ9jD,KAER+D,EAAQ01G,EAAK11G,MAAO,WAmC1B,OAjCAA,EAAMsQ,SAAS,SAAWm2C,EAAM1oD,GAE/B,MAAMsrM,EAAe5iJ,EAAK5mD,MAAO,aAC3BypM,EAAa7iJ,EAAK5mD,MAAO,aAE/B,GAAKwpM,GAAgBC,EAAa,OAElC,MAAMC,EAAiB9iJ,EAAK5mD,MAAO,QAAUkgD,EAAM4oJ,cAAgB,gBAAiB,IAC9Ea,EAAgB/iJ,EAAK5mD,MAAO,QAAYkgD,EAAoB,cAAI,8BAChEkpB,EAAWxiB,EAAK5mD,MAAO,SAAYkgD,EAAM4oJ,cAAgB,GAAM,MAEhEY,EAEJxpJ,EAAM0pJ,eAAgBhjJ,EAAM8iJ,GAEjBC,EAEXzpJ,EAAM2pJ,kBAAmBjjJ,EAAM+iJ,EAAexpM,IAAUjC,IAE7CkrE,EAEXlpB,EAAMipJ,WAEKviJ,EAAK5mD,MAAO,cAIvBkgD,EAAM4pJ,2BAA4BljJ,MAM7BxqD,KAAKktM,SAIbM,eAAgBhjJ,EAAMvF,GAErB,MAAMmtE,EAAWntE,EAAU,GAAImpB,OAAOtrE,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAEnE6qM,EAAY1oJ,EAAU,GAAIlhD,MAAO,KAAMwwC,KAAK,SAAWmqJ,GAE5D,OAAOA,EAAKtwH,OAAOtrE,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,OAIjD2K,EAAO,CAAEqf,KAAMslG,GACf09D,EAAQ9vL,KAAK4tM,cAAeD,GAE5BE,EAAc7tM,KAAK2sM,iBAGG,IAAvB3sM,KAAK0sM,cAET1sM,KAAKktM,SAASjpL,IAAKmuG,EAAU3kH,GAKxB2kH,KAAYy7E,GAGE,aAAbz7E,EAEJy7E,EAAYjM,SAASr6L,KAAMkG,QAEepE,IAA/BwkM,EAAaz7E,GAAW5lH,KAEnCqhM,EAAaz7E,GAAa,GAC1By7E,EAAaz7E,GAAYy7E,EAAaz7E,GAAW5lH,IAAOqhM,EAAaz7E,IAIpD,KAAb09D,EAAMtjL,KAAYqhM,EAAaz7E,GAAY09D,EAAMtjL,IAAOiB,IAE9B,iBAAbqiL,EAAMtjL,IAExBqhM,EAAaz7E,GAAa,GAC1By7E,EAAaz7E,GAAY09D,EAAMtjL,IAAOiB,GAEd,iBAAb2kH,IAEoBy7E,EAAaz7E,GAA1B,aAAbA,EAAoD,CAAE3kH,GAC5BA,GAMR,iBAAbqiL,EAAMtjL,KAAkBiB,EAAKjB,GAAKsjL,EAAMtjL,IAChC,KAAfsjL,EAAMhjK,OAAcrf,EAAKmsL,SAAW9J,EAAMhjK,MAC3B,KAAfgjK,EAAM32K,OAAc1L,EAAKquL,SAAWhM,EAAM32K,MAE/CnZ,KAAK8sM,UAAWr/L,GAIjBmgM,cAAe9d,GAEd,IAAItjL,EAAKsjL,EAAO,GAEI,KAAfA,EAAO,KAEXtjL,EAAK1I,SAAUgsL,EAAO,IAEjB9gL,MAAOxC,KAEXA,EAAKsjL,EAAO,KAMd,IAAIhjK,EAAO,GAAI3T,EAAO,GAStB,OAPK22K,EAAM/tL,OAAS,IAEnB+qB,EAAOgjK,EAAO,GAAIhtL,QAAS,WAAY,IACvCqW,EAAO22K,EAAO,IAIR,CAAEtjL,GAAIA,EAAIsgB,KAAMA,EAAM3T,KAAMA,GAIpCs0L,kBAAmBjjJ,EAAMvF,EAAU6oJ,GAElC,IAAIC,EAAW9oJ,EAAU,GAAIniD,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKsrE,OACjE4/H,EAAY/oJ,EAAU,GAAIniD,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKsrE,OAKpD,YAAb2/H,GAAwC,MAAdC,IAE9BA,EAAYF,EAAYhrM,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKsrE,QAIjE,MAAMy/H,EAAc7tM,KAAK2sM,iBAGzB,GAAoB,iBAFDkB,EAAY/gL,KAE/B,CAQA,GAAkB,MAAbihL,EAAmB,CAEvB,MAAME,EAAYD,EAAUjqM,MAAO,KAAMqI,MAAO,GAC1CoD,EAAO1L,SAAUmqM,EAAW,IAC5Bx+L,EAAK3L,SAAUmqM,EAAW,IAEhC,IAAIC,EAAOF,EAAUjqM,MAAO,KAAMqI,MAAO,GAEzC8hM,EAAOA,EAAK35J,KAAK,SAAW45J,GAE3B,OAAOA,EAAK//H,OAAOtrE,QAAS,KAAM,OAInCirM,EAAW,cACXC,EAAY,CAAEx+L,EAAMC,GAo8BvB,SAAiB8S,EAAGrF,GAEnB,IAAM,IAAIpb,EAAI,EAAGK,EAAIogB,EAAExgB,OAAQ+Y,EAAIoC,EAAEnb,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAMK,IAEzDogB,EAAGpgB,GAAM+a,EAAGpb,GAv8BXssM,CAAQJ,EAAWE,QAEc7kM,IAA5BwkM,EAAaE,KAEjBF,EAAaE,GAAa,IAOV,SAAbA,IAAsBF,EAAYrhM,GAAKwhM,GAGvCD,KAAYF,GAAe77L,MAAMC,QAAS47L,EAAaE,IAE3DF,EAAaE,GAAWxmM,KAAMymM,GAIZ,MAAbD,EAAmBF,EAAaE,GAAaC,EAC7CH,EAAYtrL,EAAIyrL,EAItBhuM,KAAKgtM,eAAgBa,EAAaE,GAGhB,MAAbA,GAA+C,MAA3BC,EAAU5hM,OAAS,KAE3CyhM,EAAYtrL,EAAI8rL,GAAkBL,SApDlChuM,KAAKsuM,yBAA0B9jJ,EAAMujJ,EAAUC,GA0DjDN,2BAA4BljJ,GAE3B,MAAMqjJ,EAAc7tM,KAAK2sM,iBAEzBkB,EAAYtrL,GAAKioC,EAIU,MAAtBA,EAAKp+C,OAAS,KAElByhM,EAAYtrL,EAAI8rL,GAAkBR,EAAYtrL,IAOhD+rL,yBAA0B9jJ,EAAMujJ,EAAUC,GAMzC,MAAM7pD,EAAQ6pD,EAAUjqM,MAAO,MAAOwwC,KAAK,SAAWj4B,GAErD,OAAOA,EAAK8xD,OAAOtrE,QAAS,MAAO,IAAKA,QAAS,KAAM,QAIlDyrM,EAAgBpqD,EAAO,GACvBqqD,EAAiBrqD,EAAO,GACxBsqD,EAAiBtqD,EAAO,GACxBuqD,EAAgBvqD,EAAO,GAC7B,IAAIwqD,EAAiBxqD,EAAO,GAG5B,OAASqqD,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OACL,IAAK,OACL,IAAK,YACL,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,cACJG,EAAiBltM,WAAYktM,GAC7B,MAED,IAAK,QACL,IAAK,WACL,IAAK,WACL,IAAK,kBACL,IAAK,eACL,IAAK,cACJA,EAAiBN,GAAkBM,GAMrC3uM,KAAKwsM,cAAe+B,GAAkB,CAErC,KAAQC,EACR,MAASC,EACT,KAAQC,EACR,MAASC,GAIV3uM,KAAKgtM,eAAgBhtM,KAAKwsM,cAAe+B,IAO3C,MAAMxX,GAELjpJ,MAAO7nC,GAEN,MAAM2oM,EAAS,IAAIC,GAAc5oM,GACjC2oM,EAAOE,KAAM,IAEb,MAAM15L,EAAUw5L,EAAOh+B,YAEvB,GAAKx7J,EAAU,KAEd,MAAM,IAAI4H,MAAO,4DAA8D5H,GAIhF,MAAM83L,EAAW,IAAIC,GAErB,MAAUntM,KAAK+uM,aAAcH,IAAW,CAEvC,MAAMnhM,EAAOzN,KAAKgvM,UAAWJ,EAAQx5L,GACvB,OAAT3H,GAAgBy/L,EAASjpL,IAAKxW,EAAKqf,KAAMrf,GAI/C,OAAOy/L,EAKR6B,aAAcH,GAUb,OAAKA,EAAO90K,OAAS,IAAO,GAEhB80K,EAAOK,YAAc,IAAM,IAAO,KAAWL,EAAO90K,OAIxD80K,EAAOK,YAAc,IAAM,IAAML,EAAO90K,OAOjDk1K,UAAWJ,EAAQx5L,GAElB,MAAM3H,EAAO,GAGPyhM,EAAc95L,GAAW,KAASw5L,EAAOO,YAAcP,EAAOh+B,YAC9Dw+B,EAAkBh6L,GAAW,KAASw5L,EAAOO,YAAcP,EAAOh+B,YAEtEx7J,GAAW,KAASw5L,EAAOO,YAAcP,EAAOh+B,YAElD,MAAMy+B,EAAUT,EAAOl1B,WACjB5sJ,EAAO8hL,EAAOU,UAAWD,GAG/B,GAAmB,IAAdH,EAAkB,OAAO,KAE9B,MAAMK,EAAe,GAErB,IAAM,IAAIztM,EAAI,EAAGA,EAAIstM,EAAettM,IAEnCytM,EAAahoM,KAAMvH,KAAKwvM,cAAeZ,IAKxC,MAAMpiM,EAAK+iM,EAAaxtM,OAAS,EAAIwtM,EAAc,GAAM,GACnD3V,EAAW2V,EAAaxtM,OAAS,EAAIwtM,EAAc,GAAM,GACzDzT,EAAWyT,EAAaxtM,OAAS,EAAIwtM,EAAc,GAAM,GAM/D,IAFA9hM,EAAKgiM,eAAqC,IAAlBL,GAAuBR,EAAOK,cAAgBC,EAE9DA,EAAYN,EAAOK,aAAc,CAExC,MAAMS,EAAU1vM,KAAKgvM,UAAWJ,EAAQx5L,GAEvB,OAAZs6L,GAAmB1vM,KAAK2vM,aAAc7iL,EAAMrf,EAAMiiM,GAWxD,OAPAjiM,EAAK8hM,aAAeA,EAED,iBAAP/iM,IAAkBiB,EAAKjB,GAAKA,GACtB,KAAbotL,IAAkBnsL,EAAKmsL,SAAWA,GACrB,KAAbkC,IAAkBruL,EAAKquL,SAAWA,GACzB,KAAThvK,IAAcrf,EAAKqf,KAAOA,GAExBrf,EAIRkiM,aAAc7iL,EAAMrf,EAAMiiM,GAGzB,IAAgC,IAA3BA,EAAQD,eAA0B,CAEtC,MAAMj2L,EAAQk2L,EAAQH,aAAc,GAE/Bv9L,MAAMC,QAASuH,IAEnB/L,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAS4iL,EAEvBA,EAAQntL,EAAI/I,GAIZ/L,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAStT,OAIlB,GAAc,gBAATsT,GAA2C,MAAjB4iL,EAAQ5iL,KAAe,CAE5D,MAAM/N,EAAQ,GAEd2wL,EAAQH,aAAal7L,SAAS,SAAW4wC,EAAUnjD,GAGvC,IAANA,GAAUid,EAAMxX,KAAM09C,WAIF57C,IAArBoE,EAAK+oL,cAET/oL,EAAK+oL,YAAc,IAIpB/oL,EAAK+oL,YAAYjvL,KAAMwX,QAEjB,GAAsB,iBAAjB2wL,EAAQ5iL,KAEN/a,OAAOD,KAAM49L,GAErBr7L,SAAS,SAAWC,GAExB7G,EAAM6G,GAAQo7L,EAASp7L,WAIlB,GAAc,iBAATwY,GAA4C,MAAjB4iL,EAAQ5iL,KAAe,CAE7D,IAAIyhL,EAAgBmB,EAAQH,aAAc,GACtCf,EAAiBkB,EAAQH,aAAc,GAC3C,MAAMd,EAAiBiB,EAAQH,aAAc,GACvCb,EAAgBgB,EAAQH,aAAc,GAC5C,IAAIZ,EAEqC,IAApCJ,EAActqM,QAAS,UAAiBsqM,EAAgBA,EAAczrM,QAAS,OAAQ,SAClD,IAArC0rM,EAAevqM,QAAS,UAAiBuqM,EAAiBA,EAAe1rM,QAAS,OAAQ,SAI9F6rM,EAFuB,UAAnBH,GAAiD,aAAnBA,GAAoD,WAAnBA,GAAkD,aAAnBA,GAAsE,IAArCA,EAAevqM,QAAS,QAE1I,CAChByrM,EAAQH,aAAc,GACtBG,EAAQH,aAAc,GACtBG,EAAQH,aAAc,IAKNG,EAAQH,aAAc,GAKxC9hM,EAAM8gM,GAAkB,CAEvB,KAAQC,EACR,MAASC,EACT,KAAQC,EACR,MAASC,aAI0BtlM,IAAzBoE,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAEE,iBAAf4iL,EAAQljM,IAEnBiB,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAS,GACvBrf,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAQ4iL,EAAQljM,IAAOkjM,GAIrCjiM,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAS4iL,EAMF,aAAjBA,EAAQ5iL,MAEL9a,MAAMC,QAASxE,EAAMiiM,EAAQ5iL,SAEnCrf,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAS,CAAErf,EAAMiiM,EAAQ5iL,QAIxCrf,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAOvlB,KAAMmoM,SAEuBrmM,IAAvCoE,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAQ4iL,EAAQljM,MAEzCiB,EAAMiiM,EAAQ5iL,MAAQ4iL,EAAQljM,IAAOkjM,GAQxCF,cAAeZ,GAEd,MAAMz1L,EAAOy1L,EAAOU,UAAW,GAC/B,IAAIvtM,EAEJ,OAASoX,GAER,IAAK,IACJ,OAAOy1L,EAAOgB,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOhB,EAAOiB,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOjB,EAAOkB,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOlB,EAAOmB,WAEf,IAAK,IACJ,OAAOnB,EAAOoB,WAEf,IAAK,IAEJ,OADAjuM,EAAS6sM,EAAOh+B,YACTg+B,EAAOqB,eAAgBluM,GAE/B,IAAK,IAEJ,OADAA,EAAS6sM,EAAOh+B,YACTg+B,EAAOU,UAAWvtM,GAE1B,IAAK,IACJ,OAAO6sM,EAAOsB,WAEf,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IAEJ,MAAMC,EAAcvB,EAAOh+B,YACrBjkJ,EAAWiiL,EAAOh+B,YAClBw/B,EAAmBxB,EAAOh+B,YAEhC,GAAkB,IAAbjkJ,EAEJ,OAASxT,GAER,IAAK,IACL,IAAK,IACJ,OAAOy1L,EAAOyB,gBAAiBF,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOvB,EAAO0B,gBAAiBH,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOvB,EAAO2B,gBAAiBJ,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOvB,EAAO4B,cAAeL,GAE9B,IAAK,IACJ,OAAOvB,EAAO6B,cAAeN,QAMT,IAAX,GAEX/oM,QAAQe,MAAO,6DAIhB,MAAMyL,EAAO,GAAmB,IAAIG,WAAY66L,EAAOqB,eAAgBG,KACjEM,EAAU,IAAI7B,GAAcj7L,EAAK3N,QAEvC,OAASkT,GAER,IAAK,IACL,IAAK,IACJ,OAAOu3L,EAAQL,gBAAiBF,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQJ,gBAAiBH,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQH,gBAAiBJ,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQF,cAAeL,GAE/B,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQD,cAAeN,GAIjC,QACC,MAAM,IAAInzL,MAAO,0CAA4C7D,KAQjE,MAAM01L,GAELxrL,YAAapd,EAAQ0qM,GAEpB3wM,KAAK4wM,GAAK,IAAI51F,SAAU/0G,GACxBjG,KAAKymB,OAAS,EACdzmB,KAAK2wM,kBAAkCtnM,IAAjBsnM,GAA+BA,EAItD1B,YAEC,OAAOjvM,KAAKymB,OAIbqT,OAEC,OAAO95B,KAAK4wM,GAAG3qM,OAAOsqK,WAIvBu+B,KAAM/sM,GAEL/B,KAAKymB,QAAU1kB,EAOhB6tM,aAEC,OAAmC,IAAR,EAAlB5vM,KAAK05K,YAIf22B,gBAAiBv2K,GAEhB,MAAMvX,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAEhb,KAAMvH,KAAK4vM,cAId,OAAOrtL,EAIRm3J,WAEC,MAAMlgK,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGl3B,SAAU15K,KAAKymB,QAErC,OADAzmB,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EAIR02L,WAEC,MAAM12L,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGV,SAAUlwM,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK2wM,cAElD,OADA3wM,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EAIRu2L,WAEC,MAAMv2L,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGb,SAAU/vM,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK2wM,cAElD,OADA3wM,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EAIRg3L,cAAe12K,GAEd,MAAMvX,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAEhb,KAAMvH,KAAK+vM,YAId,OAAOxtL,EAIRquJ,YAEC,MAAMp3J,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGhgC,UAAW5wK,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK2wM,cAEnD,OADA3wM,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EASRw2L,WAEC,IAAItuL,EAAKC,EAeT,OAbK3hB,KAAK2wM,cAETjvL,EAAM1hB,KAAK4wK,YACXjvJ,EAAO3hB,KAAK4wK,cAIZjvJ,EAAO3hB,KAAK4wK,YACZlvJ,EAAM1hB,KAAK4wK,aAKA,WAAPjvJ,GAEJA,EAAgB,YAAPA,EACTD,EAAc,YAANA,EAEK,aAARA,IAAqBC,EAASA,EAAO,EAAM,YAEhDD,EAAQA,EAAM,EAAM,aAEF,WAAPC,EAAqBD,IAInB,WAAPC,EAAqBD,EAI7B+uL,cAAe32K,GAEd,MAAMvX,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAEhb,KAAMvH,KAAKgwM,YAId,OAAOztL,EAKR4sL,YAEC,IAAIztL,EAAKC,EAcT,OAZK3hB,KAAK2wM,cAETjvL,EAAM1hB,KAAK4wK,YACXjvJ,EAAO3hB,KAAK4wK,cAIZjvJ,EAAO3hB,KAAK4wK,YACZlvJ,EAAM1hB,KAAK4wK,aAIE,WAAPjvJ,EAAqBD,EAI7BouL,aAEC,MAAMt2L,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGd,WAAY9vM,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK2wM,cAEpD,OADA3wM,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EAIR+2L,gBAAiBz2K,GAEhB,MAAMvX,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAEhb,KAAMvH,KAAK8vM,cAId,OAAOvtL,EAIRstL,aAEC,MAAMr2L,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAGf,WAAY7vM,KAAKymB,OAAQzmB,KAAK2wM,cAEpD,OADA3wM,KAAKymB,QAAU,EACRjN,EAIR82L,gBAAiBx2K,GAEhB,MAAMvX,EAAI,GAEV,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAEhb,KAAMvH,KAAK6vM,cAId,OAAOttL,EAIR0tL,eAAgBn2K,GAEf,MAAMtgB,EAAQxZ,KAAK4wM,GAAG3qM,OAAOmG,MAAOpM,KAAKymB,OAAQzmB,KAAKymB,OAASqT,GAE/D,OADA95B,KAAKymB,QAAUqT,EACRtgB,EAIR81L,UAAWx1K,GAGV,IAAIvX,EAAI,GAER,IAAM,IAAIzgB,EAAI,EAAGA,EAAIg4B,EAAMh4B,IAE1BygB,EAAGzgB,GAAM9B,KAAK05K,WAIf,MAAMm3B,EAAWtuL,EAAEte,QAAS,GAG5B,OAFK4sM,GAAY,IAAItuL,EAAIA,EAAEnW,MAAO,EAAGykM,IAE9BpjF,GAAYy9C,WAAY,IAAIn3J,WAAYwO,KAQjD,MAAM4qL,GAELlpL,IAAK3P,EAAK8pI,GAETp+I,KAAMsU,GAAQ8pI,GA8ChB,SAASg5C,GAAe39E,GAEvB,MACM71G,EAAQ61G,EAAK71G,MADG,qBAGtB,GAAKA,EAGJ,OADgBE,SAAUF,EAAO,IAKlC,MAAM,IAAIoZ,MAAO,uEAKlB,SAASisL,GAAyBj8I,GAEjC,OAAOA,EAAO,WAIf,MAAM8jJ,GAAY,GAGlB,SAASxL,GAASH,EAAoBV,EAAcS,EAAa6L,GAEhE,IAAI1hM,EAEJ,OAAS0hM,EAAWxN,aAEnB,IAAK,kBACJl0L,EAAQ81L,EACR,MACD,IAAK,YACJ91L,EAAQo1L,EACR,MACD,IAAK,YACJp1L,EAAQ61L,EACR,MACD,IAAK,UACJ71L,EAAQ0hM,EAAW5yJ,QAAS,GAC5B,MACD,QACC/2C,QAAQC,KAAM,mDAAqD0pM,EAAWxN,aAI9C,kBAA7BwN,EAAWrK,gBAAoCr3L,EAAQ0hM,EAAW5yJ,QAAS9uC,IAEhF,MAAMG,EAAOH,EAAQ0hM,EAAW/J,SAC1Bv3L,EAAKD,EAAOuhM,EAAW/J,SAE7B,OAwLD,SAAgBzkL,EAAGrF,EAAG1N,EAAMC,GAE3B,IAAM,IAAI3N,EAAI0N,EAAMrN,EAAI,EAAGL,EAAI2N,EAAI3N,IAAMK,IAExCogB,EAAGpgB,GAAM+a,EAAGpb,GAIb,OAAOygB,EAhMAnW,CAAO0kM,GAAWC,EAAW9qM,OAAQuJ,EAAMC,GAInD,MAAMuhM,GAAY,IAAIvqK,GAChBwqK,GAAU,IAAIn7K,GAKpB,SAASkoK,GAAmBH,GAE3B,MAAMqT,EAAgB,IAAI,GACpBC,EAAgB,IAAI,GACpBC,EAAa,IAAI,GACjBC,EAAiB,IAAI,GAErBC,EAAY,IAAI,GAChBC,EAAiB,IAAI,GACrBC,EAAkB,IAAI,GACtBC,EAAmB,IAAI,GACvBC,EAAkB,IAAI,GAEtBC,EAAY,IAAI,GAChBC,EAAY,IAAI,GAChBC,EAAW,IAAI,GAEf3R,EAAgBrC,EAA0B,YAAIA,EAAcqC,YAAc,EAIhF,GAFKrC,EAAcjpB,aAAcs8B,EAAc76L,YAAa46L,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAcjpB,cAExFipB,EAAc0C,YAAc,CAEhC,MAAMxhL,EAAQ8+K,EAAc0C,YAAYhsJ,IAAK9zB,EAAUwB,UACvDlD,EAAMxX,KAAMs2L,EAAc15D,YAC1BgtE,EAAc9uK,sBAAuB2uK,GAAUxqL,UAAWzH,IAI3D,GAAK8+K,EAAchzK,SAAW,CAE7B,MAAM9L,EAAQ8+K,EAAchzK,SAAS0pB,IAAK9zB,EAAUwB,UACpDlD,EAAMxX,KAAMs2L,EAAc15D,YAC1BitE,EAAW/uK,sBAAuB2uK,GAAUxqL,UAAWzH,IAIxD,GAAK8+K,EAAc6C,aAAe,CAEjC,MAAM3hL,EAAQ8+K,EAAc6C,aAAansJ,IAAK9zB,EAAUwB,UACxDlD,EAAMxX,KAAMs2L,EAAc15D,YAC1BktE,EAAehvK,sBAAuB2uK,GAAUxqL,UAAWzH,IAC3DsyL,EAAexnL,SAIXg0K,EAAc7yK,OAAQsmL,EAAUtmL,MAAOimL,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAc7yK,QAGxE6yK,EAAcgD,eAAgB2Q,EAAgBn7L,YAAa46L,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAcgD,gBAC5FhD,EAAckD,cAAewQ,EAAel7L,YAAa46L,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAckD,eAC1FlD,EAAcoD,gBAAiBwQ,EAAiBp7L,YAAa46L,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAcoD,iBAC9FpD,EAAcsD,eAAgBuQ,EAAgBr7L,YAAa46L,GAAQzqL,UAAWq3K,EAAcsD,gBAG5FtD,EAAcE,oBAElB6T,EAAU7tL,KAAM85K,EAAcC,cAC9B6T,EAAU5tL,KAAM85K,EAAcE,oBAI/B,MAAM+T,EAAOX,EAAcrtL,QAAQW,SAAU2sL,GAAa3sL,SAAU4sL,GAE9DU,EAAa,IAAI,GACvBA,EAAW/vK,gBAAiB2vK,GAG5B,MAAMK,EAAY,IAAI,GACtBA,EAAUnwK,aAAc8vK,GAExB,MAAMM,EAAcD,EAAUluL,QAAQ+F,SAASpF,SAAUktL,GACnDO,EAAaH,EAAWjuL,QAAQ+F,SAASpF,SAAUwtL,GACnDE,EAAOb,EAEPc,EAAY,IAAI,GAEtB,GAAqB,IAAhBlS,EAEJkS,EAAUruL,KAAMguL,GAAattL,SAAUqtL,GAAOrtL,SAAUytL,GAAaztL,SAAU0tL,QAEzE,GAAqB,IAAhBjS,EAEXkS,EAAUruL,KAAMguL,GAAattL,SAAUytL,GAAaztL,SAAUqtL,GAAOrtL,SAAU0tL,OAEzE,CAEN,MACME,GADa,IAAI,IAAUrnL,OAAO,IAAI8K,IAAU8C,mBAAoBg5K,IACxC9tL,QAAQ+F,SACpCyoL,EAAqBJ,EAAWpuL,QAAQW,SAAU4tL,GAExDD,EAAUruL,KAAMguL,GAAattL,SAAUqtL,GAAOrtL,SAAU6tL,GAAqB7tL,SAAU0tL,GAIxF,MAAMI,EAAsBb,EAAgB5tL,QAAQ+F,SAC9C2oL,EAAqBjB,EAAeztL,QAAQ+F,SAElD,IAAI4oL,EAAavB,EAAcptL,QAAQW,SAAUgtL,GAAmBhtL,SAAUitL,GAAkBjtL,SAAU0sL,GAAgB1sL,SAAU2sL,GAAa3sL,SAAU4sL,GAAiB5sL,SAAU8tL,GAAsB9tL,SAAU+sL,GAAkB/sL,SAAU8sL,GAAiB9sL,SAAU6sL,GAAY7sL,SAAU+tL,GAEnS,MAAME,GAAmC,IAAI,IAAU7wK,aAAc4wK,GAE/DE,EAAqBhB,EAAU7tL,QAAQW,SAAUiuL,GAQvD,OAPAb,EAAShwK,aAAc8wK,GAEvBF,EAAaZ,EAAS/tL,QAAQW,SAAU2tL,GAGxCK,EAAWpqL,YAAaspL,EAAU9nL,UAE3B4oL,EAMR,SAASrS,GAAe39K,GAIvB,MAAMmwL,EAAQ,CACb,MACA,MACA,MACA,MACA,MACA,OAID,OAAe,KAZfnwL,EAAQA,GAAS,IAchBrb,QAAQC,KAAM,uGACPurM,EAAO,IAIRA,EAAOnwL,GAMf,SAAS4rL,GAAkB70L,GAQ1B,OANcA,EAAMzV,MAAO,KAAMwwC,KAAK,SAAW6pG,GAEhD,OAAO38I,WAAY28I,MAQrB,SAASy4C,GAA4B5wL,EAAQuJ,EAAMC,GAKlD,YAHcpG,IAATmG,IAAqBA,EAAO,QACrBnG,IAAPoG,IAAmBA,EAAKxJ,EAAOsqK,YAE7B9iD,GAAYy9C,WAAY,IAAIn3J,WAAY9N,EAAQuJ,EAAMC,IA2B9D,SAAS88L,GAAQ1rL,EAAIxR,EAAOyR,GAE3B,OAAOD,EAAGzU,MAAO,EAAGiD,GAAQ4kG,OAAQnzF,GAAKmzF,OAAQpzF,EAAGzU,MAAOiD,IC3kI5D,IA2CIwjM,GAAkB,+FAqClBC,GAAgB,cAAc,GAChCzvL,YAAY29G,GAAO,EAAO+xE,GAAa,GACrCnmL,MAAM,CACJzT,KAAM,gBACNmsC,QAAS,CACP0tJ,KAAMhyE,EAAO,IAAM,KAErB77E,SAAU,CACR8tJ,SAAU,IAAI,GAAS,MACvBC,SAAU,IAAI,GAAS,MACvBC,YAAa,IAAI,GAAS,MAC1BC,UAAW,IAAI,GAAS,MACxB1yE,UAAW,IAAI,GAAS,IAAIt9G,GAC5B4H,MAAO,IAAI,GAAS,IAEtBw6B,eAlBgB,onCAmBhBD,aAAcstJ,GACdjiK,S9BnFa,E8BoFba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,EACdggK,IACF/yM,KAAKslD,QAAQ+tJ,WAAa,KAE5BrzM,KAAKszM,iBAEPA,iBACE,MACMC,EAAW,IAAI13J,aAAa,KAC5B23J,EAAW,IAAI33J,aAAa,IAClC,IAAI43J,EAAM,EAAGC,EAAM,EACnB,IAAK,IAAI5xM,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAG,CAC3B,MAAMopB,EALa,WAKLppB,EACR0a,EAAIxP,KAAKwY,KAAK1jB,GAAKkL,KAAKwY,KAAK,IAC7BvJ,EAAIO,EAAIxP,KAAK0V,IAAIwI,GAAQwhF,EAAKlwF,EAAIxP,KAAK2V,IAAIuI,GAC7CppB,EAAI,GAAM,GACZ0xM,EAASE,KAASz3L,EAClBu3L,EAASE,KAAShnG,IAElB6mG,EAASE,KAASx3L,EAClBs3L,EAASE,KAAS/mG,GAGtB,MAAMumG,EAAW,GACXC,EAAW,GACjB,IAAK,IAAIpxM,EAAI,EAAGA,EAAI,KAClBmxM,EAAS1rM,KAAK,IAAIqnB,GAAQ2kL,EAASzxM,KAAMyxM,EAASzxM,KAAMyxM,EAASzxM,KAAMyxM,EAASzxM,OAElF,IAAK,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI,IAClBoxM,EAAS3rM,KAAK,IAAIqnB,GAAQ4kL,EAAS1xM,KAAM0xM,EAAS1xM,KAAM0xM,EAAS1xM,KAAM0xM,EAAS1xM,OAElF9B,KAAKmlD,SAAS8tJ,SAASz5L,MAAQy5L,EAC/BjzM,KAAKmlD,SAAS+tJ,SAAS15L,MAAQ05L,EAEjCS,aAAa79L,EAAGC,GACd/V,KAAKmlD,SAASu7E,UAAUlnH,MAAMW,IAAIrE,EAAGC,KAWrC69L,GAA4B,cAAc,GAC5CvwL,YAAYyT,GACVlK,MAAM,CACJzT,KAAM,4BACNmsC,QAAS,CACPuuJ,cAAe,KAEjB1uJ,SAAU,CACRt0B,YAAa,IAAI,GAAS,MAC1BijL,cAAe,IAAI,GAAS,GAC5B9sJ,YAAa,IAAI,GAAS,GAC1B+sJ,WAAY,IAAI,GAAS,IACzBC,UAAW,IAAI,GAAS,MAE1BxuJ,eAjBgB,84BAkBhBD,aAAcstJ,GACdjiK,S9BrJa,E8BsJba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,EAClB/yC,KAAKi0M,oBAAoBn9K,GAEvBk9C,mBACF,OAAO/gD,OAAOjzB,KAAKslD,QAAQuuJ,eAEzB7/H,iBAAax6D,GACfxZ,KAAKslD,QAAQuuJ,cAAgBr6L,EAAM06L,QAAQ,GAC3Cl0M,KAAKuuB,aAAc,EAErB0lL,oBAAoBn9K,EAAS,MACZ,OAAXA,IACF92B,KAAKmlD,SAAS4uJ,WAAWv6L,MAAQsd,EAAOqP,KACxCnmC,KAAKmlD,SAAS6uJ,UAAUx6L,MAAQsd,EAAOsP,IACnCtP,aAAkBwvB,GACpBtmD,KAAKslD,QAAQ6uJ,mBAAqB,WAE3Bn0M,KAAKslD,QAAQ6uJ,mBAEtBn0M,KAAKuuB,aAAc,KAyDrB6lL,GAAsB,cAAc,GACtC/wL,YAAYq9G,EAAY,IAAIt9G,GAC1BwJ,MAAM,CACJzT,KAAM,sBACNgsC,SAAU,CACRguJ,YAAa,IAAI,GAAS,MAC1BzyE,UAAW,IAAI,GAAS,IAAIt9G,GAC5BixL,cAAe,IAAI,GAAS,IAAIjxL,GAChCkxL,OAAQ,IAAI,GAAS,GACrBtpL,MAAO,IAAI,GAAS,IAEtBw6B,eAjBgB,6cAkBhBD,aAfgB,+aAgBhB3U,S9BlPa,E8BmPba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,EAClB/yC,KAAK2zM,aAAajzE,EAAU5qH,EAAG4qH,EAAU3qH,GACzC/V,KAAKu0M,WAAaC,GAAWC,MAE/BC,YACE,OAAOC,GAAc30M,KAAKu0M,YAE5BZ,aAAa79L,EAAGC,GACd/V,KAAKmlD,SAASu7E,UAAUlnH,MAAMW,IAAIrE,EAAGC,GACrC/V,KAAKmlD,SAASkvJ,cAAc76L,MAAMW,IAAIrE,EAAGC,GAAG2O,eAAe,MAG3DiwL,GAAgB,CAClB,IAAI94J,aAAa,CAAC,EAAG,IACrB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAC3B,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAC9B,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACpC,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,MAE3C24J,GAAa,CACfI,WAAY,EACZC,MAAO,EACPC,OAAQ,EACRL,MAAO,EACPM,WAAY,EACZC,KAAM,GAUJC,GAAe,cAAc,GAC/B5xL,cACEuJ,MAAM,CACJzT,KAAM,eACNgsC,SAAU,CACRguJ,YAAa,IAAI,GAAS,MAC1BpiK,QAAS,IAAI,GAAS,IAExByU,eAXgB,wRAYhBD,aAAcstJ,GACdjiK,S9BpSa,E8BqSba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,IAqVlBmiK,GAAiB,cAAc,GACjC7xL,YAAY8xL,EAAc,KAAM7vJ,EAAU,KAAMH,EAAW,KAAMruB,EAAQ6b,GAAY,GACnF/lB,MAAM,CACJzT,KAAM,iBACNmsC,QAAS,CACPuuJ,cAAe,IACfuB,cAAe,KAEjBjwJ,SAAU,CACRguJ,YAAa,IAAI,GAAU,MAC3BtiL,YAAa,IAAI,GAAU,MAC3BmtD,WAAY,IAAI,GAAU,IAAI56D,GAC9Bs9G,UAAW,IAAI,GAAU,IAAIt9G,GAC7B2wL,WAAY,IAAI,GAAU,IAC1BC,UAAW,IAAI,GAAU,KACzBxtJ,OAAQ,IAAI,GAAU,GACtBwG,KAAM,IAAI,GAAU,IAEtBpc,S9B/oBa,E8BgpBba,YAAY,EACZD,WAAW,EACXmB,UAAAA,IAEF3yC,KAAK+yC,YAAa,EACE,OAAhBoiK,GACFn1M,KAAKq1M,eAAeF,GAEN,OAAZ7vJ,GACFtlD,KAAKs1M,WAAWhwJ,GAED,OAAbH,GACFnlD,KAAKu1M,YAAYpwJ,GAEnBnlD,KAAKi0M,oBAAoBn9K,GAEvBk9C,mBACF,OAAO/gD,OAAOjzB,KAAKslD,QAAQuuJ,eAEzB7/H,iBAAax6D,GACfxZ,KAAKslD,QAAQuuJ,cAAgBr6L,EAAM06L,QAAQ,GAC3Cl0M,KAAKuuB,aAAc,EAErB8mL,eAAeF,GAIb,OAHAn1M,KAAKwlD,eAjDc,wkCAiDoB1iD,QAAQ0yM,GAAQC,cAAeN,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQC,gBAAgB3yM,QAAQ0yM,GAAQE,iBAAkBP,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQE,mBAAmB5yM,QAAQ0yM,GAAQG,oBAAqBR,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQG,sBACxP31M,KAAKulD,aA/Cc,qQA+CkBziD,QAAQ0yM,GAAQI,YAAaT,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQI,cAAc9yM,QAAQ0yM,GAAQK,oBAAqBV,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQK,sBACrK71M,KAAKuuB,aAAc,EACZvuB,KAETs1M,WAAWhwJ,GACT,IAAK,MAAMwwJ,KAASxwJ,EAAQywJ,UAC1B/1M,KAAKslD,QAAQwwJ,EAAM,IAAMA,EAAM,GAGjC,OADA91M,KAAKuuB,aAAc,EACZvuB,KAETu1M,YAAYpwJ,GACV,IAAK,MAAM2wJ,KAAS3wJ,EAAS4wJ,UAC3B/1M,KAAKmlD,SAAS2wJ,EAAM,IAAMA,EAAM,GAElC,OAAO91M,KAETi0M,oBAAoBn9K,EAAS,MACZ,OAAXA,IACF92B,KAAKmlD,SAAS4uJ,WAAWv6L,MAAQsd,EAAOqP,KACxCnmC,KAAKmlD,SAAS6uJ,UAAUx6L,MAAQsd,EAAOsP,IACnCtP,aAAkBwvB,GACpBtmD,KAAKslD,QAAQ6uJ,mBAAqB,WAE3Bn0M,KAAKslD,QAAQ6uJ,mBAEtBn0M,KAAKuuB,aAAc,GAGvB0C,QAAQ3N,EAAOC,GACb,MAAMW,EAAIlX,KAAKC,IAAIqW,EAAO,GACpBsG,EAAI5c,KAAKC,IAAIsW,EAAQ,GAC3BvjB,KAAKmlD,SAAS64B,WAAWxkE,MAAMW,IAAI+J,EAAG0F,GACtC5pB,KAAKmlD,SAASu7E,UAAUlnH,MAAMW,IAAI,EAAI+J,EAAG,EAAI0F,GAC7C5pB,KAAKmlD,SAASqB,OAAOhtC,MAAQ0K,EAAI0F,IAGjC4rL,GAAU,CACZC,cAAe,gBACfC,iBAAkB,mBAClBC,oBAAqB,sBACrBC,YAAa,cACbC,oBAAqB,uBAqDnBG,GAAoB,cAAc,GACpC3yL,YAAY4yL,GAAc,EAAOC,EAAiB,MAChD,MAAMC,EAA8B,OAAnBD,EACjBtpL,MAAM,CACJzT,KAAM,oBACNgsC,SAAU,CACRguJ,YAAa,IAAI,GAAU,MAC3BzjH,UAAW,IAAI,GAAU,GACzB0mH,UAAW,IAAI,GAAU,GACzBt0L,MAAO,IAAI,GAAUq0L,EAAWD,EAAiB,IAAI9yL,IAEvDoiC,eAdiB,ynBAejBD,aAAcstJ,GACdjiK,S9BrxBa,E8BsxBba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,EAClB/yC,KAAKi2M,YAAcA,EACnBj2M,KAAKq2M,cAAe,EACpBr2M,KAAKm2M,SAAWA,EAEdzmH,gBACF,OAAO1vF,KAAKmlD,SAASuqC,UAAUl2E,MAE7Bk2E,cAAUl2E,GACZxZ,KAAKmlD,SAASuqC,UAAUl2E,MAAQA,EAE9B48L,gBACF,OAAOp2M,KAAKmlD,SAASixJ,UAAU58L,MAE7B48L,cAAU58L,GACZxZ,KAAKmlD,SAASixJ,UAAU58L,MAAQA,EAE9B68L,mBACF,YAAkC,IAA3Br2M,KAAKslD,QAAQgxJ,UAElBD,iBAAa78L,GACXA,EACFxZ,KAAKslD,QAAQgxJ,UAAY,WAElBt2M,KAAKslD,QAAQgxJ,UAEtBt2M,KAAKuuB,aAAc,EAEjB0nL,kBACF,YAA8B,IAAvBj2M,KAAKslD,QAAQixJ,MAElBN,gBAAYz8L,GACVA,EACFxZ,KAAKslD,QAAQixJ,MAAQ,WAEdv2M,KAAKslD,QAAQixJ,MAEtBv2M,KAAKuuB,aAAc,EAErBioL,sBAAsB7uJ,GACpB3nD,KAAKi2M,YAActuJ,EAEjBwuJ,eACF,YAA8B,IAAvBn2M,KAAKslD,QAAQmxJ,MAElBN,aAAS38L,GACPA,EACFxZ,KAAKslD,QAAQmxJ,MAAQ,WAEdz2M,KAAKslD,QAAQmxJ,MAEtBz2M,KAAKuuB,aAAc,EAEjB2nL,qBACF,OAAOl2M,KAAKm2M,SAEVD,mBAAe18L,GACjBxZ,KAAKm2M,SAAW38L,EAElBk9L,yBAAyB/uJ,GACvB3nD,KAAKm2M,SAAWxuJ,IAWhBgvJ,GAAe,cAAc,GAC/BtzL,YAAYuzL,EAAc,MACxBhqL,MAAM,CACJzT,KAAM,eACNgsC,SAAU,CACRyxJ,YAAa,IAAI,GAAUA,GAC3BzD,YAAa,IAAI,GAAU,MAC3B93B,SAAU,IAAI,GAAU,IAE1B71H,eAZiB,86BAajBD,aAAcstJ,GACdjiK,S9B32Ba,E8B42Bba,YAAY,EACZD,WAAW,IAEbxxC,KAAK+yC,YAAa,EAClB/yC,KAAK62M,aA73BF,EA83BH72M,KAAK82M,aAAeC,GAAaC,QAE/BJ,gBAAYp9L,GACdxZ,KAAKmlD,SAASyxJ,YAAYp9L,MAAQA,SAC3BxZ,KAAKslD,QAAQ2xJ,oBAChBz9L,EAAML,OAASsE,IACjBzd,KAAKslD,QAAQ2xJ,oBAAsB,KAErCj3M,KAAKuuB,aAAc,EAEjBsoL,iBAAar9L,GACfxZ,KAAKslD,QAAQ4xJ,cAAgB19L,EAAM06L,QAAQ,GAC3Cl0M,KAAKuuB,aAAc,EAEjBuoL,iBAAat9L,GACfxZ,KAAKslD,QAAQ6xJ,cAAgB39L,EAAM06L,QAAQ,GAC3Cl0M,KAAKuuB,aAAc,EAEjB6oL,eACF,YAAiC,IAA1Bp3M,KAAKslD,QAAQ+xJ,SAElBD,aAAS59L,GACPxZ,KAAKo3M,WAAa59L,SACbxZ,KAAKslD,QAAQ+xJ,SACX79L,IACTxZ,KAAKslD,QAAQ+xJ,SAAW,KAE1Br3M,KAAKuuB,aAAc,EAEjB8sJ,eACF,OAAOr7K,KAAKmlD,SAASk2H,SAAS7hK,MAE5B6hK,aAAS7hK,GACXxZ,KAAKmlD,SAASk2H,SAAS7hK,MAAQA,IAG/Bu9L,GAAe,CACjBC,QAAS,EACTM,SAAU,EACVC,uBAAwB,GAmNtBC,GAAc,IAAInxJ,GAClBxrB,GAAW,KAgBX48K,GAAO,MACTp0L,YAAYyJ,EAAO,OAAQ67B,EAAQ,IAAI+4C,GAAS5qE,EAAS0gL,IACvDx3M,KAAK8sB,KAAOA,EACZ9sB,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAK03M,OAAS,KACd13M,KAAK23M,KAAM,EACX33M,KAAK43M,WAAY,EACjB53M,KAAK63M,mBAAoB,EACzB73M,KAAK2nD,SAAU,EAEbmwJ,qBACF,OAAQ93M,KAAK23M,IAEXG,mBAAet+L,GACjB,GAAIxZ,KAAK23M,MAAQn+L,EAAO,CACtB,MAAMg0B,EAAWxtC,KAAK+3M,wBACL,OAAbvqK,IACFA,EAASjf,aAAc,GAEzBvuB,KAAK23M,KAAOn+L,GAGhBw+L,YACE,OAAOh4M,KAAK2nD,QAEdswJ,WAAWtwJ,GACT3nD,KAAK2nD,QAAUA,EAEjBowJ,wBACE,OAAuB,OAAhB/3M,KAAK03M,OAAkB13M,KAAK03M,OAAOlqK,SAAW,KAEvD0qK,sBAAsB1qK,GACpB,IAAIkqK,EAAS13M,KAAK03M,OACH,OAAXA,EACFA,EAAOlqK,SAAWA,GAElBkqK,EAAS,IAAIp1J,GApDnB,WACE,GAAiB,OAAbznB,GAAmB,CACrB,MAAMkpB,EAAW,IAAIlI,aAAa,EAAE,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,IACzDyC,EAAM,IAAIzC,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,SAEf,KAD9BhhB,GAAW,IAAI6hB,IACFU,cACXviB,GAASuiB,aAAa,WAAY,IAAIlD,GAAgB6J,EAAU,IAChElpB,GAASuiB,aAAa,KAAM,IAAIlD,GAAgBoE,EAAK,MAErDzjB,GAAS2qG,aAAa,WAAY,IAAItrF,GAAgB6J,EAAU,IAChElpB,GAAS2qG,aAAa,KAAM,IAAItrF,GAAgBoE,EAAK,KAGzD,OAAOzjB,GAuCes9K,GAAyB3qK,GAC3CkqK,EAAOvuK,eAAgB,EACJ,OAAfnpC,KAAK2oD,QACP3oD,KAAK2oD,MAAQ,IAAI+4C,IAEnB1hG,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIyzL,GACf13M,KAAK03M,OAASA,GAGlBU,kBACE,OAAO,KAETC,gBAAgBtnL,EAAcijD,EAAe,IAE7C/qB,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAM,IAAIplE,MAAM,kCAElBiU,QAAQ3N,EAAOC,IAEfg1L,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,IAE5BpqL,UACE,MAAMof,EAAWxtC,KAAK+3M,wBACL,OAAbvqK,GACFA,EAASpf,UAEX,IAAK,MAAM9Z,KAAOvC,OAAOD,KAAK9R,MAAO,CACnC,MAAMilD,EAAWjlD,KAAKsU,GACtB,GAAiB,OAAb2wC,GAAiD,mBAArBA,EAAS72B,QAAwB,CAC/D,GAAI62B,aAAoBy8C,GACtB,SAEF1hG,KAAKsU,GAAK8Z,cAuHdqqL,IAAa,EACbC,GAAU,MACZr1L,YAAYs1L,EAAWr1L,GAAQm1L,EAAWl1L,GAASk1L,EAAWztL,EAAQ,GACpEhrB,KAAK24M,UAAYA,EACjB34M,KAAK8vI,KAAO,IAAI1sH,EAAU,EAAG,GAC7BpjB,KAAK8e,OAAS,IAAIsE,EAAUE,EAAOC,GACnCvjB,KAAKgiB,EAAIgJ,EAEPA,YACF,OAAOhrB,KAAKgiB,EAEVgJ,UAAMxR,GACRxZ,KAAKgiB,EAAIxI,EACTxZ,KAAK8e,OAAOhJ,EAAI2iM,GAChBz4M,KAAK8e,OAAO/I,EAAI0iM,GAChBz4M,KAAK24M,UAAU1nL,QAAQjxB,KAAK8vI,KAAKh6H,EAAG9V,KAAK8vI,KAAK/5H,GAE5CuN,YACF,MAAMwsH,EAAO9vI,KAAK8vI,KACZhxH,EAAS9e,KAAK8e,OACpB,IAAI8/D,EAQJ,OANEA,EADE9/D,EAAOhJ,IAAM2iM,GACN35L,EAAOhJ,EACPgJ,EAAO/I,IAAM0iM,GACbzrM,KAAKyD,MAAMqO,EAAO/I,GAAK+5H,EAAKh6H,EAAIg6H,EAAK/5H,IAErC/I,KAAKyD,MAAMq/H,EAAKh6H,EAAI9V,KAAKgiB,GAE7B48D,EAELt7D,UAAM9J,GACRxZ,KAAK8e,OAAOhJ,EAAI0D,EAChBxZ,KAAK24M,UAAU1nL,QAAQjxB,KAAK8vI,KAAKh6H,EAAG9V,KAAK8vI,KAAK/5H,GAE5CwN,aACF,MAAMusH,EAAO9vI,KAAK8vI,KACZhxH,EAAS9e,KAAK8e,OACpB,IAAI8/D,EAQJ,OANEA,EADE9/D,EAAO/I,IAAM0iM,GACN35L,EAAO/I,EACP+I,EAAOhJ,IAAM2iM,GACbzrM,KAAKyD,MAAMqO,EAAOhJ,GAAKg6H,EAAKh6H,EAAIg6H,EAAK/5H,IAErC/I,KAAKyD,MAAMq/H,EAAK/5H,EAAI/V,KAAKgiB,GAE7B48D,EAELr7D,WAAO/J,GACTxZ,KAAK8e,OAAO/I,EAAIyD,EAChBxZ,KAAK24M,UAAU1nL,QAAQjxB,KAAK8vI,KAAKh6H,EAAG9V,KAAK8vI,KAAK/5H,GAErC0iM,uBACT,OAAOA,KAKPG,GAAW,cAAcnB,GAC3Bp0L,aAAY,gBACVw1L,EAAkB,GAAG,MACrBv1L,EAAQo1L,GAAQD,UAAS,OACzBl1L,EAASm1L,GAAQD,UAAS,WAC1BlE,EAAaC,GAAWC,OACtB,IACF7nL,MAAM,YACN5sB,KAAK84M,cAAgB,IAAI,GAAmB,EAAG,EAAG,CAChDrsL,UAAW,EACXD,UAAW,EACXsE,eAAe,EACfD,aAAa,IAEf7wB,KAAK84M,cAAcloL,QAAQ9D,KAAO,gBAClC9sB,KAAK+4M,cAAgB/4M,KAAK84M,cAAch1L,QACxC9jB,KAAK+4M,cAAcnoL,QAAQ9D,KAAO,gBAClC9sB,KAAKg+E,WAAa,IAAI06H,GAAQ14M,KAAMsjB,EAAOC,EAAQs1L,GACnD74M,KAAKg5M,oBAAsB,IAAI5E,GAC/Bp0M,KAAKi5M,4BAA8B,IAAI7E,GACvCp0M,KAAKi5M,4BAA4BtmK,WAAY,EAC7C3yC,KAAK2yC,WAAY,EACjB3yC,KAAKu0M,WAAaA,EAEhBjxL,YACF,OAAOtjB,KAAKg+E,WAAW16D,MAErBA,UAAM9J,GACRxZ,KAAKg+E,WAAW16D,MAAQ9J,EAEtB+J,aACF,OAAOvjB,KAAKg+E,WAAWz6D,OAErBA,WAAO/J,GACTxZ,KAAKg+E,WAAWz6D,OAAS/J,EAEvBwR,YACF,OAAOhrB,KAAKg5M,oBAAoB7zJ,SAASn6B,MAAMxR,MAE7CwR,UAAMxR,GACRxZ,KAAKg5M,oBAAoB7zJ,SAASn6B,MAAMxR,MAAQA,EAChDxZ,KAAKi5M,4BAA4B9zJ,SAASn6B,MAAMxR,MAAQA,EAEtD+6L,iBACF,OAAOv0M,KAAKg5M,oBAAoBzE,WAE9BA,eAAW/6L,GACbxZ,KAAKg5M,oBAAoBzE,WAAa/6L,EACtCxZ,KAAKi5M,4BAA4B1E,WAAa/6L,EAEhD0/L,qBACE,OAAOl5M,KAAKg+E,WAAWhzD,MAEzBmuL,mBAAmBnuL,GACjBhrB,KAAKg+E,WAAWhzD,MAAQA,EAE1Bi+B,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAMz5B,EAAQ3oD,KAAK2oD,MACb7xB,EAAS92B,KAAK82B,OACdgiL,EAAgB94M,KAAK84M,cACrBC,EAAgB/4M,KAAK+4M,cAC3B,IAAIvrK,EAAWxtC,KAAKg5M,oBAChB7zJ,EAAW3X,EAAS2X,SACxB,MAAMmvJ,EAAS9mK,EAASknK,YACxB,IACI0E,EACAt3M,EAAGgZ,EAFHu+L,EAASlG,EAIb,IADAnzM,KAAKk4M,sBAAsB1qK,GACtB1rC,EAAI,EAAGgZ,EAAIw5L,EAAOvyM,OAAS,EAAGD,EAAIgZ,IAAKhZ,EAC1Cs3M,EAAqB,IAAP,EAAJt3M,GAAeg3M,EAAgBC,EACzC5zJ,EAASmvJ,OAAO96L,MAAQ86L,EAAOxyM,GAC/BqjD,EAASguJ,YAAY35L,MAAQ6/L,EAAOzoL,QACpC83B,EAASM,gBAAgBowJ,GACzB1wJ,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GACvBuiL,EAASD,EAEPp5M,KAAK2yC,YACPnF,EAAWxtC,KAAKi5M,4BAChB9zJ,EAAW3X,EAAS2X,SACpBnlD,KAAKk4M,sBAAsB1qK,IAE7B2X,EAASmvJ,OAAO96L,MAAQ86L,EAAOxyM,GAC/BqjD,EAASguJ,YAAY35L,MAAQ6/L,EAAOzoL,QACpC83B,EAASM,gBAAgBhpD,KAAK83M,eAAiB,KAAOQ,GACtD5vJ,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GAEzB7F,QAAQ3N,EAAOC,GACb,MAAMy6D,EAAah+E,KAAKg+E,WACxBA,EAAW8xD,KAAK31H,IAAImJ,EAAOC,GAC3B,MAAMW,EAAI85D,EAAW16D,MACfsG,EAAIo0D,EAAWz6D,OACrBvjB,KAAK84M,cAAc7nL,QAAQ/M,EAAG0F,GAC9B5pB,KAAK+4M,cAAc9nL,QAAQ/M,EAAG0F,GAC9B5pB,KAAKg5M,oBAAoBrF,aAAa,EAAIzvL,EAAG,EAAI0F,GACjD5pB,KAAKi5M,4BAA4BtF,aAAa,EAAIzvL,EAAG,EAAI0F,GAE3D2uL,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GAK1B,GAJKryL,GAASqyL,IAAoB/6L,IAChCzd,KAAK84M,cAAcloL,QAAQroB,OAAS,EACpCvI,KAAK+4M,cAAcnoL,QAAQroB,OAAS,QAEd,IAApBiwM,IACFx4M,KAAK84M,cAAcloL,QAAQzX,KAAOq/L,EAClCx4M,KAAK+4M,cAAcnoL,QAAQzX,KAAOq/L,EAC9BA,IAAoB/6L,GAAmB,CACzC,MAAMs2J,EAAK/zK,KAAKg5M,oBACVr9D,EAAK37I,KAAKi5M,4BAChBllC,EAAGzuH,QAAQg0J,2BAA6B,IACxC39D,EAAGr2F,QAAQg0J,2BAA6B,KAInCb,uBACT,OAAOC,GAAQD,YAKfc,GAAgB,cAAc9B,GAChCp0L,cACEuJ,MAAM,gBAAiB,KAAM,MAC7B5sB,KAAK43M,WAAY,EAEnB3uJ,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAMv4B,EAAUnB,EAAS3lD,MAAM2qD,QAAQ7D,QACvCA,EAAQu3B,WAAU,GAClBv3B,EAAQo2B,SAAQ,KAMhBzsC,GAAQ,IAAIiE,GACZ+hK,GAAY,cAAc/B,GAC5Bp0L,YAAYo2B,GAAS,EAAMjpB,GAAQ,EAAMq5B,GAAU,GACjDj9B,MAAM,YAAa,KAAM,MACzB5sB,KAAK43M,WAAY,EACjB53M,KAAKwzC,MAAQiG,EACbz5C,KAAKwwB,MAAQA,EACbxwB,KAAK6pD,QAAUA,EACf7pD,KAAKy5M,mBAAqB,KAC1Bz5M,KAAK05M,oBAAsB,EAE7BzwJ,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAMq3H,EAAqBz5M,KAAKy5M,mBAC1BC,EAAqB15M,KAAK05M,mBAC1Bn+I,EAAa7S,EAASoT,gBACtB69I,EAA+C,OAAvBF,EACxBG,EAAwBF,GAAsB,EAChDC,GACFnmK,GAAMzvB,KAAK2kC,EAASkT,cAAcpoB,KAClCkV,EAASmT,cAAc49I,EAAoBG,EAAwBF,EAAqBn+I,IAC/Eq+I,GACTlxJ,EAASqT,cAAc29I,GAEzBhxJ,EAASM,gBAAgBhpD,KAAK83M,eAAiB,KAAO3E,GACtDzqJ,EAAS5d,MAAM9qC,KAAKwzC,MAAOxzC,KAAKwwB,MAAOxwB,KAAK6pD,SACxC8vJ,EACFjxJ,EAASmT,cAAcroB,GAAO+nB,GACrBq+I,GACTlxJ,EAASqT,cAAcR,KAgBzBs+I,IAAoB,EACpBC,GAA0B,MAC5Bz2L,YAAYmqB,EAAW,MACrBxtC,KAAK+5M,kBAAoC,IAAIz/L,IAC7Cta,KAAKwtC,SAAW,KAChBxtC,KAAKgsC,UAAY,KACjBhsC,KAAKg6M,kBAAoB,KACzBh6M,KAAKi6M,oBAAsB,KAC3Bj6M,KAAKk6M,oBAAsB,KAC3Bl6M,KAAKm6M,4BAA8B,KACnCn6M,KAAKo6M,8BAAgC,KACrCp6M,KAAK2lF,YAAYn4C,GACjBxtC,KAAKq6M,UAAY,EACjBr6M,KAAKs6M,gBAAmB7sM,IACtB,GAAIA,EAAKs/B,OAAQ,CACf,IAAIf,EACJ,GAAIv+B,EAAK+/B,SAAS6F,YAChB,OAAQ5lC,EAAK+/B,SAASqD,MACpB,K9BtjDO,E8BujDL7E,EAAYhsC,KAAKo6M,8BACjB,MACF,K9B1jDK,E8B2jDHpuK,EAAYhsC,KAAKm6M,4BACjB,MACF,QACEnuK,EAAYhsC,KAAKk6M,yBAIrB,OAAQzsM,EAAK+/B,SAASqD,MACpB,K9BlkDO,E8BmkDL7E,EAAYhsC,KAAKi6M,oBACjB,MACF,K9BtkDK,E8BukDHjuK,EAAYhsC,KAAKg6M,kBACjB,MACF,QACEhuK,EAAYhsC,KAAKgsC,UAIvBhsC,KAAK+5M,kBAAkB5/L,IAAI1M,EAAMA,EAAK+/B,UAClC//B,EAAK2/B,cACP3/B,EAAK+/B,SAAWxB,EAAU,GACjBv+B,EAAK++B,gBACd/+B,EAAK+/B,SAAWxB,EAAU,GAE1Bv+B,EAAK+/B,SAAWxB,EAAU,KAE1BhsC,KAAKq6M,YAIb10H,YAAYn4C,GAGV,GAFAxtC,KAAKu6M,mBACLv6M,KAAKwtC,SAAWA,EACC,OAAbA,EAAmB,CACrB,MAAMxB,EAAYhsC,KAAKgsC,UAAY,CACjCwB,EAAS1pB,QACT0pB,EAAS1pB,QACT0pB,EAAS1pB,SAEX,IAAK,MAAM83H,KAAM5vG,EACf4vG,EAAGz2F,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCy2F,EAAG/qG,K9BtmDO,E8BwmDZ7E,EAAU,GAAGonC,UAAW,EACxBpzE,KAAKg6M,kBAAoBhuK,EAAUuI,KAAKqnG,IACtC,MAAMh5H,EAAKg5H,EAAG93H,QAGd,OAFAlB,EAAGuiC,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCviC,EAAGiuB,K9B3mDM,E8B4mDFjuB,KAET5iB,KAAKi6M,oBAAsBjuK,EAAUuI,KAAKqnG,IACxC,MAAMh5H,EAAKg5H,EAAG93H,QAGd,OAFAlB,EAAGuiC,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCviC,EAAGiuB,K9BhnDQ,E8BinDJjuB,KAET5iB,KAAKk6M,oBAAsBluK,EAAUuI,KAAKqnG,IACxC,MAAMh5H,EAAKg5H,EAAG93H,QAGd,OAFAlB,EAAGuiC,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCviC,EAAGywB,aAAc,EACVzwB,KAET5iB,KAAKm6M,4BAA8BnuK,EAAUuI,KAAKqnG,IAChD,MAAMh5H,EAAKg5H,EAAG93H,QAId,OAHAlB,EAAGuiC,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCviC,EAAGywB,aAAc,EACjBzwB,EAAGiuB,K9B9nDM,E8B+nDFjuB,KAET5iB,KAAKo6M,8BAAgCpuK,EAAUuI,KAAKqnG,IAClD,MAAMh5H,EAAKg5H,EAAG93H,QAId,OAHAlB,EAAGuiC,SAAWpzC,OAAO2wC,OAAO,GAAIlV,EAAS2X,UACzCviC,EAAGywB,aAAc,EACjBzwB,EAAGiuB,K9BpoDQ,E8BqoDJjuB,MAIbqmC,OAAOP,EAAUC,EAAO7xB,GACtB,MAAM08C,EAAmB9qB,EAASgvB,UAAU/vB,QAE5C,GADAe,EAASgvB,UAAU/vB,SAAU,EACzBkyJ,GAAmB,CACrB,MAAME,EAAoB/5M,KAAK+5M,kBAC/B/5M,KAAKq6M,UAAY,EACjB1xJ,EAAMnd,SAASxrC,KAAKs6M,iBACpB5xJ,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GACvB,IAAK,MAAMg/K,KAASiE,EAClBjE,EAAM,GAAGtoK,SAAWsoK,EAAM,GAExB91M,KAAKq6M,YAAcN,EAAkBjgL,MACvCigL,EAAkBjvK,YAEf,CACL,MAAM2uD,EAAmB9wC,EAAM8wC,iBAC/B9wC,EAAM8wC,iBAAmBz5F,KAAKwtC,SAC9Bkb,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GACvB6xB,EAAM8wC,iBAAmBA,EAE3B/wC,EAASgvB,UAAU/vB,QAAU6rB,EAE/B+mI,mBACE,GAAsB,OAAlBv6M,KAAKwtC,SAAmB,CAC1B,MAAMxB,EAAYhsC,KAAKgsC,UAAUioE,OAAOj0G,KAAKg6M,mBAAmB/lG,OAAOj0G,KAAKi6M,qBAAqBhmG,OAAOj0G,KAAKk6M,qBAAqBjmG,OAAOj0G,KAAKm6M,6BAA6BlmG,OAAOj0G,KAAKo6M,+BACvL,IAAK,MAAMx+D,KAAM5vG,EACf4vG,EAAGxtH,WAITA,UACEpuB,KAAK+5M,kBAAkBjvK,QACvB9qC,KAAKu6M,mBAEIV,+BACT,OAAOA,GAEEA,6BAAkBrgM,GAC3BqgM,GAAoBrgM,IAKpBghM,GAAa,cAAc/C,GAC7Bp0L,YAAYslC,EAAO7xB,EAAQ2iE,EAAmB,MAC5C7sE,MAAM,aAAc+7B,EAAO7xB,GAC3B92B,KAAK43M,WAAY,EACjB53M,KAAKy6M,UAAY,IAAIjB,GACrBx5M,KAAK06M,wBAA+C,OAArBjhH,EAA4B,KAAO,IAAIqgH,GAAwBrgH,GAC9Fz5F,KAAK26M,oBAAqB,EAC1B36M,KAAK46M,mBAAoB,EACzB56M,KAAK66M,UAAY,KAEf/C,qBACF,OAAOlrL,MAAMkrL,eAEXA,mBAAet+L,GACjBoT,MAAMkrL,eAAiBt+L,EACvBxZ,KAAKy6M,UAAU3C,eAAiBt+L,EAE9BigF,uBACF,MAAMmtB,EAAU5mH,KAAK06M,wBACrB,OAAmB,OAAZ9zF,EAAmBA,EAAQp5E,SAAW,KAE3CisD,qBAAiBjgF,GACnB,MAAMotG,EAAU5mH,KAAK06M,wBACP,OAAVlhM,EACc,OAAZotG,EACFA,EAAQjhC,YAAYnsE,GAEpBxZ,KAAK06M,wBAA0B,IAAIZ,GAAwBtgM,GAExC,OAAZotG,IACTA,EAAQx4F,UACRpuB,KAAK06M,wBAA0B,MAG/B5vK,YACF,OAAO9qC,KAAKy6M,UAAU9yJ,QAEpB7c,UAAMtxB,GACRxZ,KAAKy6M,UAAU9yJ,QAAUnuC,EAE3BshM,eACE,OAAO96M,KAAK66M,UAEdE,aAAaF,GACX76M,KAAK66M,UAAYA,EAEnBG,uBACE,OAAOh7M,KAAK26M,mBAEdM,sBAAsBC,GACpBl7M,KAAK26M,mBAAqBO,EAE5BC,sBACE,OAAOn7M,KAAK46M,kBAEdQ,qBAAqBF,GACnBl7M,KAAK46M,kBAAoBM,EAE3BG,eACE,OAAOr7M,KAAKy6M,UAEdxxJ,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAMz5B,EAAQ3oD,KAAK2oD,MACb7xB,EAAS92B,KAAK82B,OACd+jL,EAAY76M,KAAK66M,UACjBzzK,EAAOtQ,EAAO6Q,OAAOP,KACrBwF,EAAa+b,EAAM/b,WACnB8tD,EAAsBhyC,EAASgvB,UAAUiI,WACzCz3B,EAAeloD,KAAK83M,eAAiB,KAAO3E,EAChC,OAAd0H,GACF/jL,EAAO6Q,OAAOxtB,IAAI0gM,EAAUS,YAE1Bt7M,KAAK46M,oBACPlyJ,EAASgvB,UAAUiI,YAAa,IAE9B3/E,KAAK26M,oBAA4D,OAAtC36M,KAAKy6M,UAAUhB,sBAC5C9wJ,EAAM/b,WAAa,MAEjB5sC,KAAK8qC,OACP9qC,KAAKy6M,UAAUxxJ,OAAOP,EAAUyqJ,GAElCzqJ,EAASM,gBAAgBd,GACY,OAAjCloD,KAAK06M,wBACP16M,KAAK06M,wBAAwBzxJ,OAAOP,EAAUC,EAAO7xB,GAErD4xB,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GAEzBA,EAAO6Q,OAAOP,KAAOA,EACrBuhB,EAAM/b,WAAaA,EACnB8b,EAASgvB,UAAUiI,WAAa+a,IAqKhB,IAAI7+C,aAAa,CACnC,IAAM,IAAM,KAAO,EACnB,IAAM,IAAM,MACZ,IAAM,IAAM,IACZ,IAAM,MAKR,IAuII0/J,GAAiC,IAAIjhM,IAAI,CAC3C,CAhFM,EAgFe,MACrB,CAhFK,EAwBgB,oHAyDrB,CAhFO,EA0Bc,mPAuDrB,CAhFS,EA4BY,gHAqDrB,CAhFY,EA8BS,6QAmDrB,CAhFa,EAgCQ,yQAiDrB,CAhFQ,EAkCa,gHA+CrB,CAhFY,EAoCS,gHA6CrB,CAhFW,EAsCU,oHA2CrB,CAhFS,EAwCY,gHAyCrB,CAhFU,GA0CW,2GAuCrB,CAhFQ,GA4Ca,mQAqCrB,CAhFU,GA8CW,yHAmCrB,CAhFQ,GAgDa,yGAiCrB,CAhFS,GAkDY,oRA+BrB,CAhFS,GAoDY,2QA6BrB,CAhFQ,GAsDa,4HA2BrB,CAhFY,GAwDS,8SAyBrB,CAhFU,GA0DW,0HAwBnBkhM,GAAY,cAAc/8L,EAC5B4E,YAAYo4L,EAAe1qK,EAAU,GACnCnkB,QACA5sB,KAAKy7M,cAAgBA,EACrBz7M,KAAK+wC,QAAU,IAAI,GAAUA,GAE/B2qK,mBACE,OAAO17M,KAAKy7M,cAEdE,iBAAiBF,GACfz7M,KAAKy7M,cAAgBA,EACrBz7M,KAAK6e,cAAc,CAAE1F,KAAM,WAE7ByiM,gBACE,OAAOL,GAAerhM,IAAIla,KAAKy7M,iBAM/BI,GAAS,cAAcp9L,EACzB4E,YAAYyJ,EAAM04B,GAAgB,WAChC7I,EAAam/J,GAAgBC,KAAI,cACjCN,EA3GM,GA2G8B,QACpCn2J,EAA0B,IAAIhrC,IAAK,SACnC6qC,EAA2B,IAAI7qC,IAAK,WACpCqrC,EAAa,KAAI,aACjBJ,EAAe,MACb,IACF34B,QACA5sB,KAAK8sB,KAAOA,EACZ9sB,KAAK28C,WAAaA,EAClB38C,KAAKwlD,eAAiBA,EACtBxlD,KAAKulD,aAAeA,EACpBvlD,KAAKslD,QAAUA,EACftlD,KAAKmlD,SAAWA,EAChBnlD,KAAK2lD,WAAaA,EAClB3lD,KAAKg+G,UAAY,IAAIw9F,GAAUC,GAC/Bz7M,KAAKg+G,UAAUp3G,iBAAiB,UAAWgF,GAAU5L,KAAKg8M,eAE5DA,aACEh8M,KAAK6e,cAAc,CAAE1F,KAAM,WAE7BomD,gBACE,OAAOv/D,KAAK28C,WAEds/J,cAAct/J,GACZ38C,KAAK28C,WAAaA,EAClB38C,KAAKg8M,aAEPE,oBACE,OAAOl8M,KAAKwlD,eAEd22J,kBAAkB32J,GAChBxlD,KAAKwlD,eAAiBA,EACtBxlD,KAAKg8M,aAEPI,kBACE,OAAOp8M,KAAKulD,aAEd82J,gBAAgB92J,GACdvlD,KAAKulD,aAAeA,EACpBvlD,KAAKg8M,aAEP3D,gBAAgBtnL,EAAcijD,EAAe,IAE7CxgD,OAAOk1B,EAAUyqJ,EAAal5E,IAE9BhpG,QAAQ3N,EAAOC,IAEfg1L,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,IAE5BpqL,UACE,IAAK,MAAM9Z,KAAOvC,OAAOD,KAAK9R,MAAO,CACnC,MAAMilD,EAAWjlD,KAAKsU,GACtB,GAAiB,OAAb2wC,GAAiD,mBAArBA,EAAS72B,QAAwB,CAC/D,GAAI62B,aAAoBy8C,GACtB,SAEF1hG,KAAKsU,GAAK8Z,cAKd0tL,GAAkB,CACpBC,KAAM,EACNO,MAAO,EACPC,YAAa,GAUf,SAASC,GAAeC,EAAQxkK,GAC9B,MAAMykK,EAAa,GACnB,IAAI99H,EACJ,KAA0C,QAAlCA,EAAS69H,EAAOzwM,KAAKisC,KAC3BykK,EAAWn1M,KAAKq3E,EAAO,IAEzB,OAAO89H,EAET,SAASC,GAAiBxnI,EAAQunI,EAAYE,GAC5C,IAAIC,EAAUJ,EACd,IAAK,MAAMzpF,KAAa0pF,EAAY,CAClCG,EAAW,KAAO1nI,EAAS69C,EAAU76E,OAAO,GAAGv4B,cAAgBozG,EAAU5mH,MAAM,GAC/EqwM,EAAS,IAAInrF,OAAO,eAAiB0B,EAAY,OAAQ,KACzD,IAAK,MAAM8iF,KAAS8G,EAAQ7G,UACT,OAAbD,EAAM,IACR8G,EAAQziM,IAAI27L,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAGhzM,QAAQ25M,EAAQI,KAKvD,SAASC,GAAgB3nI,EAAQi2E,EAAQ+pD,EAAa4H,EAAYz3J,EAASH,EAAUxI,GACnF,MAAMqgK,EAAiB,yCACjBC,EAAgB,6BAChBj/F,EAAYotC,EAAOptC,UACnBk/F,EAA0B,IAAI5iM,IAAI,CACtC,CAAC,WAAY8wI,EAAO8wD,qBACpB,CAAC,SAAU9wD,EAAOgxD,qBAEde,OAA8C,IAA5BD,EAAQhjM,IAAI,aAA0B,YAAYpH,KAAKoqM,EAAQhjM,IAAI,aACrFkjM,OAA2C,IAA5BF,EAAQhjM,IAAI,aAA0B,SAASpH,KAAKoqM,EAAQhjM,IAAI,aACrF,IAAImjM,EAAW,GAAIxuE,EAAQ,GACvByuE,GAAgB,EAChBC,GAAY,EAChB,QAAgC,IAA5BL,EAAQhjM,IAAI,YACd9S,QAAQe,MAAM,0BAA2BijJ,QACpC,GAAIgyD,GAA+D,IAA9CzgK,EAAam/J,GAAgBS,aACvDn1M,QAAQe,MAAM,kFAAmFijJ,QAC5F,GAAK+xD,GAAoBC,EAEzB,CAKL,GAJIA,IACFjI,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQE,iBAAkBP,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQE,kBAAoB,KAAMvgI,EAAS,iBACrGmoI,GAAgB,GAEY,OAA1BJ,EAAQhjM,IAAI,WAAsB,cAAcpH,KAAKoqM,EAAQhjM,IAAI,WAAY,CAC/E,IAAI+9B,EAAS,KAAMk9B,EAAS,eACxB,kCAAkCriE,KAAKoqM,EAAQhjM,IAAI,aACrD+9B,GAAU,OAEZA,GAAU,OACVk9J,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQK,oBAAqBV,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQK,qBAAuB59J,GAC5FolK,EAAWA,EAASppG,OAAOuoG,GAAeS,EAAeC,EAAQhjM,IAAI,YACrE20H,EAAQA,EAAM56B,OAAOopG,GAAUppG,OAAOuoG,GAAeQ,EAAgBE,EAAQhjM,IAAI,YAUnF,GARA20H,EAAQA,EAAM56B,OAAOuoG,GAAeQ,EAAgBE,EAAQhjM,IAAI,cAChE20H,EAAQA,EAAM56B,OAAOjiG,MAAMxC,KAAK47I,EAAO9lG,QAAQxzC,QAAQyiC,KAAKvyB,GAAMA,EAAElf,QAAQ,gBAAiB,OAC7F+rI,EAAQA,EAAM56B,OAAOjiG,MAAMxC,KAAK47I,EAAOjmG,SAASrzC,SAChDs5I,EAAOjmG,SAAS9wC,SAAQ,CAACmF,EAAOlF,IAAQ6wC,EAAShrC,IAAIg7D,EAAS7gE,EAAI6jC,OAAO,GAAGv4B,cAAgBtL,EAAIlI,MAAM,GAAIoN,KAC1G4xI,EAAO9lG,QAAQjxC,SAAQ,CAACmF,EAAOlF,IAAQgxC,EAAQnrC,IAAIg7D,EAAS7gE,EAAI6jC,OAAO,GAAGv4B,cAAgBtL,EAAIlI,MAAM,GAAIoN,KACxGmjM,GAAiBxnI,EAAQ05D,EAAOvpF,GAChCq3J,GAAiBxnI,EAAQ05D,EAAOquE,GAChCH,EAAW5iM,IAAI6jG,EAAUy9F,cAAez9F,GACpCm/F,EAAiB,CACnB,MAAMK,EAAmB,yCACzB,IAAIvlK,EAASk9B,EAAS,yBACuB,IAAxCx4B,EAAam/J,GAAgBQ,QAAgBkB,EAAiB1qM,KAAKoqM,EAAQhjM,IAAI,eAClF+9B,GAAU,UACVslK,GAAY,GAEdtlK,GAAU,eACV,MAAMwlK,EAAetoI,EAAS,eAC9BhwB,EAAShrC,IAAIsjM,EAAcz/F,EAAUjtE,SACrCkH,GAAU,iBAAmB+lE,EAAU09F,mBAAqB,oBAAsB+B,EAAe,WACjGtI,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQG,oBAAqBR,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQG,qBAAuB19J,GAC5Fk9J,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQC,cAAeN,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQC,eAAiB,iBAAmBgI,EAAe,SAEpHtI,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQC,cAAeN,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQC,eAAiByH,EAAQhjM,IAAI,YAAc,MAC5E,OAA1BgjM,EAAQhjM,IAAI,WACdi7L,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQI,YAAaT,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQI,aAAesH,EAAQhjM,IAAI,UAAY,WAxCtG9S,QAAQe,MAAM,yEAA0EijJ,GA2C1F,MAAO,CAAEiyD,SAAAA,EAAUC,cAAAA,EAAeC,UAAAA,GAEpC,IAAIG,GAAa,cAAcjG,GAC7Bp0L,YAAYyT,KAAW+1H,GACrBjgI,MAAM,cACN5sB,KAAKk4M,sBAAsB,IAAIhD,GAAe,KAAM,KAAM,KAAMp+K,IAChE92B,KAAK6sJ,QAAUA,EAAQ/mF,MAAK,CAACvjD,EAAGrF,IAAMA,EAAEy/B,WAAap6B,EAAEo6B,aACvD38C,KAAK29M,eAAgB,EACrB39M,KAAKmlD,SAAW,EAChBnlD,KAAKq9M,SAAW,EAChBr9M,KAAK49M,QAAU,EACf59M,KAAK69M,QAAU5qL,OAAO6qL,kBAEpBC,mBACF,YAA8D,IAAvD/9M,KAAK+3M,wBAAwBzyJ,QAAQ8vJ,cAE1C2I,iBAAavkM,GACf,GAAIxZ,KAAK+9M,eAAiBvkM,EAAO,CAC/B,MAAMg0B,EAAWxtC,KAAK+3M,wBACtBvqK,EAASjf,aAAc,EACnB/U,EACFg0B,EAAS8X,QAAQ8vJ,cAAgB,WAE1B5nK,EAAS8X,QAAQ8vJ,eAI1BziK,gBACF,OAAO3yC,KAAK+3M,wBAAwBplK,UAElCA,cAAUn5B,GACZ,MAAMg0B,EAAWxtC,KAAK+3M,wBAClBvqK,EAASmF,YAAcn5B,IACzBg0B,EAASmF,UAAYn5B,EACrBg0B,EAASjf,aAAc,GAG3ByvL,gBAAgBt1J,GACd,MAAM8E,EAAe9E,EAAS8E,aAC9B,IAAIvgD,EAAMD,KAAK2C,IAAI69C,EAAaqU,oBAAqBrU,EAAamU,mBAC9D3hE,KAAKmlD,SAAWl4C,GAClB7F,QAAQC,KAAK,2DAA6D4F,EAAM,kBAAoBjN,KAAKmlD,SAAW,iBAEtHl4C,EAAMugD,EAAaoU,YACf5hE,KAAKq9M,SAAWpwM,GAClB7F,QAAQC,KAAK,2DAA6D4F,EAAM,kBAAoBjN,KAAKq9M,SAAW,iBAGxHY,iBACE,MAAMC,EAAc,aACd/I,EAA8B,IAAI76L,IAAI,CAC1C,CAACk7L,GAAQC,cAAe,IACxB,CAACD,GAAQE,iBAAkB,IAC3B,CAACF,GAAQG,oBAAqB,IAC9B,CAACH,GAAQI,YAAa,IACtB,CAACJ,GAAQK,oBAAqB,MAE1BkH,EAA6B,IAAIziM,IACjCgrC,EAA0B,IAAIhrC,IAC9B6qC,EAA2B,IAAI7qC,IAC/BqrC,EAA6B,IAAIw4J,IACvC,IAGIv/H,EAHApyE,EAAK,EAAG6wM,EAAW,EAAG1gK,EAAa,EACnC2gK,GAAgB,EAChBC,GAAY,EAEhB,IAAK,MAAMnyD,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxB,GAxVE,IAwVEzB,EAAOptC,UAAU09F,mBACnB/+J,GAAcyuG,EAAO7rF,gBAAkBu8I,GAAgBQ,WAClD,GAAmD,IAA9C3/J,EAAam/J,GAAgBS,cAAiF,IAA1DnxD,EAAO7rF,gBAAkBu8I,GAAgBS,aACvGn1M,QAAQe,MAAM,uCAAwCijJ,QAOtD,GALAzuG,GAAcyuG,EAAO7rF,gBACrBqf,EAASk+H,GAAgB,IAAMtwM,IAAM4+I,EAAQ+pD,EAAa4H,EAAYz3J,EAASH,EAAUxI,GACzF0gK,GAAYz+H,EAAOy+H,SAASt7M,OAC5Bu7M,EAAgBA,GAAiB1+H,EAAO0+H,cACxCC,EAAYA,GAAa3+H,EAAO2+H,UACN,OAAtBnyD,EAAOzlG,WACT,IAAK,MAAMkX,KAAauuF,EAAOzlG,WAC7BA,EAAW1hC,IAAI44C,GAKvB,IAAK,MAAMmhD,KAAa++F,EAAWnvK,SACjCunK,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQC,cAAeN,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQC,eAAiBz3F,EAAU49F,gBAAgB94M,QAAQo7M,EAAa,QAAUlgG,EAAU09F,oBAAsB,MAE9H,IAAxC/+J,EAAam/J,GAAgBQ,QAC5BiB,GACFpI,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQG,oBAAqB,qCAAsCR,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQG,sBAE7G31M,KAAK63M,kBAA+C,OAA3B73M,KAAKo4M,mBAE9Bp4M,KAAK63M,mBAAoB,EAEvByF,GACFnI,EAAYh7L,IAAIq7L,GAAQE,iBAAkB,8BAAgCP,EAAYj7L,IAAIs7L,GAAQE,mBAClGpwJ,EAAQnrC,IAAI,KAAM,kBAElBmrC,EAAQnrC,IAAI,KAAM,OAEpBg7L,EAAY9gM,SAAQ,CAACmF,EAAOlF,EAAKigC,IAAQA,EAAIp6B,IAAI7F,EAAKkF,EAAM40D,OAAOtrE,QAAQ,KAAM,UACjF9C,KAAKmlD,SAAWA,EAASrrB,KACzB95B,KAAKq9M,SAAWA,EAChBr9M,KAAK29M,cAAuB,IAAPnxM,EACrBxM,KAAK43M,WAAa53M,KAAK29M,cACvB,MAAMnwK,EAAWxtC,KAAK+3M,wBAKtB,GAJAvqK,EAAS6nK,eAAeF,GACxB3nK,EAAS8nK,WAAWhwJ,GACpB9X,EAAS+nK,YAAYpwJ,GACrB3X,EAASmY,WAAa,GAClBA,EAAW7rB,KAAO,EACpB,IAAK,MAAM+iC,KAAalX,EACtBnY,EAASmY,WAAWkX,IAAa,EAGrC78D,KAAKuuB,aAAc,EAErB6vL,UAAU11J,GACR1oD,KAAKi+M,sBACY,IAAbv1J,GACF1oD,KAAKg+M,gBAAgBt1J,GAGzB0vJ,kBACE,OAAOp4M,KAAK+3M,wBAAwB5yJ,SAASt0B,YAAYrX,MAE3D6+L,gBAAgBtnL,EAAcijD,EAAe,MAC3C,MAAMxmC,EAAWxtC,KAAK+3M,wBACtBvqK,EAAS2X,SAASt0B,YAAYrX,MAAQuX,EACtCyc,EAASwmC,aAAeA,EACxBxmC,EAASjf,aAAc,EACvB,IAAK,MAAM68H,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxBzB,EAAOitD,gBAAgBtnL,EAAcijD,GAGzC/qB,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAM50C,EAAWxtC,KAAK+3M,wBAChB/qJ,EAAOxf,EAAS2X,SAAS6H,KAAKxzC,MAAQygH,EACxCj6H,KAAKuuB,aACPvuB,KAAKo+M,UAAU11J,GAEjB,IAAK,MAAM0iG,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxBzB,EAAO53H,OAAOk1B,EAAUyqJ,EAAal5E,GAElCj6H,KAAK29M,gBAAiB39M,KAAK83M,iBAC9BtqK,EAAS2X,SAASguJ,YAAY35L,MAAQ25L,EAAYviL,QAClD4c,EAAS2X,SAAS6H,KAAKxzC,MAAQwzC,GAAQhtD,KAAK69M,QAAU7wJ,EAAOhtD,KAAK49M,QAClEl1J,EAASM,gBAAgBhpD,KAAK83M,eAAiB,KAAOQ,GACtD5vJ,EAASO,OAAOjpD,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAK82B,SAGrC7F,QAAQ3N,EAAOC,GACbvjB,KAAK+3M,wBAAwB9mL,QAAQ3N,EAAOC,GAC5C,IAAK,MAAM6nI,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxBzB,EAAOn6H,QAAQ3N,EAAOC,GAG1Bg1L,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GAC1B,IAAK,MAAMptD,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxBzB,EAAOmtD,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GACnCptD,EAAOxkJ,iBAAiB,UAAWgF,GAAU5L,KAAKq+M,YAAYzyM,KAEhE5L,KAAKi+M,iBACLj+M,KAAKg+M,gBAAgBt1J,QACG,IAApB8vJ,GAA8BA,IAAoB/6L,IACnCzd,KAAK+3M,wBACbzyJ,QAAQg0J,2BAA6B,KAGlDlrL,UACExB,MAAMwB,UACN,IAAK,MAAMg9H,KAAUprJ,KAAK6sJ,QACxBzB,EAAOh9H,UAGXiwL,YAAYzyM,GAEH,WADCA,EAAMuN,OAEVnZ,KAAKuuB,aAAc,KA0BvB+vL,GAAgB,cAAc7G,GAChCp0L,aAAY,MACVC,EAAQo1L,GAAQD,UAAS,OACzBl1L,EAASm1L,GAAQD,UAAS,aAC1BvwJ,EAAY,eACZguJ,EAAc,YACdD,GACE,IACFrpL,MAAM,iBACN5sB,KAAKk4M,sBAAsB,IAAIlC,GAAkBC,EAAaC,IAC9Dl2M,KAAK43M,WAAY,EACjB53M,KAAKkoD,aAAeA,OACM,IAAtBloD,KAAKkoD,eACPloD,KAAKkoD,aAAe,IAAI,GAAmB,EAAG,EAAG,CAC/Cz7B,UAAW,EACXD,UAAW,EACXjkB,OAAQ0tM,EAAc,E9Bv5EN,K8Bw5EhBnlL,eAAe,EACfD,aAAa,IAEf7wB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQ9D,KAAO,uBACjC9sB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQzD,iBAAkB,GAE9CntB,KAAKg+E,WAAa,IAAI06H,GAAQ14M,KAAMsjB,EAAOC,GAEzCqN,cACF,OAAO5wB,KAAKkoD,aAAat3B,QAE3Bq4B,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACpCpiF,KAAK+3M,wBACb5yJ,SAASguJ,YAAY35L,MAAQ25L,EAAYviL,QAClD83B,EAASM,gBAAgBhpD,KAAK83M,eAAiB,KAAO93M,KAAKkoD,cAC3DQ,EAASO,OAAOjpD,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAK82B,QAEnC7F,QAAQ3N,EAAOC,GACb,MAAMy6D,EAAah+E,KAAKg+E,WACxBA,EAAW8xD,KAAK31H,IAAImJ,EAAOC,GAC3BvjB,KAAKkoD,aAAaj3B,QAAQ+sD,EAAW16D,MAAO06D,EAAWz6D,QAEzDg1L,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,QACF,IAApBA,GAA8BA,IAAoB/6L,IACnCzd,KAAK+3M,wBACbzyJ,QAAQg0J,2BAA6B,OAMhDiF,GAAW,cAAc9G,GAC3Bp0L,YAAYslC,EAAO7xB,GACjBlK,MAAM,WAAY+7B,EAAO7xB,GACzB92B,KAAK43M,WAAY,EACjB53M,KAAKy6M,UAAY,IAAIjB,IAAU,GAAO,GAAO,GAC7Cx5M,KAAKykG,SAAU,EAEb35D,YACF,OAAO9qC,KAAKy6M,UAAU9yJ,QAEpB7c,UAAMtxB,GACRxZ,KAAKy6M,UAAU9yJ,QAAUnuC,EAE3ByvC,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACrD,MAAMxoE,EAAU8uC,EAAS78B,aACnB6hC,EAAUhF,EAAS3lD,MAAM2qD,QACzB/E,EAAQ3oD,KAAK2oD,MACb7xB,EAAS92B,KAAK82B,OACd2jL,EAAYz6M,KAAKy6M,UACjB+D,EAAax+M,KAAKykG,QAAU,EAAI,EAChCg6G,EAAa,EAAID,EACvB9wJ,EAAQla,MAAM0tC,SAAQ,GACtBxzB,EAAQl9B,MAAM0wD,SAAQ,GACtBxzB,EAAQla,MAAM4tC,WAAU,GACxB1zB,EAAQl9B,MAAM4wD,WAAU,GACxB1zB,EAAQ7D,QAAQo2B,SAAQ,GACxBvyB,EAAQ7D,QAAQy4B,MAAM1oE,EAAQ8kM,QAAS9kM,EAAQ8kM,QAAS9kM,EAAQ8kM,SAChEhxJ,EAAQ7D,QAAQ63B,QAAQ9nE,EAAQ+kM,OAAQH,EAAY,YACpD9wJ,EAAQ7D,QAAQ8R,SAAS8iJ,GACzB/wJ,EAAQ7D,QAAQu3B,WAAU,GACtBphF,KAAK8qC,QACH9qC,KAAK83M,eACP2C,EAAUxxJ,OAAOP,EAAU,OAE3B+xJ,EAAUxxJ,OAAOP,EAAUyqJ,GAC3BsH,EAAUxxJ,OAAOP,EAAU4vJ,KAG3Bt4M,KAAK83M,gBACPpvJ,EAASM,gBAAgB,MACzBN,EAASO,OAAON,EAAO7xB,KAEvB4xB,EAASM,gBAAgBmqJ,GACzBzqJ,EAASO,OAAON,EAAO7xB,GACvB4xB,EAASM,gBAAgBsvJ,GACzB5vJ,EAASO,OAAON,EAAO7xB,IAEzB42B,EAAQla,MAAM4tC,WAAU,GACxB1zB,EAAQl9B,MAAM4wD,WAAU,GACxB1zB,EAAQ7D,QAAQu3B,WAAU,GAC1B1zB,EAAQ7D,QAAQ63B,QAAQ9nE,EAAQglM,MAAO,EAAG,YAC1ClxJ,EAAQ7D,QAAQy4B,MAAM1oE,EAAQilM,KAAMjlM,EAAQilM,KAAMjlM,EAAQilM,MAC1DnxJ,EAAQ7D,QAAQu3B,WAAU,KA+D1B09H,GAAa,cAAcrH,GAC7Bp0L,YAAYmqB,EAAU8vI,EAAQ,eAC5B1wJ,MAAM,cACN5sB,KAAKk4M,sBAAsB1qK,GAC3BxtC,KAAK0iE,QAAU,KACf1iE,KAAK++M,SAASzhC,GAEhByhC,SAASzhC,GACP,MAAM9vI,EAAWxtC,KAAK+3M,wBAEtB,GADA/3M,KAAK0iE,QAAU,KACE,OAAbl1B,EAAmB,CACrB,MAAM2X,EAAW3X,EAAS2X,cACT,IAAbA,QAA2C,IAApBA,EAASm4H,KAClCt9K,KAAK0iE,QAAUvd,EAASm4H,KAI9Br0H,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GAChC,OAAjBpiF,KAAK0iE,SAAoC,OAAhBywI,IAC3BnzM,KAAK0iE,QAAQlpD,MAAQ25L,EAAYviL,SAEnC83B,EAASM,gBAAgBhpD,KAAK83M,eAAiB,KAAOQ,GACtD5vJ,EAASO,OAAOjpD,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAK82B,QAEnCyhL,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,QACF,IAApBA,GAA8BA,IAAoB/6L,IACnCzd,KAAK+3M,wBACbzyJ,QAAQg0J,2BAA6B,OAMhD0F,GAA0B,KA6E1BC,GAAiB,MACnB57L,YAAYqlC,EAAW,MAAM,YAC3B73B,GAAc,EAAI,cAClBC,GAAgB,EAAK,MACrB3K,GAAQ,EAAK,cACb+4L,EAAgB,EAAC,gBACjB1G,GACE,IACFx4M,KAAK0oD,SAAWA,EAChB1oD,KAAKmzM,YAAc,KACnBnzM,KAAKs4M,aAAe,KACE,OAAlBt4M,KAAK0oD,WACP1oD,KAAK0oD,SAAS2T,WAAY,EAC1Br8D,KAAKmzM,YAAcnzM,KAAKwF,aAAaqrB,EAAaC,EAAe0nL,EAAiB0G,GAClFl/M,KAAKs4M,aAAet4M,KAAKmzM,YAAYrvL,SAEvC9jB,KAAKm/M,SAAW,IAAIL,GAAW,IAAI7J,IACnCj1M,KAAKmmB,MAAQA,EACbnmB,KAAK+wB,aAAe,KACpB/wB,KAAKo/M,OAAS,GACdp/M,KAAKq/M,MAAQ,IA/FL,MACVh8L,cACErjB,KAAKs/M,aAAe,EACpBt/M,KAAK6B,YAAc,EACnB7B,KAAKo5C,MAAQ,EACbp5C,KAAKu/M,WAAa,IAAM,GACxBv/M,KAAKs9I,QAAU,EACft9I,KAAKw/M,UAAY,EACjBx/M,KAAKy/M,mBAAoB,EAE3BC,qBAAqB/3J,GAEnB,OADA3nD,KAAKy/M,kBAAoB93J,EAClB3nD,KAET2/M,oBAAoBh4J,GAQlB,MAPwB,oBAAblhD,eAAgD,IAApBA,SAASm5M,SAC1Cj4J,EACFlhD,SAASG,iBAAiB,mBAAoB5G,MAE9CyG,SAASC,oBAAoB,mBAAoB1G,OAG9CA,KAET6/M,WACE,OAAO7/M,KAAKo5C,MAAQ4lK,GAEtBc,gBACE,OAAO9/M,KAAKu/M,WAAaP,GAE3Be,cAAcR,GAEZ,OADAv/M,KAAKu/M,WAhCqB,IAgCRA,EACXv/M,KAETggN,aACE,OAAOhgN,KAAKs9I,QAAU0hE,GAExBiB,eACE,OAAOjgN,KAAKw/M,UAEdU,aAAaV,GAEX,OADAx/M,KAAKw/M,UAAYA,EACVx/M,KAETwzB,OAAO2sL,GAUL,OATIngN,KAAKy/M,kBACPz/M,KAAKo5C,MAAQp5C,KAAKu/M,YAElBv/M,KAAKs/M,aAAet/M,KAAK6B,YACzB7B,KAAK6B,iBAA4B,IAAds+M,EAAuBA,EAAYlxF,YAAY5+G,MAClErQ,KAAKo5C,MAAQp5C,KAAK6B,YAAc7B,KAAKs/M,cAEvCt/M,KAAKo5C,OAASp5C,KAAKw/M,UACnBx/M,KAAKs9I,SAAWt9I,KAAKo5C,MACdp5C,KAETwS,QAIE,OAHAxS,KAAKo5C,MAAQ,EACbp5C,KAAKs9I,QAAU,EACft9I,KAAK6B,YAAcotH,YAAY5+G,MACxBrQ,KAETq+M,YAAYzyM,GACLnF,SAASm5M,SACZ5/M,KAAK6B,YAAcotH,YAAY5+G,OAGnC+d,UAC0B,oBAAb3nB,UACTA,SAASC,oBAAoB,mBAAoB1G,QA2BnDA,KAAKogN,oBAAqB,EAExBlB,oBACF,OAAOl/M,KAAKmzM,uBAAuB9hL,GAA+BrxB,KAAKmzM,YAAY7hL,QAAU,EAE3F4tL,kBAAc1lM,GAChB,MAAMvT,EAASjG,KAAKmzM,YACd+L,EAAgBl/M,KAAKk/M,cACvBA,EAAgB,GAAK1lM,EAAQ,GAC/BxZ,KAAKmzM,YAAY7hL,QAAU9X,EAC3BxZ,KAAKs4M,aAAahnL,QAAU9X,GACnB0lM,IAAkB1lM,IAC3BxZ,KAAKmzM,YAAY/kL,UACjBpuB,KAAKs4M,aAAalqL,UAClBpuB,KAAKmzM,YAAcnzM,KAAKwF,aAAaS,EAAO4qB,YAAa5qB,EAAO6qB,cAAe7qB,EAAO2qB,QAAQzX,KAAMK,GACpGxZ,KAAKmzM,YAAYpiL,aAAe/wB,KAAK+wB,aACrC/wB,KAAKs4M,aAAet4M,KAAKmzM,YAAYrvL,SAGzCu8L,WACE,OAAOrgN,KAAKq/M,MAEdiB,cACE,OAAOtgN,KAAK0oD,SAEd63J,gBAAgB73J,EAAU83J,GAAY,GACpC,MAAMC,EAAczgN,KAAK0oD,SACzB,GAAoB,OAAhB+3J,GAAwBA,IAAgB/3J,EAAU,CACpD,MAAMg4J,EAAUD,EAAYlmL,QAAQ,IAAInX,GAClCu9L,EAAUj4J,EAASnuB,QAAQ,IAAInX,GAC/BnQ,EAASwtM,EAAY3oH,WAAW45D,WACtC1xJ,KAAK0oD,SAAWA,EAChB1oD,KAAK0oD,SAAS2T,WAAY,EACrBqkJ,EAAQn6L,OAAOo6L,IAClB3gN,KAAKixB,UAEHuvL,GAAwB,OAAXvtM,IACfA,EAAOi/I,YAAYuuD,EAAY3oH,YAC/B7kF,EAAO6+I,YAAYppG,EAASovC,aAGhC,OAAO2oH,EAETG,qBACE,MAAM7vL,EAAe/wB,KAAK+wB,aAAe,IAAI42E,GAS7C,OARA3nG,KAAKmzM,YAAYpiL,aAAeA,EAChC/wB,KAAKmzM,YAAY/kL,UACbpuB,KAAKmzM,YAAYriL,eACnBC,EAAaxoB,OAASuV,EACtBiT,EAAa5X,KAAOyE,GAEpBmT,EAAa5X,KAAOwE,EAEfoT,EAET8vL,qBACE,GAA0B,OAAtB7gN,KAAK+wB,aAAuB,CAC9B/wB,KAAK+wB,aAAa3C,UAClBpuB,KAAK+wB,aAAe,KACpB/wB,KAAKmzM,YAAYpiL,aAAe,KAChC/wB,KAAKmzM,YAAY/kL,UACjB,IAAK,MAAMkgF,KAAQtuG,KAAKo/M,OACtB9wG,EAAK+pG,gBAAgB,OAI3B7yM,aAAaqrB,EAAaC,EAAe3X,EAAM+lM,GAC7C,MAAMx2J,EAAW1oD,KAAK0oD,SAChB9uC,EAAU8uC,EAAS78B,aACnBiO,EAAO4uB,EAAS6yC,qBAAqB,IAAIn4E,GAEzCmN,EAAU,CACdhoB,OAFYvI,KAAKmmB,OAASvM,EAAQg4E,uBAAuBzrE,OAEvChN,IAASsE,EAAiC,EAAb,EAC/CgP,UAAW,EACXD,UAAW,EACXsE,cAAAA,EACAD,YAAAA,EACA1X,KAAAA,GAEI+uC,EAAeg3J,EAAgB,EAAI,IAAI7tL,GAA6ByI,EAAKxW,MAAOwW,EAAKvW,OAAQgN,GAAW,IAAI,GAAmBuJ,EAAKxW,MAAOwW,EAAKvW,OAAQgN,GAM9J,OALI2uL,EAAgB,IAClBh3J,EAAa52B,QAAU4tL,GAEzBh3J,EAAat3B,QAAQ9D,KAAO,wBAC5Bo7B,EAAat3B,QAAQzD,iBAAkB,EAChC+6B,EAET44J,QAAQxyG,EAAMj/F,GACZ,MAAM+vM,EAASp/M,KAAKo/M,OACd12J,EAAW1oD,KAAK0oD,SAChBq4J,EAAoBr4J,EAAS6yC,qBAAqB,IAAIn4E,GACtD+C,EAAQuiC,EAAS78B,aAAa+lE,uBAAuBzrE,MACrDqyL,EAAkBx4M,KAAKmzM,YAAYviL,QAAQzX,KAmBjD,GAlBAm1F,EAAKr9E,QAAQ8vL,EAAkBz9L,MAAOy9L,EAAkBx9L,QACxD+qF,EAAKiqG,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GAC7Bx4M,KAAKogN,qBACHhB,EAAOr9M,OAAS,IAClBq9M,EAAOA,EAAOr9M,OAAS,GAAG+1M,gBAAiB,GAEzCxpG,EAAKwpG,iBACP93M,KAAKogN,oBAAqB,SAGhB,IAAV/wM,EACF+vM,EAAO7tM,OAAOlC,EAAO,EAAGi/F,GAExB8wG,EAAO73M,KAAK+mG,GAEVtuG,KAAKogN,qBACPhB,EAAOA,EAAOr9M,OAAS,GAAG+1M,gBAAiB,GAEzCxpG,EAAKupG,mBAA2C,OAAtB73M,KAAK+wB,aACjC,GAA0B,OAAtB/wB,KAAK+wB,aAAuB,CAC9B,MAAMA,EAAe/wB,KAAK4gN,qBAC1B,IAAKtyG,KAAQ8wG,EACX9wG,EAAK+pG,gBAAgBtnL,QAGvBu9E,EAAK+pG,gBAAgBr4M,KAAK+wB,cAIhCiwL,WAAW1yG,GACT,MAAM8wG,EAASp/M,KAAKo/M,OACd/vM,EAAQ+vM,EAAOn7M,QAAQqqG,GAG7B,IAF0B,IAAXj/F,GACW+vM,EAAO7tM,OAAOlC,EAAO,GAAGtN,OAAS,EAC9C,CACX,GAA0B,OAAtB/B,KAAK+wB,aAAuB,CAC9B,MAAMkwL,EAAU,CAAC1+L,EAAGrF,IAAMqF,GAAKrF,EAAE26L,kBACJuH,EAAO/yD,OAAO40D,GAAS,KAE9C3yG,EAAK8pG,oBAAsBp4M,KAAK+wB,cAClCu9E,EAAK+pG,gBAAgB,MAEvBr4M,KAAK6gN,sBAGL7gN,KAAKogN,oBACH/wM,IAAU+vM,EAAOr9M,SACnBusG,EAAKwpG,gBAAiB,EAClBsH,EAAOr9M,OAAS,IAClBq9M,EAAOA,EAAOr9M,OAAS,GAAG+1M,gBAAiB,KAMrDoJ,kBACE,MAAM9B,EAASp/M,KAAKo/M,OACpBp/M,KAAK6gN,qBACDzB,EAAOr9M,OAAS,IACd/B,KAAKogN,qBACPhB,EAAOA,EAAOr9M,OAAS,GAAG+1M,gBAAiB,GAE7C93M,KAAKo/M,OAAS,IAGlBn2J,OAAOgxE,GACL,MAAMvxE,EAAW1oD,KAAK0oD,SAChBy2J,EAAWn/M,KAAKm/M,SACtB,IAGIvlM,EAASiwC,EAAS5jD,EAHlBktM,EAAcnzM,KAAKmzM,YACnBmF,EAAet4M,KAAKs4M,aACpBl2H,GAAc,OAEA,IAAd63C,IACFA,EAAYj6H,KAAKq/M,MAAM7rL,SAASqsL,YAElC,IAAK,MAAMvxG,KAAQtuG,KAAKo/M,OAClB9wG,EAAK0pG,cACP1pG,EAAKrlD,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GACxDksB,EAAKspG,YACHx1H,IACF+8H,EAASrH,eAAiBxpG,EAAKwpG,eAC/Bl+L,EAAU8uC,EAAS78B,aACnBg+B,EAAUnB,EAAS3lD,MAAM2qD,QAAQ7D,QACjCA,EAAQ63B,QAAQ9nE,EAAQunM,SAAU,EAAG,YACrChC,EAASl2J,OAAOP,EAAUyqJ,EAAamF,EAAcr+E,EAAW73C,GAChEv4B,EAAQ63B,QAAQ9nE,EAAQglM,MAAO,EAAG,aAEpC34M,EAASktM,EACTA,EAAcmF,EACdA,EAAeryM,GAEbqoG,aAAgBiwG,GAClBn8H,GAAc,EACLksB,aAAgBirG,KACzBn3H,GAAc,IAKtBnxD,QAAQ3N,EAAOC,EAAQ83E,GACrB,MAAM3yC,EAAW1oD,KAAK0oD,SACtB,QAAc,IAAVplC,QAA+B,IAAXC,EAAmB,CACzC,MAAMuW,EAAO4uB,EAASnuB,QAAQ,IAAInX,GAClCE,EAAQwW,EAAKxW,MACbC,EAASuW,EAAKvW,YAEdmlC,EAASz3B,QAAQ3N,EAAOC,EAAQ83E,GAElC,MAAM0lH,EAAoBr4J,EAAS6yC,qBAAqB,IAAIn4E,GACtD+vL,EAAcnzM,KAAKmzM,YACnBmF,EAAet4M,KAAKs4M,aAC1BnF,EAAYliL,QAAQ8vL,EAAkBz9L,MAAOy9L,EAAkBx9L,QAC/D+0L,EAAarnL,QAAQ8vL,EAAkBz9L,MAAOy9L,EAAkBx9L,QAChE,IAAK,MAAM+qF,KAAQtuG,KAAKo/M,OACtB9wG,EAAKr9E,QAAQ8vL,EAAkBz9L,MAAOy9L,EAAkBx9L,QAG5D/Q,QACExS,KAAKouB,UACLpuB,KAAKogN,oBAAqB,EAE5BhyL,UACE,IAAK,MAAMkgF,KAAQtuG,KAAKo/M,OACtB9wG,EAAKlgF,UAEPpuB,KAAKo/M,OAAS,GACW,OAArBp/M,KAAKmzM,aACPnzM,KAAKmzM,YAAY/kL,UAEO,OAAtBpuB,KAAKs4M,cACPt4M,KAAKs4M,aAAalqL,UAEpBpuB,KAAK6gN,qBACL7gN,KAAKm/M,SAAS/wL,UACdpuB,KAAKq/M,MAAMjxL,YAmGXgzL,IAlF0BjD,IAkFZ,cAActC,GAC9Bx4L,aAAY,cACVo4L,EAhkCM,GAgkC8B,mBACpC4F,EAAqB,GAAG,mBACxBC,EAAqB,KAAK,gBAC1BzI,EAAkB,GAAG,UACrB79H,EAAY,EAAC,MACb13D,EAAQo1L,GAAQD,UAAS,OACzBl1L,EAASm1L,GAAQD,UAAS,WAC1BlE,EAAaC,GAAWC,OACtB,IACF7nL,MAAM,cAda,iRAcoB,CACrC6uL,cAAAA,EACAt2J,SAA0B,IAAI7qC,IAAI,CAChC,CAAC,MAAO,IAAI,GAAU,OACtB,CAAC,YAAa,IAAI,GAAU0gE,QAGhCh7E,KAAKkoD,aAAe,IAAI,GAAoB,EAAG,EAAG,CAChDz7B,UAAW,EACXD,UAAW,EACXsE,eAAe,EACfD,aAAa,IAEf7wB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQ9D,KAAO,eACjC9sB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQzD,iBAAkB,EAC5CntB,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,OAAOV,MAAQxZ,KAAKkoD,aAAat3B,QACnD5wB,KAAKuhN,SAAW,IAAI3I,GAAS,CAC3BC,gBAAAA,EACAv1L,MAAAA,EACAC,OAAAA,EACAgxL,WAAAA,IAEFv0M,KAAKuhN,SAASvjI,WAAW26H,UAAY34M,KACrCA,KAAKwhN,cAAgB,IAAIlD,GAAc,CACrCp2J,aAAcloD,KAAKkoD,aACnB+tJ,aAAa,IAEfj2M,KAAKwhN,cAAcxjI,WAAah+E,KAAKg+E,WACrCh+E,KAAKyhN,kBAAkB/xH,UAAY2xH,EACnCrhN,KAAKyhN,kBAAkBrL,UAAYkL,EAEjC1wL,cACF,OAAO5wB,KAAKkoD,aAAat3B,QAEvB6wL,wBACF,OAAOzhN,KAAKwhN,cAAczJ,wBAExB/5H,iBACF,OAAOh+E,KAAKuhN,SAASvjI,WAEnB16D,YACF,OAAOtjB,KAAKg+E,WAAW16D,MAErBA,UAAM9J,GACRxZ,KAAKg+E,WAAW16D,MAAQ9J,EAEtB+J,aACF,OAAOvjB,KAAKg+E,WAAWz6D,OAErBA,WAAO/J,GACTxZ,KAAKg+E,WAAWz6D,OAAS/J,EAEvBm5B,gBACF,OAAO3yC,KAAKuhN,SAAS5uK,UAEnBA,cAAUn5B,GACZxZ,KAAKuhN,SAAS5uK,UAAYn5B,EAExB+6L,iBACF,OAAOv0M,KAAKuhN,SAAShN,WAEnBA,eAAW/6L,GACbxZ,KAAKuhN,SAAShN,WAAa/6L,EAEzBkoM,kBAEF,OADAt6M,QAAQC,KAAKrH,KAAK8sB,KAAM,kFACjB,EAEL40L,gBAAYloM,GACdpS,QAAQC,KAAKrH,KAAK8sB,KAAM,kFAEtBkuD,gBACF,OAAOh7E,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,aAAaV,MAEpCwhE,cAAUxhE,GACZxZ,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,aAAaV,MAAQA,EAEzC0/L,qBACE,OAAOl5M,KAAKg+E,WAAWhzD,MAEzBmuL,mBAAmBnuL,GACjBhrB,KAAKg+E,WAAWhzD,MAAQA,EAE1BwI,OAAOk1B,EAAUyqJ,EAAal5E,GAC5B,MAAM/xE,EAAeloD,KAAKkoD,aACtBloD,KAAKwhN,cAAcxJ,aACrBh4M,KAAKwhN,cAAcv4J,OAAOP,EAAUyqJ,EAAajrJ,GACjDloD,KAAKuhN,SAASt4J,OAAOP,EAAUR,EAAcA,IAE7CloD,KAAKuhN,SAASt4J,OAAOP,EAAUyqJ,EAAajrJ,GAGhDj3B,QAAQ3N,EAAOC,GACbvjB,KAAKuhN,SAAStwL,QAAQ3N,EAAOC,GAC7BvjB,KAAKkoD,aAAaj3B,QAAQjxB,KAAKg+E,WAAW16D,MAAOtjB,KAAKg+E,WAAWz6D,QAEnEg1L,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GAC1Bx4M,KAAKuhN,SAAShJ,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GACrCryL,GAASqyL,IAAoB/6L,IAChCzd,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQroB,OAAS,QAEb,IAApBiwM,IACFx4M,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQzX,KAAOq/L,MAmLnCmJ,GAAqB,cAAc9F,GACrCx4L,YAAYyT,GAAQ,cAClB2kL,EAv2CM,GAu2C8B,cACpC3H,EAAgB,EAAC,YACjB9sJ,EAAc,GAAG,WACjB46J,EAAa,EAAC,MACdt+L,EAAQo1L,GAAQD,UAAS,OACzBl1L,EAASm1L,GAAQD,WACf,IACF7rL,MAAM,qBAZa,moBAY2B,CAC5C6uL,cAAAA,EACA9+J,WAAYm/J,GAAgBQ,MAC5Bn3J,SAA0B,IAAI7qC,IAAI,CAChC,CAAC,kBAAmB,IAAI,GAAU,OAClC,CAAC,iBAAkB,IAAI,GAAU,OACjC,CAAC,gBAAiB,IAAI,GAAU,OAChC,CAAC,QAAS,IAAI,GAAU,QAG5Bta,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKkoD,aAAe,IAAI,GAAoB,EAAG,EAAG,CAChDz7B,UAAW,EACXD,UAAW,EACXsE,eAAe,EACfD,aAAa,IAEf7wB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQ9D,KAAO,mBACjC9sB,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQzD,iBAAkB,EAC5CntB,KAAK6hN,mBAAqB7hN,KAAKkoD,aAAapkC,QAC5C9jB,KAAK6hN,mBAAmBjxL,QAAQ9D,KAAO,iBACvC9sB,KAAK8hN,iBAAmB9hN,KAAKkoD,aAAapkC,QAC1C9jB,KAAK8hN,iBAAiBlxL,QAAQ9D,KAAO,iBACrC9sB,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,mBAAmBV,MAAQxZ,KAAK8hN,iBAAiBlxL,QACnE5wB,KAAK+hN,gBAAkB/hN,KAAKkoD,aAAapkC,QACzC9jB,KAAK+hN,gBAAgBnxL,QAAQ9D,KAAO,gBACpC9sB,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,kBAAkBV,MAAQxZ,KAAK+hN,gBAAgBnxL,QACjE5wB,KAAKgiN,gBAAkBhiN,KAAKkoD,aAAapkC,QACzC9jB,KAAKgiN,gBAAgBpxL,QAAQroB,OAAS,EACtCvI,KAAKgiN,gBAAgBpxL,QAAQ9D,KAAO,UACpC9sB,KAAKiiN,uBAAyBjiN,KAAKgiN,gBAAgBl+L,QACnD9jB,KAAKiiN,uBAAuBrxL,QAAQ9D,KAAO,kBAC3C9sB,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,iBAAiBV,MAAQxZ,KAAKiiN,uBAAuBrxL,QACvE5wB,KAAKkiN,QAAU,IAAIpD,GAAW,IAAIlL,GAA0B98K,IAC5D,MAAMqrL,EAAcniN,KAAKoiN,0BACzBD,EAAYh9J,SAAS2uJ,cAAct6L,MAAQs6L,EAC3CqO,EAAYh9J,SAAS6B,YAAYxtC,MAAQwtC,EACzChnD,KAAKuhN,SAAW,IAAI3I,GAAS,CAC3Bt1L,MAAAA,EACAC,OAAAA,EACAgxL,WAAYC,GAAWM,SAEzB90M,KAAKuhN,SAASvjI,WAAW26H,UAAY34M,KACrCA,KAAKqiN,SAAW,IAAIvD,GAAW,IAAInI,GAAa32M,KAAKgiN,gBAAgBpxL,UACrE,MAAM0xL,EAAetiN,KAAKqiN,SAAStK,wBACnCuK,EAAaxL,aAAeC,GAAaO,SACzCgL,EAAazL,aAr6GR,EAs6GL72M,KAAKuiN,kBAAoB,IAAIzD,GAAW,IAAIhM,IAAc,GAAO,IACjE9yM,KAAKwiN,kBAAoB,IAAI1D,GAAW,IAAIhM,IAAc,GAAM,IAChE9yM,KAAKyiN,iBAAmB,IAAI3D,GAAW,IAAIhM,IAAc,GAAO,IAChE9yM,KAAK0iN,iBAAmB,IAAI5D,GAAW,IAAIhM,IAAc,GAAM,IAC/D9yM,KAAK4hN,WAAaA,EAClB5hN,KAAK8e,OAAS,KAEZsjM,gCACF,OAAOpiN,KAAKkiN,QAAQnK,wBAElB/5H,iBACF,OAAOh+E,KAAKuhN,SAASvjI,WAEnB4jI,iBACF,OAAO5hN,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,SAASV,MAEhCooM,eAAWpoM,GACE,CACbxZ,KAAKuiN,kBACLviN,KAAKwiN,kBACLxiN,KAAKyiN,iBACLziN,KAAK0iN,kBAEAnuK,KAAKt3B,GAAMA,EAAE86L,wBAAwB5yJ,SAASn6B,QAAO3W,SAAS4H,IACnEA,EAAEzC,MAAQA,KAEZxZ,KAAKqiN,SAAStK,wBAAwB5yJ,SAASk2H,SAAS7hK,MAAQA,EAChExZ,KAAKmlD,SAASjrC,IAAI,SAASV,MAAQA,EAErCmpM,uBAAuB7jM,GACrB,MAAMgY,EAAS92B,KAAK82B,OACd8rL,EAAe9rL,EAAOsP,IAAMtP,EAAOqP,KACnCgE,EAAWrT,EAAOoO,SAASrf,WAAW/G,GAC5C,OAAO9R,KAAK2C,IAAI3C,KAAKC,IAAIk9B,EAAWy4K,EAAc,GAAI,GAExDvK,gBAAgBtnL,EAAcijD,EAAe,MAC3C,MAAMxmC,EAAWxtC,KAAKoiN,0BACtB50K,EAAS2X,SAASt0B,YAAYrX,MAAQuX,EACtCyc,EAASwmC,aAAeA,EAE1BxgD,OAAOk1B,EAAUyqJ,EAAal5E,GAC5B,MAAM/xE,EAAeloD,KAAKkoD,aACpB85J,EAAkBhiN,KAAKgiN,gBACvBC,EAAyBjiN,KAAKiiN,uBAC9BJ,EAAqB7hN,KAAK6hN,mBAC1BY,EAAmBziN,KAAKyiN,iBACxBC,EAAmB1iN,KAAK0iN,iBACxBG,EAAkBJ,EAAiB1K,wBAAwB5yJ,SAC3D29J,EAAkBJ,EAAiB3K,wBAAwB5yJ,SAC3Do9J,EAAoBviN,KAAKuiN,kBACzBC,EAAoBxiN,KAAKwiN,kBACzBO,EAAmBR,EAAkBxK,wBAAwB5yJ,SAC7D69J,EAAmBR,EAAkBzK,wBAAwB5yJ,SACnE,GAAoB,OAAhBnlD,KAAK8e,OAAiB,CACxB,MAAMqrB,EAAWnqC,KAAK2iN,uBAAuB3iN,KAAK8e,QAClD9e,KAAKoiN,0BAA0Bj9J,SAAS2uJ,cAAct6L,MAAQ2wB,EAEhEnqC,KAAKkiN,QAAQj5J,OAAOP,EAAU,KAAMs5J,GACpChiN,KAAKuhN,SAASt4J,OAAOP,EAAUs5J,EAAiBC,GAChDjiN,KAAKqiN,SAASp5J,OAAOP,EAAUyqJ,EAAa0O,GAC5CgB,EAAgBzP,UAAU55L,MAAQwoM,EAAgBpxL,QAClDkyL,EAAgB1P,UAAU55L,MAAQwoM,EAAgBpxL,QAClD6xL,EAAiBx5J,OAAOP,EAAUm5J,EAAoB35J,GACtDw6J,EAAiBz5J,OAAOP,EAAUR,EAAcloD,KAAK+hN,iBACrDgB,EAAiB3P,UAAU55L,MAAQyoM,EAAuBrxL,QAC1DoyL,EAAiB5P,UAAU55L,MAAQyoM,EAAuBrxL,QAC1D2xL,EAAkBt5J,OAAOP,EAAUyqJ,EAAajrJ,GAChDs6J,EAAkBv5J,OAAOP,EAAUR,EAAcloD,KAAK8hN,kBAExD7wL,QAAQ3N,EAAOC,GACb,MAAMy6D,EAAah+E,KAAKg+E,WACxB,IAAIilI,EAAa,CACfjjN,KAAKkiN,QACLliN,KAAKuhN,SACLvhN,KAAKqiN,SACLriN,KAAKuiN,kBACLviN,KAAKwiN,kBACLxiN,KAAKyiN,iBACLziN,KAAK0iN,kBAEPO,EAAW17M,KAAKvH,KAAKgiN,gBAAiBhiN,KAAK6hN,oBAC3CoB,EAAW5uM,SAASmI,GAAMA,EAAEyU,QAAQ3N,EAAOC,KAC3C,MAAMW,EAAI85D,EAAW16D,MACfsG,EAAIo0D,EAAWz6D,OACrB0/L,EAAa,CACXjjN,KAAKkoD,aACLloD,KAAK8hN,iBACL9hN,KAAK+hN,gBACL/hN,KAAKiiN,wBAEPgB,EAAW5uM,SAASmI,GAAMA,EAAEyU,QAAQ/M,EAAG0F,KACxB,CACb5pB,KAAKuiN,kBACLviN,KAAKwiN,kBACLxiN,KAAKyiN,iBACLziN,KAAK0iN,kBAEAruM,SAAS4I,GAAMA,EAAE86L,wBAAwBpE,aAAa,EAAIzvL,EAAG,EAAI0F,KAE1E2uL,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,GACH,CACrBx4M,KAAKkiN,QACLliN,KAAKqiN,SACLriN,KAAKuiN,kBACLviN,KAAKwiN,kBACLxiN,KAAKyiN,iBACLziN,KAAK0iN,kBAEQruM,SAASvS,GAAMA,EAAEy2M,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAOqyL,KAC5Dx4M,KAAKuhN,SAAShJ,WAAW7vJ,EAAUviC,EAAO1I,GACrC0I,GAASqyL,IAAoB/6L,IAChCzd,KAAK8hN,iBAAiBlxL,QAAQzX,KAAO,QAEf,IAApBq/L,IACFx4M,KAAKkoD,aAAat3B,QAAQzX,KAAOq/L,EACjCx4M,KAAK8hN,iBAAiBlxL,QAAQzX,KAAOq/L,EACrCx4M,KAAK+hN,gBAAgBnxL,QAAQzX,KAAOq/L,EACpCx4M,KAAK6hN,mBAAmBjxL,QAAQzX,KAAOq/L,KAi6F7C,SAAS0K,GAAM3gM,EAAGrF,EAAGD,GACnB,OAAOsF,GAAKrF,EAAIqF,GAAKtF,EAEvB,SAASkmM,GAASC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAC5B,MAAMhhM,EAAI2gM,GAAME,EAAIC,EAAI,KAClBnmM,EAAIgmM,GAAMI,EAAIC,EAAI,KACxB,OAAOL,GAAM3gM,EAAGrF,EAAG,MC76MrB,SAASsmM,GAAehwK,EAAOiwK,GAC7B,IAAInxH,EAAc9+C,EAAMkwK,QAAQC,eAAe1kM,WAC3CzC,EAAIxP,KAAKyD,MAAM+iC,EAAMh3B,GACrBjH,EAAIvI,KAAKyD,MAAM+iC,EAAMj+B,GACrB2H,EAAIlQ,KAAKyD,MAAM+iC,EAAMt2B,GACrBqF,EAAIixB,EAAMjxB,EACVqH,EAAI5c,KAAKyD,MAAM+iC,EAAM5pB,GACrB5H,EAAIwxB,EAAMxxB,EAAEkyL,QAAQ,GACpBlwL,EAAIwvB,EAAMxvB,EAAEkwL,QAAQ,GACxB,GAAIuP,GAA+B,mBAAhBnxH,GAAoD,iBAAhBA,EAAgC,CAErF,IADA,IAAIvmF,EAAMynC,EAAMqE,IAAI54B,SAAS,IACtBlT,EAAIhK,OAAS,GAClBgK,EAAM,IAAMA,EAEd,MAAO,IAAMA,EACR,MAAoB,YAAhBumF,EACF,OAAS91E,EAAI,IAAMjH,EAAI,IAAM2H,EAAI,IACf,aAAhBo1E,EACF,QAAU91E,EAAI,IAAMjH,EAAI,IAAM2H,EAAI,IAAMqF,EAAI,IAC1B,QAAhB+vE,EACF,KAAO9+C,EAAMqE,IAAI54B,SAAS,IACR,cAAhBqzE,EACF,IAAM91E,EAAI,IAAMjH,EAAI,IAAM2H,EAAI,IACZ,eAAhBo1E,EACF,IAAM91E,EAAI,IAAMjH,EAAI,IAAM2H,EAAI,IAAMqF,EAAI,IACtB,YAAhB+vE,EACF,MAAQ91E,EAAI,MAAQjH,EAAI,MAAQ2H,EAAI,IAClB,aAAhBo1E,EACF,MAAQ91E,EAAI,MAAQjH,EAAI,MAAQ2H,EAAI,MAAQqF,EAAI,IAC9B,YAAhB+vE,EACF,MAAQ1oE,EAAI,MAAQ5H,EAAI,MAAQgC,EAAI,IAClB,aAAhBsuE,EACF,MAAQ1oE,EAAI,MAAQ5H,EAAI,MAAQgC,EAAI,MAAQzB,EAAI,IAElD,iBDmtHD,IAAIuT,GACJ,IAAI,GAsVJ,IAAI2hB,GAm1BEzqC,KAAKoS,GACV,IAAI0W,GACJ,IAAIA,GAwzBX,IAAI+lB,aAAa,GACjB,IAAIA,aAAa,GAGjB,IAAIA,aAAa,GACjB,IAAIA,aAAa,GACjB,IAAIA,aAAa,GACjB,IAAIA,aAAa,GAIf,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAGxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAGxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAGxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAGxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAGxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IACxB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAmI1B,IAAIA,aAAa,GACjB,IAAIA,aAAa,GAMgB,IAAIA,aAAa,CAClD,GACC,IACD,KACC,KACD,MACC,KACD,OAGA,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAG,IACrB,IAAIA,aAAa,CAAC,KAAO,MACzB,IAAIA,aAAa,EAAE,IAAM,MACzB,IAAIA,aAAa,CAAC,MAAQ,OAC1B,IAAIA,aAAa,EAAE,KAAO,OAG1B,IAAI9nC,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAGnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAqdlBovM,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACjDsnK,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,IAAItnK,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,ICh4MpD,IAAI+nK,GAAW5xM,MAAM9R,UAAUmU,QAC3BwvM,GAAY7xM,MAAM9R,UAAUkM,MAC5B03M,GAAS,CACXC,MAAO,GACPC,OAAQ,SAAgBllM,GAStB,OARA9e,KAAKu2I,KAAKstE,GAAU1xM,KAAKlD,UAAW,IAAI,SAAUoN,IACrCrc,KAAKikN,SAAS5nM,GAAOtK,OAAOD,KAAKuK,GAAO,IAC9ChI,QAAQ,SAAUC,GAChBtU,KAAKkkN,YAAY7nM,EAAI/H,MACxBwK,EAAOxK,GAAO+H,EAAI/H,KAEpBtG,KAAKhO,SACNA,MACI8e,GAET8wH,SAAU,SAAkB9wH,GAS1B,OARA9e,KAAKu2I,KAAKstE,GAAU1xM,KAAKlD,UAAW,IAAI,SAAUoN,IACrCrc,KAAKikN,SAAS5nM,GAAOtK,OAAOD,KAAKuK,GAAO,IAC9ChI,QAAQ,SAAUC,GACjBtU,KAAKkkN,YAAYplM,EAAOxK,MAC1BwK,EAAOxK,GAAO+H,EAAI/H,KAEpBtG,KAAKhO,SACNA,MACI8e,GAETmkB,QAAS,WACP,IAAIkhL,EAASN,GAAU1xM,KAAKlD,WAC5B,OAAO,WAEL,IADA,IAAIG,EAAOy0M,GAAU1xM,KAAKlD,WACjBnN,EAAIqiN,EAAOpiN,OAAS,EAAGD,GAAK,EAAGA,IACtCsN,EAAO,CAAC+0M,EAAOriN,GAAGwN,MAAMtP,KAAMoP,IAEhC,OAAOA,EAAK,KAGhBmnI,KAAM,SAAcl6H,EAAK+nM,EAAKtgK,GAC5B,GAAKznC,EAGL,GAAIunM,IAAYvnM,EAAIhI,SAAWgI,EAAIhI,UAAYuvM,GAC7CvnM,EAAIhI,QAAQ+vM,EAAKtgK,QACZ,GAAIznC,EAAIta,SAAWsa,EAAIta,OAAS,EAAG,CACxC,IACI+Y,EADAxG,OAAM,EAEV,IAAKA,EAAM,EAAGwG,EAAIuB,EAAIta,OAAQuS,EAAMwG,EAAGxG,IACrC,GAAIA,KAAO+H,GAAO+nM,EAAIjyM,KAAK2xC,EAAOznC,EAAI/H,GAAMA,KAAStU,KAAK+jN,MACxD,YAIJ,IAAK,IAAI33D,KAAQ/vI,EACf,GAAI+nM,EAAIjyM,KAAK2xC,EAAOznC,EAAI+vI,GAAOA,KAAUpsJ,KAAK+jN,MAC5C,QAKRM,MAAO,SAAeC,GACpBz8M,WAAWy8M,EAAK,IAElBC,SAAU,SAAkBz1E,EAAMp/C,EAAW80H,GAC3C,IAAIp3M,OAAU,EACd,OAAO,WACL,IAAIiP,EAAMrc,KACNoP,EAAOH,UACX,SAASw1M,IACPr3M,EAAU,KACLo3M,GAAiB11E,EAAKx/H,MAAM+M,EAAKjN,GAExC,IAAIs1M,EAAUF,IAAoBp3M,EAClCxF,aAAawF,GACbA,EAAUvF,WAAW48M,EAAS/0H,GAC1Bg1H,GACF51E,EAAKx/H,MAAM+M,EAAKjN,KAItBsX,QAAS,SAAiBrK,GACxB,OAAIA,EAAIqK,QAAgBrK,EAAIqK,UACrBm9L,GAAU1xM,KAAKkK,IAExB6nM,YAAa,SAAqB7nM,GAChC,YAAehT,IAARgT,GAETsoM,OAAQ,SAAgBtoM,GACtB,OAAe,OAARA,GAETrN,MAAO,SAAU41M,GACf,SAAS51M,EAAMyiB,GACb,OAAOmzL,EAAOt1M,MAAMtP,KAAMiP,WAK5B,OAHAD,EAAMiQ,SAAW,WACf,OAAO2lM,EAAO3lM,YAETjQ,EAPF,EAQL,SAAUqN,GACV,OAAOrN,MAAMqN,MAEfpK,QAASD,MAAMC,SAAW,SAAUoK,GAClC,OAAOA,EAAIgH,cAAgBrR,OAE7BiyM,SAAU,SAAkB5nM,GAC1B,OAAOA,IAAQtK,OAAOsK,IAExBwoM,SAAU,SAAkBxoM,GAC1B,OAAOA,IAAQA,EAAM,GAEvBqwI,SAAU,SAAkBrwI,GAC1B,OAAOA,IAAQA,EAAM,IAEvByoM,UAAW,SAAmBzoM,GAC5B,OAAe,IAARA,IAAyB,IAARA,GAE1B0oM,WAAY,SAAoB1oM,GAC9B,OAAOA,aAAeD,WAItB4oM,GAAkB,CACtB,CACEC,OAAQnB,GAAOp3D,SACfw4D,YAAa,CACXC,eAAgB,CACdjuB,KAAM,SAAckuB,GAClB,IAAItyM,EAAOsyM,EAASxhN,MAAM,sCAC1B,OAAa,OAATkP,GAGG,CACLuyM,MAAO,MACPxtK,IAAK/zC,SAAS,KAAOgP,EAAK,GAAGmM,WAAanM,EAAK,GAAGmM,WAAanM,EAAK,GAAGmM,WAAanM,EAAK,GAAGmM,WAAanM,EAAK,GAAGmM,WAAanM,EAAK,GAAGmM,WAAY,KAGtJqmM,MAAO9B,IAET+B,aAAc,CACZruB,KAAM,SAAckuB,GAClB,IAAItyM,EAAOsyM,EAASxhN,MAAM,qBAC1B,OAAa,OAATkP,GAGG,CACLuyM,MAAO,MACPxtK,IAAK/zC,SAAS,KAAOgP,EAAK,GAAGmM,WAAY,KAG7CqmM,MAAO9B,IAETgC,QAAS,CACPtuB,KAAM,SAAckuB,GAClB,IAAItyM,EAAOsyM,EAASxhN,MAAM,4CAC1B,OAAa,OAATkP,GAGG,CACLuyM,MAAO,MACP7oM,EAAG/a,WAAWqR,EAAK,IACnByC,EAAG9T,WAAWqR,EAAK,IACnBoK,EAAGzb,WAAWqR,EAAK,MAGvBwyM,MAAO9B,IAETiC,SAAU,CACRvuB,KAAM,SAAckuB,GAClB,IAAItyM,EAAOsyM,EAASxhN,MAAM,wDAC1B,OAAa,OAATkP,GAGG,CACLuyM,MAAO,MACP7oM,EAAG/a,WAAWqR,EAAK,IACnByC,EAAG9T,WAAWqR,EAAK,IACnBoK,EAAGzb,WAAWqR,EAAK,IACnByP,EAAG9gB,WAAWqR,EAAK,MAGvBwyM,MAAO9B,MAIb,CACEyB,OAAQnB,GAAOe,SACfK,YAAa,CACXQ,IAAK,CACHxuB,KAAM,SAAckuB,GAClB,MAAO,CACLC,MAAO,MACPxtK,IAAKutK,EACLzB,eAAgB,QAGpB2B,MAAO,SAAe9xK,GACpB,OAAOA,EAAMqE,QAKrB,CACEotK,OAAQnB,GAAO7xM,QACfizM,YAAa,CACXS,UAAW,CACTzuB,KAAM,SAAckuB,GAClB,OAAwB,IAApBA,EAASrjN,QAGN,CACLsjN,MAAO,MACP7oM,EAAG4oM,EAAS,GACZ7vM,EAAG6vM,EAAS,GACZloM,EAAGkoM,EAAS,KAGhBE,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CAACA,EAAMh3B,EAAGg3B,EAAMj+B,EAAGi+B,EAAMt2B,KAGpC0oM,WAAY,CACV1uB,KAAM,SAAckuB,GAClB,OAAwB,IAApBA,EAASrjN,QACN,CACLsjN,MAAO,MACP7oM,EAAG4oM,EAAS,GACZ7vM,EAAG6vM,EAAS,GACZloM,EAAGkoM,EAAS,GACZ7iM,EAAG6iM,EAAS,KAGhBE,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CAACA,EAAMh3B,EAAGg3B,EAAMj+B,EAAGi+B,EAAMt2B,EAAGs2B,EAAMjxB,OAKjD,CACE0iM,OAAQnB,GAAOG,SACfiB,YAAa,CACXW,SAAU,CACR3uB,KAAM,SAAckuB,GAClB,SAAItB,GAAOe,SAASO,EAAS5oM,IAAMsnM,GAAOe,SAASO,EAAS7vM,IAAMuuM,GAAOe,SAASO,EAASloM,IAAM4mM,GAAOe,SAASO,EAAS7iM,KACjH,CACL8iM,MAAO,MACP7oM,EAAG4oM,EAAS5oM,EACZjH,EAAG6vM,EAAS7vM,EACZ2H,EAAGkoM,EAASloM,EACZqF,EAAG6iM,EAAS7iM,IAKlB+iM,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CACLh3B,EAAGg3B,EAAMh3B,EACTjH,EAAGi+B,EAAMj+B,EACT2H,EAAGs2B,EAAMt2B,EACTqF,EAAGixB,EAAMjxB,KAIfujM,QAAS,CACP5uB,KAAM,SAAckuB,GAClB,SAAItB,GAAOe,SAASO,EAAS5oM,IAAMsnM,GAAOe,SAASO,EAAS7vM,IAAMuuM,GAAOe,SAASO,EAASloM,KAClF,CACLmoM,MAAO,MACP7oM,EAAG4oM,EAAS5oM,EACZjH,EAAG6vM,EAAS7vM,EACZ2H,EAAGkoM,EAASloM,IAKlBooM,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CACLh3B,EAAGg3B,EAAMh3B,EACTjH,EAAGi+B,EAAMj+B,EACT2H,EAAGs2B,EAAMt2B,KAIf6oM,SAAU,CACR7uB,KAAM,SAAckuB,GAClB,SAAItB,GAAOe,SAASO,EAASx7L,IAAMk6L,GAAOe,SAASO,EAASpjM,IAAM8hM,GAAOe,SAASO,EAASphM,IAAM8/L,GAAOe,SAASO,EAAS7iM,KACjH,CACL8iM,MAAO,MACPz7L,EAAGw7L,EAASx7L,EACZ5H,EAAGojM,EAASpjM,EACZgC,EAAGohM,EAASphM,EACZzB,EAAG6iM,EAAS7iM,IAKlB+iM,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CACL5pB,EAAG4pB,EAAM5pB,EACT5H,EAAGwxB,EAAMxxB,EACTgC,EAAGwvB,EAAMxvB,EACTzB,EAAGixB,EAAMjxB,KAIfyjM,QAAS,CACP9uB,KAAM,SAAckuB,GAClB,SAAItB,GAAOe,SAASO,EAASx7L,IAAMk6L,GAAOe,SAASO,EAASpjM,IAAM8hM,GAAOe,SAASO,EAASphM,KAClF,CACLqhM,MAAO,MACPz7L,EAAGw7L,EAASx7L,EACZ5H,EAAGojM,EAASpjM,EACZgC,EAAGohM,EAASphM,IAKlBshM,MAAO,SAAe9xK,GACpB,MAAO,CACL5pB,EAAG4pB,EAAM5pB,EACT5H,EAAGwxB,EAAMxxB,EACTgC,EAAGwvB,EAAMxvB,QAMf46D,QAAS,EACTqnI,QAAW,EACXC,GAAY,WACdD,IAAW,EACX,IAAIb,EAAWn2M,UAAUlN,OAAS,EAAI+hN,GAAOp9L,QAAQzX,WAAaA,UAAU,GAe5E,OAdA60M,GAAOvtE,KAAKyuE,IAAiB,SAAUmB,GACrC,GAAIA,EAAOlB,OAAOG,GAUhB,OATAtB,GAAOvtE,KAAK4vE,EAAOjB,aAAa,SAAUkB,EAAYzC,GAEpD,GADA/kI,GAASwnI,EAAWlvB,KAAKkuB,IACR,IAAba,KAAiC,IAAXrnI,GAIxB,OAHAqnI,GAAWrnI,GACXA,GAAO+kI,eAAiBA,EACxB/kI,GAAOwnI,WAAaA,EACbtC,GAAOC,SAGXD,GAAOC,SAGXkC,IAGLI,QAAe,EACfC,GAAY,CACdC,WAAY,SAAoB38L,EAAG5H,EAAGgC,GACpC,IAAIwiM,EAAKx5M,KAAKwT,MAAMoJ,EAAI,IAAM,EAC1BD,EAAIC,EAAI,GAAK5c,KAAKwT,MAAMoJ,EAAI,IAC5B3M,EAAI+G,GAAK,EAAMhC,GACfM,EAAI0B,GAAK,EAAM2F,EAAI3H,GACnB/B,EAAI+D,GAAK,GAAO,EAAM2F,GAAK3H,GAC3BQ,EAAI,CAAC,CAACwB,EAAG/D,EAAGhD,GAAI,CAACqF,EAAG0B,EAAG/G,GAAI,CAACA,EAAG+G,EAAG/D,GAAI,CAAChD,EAAGqF,EAAG0B,GAAI,CAAC/D,EAAGhD,EAAG+G,GAAI,CAACA,EAAG/G,EAAGqF,IAAIkkM,GAC3E,MAAO,CACLhqM,EAAU,IAAPgG,EAAE,GACLjN,EAAU,IAAPiN,EAAE,GACLtF,EAAU,IAAPsF,EAAE,KAGTikM,WAAY,SAAoBjqM,EAAGjH,EAAG2H,GACpC,IAAIvN,EAAM3C,KAAK2C,IAAI6M,EAAGjH,EAAG2H,GACrBjQ,EAAMD,KAAKC,IAAIuP,EAAGjH,EAAG2H,GACrBk8B,EAAQnsC,EAAM0C,EACdia,OAAI,EAER,OAAY,IAAR3c,EAGK,CACL2c,EAAG88L,IACH1kM,EAAG,EACHgC,EAAG,IAIL4F,EADEpN,IAAMvP,GACHsI,EAAI2H,GAAKk8B,EACL7jC,IAAMtI,EACX,GAAKiQ,EAAIV,GAAK48B,EAEd,GAAK58B,EAAIjH,GAAK6jC,GAEpBxvB,GAAK,GACG,IACNA,GAAK,GAEA,CACLA,EAAO,IAAJA,EACH5H,EArBIo3B,EAAQnsC,EAsBZ+W,EAAG/W,EAAM,OAGb05M,WAAY,SAAoBnqM,EAAGjH,EAAG2H,GACpC,IAAI26B,EAAM73C,KAAK4mN,mBAAmB,EAAG,EAAGpqM,GAGxC,OAFAq7B,EAAM73C,KAAK4mN,mBAAmB/uK,EAAK,EAAGtiC,GAChCvV,KAAK4mN,mBAAmB/uK,EAAK,EAAG36B,IAGxC2pM,mBAAoB,SAA4BhvK,EAAKivK,GACnD,OAAOjvK,GAAwB,EAAjBivK,EAAqB,KAErCF,mBAAoB,SAA4B/uK,EAAKivK,EAAgBttM,GACnE,OAAOA,IAAU6sM,GAAgC,EAAjBS,GAAsBjvK,IAAQ,KAAQwuK,MAItEU,GAA4B,mBAAXtqM,QAAoD,iBAApBA,OAAOuqM,SAAwB,SAAU3qM,GAC5F,cAAcA,GACZ,SAAUA,GACZ,OAAOA,GAAyB,mBAAXI,QAAyBJ,EAAIgH,cAAgB5G,QAAUJ,IAAQI,OAAOvc,UAAY,gBAAkBmc,GAavH4qM,GAAiB,SAAUC,EAAUC,GACvC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIptM,UAAU,sCAIpBqtM,GAAc,WAChB,SAASz+K,EAAiB7pB,EAAQqlI,GAChC,IAAK,IAAIriJ,EAAI,EAAGA,EAAIqiJ,EAAMpiJ,OAAQD,IAAK,CACrC,IAAIulN,EAAaljE,EAAMriJ,GACvBulN,EAAW5sM,WAAa4sM,EAAW5sM,aAAc,EACjD4sM,EAAW3sM,cAAe,EACtB,UAAW2sM,IAAYA,EAAWC,UAAW,GACjDv1M,OAAOwH,eAAeuF,EAAQuoM,EAAW/yM,IAAK+yM,IAIlD,OAAO,SAAUF,EAAaI,EAAYC,GAGxC,OAFID,GAAY5+K,EAAiBw+K,EAAYjnN,UAAWqnN,GACpDC,GAAa7+K,EAAiBw+K,EAAaK,GACxCL,GAdO,GAwBdjtM,GAAM,SAASA,EAAIggB,EAAQ+qB,EAAUwiK,GACxB,OAAXvtL,IAAiBA,EAAS9d,SAASlc,WACvC,IAAIwnN,EAAO31M,OAAO41M,yBAAyBztL,EAAQ+qB,GAEnD,QAAa57C,IAATq+M,EAAoB,CACtB,IAAIz0M,EAASlB,OAAO61M,eAAe1tL,GAEnC,OAAe,OAAXjnB,OACF,EAEOiH,EAAIjH,EAAQgyC,EAAUwiK,GAE1B,GAAI,UAAWC,EACpB,OAAOA,EAAKluM,MAEZ,IAAIsxI,EAAS48D,EAAKxtM,IAElB,YAAe7Q,IAAXyhJ,EAIGA,EAAO34I,KAAKs1M,QAJnB,GAQAI,GAAW,SAAUzmF,EAAUC,GACjC,GAA0B,mBAAfA,GAA4C,OAAfA,EACtC,MAAM,IAAItnH,UAAU,kEAAoEsnH,GAG1FD,EAASlhI,UAAY6R,OAAOmB,OAAOmuH,GAAcA,EAAWnhI,UAAW,CACrEmjB,YAAa,CACX7J,MAAO4nH,EACP3mH,YAAY,EACZ6sM,UAAU,EACV5sM,cAAc,KAGd2mH,IAAYtvH,OAAO+1M,eAAiB/1M,OAAO+1M,eAAe1mF,EAAUC,GAAcD,EAASzgH,UAAY0gH,IAazG0mF,GAA4B,SAAU5nN,EAAMgS,GAC9C,IAAKhS,EACH,MAAM,IAAI+gI,eAAe,6DAG3B,OAAO/uH,GAAyB,iBAATA,GAAqC,mBAATA,EAA8BhS,EAAPgS,GAGxE,GAAQ,WACV,SAASslC,IAGP,GAFAwvK,GAAejnN,KAAMy3C,GACrBz3C,KAAK0jN,QAAUwC,GAAU52M,MAAMtP,KAAMiP,YAChB,IAAjBjP,KAAK0jN,QACP,MAAM,IAAI1mM,MAAM,uCAElBhd,KAAK0jN,QAAQnhM,EAAIviB,KAAK0jN,QAAQnhM,GAAK,EAkBrC,OAhBA6kM,GAAY3vK,EAAO,CAAC,CAClBnjC,IAAK,WACLkF,MAAO,WACL,OAAOgqM,GAAcxjN,QAEtB,CACDsU,IAAK,cACLkF,MAAO,WACL,OAAOgqM,GAAcxjN,MAAM,KAE5B,CACDsU,IAAK,aACLkF,MAAO,WACL,OAAOxZ,KAAK0jN,QAAQ0C,WAAWd,MAAMtlN,UAGlCy3C,EAzBG,GA2BZ,SAASuwK,GAAmBlpM,EAAQmpM,EAAWC,GAC7Cn2M,OAAOwH,eAAeuF,EAAQmpM,EAAW,CACvC/tM,IAAK,WACH,MAA2B,QAAvBla,KAAK0jN,QAAQ2B,OAGjB,GAAM8C,eAAenoN,KAAMioN,EAAWC,GAF7BloN,KAAK0jN,QAAQuE,IAKxB9tM,IAAK,SAAgB6J,GACQ,QAAvBhkB,KAAK0jN,QAAQ2B,QACf,GAAM8C,eAAenoN,KAAMioN,EAAWC,GACtCloN,KAAK0jN,QAAQ2B,MAAQ,OAEvBrlN,KAAK0jN,QAAQuE,GAAajkM,KAIhC,SAASokM,GAAmBtpM,EAAQmpM,GAClCl2M,OAAOwH,eAAeuF,EAAQmpM,EAAW,CACvC/tM,IAAK,WACH,MAA2B,QAAvBla,KAAK0jN,QAAQ2B,OAGjB,GAAMgD,eAAeroN,MAFZA,KAAK0jN,QAAQuE,IAKxB9tM,IAAK,SAAgB6J,GACQ,QAAvBhkB,KAAK0jN,QAAQ2B,QACf,GAAMgD,eAAeroN,MACrBA,KAAK0jN,QAAQ2B,MAAQ,OAEvBrlN,KAAK0jN,QAAQuE,GAAajkM,KAIhC,GAAMmkM,eAAiB,SAAU30K,EAAOy0K,EAAWC,GACjD,GAA4B,QAAxB10K,EAAMkwK,QAAQ2B,MAChB7xK,EAAMkwK,QAAQuE,GAAa3B,GAAUO,mBAAmBrzK,EAAMkwK,QAAQ7rK,IAAKqwK,OACtE,IAA4B,QAAxB10K,EAAMkwK,QAAQ2B,MAGvB,MAAM,IAAIroM,MAAM,yBAFhB8mM,GAAOE,OAAOxwK,EAAMkwK,QAAS4C,GAAUC,WAAW/yK,EAAMkwK,QAAQ95L,EAAG4pB,EAAMkwK,QAAQ1hM,EAAGwxB,EAAMkwK,QAAQ1/L,MAKtG,GAAMqkM,eAAiB,SAAU70K,GAC/B,IAAIorC,EAAS0nI,GAAUG,WAAWjzK,EAAMh3B,EAAGg3B,EAAMj+B,EAAGi+B,EAAMt2B,GAC1D4mM,GAAOE,OAAOxwK,EAAMkwK,QAAS,CAC3B1hM,EAAG48D,EAAO58D,EACVgC,EAAG46D,EAAO56D,IAEP8/L,GAAO90M,MAAM4vE,EAAOh1D,GAEdk6L,GAAOI,YAAY1wK,EAAMkwK,QAAQ95L,KAC1C4pB,EAAMkwK,QAAQ95L,EAAI,GAFlB4pB,EAAMkwK,QAAQ95L,EAAIg1D,EAAOh1D,GAK7B,GAAM0+L,WAAa,CAAC,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,MAAO,KACzDN,GAAmB,GAAM9nN,UAAW,IAAK,GACzC8nN,GAAmB,GAAM9nN,UAAW,IAAK,GACzC8nN,GAAmB,GAAM9nN,UAAW,IAAK,GACzCkoN,GAAmB,GAAMloN,UAAW,KACpCkoN,GAAmB,GAAMloN,UAAW,KACpCkoN,GAAmB,GAAMloN,UAAW,KACpC6R,OAAOwH,eAAe,GAAMrZ,UAAW,IAAK,CAC1Cga,IAAK,WACH,OAAOla,KAAK0jN,QAAQnhM,GAEtBpI,IAAK,SAAgB6J,GACnBhkB,KAAK0jN,QAAQnhM,EAAIyB,KAGrBjS,OAAOwH,eAAe,GAAMrZ,UAAW,MAAO,CAC5Cga,IAAK,WAKH,MAJ2B,QAAvBla,KAAK0jN,QAAQ2B,QACfrlN,KAAK0jN,QAAQ7rK,IAAMyuK,GAAUK,WAAW3mN,KAAKwc,EAAGxc,KAAKuV,EAAGvV,KAAKkd,GAC7Dld,KAAK0jN,QAAQ2B,MAAQ,OAEhBrlN,KAAK0jN,QAAQ7rK,KAEtB19B,IAAK,SAAgB6J,GACnBhkB,KAAK0jN,QAAQ2B,MAAQ,MACrBrlN,KAAK0jN,QAAQ7rK,IAAM7zB,KAIvB,IAAIukM,GAAa,WACf,SAASA,EAAWruL,EAAQ+qB,GAC1BgiK,GAAejnN,KAAMuoN,GACrBvoN,KAAKgrM,aAAe9wK,EAAO+qB,GAC3BjlD,KAAK83F,WAAarxF,SAASulJ,cAAc,OACzChsJ,KAAKk6B,OAASA,EACdl6B,KAAKilD,SAAWA,EAChBjlD,KAAKwoN,gBAAan/M,EAClBrJ,KAAKyoN,sBAAmBp/M,EAwC1B,OAtCA+9M,GAAYmB,EAAY,CAAC,CACvBj0M,IAAK,WACLkF,MAAO,SAAkB8qM,GAEvB,OADAtkN,KAAKwoN,WAAalE,EACXtkN,OAER,CACDsU,IAAK,iBACLkF,MAAO,SAAwB8qM,GAE7B,OADAtkN,KAAKyoN,iBAAmBnE,EACjBtkN,OAER,CACDsU,IAAK,WACLkF,MAAO,SAAkB45B,GAMvB,OALApzC,KAAKk6B,OAAOl6B,KAAKilD,UAAY7R,EACzBpzC,KAAKwoN,YACPxoN,KAAKwoN,WAAWr2M,KAAKnS,KAAMozC,GAE7BpzC,KAAK0oN,gBACE1oN,OAER,CACDsU,IAAK,WACLkF,MAAO,WACL,OAAOxZ,KAAKk6B,OAAOl6B,KAAKilD,YAEzB,CACD3wC,IAAK,gBACLkF,MAAO,WACL,OAAOxZ,OAER,CACDsU,IAAK,aACLkF,MAAO,WACL,OAAOxZ,KAAKgrM,eAAiBhrM,KAAKixH,eAG/Bs3F,EAhDQ,GAwDbI,GAAgB,GACpB7E,GAAOvtE,KANS,CACdqyE,WAAY,CAAC,UACbC,YAAa,CAAC,QAAS,YAAa,YAAa,UAAW,aAC5DC,eAAgB,CAAC,aAGI,SAAU9kM,EAAGw7D,GAClCskI,GAAOvtE,KAAKvyH,GAAG,SAAU7gB,GACvBwlN,GAAcxlN,GAAKq8E,QAGvB,IAAIupI,GAAmB,kBACvB,SAASC,GAAiB5qE,GACxB,GAAY,MAARA,GAAe0lE,GAAOI,YAAY9lE,GACpC,OAAO,EAET,IAAIx6I,EAAQw6I,EAAIx6I,MAAMmlN,IACtB,OAAKjF,GAAOa,OAAO/gN,GAGZ,EAFEnC,WAAWmC,EAAM,IAI5B,IAAIqlN,GAAM,CACRC,eAAgB,SAAwB/a,EAAMgb,QAC/B9/M,IAAT8kM,QAAqC9kM,IAAf8kM,EAAKp2J,QAC/Bo2J,EAAKib,cAAgBD,EAAa,WAChC,OAAO,GACL,aACJhb,EAAKp2J,MAAMsxK,cAAgBF,EAAa,OAAS,OACjDhb,EAAKp2J,MAAMuxK,gBAAkBH,EAAa,OAAS,OACnDhb,EAAKob,aAAeJ,EAAa,KAAO,QAE1CK,eAAgB,SAAwBrb,EAAMsb,EAAK1zG,GACjD,IAAI2zG,EAAW3zG,EACXu9C,EAAam2D,EACb3F,GAAOI,YAAY5wD,KACrBA,GAAa,GAEXwwD,GAAOI,YAAYwF,KACrBA,GAAW,GAEbvb,EAAKp2J,MAAM7S,SAAW,WAClBouH,IACF66C,EAAKp2J,MAAMhS,KAAO,EAClBooK,EAAKp2J,MAAM/R,MAAQ,GAEjB0jL,IACFvb,EAAKp2J,MAAM9R,IAAM,EACjBkoK,EAAKp2J,MAAM7R,OAAS,IAGxByjL,UAAW,SAAmBxb,EAAMyb,EAAWtpI,EAAMupI,GACnD,IAAI1jH,EAAS7lB,GAAQ,GACjBwpI,EAAYnB,GAAciB,GAC9B,IAAKE,EACH,MAAM,IAAI9sM,MAAM,cAAgB4sM,EAAY,mBAE9C,IAAIG,EAAMtjN,SAASujN,YAAYF,GAC/B,OAAQA,GACN,IAAK,cAED,IAAIG,EAAU9jH,EAAOrwF,GAAKqwF,EAAO8jH,SAAW,EACxCC,EAAU/jH,EAAOpwF,GAAKowF,EAAO+jH,SAAW,EAC5CH,EAAII,eAAeP,EAAWzjH,EAAOkiE,UAAW,EAAOliE,EAAOikH,aAAc,EAAMtpN,OAAQqlG,EAAOkkH,YAAc,EAAG,EAClH,EACAJ,EACAC,GACA,GAAO,GAAO,GAAO,EAAO,EAAG,MAC/B,MAEJ,IAAK,iBAED,IAAIjqN,EAAO8pN,EAAIO,mBAAqBP,EAAIQ,aACxCzG,GAAOl0E,SAASzpC,EAAQ,CACtBikH,YAAY,EACZI,SAAS,EACTC,QAAQ,EACRC,UAAU,EACVC,SAAS,EACTC,aAASvhN,EACTwhN,cAAUxhN,IAEZpJ,EAAK2pN,EAAWzjH,EAAOkiE,UAAW,EAAOliE,EAAOikH,WAAYtpN,OAAQqlG,EAAOqkH,QAASrkH,EAAOskH,OAAQtkH,EAAOukH,SAAUvkH,EAAOwkH,QAASxkH,EAAOykH,QAASzkH,EAAO0kH,UAC3J,MAEJ,QAEId,EAAIe,UAAUlB,EAAWzjH,EAAOkiE,UAAW,EAAOliE,EAAOikH,aAAc,GAI7EtG,GAAOl0E,SAASm6E,EAAKF,GACrB1b,EAAKtvL,cAAckrM,IAErB/7M,KAAM,SAAcmgM,EAAMviM,EAAOkjI,EAAMi8E,GACrC,IAAIC,EAAOD,IAAW,EAMtB,OALI5c,EAAKvnM,iBACPunM,EAAKvnM,iBAAiBgF,EAAOkjI,EAAMk8E,GAC1B7c,EAAK8c,aACd9c,EAAK8c,YAAY,KAAOr/M,EAAOkjI,GAE1Bm6E,IAETxzF,OAAQ,SAAgB04E,EAAMviM,EAAOkjI,EAAMi8E,GACzC,IAAIC,EAAOD,IAAW,EAMtB,OALI5c,EAAKznM,oBACPynM,EAAKznM,oBAAoBkF,EAAOkjI,EAAMk8E,GAC7B7c,EAAK+c,aACd/c,EAAK+c,YAAY,KAAOt/M,EAAOkjI,GAE1Bm6E,IAETkC,SAAU,SAAkBhd,EAAM2b,GAChC,QAAuBzgN,IAAnB8kM,EAAK2b,UACP3b,EAAK2b,UAAYA,OACZ,GAAI3b,EAAK2b,YAAcA,EAAW,CACvC,IAAIsB,EAAUjd,EAAK2b,UAAU/lN,MAAM,OACC,IAAhCqnN,EAAQnnN,QAAQ6lN,KAClBsB,EAAQ7jN,KAAKuiN,GACb3b,EAAK2b,UAAYsB,EAAQ/8I,KAAK,KAAKvrE,QAAQ,OAAQ,IAAIA,QAAQ,OAAQ,KAG3E,OAAOmmN,IAEToC,YAAa,SAAqBld,EAAM2b,GACtC,GAAIA,EACF,GAAI3b,EAAK2b,YAAcA,EACrB3b,EAAKvoE,gBAAgB,aAChB,CACL,IAAIwlF,EAAUjd,EAAK2b,UAAU/lN,MAAM,MAC/BsL,EAAQ+7M,EAAQnnN,QAAQ6lN,IACb,IAAXz6M,IACF+7M,EAAQ75M,OAAOlC,EAAO,GACtB8+L,EAAK2b,UAAYsB,EAAQ/8I,KAAK,WAIlC8/H,EAAK2b,eAAYzgN,EAEnB,OAAO4/M,IAETqC,SAAU,SAAkBnd,EAAM2b,GAChC,OAAO,IAAIx4F,OAAO,aAAew4F,EAAY,cAAch3M,KAAKq7L,EAAK2b,aAAc,GAErFyB,SAAU,SAAkBpd,GAC1B,IAAIp2J,EAAQ64G,iBAAiBu9C,GAC7B,OAAO6a,GAAiBjxK,EAAM,sBAAwBixK,GAAiBjxK,EAAM,uBAAyBixK,GAAiBjxK,EAAM,iBAAmBixK,GAAiBjxK,EAAM,kBAAoBixK,GAAiBjxK,EAAMz0B,QAEpNkoM,UAAW,SAAmBrd,GAC5B,IAAIp2J,EAAQ64G,iBAAiBu9C,GAC7B,OAAO6a,GAAiBjxK,EAAM,qBAAuBixK,GAAiBjxK,EAAM,wBAA0BixK,GAAiBjxK,EAAM,gBAAkBixK,GAAiBjxK,EAAM,mBAAqBixK,GAAiBjxK,EAAMx0B,SAEpN0rL,UAAW,SAAmBnjD,GAC5B,IAAIqiD,EAAOriD,EACPrlI,EAAS,CAAEsf,KAAM,EAAGE,IAAK,GAC7B,GAAIkoK,EAAK34C,aACP,GACE/uI,EAAOsf,MAAQooK,EAAK7mC,WACpB7gJ,EAAOwf,KAAOkoK,EAAK5mC,UACnB4mC,EAAOA,EAAK34C,mBACL24C,GAEX,OAAO1nL,GAETy6H,SAAU,SAAkBitD,GAC1B,OAAOA,IAAS1nM,SAASglN,gBAAkBtd,EAAKh1L,MAAQg1L,EAAK/wL,QAI7DsuM,GAAoB,SAAUC,GAEhC,SAASD,EAAkBxxL,EAAQ+qB,GACjCgiK,GAAejnN,KAAM0rN,GACrB,IAAInoE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAO0rN,EAAkB/qM,WAAa5O,OAAO61M,eAAe8D,IAAoBv5M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACtIgzC,EAAQsrD,EAUZ,OATAA,EAAOqoE,OAASroE,EAAOtyB,WACvBsyB,EAAOsoE,WAAaplN,SAASulJ,cAAc,SAC3CzI,EAAOsoE,WAAWzuK,aAAa,OAAQ,YAIvC6rK,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOsoE,WAAY,UAH5B,WACE5zH,EAAM9xB,UAAU8xB,EAAM2zH,WAEwB,GAChDroE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAOsoE,YACrCtoE,EAAOmlE,gBACAnlE,EA0BT,OAxCAskE,GAAS6D,EAAmBC,GAgB5BvE,GAAYsE,EAAmB,CAAC,CAC9Bp3M,IAAK,WACLkF,MAAO,SAAkBwK,GACvB,IAAIiiM,EAAW/rM,GAAIwxM,EAAkBxrN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAe8D,EAAkBxrN,WAAY,WAAYF,MAAMmS,KAAKnS,KAAMgkB,GAK7I,OAJIhkB,KAAKyoN,kBACPzoN,KAAKyoN,iBAAiBt2M,KAAKnS,KAAMA,KAAKixH,YAExCjxH,KAAK4rN,OAAS5rN,KAAKixH,WACZg1F,IAER,CACD3xM,IAAK,gBACLkF,MAAO,WASL,OARwB,IAApBxZ,KAAKixH,YACPjxH,KAAK6rN,WAAWzuK,aAAa,UAAW,WACxCp9C,KAAK6rN,WAAWC,SAAU,EAC1B9rN,KAAK4rN,QAAS,IAEd5rN,KAAK6rN,WAAWC,SAAU,EAC1B9rN,KAAK4rN,QAAS,GAET1xM,GAAIwxM,EAAkBxrN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAe8D,EAAkBxrN,WAAY,gBAAiBF,MAAMmS,KAAKnS,UAGjI0rN,EAzCe,CA0CtBnD,IAEEwD,GAAmB,SAAUJ,GAE/B,SAASI,EAAiB7xL,EAAQ+qB,EAAUylI,GAC1Cu8B,GAAejnN,KAAM+rN,GACrB,IAAIxoE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAO+rN,EAAiBprM,WAAa5O,OAAO61M,eAAemE,IAAmB55M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACpI10B,EAAUm6J,EACVzyF,EAAQsrD,EAEZ,GADAA,EAAOyoE,SAAWvlN,SAASulJ,cAAc,UACrC83D,GAAO7xM,QAAQse,GAAU,CAC3B,IAAIgkB,EAAM,GACVuvK,GAAOvtE,KAAKhmH,GAAS,SAAU8b,GAC7BkI,EAAIlI,GAAWA,KAEjB9b,EAAUgkB,EAcZ,OAZAuvK,GAAOvtE,KAAKhmH,GAAS,SAAU/W,EAAOlF,GACpC,IAAIwyK,EAAMrgL,SAASulJ,cAAc,UACjC86B,EAAImlC,UAAY33M,EAChBwyK,EAAI1pI,aAAa,QAAS5jC,GAC1By+E,EAAM+zH,SAASl6D,YAAYg1B,MAE7BvjC,EAAOmlE,gBACPO,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOyoE,SAAU,UAAU,WAClC,IAAIE,EAAelsN,KAAKuwB,QAAQvwB,KAAKmsN,eAAe3yM,MACpDy+E,EAAM9xB,SAAS+lJ,MAEjB3oE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAOyoE,UAC9BzoE,EAmBT,OA7CAskE,GAASkE,EAAkBJ,GA4B3BvE,GAAY2E,EAAkB,CAAC,CAC7Bz3M,IAAK,WACLkF,MAAO,SAAkBwK,GACvB,IAAIiiM,EAAW/rM,GAAI6xM,EAAiB7rN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAemE,EAAiB7rN,WAAY,WAAYF,MAAMmS,KAAKnS,KAAMgkB,GAI3I,OAHIhkB,KAAKyoN,kBACPzoN,KAAKyoN,iBAAiBt2M,KAAKnS,KAAMA,KAAKixH,YAEjCg1F,IAER,CACD3xM,IAAK,gBACLkF,MAAO,WACL,OAAIyvM,GAAI/nE,SAASlhJ,KAAKgsN,UAAkBhsN,MACxCA,KAAKgsN,SAASxyM,MAAQxZ,KAAKixH,WACpB/2G,GAAI6xM,EAAiB7rN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAemE,EAAiB7rN,WAAY,gBAAiBF,MAAMmS,KAAKnS,WAG/H+rN,EA9Cc,CA+CrBxD,IAEE6D,GAAmB,SAAUT,GAE/B,SAASS,EAAiBlyL,EAAQ+qB,GAChCgiK,GAAejnN,KAAMosN,GACrB,IAAI7oE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAOosN,EAAiBzrM,WAAa5O,OAAO61M,eAAewE,IAAmBj6M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACpIgzC,EAAQsrD,EACZ,SAAS8oE,IACPp0H,EAAM9xB,SAAS8xB,EAAMq0H,QAAQ9yM,OAmB/B,OAZA+pI,EAAO+oE,QAAU7lN,SAASulJ,cAAc,SACxCzI,EAAO+oE,QAAQlvK,aAAa,OAAQ,QACpC6rK,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,QAASD,GAClCpD,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,SAAUD,GACnCpD,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,QATzB,WACMr0H,EAAMwwH,kBACRxwH,EAAMwwH,iBAAiBt2M,KAAK8lF,EAAOA,EAAMg5B,eAQ7Cg4F,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,WAAW,SAAUnpN,GAC1B,KAAdA,EAAEynN,SACJ5qN,KAAKusN,UAGThpE,EAAOmlE,gBACPnlE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAO+oE,SAC9B/oE,EAWT,OApCAskE,GAASuE,EAAkBT,GA2B3BvE,GAAYgF,EAAkB,CAAC,CAC7B93M,IAAK,gBACLkF,MAAO,WAIL,OAHKyvM,GAAI/nE,SAASlhJ,KAAKssN,WACrBtsN,KAAKssN,QAAQ9yM,MAAQxZ,KAAKixH,YAErB/2G,GAAIkyM,EAAiBlsN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAewE,EAAiBlsN,WAAY,gBAAiBF,MAAMmS,KAAKnS,UAG/HosN,EArCc,CAsCrB7D,IAEF,SAASiE,GAAY12M,GACnB,IAAI2b,EAAK3b,EAAEmJ,WACX,OAAIwS,EAAGxtB,QAAQ,MAAQ,EACdwtB,EAAG1vB,OAAS0vB,EAAGxtB,QAAQ,KAAO,EAEhC,EAET,IAAIwoN,GAAmB,SAAUd,GAE/B,SAASc,EAAiBvyL,EAAQ+qB,EAAUkhD,GAC1C8gH,GAAejnN,KAAMysN,GACrB,IAAIx0H,EAAQ8vH,GAA0B/nN,MAAOysN,EAAiB9rM,WAAa5O,OAAO61M,eAAe6E,IAAmBt6M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACnIynK,EAAUvmH,GAAU,GAcxB,OAbAlO,EAAM00H,MAAQD,EAAQ/8M,IACtBsoF,EAAM20H,MAAQF,EAAQz/M,IACtBgrF,EAAM40H,OAASH,EAAQj4L,KACnBqvL,GAAOI,YAAYjsH,EAAM40H,QACA,IAAvB50H,EAAM+yG,aACR/yG,EAAM60H,cAAgB,EAEtB70H,EAAM60H,cAAgB9/M,KAAKoT,IAAI,GAAIpT,KAAKwT,MAAMxT,KAAKqT,IAAIrT,KAAKK,IAAI4qF,EAAM+yG,eAAiBh+L,KAAK+/M,OAAS,GAGvG90H,EAAM60H,cAAgB70H,EAAM40H,OAE9B50H,EAAM+0H,YAAcR,GAAYv0H,EAAM60H,eAC/B70H,EAqCT,OAvDA4vH,GAAS4E,EAAkBd,GAoB3BvE,GAAYqF,EAAkB,CAAC,CAC7Bn4M,IAAK,WACLkF,MAAO,SAAkBwK,GACvB,IAAIipM,EAAKjpM,EAST,YARmB3a,IAAfrJ,KAAK2sN,OAAuBM,EAAKjtN,KAAK2sN,MACxCM,EAAKjtN,KAAK2sN,WACctjN,IAAfrJ,KAAK4sN,OAAuBK,EAAKjtN,KAAK4sN,QAC/CK,EAAKjtN,KAAK4sN,YAEQvjN,IAAhBrJ,KAAK6sN,QAAwBI,EAAKjtN,KAAK6sN,QAAW,IACpDI,EAAKjgN,KAAKyD,MAAMw8M,EAAKjtN,KAAK6sN,QAAU7sN,KAAK6sN,QAEpC3yM,GAAIuyM,EAAiBvsN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAe6E,EAAiBvsN,WAAY,WAAYF,MAAMmS,KAAKnS,KAAMitN,KAEpI,CACD34M,IAAK,MACLkF,MAAO,SAAa0zM,GAElB,OADAltN,KAAK2sN,MAAQO,EACNltN,OAER,CACDsU,IAAK,MACLkF,MAAO,SAAa2zM,GAElB,OADAntN,KAAK4sN,MAAQO,EACNntN,OAER,CACDsU,IAAK,OACLkF,MAAO,SAAc4zM,GAInB,OAHAptN,KAAK6sN,OAASO,EACdptN,KAAK8sN,cAAgBM,EACrBptN,KAAKgtN,YAAcR,GAAYY,GACxBptN,SAGJysN,EAxDc,CAyDrBlE,IAME8E,GAAsB,SAAUC,GAElC,SAASD,EAAoBnzL,EAAQ+qB,EAAUkhD,GAC7C8gH,GAAejnN,KAAMqtN,GACrB,IAAI9pE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAOqtN,EAAoB1sM,WAAa5O,OAAO61M,eAAeyF,IAAsBl7M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,EAAUkhD,IACxJo9C,EAAOgqE,uBAAwB,EAC/B,IAAIt1H,EAAQsrD,EACRiqE,OAAQ,EAOZ,SAASC,IACHx1H,EAAMwwH,kBACRxwH,EAAMwwH,iBAAiBt2M,KAAK8lF,EAAOA,EAAMg5B,YAM7C,SAASy8F,EAAYvqN,GACnB,IAAI6M,EAAOw9M,EAAQrqN,EAAE+mN,QACrBjyH,EAAM9xB,SAAS8xB,EAAMg5B,WAAajhH,EAAOioF,EAAM60H,eAC/CU,EAAQrqN,EAAE+mN,QAEZ,SAASyD,IACP1E,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAa4sN,GAChCzE,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAW6sN,GAC9BF,IAsBF,OAfAlqE,EAAO+oE,QAAU7lN,SAASulJ,cAAc,SACxCzI,EAAO+oE,QAAQlvK,aAAa,OAAQ,QACpC6rK,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,UA/BzB,WACE,IAAIsB,EAAYnsN,WAAWw2F,EAAMq0H,QAAQ9yM,OACpCsqM,GAAO90M,MAAM4+M,IAChB31H,EAAM9xB,SAASynJ,MA6BnB3E,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,QArBzB,WACEmB,OAqBFxE,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,aATzB,SAAqBnpN,GACnB8lN,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAa4sN,GAC9BzE,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAW6sN,GAC5BH,EAAQrqN,EAAE+mN,WAOZjB,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,WAAW,SAAUnpN,GAC1B,KAAdA,EAAEynN,UACJ3yH,EAAMs1H,uBAAwB,EAC9BvtN,KAAKusN,OACLt0H,EAAMs1H,uBAAwB,EAC9BE,QAGJlqE,EAAOmlE,gBACPnlE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAO+oE,SAC9B/oE,EAST,OA5DAskE,GAASwF,EAAqBC,GAqD9BlG,GAAYiG,EAAqB,CAAC,CAChC/4M,IAAK,gBACLkF,MAAO,WA5DX,IAAwBA,EAAOq0M,EACzBC,EA6DA,OADA9tN,KAAKssN,QAAQ9yM,MAAQxZ,KAAKutN,sBAAwBvtN,KAAKixH,YA7DrCz3G,EA6DiExZ,KAAKixH,WA7D/D48F,EA6D2E7tN,KAAKgtN,YA5DzGc,EAAQ9gN,KAAKoT,IAAI,GAAIytM,GAClB7gN,KAAKyD,MAAM+I,EAAQs0M,GAASA,GA4DxB5zM,GAAImzM,EAAoBntN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAeyF,EAAoBntN,WAAY,gBAAiBF,MAAMmS,KAAKnS,UAGrIqtN,EA7DiB,CA8DxBZ,IAEF,SAASl4K,GAAIvwB,EAAG0rB,EAAIC,EAAIohE,EAAIC,GAC1B,OAAOD,GAAmB/sF,EAAI0rB,IAAOC,EAAKD,IAA7BshE,EAAKD,GAEpB,IAAIg9G,GAAyB,SAAUT,GAErC,SAASS,EAAuB7zL,EAAQ+qB,EAAUt1C,EAAK1C,EAAKwnB,GAC1DwyL,GAAejnN,KAAM+tN,GACrB,IAAIxqE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAO+tN,EAAuBptM,WAAa5O,OAAO61M,eAAemG,IAAyB57M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,EAAU,CAAEt1C,IAAKA,EAAK1C,IAAKA,EAAKwnB,KAAMA,KACtLwjE,EAAQsrD,EAaZ,SAASmqE,EAAYvqN,GACnBA,EAAEq3F,iBACF,IAAIwzH,EAAS/1H,EAAMg2H,aAAa92E,wBAEhC,OADAl/C,EAAM9xB,SAAS5xB,GAAIpxC,EAAE8mN,QAAS+D,EAAOjoL,KAAMioL,EAAOhoL,MAAOiyD,EAAM00H,MAAO10H,EAAM20H,SACrE,EAET,SAASe,IACP1E,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAa4sN,GAChCzE,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAW6sN,GAC1B11H,EAAMwwH,kBACRxwH,EAAMwwH,iBAAiBt2M,KAAK8lF,EAAOA,EAAMg5B,YAW7C,SAASi9F,EAAY/qN,GACnB,IAAI8mN,EAAU9mN,EAAE8kK,QAAQ,GAAGgiD,QACvB+D,EAAS/1H,EAAMg2H,aAAa92E,wBAChCl/C,EAAM9xB,SAAS5xB,GAAI01K,EAAS+D,EAAOjoL,KAAMioL,EAAOhoL,MAAOiyD,EAAM00H,MAAO10H,EAAM20H,QAE5E,SAASuB,IACPlF,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAaotN,GAChCjF,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,WAAYqtN,GAC3Bl2H,EAAMwwH,kBACRxwH,EAAMwwH,iBAAiBt2M,KAAK8lF,EAAOA,EAAMg5B,YAM7C,OAhDAsyB,EAAO0qE,aAAexnN,SAASulJ,cAAc,OAC7CzI,EAAO6qE,aAAe3nN,SAASulJ,cAAc,OAC7Ci9D,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO0qE,aAAc,aAI9B,SAAqB9qN,GACnBsD,SAASglN,cAAcc,OACvBtD,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAa4sN,GAC9BzE,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAW6sN,GAC5BD,EAAYvqN,MAPd8lN,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO0qE,aAAc,cAsB9B,SAAsB9qN,GACK,IAArBA,EAAE8kK,QAAQlmK,SAGdknN,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAaotN,GAC9BjF,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,WAAYqtN,GAC7BD,EAAY/qN,OA3Bd8lN,GAAIkC,SAAS5nE,EAAO0qE,aAAc,UAClChF,GAAIkC,SAAS5nE,EAAO6qE,aAAc,aAwClC7qE,EAAOmlE,gBACPnlE,EAAO0qE,aAAan8D,YAAYvO,EAAO6qE,cACvC7qE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAO0qE,cAC9B1qE,EAUT,OA/DAskE,GAASkG,EAAwBT,GAuDjClG,GAAY2G,EAAwB,CAAC,CACnCz5M,IAAK,gBACLkF,MAAO,WACL,IAAI60M,GAAOruN,KAAKixH,WAAajxH,KAAK2sN,QAAU3sN,KAAK4sN,MAAQ5sN,KAAK2sN,OAE9D,OADA3sN,KAAKouN,aAAar2K,MAAMz0B,MAAc,IAAN+qM,EAAY,IACrCn0M,GAAI6zM,EAAuB7tN,UAAUygB,WAAa5O,OAAO61M,eAAemG,EAAuB7tN,WAAY,gBAAiBF,MAAMmS,KAAKnS,UAG3I+tN,EAhEoB,CAiE3BtB,IAEE6B,GAAqB,SAAU3C,GAEjC,SAAS2C,EAAmBp0L,EAAQ+qB,EAAUw0D,GAC5CwtG,GAAejnN,KAAMsuN,GACrB,IAAI/qE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAOsuN,EAAmB3tM,WAAa5O,OAAO61M,eAAe0G,IAAqBn8M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACxIgzC,EAAQsrD,EAUZ,OATAA,EAAOgrE,SAAW9nN,SAASulJ,cAAc,OACzCzI,EAAOgrE,SAAStC,eAAqB5iN,IAATowG,EAAqB,OAASA,EAC1DwvG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOgrE,SAAU,SAAS,SAAUprN,GAG3C,OAFAA,EAAEq3F,iBACFvC,EAAMu2H,QACC,KAETvF,GAAIkC,SAAS5nE,EAAOgrE,SAAU,UAC9BhrE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAOgrE,UAC9BhrE,EAcT,OA5BAskE,GAASyG,EAAoB3C,GAgB7BvE,GAAYkH,EAAoB,CAAC,CAC/Bh6M,IAAK,OACLkF,MAAO,WACDxZ,KAAKwoN,YACPxoN,KAAKwoN,WAAWr2M,KAAKnS,MAEvBA,KAAKixH,WAAW9+G,KAAKnS,KAAKk6B,QACtBl6B,KAAKyoN,kBACPzoN,KAAKyoN,iBAAiBt2M,KAAKnS,KAAMA,KAAKixH,gBAIrCq9F,EA7BgB,CA8BvB/F,IAEEkG,GAAkB,SAAU9C,GAE9B,SAAS8C,EAAgBv0L,EAAQ+qB,GAC/BgiK,GAAejnN,KAAMyuN,GACrB,IAAIlrE,EAASwkE,GAA0B/nN,MAAOyuN,EAAgB9tM,WAAa5O,OAAO61M,eAAe6G,IAAkBt8M,KAAKnS,KAAMk6B,EAAQ+qB,IACtIs+F,EAAOmrE,QAAU,IAAI,GAAMnrE,EAAOtyB,YAClCsyB,EAAOorE,OAAS,IAAI,GAAM,GAC1B,IAAI12H,EAAQsrD,EACZA,EAAOzrD,WAAarxF,SAASulJ,cAAc,OAC3Ci9D,GAAIC,eAAe3lE,EAAOzrD,YAAY,GACtCyrD,EAAOqrE,WAAanoN,SAASulJ,cAAc,OAC3CzI,EAAOqrE,WAAW9E,UAAY,WAC9BvmE,EAAOsrE,mBAAqBpoN,SAASulJ,cAAc,OACnDzI,EAAOsrE,mBAAmB/E,UAAY,mBACtCvmE,EAAOurE,aAAeroN,SAASulJ,cAAc,OAC7CzI,EAAOurE,aAAahF,UAAY,aAChCvmE,EAAOwrE,oBAAsB,aAC7BxrE,EAAOyrE,WAAavoN,SAASulJ,cAAc,OAC3CzI,EAAOyrE,WAAWlF,UAAY,WAC9BvmE,EAAO0rE,YAAcxoN,SAASulJ,cAAc,OAC5CzI,EAAO0rE,YAAYnF,UAAY,YAC/BvmE,EAAO+oE,QAAU7lN,SAASulJ,cAAc,SACxCzI,EAAO+oE,QAAQnzM,KAAO,OACtBoqI,EAAO2rE,mBAAqB,aAC5BjG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,WAAW,SAAUnpN,GAC1B,KAAdA,EAAEynN,SACJuE,EAAOh9M,KAAKnS,SAGhBipN,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO+oE,QAAS,OAAQ6C,GACjClG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOqrE,WAAY,aAAa,WACvC3F,GAAIkC,SAASnrN,KAAM,QAAQgO,KAAKlN,OAAQ,WAAW,WACjDmoN,GAAIoC,YAAYpzH,EAAM22H,WAAY,cAGtC3F,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOqrE,WAAY,cAAc,WACxC3F,GAAIkC,SAASnrN,KAAM,QAAQgO,KAAKlN,OAAQ,YAAY,WAClDmoN,GAAIoC,YAAYpzH,EAAM22H,WAAY,cAGtC,IA2MiBzgB,EA3MbihB,EAAa3oN,SAASulJ,cAAc,OA8DxC,SAASqjE,EAAUlsN,GACjBmsN,EAAMnsN,GACN8lN,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAawuN,GAC9BrG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAawuN,GAC9BrG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAWyuN,GAC5BtG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,WAAYyuN,GAE/B,SAASC,EAAWrsN,GAClBssN,EAAKtsN,GACL8lN,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAa2uN,GAC9BxG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAa2uN,GAC9BxG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAW4uN,GAC5BzG,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,WAAY4uN,GAE/B,SAASH,IACPtG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAawuN,GAChCrG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAawuN,GAChCrG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAWyuN,GAC9BtG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,WAAYyuN,GAC/B9B,IAEF,SAASiC,IACPzG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAa2uN,GAChCxG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAa2uN,GAChCxG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAW4uN,GAC9BzG,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,WAAY4uN,GAC/BjC,IAEF,SAAS0B,IACP,IAAIrtN,EAAIokN,GAAUlmN,KAAKwZ,QACb,IAAN1X,GACFm2F,EAAMy2H,QAAQhL,QAAU5hN,EACxBm2F,EAAM9xB,SAAS8xB,EAAMy2H,QAAQiB,eAE7B3vN,KAAKwZ,MAAQy+E,EAAMy2H,QAAQzvM,WAG/B,SAASwuM,IACHx1H,EAAMwwH,kBACRxwH,EAAMwwH,iBAAiBt2M,KAAK8lF,EAAOA,EAAMy2H,QAAQiB,cAWrD,SAASL,EAAMnsN,IACoB,IAA7BA,EAAEgW,KAAKlV,QAAQ,UACjBd,EAAEq3F,iBAEJ,IAAIo1H,EAAY33H,EAAM42H,mBAAmB13E,wBACrClD,EAAO9wI,EAAE8kK,SAAW9kK,EAAE8kK,QAAQ,IAAM9kK,EACpC8mN,EAAUh2E,EAAKg2E,QACfC,EAAUj2E,EAAKi2E,QACfloM,GAAKioM,EAAU2F,EAAU7pL,OAAS6pL,EAAU5pL,MAAQ4pL,EAAU7pL,MAC9D/hB,EAAI,GAAKkmM,EAAU0F,EAAU3pL,MAAQ2pL,EAAU1pL,OAAS0pL,EAAU3pL,KActE,OAbIjiB,EAAI,EACNA,EAAI,EACKA,EAAI,IACbA,EAAI,GAEFhC,EAAI,EACNA,EAAI,EACKA,EAAI,IACbA,EAAI,GAENi2E,EAAMy2H,QAAQ1qM,EAAIA,EAClBi0E,EAAMy2H,QAAQ1sM,EAAIA,EAClBi2E,EAAM9xB,SAAS8xB,EAAMy2H,QAAQiB,eACtB,EAET,SAASF,EAAKtsN,IACqB,IAA7BA,EAAEgW,KAAKlV,QAAQ,UACjBd,EAAEq3F,iBAEJ,IAAIo1H,EAAY33H,EAAMg3H,YAAY93E,wBAG9BvtH,EAAI,IAFIzmB,EAAE8kK,SAAW9kK,EAAE8kK,QAAQ,IAAM9kK,GACrB+mN,QACG0F,EAAU3pL,MAAQ2pL,EAAU1pL,OAAS0pL,EAAU3pL,KAQtE,OAPIrc,EAAI,EACNA,EAAI,EACKA,EAAI,IACbA,EAAI,GAENquE,EAAMy2H,QAAQ9kM,EAAQ,IAAJA,EAClBquE,EAAM9xB,SAAS8xB,EAAMy2H,QAAQiB,eACtB,EAET,OAzJA7L,GAAOE,OAAOzgE,EAAOqrE,WAAW72K,MAAO,CACrCz0B,MAAO,QACPC,OAAQ,QACRssM,QAAS,MACTC,gBAAiB,OACjBC,UAAW,gCAEbjM,GAAOE,OAAOzgE,EAAOurE,aAAa/2K,MAAO,CACvC7S,SAAU,WACV5hB,MAAO,OACPC,OAAQ,OACRysM,OAAQzsE,EAAOwrE,qBAAuBxrE,EAAOmrE,QAAQ1qM,EAAI,GAAM,OAAS,QACxE+rM,UAAW,8BACXE,aAAc,OACdvkB,OAAQ,IAEVoY,GAAOE,OAAOzgE,EAAOyrE,WAAWj3K,MAAO,CACrC7S,SAAU,WACV5hB,MAAO,OACPC,OAAQ,MACR2sM,YAAa,iBACbxkB,OAAQ,IAEVoY,GAAOE,OAAOzgE,EAAOsrE,mBAAmB92K,MAAO,CAC7Cz0B,MAAO,QACPC,OAAQ,QACRysM,OAAQ,iBACRG,YAAa,MACbv5H,QAAS,eACTqgG,OAAQ,YAEV6sB,GAAOE,OAAOoL,EAAWr3K,MAAO,CAC9Bz0B,MAAO,OACPC,OAAQ,OACRqpB,WAAY,SAEdwjL,GAAehB,EAAY,MAAO,gBAAiB,QACnDtL,GAAOE,OAAOzgE,EAAO0rE,YAAYl3K,MAAO,CACtCz0B,MAAO,OACPC,OAAQ,QACRysM,OAAQ,iBACR/4B,OAAQ,YACR/xJ,SAAU,WACVe,IAAK,MACLD,MAAO,SA8JQmoK,EA5JL5qD,EAAO0rE,aA6JhBl3K,MAAMnL,WAAa,GACxBuhK,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,qIACtBg9C,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,kIACtBg9C,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,6HACtBg9C,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,8HACtBg9C,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,0HAjKpB2yD,GAAOE,OAAOzgE,EAAO+oE,QAAQv0K,MAAO,CAClCs4K,QAAS,OACTC,UAAW,SACX98K,MAAO,OACPw8K,OAAQ,EACRO,WAAY,OACZC,WAAYjtE,EAAO2rE,mBAAqB,oBAE1CjG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOsrE,mBAAoB,YAAaQ,GACjDpG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOsrE,mBAAoB,aAAcQ,GAClDpG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOurE,aAAc,YAAaO,GAC3CpG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAOurE,aAAc,aAAcO,GAC5CpG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO0rE,YAAa,YAAaO,GAC1CvG,GAAIj7M,KAAKu1I,EAAO0rE,YAAa,aAAcO,GA2C3CjsE,EAAOsrE,mBAAmB/8D,YAAYs9D,GACtC7rE,EAAOqrE,WAAW98D,YAAYvO,EAAOurE,cACrCvrE,EAAOqrE,WAAW98D,YAAYvO,EAAOsrE,oBACrCtrE,EAAOqrE,WAAW98D,YAAYvO,EAAO0rE,aACrC1rE,EAAO0rE,YAAYn9D,YAAYvO,EAAOyrE,YACtCzrE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAO+oE,SACrC/oE,EAAOzrD,WAAWg6D,YAAYvO,EAAOqrE,YACrCrrE,EAAOmlE,gBA2CAnlE,EAwCT,OAzOAskE,GAAS4G,EAAiB9C,GAmM1BvE,GAAYqH,EAAiB,CAAC,CAC5Bn6M,IAAK,gBACLkF,MAAO,WACL,IAAI1X,EAAIokN,GAAUlmN,KAAKixH,YACvB,IAAU,IAANnvH,EAAa,CACf,IAAI2uN,GAAW,EACf3M,GAAOvtE,KAAK,GAAM+xE,YAAY,SAAUL,GACtC,IAAKnE,GAAOI,YAAYpiN,EAAEmmN,MAAgBnE,GAAOI,YAAYlkN,KAAK0uN,QAAQhL,QAAQuE,KAAenmN,EAAEmmN,KAAejoN,KAAK0uN,QAAQhL,QAAQuE,GAErI,OADAwI,GAAW,EACJ,KAERzwN,MACCywN,GACF3M,GAAOE,OAAOhkN,KAAK0uN,QAAQhL,QAAS5hN,GAGxCgiN,GAAOE,OAAOhkN,KAAK2uN,OAAOjL,QAAS1jN,KAAK0uN,QAAQhL,SAChD1jN,KAAK2uN,OAAOpsM,EAAI,EAChB,IAAImuM,EAAO1wN,KAAK0uN,QAAQ1qM,EAAI,IAAOhkB,KAAK0uN,QAAQ1sM,EAAI,GAAM,IAAM,EAC5D2uM,EAAQ,IAAMD,EAClB5M,GAAOE,OAAOhkN,KAAK8uN,aAAa/2K,MAAO,CACrC64K,WAAY,IAAM5wN,KAAK0uN,QAAQ1sM,EAAI,EAAI,KACvC6uM,UAAW,KAAO,EAAI7wN,KAAK0uN,QAAQ1qM,GAAK,EAAI,KAC5C8rM,gBAAiB9vN,KAAK2uN,OAAOmC,cAC7Bd,OAAQhwN,KAAK+uN,oBAAsB,OAAS2B,EAAO,IAAMA,EAAO,IAAMA,EAAO,MAE/E1wN,KAAKgvN,WAAWj3K,MAAM84K,UAAyC,KAA5B,EAAI7wN,KAAK0uN,QAAQ9kM,EAAI,KAAa,KACrE5pB,KAAK2uN,OAAO3sM,EAAI,EAChBhiB,KAAK2uN,OAAO3qM,EAAI,EAChBosM,GAAepwN,KAAK6uN,mBAAoB,OAAQ,OAAQ7uN,KAAK2uN,OAAOmC,eACpE9wN,KAAKssN,QAAQ9yM,MAAQxZ,KAAK0uN,QAAQzvM,WAClC6kM,GAAOE,OAAOhkN,KAAKssN,QAAQv0K,MAAO,CAChC+3K,gBAAiB9vN,KAAK0uN,QAAQoC,cAC9Bt9K,MAAO,OAASk9K,EAAO,IAAMA,EAAO,IAAMA,EAAO,IACjDF,WAAYxwN,KAAKkvN,mBAAqB,QAAUyB,EAAQ,IAAMA,EAAQ,IAAMA,EAAQ,aAInFlC,EA1Oa,CA2OpBlG,IACEwI,GAAU,CAAC,QAAS,MAAO,WAAY,OAAQ,IACnD,SAASX,GAAejiB,EAAMr4L,EAAGyM,EAAGrF,GAClCixL,EAAKp2J,MAAMnL,WAAa,GACxBk3K,GAAOvtE,KAAKw6E,IAAS,SAAUl+M,GAC7Bs7L,EAAKp2J,MAAMo5G,SAAW,eAAiBt+I,EAAS,mBAAqBiD,EAAI,KAAOyM,EAAI,QAAUrF,EAAI,cAYtG,IAsBI8zM,GAAqB,4pBAErBC,GAAoB,SAA2B/2L,EAAQ+qB,GACzD,IAAI+lJ,EAAe9wK,EAAO+qB,GAC1B,OAAI6+J,GAAO7xM,QAAQhD,UAAU,KAAO60M,GAAOG,SAASh1M,UAAU,IACrD,IAAI88M,GAAiB7xL,EAAQ+qB,EAAUh2C,UAAU,IAEtD60M,GAAOe,SAAS7Z,GACd8Y,GAAOe,SAAS51M,UAAU,KAAO60M,GAAOe,SAAS51M,UAAU,IACzD60M,GAAOe,SAAS51M,UAAU,IACrB,IAAI8+M,GAAuB7zL,EAAQ+qB,EAAUh2C,UAAU,GAAIA,UAAU,GAAIA,UAAU,IAErF,IAAI8+M,GAAuB7zL,EAAQ+qB,EAAUh2C,UAAU,GAAIA,UAAU,IAE1E60M,GAAOe,SAAS51M,UAAU,IACrB,IAAIo+M,GAAoBnzL,EAAQ+qB,EAAU,CAAEt1C,IAAKV,UAAU,GAAIhC,IAAKgC,UAAU,GAAIwlB,KAAMxlB,UAAU,KAEpG,IAAIo+M,GAAoBnzL,EAAQ+qB,EAAU,CAAEt1C,IAAKV,UAAU,GAAIhC,IAAKgC,UAAU,KAEnF60M,GAAOp3D,SAASs+C,GACX,IAAIohB,GAAiBlyL,EAAQ+qB,GAElC6+J,GAAOiB,WAAW/Z,GACb,IAAIsjB,GAAmBp0L,EAAQ+qB,EAAU,IAE9C6+J,GAAOgB,UAAU9Z,GACZ,IAAI0gB,GAAkBxxL,EAAQ+qB,GAEhC,MAMLisK,GAA0BpwN,OAAOosD,uBAAyBpsD,OAAOqwN,6BAA+BrwN,OAAOswN,0BAA4BtwN,OAAOuwN,wBAA0BvwN,OAAOwwN,yBAH/K,SAA+B17L,GAC7B/tB,WAAW+tB,EAAU,IAAO,KAI1B27L,GAAc,WAChB,SAASA,IACPtK,GAAejnN,KAAMuxN,GACrBvxN,KAAKwxN,kBAAoB/qN,SAASulJ,cAAc,OAChD83D,GAAOE,OAAOhkN,KAAKwxN,kBAAkBz5K,MAAO,CAC1C+3K,gBAAiB,kBACjB7pL,IAAK,EACLF,KAAM,EACN6wD,QAAS,OACT80G,OAAQ,OACR36J,QAAS,EACT0gL,iBAAkB,sBAClBC,WAAY,wBAEdzI,GAAIO,eAAexpN,KAAKwxN,mBACxBxxN,KAAKwxN,kBAAkBz5K,MAAM7S,SAAW,QACxCllC,KAAK83F,WAAarxF,SAASulJ,cAAc,OACzC83D,GAAOE,OAAOhkN,KAAK83F,WAAW//C,MAAO,CACnC7S,SAAU,QACV0xD,QAAS,OACT80G,OAAQ,OACR36J,QAAS,EACT0gL,iBAAkB,uDAClBC,WAAY,iDAEdjrN,SAASmtJ,KAAK9B,YAAY9xJ,KAAKwxN,mBAC/B/qN,SAASmtJ,KAAK9B,YAAY9xJ,KAAK83F,YAC/B,IAAIG,EAAQj4F,KACZipN,GAAIj7M,KAAKhO,KAAKwxN,kBAAmB,SAAS,WACxCv5H,EAAM05H,UA2CV,OAxCAvK,GAAYmK,EAAa,CAAC,CACxBj9M,IAAK,OACLkF,MAAO,WACL,IAAIy+E,EAAQj4F,KACZA,KAAKwxN,kBAAkBz5K,MAAM6+C,QAAU,QACvC52F,KAAK83F,WAAW//C,MAAM6+C,QAAU,QAChC52F,KAAK83F,WAAW//C,MAAMhH,QAAU,EAChC/wC,KAAK83F,WAAW//C,MAAM65K,gBAAkB,aACxC5xN,KAAK6xN,SACL/N,GAAOO,OAAM,WACXpsH,EAAMu5H,kBAAkBz5K,MAAMhH,QAAU,EACxCknD,EAAMH,WAAW//C,MAAMhH,QAAU,EACjCknD,EAAMH,WAAW//C,MAAM65K,gBAAkB,gBAG5C,CACDt9M,IAAK,OACLkF,MAAO,WACL,IAAIy+E,EAAQj4F,KACR2xN,EAAO,SAASA,IAClB15H,EAAMH,WAAW//C,MAAM6+C,QAAU,OACjCqB,EAAMu5H,kBAAkBz5K,MAAM6+C,QAAU,OACxCqyH,GAAIxzF,OAAOx9B,EAAMH,WAAY,sBAAuB65H,GACpD1I,GAAIxzF,OAAOx9B,EAAMH,WAAY,gBAAiB65H,GAC9C1I,GAAIxzF,OAAOx9B,EAAMH,WAAY,iBAAkB65H,IAEjD1I,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK83F,WAAY,sBAAuB65H,GACjD1I,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK83F,WAAY,gBAAiB65H,GAC3C1I,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK83F,WAAY,iBAAkB65H,GAC5C3xN,KAAKwxN,kBAAkBz5K,MAAMhH,QAAU,EACvC/wC,KAAK83F,WAAW//C,MAAMhH,QAAU,EAChC/wC,KAAK83F,WAAW//C,MAAM65K,gBAAkB,eAEzC,CACDt9M,IAAK,SACLkF,MAAO,WACLxZ,KAAK83F,WAAW//C,MAAMhS,KAAOjlC,OAAOm+L,WAAa,EAAIgqB,GAAIsC,SAASvrN,KAAK83F,YAAc,EAAI,KACzF93F,KAAK83F,WAAW//C,MAAM9R,IAAMnlC,OAAOo+L,YAAc,EAAI+pB,GAAIuC,UAAUxrN,KAAK83F,YAAc,EAAI,SAGvFy5H,EAxES,IAjDR,SAAgBO,EAAYC,GAClC,IAAIC,EAAMD,GAAStrN,SACfwrN,EAAWxrN,SAASulJ,cAAc,SACtCimE,EAAS94M,KAAO,WAChB84M,EAAShG,UAAY6F,EACrB,IAAI9qC,EAAOgrC,EAAIj1M,qBAAqB,QAAQ,GAC5C,IACEiqK,EAAKl1B,YAAYmgE,GACjB,MAAO9uN,KAsHb+uN,CAvnDA,SAAyBA,GACvB,GAGsB,oBAAXpxN,OAAX,CAIA,IAAIi3C,EAAQtxC,SAASulJ,cAAc,SAMnC,OAJAj0G,EAAMqF,aAAa,OAAQ,YAC3BrF,EAAMk0K,UAAYiG,EAClBzrN,SAASugL,KAAKl1B,YAAY/5G,GAEnBm6K,GAumDQC,CAAgB,urLAGjC,IAGIC,GAA8B,UAC9BC,GAAyB,WAC3B,IACE,QAASvxN,OAAOwxN,aAChB,MAAOnvN,GACP,OAAO,GAJkB,GAOzBovN,QAAgB,EAChBC,IAAkB,EAClBC,QAAqB,EACrBd,IAAO,EACPe,GAAe,GACfC,GAAM,SAASA,EAAIryI,GACrB,IAAI2X,EAAQj4F,KACRmmG,EAAS7lB,GAAQ,GACrBtgF,KAAK83F,WAAarxF,SAASulJ,cAAc,OACzChsJ,KAAK4yN,KAAOnsN,SAASulJ,cAAc,MACnChsJ,KAAK83F,WAAWg6D,YAAY9xJ,KAAK4yN,MACjC3J,GAAIkC,SAASnrN,KAAK83F,WAtBA,MAuBlB93F,KAAK6yN,UAAY,GACjB7yN,KAAK8yN,cAAgB,GACrB9yN,KAAK+yN,oBAAsB,GAC3B/yN,KAAKgzN,uCAAyC,GAC9ChzN,KAAKizN,YAAc,GACnB9sH,EAAS29G,GAAOl0E,SAASzpC,EAAQ,CAC/B+sH,YAAY,EACZC,WAAW,EACX7vM,MAAOqvM,EAAIS,gBAEbjtH,EAAS29G,GAAOl0E,SAASzpC,EAAQ,CAC/BwyG,UAAWxyG,EAAOgtH,UAClBE,SAAUltH,EAAOgtH,YAEdrP,GAAOI,YAAY/9G,EAAOtgG,MAK7BsgG,EAAOtgG,KAAO,CAAEytN,OAAQlB,IAJpBjsH,EAAOmtH,SACTntH,EAAOtgG,KAAKytN,OAASntH,EAAOmtH,QAK5BxP,GAAOI,YAAY/9G,EAAOlzF,SAAWkzF,EAAOktH,UAC9CX,GAAanrN,KAAKvH,MAEpBmmG,EAAOwyG,UAAYmL,GAAOI,YAAY/9G,EAAOlzF,SAAWkzF,EAAOwyG,UAC3DxyG,EAAOgtH,WAAarP,GAAOI,YAAY/9G,EAAOotH,cAChDptH,EAAOotH,YAAa,GAEtB,IAoLMhhG,EApLFihG,EAAkBnB,IAAyF,SAA/DC,aAAamB,QAAQC,GAAoB1zN,EAAM,YAC3F2zN,OAAqB,EACrBC,OAAW,EAmGf,GAlGA7hN,OAAO42B,iBAAiB3oC,KACxB,CACEiT,OAAQ,CACNiH,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOlzF,SAGlBsgN,WAAY,CACVr5M,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOotH,aAGlBJ,UAAW,CACTj5M,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOgtH,YAGlBD,WAAY,CACVh5M,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAO+sH,aAGlBI,OAAQ,CACNp5M,IAAK,WACH,OAAI+9E,EAAMhlF,OACDglF,EAAM6hC,UAAUw5F,OAElBntH,EAAOtgG,KAAKytN,QAErBn5M,IAAK,SAAgB6J,GACfi0E,EAAMhlF,OACRglF,EAAM6hC,UAAUw5F,OAAStvM,EAEzBmiF,EAAOtgG,KAAKytN,OAAStvM,EAgtB/B,SAA8B6vM,GAC5B,IAAK,IAAIxkN,EAAQ,EAAGA,EAAQwkN,EAAIC,gBAAgB/xN,OAAQsN,IAClDwkN,EAAIC,gBAAgBzkN,GAAOmK,QAAUq6M,EAAIP,SAC3CO,EAAIC,gBAAgB3H,cAAgB98M,GAjtBlC0kN,CAAqB/zN,MACrBi4F,EAAM+7H,WAGV1wM,MAAO,CACLpJ,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAO7iF,OAEhBnJ,IAAK,SAAgB6J,GACnBmiF,EAAO7iF,MAAQU,EACfiwM,GAASh8H,EAAOj0E,KAGpB8I,KAAM,CACJ5S,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOr5E,MAEhB3S,IAAK,SAAgB6J,GACnBmiF,EAAOr5E,KAAO9I,EACV4vM,IACFA,EAAS3H,UAAY9lH,EAAOr5E,QAIlC08E,OAAQ,CACNtvF,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOqD,QAEhBrvF,IAAK,SAAgB6J,GACnBmiF,EAAOqD,OAASxlF,EACZmiF,EAAOqD,OACTy/G,GAAIkC,SAASlzH,EAAM26H,KAAMD,EAAIuB,cAE7BjL,GAAIoC,YAAYpzH,EAAM26H,KAAMD,EAAIuB,cAElCl0N,KAAKm0N,WACDl8H,EAAMm8H,gBACRn8H,EAAMm8H,cAAcnI,UAAYjoM,EAAI2uM,EAAI0B,UAAY1B,EAAI2B,eAI9DzuN,KAAM,CACJqU,IAAK,WACH,OAAOisF,EAAOtgG,OAGlB2tN,gBAAiB,CACft5M,IAAK,WACH,OAAOs5M,GAETr5M,IAAK,SAAgB6wM,GACfqH,KACFmB,EAAkBxI,EACdA,EACF/B,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,SAAU6yN,GAE3B1K,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,SAAU6yN,GAE/BrB,aAAaiC,QAAQb,GAAoBz7H,EAAO,WAAY+yH,QAKhElH,GAAOI,YAAY/9G,EAAOlzF,QAAS,CAIrC,GAHAjT,KAAKwpG,OAASrD,EAAOqD,SAAU,EAC/By/G,GAAIkC,SAASnrN,KAAK83F,WAAY66H,EAAI6B,YAClCvL,GAAIC,eAAelpN,KAAK83F,YAAY,GAChCu6H,IACEmB,EAAiB,CACnBv7H,EAAMu7H,iBAAkB,EACxB,IAAIiB,EAAWnC,aAAamB,QAAQC,GAAoB1zN,EAAM,QAC1Dy0N,IACFtuH,EAAOtgG,KAAOymC,KAAKwB,MAAM2mL,IAI/Bz0N,KAAKo0N,cAAgB3tN,SAASulJ,cAAc,OAC5ChsJ,KAAKo0N,cAAcnI,UAAY0G,EAAI2B,YACnCrL,GAAIkC,SAASnrN,KAAKo0N,cAAezB,EAAI+B,oBACjCvuH,EAAO+sH,YACTjK,GAAIkC,SAASnrN,KAAKo0N,cAAezB,EAAIgC,iBACrC30N,KAAK83F,WAAWm6D,aAAajyJ,KAAKo0N,cAAep0N,KAAK83F,WAAW88H,WAAW,MAE5E3L,GAAIkC,SAASnrN,KAAKo0N,cAAezB,EAAIkC,oBACrC70N,KAAK83F,WAAWg6D,YAAY9xJ,KAAKo0N,gBAEnCnL,GAAIj7M,KAAKhO,KAAKo0N,cAAe,SAAS,WACpCn8H,EAAMuR,QAAUvR,EAAMuR,cAEnB,MACiBngG,IAAlB88F,EAAOqD,SACTrD,EAAOqD,QAAS,GAElB,IAAIsrH,EAAeruN,SAASsuN,eAAe5uH,EAAOr5E,MAClDm8L,GAAIkC,SAAS2J,EAAc,mBAC3BlB,EAAWoB,GAAO/8H,EAAO68H,GAMzB7L,GAAIkC,SAASnrN,KAAK4yN,KAAMD,EAAIuB,cAC5BjL,GAAIkC,SAASyI,EAAU,SACvB3K,GAAIj7M,KAAK4lN,EAAU,SAPA,SAAsBzwN,GAGvC,OAFAA,EAAEq3F,iBACFvC,EAAMuR,QAAUvR,EAAMuR,QACf,KAKJrD,EAAOqD,SACVxpG,KAAKwpG,QAAS,GAGdrD,EAAOgtH,YACLrP,GAAOI,YAAY/9G,EAAOlzF,UACxBu/M,KACFC,GAAqBhsN,SAASulJ,cAAc,OAC5Ci9D,GAAIkC,SAASsH,GAzMD,MA0MZxJ,GAAIkC,SAASsH,GAAoBE,EAAIsC,4BACrCxuN,SAASmtJ,KAAK9B,YAAY2gE,IAC1BD,IAAkB,GAEpBC,GAAmB3gE,YAAY9xJ,KAAK83F,YACpCmxH,GAAIkC,SAASnrN,KAAK83F,WAAY66H,EAAIuC,mBAE/Bl1N,KAAKiT,QACRghN,GAASh8H,EAAOkO,EAAO7iF,QAG3BtjB,KAAKm1N,gBAAkB,WACrBl9H,EAAMm9H,qBAERnM,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,SAAUd,KAAKm1N,iBAChClM,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK4yN,KAAM,sBAAuB5yN,KAAKm1N,iBAChDlM,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK4yN,KAAM,gBAAiB5yN,KAAKm1N,iBAC1ClM,GAAIj7M,KAAKhO,KAAK4yN,KAAM,iBAAkB5yN,KAAKm1N,iBAC3Cn1N,KAAKm0N,WACDhuH,EAAOwyG,WACT0c,GAAgBr1N,MAElB2zN,EAAqB,WACftB,IAA0F,SAAhEC,aAAamB,QAAQC,GAAoBz7H,EAAO,aAC5Eq6H,aAAaiC,QAAQb,GAAoBz7H,EAAO,OAAQ3rD,KAAKC,UAAU0rD,EAAMq9H,mBAGjFt1N,KAAKu1N,6BAA+B5B,EAQ/BxtH,EAAOlzF,UANNs/G,EAAOt6B,EAAM6hC,WACZx2G,OAAS,EACdwgM,GAAOO,OAAM,WACX9xF,EAAKjvG,OAAS,OA+OpB,SAAS0xM,GAAOnB,EAAK2B,EAAQC,GAC3B,IAAI1wC,EAAKt+K,SAASulJ,cAAc,MAUhC,OATIwpE,GACFzwC,EAAGjzB,YAAY0jE,GAEbC,EACF5B,EAAIjB,KAAK3gE,aAAa8yB,EAAI0wC,GAE1B5B,EAAIjB,KAAK9gE,YAAYizB,GAEvB8uC,EAAIM,WACGpvC,EAET,SAAS2wC,GAAgB7B,GACvB5K,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,SAAU+yN,EAAIsB,iBAC7BtB,EAAI0B,8BACNtM,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,SAAU+yN,EAAI0B,8BAGrC,SAASI,GAAmB9B,EAAK+B,GAC/B,IAAI9uC,EAAM+sC,EAAIC,gBAAgBD,EAAIC,gBAAgB3H,eAEhDrlC,EAAImlC,UADF2J,EACc9uC,EAAIttK,MAAQ,IAEZstK,EAAIttK,MAqGxB,SAASq8M,GAAiBhC,EAAKjjI,GAC7B,IAAI2hC,EAAOshG,EAAI/5F,UACXg8F,EAAevjG,EAAKwgG,oBAAoB9uN,QAAQ2sF,EAAW12D,QAC/D,IAAsB,IAAlB47L,EAAqB,CACvB,IAAIC,EAAgBxjG,EAAKygG,uCAAuC8C,GAMhE,QALsBzsN,IAAlB0sN,IACFA,EAAgB,GAChBxjG,EAAKygG,uCAAuC8C,GAAgBC,GAE9DA,EAAcnlI,EAAW3rC,UAAY2rC,EACjC2hC,EAAK1sH,MAAQ0sH,EAAK1sH,KAAKmwN,WAAY,CACrC,IAAIC,EAAY1jG,EAAK1sH,KAAKmwN,WACtB1C,OAAS,EACb,GAAI2C,EAAUpC,EAAIP,QAChBA,EAAS2C,EAAUpC,EAAIP,YAClB,KAAI2C,EAAqC,QAG9C,OAFA3C,EAAS2C,EAAqC,QAIhD,GAAI3C,EAAOwC,SAA+DzsN,IAA9CiqN,EAAOwC,GAAcllI,EAAW3rC,UAAyB,CACnF,IAAIzrC,EAAQ85M,EAAOwC,GAAcllI,EAAW3rC,UAC5C2rC,EAAWo6G,aAAexxL,EAC1Bo3E,EAAWzqB,SAAS3sD,MAK5B,SAAS08M,GAAKrC,EAAK35L,EAAQ+qB,EAAUkhD,GACnC,QAAyB98F,IAArB6wB,EAAO+qB,GACT,MAAM,IAAIjoC,MAAM,WAAakd,EAAS,sBAAwB+qB,EAAW,KAE3E,IAAI2rC,OAAa,EACjB,GAAIuV,EAAO3yD,MACTo9C,EAAa,IAAI69H,GAAgBv0L,EAAQ+qB,OACpC,CACL,IAAIkxK,EAAc,CAACj8L,EAAQ+qB,GAAUgvD,OAAO9N,EAAOgwH,aACnDvlI,EAAaqgI,GAAkB3hN,MAAMukN,EAAKsC,GAExChwH,EAAOiwH,kBAAkB7N,KAC3BpiH,EAAOiwH,OAASjwH,EAAOiwH,OAAOC,MAEhCR,GAAiBhC,EAAKjjI,GACtBq4H,GAAIkC,SAASv6H,EAAWkH,WAAY,KACpC,IAAIhrE,EAAOrmB,SAASulJ,cAAc,QAClCi9D,GAAIkC,SAASr+L,EAAM,iBACnBA,EAAKm/L,UAAYr7H,EAAW3rC,SAC5B,IAAIynB,EAAYjmE,SAASulJ,cAAc,OACvCt/E,EAAUolF,YAAYhlI,GACtB4/C,EAAUolF,YAAYlhE,EAAWkH,YACjC,IAAIitF,EAAKiwC,GAAOnB,EAAKnnJ,EAAWy5B,EAAOiwH,QASvC,OARAnN,GAAIkC,SAASpmC,EAAI4tC,GAAI2D,sBACjB1lI,aAAsB69H,GACxBxF,GAAIkC,SAASpmC,EAAI,SAEjBkkC,GAAIkC,SAASpmC,EAAIgiC,GAAQn2H,EAAWqgC,aAzJxC,SAA2B4iG,EAAK9uC,EAAIn0F,GAmClC,GAlCAA,EAAWylI,KAAOtxC,EAClBn0F,EAAW2lI,MAAQ1C,EACnB/P,GAAOE,OAAOpzH,EAA8C,CAC1DrgE,QAAS,SAAiBimM,GACxB,GAAIvnN,UAAUlN,OAAS,EAAG,CACxB,IAAI6vJ,EAAchhE,EAAWylI,KAAKI,mBAElC,OADA7lI,EAAWhmD,SACJsrL,GAAKrC,EAAKjjI,EAAW12D,OAAQ02D,EAAW3rC,SAAU,CACvDmxK,OAAQxkE,EACRukE,YAAa,CAACrS,GAAOp9L,QAAQzX,cAGjC,GAAI60M,GAAO7xM,QAAQukN,IAAa1S,GAAOG,SAASuS,GAAW,CACzD,IAAIE,EAAe9lI,EAAWylI,KAAKI,mBAEnC,OADA7lI,EAAWhmD,SACJsrL,GAAKrC,EAAKjjI,EAAW12D,OAAQ02D,EAAW3rC,SAAU,CACvDmxK,OAAQM,EACRP,YAAa,CAACK,OAIpB1pM,KAAM,SAAc6pM,GAElB,OADA/lI,EAAWylI,KAAKO,kBAAkBA,kBAAkB3K,UAAY0K,EACzD/lI,GAETimI,OAAQ,WAEN,OADAjmI,EAAW2lI,MAAMM,OAAOjmI,GACjBA,GAEThmD,OAAQ,WAEN,OADAgmD,EAAW2lI,MAAM3rL,OAAOgmD,GACjBA,KAGPA,aAAsBm9H,GAAwB,CAChD,IAAI3zL,EAAM,IAAIizL,GAAoBz8H,EAAW12D,OAAQ02D,EAAW3rC,SAAU,CAAEt1C,IAAKihF,EAAW+7H,MAAO1/M,IAAK2jF,EAAWg8H,MAAOn4L,KAAMm8D,EAAWi8H,SAC3I/I,GAAOvtE,KAAK,CAAC,gBAAiB,WAAY,iBAAkB,OAAQ,MAAO,QAAQ,SAAUhtI,GAC3F,IAAIutN,EAAKlmI,EAAWrnF,GAChBwtN,EAAK38L,EAAI7wB,GACbqnF,EAAWrnF,GAAU6wB,EAAI7wB,GAAU,WACjC,IAAI6F,EAAO4C,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAKlD,WAEtC,OADA8nN,EAAGznN,MAAM8qB,EAAKhrB,GACP0nN,EAAGxnN,MAAMshF,EAAYxhF,OAGhC65M,GAAIkC,SAASpmC,EAAI,cACjBn0F,EAAWkH,WAAWm6D,aAAa73H,EAAI09D,WAAYlH,EAAWkH,WAAW8+H,wBACpE,GAAIhmI,aAAsBy8H,GAAqB,CACpD,IAAI7wM,EAAI,SAAWw6M,GACjB,GAAIlT,GAAOe,SAASj0H,EAAW+7H,QAAU7I,GAAOe,SAASj0H,EAAWg8H,OAAQ,CAC1E,IAAIqK,EAAUrmI,EAAWylI,KAAKO,kBAAkBA,kBAAkB3K,UAC9DiL,EAAetmI,EAAW2lI,MAAMtD,YAAYhvN,QAAQ2sF,IAAe,EACvEA,EAAWhmD,SACX,IAAIusL,EAAgBjB,GAAKrC,EAAKjjI,EAAW12D,OAAQ02D,EAAW3rC,SAAU,CACpEmxK,OAAQxlI,EAAWylI,KAAKI,mBACxBN,YAAa,CAACvlI,EAAW+7H,MAAO/7H,EAAWg8H,MAAOh8H,EAAWi8H,UAI/D,OAFAsK,EAAcrqM,KAAKmqM,GACfC,GAAcC,EAAcN,SACzBM,EAET,OAAOH,GAETpmI,EAAWjhF,IAAMm0M,GAAO7gL,QAAQzmB,EAAGo0E,EAAWjhF,KAC9CihF,EAAW3jF,IAAM62M,GAAO7gL,QAAQzmB,EAAGo0E,EAAW3jF,UACrC2jF,aAAsB86H,IAC/BzC,GAAIj7M,KAAK+2K,EAAI,SAAS,WACpBkkC,GAAIU,UAAU/4H,EAAWi7H,WAAY,YAEvC5C,GAAIj7M,KAAK4iF,EAAWi7H,WAAY,SAAS,SAAU1oN,GACjDA,EAAEi0N,sBAEKxmI,aAAsB09H,IAC/BrF,GAAIj7M,KAAK+2K,EAAI,SAAS,WACpBkkC,GAAIU,UAAU/4H,EAAW29H,SAAU,YAErCtF,GAAIj7M,KAAK+2K,EAAI,aAAa,WACxBkkC,GAAIkC,SAASv6H,EAAW29H,SAAU,YAEpCtF,GAAIj7M,KAAK+2K,EAAI,YAAY,WACvBkkC,GAAIoC,YAAYz6H,EAAW29H,SAAU,aAE9B39H,aAAsB69H,KAC/BxF,GAAIkC,SAASpmC,EAAI,SACjBn0F,EAAW83H,cAAgB5E,GAAO7gL,SAAQ,SAAUm7G,GAElD,OADA2mC,EAAGhtI,MAAMs/K,gBAAkBzmI,EAAW89H,QAAQzvM,WACvCm/H,IACNxtD,EAAW83H,eACd93H,EAAW83H,iBAEb93H,EAAWzqB,SAAW29I,GAAO7gL,SAAQ,SAAUm7G,GAI7C,OAHIy1E,EAAI/5F,UAAUg6F,iBAAmBljI,EAAW0mI,cAC9C3B,GAAmB9B,EAAI/5F,WAAW,GAE7BskB,IACNxtD,EAAWzqB,UA2DdoxJ,CAAkB1D,EAAK9uC,EAAIn0F,GAC3BijI,EAAIf,cAAcvrN,KAAKqpF,GAChBA,EAET,SAAS8iI,GAAoBG,EAAKv/M,GAChC,OAAO7N,SAASyF,SAASkR,KAAO,IAAM9I,EAExC,SAASkjN,GAAgB3D,EAAK/mM,EAAM2qM,GAClC,IAAI3wC,EAAMrgL,SAASulJ,cAAc,UACjC86B,EAAImlC,UAAYn/L,EAChBg6J,EAAIttK,MAAQsT,EACZ+mM,EAAIC,gBAAgBhiE,YAAYg1B,GAC5B2wC,IACF5D,EAAIC,gBAAgB3H,cAAgB0H,EAAIC,gBAAgB/xN,OAAS,GAGrE,SAAS21N,GAAgB7D,EAAK8D,GAC5BA,EAAQ5/K,MAAM6+C,QAAUi9H,EAAIL,gBAAkB,QAAU,OAE1D,SAASoE,GAAY/D,GACnB,IAAIgE,EAAMhE,EAAIiE,WAAarxN,SAASulJ,cAAc,MAClDi9D,GAAIkC,SAAS0I,EAAI/7H,WAAY,YAC7B+7H,EAAIjB,KAAK3gE,aAAa4lE,EAAKhE,EAAIjB,KAAKmF,YACpC9O,GAAIkC,SAAS0M,EAAK,YAClB,IAAIG,EAAQvxN,SAASulJ,cAAc,QACnCgsE,EAAM/L,UAAY,SAClBhD,GAAIkC,SAAS6M,EAAO,gBACpB,IAAIC,EAASxxN,SAASulJ,cAAc,QACpCisE,EAAOhM,UAAY,OACnBhD,GAAIkC,SAAS8M,EAAQ,UACrBhP,GAAIkC,SAAS8M,EAAQ,QACrB,IAAIC,EAAUzxN,SAASulJ,cAAc,QACrCksE,EAAQjM,UAAY,MACpBhD,GAAIkC,SAAS+M,EAAS,UACtBjP,GAAIkC,SAAS+M,EAAS,WACtB,IAAIC,EAAU1xN,SAASulJ,cAAc,QACrCmsE,EAAQlM,UAAY,SACpBhD,GAAIkC,SAASgN,EAAS,UACtBlP,GAAIkC,SAASgN,EAAS,UACtB,IAAIC,EAASvE,EAAIC,gBAAkBrtN,SAASulJ,cAAc,UAmB1D,GAlBI6nE,EAAIhuN,MAAQguN,EAAIhuN,KAAKmwN,WACvBlS,GAAOvtE,KAAKs9E,EAAIhuN,KAAKmwN,YAAY,SAAUx8M,EAAOlF,GAChDkjN,GAAgB3D,EAAKv/M,EAAKA,IAAQu/M,EAAIP,WAGxCkE,GAAgB3D,EAAKzB,IAA6B,GAEpDnJ,GAAIj7M,KAAKoqN,EAAQ,UAAU,WACzB,IAAK,IAAI/oN,EAAQ,EAAGA,EAAQwkN,EAAIC,gBAAgB/xN,OAAQsN,IACtDwkN,EAAIC,gBAAgBzkN,GAAO48M,UAAY4H,EAAIC,gBAAgBzkN,GAAOmK,MAEpEq6M,EAAIP,OAAStzN,KAAKwZ,SAEpBq+M,EAAI/lE,YAAYsmE,GAChBP,EAAI/lE,YAAYkmE,GAChBH,EAAI/lE,YAAYmmE,GAChBJ,EAAI/lE,YAAYomE,GAChBL,EAAI/lE,YAAYqmE,GACZ9F,GAAwB,CAC1B,IAAIsF,EAAUlxN,SAASygK,eAAe,oBAClCmxD,EAAuB5xN,SAASygK,eAAe,oBACjCzgK,SAASygK,eAAe,mBAC9BnvH,MAAM6+C,QAAU,QACsC,SAA9D07H,aAAamB,QAAQC,GAAoBG,EAAK,aAChDwE,EAAqBj7K,aAAa,UAAW,WAE/Cs6K,GAAgB7D,EAAK8D,GACrB1O,GAAIj7M,KAAKqqN,EAAsB,UAAU,WACvCxE,EAAIL,iBAAmBK,EAAIL,gBAC3BkE,GAAgB7D,EAAK8D,MAGzB,IAAIW,EAAyB7xN,SAASygK,eAAe,sBACrD+hD,GAAIj7M,KAAKsqN,EAAwB,WAAW,SAAUn1N,IAChDA,EAAEwnN,SAAwB,KAAZxnN,EAAEo1N,OAA8B,KAAdp1N,EAAEynN,SACpC2H,GAAcZ,UAGlB1I,GAAIj7M,KAAKgqN,EAAO,SAAS,WACvBM,EAAuBrM,UAAY3/K,KAAKC,UAAUsnL,EAAIyB,qBAAiBjsN,EAAW,GAClFkpN,GAAcn3D,OACdk9D,EAAuB5xK,QACvB4xK,EAAuBF,YAEzBnP,GAAIj7M,KAAKiqN,EAAQ,SAAS,WACxBpE,EAAI2E,UAENvP,GAAIj7M,KAAKkqN,EAAS,SAAS,WACzB,IAAIO,EAAaC,OAAO,4BACpBD,GACF5E,EAAI8E,OAAOF,MAGfxP,GAAIj7M,KAAKmqN,EAAS,SAAS,WACzBtE,EAAIG,YAGR,SAASqB,GAAgBxB,GACvB,IAAI+E,OAAU,EASd,SAASC,EAAK11N,GAKZ,OAJAA,EAAEq3F,iBACFq5H,EAAIvwM,OAASs1M,EAAUz1N,EAAE8mN,QACzB4J,EAAIM,WACJyE,EAAUz1N,EAAE8mN,SACL,EAET,SAAS6O,IACP7P,GAAIoC,YAAYwI,EAAIO,cAAezB,GAAIoG,YACvC9P,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,YAAa+3N,GAChC5P,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAWg4N,GAEhC,SAASE,EAAU71N,GAMjB,OALAA,EAAEq3F,iBACFo+H,EAAUz1N,EAAE8mN,QACZhB,GAAIkC,SAAS0I,EAAIO,cAAezB,GAAIoG,YACpC9P,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,YAAa+3N,GAC9B5P,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAWg4N,IACrB,EA1BTjF,EAAIoF,gBAAkBxyN,SAASulJ,cAAc,OAC7C83D,GAAOE,OAAO6P,EAAIoF,gBAAgBlhL,MAAO,CACvCz0B,MAAO,MACPstM,WAAY,OACZrtM,OAAQ,QACR0zK,OAAQ,YACR/xJ,SAAU,aAsBZ+jL,GAAIj7M,KAAK6lN,EAAIoF,gBAAiB,YAAaD,GAC3C/P,GAAIj7M,KAAK6lN,EAAIO,cAAe,YAAa4E,GACzCnF,EAAI/7H,WAAWm6D,aAAa4hE,EAAIoF,gBAAiBpF,EAAI/7H,WAAW8+H,mBAElE,SAAS3C,GAASJ,EAAK3vM,GACrB2vM,EAAI/7H,WAAW//C,MAAMz0B,MAAQY,EAAI,KAC7B2vM,EAAIiE,YAAcjE,EAAIV,YACxBU,EAAIiE,WAAW//K,MAAMz0B,MAAQY,EAAI,MAE/B2vM,EAAIO,gBACNP,EAAIO,cAAcr8K,MAAMz0B,MAAQY,EAAI,MAGxC,SAASg1M,GAAiBrF,EAAKsF,GAC7B,IAAIlT,EAAW,GASf,OARAnC,GAAOvtE,KAAKs9E,EAAId,qBAAqB,SAAU30E,EAAK/uI,GAClD,IAAI+pN,EAAc,GACdrD,EAAgBlC,EAAIb,uCAAuC3jN,GAC/Dy0M,GAAOvtE,KAAKw/E,GAAe,SAAUnlI,EAAY3rC,GAC/Cm0K,EAAYn0K,GAAYk0K,EAAmBvoI,EAAWo6G,aAAep6G,EAAWqgC,cAElFg1F,EAAS52M,GAAS+pN,KAEbnT,EAST,SAASoT,GAAeC,GACS,IAA3BA,EAAgBv3N,QAClBmvN,GAAwB/+M,KAAKrR,QAAQ,WACnCu4N,GAAeC,MAGnBxV,GAAOvtE,KAAK+iF,GAAiB,SAAU92M,GACrCA,EAAEkmM,mBApkBNiK,GAAI4G,WAAa,WACf5H,IAAQA,GACR7N,GAAOvtE,KAAKm8E,IAAc,SAAUmB,GAClCA,EAAI/7H,WAAW//C,MAAM6+C,QAAU+6H,GAAO,OAAS,OAGnDgB,GAAIuC,iBAAmB,IACvBvC,GAAIsC,2BAA6B,KACjCtC,GAAI6B,WAAa,OACjB7B,GAAI2D,qBAAuB,KAC3B3D,GAAI6G,eAAiB,qBACrB7G,GAAIuB,aAAe,SACnBvB,GAAI+B,mBAAqB,eACzB/B,GAAIgC,gBAAkB,YACtBhC,GAAIkC,mBAAqB,eACzBlC,GAAIoG,WAAa,OACjBpG,GAAIS,cAAgB,IACpBT,GAAI2B,YAAc,iBAClB3B,GAAI0B,UAAY,gBAChB1B,GAAI8G,gBAAkB,SAAUt2N,GACM,SAAhCsD,SAASglN,cAActyM,MApQT,KAoQ6BhW,EAAEo1N,OApQ/B,KAoQ0Dp1N,EAAEynN,SAC5E+H,GAAI4G,cAGRtQ,GAAIj7M,KAAKlN,OAAQ,UAAW6xN,GAAI8G,iBAAiB,GACjD3V,GAAOE,OAAO2O,GAAIzyN,UAClB,CACE+jB,IAAK,SAAaiW,EAAQ+qB,GACxB,OAAOixK,GAAKl2N,KAAMk6B,EAAQ+qB,EAAU,CAClCkxK,YAAankN,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAKlD,UAAW,MAGvDyqN,SAAU,SAAkBx/L,EAAQ+qB,GAClC,OAAOixK,GAAKl2N,KAAMk6B,EAAQ+qB,EAAU,CAClCzR,OAAO,KAGX5I,OAAQ,SAAgBgmD,GACtB5wF,KAAK4yN,KAAK1gE,YAAYthE,EAAWylI,MACjCr2N,KAAK8yN,cAAcvhN,OAAOvR,KAAK8yN,cAAc7uN,QAAQ2sF,GAAa,GAClE,IAAIqH,EAAQj4F,KACZ8jN,GAAOO,OAAM,WACXpsH,EAAMk8H,eAGV1+I,QAAS,WACP,GAAIz1E,KAAKiT,OACP,MAAM,IAAI+J,MAAM,8GAEdhd,KAAKmzN,WACPV,GAAmBvgE,YAAYlyJ,KAAK83F,YAEtC,IAAIG,EAAQj4F,KACZ8jN,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK6yN,WAAW,SAAU8G,GACpC1hI,EAAM2hI,aAAaD,MAErB1Q,GAAIxzF,OAAO30H,OAAQ,UAAW6xN,GAAI8G,iBAAiB,GACnD/D,GAAgB11N,OAElB65N,UAAW,SAAmB/sM,GAC5B,QAA6BzjB,IAAzBrJ,KAAK6yN,UAAU/lM,GACjB,MAAM,IAAI9P,MAAM,sDAA6D8P,EAAO,KAEtF,IAAIgtM,EAAe,CAAEhtM,KAAMA,EAAM7Z,OAAQjT,MACzC85N,EAAa3G,UAAYnzN,KAAKmzN,UAC1BnzN,KAAK6F,MACT7F,KAAK6F,KAAKk0N,SACV/5N,KAAK6F,KAAKk0N,QAAQjtM,KAChBgtM,EAAatwH,OAASxpG,KAAK6F,KAAKk0N,QAAQjtM,GAAM08E,OAC9CswH,EAAaj0N,KAAO7F,KAAK6F,KAAKk0N,QAAQjtM,IAExC,IAAI+mM,EAAM,IAAIlB,GAAImH,GAClB95N,KAAK6yN,UAAU/lM,GAAQ+mM,EACvB,IAAI9uC,EAAKiwC,GAAOh1N,KAAM6zN,EAAI/7H,YAE1B,OADAmxH,GAAIkC,SAASpmC,EAAI,UACV8uC,GAET+F,aAAc,SAAsBI,GAClCh6N,KAAK4yN,KAAK1gE,YAAY8nE,EAAOliI,WAAWmiI,sBACjCj6N,KAAK6yN,UAAUmH,EAAOltM,MACzB9sB,KAAK6F,MACT7F,KAAK6F,KAAKk0N,SACV/5N,KAAK6F,KAAKk0N,QAAQC,EAAOltM,cAChB9sB,KAAK6F,KAAKk0N,QAAQC,EAAOltM,MAElC4oM,GAAgBsE,GAChB,IAAI/hI,EAAQj4F,KACZ8jN,GAAOvtE,KAAKyjF,EAAOnH,WAAW,SAAU8G,GACtCK,EAAOJ,aAAaD,MAEtB7V,GAAOO,OAAM,WACXpsH,EAAMk8H,eAGVhgN,KAAM,WACJnU,KAAKwpG,QAAS,GAEhB7mG,MAAO,WACL3C,KAAKwpG,QAAS,GAEhBmoH,KAAM,WACJ3xN,KAAK83F,WAAW//C,MAAM6+C,QAAU,QAElCwkE,KAAM,WACJp7J,KAAK83F,WAAW//C,MAAM6+C,QAAU,IAElCu9H,SAAU,WACR,IAAI5hG,EAAOvyH,KAAK85H,UAChB,GAAIvH,EAAKghG,WAAY,CACnB,IAAIttL,EAAMgjL,GAAIha,UAAU18E,EAAKqgG,MAAM3sL,IAC/Brc,EAAI,EACRk6L,GAAOvtE,KAAKhkB,EAAKqgG,KAAKgC,YAAY,SAAUnnN,GACpC8kH,EAAK4gG,WAAa1lN,IAAS8kH,EAAKulG,aACpCluM,GAAKq/L,GAAIuC,UAAU/9M,OAGnB3M,OAAOo+L,YAAcj5J,EAnWL,GAmWiCrc,GACnDq/L,GAAIkC,SAAS54F,EAAKz6B,WAAY66H,GAAI6G,gBAClCjnG,EAAKqgG,KAAK76K,MAAMx0B,OAASziB,OAAOo+L,YAAcj5J,EArW5B,GAqWwD,OAE1EgjL,GAAIoC,YAAY94F,EAAKz6B,WAAY66H,GAAI6G,gBACrCjnG,EAAKqgG,KAAK76K,MAAMx0B,OAAS,QAGzBgvG,EAAK0mG,iBACPnV,GAAOO,OAAM,WACX9xF,EAAK0mG,gBAAgBlhL,MAAMx0B,OAASgvG,EAAKqgG,KAAK37D,aAAe,QAG7D1kC,EAAK6hG,gBACP7hG,EAAK6hG,cAAcr8K,MAAMz0B,MAAQivG,EAAKjvG,MAAQ,OAGlD8xM,kBAAmBtR,GAAOS,UAAS,WACjCvkN,KAAKm0N,aACJ,IACH+F,SAAU,WAKR,GAJIpW,GAAOI,YAAYqO,OACrBA,GAAgB,IAAIhB,IACNz5H,WAAWm0H,UAAY+E,IAEnChxN,KAAKiT,OACP,MAAM,IAAI+J,MAAM,kDAElB,IAAIi7E,EAAQj4F,KACZ8jN,GAAOvtE,KAAKvkI,MAAM9R,UAAUkM,MAAM+F,KAAKlD,YAAY,SAAUirB,GAClB,IAArC+9D,EAAM86H,oBAAoBhxN,QAC5B61N,GAAY3/H,IAEqC,IAA/CA,EAAM86H,oBAAoB9uN,QAAQi2B,IACpC+9D,EAAM86H,oBAAoBxrN,KAAK2yB,MAG/Bl6B,KAAKmzN,WACPc,GAASj0N,KAAMA,KAAKsjB,QAGxBw2G,QAAS,WAEP,IADA,IAAI+5F,EAAM7zN,KACH6zN,EAAI5gN,QACT4gN,EAAMA,EAAI5gN,OAEZ,OAAO4gN,GAETyB,cAAe,WACb,IAAIrP,EAAWjmN,KAAK6F,KAapB,OAZAogN,EAASz8G,OAASxpG,KAAKwpG,OACnBxpG,KAAK+yN,oBAAoBhxN,OAAS,IACpCkkN,EAASqN,OAAStzN,KAAKszN,OAClBrN,EAAS+P,aACZ/P,EAAS+P,WAAa,IAExB/P,EAAS+P,WAAWh2N,KAAKszN,QAAU4F,GAAiBl5N,OAEtDimN,EAAS8T,QAAU,GACnBjW,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK6yN,WAAW,SAAUxmL,EAAS/3B,GAC7C2xM,EAAS8T,QAAQzlN,GAAO+3B,EAAQipL,mBAE3BrP,GAETuS,KAAM,WACCx4N,KAAK6F,KAAKmwN,aACbh2N,KAAK6F,KAAKmwN,WAAa,IAEzBh2N,KAAK6F,KAAKmwN,WAAWh2N,KAAKszN,QAAU4F,GAAiBl5N,MACrD21N,GAAmB31N,MAAM,GACzBA,KAAKu1N,gCAEPoD,OAAQ,SAAgBF,GACjBz4N,KAAK6F,KAAKmwN,aACbh2N,KAAK6F,KAAKmwN,WAAa,GACvBh2N,KAAK6F,KAAKmwN,WAAsC,QAAIkD,GAAiBl5N,MAAM,IAE7EA,KAAK6F,KAAKmwN,WAAWyC,GAAcS,GAAiBl5N,MACpDA,KAAKszN,OAASmF,EACdjB,GAAgBx3N,KAAMy4N,GAAY,GAClCz4N,KAAKu1N,gCAEPvB,OAAQ,SAAgBH,GACtB/P,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK8yN,eAAe,SAAUliI,GACnC5wF,KAAK85H,UAAUj0H,KAAKmwN,WAGvBH,GAAiBhC,GAAO7zN,KAAK85H,UAAWlpC,GAFxCA,EAAWzqB,SAASyqB,EAAWo6G,cAI7Bp6G,EAAW63H,kBACb73H,EAAW63H,iBAAiBt2M,KAAKy+E,EAAYA,EAAWqgC,cAEzDjxH,MACH8jN,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK6yN,WAAW,SAAUmH,GACpCA,EAAOhG,OAAOgG,MAEXnG,GACH8B,GAAmB31N,KAAK85H,WAAW,IAGvC+8F,OAAQ,SAAgBjmI,GACtB,IAAI3wF,EAAmC,IAA5BD,KAAKizN,YAAYlxN,OAC5B/B,KAAKizN,YAAY1rN,KAAKqpF,GAClB3wF,GACFo5N,GAAer5N,KAAKizN,cAGxBvK,cAAe,WACb5E,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK8yN,eAAe,SAAUliI,GACxCA,EAAW83H,mBAEb5E,GAAOvtE,KAAKv2I,KAAK6yN,WAAW,SAAUmH,GACpCA,EAAOtR,sBAoWb,IAkBIyR,GAAQxH,GCxjEZ,MAAM,GA7ON,cAAwB/qH,GAEvBvkF,YAAa2H,EAAQ,IAEpB4B,QAEA5sB,KAAKgrB,MAAQA,EAId88E,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAIlyE,IAEjC,MAAM0E,EAAQwtE,EAKd/nF,GAAe,EAAVjT,KAAKoS,GAEV,MAAMtJ,GAAM,EAAI9I,KAAK0V,IAJX,EAIoBzC,IAAQjT,KAAK0V,IALjC,EAK0CzC,GAC9ClK,GAAM,EAAI/I,KAAK0V,IALX,EAKoBzC,IAAQjT,KAAK2V,IANjC,EAM0C1C,GAC9CjK,EAAIhJ,KAAK2V,IANL,EAMc1C,GAExB,OAAOua,EAAMrgB,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,GAAI0O,eAAgB1kB,KAAKgrB,SC7LpC,MAAMovM,GACnB/2M,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,GAC3BltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAGpB+rH,WACEn4J,OAAOu5N,SAASltL,MAAQ,IAAImgE,GAAiB,KAE7CttG,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGhxI,MAAQstI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAG/wI,MAAQqtI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGrwI,OAAO9S,IAAI,GAAI,GAExDna,KAAKs6N,+BAAiC,IAAI1gE,GAAwB,CAChErlH,IAAKv0C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAC3CtsH,aAAa,EACbD,QAAS/wC,KAAKktC,WAAWmtL,SAASE,uBAAuB/sL,SAASuD,QAClEH,SjCAmB,EiCCnBC,KjCPW,EiCQX6F,WAAW,IAGb12C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGhxI,MAAQstI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAG/wI,MAAQqtI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGrwI,OAAO9S,IAAI,EAAG,GAEvDna,KAAKw6N,oBAAsB,IAAI5gE,GAAwB,CACrDrlH,IAAKv0C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAC3CtsH,aAAa,EACbD,QAAS/wC,KAAKktC,WAAWmtL,SAASI,YAAYjtL,SAASuD,QACvDH,SjCbmB,EiCcnBC,KjCnBa,IiCsBf7wC,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGhxI,MAAQstI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAG/wI,MAAQqtI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGrwI,OAAO9S,IAAI,GAAI,GAExDna,KAAK06N,sBAAwB,IAAI9gE,GAAwB,CACvDrlH,IAAKv0C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAC3CtsH,aAAa,EACbD,QAAS/wC,KAAKktC,WAAWmtL,SAASM,cAAcntL,SAASuD,QACzDH,SjCzBmB,EiC0BnBC,KjChCW,IiCmCb7wC,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGhxI,MAAQstI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAG/wI,MAAQqtI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGrwI,OAAO9S,IAAI,GAAI,GAExDna,KAAK46N,qBAAuB,IAAIhhE,GAAwB,CACtDrlH,IAAKv0C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAC3CtsH,aAAa,EACbD,QAAS/wC,KAAKktC,WAAWmtL,SAASQ,aAAartL,SAASuD,QACxDH,SjCrCmB,EiCsCnBC,KjC5CW,IiC+Cb7wC,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGhxI,MAAQstI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAG/wI,MAAQqtI,EACjD55J,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAAGrwI,OAAO9S,IAAI,GAAI,GAExDna,KAAK86N,uBAAyB,IAAIlhE,GAAwB,CACxDrlH,IAAKv0C,KAAKosC,QAAQxe,SAASysM,SAAS/8D,OAAO,GAC3CtsH,aAAa,EACbD,QAAS/wC,KAAKktC,WAAWmtL,SAASU,eAAevtL,SAASuD,QAC1DH,SjCjDmB,EiCkDnBC,KjCxDW,IiC2Db7wC,KAAKg7N,iBAAmB,IAAIphE,GAAmB94J,OAAOu5N,SAASltL,MAAO,IAAK,EAAG,IAAI,GAClFntC,KAAKi7N,iBCxET,MAECzvM,qCAAsC+6C,GAErC,MAAMlnB,EAAQ,IAAIguC,GAEZl8D,EAAQo1C,EAAcp1C,MACtB0J,EAAW0rC,EAAc1rC,SACzB2S,EAAW+4B,EAAc/4B,SAE/B,IAAM,IAAI1rC,EAAI,EAAGA,EAAIqvB,EAAOrvB,IAAO,CAElC,MAAM6nD,EAAO,IAAIrH,GAAMznB,EAAU2S,GAEjC+4B,EAAc6+B,YAAatjG,EAAG6nD,EAAKv+B,QACnCu+B,EAAKv+B,OAAOqa,UAAWkkB,EAAKzkB,SAAUykB,EAAKt2B,WAAYs2B,EAAK3+B,OAE5Dq0B,EAAMp7B,IAAK0lC,GAOZ,OAHAtK,EAAMt7B,KAAMwiD,GACZlnB,EAAM1T,oBAEC0T,EAIR7zB,iCAAkCqP,EAAUmR,GAE3C,MAAMqT,EAAQ,IAAIguC,GAElB,IAAM,IAAIvrF,EAAI,EAAGgZ,EAAIkxB,EAAUjqC,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE7Cu9C,EAAMp7B,IAAK,IAAIq+B,GAAMznB,EAAUmR,EAAWlqC,KAI3C,OAAOu9C,EAIR7zB,cAAeuiB,EAAO96B,EAAQ01C,GAE7BvhD,QAAQC,KAAM,sFAEdshD,EAAM5d,OAAQgD,GAIfviB,cAAeuiB,EAAO4a,EAAO11C,GAE5B7L,QAAQC,KAAM,uFAEd4L,EAAO83B,OAAQgD,KDkBWmtL,0BAAqCl7N,KAAKg7N,iBAAkB,CAClFh7N,KAAKs6N,+BACLt6N,KAAKw6N,oBACLx6N,KAAK06N,sBACL16N,KAAK46N,qBACL56N,KAAK86N,yBAGP96N,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIjkB,KAAKi7N,kBAGT,gBA4BX,OA3BAj7N,KAAKm7N,iBAAmB9tF,GAAAA,WAGxBrtI,KAAKm7N,iBACF1rN,GAAGzP,KAAK46N,qBAAsB,CAAEztN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC3DthC,GAAGzP,KAAKs6N,+BAAgC,CAAEntN,SAAU,EAAGqpI,KAAM,WAAYzlG,QAAS,GAAK,GACvFthC,GAAGzP,KAAKw6N,oBAAqB,CAAErtN,SAAU,EAAGqpI,KAAM,WAAYzlG,QAAS,GAAK,GAC5EthC,GAAG3O,OAAOu5N,SAAU,CAAEltN,SAAU,EAAGqpI,KAAM,WAAY4kF,MAAO,MAAQ,GAGvEp7N,KAAKm7N,iBACF1rN,GAAGzP,KAAK86N,uBAAwB,CAAE3tN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC7DthC,GAAGzP,KAAKw6N,oBAAqB,CAAErtN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAC1DthC,GAAG3O,OAAOu5N,SAAU,CAAEltN,SAAU,EAAGiuN,MAAO,KAAQ,GAGrDp7N,KAAKm7N,iBACF1rN,GAAGzP,KAAK06N,sBAAuB,CAAEvtN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAC5DthC,GAAGzP,KAAK86N,uBAAwB,CAAE3tN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,IAC7DthC,GAAGzP,KAAKw6N,oBAAqB,CAAErtN,SAAU,EAAG4jC,QAAS,IAAO,IAC5DthC,GAAG3O,OAAOu5N,SAAU,CAAEltN,SAAU,EAAGiuN,MAAO,MAAQ,IAEhDt6N,OAAOu6N,uBACVv6N,OAAOw6N,SAASjyD,SAASvzJ,EAAI,EAC7BhV,OAAOw6N,SAASjyD,SAASrzJ,EAAI,GAGxBhW,KAAKm7N,iBAAiBj0N,MAAK,KAAM,IAG1Cu+J,SACE3kK,OAAOu5N,SAAS50D,QAAS,EAG3Br3I,UACEttB,OAAOu5N,SAAS50D,QAAS,EAEzBzlK,KAAKg7N,iBAAiB5sM,UAEtBpuB,KAAKs6N,+BAA+BlsM,UACpCpuB,KAAKw6N,oBAAoBpsM,UACzBpuB,KAAK06N,sBAAsBtsM,UAC3BpuB,KAAK46N,qBAAqBxsM,UAC1BpuB,KAAK86N,uBAAuB1sM,UAE5BpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OAAO5qC,KAAKi7N,kBAEvBj7N,KAAKm7N,iBAAmB,KACxBn7N,KAAKi7N,iBAAmB,MEtIb,MAAMM,GACnBl4M,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,EAAYpW,EAAQ0uI,GAC/CxlK,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKwlK,UAAYA,EAGnBvM,WACEj5J,KAAKw7N,iBAAmBx7N,KAAKy7N,qBACzBz7N,KAAK07N,uCACD,IACA,KACA17N,KAAKktC,WAAWyuL,eAAer+D,OAC/Bx8J,OAAO+4J,kBAGf75J,KAAK47N,iBAAmB57N,KAAK67N,qBAAqB77N,KAAKosC,QAAQxe,SAASkuM,SAASA,SAAS,IAC1F97N,KAAK+7N,SAAW,IAAIniE,GAAa55J,KAAKw7N,iBAAkBx7N,KAAK47N,kBAE7D57N,KAAKg8N,uBAAyB,IAAIpiE,GAAoB,IAAS,KAC/D55J,KAAKi8N,uBAAyB,IAAIriE,GAAwB,CAACpmH,MAAO,SAAU3C,KnCP7D,ImCQf7wC,KAAKk8N,mBAAqB,IAAItiE,GAAW55J,KAAKg8N,uBAAwBh8N,KAAKi8N,wBAE3Ej8N,KAAKk8N,mBAAmBrxM,SAAS9U,GAAK,IACtC/V,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIjkB,KAAK+7N,SAAU/7N,KAAKk8N,oBAEnCp7N,OAAOi7N,SAAW/7N,KAGpB07N,uCAAwCzuN,EAAKuuJ,EAAatuH,GACxD,MAAMivL,EAAen8N,KAAKo8N,uBAAuBlvL,EAAWmvL,cACtDj+K,EAAY,GACZvD,EAAS,GACTviB,EAAuB,GAAdkjI,EACT8gE,EAAaH,EAAaI,QAAQz4M,QAExC,IAAK,IAAIhiB,EAAI,EAAGA,EAAImL,EAAKnL,IAAK,CAC1B,MAAM06N,EAAS,EAAJ16N,EACL26N,EAAuBzvN,KAAKwS,SAAW8Y,EAAStrB,KAAKwS,SAErD1J,EAAI9I,KAAKoT,IACfpT,KAAKwS,SACL0tB,EAAWwvL,OAAOC,iBACdzvL,EAAWwvL,OAAOE,WAAaH,EAE7B1mN,EAAI/I,KAAKoT,IACfpT,KAAKwS,SACL0tB,EAAWwvL,OAAOC,kBACb3vN,KAAKwS,SAAW,GAAM,GAAK,GAAK0tB,EAAWwvL,OAAOE,WAAaH,EAE9DzmN,EAAIhJ,KAAKoT,IACfpT,KAAKwS,SACL0tB,EAAWwvL,OAAOC,kBACb3vN,KAAKwS,SAAW,GAAM,GAAK,GAAK0tB,EAAWwvL,OAAOE,WAAaH,EAEpEr+K,EAAUo+K,GAAMC,EAAuB3mN,EACvCsoC,EAAUo+K,EAAK,GAAKzmN,EACpBqoC,EAAUo+K,EAAK,GAAKC,EAAuBzmN,EAE3CsmN,EAAW5iL,WACXyiL,EAAaI,QACbJ,EAAaU,SACZJ,EAAuBnkM,EAAU4U,EAAWwvL,OAAOI,6BAGpDjiL,EAAO2hL,GAAMF,EAAW9/M,EACxBq+B,EAAO2hL,EAAK,GAAKF,EAAW/mN,EAC5BslC,EAAO2hL,EAAK,GAAKF,EAAWp/M,EAGhC,MAAO,CACHkhC,UAAW,IAAIvC,aAAauC,GAC5BvD,OAAQ,IAAIgB,aAAahB,IAI/BuhL,uBAAwBvzN,GAItB,MAAO,CAAE0zN,QAHO,IAAI3iE,GAAY/wJ,EAAKk0N,GAAGnjE,EAAAA,QAAwB,EAAG/wJ,EAAKk0N,GAAGh7N,OAAS,KAGlE86N,SAFD,IAAIjjE,GAAY/wJ,EAAK87K,IAAI/qB,EAAAA,QAAwB,EAAG/wJ,EAAK87K,IAAI5iL,OAAS,MAKzF05N,qBAAsB//D,GACpB,MAAM7gI,EAAW,IAAI++H,GAYrB,OAVA/+H,EAASuiB,aACP,WACA,IAAIw8G,GAA6B8B,EAAiBt9G,UAAW,IAG/DvjB,EAASuiB,aACP,QACA,IAAIw8G,GAAsB8B,EAAiB7gH,OAAQ,IAG9ChgB,EAGTghM,qBAAsBjrM,GAcpB,OAbAA,EAAQpE,UAAYotI,EAEH,IAAIA,GAAqB,CACxC9/H,KAAM,IACNiX,QAAS,EACTwD,IAAK3jB,EACL0lB,iBAAiB,EACjB7E,YAAY,EACZT,aAAa,EACbJ,SnC3FmB,EmC4FnBE,cAAc,IAML,gBACX9wC,KAAKg9N,iBAAmB3vF,GAAAA,WAGxBrtI,KAAK82B,OAAOoO,SAASpvB,EAAI,mBACzB9V,KAAK82B,OAAOoO,SAASnvB,EAAI,mBACzB/V,KAAK82B,OAAOoO,SAASlvB,GAAK,kBAC1BhW,KAAK82B,OAAOjM,SAAS/U,GAAK,mBAC1B9V,KAAK82B,OAAOjM,SAAS9U,GAAK,mBAC1B/V,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,GAAK,mBAG1BhW,KAAKg9N,iBACFvtN,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI2I,EAAG,mBAAqB,GACjErG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI4I,EAAG,oBAAsB,GAClEtG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI6I,EAAG,oBAAsB,GAClEvG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI2I,GAAI,mBAAqB,GAClErG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI4I,EAAG,mBAAsB,GAClEtG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI6I,EAAG,mBAAqB,GAGpEhW,KAAKg9N,iBACFvtN,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI2I,EAAG,mBAAqB,IACjErG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI4I,EAAG,oBAAsB,IAClEtG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,GAAI6I,EAAG,mBAAqB,IACjEvG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI2I,EAAG,oBAAsB,IAClErG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI4I,GAAI,mBAAsB,IACnEtG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAI6I,EAAG,oBAAsB,IAGrEhW,KAAKg9N,iBACFvtN,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,IAAK2I,EAAG,mBAAqB,KAClErG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,IAAK4I,EAAG,aAAe,KAC5DtG,GAAGzP,KAAK82B,OAAOoO,SAAU,CAAE/3B,SAAU,IAAK6I,EAAG,oBAAsB,KAGtEhW,KAAKwlK,UAAUy3D,YAAY,aAAc,GAAI,yBACvCj9N,KAAKwlK,UAAUy3D,YAAY,aAAc,GAAI,yBAC7Cj9N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,UAChE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU03D,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMpB,SAAS,GAAI,SACpE/7N,KAAKwlK,UAAU43D,aAAa,WAC5Bp9N,KAAKwlK,UAAU63D,WAAW,WAAY,EAAG,mBAE/Cv8N,OAAOw6N,SAASgC,oBAAoB73N,SAGtC2oB,UACEpuB,KAAKw7N,iBAAiBptM,UACtBpuB,KAAK47N,iBAAiBxtM,UAEtBpuB,KAAKg8N,uBAAuB5tM,UAC5BpuB,KAAKi8N,uBAAuB7tM,UAE5BpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OAAO5qC,KAAK+7N,SAAU/7N,KAAKk8N,oBAEtCl8N,KAAK+7N,SAAW,KAChB/7N,KAAKk8N,mBAAqB,KAC1Bp7N,OAAOi7N,SAAW,KAElB/7N,KAAKg9N,iBAAiB9jF,QC1LX,MAAMqkF,GACjBl6M,YAAa6pB,EAAYswL,GACrB18N,OAAO+4J,gBAAkB,KAEzB75J,KAAKktC,WAAaA,EAElBltC,KAAKy9N,SAAU,EACfz9N,KAAKw9N,eAAiBx9N,KAAK09N,4BAA4BF,GACvDx9N,KAAK29N,MAAQ,cACb39N,KAAK85J,QAAUxtH,KAAKwB,MAAMxB,KAAKC,UAAUvsC,KAAKktC,WAAWyuL,iBACzD37N,KAAK4iK,oBAAsB5iK,KAAKktC,WAAW0wL,2BAE3C59N,KAAKw9J,kBAAoB,GAGf,uBACJx9J,KAAK69N,8BACL79N,KAAK89N,mCAEX99N,KAAKy9N,SAAU,EAGC,qBAACM,SACX/9N,KAAKg+N,4BAA4BD,SACjC/9N,KAAK89N,mCAEX99N,KAAKy9N,SAAU,EAGnBC,4BAA4BF,GACxB,OAAIA,IACAx9N,KAAKw9N,eAAiB5jE,EAAAA,QAAwB,EAAG,KAC1C55J,KAAKw9N,gBASO,8BAWvB,OAVAx9N,KAAKw9J,kBAAoB,CACrBrkJ,KAAMnZ,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,KAAK+kN,OAC9CC,IAAKn+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBE,IAAIpwL,MAC5CqwL,UAAWp+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBG,UAAUC,aACxDC,YAAat+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBK,YAAYC,UAC5DC,aAAcx+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBO,aAAaC,OAK1Dz+N,KAAKw9N,gBACT,KAAK,EACDx9N,KAAKw9J,kBAAoB,CACrBrkJ,KAAMnZ,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,KAAKulN,MAC9CP,IAAKn+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBE,IAAIpwL,MAC5CqwL,UAAWp+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBG,UAAUC,aACxDC,YAAat+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBK,YAAYC,UAC5DC,aAAcx+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBO,aAAaC,OAElE,MAEJ,KAAK,EACDz+N,KAAKw9J,kBAAoB,CACrBrkJ,KAAMnZ,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,KAAKwlN,UAC9CR,IAAKn+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBE,IAAIpwL,MAC5CqwL,UAAWp+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBG,UAAUC,aACxDC,YAAat+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBK,YAAYC,UAC5DC,aAAcx+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBO,aAAaC,OAElE,MAEJ,KAAK,EACDz+N,KAAKw9J,kBAAoB,CACrBrkJ,KAAMnZ,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,KAAKylN,SAC9CT,IAAKn+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBE,IAAIpwL,MAC5CqwL,UAAWp+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBG,UAAUC,aACxDC,YAAat+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBK,YAAYC,UAC5DC,aAAcx+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBO,aAAaC,OAElE,MAEJ,QACI,QAIqB,kCAACV,GAC9B,IAAIc,EAAY9sN,OAAOD,KAAK9R,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,MAAM24D,QAAO34D,GAAiB,aAATA,IACjF4kN,IACCc,EAAYA,EAAU/sJ,QAAO34D,GAAQA,IAAS4kN,KAElD,MAAMe,EAAa9+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmB9kN,KAAK0lN,EAAUjlE,EAAAA,QAAwB,EAAGilE,EAAU98N,OAAS,KAEnH/B,KAAKw9J,kBAAoB,CACrBrkJ,KAAM2lN,EACNX,IAAKn+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBE,IAAIpwL,MAC5CqwL,UAAWp+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBG,UAAUC,aACxDC,YAAat+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBK,YAAYC,UAC5DC,aAAcx+N,KAAKktC,WAAW+wL,mBAAmBO,aAAaC,OAIhC,+CAC5Bz+N,KAAK++N,mCACL/+N,KAAKg/N,kCACLh/N,KAAKi/N,wCACLj/N,KAAKk/N,0CACLl/N,KAAKm/N,qCAKiB,mCAC5B,OAAQn/N,KAAKw9J,kBAAkBrkJ,KAAK3M,IAChC,IAAK,SACDxM,KAAKo/N,mCACL,MAEJ,IAAK,QACDp/N,KAAKq/N,kCACL,MAEJ,IAAK,YACDr/N,KAAKs/N,sCACL,MAEJ,IAAK,WACDt/N,KAAKu/N,qCACL,MAEJ,IAAK,YACDv/N,KAAKw/N,sCACL,MAEJ,IAAK,UACDx/N,KAAKy/N,oCACL,MAEJ,IAAK,UACDz/N,KAAK0/N,oCACL,MAEJ,IAAK,UACD1/N,KAAK2/N,oCACL,MAEJ,IAAK,WACD3/N,KAAK4/N,qCACL,MAEJ,QACI5/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,WAKP,yCAElCp7D,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UAGA,wCAEjCp7D,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UACjCp7D,KAAK85J,QAAQd,UAAUj1G,SAASg2G,OAAS,CAAEpqJ,IAAK,KAAO1C,IAAK,KAC5DjN,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,GAAI1C,IAAK,IAE5DjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOW,MAAQ,CAAErtJ,IAAK,GAAM1C,IAAK,IAC9CjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOtC,OAAS,CAAEpqJ,IAAK,KAAQ1C,IAAK,MACjDjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOt4G,SAAS+7K,SAASC,eAAiB,IACvD//N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAAK,CAChC,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAGA/8N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAO8pI,IAAM,CACjC,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAGA3kL,KAAK85J,QAAQuC,OAAO2jE,cAAcjD,GAAK/8N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAClE/8N,KAAK85J,QAAQuC,OAAO2jE,cAAcr7C,IAAM3kL,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAO8pI,IAGnE3kL,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,WAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAKoB,4CAErCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UACjCp7D,KAAK85J,QAAQwD,OAAO2iE,OAAS,IAC7BjgO,KAAK85J,QAAQwD,OAAOo/D,OAAOC,gBAAkB,KAC7C38N,KAAK85J,QAAQwD,OAAOo/D,OAAOwD,kBAAoB,KAC/ClgO,KAAK85J,QAAQwD,OAAOo/D,OAAOyD,SAAW,CAAExwN,IAAK,IAAK1C,IAAK,KACvDjN,KAAK85J,QAAQwD,OAAO9vH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,GAAI1C,IAAK,IAGzDjN,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,UAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAKmB,2CAEpCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UACjCp7D,KAAK85J,QAAQd,UAAUn+G,OAAS76C,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAC3D/8N,KAAK85J,QAAQd,UAAUonE,eAAiBpgO,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAO8pI,IACnE3kL,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,IAAK1C,IAAK,KAG7DjN,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAKoB,4CAErCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQuC,OAAO7uH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,IAAK1C,IAAK,KAC1DjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAAK,CAC5B,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEJ/8N,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIj0I,MAAQ,CAAErb,IAAK,KAAO1C,IAAK,MACzDjN,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBC,QAAU,EACxDx/J,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBK,SAAW,EAGzD5/J,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,aAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,WAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,OAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,aAEb,CACIoI,QAAS,IACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAKkB,0CAEnCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,GACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UAEjCp7D,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAASwD,aAAc,EAC9ChxC,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAASoD,SpC/WZ,EoCgXpB5wC,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKigI,OAAS,CAAEpqJ,IAAK,IAAM1C,IAAK,KAChEjN,KAAK85J,QAAQd,UAAUn+G,OAAS,CAAC,WAEjC76C,KAAK85J,QAAQuC,OAAO7uH,SAASwD,aAAc,EAC3ChxC,KAAK85J,QAAQuC,OAAO7uH,SAASoD,SpClXd,EoCmXf5wC,KAAK85J,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAQ,CAAErtJ,IAAK,IAAM1C,IAAK,KAC/DjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAAK,CAAC,WACjC/8N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAO8pI,IAAM,CAAC,WAClC3kL,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhI,SAASilM,SAASlD,WAAa,KACnD58N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhI,SAASilM,SAASxnM,OAAS,GAE/Ct4B,KAAK85J,QAAQwD,OAAO9vH,SAASwD,aAAc,EAC3ChxC,KAAK85J,QAAQwD,OAAO9vH,SAASoD,SpC5XT,EoC6XpB5wC,KAAK85J,QAAQwD,OAAO9vH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,IAAK1C,IAAK,KAC1DjN,KAAK85J,QAAQwD,OAAOziH,OAAS,CAAC,WAC9B76C,KAAK85J,QAAQwD,OAAO++D,aAAaU,GAAK,CAAC,WACvC/8N,KAAK85J,QAAQwD,OAAO++D,aAAa13C,IAAM,CAAC,WAExC3kL,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIj0I,MAAQ,CAAErb,IAAK,IAAM1C,IAAK,KACxDjN,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBC,QAAU,GACxDx/J,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBG,UAAY,GAC1D1/J,KAAK85J,QAAQkE,MAAMv0G,OAAOw1G,IAAIM,gBAAgBK,SAAW,GAGzD5/J,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,aAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,OAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAKmB,2CAEpCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UAGjCp7D,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,IACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,SAKkB,0CAEnCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,GACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UAGjCp7D,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,iBACNmjJ,QAAS,SAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,iBACNmjJ,QAAS,UAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAKkB,0CAEnCt8J,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOk5G,eAAiB,EACrC7/N,KAAK85J,QAAQnzC,OAAOvrD,WAAa,UAIjCp7D,KAAK85J,QAAQd,UAAUxrH,SAAS1T,KAAKigI,OAAS,CAAEpqJ,IAAK,IAAM1C,IAAK,KAChEjN,KAAK85J,QAAQd,UAAUn+G,OAAS,CAAC,UAAW,WAI5C76C,KAAK85J,QAAQuC,OAAO7uH,SAASuD,QAAQisH,MAAQ,CAAErtJ,IAAK,IAAM1C,IAAK,KAC/DjN,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAOkiL,GAAK,CAAC,UAAW,WAC5C/8N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhH,OAAO8pI,IAAM,CAAC,UAAW,WAC7C3kL,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhI,SAASilM,SAASlD,WAAa,KACnD58N,KAAK85J,QAAQuC,OAAOxhI,SAASilM,SAASxnM,OAAS,GAI/Ct4B,KAAK85J,QAAQwD,OAAO9vH,SAAS1T,KAAKw0E,KAAO,CAAE3+F,IAAK,IAAK1C,IAAK,KAC1DjN,KAAK85J,QAAQwD,OAAOziH,OAAS,CAAC,UAAW,WACzC76C,KAAK85J,QAAQwD,OAAO++D,aAAaU,GAAK,CAAC,UAAW,WAClD/8N,KAAK85J,QAAQwD,OAAO++D,aAAa13C,IAAM,CAAC,UAAW,WAGnD3kL,KAAK4iK,oBAAsB,CACvB,CACI8B,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,iBACNmjJ,QAAS,UAEb,CACIoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEb,CACIoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,cAMU,mCAKM,yCAKE,2CAKC,0DC1jBrC,MAAM+jE,GACTh9M,cACIrjB,KAAKsgO,aAAe,IAAI,GAAA7mN,OAE5BwB,KAAKslN,EAAW3sN,EAAM6pL,EAAa,IAC/Bz9L,KAAKsgO,aAAarlN,KAAKslN,EAAW3sN,EAAM6pL,GAE5C/rL,GAAG6uN,EAAWrgL,GACV,OAAOlgD,KAAKsgO,aAAa5uN,GAAG6uN,GAAW,CAAC3sN,EAAM2c,KAC1C2vB,EAAGtsC,EAAM2c,MAGjBhV,qBACIvb,KAAKsgO,aAAa/kN,sBAGX,IAAI8kN,GAAnB,MCjBMG,GAKY,eALZA,GAQW,aCRXC,GAAkB1uN,OAAO61M,eAAe71M,OAAO61M,eAAe,IAAI7zM,aAAesP,YC4BjFq9M,IADgC,mBAAXz5N,QAAwBA,QAAQ/G,UAAUgH,KAAK8G,KAAK/G,QAAQggH,WAAap/G,WAC3E+L,GACE,iBAATA,GAEZ+sN,GAAmB/sN,GACdA,aAAgBknG,aAAelnG,aAAgB6sN,GC7B3C,MAAMG,GACjBv9M,YAAYvX,EAAK+0N,EAAejoF,EAAOkoF,GAEnC9gO,KAAK8L,IAAMA,EACX9L,KAAK6gO,cAAgBA,EACrB7gO,KAAK44I,MAAQA,EACb54I,KAAK8gO,iBAAmBA,EACxB9gO,KAAK+gO,OAAS,IAAIV,GAClBrgO,KAAKghO,cAAiBh2C,IAClB,MAAM,QAAE3jJ,GAAY2jJ,EAChB3jJ,EAAQuxG,QAAU54I,KAAK44I,QAE3B54I,KAAKihO,YAAc55L,EAGnBrnC,KAAKihO,YAAYC,WAAa,cAC9BlhO,KAAKihO,YAAYh9D,UAAa+mB,IAC1B,MAAM,IAAE12K,EAAG,KAAEV,GClBR,CAACo3K,IAClB,IAAI,KAAEp3K,GAASo3K,EACVp3K,IACDA,EAAOo3K,GACX,MAAMm2C,EAAWR,GAAgB/sN,GAC3BwtN,EF2BY,CAACxtN,IACnB,IAEI,MAAoB,iBAATA,KAGN5E,MAAMlL,SAAS8P,MAGpB04B,KAAKwB,MAAMl6B,IACJ,GAEX,MAAOzL,GACH,OAAO,IExCIk5N,CAAcztN,GACvB84I,EAAWg0E,GAAgB9sN,GAajC,GAAIwtN,EAAQ,CACR,MAAMlnM,EAASoS,KAAKwB,MAAMl6B,GACpBU,EAAMvC,OAAOD,KAAKooB,GAAQ,GAEhC,MAAO,CAAE5lB,IAAKA,EAAKV,KADLsmB,EAAO5lB,IAGzB,OAAI6sN,GAGAz0E,EAFO,CAAEp4I,IAAKksN,GAAoB5sN,KAAMA,GAKrC,CAAEU,IAAK,QAASV,KAAM,IAAIoJ,MJnBR,6BGMS,CAAaguK,GACnChrL,KAAK+gO,OAAO9lN,KAAK3G,EAAKV,MAIlCqH,KAAKslN,EAAW3sN,EAAO,MEvBP,EAACqtN,EAAaK,EAAgBf,EAAW3sN,EAAO,QAChE,IAAIsH,EACJ,MAAMtG,EAAO,CAAChB,EAAMutN,KAChB,IAAIjmN,EACJ,MAAMqmN,EAAmC,QAA1BrmN,EAAKtH,EAAK28J,kBAA+B,IAAPr1J,EAAgBA,EAAmB,EAAdtH,EAAK7R,OAC3E,GAA8B,iBAAnBu/N,GAA+BC,EAAQD,EAC9C,MAAM,IAAItkN,MAAM,qBAAqBskN,cAGrCr6N,QAAQggH,UACH//G,MAAK,KAEF+5N,EAAYrsN,KACZqsN,EAAYrsN,KAAKhB,GAEZutN,EAGDF,EAAYO,kBAAkBC,OAAOjyN,KAAKoE,IAF1CqtN,EAAYS,YAAY9tN,MAK/BzM,OAAMgB,IACPf,QAAQiZ,IAAI,QAASlY,OAIjC,GAAK84N,IAE0B,SAA3BA,EAAYzyN,aAAwD,QAA7B0M,EAAK+lN,EAAYU,cAA2B,IAAPzmN,OAAgB,EAASA,EAAG/I,KAAK8uN,KAC7G,IACQV,IAAcC,IAA+B,OAAT5sN,IAAkB8sN,GAAgB9sN,IAAS+sN,GAAgB/sN,IAC/FgB,EAAKhB,EAAM+sN,GAAgB/sN,IAG3BgB,EAAK03B,KAAKC,UAAU,CAAE,CAACg0L,GAAY3sN,KAAS,GAGpD,MAAOzL,GAEH,OADAf,QAAQe,MAAM,4BAA6BA,EAAMmyF,SAC1CnyF,IFfX,CAAYnI,KAAKihO,YAAajhO,KAAKshO,eAAgBf,EAAW3sN,GAGlE+9E,gCAAgCiwI,EAAMp1N,GAClC,MAAM6hH,QAAYJ,MAAM,GAAG2zG,iBAAoBp1N,0BAA4B,CACvEjD,OAAQ,MACRE,QAAS,CACL,eAAgB,sBAGpB4kH,EAAIwzG,WACqBxzG,EAAIxpB,QAElBxwF,SAASmO,IAEhBxiB,KAAK8hO,oBAAoBC,gBAAgBv/M,MAIrDmvE,gBACI,MAAMiwI,EAAO,GAAG5hO,KAAK8L,eACrB,IAAIrC,EAAU,CAAE,eAAgB,oBAC5BzJ,KAAK6gO,gBACLp3N,EAAU,IAAKA,EAAS,cAAmBzJ,KAAK6gO,gBACpD,IAAIv3L,EAAW,GACf,IACI,MAAM+kF,QAAYJ,MAAM,GAAG2zG,gBAAoB,CAC3Cr4N,OAAQ,OACRE,QAAAA,IAEJ,GAAI4kH,EAAI75G,QAAU,IACd,KAAM,CACFsY,KAAM,QACNwtE,QAAS,sCAAsC+zB,EAAI75G,UACnDA,OAAQ65G,EAAI75G,OACZwtN,WAAY3zG,EAAI2zG,YAGxB,MAAMn9H,QAAawpB,EAAIxpB,OACvBv7D,EAAWu7D,EAAKv7D,SAChBtpC,KAAKiiO,qBAAuBp9H,EAEhC,MAAO18F,GAEH,OADAf,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,SACb,CAAEnyF,MAAAA,GAEb,MAAM,GAAEqE,EAAE,iBAAE01N,GAAqBliO,KAAKiiO,qBA0BhCE,EAAgB,CAElBC,aAAc,kBACXpiO,KAAK8gO,kBAGNuB,EAAQC,mBAAqBC,wBAEnCviO,KAAK8hO,oBAAsB,IAAIO,EAAMF,GAKR,EAACK,EAAW,GAAIC,EAAU,GAAIr9I,EAAS,IAAKs9I,EAAS,KAAO1wN,MAAMwwN,GAC1FxhG,KAAK,GACLzsF,KAAI,CAAC09I,EAAG5iL,IAAUvL,UAAU2+N,EAAUr9I,GAAU/1E,GAAO4P,YAAcnb,UAAUkJ,KAAKwS,SAAWkjN,GAAQzjN,cAC5G0jN,GAAuBtuN,SAAQs9K,IAC3B9pL,YAAW,KACP7H,KAAK4iO,0BAA0BhB,EAAMp1N,KACtCmlL,MAEP,UACU3xL,KAAK8hO,oBAAoBe,qBAAqBX,GACpDliO,KAAK8hO,oBAAoBl7N,iBAAiB,cAAe5G,KAAKghO,cAAe,CAAE/yN,MAAM,IACrF,MAAM60N,QAAuB9iO,KAAK8hO,oBAAoBiB,eAChDC,EAAgB,IAAIC,sBAAsB,CAC5C9pN,KAAM,SACN+pN,IAAKJ,EAAeI,YAElBljO,KAAK8hO,oBAAoBqB,oBAAoBH,GACnD,UACU/0G,MAAM,GAAG2zG,iBAAoBp1N,uBAAyB,CACxDjD,OAAQ,OACRqqJ,KAAMtnH,KAAKC,UAAUvsC,KAAK8hO,oBAAoBI,kBAC9Cz4N,QAAS,CACL,eAAgB,sBAI5B,MAAOtB,GAEH,OADAf,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,SACb,CAAEnyF,MAAAA,GAEb,MAAMi7N,EAAqB,IAChB,IAAIn8N,SAAQggH,IACfjnH,KAAK8hO,oBAAoBl7N,iBAAiB,eAAe,KACrDqgH,MACD,CAAEh5G,MAAM,OAKnB,OAFKjO,KAAKihO,mBACAmC,IACH,CACH95L,SAAAA,EACAw4L,oBAAqB9hO,KAAK8hO,oBAC1Bb,YAAajhO,KAAKihO,YAClBz0N,GAAIA,GAGZ,MAAOrE,GAGH,OAFAf,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,SACpBt6F,KAAK8hO,oBAAoBn/N,QAClB,CAAEwF,MAAAA,KG/JN,MAAMk7N,GACjB1xI,cAAc2xI,GAGV,GAD0BhB,mBAAqBC,wBACxB,CACnB,MAAM,oBAAET,EAAmB,YAAEb,EAAW,GAAEz0N,EAAE,SAAE88B,EAAQ,MAAEnhC,SAAgBm7N,EAAmBp9N,UAC3F,OAAIiC,EACO,CAAEA,MAAAA,GACR25N,GAAwBb,GAAgBz0N,GAAO88B,GAEpDtpC,KAAK8hO,oBAAsBA,EAC3B9hO,KAAKihO,YAAcA,EACnBjhO,KAAKwM,GAAKA,EACH,CAAE88B,SAAAA,IAJE,CAAEnhC,MAAO,IAAI6U,MAAM,iEAM7B,CACD,MAAM7U,EAAQ,IAAI6U,MNJH,yBMMf,OADA5V,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,SACb,CAAEnyF,MAAAA,KCfd,MAAMo7N,GACTlgN,YAAYvX,EAAK+0N,EAAe2C,EAAM5qF,EAAOkoF,GAEzC9gO,KAAKspC,SAAW,GAEhBtpC,KAAKyjO,yBAA2B,GAChCzjO,KAAK8L,IAAM03N,EAAO,GAAG13N,KAAO03N,IAAS13N,EACrC9L,KAAKsjO,mBAAqB,IAAI1C,GAAyB5gO,KAAK8L,IAAK+0N,EAAejoF,EAAOkoF,GACvF9gO,KAAK+gO,OAAS/gO,KAAKsjO,mBAAmBvC,OAEtC/gO,KAAK+gO,OAAOrvN,GAAG8uN,IAAqB,IAAMxgO,KAAK+gO,OAAOxlN,uBAE1DmoN,0BACI,MAAMC,EAAM3jO,KAAK4jO,eAAe9B,oBAChC6B,EAAID,wBAA0B,KACE,iBAAxBC,EAAIE,iBAA8D,WAAxBF,EAAIE,iBAC9C7jO,KAAK+gO,OAAO9lN,KAAKulN,KAIzBh0N,SACA,OAAOxM,KAAK4jO,eAAep3N,GAG/B7J,QACI3C,KAAK4jO,eAAe9B,oBAAoBn/N,QAExC3C,KAAK+gO,OAAO9lN,KAAKulN,IACjB,IACI,MAAMoB,EAAO,GAAG5hO,KAAK8L,eACrBmiH,MAAM,GAAG2zG,iBAAoB5hO,KAAKwM,WAAY,CAC1CjD,OAAQ,OACRE,QAAS,CACL,eAAgB,sBAI5B,MAAOtB,GACHf,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,UAI5Br/E,KAAKslN,EAAW3sN,EAAO,KAAM2c,GACrBA,GAAWA,EAAQuzM,SC7CV,EAACvzM,EAAS2vB,KAC3B,MAAM,SAAEisJ,EAAW,IAAG,KAAE43B,EAAO,IAAOxzM,EAChC/jB,ECJW,EAACzK,EAAS,MAC3B,MAAMiiO,EAAW,iEACjB,IAAIx3N,EAAK,GACT,IAAK,IAAI1K,EAAI,EAAGA,EAAIC,EAAQD,IACxB0K,GAAMw3N,EAAS7rL,OAAOnrC,KAAKwT,MAAMxT,KAAKwS,SAAWwkN,EAASjiO,SAE9D,OAAOyK,GDFI,CAAa,IEJR,EAAC2/L,EAAW,IAAK43B,EAAO,EAAG7jL,KAC3C,IAAI+jL,EAAU,EACd,GAAkB,mBAAP/jL,EAEP,YADA94C,QAAQe,MAAM,8CAGlB,MAAMrG,EAAIyO,aAAY,KAClB2vC,IACA+jL,IACIA,IAAYF,EAAO,GACnBrzN,cAAc5O,KAEnBqqM,GACHjsJ,KFRA,CAAYisJ,EAAU43B,GAAM,KACxB7jL,EAAG1zC,OD0CC03N,CAAa3zM,GAAU/jB,GAAOxM,KAAKsjO,mBAAmBroN,KAAKslN,EAAW,CAClE4D,QAASvwN,EACTwwN,SAAU,EACV5rC,GAAIhsL,MAIRxM,KAAKsjO,mBAAmBroN,KAAKslN,EAAW3sN,GAI5C0jI,UACA,MAAO,CAKHr8H,KAAOopN,GAAerkO,KAAKib,KAAKulN,GAAoB6D,IAO5DC,MAAM1uM,GACF51B,KAAK+gO,OAAOrvN,GAAG8uN,IAAqB6D,IACrB,CAACA,IAAezuM,EAASyuM,IACpCnkL,CAAGmkL,MAOX1yI,gBAAgB/7D,GACZ,IAAI1a,EACJlb,KAAK4jO,eAAiB,IAAIP,GAC1B,MAAM5uN,QAAiBzU,KAAK4jO,eAAe19N,QAAQlG,KAAKsjO,oBACpD7uN,EAAStM,MACTytB,EAASnhB,EAAStM,QAGdsM,EAAS60B,WACTtpC,KAAKspC,SAAW70B,EAAS60B,UAE7BtpC,KAAKshO,eAAiBthO,KAAKsjO,mBAAmBhC,eAAyE,QAAvDpmN,EAAKlb,KAAK4jO,eAAe9B,oBAAoByC,YAAyB,IAAPrpN,OAAgB,EAASA,EAAGomN,eAE3JthO,KAAK0jO,0BAEL9tM,KAOR4uM,aAAa5uM,GACT51B,KAAK+gO,OAAOrvN,GAAG8uN,GAAqB5qM,GAOxClkB,GAAG6uN,EAAW3qM,GACV51B,KAAK+gO,OAAOrvN,GAAG6uN,GAAY3sN,IAGGA,GAA0B,IAAlBA,EAAKwwN,UAA8B,cAAZxwN,EAAK4kL,IAExB,MAClC,MAAM32L,GAAc,IAAIuO,MAAOq0N,UAC/BzkO,KAAKyjO,yBAAyBpvN,SAAQ,CAACnC,EAAK7C,EAAO6qB,KAC3ChoB,EAAIwyN,QAAU7iO,GACdq4B,EAAO3oB,OAAOlC,EAAO,OAK7Bs1N,GAC+E,IAA3E3kO,KAAKyjO,yBAAyB3xJ,QAAOz1D,GAAOA,EAAI7P,KAAOoH,EAAK4kL,KAAIz2L,SAChE/B,KAAKyjO,yBAAyBl8N,KAAK,CAC/BiF,GAAIoH,EAAK4kL,GACT2nB,UAAW,IAAI/vM,KACfs0N,QAAQ,IAAIt0N,MAAOq0N,UAfZ,OAiBX7uM,EAAShiB,EAAKuwN,WAOlBvuM,EAAShiB,OAazB,MI1JM,GAAO,GAEb,IAAM,IAAI9R,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,IAEzB,GAAMA,IAAQA,EAAI,GAAK,IAAM,IAAO,EAAMmd,SAAU,IA2BrD,SAAS,GAAOzF,EAAO7J,EAAK1C,GAE3B,OAAOD,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKuM,IAmCtC,SAAS,GAAM1D,EAAGC,EAAGkK,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAMnK,EAAImK,EAAIlK,EA3DZ/I,KAAKoS,GACCpS,KAAKoS,GCV3B,MAAM,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhH,GAAQ,CAAEwK,EAAG,EAAG5H,EAAG,EAAGlH,EAAG,GACzB,GAAQ,CAAE8O,EAAG,EAAG5H,EAAG,EAAGlH,EAAG,GAE/B,SAAS,GAASmC,EAAGqF,EAAGrC,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWhD,EAAgB,GAAVqF,EAAIrF,GAAUgD,EACvCA,EAAI,GAAeqC,EACnBrC,EAAI,EAAI,EAAWhD,EAAgB,GAAVqF,EAAIrF,IAAY,EAAI,EAAIgD,GAC/ChD,EAIR,SAAS,GAAcuF,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBxV,KAAKoT,IAAS,YAAJoC,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAAS,GAAcA,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUxV,KAAKoT,IAAKoC,EAAG,QAAc,KAI7E,MAAM,GAELa,YAAa7G,EAAGjH,EAAG2H,GAElB,YAAW7T,IAANkM,QAAyBlM,IAAN6T,EAGhBld,KAAKma,IAAKqC,GAIXxc,KAAK03C,OAAQl7B,EAAGjH,EAAG2H,GAI3B/C,IAAKX,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAMqzB,QAEnB7sC,KAAK+jB,KAAMvK,GAEiB,iBAAVA,EAElBxZ,KAAK23C,OAAQn+B,GAEe,iBAAVA,GAElBxZ,KAAK43C,SAAUp+B,GAITxZ,KAIRwjB,UAAWC,GAMV,OAJAzjB,KAAKwc,EAAIiH,EACTzjB,KAAKuV,EAAIkO,EACTzjB,KAAKkd,EAAIuG,EAEFzjB,KAIR23C,OAAQE,GAQP,OANAA,EAAM7qC,KAAKwT,MAAOq3B,GAElB73C,KAAKwc,GAAMq7B,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/B73C,KAAKuV,GAAMsiC,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9B73C,KAAKkd,GAAY,IAAN26B,GAAc,IAElB73C,KAIR03C,OAAQl7B,EAAGjH,EAAG2H,GAMb,OAJAld,KAAKwc,EAAIA,EACTxc,KAAKuV,EAAIA,EACTvV,KAAKkd,EAAIA,EAEFld,KAIR83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,GAOb,GAJA8O,EDpFF,SAA0B7J,EAAGjE,GAE5B,OAAWiE,EAAIjE,EAAMA,GAAMA,ECkFtB,CAA2B8N,EAAG,GAClC5H,EAAI,GAAiBA,EAAG,EAAG,GAC3BlH,EAAI,GAAiBA,EAAG,EAAG,GAEhB,IAANkH,EAEJhiB,KAAKwc,EAAIxc,KAAKuV,EAAIvV,KAAKkd,EAAIpC,MAErB,CAEN,MAAMmC,EAAInC,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAIkH,GAAMlH,EAAIkH,EAAMlH,EAAIkH,EAC7CM,EAAM,EAAIxH,EAAMmC,EAEtBjd,KAAKwc,EAAI,GAAS8F,EAAGrF,EAAG2M,EAAI,EAAI,GAChC5pB,KAAKuV,EAAI,GAAS+M,EAAGrF,EAAG2M,GACxB5pB,KAAKkd,EAAI,GAASoF,EAAGrF,EAAG2M,EAAI,EAAI,GAIjC,OAAO5pB,KAIR43C,SAAUG,GAET,SAASC,EAAaC,QAEL5uC,IAAX4uC,GAEAx2C,WAAYw2C,GAAW,GAE3B7wC,QAAQC,KAAM,mCAAqC0wC,EAAQ,qBAO7D,IAAIj8B,EAEJ,GAAKA,EAAI,+BAA+B9P,KAAM+rC,GAAU,CAIvD,IAAIvE,EACJ,MAAM1mB,EAAOhR,EAAG,GACVo8B,EAAap8B,EAAG,GAEtB,OAASgR,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK0mB,EAAQ,+DAA+DxnC,KAAMksC,GASjF,OANAl4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKuV,EAAIvI,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKkd,EAAIlQ,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAIR,GAAKwzC,EAAQ,qEAAqExnC,KAAMksC,GASvF,OANAl4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKuV,EAAIvI,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IACvDxzC,KAAKkd,EAAIlQ,KAAK2C,IAAK,IAAK7L,SAAU0vC,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKwzC,EAAQ,yEAAyExnC,KAAMksC,GAAe,CAG1G,MAAMtuB,EAAInoB,WAAY+xC,EAAO,IAAQ,IAC/BxxB,EAAIle,SAAU0vC,EAAO,GAAK,IAAO,IACjC14B,EAAIhX,SAAU0vC,EAAO,GAAK,IAAO,IAIvC,OAFAwE,EAAaxE,EAAO,IAEbxzC,KAAK83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,UAQvB,GAAKgB,EAAI,oBAAoB9P,KAAM+rC,GAAU,CAInD,MAAMF,EAAM/7B,EAAG,GACTge,EAAO+d,EAAI91C,OAEjB,GAAc,IAAT+3B,EAOJ,OAJA95B,KAAKwc,EAAI1Y,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKuV,EAAIzR,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKkd,EAAIpZ,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDn4C,KAED,GAAc,IAAT85B,EAOX,OAJA95B,KAAKwc,EAAI1Y,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKuV,EAAIzR,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7Dn4C,KAAKkd,EAAIpZ,SAAU+zC,EAAIM,OAAQ,GAAMN,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtDn4C,KAMT,OAAK+3C,GAASA,EAAMh2C,OAAS,EAErB/B,KAAKo4C,aAAcL,GAIpB/3C,KAIRo4C,aAAcL,GAGb,MAAMF,EAAM,GAAgBE,EAAM9rC,eAclC,YAZa5C,IAARwuC,EAGJ73C,KAAK23C,OAAQE,GAKbzwC,QAAQC,KAAM,8BAAgC0wC,GAIxC/3C,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKwc,EAAGxc,KAAKuV,EAAGvV,KAAKkd,GAInD6G,KAAMyvB,GAML,OAJAxzC,KAAKwc,EAAIg3B,EAAMh3B,EACfxc,KAAKuV,EAAIi+B,EAAMj+B,EACfvV,KAAKkd,EAAIs2B,EAAMt2B,EAERld,KAIRq4C,kBAAmB7E,EAAO8E,EAAc,GAMvC,OAJAt4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAKoT,IAAKozB,EAAMh3B,EAAG87B,GAC5Bt4C,KAAKuV,EAAIvI,KAAKoT,IAAKozB,EAAMj+B,EAAG+iC,GAC5Bt4C,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKoT,IAAKozB,EAAMt2B,EAAGo7B,GAErBt4C,KAIRu4C,kBAAmB/E,EAAO8E,EAAc,GAEvC,MAAME,EAAgBF,EAAc,EAAQ,EAAMA,EAAgB,EAMlE,OAJAt4C,KAAKwc,EAAIxP,KAAKoT,IAAKozB,EAAMh3B,EAAGg8B,GAC5Bx4C,KAAKuV,EAAIvI,KAAKoT,IAAKozB,EAAMj+B,EAAGijC,GAC5Bx4C,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKoT,IAAKozB,EAAMt2B,EAAGs7B,GAErBx4C,KAIRy4C,qBAAsBH,GAIrB,OAFAt4C,KAAKq4C,kBAAmBr4C,KAAMs4C,GAEvBt4C,KAIR04C,qBAAsBJ,GAIrB,OAFAt4C,KAAKu4C,kBAAmBv4C,KAAMs4C,GAEvBt4C,KAIR24C,iBAAkBnF,GAMjB,OAJAxzC,KAAKwc,EAAI,GAAcg3B,EAAMh3B,GAC7Bxc,KAAKuV,EAAI,GAAci+B,EAAMj+B,GAC7BvV,KAAKkd,EAAI,GAAcs2B,EAAMt2B,GAEtBld,KAIR44C,iBAAkBpF,GAMjB,OAJAxzC,KAAKwc,EAAI,GAAcg3B,EAAMh3B,GAC7Bxc,KAAKuV,EAAI,GAAci+B,EAAMj+B,GAC7BvV,KAAKkd,EAAI,GAAcs2B,EAAMt2B,GAEtBld,KAIR64C,sBAIC,OAFA74C,KAAK24C,iBAAkB34C,MAEhBA,KAIR84C,sBAIC,OAFA94C,KAAK44C,iBAAkB54C,MAEhBA,KAIRyzC,SAEC,OAAkB,IAATzzC,KAAKwc,GAAa,GAAgB,IAATxc,KAAKuV,GAAa,EAAe,IAATvV,KAAKkd,GAAa,EAI7E67B,eAEC,OAAS,SAAW/4C,KAAKyzC,SAASx0B,SAAU,KAAO7S,OAAS,GAI7D4sC,OAAQl6B,GAIP,MAAMtC,EAAIxc,KAAKwc,EAAGjH,EAAIvV,KAAKuV,EAAG2H,EAAIld,KAAKkd,EAEjCjQ,EAAMD,KAAKC,IAAKuP,EAAGjH,EAAG2H,GACtBvN,EAAM3C,KAAK2C,IAAK6M,EAAGjH,EAAG2H,GAE5B,IAAI+7B,EAAKC,EACT,MAAMC,GAAcxpC,EAAM1C,GAAQ,EAElC,GAAK0C,IAAQ1C,EAEZgsC,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,MAAME,EAAQnsC,EAAM0C,EAIpB,OAFAupC,EAAaC,GAAa,GAAMC,GAAUnsC,EAAM0C,GAAQypC,GAAU,EAAInsC,EAAM0C,GAEnE1C,GAER,KAAKuP,EAAGy8B,GAAQ1jC,EAAI2H,GAAMk8B,GAAU7jC,EAAI2H,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK3H,EAAG0jC,GAAQ/7B,EAAIV,GAAM48B,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAKl8B,EAAG+7B,GAAQz8B,EAAIjH,GAAM6jC,EAAQ,EAInCH,GAAO,EAQR,OAJAn6B,EAAO8K,EAAIqvB,EACXn6B,EAAOkD,EAAIk3B,EACXp6B,EAAOhE,EAAIq+B,EAEJr6B,EAIRu6B,WAEC,MAAO,QAAsB,IAATr5C,KAAKwc,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATxc,KAAKuV,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATvV,KAAKkd,EAAY,GAAM,IAI9Go8B,UAAW1vB,EAAG5H,EAAGlH,GAQhB,OANA9a,KAAKg5C,OAAQ,IAEb,GAAMpvB,GAAKA,EAAG,GAAM5H,GAAKA,EAAG,GAAMlH,GAAKA,EAEvC9a,KAAK83C,OAAQ,GAAMluB,EAAG,GAAM5H,EAAG,GAAMlH,GAE9B9a,KAIRikB,IAAKuvB,GAMJ,OAJAxzC,KAAKwc,GAAKg3B,EAAMh3B,EAChBxc,KAAKuV,GAAKi+B,EAAMj+B,EAChBvV,KAAKkd,GAAKs2B,EAAMt2B,EAETld,KAIRu5C,UAAWC,EAAQC,GAMlB,OAJAz5C,KAAKwc,EAAIg9B,EAAOh9B,EAAIi9B,EAAOj9B,EAC3Bxc,KAAKuV,EAAIikC,EAAOjkC,EAAIkkC,EAAOlkC,EAC3BvV,KAAKkd,EAAIs8B,EAAOt8B,EAAIu8B,EAAOv8B,EAEpBld,KAIRokB,UAAWpC,GAMV,OAJAhiB,KAAKwc,GAAKwF,EACVhiB,KAAKuV,GAAKyM,EACVhiB,KAAKkd,GAAK8E,EAEHhiB,KAIRskB,IAAKkvB,GAMJ,OAJAxzC,KAAKwc,EAAIxP,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKwc,EAAIg3B,EAAMh3B,GACrCxc,KAAKuV,EAAIvI,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKuV,EAAIi+B,EAAMj+B,GACrCvV,KAAKkd,EAAIlQ,KAAKC,IAAK,EAAGjN,KAAKkd,EAAIs2B,EAAMt2B,GAE9Bld,KAIRykB,SAAU+uB,GAMT,OAJAxzC,KAAKwc,GAAKg3B,EAAMh3B,EAChBxc,KAAKuV,GAAKi+B,EAAMj+B,EAChBvV,KAAKkd,GAAKs2B,EAAMt2B,EAETld,KAIR0kB,eAAgB1C,GAMf,OAJAhiB,KAAKwc,GAAKwF,EACVhiB,KAAKuV,GAAKyM,EACVhiB,KAAKkd,GAAK8E,EAEHhiB,KAIRggB,KAAMwzB,EAAOrtB,GAMZ,OAJAnmB,KAAKwc,IAAOg3B,EAAMh3B,EAAIxc,KAAKwc,GAAM2J,EACjCnmB,KAAKuV,IAAOi+B,EAAMj+B,EAAIvV,KAAKuV,GAAM4Q,EACjCnmB,KAAKkd,IAAOs2B,EAAMt2B,EAAIld,KAAKkd,GAAMiJ,EAE1BnmB,KAIR05C,WAAYF,EAAQC,EAAQtzB,GAM3B,OAJAnmB,KAAKwc,EAAIg9B,EAAOh9B,GAAMi9B,EAAOj9B,EAAIg9B,EAAOh9B,GAAM2J,EAC9CnmB,KAAKuV,EAAIikC,EAAOjkC,GAAMkkC,EAAOlkC,EAAIikC,EAAOjkC,GAAM4Q,EAC9CnmB,KAAKkd,EAAIs8B,EAAOt8B,GAAMu8B,EAAOv8B,EAAIs8B,EAAOt8B,GAAMiJ,EAEvCnmB,KAIR25C,QAASnG,EAAOrtB,GAEfnmB,KAAKg5C,OAAQ,IACbxF,EAAMwF,OAAQ,IAEd,MAAMpvB,EAAI,GAAgB,GAAMA,EAAG,GAAMA,EAAGzD,GACtCnE,EAAI,GAAgB,GAAMA,EAAG,GAAMA,EAAGmE,GACtCrL,EAAI,GAAgB,GAAMA,EAAG,GAAMA,EAAGqL,GAI5C,OAFAnmB,KAAK83C,OAAQluB,EAAG5H,EAAGlH,GAEZ9a,KAIRumB,OAAQ/D,GAEP,OAASA,EAAEhG,IAAMxc,KAAKwc,GAASgG,EAAEjN,IAAMvV,KAAKuV,GAASiN,EAAEtF,IAAMld,KAAKkd,EAInEsJ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAM1B,OAJAzmB,KAAKwc,EAAIuC,EAAO0H,GAChBzmB,KAAKuV,EAAIwJ,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKkd,EAAI6B,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAM7B,OAJA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAKwc,EACvBuC,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKuV,EAC3BwJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKkd,EAEpB6B,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,GAgB/B,OAdArP,KAAKwc,EAAIoK,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAKuV,EAAIqR,EAAUE,KAAMzX,GACzBrP,KAAKkd,EAAI0J,EAAUwJ,KAAM/gB,IAEK,IAAzBuX,EAAUgzB,aAId55C,KAAKwc,GAAK,IACVxc,KAAKuV,GAAK,IACVvV,KAAKkd,GAAK,KAIJld,KAIRytB,SAEC,OAAOztB,KAAKyzC,UAMd,GAAMoG,MAAQ,GAEd,GAAM35C,UAAU2sC,SAAU,EAC1B,GAAM3sC,UAAUsc,EAAI,EACpB,GAAMtc,UAAUqV,EAAI,EACpB,GAAMrV,UAAUgd,EAAI,ECzlBpB,MAAM,GAELmG,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,GAEvB/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAINuN,YAEH,OAAOtjB,KAAK8V,EAITwN,UAAO9J,GAEVxZ,KAAK8V,EAAI0D,EAIN+J,aAEH,OAAOvjB,KAAK+V,EAITwN,WAAQ/J,GAEXxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAIVW,IAAKrE,EAAGC,GAKP,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIRwjB,UAAWC,GAKV,OAHAzjB,KAAK8V,EAAI2N,EACTzjB,KAAK+V,EAAI0N,EAEFzjB,KAIR0jB,KAAM5N,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,KAIR2jB,KAAM5N,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIR4jB,aAAcvU,EAAOmK,GAEpB,OAASnK,GAER,KAAK,EAAGrP,KAAK8V,EAAI0D,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIwD,MAAO,0BAA4B3N,GAIvD,OAAOrP,KAIR6jB,aAAcxU,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOrP,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIiH,MAAO,0BAA4B3N,IAMxDyU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,GAI3CgO,KAAMC,GAKL,OAHAhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EACX9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAEJ/V,KAIRikB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKmkB,WAAYH,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,MAIRokB,UAAWpC,GAKV,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EAEHhiB,KAIRmkB,WAAY5B,EAAGrF,GAKd,OAHAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAEV/V,KAIRqkB,gBAAiBL,EAAGhC,GAKnB,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EAAIkM,EAChBhiB,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAAIiM,EAEThiB,KAIRskB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKukB,WAAYP,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,MAIRwkB,UAAWxC,GAKV,OAHAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EAEHhiB,KAIRukB,WAAYhC,EAAGrF,GAKd,OAHAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAEV/V,KAIRykB,SAAUT,GAKT,OAHAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,KAIR0kB,eAAgBjB,GAKf,OAHAzjB,KAAK8V,GAAK2N,EACVzjB,KAAK+V,GAAK0N,EAEHzjB,KAIR2kB,OAAQX,GAKP,OAHAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAEL/V,KAIR4kB,aAAcnB,GAEb,OAAOzjB,KAAK0kB,eAAgB,EAAIjB,GAIjCoB,aAAc/I,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EACrB5S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAKZ,OAHA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GACtCnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAE/BnD,KAIR2P,IAAKqU,GAKJ,OAHAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAEtB/V,KAIRiN,IAAK+W,GAKJ,OAHAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAEtB/V,KAIR6f,MAAOlQ,EAAK1C,GAOX,OAHAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK0C,EAAImG,EAAG9I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK0C,EAAIoG,EAAG/I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAEzC/V,KAIR+kB,YAAaC,EAAQC,GAKpB,OAHAjlB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK+V,IAE3C/V,KAIRklB,YAAavV,EAAK1C,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAK4kB,aAAc7iB,GAAU,GAAI2iB,eAAgB1X,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKlL,KAIvFye,QAKC,OAHAxgB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAEnB/V,KAIRyT,OAKC,OAHAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAElB/V,KAIRyQ,QAKC,OAHAzQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK+V,GAEnB/V,KAIRmlB,cAKC,OAHAnlB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAE1D/V,KAIRolB,SAKC,OAHAplB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAET/V,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAIlCuP,MAAOtB,GAEN,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,EAAIiO,EAAElO,EAIlCyP,WAEC,OAAOvlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAIxChU,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,GAInD0P,kBAEC,OAAOzY,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAI5C2P,YAEC,OAAO1lB,KAAK4kB,aAAc5kB,KAAK+B,UAAY,GAI5C4jB,QAMC,OAFc3Y,KAAK4Y,OAAS5lB,KAAK+V,GAAK/V,KAAK8V,GAAM9I,KAAKoS,GAMvDyG,WAAY7B,GAEX,OAAOhX,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8lB,kBAAmB9B,IAI3C8B,kBAAmB9B,GAElB,MAAM+B,EAAK/lB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAGkQ,EAAKhmB,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EACzC,OAAOgQ,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAIvBC,oBAAqBjC,GAEpB,OAAOhX,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,GAIxDmQ,UAAWnkB,GAEV,OAAO/B,KAAK0lB,YAAYhB,eAAgB3iB,GAIzCie,KAAMgE,EAAGmC,GAKR,OAHAnmB,KAAK8V,IAAOkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK8V,GAAMqQ,EAC7BnmB,KAAK+V,IAAOiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,GAAMoQ,EAEtBnmB,KAIRomB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAKpB,OAHAnmB,KAAK8V,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMwQ,EAAGxQ,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMqQ,EAClCnmB,KAAK+V,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMuQ,EAAGvQ,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMoQ,EAE3BnmB,KAIRumB,OAAQvC,GAEP,OAAWA,EAAElO,IAAM9V,KAAK8V,GAASkO,EAAEjO,IAAM/V,KAAK+V,EAI/CyQ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAK1B,OAHAzmB,KAAK8V,EAAIiJ,EAAO0H,GAChBzmB,KAAK+V,EAAIgJ,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAK7B,OAHA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAK8V,EACvBiJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK+V,EAEpBgJ,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,GAWtC,YATgBpd,IAAXod,GAEJrf,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAI8Q,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAK+V,EAAI6Q,EAAUE,KAAMzX,GAElBrP,KAIR+mB,aAAcC,EAAQrB,GAErB,MAAMnD,EAAIxV,KAAK0V,IAAKiD,GAAS3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKgD,GAErC7P,EAAI9V,KAAK8V,EAAIkR,EAAOlR,EACpBC,EAAI/V,KAAK+V,EAAIiR,EAAOjR,EAK1B,OAHA/V,KAAK8V,EAAIA,EAAI0M,EAAIzM,EAAIiM,EAAIgF,EAAOlR,EAChC9V,KAAK+V,EAAID,EAAIkM,EAAIjM,EAAIyM,EAAIwE,EAAOjR,EAEzB/V,KAIRwf,SAKC,OAHAxf,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwS,SACdxf,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwS,SAEPxf,MAMT,GAAQE,UAAU+mB,WAAY,ECxd9B,MAAM,GAEL5D,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGkO,EAAI,GAErClkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK4xB,GAAK1N,EAIXsH,aAAcqG,EAAIC,EAAIC,EAAI9R,GAGzB,OADA7Y,QAAQC,KAAM,wGACP0qB,EAAGC,iBAAkBH,EAAIC,EAAI7R,GAIrCuL,iBAAkByG,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYrS,GAIrE,IAAIsS,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAEzB,MAAMO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAC7BM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAANrS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,OACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAKxB,GAAW,IAANzS,EAMJ,OAJAgS,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,EACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,OACvBZ,EAAKC,EAAY,GAAMY,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAI7Q,EAAI,EAAI/B,EACZ,MAAMyC,EAAM6P,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CC,EAAQrQ,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBsQ,EAAS,EAAItQ,EAAMA,EAGpB,GAAKsQ,EAASC,OAAOC,QAAU,CAE9B,MAAMvQ,EAAM3V,KAAKwY,KAAMwN,GACtBtjB,EAAM1C,KAAK4Y,MAAOjD,EAAKD,EAAMqQ,GAE9B/Q,EAAIhV,KAAK2V,IAAKX,EAAItS,GAAQiT,EAC1B1C,EAAIjT,KAAK2V,IAAK1C,EAAIvQ,GAAQiT,EAI3B,MAAMwQ,EAAOlT,EAAI8S,EAQjB,GANAR,EAAKA,EAAKvQ,EAAI2Q,EAAKQ,EACnBX,EAAKA,EAAKxQ,EAAI4Q,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAKzQ,EAAI6Q,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAK1Q,EAAI8Q,EAAKK,EAGdnR,IAAM,EAAI/B,EAAI,CAElB,MAAM0J,EAAI,EAAI3c,KAAKwY,KAAM+M,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DH,GAAM5I,EACN6I,GAAM7I,EACN8I,GAAM9I,EACN+I,GAAM/I,GAMRsI,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAIxBlH,+BAAgCyG,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,MAAMC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,EAIJnc,QAEH,OAAO9V,KAAKyxB,GAIT3b,MAAG0D,GAENxZ,KAAKyxB,GAAKjY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFrd,QAEH,OAAO/V,KAAK0xB,GAIT3b,MAAGyD,GAENxZ,KAAK0xB,GAAKlY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFpd,QAEH,OAAOhW,KAAK2xB,GAIT3b,MAAGwD,GAENxZ,KAAK2xB,GAAKnY,EACVxZ,KAAKozB,oBAIFlP,QAEH,OAAOlkB,KAAK4xB,GAIT1N,MAAG1K,GAENxZ,KAAK4xB,GAAKpY,EACVxZ,KAAKozB,oBAINjZ,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,EAAGkO,GASb,OAPAlkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EACVhW,KAAK4xB,GAAK1N,EAEVlkB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAKyxB,GAAIzxB,KAAK0xB,GAAI1xB,KAAK2xB,GAAI3xB,KAAK4xB,IAI9D7N,KAAMsP,GASL,OAPArzB,KAAKyxB,GAAK4B,EAAWvd,EACrB9V,KAAK0xB,GAAK2B,EAAWtd,EACrB/V,KAAK2xB,GAAK0B,EAAWrd,EACrBhW,KAAK4xB,GAAKyB,EAAWnP,EAErBlkB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRszB,aAAcC,EAAOC,GAEpB,IAASD,IAASA,EAAME,QAEvB,MAAM,IAAIzW,MAAO,oGAIlB,MAAMlH,EAAIyd,EAAM9B,GAAI1b,EAAIwd,EAAM7B,GAAI1b,EAAIud,EAAM5B,GAAIlP,EAAQ8Q,EAAMG,OAMxDhR,EAAM1V,KAAK0V,IACXC,EAAM3V,KAAK2V,IAEXgR,EAAKjR,EAAK5M,EAAI,GACd8M,EAAKF,EAAK3M,EAAI,GACd6d,EAAKlR,EAAK1M,EAAI,GAEd6d,EAAKlR,EAAK7M,EAAI,GACd+M,EAAKF,EAAK5M,EAAI,GACd+d,EAAKnR,EAAK3M,EAAI,GAEpB,OAASyM,GAER,IAAK,MACJziB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,IAAK,MACJ9zB,KAAKyxB,GAAKoC,EAAKjR,EAAKgR,EAAKD,EAAK9Q,EAAKiR,EACnC9zB,KAAK0xB,GAAKiC,EAAK9Q,EAAK+Q,EAAKC,EAAKjR,EAAKkR,EACnC9zB,KAAK2xB,GAAKgC,EAAK/Q,EAAKkR,EAAKD,EAAKhR,EAAK+Q,EACnC5zB,KAAK4xB,GAAK+B,EAAK/Q,EAAKgR,EAAKC,EAAKhR,EAAKiR,EACnC,MAED,QACC1sB,QAAQC,KAAM,mEAAqEob,GAMrF,OAFgB,IAAX+Q,GAAmBxzB,KAAKozB,oBAEtBpzB,KAIR+zB,iBAAkBC,EAAMrO,GAMvB,MAAMsO,EAAYtO,EAAQ,EAAG3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKsR,GAS3C,OAPAj0B,KAAKyxB,GAAKuC,EAAKle,EAAIkM,EACnBhiB,KAAK0xB,GAAKsC,EAAKje,EAAIiM,EACnBhiB,KAAK2xB,GAAKqC,EAAKhe,EAAIgM,EACnBhiB,KAAK4xB,GAAK5kB,KAAK0V,IAAKuR,GAEpBj0B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRk0B,sBAAuBpY,GAMtB,MAAM6L,EAAK7L,EAAEgJ,SAEZuK,EAAM1H,EAAI,GAAK2H,EAAM3H,EAAI,GAAK4H,EAAM5H,EAAI,GACxC6H,EAAM7H,EAAI,GAAK8H,EAAM9H,EAAI,GAAK+H,EAAM/H,EAAI,GACxCgI,EAAMhI,EAAI,GAAKiI,EAAMjI,EAAI,GAAKkI,EAAMlI,EAAI,IAExCwM,EAAQ9E,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKsE,EAAQ,EAAI,CAEhB,MAAMnS,EAAI,GAAMhV,KAAKwY,KAAM2O,EAAQ,GAEnCn0B,KAAK4xB,GAAK,IAAO5P,EACjBhiB,KAAKyxB,IAAO7B,EAAMF,GAAQ1N,EAC1BhiB,KAAK0xB,IAAOnC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAK2xB,IAAOnC,EAAMF,GAAQtN,OAEpB,GAAKqN,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,MAAM7N,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAM6J,EAAMI,EAAMI,GAE7C7vB,KAAK4xB,IAAOhC,EAAMF,GAAQ1N,EAC1BhiB,KAAKyxB,GAAK,IAAOzP,EACjBhiB,KAAK0xB,IAAOpC,EAAME,GAAQxN,EAC1BhiB,KAAK2xB,IAAOpC,EAAMI,GAAQ3N,OAEpB,GAAKyN,EAAMI,EAAM,CAEvB,MAAM7N,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAMiK,EAAMJ,EAAMQ,GAE7C7vB,KAAK4xB,IAAOrC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAKyxB,IAAOnC,EAAME,GAAQxN,EAC1BhiB,KAAK0xB,GAAK,IAAO1P,EACjBhiB,KAAK2xB,IAAOjC,EAAME,GAAQ5N,MAEpB,CAEN,MAAMA,EAAI,EAAMhV,KAAKwY,KAAM,EAAMqK,EAAMR,EAAMI,GAE7CzvB,KAAK4xB,IAAOpC,EAAMF,GAAQtN,EAC1BhiB,KAAKyxB,IAAOlC,EAAMI,GAAQ3N,EAC1BhiB,KAAK0xB,IAAOhC,EAAME,GAAQ5N,EAC1BhiB,KAAK2xB,GAAK,IAAO3P,EAMlB,OAFAhiB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRo0B,mBAAoBC,EAAOC,GAI1B,IAAI9X,EAAI6X,EAAMhP,IAAKiP,GAAQ,EAmC3B,OAjCK9X,EAAIyW,OAAOC,SAIf1W,EAAI,EAECxP,KAAKK,IAAKgnB,EAAMve,GAAM9I,KAAKK,IAAKgnB,EAAMre,IAE1ChW,KAAKyxB,IAAO4C,EAAMte,EAClB/V,KAAK0xB,GAAK2C,EAAMve,EAChB9V,KAAK2xB,GAAK,EACV3xB,KAAK4xB,GAAKpV,IAIVxc,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK0xB,IAAO2C,EAAMre,EAClBhW,KAAK2xB,GAAK0C,EAAMte,EAChB/V,KAAK4xB,GAAKpV,KAQXxc,KAAKyxB,GAAK4C,EAAMte,EAAIue,EAAIte,EAAIqe,EAAMre,EAAIse,EAAIve,EAC1C/V,KAAK0xB,GAAK2C,EAAMre,EAAIse,EAAIxe,EAAIue,EAAMve,EAAIwe,EAAIte,EAC1ChW,KAAK2xB,GAAK0C,EAAMve,EAAIwe,EAAIve,EAAIse,EAAMte,EAAIue,EAAIxe,EAC1C9V,KAAK4xB,GAAKpV,GAIJxc,KAAK0lB,YAIb6O,QAASjS,GAER,OAAO,EAAItV,KAAKiiB,KAAMjiB,KAAKK,IAAK,GAAiBrN,KAAKqlB,IAAK/C,IAAO,EAAG,KAItEkS,cAAelS,EAAGmS,GAEjB,MAAM9O,EAAQ3lB,KAAKu0B,QAASjS,GAE5B,GAAe,IAAVqD,EAAc,OAAO3lB,KAE1B,MAAMigB,EAAIjT,KAAK2C,IAAK,EAAG8kB,EAAO9O,GAI9B,OAFA3lB,KAAK00B,MAAOpS,EAAGrC,GAERjgB,KAIR4nB,WAEC,OAAO5nB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAI3B0P,SAIC,OAAO7pB,KAAK20B,YAIbA,YAQC,OANA30B,KAAKyxB,KAAQ,EACbzxB,KAAK0xB,KAAQ,EACb1xB,KAAK2xB,KAAQ,EAEb3xB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAKyxB,GAAKzN,EAAEyN,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1N,EAAE0N,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3N,EAAE2N,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5N,EAAE4N,GAIvErM,WAEC,OAAOvlB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,GAInF7vB,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,IAI9FlM,YAEC,IAAI5K,EAAI9a,KAAK+B,SAsBb,OApBW,IAAN+Y,GAEJ9a,KAAKyxB,GAAK,EACVzxB,KAAK0xB,GAAK,EACV1xB,KAAK2xB,GAAK,EACV3xB,KAAK4xB,GAAK,IAIV9W,EAAI,EAAIA,EAER9a,KAAKyxB,GAAKzxB,KAAKyxB,GAAK3W,EACpB9a,KAAK0xB,GAAK1xB,KAAK0xB,GAAK5W,EACpB9a,KAAK2xB,GAAK3xB,KAAK2xB,GAAK7W,EACpB9a,KAAK4xB,GAAK5xB,KAAK4xB,GAAK9W,GAIrB9a,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRykB,SAAUnC,EAAGrF,GAEZ,YAAW5T,IAAN4T,GAEJ7V,QAAQC,KAAM,0GACPrH,KAAK40B,oBAAqBtS,EAAGrF,IAI9Bjd,KAAK40B,oBAAqB50B,KAAMsiB,GAIxC+F,YAAa/F,GAEZ,OAAOtiB,KAAK40B,oBAAqBtS,EAAGtiB,MAIrC40B,oBAAqBrS,EAAGrF,GAIvB,MAAM2X,EAAMtS,EAAEkP,GAAIqD,EAAMvS,EAAEmP,GAAIqD,EAAMxS,EAAEoP,GAAIqD,EAAMzS,EAAEqP,GAC5CqD,EAAM/X,EAAEuU,GAAIyD,EAAMhY,EAAEwU,GAAIyD,EAAMjY,EAAEyU,GAAIyD,EAAMlY,EAAE0U,GASlD,OAPA5xB,KAAKyxB,GAAKoD,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDl1B,KAAK0xB,GAAKoD,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpDn1B,KAAK2xB,GAAKoD,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDj1B,KAAK4xB,GAAKoD,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpDn1B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR00B,MAAO5C,EAAI7R,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOjgB,KACtB,GAAW,IAANigB,EAAU,OAAOjgB,KAAK+jB,KAAM+N,GAEjC,MAAMhc,EAAI9V,KAAKyxB,GAAI1b,EAAI/V,KAAK0xB,GAAI1b,EAAIhW,KAAK2xB,GAAIzN,EAAIlkB,KAAK4xB,GAItD,IAAIyD,EAAenR,EAAI4N,EAAGF,GAAK9b,EAAIgc,EAAGL,GAAK1b,EAAI+b,EAAGJ,GAAK1b,EAAI8b,EAAGH,GAiB9D,GAfK0D,EAAe,GAEnBr1B,KAAK4xB,IAAOE,EAAGF,GACf5xB,KAAKyxB,IAAOK,EAAGL,GACfzxB,KAAK0xB,IAAOI,EAAGJ,GACf1xB,KAAK2xB,IAAOG,EAAGH,GAEf0D,GAAiBA,GAIjBr1B,KAAK+jB,KAAM+N,GAIPuD,GAAgB,EAOpB,OALAr1B,KAAK4xB,GAAK1N,EACVlkB,KAAKyxB,GAAK3b,EACV9V,KAAK0xB,GAAK3b,EACV/V,KAAK2xB,GAAK3b,EAEHhW,KAIR,MAAMs1B,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBrC,OAAOC,QAAU,CAExC,MAAMlR,EAAI,EAAI/B,EASd,OARAjgB,KAAK4xB,GAAK5P,EAAIkC,EAAIjE,EAAIjgB,KAAK4xB,GAC3B5xB,KAAKyxB,GAAKzP,EAAIlM,EAAImK,EAAIjgB,KAAKyxB,GAC3BzxB,KAAK0xB,GAAK1P,EAAIjM,EAAIkK,EAAIjgB,KAAK0xB,GAC3B1xB,KAAK2xB,GAAK3P,EAAIhM,EAAIiK,EAAIjgB,KAAK2xB,GAE3B3xB,KAAK0lB,YACL1lB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR,MAAMu1B,EAAevoB,KAAKwY,KAAM8P,GAC1BE,EAAYxoB,KAAK4Y,MAAO2P,EAAcF,GACtCI,EAASzoB,KAAK2V,KAAO,EAAI1C,GAAMuV,GAAcD,EAClDG,EAAS1oB,KAAK2V,IAAK1C,EAAIuV,GAAcD,EAStC,OAPAv1B,KAAK4xB,GAAO1N,EAAIuR,EAASz1B,KAAK4xB,GAAK8D,EACnC11B,KAAKyxB,GAAO3b,EAAI2f,EAASz1B,KAAKyxB,GAAKiE,EACnC11B,KAAK0xB,GAAO3b,EAAI0f,EAASz1B,KAAK0xB,GAAKgE,EACnC11B,KAAK2xB,GAAO3b,EAAIyf,EAASz1B,KAAK2xB,GAAK+D,EAEnC11B,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIRgyB,iBAAkBH,EAAIC,EAAI7R,GAEzBjgB,KAAK+jB,KAAM8N,GAAK6C,MAAO5C,EAAI7R,GAI5BsG,OAAQ8M,GAEP,OAASA,EAAW5B,KAAOzxB,KAAKyxB,IAAU4B,EAAW3B,KAAO1xB,KAAK0xB,IAAU2B,EAAW1B,KAAO3xB,KAAK2xB,IAAU0B,EAAWzB,KAAO5xB,KAAK4xB,GAIpIpL,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAS1B,OAPAzmB,KAAKyxB,GAAK1S,EAAO0H,GACjBzmB,KAAK0xB,GAAK3S,EAAO0H,EAAS,GAC1BzmB,KAAK2xB,GAAK5S,EAAO0H,EAAS,GAC1BzmB,KAAK4xB,GAAK7S,EAAO0H,EAAS,GAE1BzmB,KAAKozB,oBAEEpzB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAO7B,OALA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAKyxB,GACvB1S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK0xB,GAC3B3S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK2xB,GAC3B5S,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK4xB,GAEpB7S,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,GAO/B,OALArP,KAAKyxB,GAAK7K,EAAUC,KAAMxX,GAC1BrP,KAAK0xB,GAAK9K,EAAUE,KAAMzX,GAC1BrP,KAAK2xB,GAAK/K,EAAUwJ,KAAM/gB,GAC1BrP,KAAK4xB,GAAKhL,EAAUyJ,KAAMhhB,GAEnBrP,KAIR21B,UAAWC,GAIV,OAFA51B,KAAKozB,kBAAoBwC,EAElB51B,KAIRozB,sBAID,GAAWlzB,UAAU21B,cAAe,ECppBpC,MAAM,GAELxS,YAAavN,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,GAE9BhW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EAIVmE,IAAKrE,EAAGC,EAAGC,GAQV,YANW3M,IAAN2M,IAAkBA,EAAIhW,KAAKgW,GAEhChW,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,KAIRwjB,UAAWC,GAMV,OAJAzjB,KAAK8V,EAAI2N,EACTzjB,KAAK+V,EAAI0N,EACTzjB,KAAKgW,EAAIyN,EAEFzjB,KAIR0jB,KAAM5N,GAIL,OAFA9V,KAAK8V,EAAIA,EAEF9V,KAIR2jB,KAAM5N,GAIL,OAFA/V,KAAK+V,EAAIA,EAEF/V,KAIR6uB,KAAM7Y,GAIL,OAFAhW,KAAKgW,EAAIA,EAEFhW,KAIR4jB,aAAcvU,EAAOmK,GAEpB,OAASnK,GAER,KAAK,EAAGrP,KAAK8V,EAAI0D,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAK+V,EAAIyD,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGxZ,KAAKgW,EAAIwD,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAIwD,MAAO,0BAA4B3N,GAIvD,OAAOrP,KAIR6jB,aAAcxU,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOrP,KAAK8V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9V,KAAK+V,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO/V,KAAKgW,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIgH,MAAO,0BAA4B3N,IAMxDyU,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,YAAarjB,KAAK8V,EAAG9V,KAAK+V,EAAG/V,KAAKgW,GAInD+N,KAAMC,GAML,OAJAhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EACX9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EACX/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAEJhW,KAIRikB,IAAKD,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKmkB,WAAYH,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIRokB,UAAWpC,GAMV,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EAEHhiB,KAIRmkB,WAAY5B,EAAGrF,GAMd,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRqkB,gBAAiBL,EAAGhC,GAMnB,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EAAIkM,EAChBhiB,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EAAIiM,EAChBhiB,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAAIgM,EAEThiB,KAIRskB,IAAKN,EAAGE,GAEP,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,yFACPrH,KAAKukB,WAAYP,EAAGE,KAI5BlkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIRwkB,UAAWxC,GAMV,OAJAhiB,KAAK8V,GAAKkM,EACVhiB,KAAK+V,GAAKiM,EACVhiB,KAAKgW,GAAKgM,EAEHhiB,KAIRukB,WAAYhC,EAAGrF,GAMd,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRykB,SAAUT,EAAGE,GAEZ,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,mGACPrH,KAAK+1B,gBAAiB/R,EAAGE,KAIjClkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,MAIR0kB,eAAgBjB,GAMf,OAJAzjB,KAAK8V,GAAK2N,EACVzjB,KAAK+V,GAAK0N,EACVzjB,KAAKgW,GAAKyN,EAEHzjB,KAIR+1B,gBAAiBxT,EAAGrF,GAMnB,OAJAld,KAAK8V,EAAIyM,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EACjB9V,KAAK+V,EAAIwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EACjB/V,KAAKgW,EAAIuM,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,EAEVhW,KAIRg2B,WAAYzC,GAQX,OANSA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQe,MAAO,+FAITnI,KAAKi2B,gBAAiB,GAAY3C,aAAcC,IAIxD4C,eAAgBnC,EAAMrO,GAErB,OAAO3lB,KAAKi2B,gBAAiB,GAAYlC,iBAAkBC,EAAMrO,IAIlEd,aAAc/I,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAErChW,KAIRo2B,kBAAmBta,GAElB,OAAO9b,KAAK6kB,aAAc/I,GAAI4J,YAI/BqJ,aAAcjT,GAEb,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAENZ,EAAI,GAAM/gB,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAM3D,OAJAnD,KAAK8V,GAAM3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAC9DlkB,KAAK+V,GAAM5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAC9DlkB,KAAKgW,GAAM7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAAI7S,EAAG,KAAS+gB,EAExDlkB,KAIRi2B,gBAAiB3T,GAEhB,MAAMxM,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjCqgB,EAAK/T,EAAExM,EAAGwgB,EAAKhU,EAAEvM,EAAGwgB,EAAKjU,EAAEtM,EAAGwgB,EAAKlU,EAAE4B,EAIrCuS,EAAKD,EAAK1gB,EAAIwgB,EAAKtgB,EAAIugB,EAAKxgB,EAC5B2gB,EAAKF,EAAKzgB,EAAIwgB,EAAKzgB,EAAIugB,EAAKrgB,EAC5B2gB,EAAKH,EAAKxgB,EAAIqgB,EAAKtgB,EAAIugB,EAAKxgB,EAC5B8gB,GAAOP,EAAKvgB,EAAIwgB,EAAKvgB,EAAIwgB,EAAKvgB,EAQpC,OAJAhW,KAAK8V,EAAI2gB,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDt2B,KAAK+V,EAAI2gB,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClDv2B,KAAKgW,EAAI2gB,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3Cr2B,KAIR62B,QAASC,GAER,OAAO92B,KAAK+uB,aAAc+H,EAAOC,oBAAqBhI,aAAc+H,EAAOE,kBAI5EC,UAAWH,GAEV,OAAO92B,KAAK+uB,aAAc+H,EAAOI,yBAA0BnI,aAAc+H,EAAOK,aAIjFC,mBAAoBtb,GAKnB,MAAMhG,EAAI9V,KAAK8V,EAAGC,EAAI/V,KAAK+V,EAAGC,EAAIhW,KAAKgW,EACjC7S,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,GAAM6S,EAC5ChW,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,GAAM2S,EAAI3S,EAAG,GAAM4S,EAAI5S,EAAG,IAAO6S,EAEtChW,KAAK0lB,YAIbf,OAAQX,GAMP,OAJAhkB,KAAK8V,GAAKkO,EAAElO,EACZ9V,KAAK+V,GAAKiO,EAAEjO,EACZ/V,KAAKgW,GAAKgO,EAAEhO,EAELhW,KAIR4kB,aAAcnB,GAEb,OAAOzjB,KAAK0kB,eAAgB,EAAIjB,GAIjC9T,IAAKqU,GAMJ,OAJAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAK2C,IAAK3P,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAK2C,IAAK3P,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAEtBhW,KAIRiN,IAAK+W,GAMJ,OAJAhkB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAKjN,KAAK8V,EAAGkO,EAAElO,GAC7B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAKjN,KAAK+V,EAAGiO,EAAEjO,GAC7B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAKjN,KAAKgW,EAAGgO,EAAEhO,GAEtBhW,KAIR6f,MAAOlQ,EAAK1C,GAQX,OAJAjN,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK0C,EAAImG,EAAG9I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI6I,EAAG9V,KAAK8V,IAChD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK0C,EAAIoG,EAAG/I,KAAK2C,IAAK1C,EAAI8I,EAAG/V,KAAK+V,IAChD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK0C,EAAIqG,EAAGhJ,KAAK2C,IAAK1C,EAAI+I,EAAGhW,KAAKgW,IAEzChW,KAIR+kB,YAAaC,EAAQC,GAMpB,OAJAjlB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK8V,IAClD9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAK+V,IAClD/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKC,IAAK+X,EAAQhY,KAAK2C,IAAKsV,EAAQjlB,KAAKgW,IAE3ChW,KAIRklB,YAAavV,EAAK1C,GAEjB,MAAMlL,EAAS/B,KAAK+B,SAEpB,OAAO/B,KAAK4kB,aAAc7iB,GAAU,GAAI2iB,eAAgB1X,KAAKC,IAAK0C,EAAK3C,KAAK2C,IAAK1C,EAAKlL,KAIvFye,QAMC,OAJAxgB,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GAEnBhW,KAIRyT,OAMC,OAJAzT,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GACzB9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GACzB/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAElBhW,KAIRyQ,QAMC,OAJAzQ,KAAK8V,EAAI9I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK8V,GAC1B9V,KAAK+V,EAAI/I,KAAKyD,MAAOzQ,KAAK+V,GAC1B/V,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKyD,MAAOzQ,KAAKgW,GAEnBhW,KAIRmlB,cAMC,OAJAnlB,KAAK8V,EAAM9V,KAAK8V,EAAI,EAAM9I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK8V,GAAM9I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK8V,GACjE9V,KAAK+V,EAAM/V,KAAK+V,EAAI,EAAM/I,KAAKyG,KAAMzT,KAAK+V,GAAM/I,KAAKwT,MAAOxgB,KAAK+V,GACjE/V,KAAKgW,EAAMhW,KAAKgW,EAAI,EAAMhJ,KAAKyG,KAAMzT,KAAKgW,GAAMhJ,KAAKwT,MAAOxgB,KAAKgW,GAE1DhW,KAIRolB,SAMC,OAJAplB,KAAK8V,GAAM9V,KAAK8V,EAChB9V,KAAK+V,GAAM/V,KAAK+V,EAChB/V,KAAKgW,GAAMhW,KAAKgW,EAEThW,KAIRqlB,IAAKrB,GAEJ,OAAOhkB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAMjDuP,WAEC,OAAOvlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,EAI1DjU,SAEC,OAAOiL,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8V,EAAI9V,KAAK8V,EAAI9V,KAAK+V,EAAI/V,KAAK+V,EAAI/V,KAAKgW,EAAIhW,KAAKgW,GAIrEyP,kBAEC,OAAOzY,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,GAIjE0P,YAEC,OAAO1lB,KAAK4kB,aAAc5kB,KAAK+B,UAAY,GAI5CmkB,UAAWnkB,GAEV,OAAO/B,KAAK0lB,YAAYhB,eAAgB3iB,GAIzCie,KAAMgE,EAAGmC,GAMR,OAJAnmB,KAAK8V,IAAOkO,EAAElO,EAAI9V,KAAK8V,GAAMqQ,EAC7BnmB,KAAK+V,IAAOiO,EAAEjO,EAAI/V,KAAK+V,GAAMoQ,EAC7BnmB,KAAKgW,IAAOgO,EAAEhO,EAAIhW,KAAKgW,GAAMmQ,EAEtBnmB,KAIRomB,YAAaC,EAAIC,EAAIH,GAMpB,OAJAnmB,KAAK8V,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMwQ,EAAGxQ,EAAIuQ,EAAGvQ,GAAMqQ,EAClCnmB,KAAK+V,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMuQ,EAAGvQ,EAAIsQ,EAAGtQ,GAAMoQ,EAClCnmB,KAAKgW,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMsQ,EAAGtQ,EAAIqQ,EAAGrQ,GAAMmQ,EAE3BnmB,KAIRslB,MAAOtB,EAAGE,GAET,YAAW7a,IAAN6a,GAEJ9c,QAAQC,KAAM,6FACPrH,KAAKq3B,aAAcrT,EAAGE,IAIvBlkB,KAAKq3B,aAAcr3B,KAAMgkB,GAIjCqT,aAAc9U,EAAGrF,GAEhB,MAAMoa,EAAK/U,EAAEzM,EAAGyhB,EAAKhV,EAAExM,EAAGyhB,EAAKjV,EAAEvM,EAC3ByhB,EAAKva,EAAEpH,EAAG4hB,EAAKxa,EAAEnH,EAAG4hB,EAAKza,EAAElH,EAMjC,OAJAhW,KAAK8V,EAAIyhB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxB13B,KAAK+V,EAAIyhB,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxB33B,KAAKgW,EAAIshB,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBz3B,KAIR43B,gBAAiB5T,GAEhB,MAAM6T,EAAc7T,EAAEuB,WAEtB,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAO73B,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAMsJ,EAASO,EAAEqB,IAAKrlB,MAAS63B,EAE/B,OAAO73B,KAAK+jB,KAAMC,GAAIU,eAAgBjB,GAIvCqU,eAAgBC,GAIf,OAFA,GAAQhU,KAAM/jB,MAAO43B,gBAAiBG,GAE/B/3B,KAAKskB,IAAK,IAIlB2T,QAASC,GAKR,OAAOl4B,KAAKskB,IAAK,GAAQP,KAAMmU,GAASxT,eAAgB,EAAI1kB,KAAKqlB,IAAK6S,KAIvE3D,QAASvQ,GAER,MAAM6T,EAAc7qB,KAAKwY,KAAMxlB,KAAKulB,WAAavB,EAAEuB,YAEnD,GAAqB,IAAhBsS,EAAoB,OAAO7qB,KAAKoS,GAAK,EAE1C,MAAM8L,EAAQlrB,KAAKqlB,IAAKrB,GAAM6T,EAI9B,OAAO7qB,KAAKiiB,KAAM,GAAiB/D,GAAS,EAAG,IAIhDrF,WAAY7B,GAEX,OAAOhX,KAAKwY,KAAMxlB,KAAK8lB,kBAAmB9B,IAI3C8B,kBAAmB9B,GAElB,MAAM+B,EAAK/lB,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,EAAGkQ,EAAKhmB,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,EAAGoiB,EAAKn4B,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,EAE5D,OAAO+P,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKmS,EAAKA,EAIjClS,oBAAqBjC,GAEpB,OAAOhX,KAAKK,IAAKrN,KAAK8V,EAAIkO,EAAElO,GAAM9I,KAAKK,IAAKrN,KAAK+V,EAAIiO,EAAEjO,GAAM/I,KAAKK,IAAKrN,KAAKgW,EAAIgO,EAAEhO,GAInFoiB,iBAAkBpW,GAEjB,OAAOhiB,KAAKq4B,uBAAwBrW,EAAEsW,OAAQtW,EAAEuW,IAAKvW,EAAEkJ,OAIxDmN,uBAAwBC,EAAQC,EAAKrN,GAEpC,MAAMsN,EAAexrB,KAAK2V,IAAK4V,GAAQD,EAMvC,OAJAt4B,KAAK8V,EAAI0iB,EAAexrB,KAAK2V,IAAKuI,GAClClrB,KAAK+V,EAAI/I,KAAK0V,IAAK6V,GAAQD,EAC3Bt4B,KAAKgW,EAAIwiB,EAAexrB,KAAK0V,IAAKwI,GAE3BlrB,KAIRy4B,mBAAoBjW,GAEnB,OAAOxiB,KAAK04B,yBAA0BlW,EAAE8V,OAAQ9V,EAAE0I,MAAO1I,EAAEzM,GAI5D2iB,yBAA0BJ,EAAQpN,EAAOnV,GAMxC,OAJA/V,KAAK8V,EAAIwiB,EAAStrB,KAAK2V,IAAKuI,GAC5BlrB,KAAK+V,EAAIA,EACT/V,KAAKgW,EAAIsiB,EAAStrB,KAAK0V,IAAKwI,GAErBlrB,KAIR24B,sBAAuB7c,GAEtB,MAAM3Y,EAAI2Y,EAAEgJ,SAMZ,OAJA9kB,KAAK8V,EAAI3S,EAAG,IACZnD,KAAK+V,EAAI5S,EAAG,IACZnD,KAAKgW,EAAI7S,EAAG,IAELnD,KAIR44B,mBAAoB9c,GAEnB,MAAM6O,EAAK3qB,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SACtC6oB,EAAK5qB,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SACtC+2B,EAAK94B,KAAK64B,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAM5C,OAJA/B,KAAK8V,EAAI6U,EACT3qB,KAAK+V,EAAI6U,EACT5qB,KAAKgW,EAAI8iB,EAEF94B,KAIR64B,oBAAqB/c,EAAGzM,GAEvB,OAAOrP,KAAKwmB,UAAW1K,EAAEgJ,SAAkB,EAARzV,GAIpC6Y,qBAAsBpM,EAAGzM,GAExB,OAAOrP,KAAKwmB,UAAW1K,EAAEgJ,SAAkB,EAARzV,GAIpCkX,OAAQvC,GAEP,OAAWA,EAAElO,IAAM9V,KAAK8V,GAASkO,EAAEjO,IAAM/V,KAAK+V,GAASiO,EAAEhO,IAAMhW,KAAKgW,EAIrEwQ,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAM1B,OAJAzmB,KAAK8V,EAAIiJ,EAAO0H,GAChBzmB,KAAK+V,EAAIgJ,EAAO0H,EAAS,GACzBzmB,KAAKgW,EAAI+I,EAAO0H,EAAS,GAElBzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAM7B,OAJA1H,EAAO0H,GAAWzmB,KAAK8V,EACvBiJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAK+V,EAC3BgJ,EAAO0H,EAAS,GAAMzmB,KAAKgW,EAEpB+I,EAIR4H,oBAAqBC,EAAWvX,EAAOoX,GAYtC,YAVgBpd,IAAXod,GAEJrf,QAAQC,KAAM,uEAIfrH,KAAK8V,EAAI8Q,EAAUC,KAAMxX,GACzBrP,KAAK+V,EAAI6Q,EAAUE,KAAMzX,GACzBrP,KAAKgW,EAAI4Q,EAAUwJ,KAAM/gB,GAElBrP,KAIRwf,SAMC,OAJAxf,KAAK8V,EAAI9I,KAAKwS,SACdxf,KAAK+V,EAAI/I,KAAKwS,SACdxf,KAAKgW,EAAIhJ,KAAKwS,SAEPxf,MAMT,GAAQE,UAAU64B,WAAY,EAE9B,MAAM,GAAwB,IAAI,GAC5B,GAA4B,IAAI,GC5sBtC,MAAM,GAEL1V,cAECrjB,KAAK8kB,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIL7V,UAAUlN,OAAS,GAEvBqF,QAAQe,MAAO,iFAMjBgS,IAAK+M,EAAKC,EAAKC,EAAKka,EAAKja,EAAKC,EAAKC,EAAKga,EAAK/Z,EAAKC,EAAKC,EAAK8Z,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,MAAMja,EAAK3nB,KAAK8kB,SAOhB,OALA6C,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,IAAO2Z,EACxD3Z,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,IAAO4Z,EACxD5Z,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,GAAMF,EAAKE,EAAI,IAAOD,EAAKC,EAAI,IAAO6Z,EACzD7Z,EAAI,GAAM8Z,EAAK9Z,EAAI,GAAM+Z,EAAK/Z,EAAI,IAAOga,EAAKha,EAAI,IAAOia,EAElD5hC,KAIR4nB,WAWC,OATA5nB,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHna,KAIR8jB,QAEC,OAAO,IAAI,IAAU0C,UAAWxmB,KAAK8kB,UAItCf,KAAMjI,GAEL,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAOb,OALA6C,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAC1EF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAEvE7nB,KAIR6hC,aAAc/lB,GAEb,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SAAU+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAMjC,OAJA6C,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAER7nB,KAIR8hC,eAAgBhmB,GAEf,MAAM+L,EAAK/L,EAAEgJ,SAWb,OATA9kB,KAAKma,IAEJ0N,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH7nB,KAIR8nB,aAAcC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAM8Q,oBAAqB74B,KAAM,GACjCgoB,EAAM6Q,oBAAqB74B,KAAM,GACjCioB,EAAM4Q,oBAAqB74B,KAAM,GAE1BA,KAIR+hC,UAAWha,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAjoB,KAAKma,IACJ4N,EAAMjS,EAAGkS,EAAMlS,EAAGmS,EAAMnS,EAAG,EAC3BiS,EAAMhS,EAAGiS,EAAMjS,EAAGkS,EAAMlS,EAAG,EAC3BgS,EAAM/R,EAAGgS,EAAMhS,EAAGiS,EAAMjS,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHhW,KAIRgiC,gBAAiBlmB,GAIhB,MAAM6L,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAK/L,EAAEgJ,SAEPmd,EAAS,EAAI,GAAIpJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAC7CogC,EAAS,EAAI,GAAItJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAC7CqgC,EAAS,EAAI,GAAIvJ,oBAAqB/c,EAAG,GAAI/Z,SAsBnD,OApBA4lB,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMoa,EACpBta,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMsa,EACpBxa,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMua,EACpBza,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMua,EACpBza,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAOua,EACtBza,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRqiC,sBAAuB9O,GAEbA,GAASA,EAAME,SAEvBrsB,QAAQe,MAAO,yGAIhB,MAAMwf,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVhP,EAAIyd,EAAMzd,EAAGC,EAAIwd,EAAMxd,EAAGC,EAAIud,EAAMvd,EACpCuM,EAAIvV,KAAK0V,IAAK5M,GAAKoH,EAAIlQ,KAAK2V,IAAK7M,GACjC0M,EAAIxV,KAAK0V,IAAK3M,GAAKgG,EAAI/O,KAAK2V,IAAK5M,GACjC5S,EAAI6J,KAAK0V,IAAK1M,GAAK2T,EAAI3c,KAAK2V,IAAK3M,GAEvC,GAAqB,QAAhBud,EAAM9Q,MAAkB,CAE5B,MAAM6F,EAAK/F,EAAIpf,EAAGm/B,EAAK/f,EAAIoH,EAAGpB,EAAKrL,EAAI/Z,EAAGo/B,EAAKrlB,EAAIyM,EAEnDhC,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,IAAQnF,EAAImH,EAChBhC,EAAI,GAAM5L,EAEV4L,EAAI,GAAM2a,EAAK/Z,EAAKxM,EACpB4L,EAAI,GAAMW,EAAKia,EAAKxmB,EACpB4L,EAAI,IAAQzK,EAAIsF,EAEhBmF,EAAI,GAAM4a,EAAKja,EAAKvM,EACpB4L,EAAI,GAAMY,EAAK+Z,EAAKvmB,EACpB4L,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM+f,EAAKhgB,EAAIrf,EAAGs/B,EAAKjgB,EAAImH,EAAG+Y,EAAK3mB,EAAI5Y,EAAGw/B,EAAK5mB,EAAI4N,EAEnDhC,EAAI,GAAM6a,EAAKG,EAAKzlB,EACpByK,EAAI,GAAM+a,EAAKxlB,EAAIulB,EACnB9a,EAAI,GAAMpF,EAAIxG,EAEd4L,EAAI,GAAMpF,EAAIoH,EACdhC,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,IAAQzK,EAEZyK,EAAI,GAAM8a,EAAKvlB,EAAIwlB,EACnB/a,EAAI,GAAMgb,EAAKH,EAAKtlB,EACpByK,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM+f,EAAKhgB,EAAIrf,EAAGs/B,EAAKjgB,EAAImH,EAAG+Y,EAAK3mB,EAAI5Y,EAAGw/B,EAAK5mB,EAAI4N,EAEnDhC,EAAI,GAAM6a,EAAKG,EAAKzlB,EACpByK,EAAI,IAAQpF,EAAIoH,EAChBhC,EAAI,GAAM+a,EAAKD,EAAKvlB,EAEpByK,EAAI,GAAM8a,EAAKC,EAAKxlB,EACpByK,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,GAAMgb,EAAKH,EAAKtlB,EAEpByK,EAAI,IAAQpF,EAAIxG,EAChB4L,EAAI,GAAMzK,EACVyK,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAM6F,EAAK/F,EAAIpf,EAAGm/B,EAAK/f,EAAIoH,EAAGpB,EAAKrL,EAAI/Z,EAAGo/B,EAAKrlB,EAAIyM,EAEnDhC,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,GAAMY,EAAKxM,EAAIumB,EACnB3a,EAAI,GAAMW,EAAKvM,EAAIwmB,EAEnB5a,EAAI,GAAMnF,EAAImH,EACdhC,EAAI,GAAM4a,EAAKxmB,EAAIuM,EACnBX,EAAI,GAAM2a,EAAKvmB,EAAIwM,EAEnBZ,EAAI,IAAQ5L,EACZ4L,EAAI,GAAMzK,EAAIsF,EACdmF,EAAI,IAAOpF,EAAIC,OAET,GAAqB,QAAhB+Q,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAMmgB,EAAKrgB,EAAIC,EAAGqgB,EAAKtgB,EAAIxG,EAAG+mB,EAAK5lB,EAAIsF,EAAGugB,EAAK7lB,EAAInB,EAEnD4L,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,GAAMob,EAAKH,EAAKjZ,EACpBhC,EAAI,GAAMmb,EAAKnZ,EAAIkZ,EAEnBlb,EAAI,GAAMgC,EACVhC,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,IAAQzK,EAAI/Z,EAEhBwkB,EAAI,IAAQ5L,EAAI5Y,EAChBwkB,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAImZ,EACnBnb,EAAI,IAAOib,EAAKG,EAAKpZ,OAEf,GAAqB,QAAhB4J,EAAM9Q,MAAkB,CAEnC,MAAMmgB,EAAKrgB,EAAIC,EAAGqgB,EAAKtgB,EAAIxG,EAAG+mB,EAAK5lB,EAAIsF,EAAGugB,EAAK7lB,EAAInB,EAEnD4L,EAAI,GAAMnF,EAAIrf,EACdwkB,EAAI,IAAQgC,EACZhC,EAAI,GAAM5L,EAAI5Y,EAEdwkB,EAAI,GAAMib,EAAKjZ,EAAIoZ,EACnBpb,EAAI,GAAMpF,EAAIpf,EACdwkB,EAAI,GAAMkb,EAAKlZ,EAAImZ,EAEnBnb,EAAI,GAAMmb,EAAKnZ,EAAIkZ,EACnBlb,EAAI,GAAMzK,EAAI/Z,EACdwkB,EAAI,IAAOob,EAAKpZ,EAAIiZ,EAerB,OAVAjb,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRgjC,2BAA4B1gB,GAE3B,OAAOtiB,KAAKijC,QAAS,GAAO3gB,EAAG,IAIhCuc,OAAQuE,EAAKtkB,EAAQukB,GAEpB,MAAM1b,EAAK3nB,KAAK8kB,SAyChB,OAvCA,GAAGP,WAAY6e,EAAKtkB,GAEG,IAAlB,GAAGyG,aAIP,GAAGvP,EAAI,GAIR,GAAG0P,YACH,GAAG2R,aAAcgM,EAAI,IAEE,IAAlB,GAAG9d,aAImB,IAArBvY,KAAKK,IAAKg2B,EAAGrtB,GAEjB,GAAGF,GAAK,KAIR,GAAGE,GAAK,KAIT,GAAG0P,YACH,GAAG2R,aAAcgM,EAAI,KAItB,GAAG3d,YACH,GAAG2R,aAAc,GAAI,IAErB1P,EAAI,GAAM,GAAG7R,EAAG6R,EAAI,GAAM,GAAG7R,EAAG6R,EAAI,GAAM,GAAG7R,EAC7C6R,EAAI,GAAM,GAAG5R,EAAG4R,EAAI,GAAM,GAAG5R,EAAG4R,EAAI,GAAM,GAAG5R,EAC7C4R,EAAI,GAAM,GAAG3R,EAAG2R,EAAI,GAAM,GAAG3R,EAAG2R,EAAI,IAAO,GAAG3R,EAEvChW,KAIRykB,SAAU3I,EAAGiE,GAEZ,YAAW1W,IAAN0W,GAEJ3Y,QAAQC,KAAM,oGACPrH,KAAKooB,iBAAkBtM,EAAGiE,IAI3B/f,KAAKooB,iBAAkBpoB,KAAM8b,GAIrCuM,YAAavM,GAEZ,OAAO9b,KAAKooB,iBAAkBtM,EAAG9b,MAIlCooB,iBAAkB7F,EAAGrF,GAEpB,MAAMoL,EAAK/F,EAAEuC,SACPyD,EAAKrL,EAAE4H,SACP6C,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEV0D,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAKgb,EAAMhb,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAKib,EAAMjb,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAMkb,EAAMlb,EAAI,IACxDmb,EAAMnb,EAAI,GAAKob,EAAMpb,EAAI,GAAKqb,EAAMrb,EAAI,IAAMsb,EAAMtb,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKsb,EAAMtb,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKub,EAAMvb,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMwb,EAAMxb,EAAI,IACxDyb,EAAMzb,EAAI,GAAK0b,EAAM1b,EAAI,GAAK2b,EAAM3b,EAAI,IAAM4b,EAAM5b,EAAI,IAsB9D,OApBAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM+Z,EAAMU,EACpDrc,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM8Z,EAAMW,EACpDtc,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM6Z,EAAMY,EACpDvc,EAAI,IAAOa,EAAMqb,EAAMpb,EAAMqb,EAAMpb,EAAMqb,EAAMT,EAAMa,EAErDxc,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMga,EAAMS,EACpDrc,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM+Z,EAAMU,EACpDtc,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM8Z,EAAMW,EACpDvc,EAAI,IAAOgB,EAAMkb,EAAMjb,EAAMkb,EAAMjb,EAAMkb,EAAMR,EAAMY,EAErDxc,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMia,EAAMQ,EACpDrc,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMga,EAAMS,EACpDtc,EAAI,IAAOmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM+Z,EAAMU,EACrDvc,EAAI,IAAOmB,EAAM+a,EAAM9a,EAAM+a,EAAM9a,EAAM+a,EAAMP,EAAMW,EAErDxc,EAAI,GAAM8b,EAAMxa,EAAMya,EAAMta,EAAMua,EAAMpa,EAAMqa,EAAMI,EACpDrc,EAAI,GAAM8b,EAAMva,EAAMwa,EAAMra,EAAMsa,EAAMna,EAAMoa,EAAMK,EACpDtc,EAAI,IAAO8b,EAAMta,EAAMua,EAAMpa,EAAMqa,EAAMla,EAAMma,EAAMM,EACrDvc,EAAI,IAAO8b,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CnkC,KAIR0kB,eAAgB1C,GAEf,MAAM2F,EAAK3nB,KAAK8kB,SAOhB,OALA6C,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACtD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACtD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EACvD2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,IAAO3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAAG2F,EAAI,KAAQ3F,EAEhDhiB,KAIR0pB,cAEC,MAAM/B,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVoC,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAK2Z,EAAM3Z,EAAI,IACvDN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK4Z,EAAM5Z,EAAI,IACvDH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAM6Z,EAAM7Z,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZ2Z,EAAM/Z,EAAME,EACXL,EAAMma,EAAM9Z,EACZ6Z,EAAMha,EAAMI,EACZP,EAAMoa,EAAM7Z,EACZN,EAAME,EAAMka,EACZra,EAAMI,EAAMia,GAZU7Z,EAAI,KAe3BT,EAAMK,EAAMia,EACXta,EAAMqa,EAAM7Z,EACZ4Z,EAAMja,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMma,EACZpa,EAAMma,EAAM/Z,EACZ8Z,EAAM/Z,EAAMC,GApByBG,EAAI,MAuB1CT,EAAMqa,EAAM9Z,EACXP,EAAMI,EAAMka,EACZF,EAAMja,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMma,EACZF,EAAMha,EAAME,EACZL,EAAMoa,EAAM/Z,GA5ByCG,EAAI,MA+B1DP,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,GAOlB2C,YAEC,MAAMxC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAChB,IAAIsF,EAUJ,OARAA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAC5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAC5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMyC,EAE5CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAC9CA,EAAMzC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAC9CA,EAAMzC,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOyC,EAEzCpqB,KAIRqW,YAAaP,EAAGC,EAAGC,GAElB,MAAM2R,EAAK3nB,KAAK8kB,SAgBhB,OAdKhP,EAAEijB,WAENpR,EAAI,IAAO7R,EAAEA,EACb6R,EAAI,IAAO7R,EAAEC,EACb4R,EAAI,IAAO7R,EAAEE,IAIb2R,EAAI,IAAO7R,EACX6R,EAAI,IAAO5R,EACX4R,EAAI,IAAO3R,GAILhW,KAIR6pB,SAGC,MAAMlC,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEfoC,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAK8Z,EAAM9Z,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAK+Z,EAAM/Z,EAAI,GACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAMga,EAAMha,EAAI,IACxD2Z,EAAM3Z,EAAI,IAAM4Z,EAAM5Z,EAAI,IAAM6Z,EAAM7Z,EAAI,IAAMia,EAAMja,EAAI,IAE1DmC,EAAMvC,EAAMia,EAAME,EAAMH,EAAM7Z,EAAMga,EAAMH,EAAM9Z,EAAMka,EAAMra,EAAMka,EAAMG,EAAMpa,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,EAC5G7X,EAAMuX,EAAM5Z,EAAMga,EAAMta,EAAMoa,EAAME,EAAMJ,EAAM7Z,EAAMka,EAAMxa,EAAMqa,EAAMG,EAAMva,EAAMK,EAAMma,EAAMza,EAAMO,EAAMka,EAC5G5X,EAAM5C,EAAMma,EAAMG,EAAMJ,EAAM/Z,EAAMma,EAAMJ,EAAMha,EAAMqa,EAAMxa,EAAMoa,EAAMI,EAAMva,EAAME,EAAMsa,EAAMza,EAAMI,EAAMqa,EAC5GwC,EAAM9C,EAAM/Z,EAAME,EAAML,EAAMma,EAAM9Z,EAAM6Z,EAAMha,EAAMI,EAAMP,EAAMoa,EAAM7Z,EAAMN,EAAME,EAAMka,EAAMra,EAAMI,EAAMia,EAEvGvX,EAAM/C,EAAM4C,EAAMzC,EAAM0C,EAAMvC,EAAMwC,EAAMyX,EAAM2C,EAEtD,GAAa,IAARna,EAAY,OAAOjqB,KAAKma,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,MAAM+P,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBAtC,EAAI,GAAMmC,EAAMI,EAChBvC,EAAI,IAAQ4Z,EAAM7Z,EAAM+Z,EAAMla,EAAMia,EAAMC,EAAMF,EAAM/Z,EAAMma,EAAMta,EAAMma,EAAMG,EAAMpa,EAAMC,EAAMoa,EAAMva,EAAMK,EAAMka,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQL,EAAMka,EAAMC,EAAMF,EAAM9Z,EAAMga,EAAMF,EAAM/Z,EAAMka,EAAMra,EAAMma,EAAME,EAAMpa,EAAME,EAAMoa,EAAMva,EAAMI,EAAMma,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQJ,EAAME,EAAMga,EAAMna,EAAMI,EAAM+Z,EAAMla,EAAMC,EAAMka,EAAMra,EAAMK,EAAMga,EAAMpa,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,GAAQzX,EAE1HvC,EAAI,GAAMoC,EAAMG,EAChBvC,EAAI,IAAQP,EAAMoa,EAAMC,EAAMH,EAAM5Z,EAAM+Z,EAAMH,EAAM9Z,EAAMma,EAAMza,EAAMsa,EAAMG,EAAMva,EAAMI,EAAMoa,EAAM1a,EAAMQ,EAAMka,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQ2Z,EAAM7Z,EAAMga,EAAMta,EAAMqa,EAAMC,EAAMH,EAAM9Z,EAAMka,EAAMxa,EAAMsa,EAAME,EAAMva,EAAMK,EAAMoa,EAAM1a,EAAMO,EAAMma,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,IAAQR,EAAMO,EAAM+Z,EAAMra,EAAMK,EAAMga,EAAMra,EAAMI,EAAMka,EAAMxa,EAAMQ,EAAMga,EAAMva,EAAMK,EAAMma,EAAMza,EAAMO,EAAMka,GAAQzX,EAE1HvC,EAAI,GAAMqC,EAAME,EAChBvC,EAAI,IAAQ2Z,EAAM/Z,EAAMka,EAAMra,EAAMma,EAAME,EAAMH,EAAMja,EAAMsa,EAAMza,EAAMqa,EAAMI,EAAMva,EAAMC,EAAMua,EAAM1a,EAAMK,EAAMqa,GAAQ1X,EAC1HvC,EAAI,KAASR,EAAMoa,EAAME,EAAMH,EAAMha,EAAMma,EAAMH,EAAMja,EAAMqa,EAAMxa,EAAMqa,EAAMG,EAAMva,EAAME,EAAMua,EAAM1a,EAAMI,EAAMsa,GAAQ1X,EAC3HvC,EAAI,KAASP,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,EAAMra,EAAMC,EAAMqa,EAAMxa,EAAMK,EAAMma,EAAMva,EAAME,EAAMsa,EAAMza,EAAMI,EAAMqa,GAAQzX,EAE3HvC,EAAI,IAAOyc,EAAMla,EACjBvC,EAAI,KAASP,EAAMma,EAAM/Z,EAAM8Z,EAAM/Z,EAAMC,EAAM8Z,EAAMja,EAAMK,EAAMR,EAAMqa,EAAM7Z,EAAMN,EAAMC,EAAMma,EAAMta,EAAMK,EAAMia,GAAQtX,EAC3HvC,EAAI,KAAS2Z,EAAMha,EAAME,EAAML,EAAMoa,EAAM/Z,EAAM8Z,EAAMja,EAAMI,EAAMP,EAAMqa,EAAM9Z,EAAMN,EAAME,EAAMma,EAAMta,EAAMI,EAAMka,GAAQtX,EAC3HvC,EAAI,KAASR,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQwC,EAEpHlqB,KAIRgrB,MAAOhH,GAEN,MAAM2D,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVhP,EAAIkO,EAAElO,EAAGC,EAAIiO,EAAEjO,EAAGC,EAAIgO,EAAEhO,EAO9B,OALA2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,IAAO3R,EACvC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,IAAO3R,EACvC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,KAAQ3R,EACxC2R,EAAI,IAAO7R,EAAG6R,EAAI,IAAO5R,EAAG4R,EAAI,KAAQ3R,EAEjChW,KAIR+9B,oBAEC,MAAMpW,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVuf,EAAW1c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE2c,EAAW3c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjE4c,EAAW5c,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAO3a,KAAKwY,KAAMxY,KAAKC,IAAKo3B,EAAUC,EAAUC,IAIjDC,gBAAiB1uB,EAAGC,EAAGC,GAWtB,OATAhW,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGrE,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,KAIRykC,cAAevZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGqI,GAAKR,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGQ,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR0kC,cAAexZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEHqI,EAAG,EAAGR,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGQ,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJxiB,KAIR2kC,cAAezZ,GAEd,MAAM1I,EAAIxV,KAAK0V,IAAKwI,GAASlJ,EAAIhV,KAAK2V,IAAKuI,GAW3C,OATAlrB,KAAKma,IAEJqI,GAAKR,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGQ,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR4kC,iBAAkB5Q,EAAMrO,GAIvB,MAAMnD,EAAIxV,KAAK0V,IAAKiD,GACd3D,EAAIhV,KAAK2V,IAAKgD,GACd1F,EAAI,EAAIuC,EACR1M,EAAIke,EAAKle,EAAGC,EAAIie,EAAKje,EAAGC,EAAIge,EAAKhe,EACjCyU,EAAKxK,EAAInK,EAAG4U,EAAKzK,EAAIlK,EAW3B,OATA/V,KAAKma,IAEJsQ,EAAK3U,EAAI0M,EAAGiI,EAAK1U,EAAIiM,EAAIhM,EAAGyU,EAAKzU,EAAIgM,EAAIjM,EAAG,EAC5C0U,EAAK1U,EAAIiM,EAAIhM,EAAG0U,EAAK3U,EAAIyM,EAAGkI,EAAK1U,EAAIgM,EAAIlM,EAAG,EAC5C2U,EAAKzU,EAAIgM,EAAIjM,EAAG2U,EAAK1U,EAAIgM,EAAIlM,EAAGmK,EAAIjK,EAAIA,EAAIwM,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHxiB,KAIR6kC,UAAW/uB,EAAGC,EAAGC,GAWhB,OATAhW,KAAKma,IAEJrE,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGC,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhW,KAIR8kC,UAAW7U,EAAIC,EAAI6U,EAAI5U,EAAI6U,EAAIC,GAW9B,OATAjlC,KAAKma,IAEJ,EAAG4qB,EAAIC,EAAI,EACX/U,EAAI,EAAGgV,EAAI,EACX/U,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnwB,KAIRijC,QAASiC,EAAU7R,EAAYrI,GAE9B,MAAMrD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEVhP,EAAIud,EAAW5B,GAAI1b,EAAIsd,EAAW3B,GAAI1b,EAAIqd,EAAW1B,GAAIzN,EAAImP,EAAWzB,GACxEuT,EAAKrvB,EAAIA,EAAGsvB,EAAKrvB,EAAIA,EAAGsvB,EAAKrvB,EAAIA,EACjC8Z,EAAKha,EAAIqvB,EAAIlV,EAAKna,EAAIsvB,EAAIlV,EAAKpa,EAAIuvB,EACnCtV,EAAKha,EAAIqvB,EAAIjV,EAAKpa,EAAIsvB,EAAIrV,EAAKha,EAAIqvB,EACnCC,EAAKphB,EAAIihB,EAAII,EAAKrhB,EAAIkhB,EAAII,EAAKthB,EAAImhB,EAEnC1a,EAAKK,EAAMlV,EAAG8U,EAAKI,EAAMjV,EAAG+iB,EAAK9N,EAAMhV,EAsB7C,OApBA2R,EAAI,IAAQ,GAAMoI,EAAKC,IAASrF,EAChChD,EAAI,IAAQsI,EAAKuV,GAAO7a,EACxBhD,EAAI,IAAQuI,EAAKqV,GAAO5a,EACxBhD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQsI,EAAKuV,GAAO5a,EACxBjD,EAAI,IAAQ,GAAMmI,EAAKE,IAASpF,EAChCjD,EAAI,IAAQwI,EAAKmV,GAAO1a,EACxBjD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQuI,EAAKqV,GAAOzM,EACxBnR,EAAI,IAAQwI,EAAKmV,GAAOxM,EACxBnR,EAAI,KAAS,GAAMmI,EAAKC,IAAS+I,EACjCnR,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOud,EAASpvB,EACpB6R,EAAI,IAAOud,EAASnvB,EACpB4R,EAAI,IAAOud,EAASlvB,EACpB2R,EAAI,IAAO,EAEJ3nB,KAIRylC,UAAWP,EAAU7R,EAAYrI,GAEhC,MAAMrD,EAAK3nB,KAAK8kB,SAEhB,IAAI6F,EAAK,GAAIxQ,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5lB,SAC9C,MAAM6oB,EAAK,GAAIzQ,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5lB,SAC1C+2B,EAAK,GAAI3e,IAAKwN,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAO5lB,SAGrC/B,KAAK0pB,cACN,IAAIiB,GAAOA,GAEtBua,EAASpvB,EAAI6R,EAAI,IACjBud,EAASnvB,EAAI4R,EAAI,IACjBud,EAASlvB,EAAI2R,EAAI,IAGjB,GAAI5D,KAAM/jB,MAEV,MAAM2lC,EAAQ,EAAIhb,EACZib,EAAQ,EAAIhb,EACZib,EAAQ,EAAI/M,EAoBlB,OAlBA,GAAIhU,SAAU,IAAO6gB,EACrB,GAAI7gB,SAAU,IAAO6gB,EACrB,GAAI7gB,SAAU,IAAO6gB,EAErB,GAAI7gB,SAAU,IAAO8gB,EACrB,GAAI9gB,SAAU,IAAO8gB,EACrB,GAAI9gB,SAAU,IAAO8gB,EAErB,GAAI9gB,SAAU,IAAO+gB,EACrB,GAAI/gB,SAAU,IAAO+gB,EACrB,GAAI/gB,SAAU,KAAQ+gB,EAEtBxS,EAAWa,sBAAuB,IAElClJ,EAAMlV,EAAI6U,EACVK,EAAMjV,EAAI6U,EACVI,EAAMhV,EAAI8iB,EAEH94B,KAIR8lC,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,QAEnC/8B,IAAR+8B,GAEJh/B,QAAQC,KAAM,wGAIf,MAAMsgB,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVhP,EAAI,EAAIqwB,GAASH,EAAQD,GACzBhwB,EAAI,EAAIowB,GAASF,EAAMC,GAEvB3jB,GAAMyjB,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjC7oB,GAAM+oB,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAC/B1jB,IAAQ4jB,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BpqB,GAAM,EAAIqqB,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOrC,OALAxe,EAAI,GAAM7R,EAAG6R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMpF,EAAGoF,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM5R,EAAG4R,EAAI,GAAMzK,EAAGyK,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOnF,EAAGmF,EAAI,IAAO5L,EACnD4L,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9C3nB,KAIRqmC,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,GAEjD,MAAMze,EAAK3nB,KAAK8kB,SACVZ,EAAI,GAAQ8hB,EAAQD,GACpBnc,EAAI,GAAQqc,EAAMC,GAClBjpB,EAAI,GAAQmpB,EAAMD,GAElBrwB,GAAMkwB,EAAQD,GAAS7hB,EACvBnO,GAAMkwB,EAAMC,GAAWtc,EACvB5T,GAAMowB,EAAMD,GAASlpB,EAO3B,OALA0K,EAAI,GAAM,EAAIzD,EAAGyD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS7R,EACxD6R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIiC,EAAGjC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS5R,EACxD4R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAI1K,EAAG0K,EAAI,KAAS3R,EAC3D2R,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5C3nB,KAIRumB,OAAQ6E,GAEP,MAAMzD,EAAK3nB,KAAK8kB,SACV+C,EAAKuD,EAAOtG,SAElB,IAAM,IAAIhjB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAK6lB,EAAI7lB,KAAQ+lB,EAAI/lB,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,EAIR0kB,UAAWzH,EAAO0H,EAAS,GAE1B,IAAM,IAAI3kB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB9B,KAAK8kB,SAAUhjB,GAAMid,EAAOjd,EAAI2kB,GAIjC,OAAOzmB,KAIR0mB,QAAS3H,EAAQ,GAAI0H,EAAS,GAE7B,MAAMkB,EAAK3nB,KAAK8kB,SAsBhB,OApBA/F,EAAO0H,GAAWkB,EAAI,GACtB5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAE3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B5I,EAAO0H,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAEpB5I,GAMT,GAAQ7e,UAAUomC,WAAY,EAE9B,MAAM,GAAoB,IAAI,GACxB,GAAoB,IAAI,GACxB,GAAsB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACzC,GAAqB,IAAI,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC,GAAmB,IAAI,GACvB,GAAmB,IAAI,GACvB,GAAmB,IAAI,GC/0B7B,MAAM,GAELjjB,cAECrjB,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK6nG,mBAAqB,IAO3BC,WAGC,OADA1gG,QAAQC,KAAM,6CACP,KAOR0gG,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,MAAM/nF,EAAIjgB,KAAKioG,eAAgBhsF,GAC/B,OAAOjc,KAAK8nG,SAAU7nF,EAAG+nF,GAM1BE,UAAWC,EAAY,GAEtB,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI3d,EAAI,EAAGA,GAAKosF,EAAWpsF,IAEhC2d,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK8nG,SAAU/rF,EAAIosF,IAIjC,OAAOzuE,EAMR0uE,gBAAiBD,EAAY,GAE5B,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI3d,EAAI,EAAGA,GAAKosF,EAAWpsF,IAEhC2d,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK+nG,WAAYhsF,EAAIosF,IAInC,OAAOzuE,EAMR2uE,YAEC,MAAMC,EAAUtoG,KAAKuoG,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQvmG,OAAS,GAMlCwmG,WAAYJ,EAAYnoG,KAAK6nG,oBAE5B,GAAK7nG,KAAKwoG,iBACPxoG,KAAKwoG,gBAAgBzmG,SAAWomG,EAAY,IAC5CnoG,KAAKuuB,YAEP,OAAOvuB,KAAKwoG,gBAIbxoG,KAAKuuB,aAAc,EAEnB,MAAM9c,EAAQ,GACd,IAAIg3F,EAASC,EAAO1oG,KAAK8nG,SAAU,GAC/Ba,EAAM,EAEVl3F,EAAMlK,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI0V,EAAI,EAAGA,GAAKkrF,EAAWlrF,IAEhCwrF,EAAUzoG,KAAK8nG,SAAU7qF,EAAIkrF,GAC7BQ,GAAOF,EAAQ5iF,WAAY6iF,GAC3Bj3F,EAAMlK,KAAMohG,GACZD,EAAOD,EAMR,OAFAzoG,KAAKwoG,gBAAkB/2F,EAEhBA,EAIRm3F,mBAEC5oG,KAAKuuB,aAAc,EACnBvuB,KAAKuoG,aAMNN,eAAgBhsF,EAAGkuB,GAElB,MAAM0+D,EAAa7oG,KAAKuoG,aAExB,IAAIzmG,EAAI,EACR,MAAMwX,EAAKuvF,EAAW9mG,OAEtB,IAAI+mG,EAIHA,EAFI3+D,GAMcluB,EAAI4sF,EAAYvvF,EAAK,GAMxC,IAA4ByvF,EAAxBrnF,EAAM,EAAGC,EAAOrI,EAAK,EAEzB,KAAQoI,GAAOC,GAMd,GAJA7f,EAAIkL,KAAKwT,MAAOkB,GAAQC,EAAOD,GAAQ,GAEvCqnF,EAAaF,EAAY/mG,GAAMgnG,EAE1BC,EAAa,EAEjBrnF,EAAM5f,EAAI,MAEJ,MAAKinG,EAAa,GAIlB,CAENpnF,EAAO7f,EACP,MALA6f,EAAO7f,EAAI,EAeb,GAFAA,EAAI6f,EAECknF,EAAY/mG,KAAQgnG,EAExB,OAAOhnG,GAAMwX,EAAK,GAMnB,MAAM0vF,EAAeH,EAAY/mG,GAajC,OAFYA,GAJcgnG,EAAkBE,IANxBH,EAAY/mG,EAAI,GAEAknG,KAQE1vF,EAAK,GAW5C2vF,WAAYhpF,EAAG+nF,GAEd,MAAM5uD,EAAQ,KACd,IAAInZ,EAAKhgB,EAAIm5B,EACT8vD,EAAKjpF,EAAIm5B,EAIRnZ,EAAK,IAAIA,EAAK,GACdipE,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,MAAMC,EAAMnpG,KAAK8nG,SAAU7nE,GACrBmpE,EAAMppG,KAAK8nG,SAAUoB,GAErBvrD,EAAUqqD,IAAsBmB,EAAc,UAAI,IAAI,GAAY,IAAI,IAI5E,OAFAxrD,EAAQ55B,KAAMqlF,GAAM9kF,IAAK6kF,GAAMzjF,YAExBi4B,EAIR0rD,aAAcptF,EAAG+rF,GAEhB,MAAM/nF,EAAIjgB,KAAKioG,eAAgBhsF,GAC/B,OAAOjc,KAAKipG,WAAYhpF,EAAG+nF,GAI5BsB,oBAAqBC,EAAUC,GAI9B,MAAMtxE,EAAS,IAAI,GAEbsmB,EAAW,GACXH,EAAU,GACVorD,EAAY,GAEZC,EAAM,IAAI,GACVC,EAAM,IAAI,GAIhB,IAAM,IAAI7nG,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAAO,CAEtC,MAAMma,EAAIna,EAAIynG,EAEd/qD,EAAU18C,GAAM9B,KAAKqpG,aAAcptF,EAAG,IAAI,IAC1CuiC,EAAU18C,GAAI4jB,YAOf24B,EAAS,GAAM,IAAI,GACnBorD,EAAW,GAAM,IAAI,GACrB,IAAI95F,EAAMsjB,OAAO22E,UACjB,MAAMn/E,EAAKzd,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAI1oC,GAC7B4U,EAAK1d,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAIzoC,GAC7B8zF,EAAK78F,KAAKK,IAAKmxC,EAAU,GAAIxoC,GAE9ByU,GAAM9a,IAEVA,EAAM8a,EACNyN,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,IAIduQ,GAAM/a,IAEVA,EAAM+a,EACNwN,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,IAId0vF,GAAMl6F,GAEVuoB,EAAO/d,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBuvF,EAAIryE,aAAcmnB,EAAU,GAAKtmB,GAASxS,YAE1C24B,EAAS,GAAIhnB,aAAcmnB,EAAU,GAAKkrD,GAC1CD,EAAW,GAAIpyE,aAAcmnB,EAAU,GAAKH,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIv8C,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAAO,CAQtC,GANAu8C,EAASv8C,GAAMu8C,EAASv8C,EAAI,GAAIgiB,QAEhC2lF,EAAW3nG,GAAM2nG,EAAW3nG,EAAI,GAAIgiB,QAEpC4lF,EAAIryE,aAAcmnB,EAAU18C,EAAI,GAAK08C,EAAU18C,IAE1C4nG,EAAI3nG,SAAWkxB,OAAOC,QAAU,CAEpCw2E,EAAIhkF,YAEJ,MAAMwF,EAAQle,KAAKiiB,KAAM,GAAiBuvB,EAAU18C,EAAI,GAAIujB,IAAKm5B,EAAU18C,KAAS,EAAG,IAEvFu8C,EAASv8C,GAAIitB,aAAc46E,EAAI/kE,iBAAkB8kE,EAAKx+E,IAIvDu+E,EAAW3nG,GAAIu1B,aAAcmnB,EAAU18C,GAAKu8C,EAASv8C,IAMtD,IAAgB,IAAX0nG,EAAkB,CAEtB,IAAIt+E,EAAQle,KAAKiiB,KAAM,GAAiBovB,EAAS,GAAIh5B,IAAKg5B,EAASkrD,KAAgB,EAAG,IACtFr+E,GAASq+E,EAEJ/qD,EAAU,GAAIn5B,IAAKqkF,EAAIryE,aAAcgnB,EAAS,GAAKA,EAASkrD,KAAiB,IAEjFr+E,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAIppB,EAAI,EAAGA,GAAKynG,EAAUznG,IAG/Bu8C,EAASv8C,GAAIitB,aAAc46E,EAAI/kE,iBAAkB4Z,EAAU18C,GAAKopB,EAAQppB,IACxE2nG,EAAW3nG,GAAIu1B,aAAcmnB,EAAU18C,GAAKu8C,EAASv8C,IAMvD,MAAO,CACN08C,SAAUA,EACVH,QAASA,EACTorD,UAAWA,GAKb3lF,QAEC,OAAO,IAAI9jB,KAAKqjB,aAAcU,KAAM/jB,MAIrC+jB,KAAMhe,GAIL,OAFA/F,KAAK6nG,mBAAqB9hG,EAAO8hG,mBAE1B7nG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAO,CACZka,SAAU,CACT1Y,QAAS,IACT+D,KAAM,QACN4U,UAAW,iBAOb,OAHAna,EAAKi0F,mBAAqB7nG,KAAK6nG,mBAC/Bj0F,EAAKuF,KAAOnZ,KAAKmZ,KAEVvF,EAIRgxF,SAAUC,GAIT,OAFA7kG,KAAK6nG,mBAAqBhD,EAAKgD,mBAExB7nG,MCtZT,MAAM,WAAqB,GAE1BqjB,YAAa0mF,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAU,EAAGC,EAAc,EAAGC,EAAsB,EAAVp9F,KAAKoS,GAAQirF,GAAa,EAAOC,EAAY,GAEhI19E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,eAEZnZ,KAAK+pG,GAAKA,EACV/pG,KAAKgqG,GAAKA,EAEVhqG,KAAKiqG,QAAUA,EACfjqG,KAAKkqG,QAAUA,EAEflqG,KAAKmqG,YAAcA,EACnBnqG,KAAKoqG,UAAYA,EAEjBpqG,KAAKqqG,WAAaA,EAElBrqG,KAAKsqG,UAAYA,EAIlBxC,SAAU7nF,EAAG+nF,GAEZ,MAAMxtE,EAAQwtE,GAAkB,IAAI,GAE9BuC,EAAkB,EAAVv9F,KAAKoS,GACnB,IAAIorF,EAAaxqG,KAAKoqG,UAAYpqG,KAAKmqG,YACvC,MAAMM,EAAaz9F,KAAKK,IAAKm9F,GAAev3E,OAAOC,QAGnD,KAAQs3E,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAav3E,OAAOC,UAIvBs3E,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApBvqG,KAAKqqG,YAAyBI,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,MAAM5kF,EAAQ3lB,KAAKmqG,YAAclqF,EAAIuqF,EACrC,IAAI10F,EAAI9V,KAAK+pG,GAAK/pG,KAAKiqG,QAAUj9F,KAAK0V,IAAKiD,GACvC5P,EAAI/V,KAAKgqG,GAAKhqG,KAAKkqG,QAAUl9F,KAAK2V,IAAKgD,GAE3C,GAAwB,IAAnB3lB,KAAKsqG,UAAkB,CAE3B,MAAM5nF,EAAM1V,KAAK0V,IAAK1iB,KAAKsqG,WACrB3nF,EAAM3V,KAAK2V,IAAK3iB,KAAKsqG,WAErB7/E,EAAK3U,EAAI9V,KAAK+pG,GACdr/E,EAAK3U,EAAI/V,KAAKgqG,GAGpBl0F,EAAI2U,EAAK/H,EAAMgI,EAAK/H,EAAM3iB,KAAK+pG,GAC/Bh0F,EAAI0U,EAAK9H,EAAM+H,EAAKhI,EAAM1iB,KAAKgqG,GAIhC,OAAOxvE,EAAMrgB,IAAKrE,EAAGC,GAItBgO,KAAMhe,GAiBL,OAfA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK+pG,GAAKhkG,EAAOgkG,GACjB/pG,KAAKgqG,GAAKjkG,EAAOikG,GAEjBhqG,KAAKiqG,QAAUlkG,EAAOkkG,QACtBjqG,KAAKkqG,QAAUnkG,EAAOmkG,QAEtBlqG,KAAKmqG,YAAcpkG,EAAOokG,YAC1BnqG,KAAKoqG,UAAYrkG,EAAOqkG,UAExBpqG,KAAKqqG,WAAatkG,EAAOskG,WAEzBrqG,KAAKsqG,UAAYvkG,EAAOukG,UAEjBtqG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAenB,OAbA7Z,EAAKm2F,GAAK/pG,KAAK+pG,GACfn2F,EAAKo2F,GAAKhqG,KAAKgqG,GAEfp2F,EAAKq2F,QAAUjqG,KAAKiqG,QACpBr2F,EAAKs2F,QAAUlqG,KAAKkqG,QAEpBt2F,EAAKu2F,YAAcnqG,KAAKmqG,YACxBv2F,EAAKw2F,UAAYpqG,KAAKoqG,UAEtBx2F,EAAKy2F,WAAarqG,KAAKqqG,WAEvBz2F,EAAK02F,UAAYtqG,KAAKsqG,UAEf12F,EAIRgxF,SAAUC,GAiBT,OAfAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK+pG,GAAKlF,EAAKkF,GACf/pG,KAAKgqG,GAAKnF,EAAKmF,GAEfhqG,KAAKiqG,QAAUpF,EAAKoF,QACpBjqG,KAAKkqG,QAAUrF,EAAKqF,QAEpBlqG,KAAKmqG,YAActF,EAAKsF,YACxBnqG,KAAKoqG,UAAYvF,EAAKuF,UAEtBpqG,KAAKqqG,WAAaxF,EAAKwF,WAEvBrqG,KAAKsqG,UAAYzF,EAAKyF,UAEftqG,MAMT,GAAaE,UAAUwqG,gBAAiB,ECvJxC,MAAM,WAAiB,GAEtBrnF,YAAa0mF,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAErDz9E,MAAOm9E,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAEzDrqG,KAAKmZ,KAAO,YCed,SAAS,KAER,IAAI2xF,EAAK,EAAGn3E,EAAK,EAAG/Q,EAAK,EAAGgR,EAAK,EAUjC,SAAS3zB,EAAMsyB,EAAII,EAAIqN,EAAIC,GAE1B6qE,EAAKv4E,EACLoB,EAAKqM,EACLpd,GAAO,EAAI2P,EAAK,EAAII,EAAK,EAAIqN,EAAKC,EAClCrM,EAAK,EAAIrB,EAAK,EAAII,EAAKqN,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAEN8qE,eAAgB,SAAWx4E,EAAII,EAAIwS,EAAI6lE,EAAIC,GAE1ChrG,EAAM0yB,EAAIwS,EAAI8lE,GAAY9lE,EAAK5S,GAAM04E,GAAYD,EAAKr4E,KAIvDu4E,yBAA0B,SAAW34E,EAAII,EAAIwS,EAAI6lE,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAIprE,GAAOtN,EAAKJ,GAAO44E,GAAQhmE,EAAK5S,IAAS44E,EAAMC,IAAUjmE,EAAKxS,GAAOy4E,EACrElC,GAAO/jE,EAAKxS,GAAOy4E,GAAQJ,EAAKr4E,IAASy4E,EAAMC,IAAUL,EAAK7lE,GAAOkmE,EAGzEprE,GAAMmrE,EACNlC,GAAMkC,EAENnrG,EAAM0yB,EAAIwS,EAAIlF,EAAIipE,IAInBoC,KAAM,SAAWrrF,GAEhB,MAAMipF,EAAKjpF,EAAIA,EAEf,OAAO6qF,EAAKn3E,EAAK1T,EAAI2C,EAAKsmF,EAAKt1E,GADpBs1E,EAAKjpF,KDvDnB,GAAS/f,UAAUqrG,YAAa,ECkEhC,MAAM,GAAM,IAAI,GACV,GAAK,IAAI,GAAa,GAAK,IAAI,GAAa,GAAK,IAAI,GAE3D,MAAM,WAAyB,GAE9BloF,YAAaqW,EAAS,GAAI8vE,GAAS,EAAOoC,EAAY,cAAeX,EAAU,IAE9Er+E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAK05B,OAASA,EACd15B,KAAKwpG,OAASA,EACdxpG,KAAK4rG,UAAYA,EACjB5rG,KAAKirG,QAAUA,EAIhBnD,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERtuE,EAAS15B,KAAK05B,OACd5e,EAAI4e,EAAO33B,OAEXkb,GAAMnC,GAAM9a,KAAKwpG,OAAS,EAAI,IAAQvpF,EAC5C,IAcIid,EAAIkS,EAdJy8D,EAAW7+F,KAAKwT,MAAOvD,GACvB+mF,EAAS/mF,EAAI4uF,EAEZ7rG,KAAKwpG,OAETqC,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAM7+F,KAAKwT,MAAOxT,KAAKK,IAAKw+F,GAAa/wF,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAXkpF,GAAgB6H,IAAa/wF,EAAI,IAE5C+wF,EAAW/wF,EAAI,EACfkpF,EAAS,GAMLhkG,KAAKwpG,QAAUqC,EAAW,EAE9B3uE,EAAKxD,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,IAKhC,GAAIyJ,WAAYmV,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMzV,IAAKyV,EAAQ,IACxDwD,EAAK,IAIN,MAAMC,EAAKzD,EAAQmyE,EAAW/wF,GACxBsiB,EAAK1D,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,GActC,GAZK9a,KAAKwpG,QAAUqC,EAAW,EAAI/wF,EAElCs0B,EAAK1V,GAAUmyE,EAAW,GAAM/wF,IAKhC,GAAIyJ,WAAYmV,EAAQ5e,EAAI,GAAK4e,EAAQ5e,EAAI,IAAMmJ,IAAKyV,EAAQ5e,EAAI,IACpEs0B,EAAK,IAIkB,gBAAnBpvC,KAAK4rG,WAAkD,YAAnB5rG,KAAK4rG,UAA0B,CAGvE,MAAMxrF,EAAyB,YAAnBpgB,KAAK4rG,UAA0B,GAAM,IACjD,IAAIT,EAAMn+F,KAAKoT,IAAK8c,EAAGpX,kBAAmBqX,GAAM/c,GAC5CgrF,EAAMp+F,KAAKoT,IAAK+c,EAAGrX,kBAAmBsX,GAAMhd,GAC5CirF,EAAMr+F,KAAKoT,IAAKgd,EAAGtX,kBAAmBspB,GAAMhvB,GAG3CgrF,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExB,GAAGF,yBAA0BhuE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,EAAGq1F,EAAKC,EAAKC,GAC/D,GAAGH,yBAA0BhuE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,EAAGo1F,EAAKC,EAAKC,GAC/D,GAAGH,yBAA0BhuE,EAAGlnB,EAAGmnB,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGo5B,EAAGp5B,EAAGm1F,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnBrrG,KAAK4rG,YAEhB,GAAGb,eAAgB7tE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,EAAG9V,KAAKirG,SAChD,GAAGF,eAAgB7tE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,EAAG/V,KAAKirG,SAChD,GAAGF,eAAgB7tE,EAAGlnB,EAAGmnB,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGo5B,EAAGp5B,EAAGhW,KAAKirG,UAUjD,OANAzwE,EAAMrgB,IACL,GAAGmxF,KAAMtH,GACT,GAAGsH,KAAMtH,GACT,GAAGsH,KAAMtH,IAGHxpE,EAIRzW,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO2zB,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAM04B,EAAQz0B,EAAO2zB,OAAQ53B,GAE7B9B,KAAK05B,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM1W,SAQzB,OAJA9jB,KAAKwpG,OAASzjG,EAAOyjG,OACrBxpG,KAAK4rG,UAAY7lG,EAAO6lG,UACxB5rG,KAAKirG,QAAUllG,EAAOklG,QAEfjrG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAK8lB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK05B,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQx6B,KAAK05B,OAAQ53B,GAC3B8R,EAAK8lB,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM9T,WAQzB,OAJA9S,EAAK41F,OAASxpG,KAAKwpG,OACnB51F,EAAKg4F,UAAY5rG,KAAK4rG,UACtBh4F,EAAKq3F,QAAUjrG,KAAKirG,QAEbr3F,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKnrE,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQqqE,EAAKnrE,OAAQ53B,GAC3B9B,KAAK05B,OAAOnyB,MAAM,IAAI,IAAUif,UAAWgU,IAQ5C,OAJAx6B,KAAKwpG,OAAS3E,EAAK2E,OACnBxpG,KAAK4rG,UAAY/G,EAAK+G,UACtB5rG,KAAKirG,QAAUpG,EAAKoG,QAEbjrG,MC/OT,SAAS,GAAYigB,EAAGid,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,GAEnC,MAAMpS,EAAmB,IAAZI,EAAKF,GACZ7W,EAAmB,IAAZ+oB,EAAKjS,GACZ+rE,EAAKjpF,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAIkd,EAAK,EAAIC,EAAKJ,EAAK3W,IADrBpG,EAAIipF,KACiC,EAAI/rE,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIJ,EAAK3W,GAAO6iF,EAAKlsE,EAAK/c,EAAIkd,EAyBjG,SAAS,GAAiBld,EAAGid,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4Bnd,EAAGhD,GAE9B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAOu/D,EAAIA,EAAIviE,EAkBR,CAAmBgD,EAAGid,GAd9B,SAA4Bjd,EAAGhD,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIgD,GAAMA,EAAIhD,EAYS,CAAmBgD,EAAGkd,GAR3D,SAA4Bld,EAAGhD,GAE9B,OAAOgD,EAAIA,EAAIhD,EAOd,CAAmBgD,EAAGmd,GAgCxB,SAAS,GAAand,EAAGid,EAAIC,EAAIC,EAAIgS,GAEpC,OA5BD,SAAwBnvB,EAAGhD,GAE1B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAOu/D,EAAIA,EAAIA,EAAIviE,EAyBZ,CAAegD,EAAGid,GArB1B,SAAwBjd,EAAGhD,GAE1B,MAAMuiE,EAAI,EAAIv/D,EACd,OAAO,EAAIu/D,EAAIA,EAAIv/D,EAAIhD,EAkBS,CAAegD,EAAGkd,GAdnD,SAAwBld,EAAGhD,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIgD,GAAMA,EAAIA,EAAIhD,EAY0B,CAAegD,EAAGmd,GAR5E,SAAwBnd,EAAGhD,GAE1B,OAAOgD,EAAIA,EAAIA,EAAIhD,EAOlB,CAAegD,EAAGmvB,GDgLpB,GAAiBlvC,UAAUssG,oBAAqB,EEtPhD,MAAM,WAAyB,GAE9BnpF,YAAa2Z,EAAK,IAAI,GAAW3W,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWomF,EAAK,IAAI,IAEjF9/E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,mBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EACVtmB,KAAK0sG,GAAKA,EAIX5E,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAAIomF,EAAK1sG,KAAK0sG,GAO1D,OALAlyE,EAAMrgB,IACL,GAAa8F,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,EAAG42F,EAAG52F,GACrC,GAAamK,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAG22F,EAAG32F,IAG/BykB,EAIRzW,KAAMhe,GASL,OAPA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IACrBtmB,KAAK0sG,GAAG3oF,KAAMhe,EAAO2mG,IAEd1sG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAOnB,OALA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAClB9S,EAAK84F,GAAK1sG,KAAK0sG,GAAGhmF,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAST,OAPAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IACxBtmB,KAAK0sG,GAAGlmF,UAAWq+E,EAAK6H,IAEjB1sG,MAMT,GAAiBE,UAAUysG,oBAAqB,ECvEhD,MAAM,WAA0B,GAE/BtpF,YAAa2Z,EAAK,IAAI,GAAW3W,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,GAAWomF,EAAK,IAAI,IAEjF9/E,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,oBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EACVtmB,KAAK0sG,GAAKA,EAIX5E,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAAIomF,EAAK1sG,KAAK0sG,GAQ1D,OANAlyE,EAAMrgB,IACL,GAAa8F,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,EAAG42F,EAAG52F,GACrC,GAAamK,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAG22F,EAAG32F,GACrC,GAAakK,EAAG+c,EAAGhnB,EAAGqQ,EAAGrQ,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAG02F,EAAG12F,IAG/BwkB,EAIRzW,KAAMhe,GASL,OAPA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IACrBtmB,KAAK0sG,GAAG3oF,KAAMhe,EAAO2mG,IAEd1sG,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAOnB,OALA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAClB9S,EAAK84F,GAAK1sG,KAAK0sG,GAAGhmF,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAST,OAPAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IACxBtmB,KAAK0sG,GAAGlmF,UAAWq+E,EAAK6H,IAEjB1sG,MAMT,GAAkBE,UAAU2sG,qBAAsB,ECzElD,MAAM,WAAkB,GAEvBxpF,YAAagD,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAEzCsG,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAad,OAXW,IAAN/nF,EAEJua,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,KAIjBkU,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAChCmU,EAAM9V,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKjkB,KAAKqmB,KAI9BmU,EAKRutE,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,OAAOhoG,KAAK8nG,SAAU7rF,EAAG+rF,GAI1BiB,WAAYhpF,EAAG+nF,GAEd,MAAMrqD,EAAUqqD,GAAkB,IAAI,GAItC,OAFArqD,EAAQ55B,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAAKX,YAEhCi4B,EAIR55B,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAKnB,OAHA7Z,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAOT,OALAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMT,GAAUE,UAAU6sG,aAAc,ECpFlC,MAAM,WAAmB,GAExB1pF,YAAagD,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAEzCsG,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,aACZnZ,KAAKwtG,cAAe,EAEpBxtG,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAGXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAad,OAXW,IAAN/nF,EAEJua,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,KAIjBkU,EAAMzW,KAAM/jB,KAAKsmB,IAAKhC,IAAKtkB,KAAKqmB,IAChCmU,EAAM9V,eAAgBzE,GAAIgE,IAAKjkB,KAAKqmB,KAI9BmU,EAIRutE,WAAY9rF,EAAG+rF,GAEd,OAAOhoG,KAAK8nG,SAAU7rF,EAAG+rF,GAG1BjkF,KAAMhe,GAOL,OALA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAGRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAKnB,OAHA7Z,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAGRgxF,SAAUC,GAOT,OALAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MC/DT,MAAM,WAA6B,GAElCqjB,YAAa2Z,EAAK,IAAI,GAAW3W,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAE7DsG,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,uBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAO5C,OALAkU,EAAMrgB,IACL,GAAiB8F,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,GACnC,GAAiBmK,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,IAG7BykB,EAIRzW,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAMnB,OAJA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAQT,OANAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMT,GAAqBE,UAAU+sG,wBAAyB,ECnExD,MAAM,WAA8B,GAEnC5pF,YAAa2Z,EAAK,IAAI,GAAW3W,EAAK,IAAI,GAAWC,EAAK,IAAI,IAE7DsG,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,wBAEZnZ,KAAKg9B,GAAKA,EACVh9B,KAAKqmB,GAAKA,EACVrmB,KAAKsmB,GAAKA,EAIXwhF,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERhrE,EAAKh9B,KAAKg9B,GAAI3W,EAAKrmB,KAAKqmB,GAAIC,EAAKtmB,KAAKsmB,GAQ5C,OANAkU,EAAMrgB,IACL,GAAiB8F,EAAG+c,EAAGlnB,EAAGuQ,EAAGvQ,EAAGwQ,EAAGxQ,GACnC,GAAiBmK,EAAG+c,EAAGjnB,EAAGsQ,EAAGtQ,EAAGuQ,EAAGvQ,GACnC,GAAiBkK,EAAG+c,EAAGhnB,EAAGqQ,EAAGrQ,EAAGsQ,EAAGtQ,IAG7BwkB,EAIRzW,KAAMhe,GAQL,OANA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKg9B,GAAGjZ,KAAMhe,EAAOi3B,IACrBh9B,KAAKqmB,GAAGtC,KAAMhe,EAAOsgB,IACrBrmB,KAAKsmB,GAAGvC,KAAMhe,EAAOugB,IAEdtmB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAMnB,OAJA7Z,EAAKopB,GAAKh9B,KAAKg9B,GAAGtW,UAClB9S,EAAKyS,GAAKrmB,KAAKqmB,GAAGK,UAClB9S,EAAK0S,GAAKtmB,KAAKsmB,GAAGI,UAEX9S,EAIRgxF,SAAUC,GAQT,OANAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKg9B,GAAGxW,UAAWq+E,EAAK7nE,IACxBh9B,KAAKqmB,GAAGG,UAAWq+E,EAAKx+E,IACxBrmB,KAAKsmB,GAAGE,UAAWq+E,EAAKv+E,IAEjBtmB,MAMT,GAAsBE,UAAUitG,yBAA0B,ECpE1D,MAAM,WAAoB,GAEzB9pF,YAAaqW,EAAS,IAErB9M,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,cAEZnZ,KAAK05B,OAASA,EAIfouE,SAAU7nF,EAAG+nF,EAAiB,IAAI,IAEjC,MAAMxtE,EAAQwtE,EAERtuE,EAAS15B,KAAK05B,OACdzc,GAAMyc,EAAO33B,OAAS,GAAMke,EAE5B4rF,EAAW7+F,KAAKwT,MAAOvD,GACvB+mF,EAAS/mF,EAAI4uF,EAEb3uE,EAAKxD,EAAqB,IAAbmyE,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD1uE,EAAKzD,EAAQmyE,GACbzuE,EAAK1D,EAAQmyE,EAAWnyE,EAAO33B,OAAS,EAAI23B,EAAO33B,OAAS,EAAI8pG,EAAW,GAC3Ez8D,EAAK1V,EAAQmyE,EAAWnyE,EAAO33B,OAAS,EAAI23B,EAAO33B,OAAS,EAAI8pG,EAAW,GAOjF,OALArxE,EAAMrgB,IACL,GAAY6pF,EAAQ9mE,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGsnB,EAAGtnB,EAAGs5B,EAAGt5B,GACzC,GAAYkuF,EAAQ9mE,EAAGnnB,EAAGonB,EAAGpnB,EAAGqnB,EAAGrnB,EAAGq5B,EAAGr5B,IAGnCykB,EAIRzW,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO2zB,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAM04B,EAAQz0B,EAAO2zB,OAAQ53B,GAE7B9B,KAAK05B,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM1W,SAIzB,OAAO9jB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAK8lB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK05B,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQx6B,KAAK05B,OAAQ53B,GAC3B8R,EAAK8lB,OAAOnyB,KAAMizB,EAAM9T,WAIzB,OAAO9S,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK05B,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKnrE,OAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAM04B,EAAQqqE,EAAKnrE,OAAQ53B,GAC3B9B,KAAK05B,OAAOnyB,MAAM,IAAI,IAAUif,UAAWgU,IAI5C,OAAOx6B,MAMT,GAAYE,UAAUmtG,eAAgB,ECtFtC,MAAM,WAAkB,GAEvBhqF,cAECuJ,QAEA5sB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKkpH,OAAS,GACdlpH,KAAKmpH,WAAY,EAIlBllG,IAAKmlG,GAEJppH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAInBC,YAGC,MAAMC,EAAatpH,KAAKkpH,OAAQ,GAAIphB,SAAU,GACxCyhB,EAAWvpH,KAAKkpH,OAAQlpH,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAS,GAAI+lG,SAAU,GAE1DwhB,EAAW/iG,OAAQgjG,IAEzBvpH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM,IAAI,GAAuBgiH,EAAUD,IAezDxhB,SAAU7nF,GAET,MAAMlE,EAAIkE,EAAIjgB,KAAKqoG,YACbmhB,EAAexpH,KAAKypH,kBAC1B,IAAI3nH,EAAI,EAIR,KAAQA,EAAI0nH,EAAaznH,QAAS,CAEjC,GAAKynH,EAAc1nH,IAAOia,EAAI,CAE7B,MAAM/L,EAAOw5G,EAAc1nH,GAAMia,EAC3BqtG,EAAQppH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAErB4nH,EAAgBN,EAAM/gB,YACtBpsF,EAAsB,IAAlBytG,EAAsB,EAAI,EAAI15G,EAAO05G,EAE/C,OAAON,EAAMrhB,WAAY9rF,GAI1Bna,IAID,OAAO,KAURumG,YAEC,MAAMshB,EAAO3pH,KAAKypH,kBAClB,OAAOE,EAAMA,EAAK5nH,OAAS,GAK5B6mG,mBAEC5oG,KAAKuuB,aAAc,EACnBvuB,KAAK4pH,aAAe,KACpB5pH,KAAKypH,kBAONA,kBAIC,GAAKzpH,KAAK4pH,cAAgB5pH,KAAK4pH,aAAa7nH,SAAW/B,KAAKkpH,OAAOnnH,OAElE,OAAO/B,KAAK4pH,aAOb,MAAMthB,EAAU,GAChB,IAAIuhB,EAAO,EAEX,IAAM,IAAI/nH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE/C+nH,GAAQ7pH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAAIumG,YACzBC,EAAQ/gG,KAAMsiH,GAMf,OAFA7pH,KAAK4pH,aAAethB,EAEbA,EAIRF,gBAAiBD,EAAY,IAE5B,MAAMzuE,EAAS,GAEf,IAAM,IAAI53B,EAAI,EAAGA,GAAKqmG,EAAWrmG,IAEhC43B,EAAOnyB,KAAMvH,KAAK8nG,SAAUhmG,EAAIqmG,IAUjC,OANKnoG,KAAKmpH,WAETzvF,EAAOnyB,KAAMmyB,EAAQ,IAIfA,EAIRwuE,UAAWC,EAAY,IAEtB,MAAMzuE,EAAS,GACf,IAAIgvE,EAEJ,IAAM,IAAI5mG,EAAI,EAAGonH,EAASlpH,KAAKkpH,OAAQpnH,EAAIonH,EAAOnnH,OAAQD,IAAO,CAEhE,MAAMsnH,EAAQF,EAAQpnH,GAChBk8E,EAAeorC,GAASA,EAAM1e,eAA+B,EAAZvC,EAClDihB,IAAWA,EAAMrc,aAAeqc,EAAM5b,cAAmB,EACxD4b,GAASA,EAAM/b,cAAkBlF,EAAYihB,EAAM1vF,OAAO33B,OAC3DomG,EAECsJ,EAAM2X,EAAMlhB,UAAWlqB,GAE7B,IAAM,IAAI77E,EAAI,EAAGA,EAAIsvG,EAAI1vG,OAAQI,IAAO,CAEvC,MAAMq4B,EAAQi3E,EAAKtvG,GAEdumG,GAAQA,EAAKniF,OAAQiU,KAE1Bd,EAAOnyB,KAAMizB,GACbkuE,EAAOluE,IAYT,OANKx6B,KAAKmpH,WAAazvF,EAAO33B,OAAS,IAAO23B,EAAQA,EAAO33B,OAAS,GAAIwkB,OAAQmT,EAAQ,KAEzFA,EAAOnyB,KAAMmyB,EAAQ,IAIfA,EAIR3V,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAKkpH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAOmjH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAExD,MAAMsnH,EAAQrjH,EAAOmjH,OAAQpnH,GAE7B9B,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,EAAMtlG,SAMzB,OAFA9jB,KAAKmpH,UAAYpjH,EAAOojH,UAEjBnpH,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAKu1G,UAAYnpH,KAAKmpH,UACtBv1G,EAAKs1G,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAMsnH,EAAQppH,KAAKkpH,OAAQpnH,GAC3B8R,EAAKs1G,OAAO3hH,KAAM6hH,EAAM37F,UAIzB,OAAO7Z,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAKmpH,UAAYtkB,EAAKskB,UACtBnpH,KAAKkpH,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpnH,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAKqkB,OAAOnnH,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEtD,MAAMsnH,EAAQvkB,EAAKqkB,OAAQpnH,GAC3B9B,KAAKkpH,OAAO3hH,MAAM,IAAI,EAAQ6hH,EAAMjwG,OAASyrF,SAAUwkB,IAIxD,OAAOppH,MC5OT,MAAM,WAAa,GAElBqjB,YAAaqW,GAEZ9M,QACA5sB,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK+pH,aAAe,IAAI,GAEnBrwF,GAEJ15B,KAAKy5B,cAAeC,GAMtBD,cAAeC,GAEd15B,KAAKgqH,OAAQtwF,EAAQ,GAAI5jB,EAAG4jB,EAAQ,GAAI3jB,GAExC,IAAM,IAAIjU,EAAI,EAAGgZ,EAAI4e,EAAO33B,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE1C9B,KAAKiqH,OAAQvwF,EAAQ53B,GAAIgU,EAAG4jB,EAAQ53B,GAAIiU,GAIzC,OAAO/V,KAIRgqH,OAAQl0G,EAAGC,GAIV,OAFA/V,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAKrE,EAAGC,GAEnB/V,KAIRiqH,OAAQn0G,EAAGC,GAEV,MAAMqzG,EAAQ,IAAI,GAAWppH,KAAK+pH,aAAajmG,QAAS,IAAI,GAAShO,EAAGC,IAKxE,OAJA/V,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAKrE,EAAGC,GAEnB/V,KAIRkqH,iBAAkBC,EAAMC,EAAMrgB,EAAIC,GAEjC,MAAMof,EAAQ,IAAI,GACjBppH,KAAK+pH,aAAajmG,QAClB,IAAI,GAASqmG,EAAMC,GACnB,IAAI,GAASrgB,EAAIC,IAOlB,OAJAhqG,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAK4vF,EAAIC,GAEpBhqG,KAIRqqH,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAO1gB,EAAIC,GAE9C,MAAMof,EAAQ,IAAI,GACjBppH,KAAK+pH,aAAajmG,QAClB,IAAI,GAASwmG,EAAOC,GACpB,IAAI,GAASC,EAAOC,GACpB,IAAI,GAAS1gB,EAAIC,IAOlB,OAJAhqG,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAa5vG,IAAK4vF,EAAIC,GAEpBhqG,KAIR0qH,WAAYjZ,GAEX,MAAMkZ,EAAO,CAAE3qH,KAAK+pH,aAAajmG,SAAUmwF,OAAQxC,GAE7C2X,EAAQ,IAAI,GAAauB,GAK/B,OAJA3qH,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElBppH,KAAK+pH,aAAahmG,KAAM0tF,EAAKA,EAAI1vG,OAAS,IAEnC/B,KAIR4qH,IAAK7gB,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE7C,MAAM93E,EAAKvyB,KAAK+pH,aAAaj0G,EACvB0c,EAAKxyB,KAAK+pH,aAAah0G,EAK7B,OAHA/V,KAAK6qH,OAAQ9gB,EAAKx3E,EAAIy3E,EAAKx3E,EAAIo4E,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElBrqG,KAIR6qH,OAAQ9gB,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFArqG,KAAK8qH,WAAY/gB,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5DrqG,KAIR+qH,QAAShhB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEtE,MAAM/3E,EAAKvyB,KAAK+pH,aAAaj0G,EACvB0c,EAAKxyB,KAAK+pH,aAAah0G,EAI7B,OAFA/V,KAAK8qH,WAAY/gB,EAAKx3E,EAAIy3E,EAAKx3E,EAAIy3E,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFtqG,KAIR8qH,WAAY/gB,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,MAAM8e,EAAQ,IAAI,GAAcrf,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAKtqG,KAAKkpH,OAAOnnH,OAAS,EAAI,CAG7B,MAAMipH,EAAa5B,EAAMthB,SAAU,GAE5BkjB,EAAWzkG,OAAQvmB,KAAK+pH,eAE9B/pH,KAAKiqH,OAAQe,EAAWl1G,EAAGk1G,EAAWj1G,GAMxC/V,KAAKkpH,OAAO3hH,KAAM6hH,GAElB,MAAM6B,EAAY7B,EAAMthB,SAAU,GAGlC,OAFA9nG,KAAK+pH,aAAahmG,KAAMknG,GAEjBjrH,KAIR+jB,KAAMhe,GAML,OAJA6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK+pH,aAAahmG,KAAMhe,EAAOgkH,cAExB/pH,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAInB,OAFA7Z,EAAKm2G,aAAe/pH,KAAK+pH,aAAarjG,UAE/B9S,EAIRgxF,SAAUC,GAMT,OAJAj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK+pH,aAAavjG,UAAWq+E,EAAKklB,cAE3B/pH,MCxLT,MAAM,WAAc,GAEnBqjB,YAAaqW,GAEZ9M,MAAO8M,GAEP15B,KAAK6sB,KpBMP,WAEC,MAAMtN,EAAqB,WAAhBvS,KAAKwS,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhBzS,KAAKwS,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhB1S,KAAKwS,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhB3S,KAAKwS,SAAwB,EAOxC,OANa,GAAW,IAALD,GAAc,GAAMA,GAAM,EAAI,KAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,KAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5G,GAAW,IAALE,GAAc,GAAMA,GAAM,EAAI,KAAS,IAAM,GAAMA,GAAM,GAAK,GAAO,IAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9G,GAAW,GAALC,EAAY,KAAS,GAAMA,GAAM,EAAI,KAAS,IAAM,GAAMA,GAAM,GAAK,KAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,KACrG,GAAW,IAALC,GAAc,GAAMA,GAAM,EAAI,KAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,KAAS,GAAMA,GAAM,GAAK,MAG9EC,coBlBC,GAEZ5f,KAAKmZ,KAAO,QAEZnZ,KAAK2xG,MAAQ,GAIdwZ,eAAgBhjB,GAEf,MAAMijB,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAItpH,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK2xG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE9CspH,EAAUtpH,GAAM9B,KAAK2xG,MAAO7vG,GAAIomG,UAAWC,GAI5C,OAAOijB,EAMRzX,cAAexL,GAEd,MAAO,CAENh7D,MAAOntC,KAAKkoG,UAAWC,GACvBwJ,MAAO3xG,KAAKmrH,eAAgBhjB,IAM9BpkF,KAAMhe,GAEL6mB,MAAM7I,KAAMhe,GAEZ/F,KAAK2xG,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI/U,EAAO4rG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAEvD,MAAMiuG,EAAOhqG,EAAO4rG,MAAO7vG,GAE3B9B,KAAK2xG,MAAMpqG,KAAMwoG,EAAKjsF,SAIvB,OAAO9jB,KAIRytB,SAEC,MAAM7Z,EAAOgZ,MAAMa,SAEnB7Z,EAAKiZ,KAAO7sB,KAAK6sB,KACjBjZ,EAAK+9F,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI9a,KAAK2xG,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMiuG,EAAO/vG,KAAK2xG,MAAO7vG,GACzB8R,EAAK+9F,MAAMpqG,KAAMwoG,EAAKtiF,UAIvB,OAAO7Z,EAIRgxF,SAAUC,GAETj4E,MAAMg4E,SAAUC,GAEhB7kG,KAAK6sB,KAAOg4E,EAAKh4E,KACjB7sB,KAAK2xG,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI7vG,EAAI,EAAGgZ,EAAI+pF,EAAK8M,MAAM5vG,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMiuG,EAAOlL,EAAK8M,MAAO7vG,GACzB9B,KAAK2xG,MAAMpqG,MAAM,IAAI,IAAOq9F,SAAUmL,IAIvC,OAAO/vG,MC3CT,SAAS,GAAY4T,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,EAAKC,GAE3C,IAAI7rG,EAAG4mG,EAEP,GAAKiF,IA+sBN,SAAqB/5F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAEtC,IAAI/E,EAAM,EACV,IAAM,IAAI7mG,EAAIsE,EAAOjE,EAAIyN,EAAM89F,EAAK5rG,EAAI8N,EAAK9N,GAAK4rG,EAEjD/E,IAAS/0F,EAAMzR,GAAMyR,EAAM9R,KAAU8R,EAAM9R,EAAI,GAAM8R,EAAMzR,EAAI,IAC/DA,EAAIL,EAIL,OAAO6mG,EAztBc,CAAY/0F,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAAQ,EAE1D,IAAM5rG,EAAIsE,EAAOtE,EAAI8N,EAAK9N,GAAK4rG,EAAMhF,EAAO,GAAY5mG,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAK4mG,QAIrF,IAAM5mG,EAAI8N,EAAM89F,EAAK5rG,GAAKsE,EAAOtE,GAAK4rG,EAAMhF,EAAO,GAAY5mG,EAAG8R,EAAM9R,GAAK8R,EAAM9R,EAAI,GAAK4mG,GAW7F,OAPKA,GAAQ,GAAQA,EAAMA,EAAKv7B,QAE/B,GAAYu7B,GACZA,EAAOA,EAAKv7B,MAINu7B,EAKR,SAAS,GAActiG,EAAOwJ,GAE7B,IAAOxJ,EAAQ,OAAOA,EACfwJ,IAAMA,EAAMxJ,GAEnB,IACC4nG,EADG/wF,EAAI7W,EAER,GAIC,GAFA4nG,GAAQ,EAED/wF,EAAEgxF,UAAa,GAAQhxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAwC,IAA9B,GAAMlwD,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,MAS/DlwD,EAAIA,EAAEkwD,SAT0E,CAIhF,GAFA,GAAYlwD,GACZA,EAAIrN,EAAMqN,EAAEixF,KACPjxF,IAAMA,EAAEkwD,KAAO,MACpB6gC,GAAQ,SAQAA,GAAS/wF,IAAMrN,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAAS,GAAcw+F,EAAKlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAASC,GAEhE,IAAOF,EAAM,QAGNE,GAAQD,GA0VhB,SAAqBjoG,EAAO8yB,EAAMC,EAAMk1E,GAEvC,IAAIpxF,EAAI7W,EACR,GAEc,OAAR6W,EAAEjH,IAAaiH,EAAEjH,EAAI,GAAQiH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,EAAGmjB,EAAMC,EAAMk1E,IACxDpxF,EAAEuxF,MAAQvxF,EAAEixF,KACZjxF,EAAEwxF,MAAQxxF,EAAEkwD,KACZlwD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB6W,EAAEuxF,MAAMC,MAAQ,KAChBxxF,EAAEuxF,MAAQ,KAQX,SAAqBt1B,GAEpB,IAAIp3E,EAAGmb,EAAGqF,EAAGnf,EAAGurG,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA7xF,EAAIi8D,EACJA,EAAO,KACPw1B,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJ1xF,GAAI,CAKX,IAHA0xF,IACArsF,EAAIrF,EACJ2xF,EAAQ,EACF9sG,EAAI,EAAGA,EAAIgtG,IAEhBF,IACAtsF,EAAIA,EAAEmsF,MACCnsF,GAJiBxgB,KAUzB,IAFA+sG,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKvsF,GAEpB,IAAVssF,IAA2B,IAAVC,IAAiBvsF,GAAKrF,EAAEjH,GAAKsM,EAAEtM,IAEpD7S,EAAI8Z,EACJA,EAAIA,EAAEwxF,MACNG,MAIAzrG,EAAImf,EACJA,EAAIA,EAAEmsF,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQtrG,EACpB+1E,EAAO/1E,EAEZA,EAAEqrG,MAAQE,EACVA,EAAOvrG,EAIR8Z,EAAIqF,EAILosF,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtB,CAAY1xF,GAzWa,CAAYmxF,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAEtD,IACCH,EAAM/gC,EADH1qE,EAAO2rG,EAIX,KAAQA,EAAIF,OAASE,EAAIjhC,MAKxB,GAHA+gC,EAAOE,EAAIF,KACX/gC,EAAOihC,EAAIjhC,KAENkhC,EAAU,GAAaD,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAAY,GAAOD,GAG/DlpC,EAAU39D,KAAM2mG,EAAKpsG,EAAI4rG,GACzBxoC,EAAU39D,KAAM6mG,EAAItsG,EAAI4rG,GACxBxoC,EAAU39D,KAAM4lE,EAAKrrE,EAAI4rG,GAEzB,GAAYU,GAGZA,EAAMjhC,EAAKA,KACX1qE,EAAO0qE,EAAKA,UASb,IAHAihC,EAAMjhC,KAGO1qE,EAAO,CAGZ6rG,EAMc,IAATA,EAGX,GADAF,EAAM,GAAwB,GAAcA,GAAOlpC,EAAWwoC,GAC3CxoC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAAS,GAIpC,IAATC,GAEX,GAAaF,EAAKlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAb9C,GAAc,GAAcD,GAAOlpC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,EAAS,GAiBzE,OASH,SAAS,GAAOD,GAEf,MAAM7rF,EAAI6rF,EAAIF,KACbhxF,EAAIkxF,EACJ5rF,EAAI4rF,EAAIjhC,KAET,GAAK,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGsF,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,IAAIvF,EAAImxF,EAAIjhC,KAAKA,KAEjB,KAAQlwD,IAAMmxF,EAAIF,MAAO,CAExB,GAAK,GAAiB3rF,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IAC1D,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClwD,EAAIA,EAAEkwD,KAIP,OAAO,EAIR,SAAS,GAAaihC,EAAKl1E,EAAMC,EAAMk1E,GAEtC,MAAM9rF,EAAI6rF,EAAIF,KACbhxF,EAAIkxF,EACJ5rF,EAAI4rF,EAAIjhC,KAET,GAAK,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGsF,IAAO,EAAI,OAAO,EAGnC,MAAM8sF,EAAQ/sF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAAMyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAIyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAQoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAAIoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAC3Ey5F,EAAQhtF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAAMwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAIwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAQmH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAAImH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EACtEy5F,EAAQjtF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAAMyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAIyM,EAAEzM,EAAI0M,EAAE1M,EAAQoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EAAIoH,EAAEpH,EAAI0M,EAAE1M,EACtE25F,EAAQltF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,EAAMwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAIwM,EAAExM,EAAIyM,EAAEzM,EAAQmH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAAImH,EAAEnH,EAAIyM,EAAEzM,EAGjEqjB,EAAO,GAAQk2E,EAAOC,EAAOr2E,EAAMC,EAAMk1E,GAC9C90E,EAAO,GAAQi2E,EAAOC,EAAOv2E,EAAMC,EAAMk1E,GAE1C,IAAIpxF,EAAImxF,EAAII,MACXzuF,EAAIquF,EAAIK,MAGT,KAAQxxF,GAAKA,EAAEjH,GAAKojB,GAAQrZ,GAAKA,EAAE/J,GAAKujB,GAAO,CAE9C,GAAKtc,IAAMmxF,EAAIF,MAAQjxF,IAAMmxF,EAAIjhC,MAChC,GAAiB5qD,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IACtD,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFAlwD,EAAIA,EAAEuxF,MAEDzuF,IAAMquF,EAAIF,MAAQnuF,IAAMquF,EAAIjhC,MAChC,GAAiB5qD,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGgK,EAAEjK,EAAGiK,EAAEhK,IACtD,GAAMgK,EAAEmuF,KAAMnuF,EAAGA,EAAEotD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCptD,EAAIA,EAAE0uF,MAKP,KAAQxxF,GAAKA,EAAEjH,GAAKojB,GAAO,CAE1B,GAAKnc,IAAMmxF,EAAIF,MAAQjxF,IAAMmxF,EAAIjhC,MAChC,GAAiB5qD,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGkH,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,IACtD,GAAMkH,EAAEixF,KAAMjxF,EAAGA,EAAEkwD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClwD,EAAIA,EAAEuxF,MAKP,KAAQzuF,GAAKA,EAAE/J,GAAKujB,GAAO,CAE1B,GAAKxZ,IAAMquF,EAAIF,MAAQnuF,IAAMquF,EAAIjhC,MAChC,GAAiB5qD,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,EAAGmH,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,EAAGyM,EAAE1M,EAAG0M,EAAEzM,EAAGgK,EAAEjK,EAAGiK,EAAEhK,IACtD,GAAMgK,EAAEmuF,KAAMnuF,EAAGA,EAAEotD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCptD,EAAIA,EAAE0uF,MAIP,OAAO,EAKR,SAAS,GAAwBroG,EAAO8+D,EAAWwoC,GAElD,IAAIzwF,EAAI7W,EACR,EAAG,CAEF,MAAMmc,EAAItF,EAAEixF,KACXhxF,EAAID,EAAEkwD,KAAKA,MAEL,GAAQ5qD,EAAGrF,IAAO,GAAYqF,EAAGtF,EAAGA,EAAEkwD,KAAMjwD,IAAO,GAAeqF,EAAGrF,IAAO,GAAeA,EAAGqF,KAEpG2iD,EAAU39D,KAAMgb,EAAEzgB,EAAI4rG,GACtBxoC,EAAU39D,KAAM0V,EAAEnb,EAAI4rG,GACtBxoC,EAAU39D,KAAM2V,EAAEpb,EAAI4rG,GAGtB,GAAYzwF,GACZ,GAAYA,EAAEkwD,MAEdlwD,EAAI7W,EAAQ8W,GAIbD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB,OAAO,GAAc6W,GAKtB,SAAS,GAAa7W,EAAO8+D,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAGxD,IAAI9rF,EAAInc,EACR,EAAG,CAEF,IAAI8W,EAAIqF,EAAE4qD,KAAKA,KACf,KAAQjwD,IAAMqF,EAAE2rF,MAAO,CAEtB,GAAK3rF,EAAEzgB,IAAMob,EAAEpb,GAAK,GAAiBygB,EAAGrF,GAAM,CAG7C,IAAIsF,EAAI,GAAcD,EAAGrF,GASzB,OANAqF,EAAI,GAAcA,EAAGA,EAAE4qD,MACvB3qD,EAAI,GAAcA,EAAGA,EAAE2qD,MAGvB,GAAc5qD,EAAG2iD,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,QAC7C,GAAc7rF,EAAG0iD,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAK9CnxF,EAAIA,EAAEiwD,KAIP5qD,EAAIA,EAAE4qD,WAEG5qD,IAAMnc,GAkCjB,SAAS,GAAUmc,EAAGrF,GAErB,OAAOqF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,EAKhB,SAAS,GAAei6F,EAAMC,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyBD,EAAMC,GAE9B,IAAI/yF,EAAI+yF,EACR,MAAMC,EAAKF,EAAKj6F,EACVo6F,EAAKH,EAAKh6F,EAChB,IAAqB+F,EAAjBua,GAAK,IAIT,EAAG,CAEF,GAAK65E,GAAMjzF,EAAElH,GAAKm6F,GAAMjzF,EAAEkwD,KAAKp3D,GAAKkH,EAAEkwD,KAAKp3D,IAAMkH,EAAElH,EAAI,CAEtD,MAAMD,EAAImH,EAAEnH,GAAMo6F,EAAKjzF,EAAElH,IAAQkH,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAEnH,IAAQmH,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAIkH,EAAElH,GACnE,GAAKD,GAAKm6F,GAAMn6F,EAAIugB,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKvgB,EACAA,IAAMm6F,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAOjzF,EAAElH,EAAI,OAAOkH,EACzB,GAAKizF,IAAOjzF,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAI,OAAOkH,EAAEkwD,KAIjCrxD,EAAImB,EAAEnH,EAAImH,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAIA,EAAEkwD,MAM7BlwD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM+yF,GAEhB,IAAOl0F,EAAI,OAAO,KAElB,GAAKm0F,IAAO55E,EAAK,OAAOva,EAMxB,MAAMrZ,EAAOqZ,EACZq0F,EAAKr0F,EAAEhG,EACPs6F,EAAKt0F,EAAE/F,EACR,IAAuBsxC,EAAnBgpD,EAAStiG,EAAAA,EAEbkP,EAAInB,EAEJ,GAEMm0F,GAAMhzF,EAAEnH,GAAKmH,EAAEnH,GAAKq6F,GAAMF,IAAOhzF,EAAEnH,GACtC,GAAiBo6F,EAAKE,EAAKH,EAAK55E,EAAI65E,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAK/5E,EAAK45E,EAAIC,EAAIjzF,EAAEnH,EAAGmH,EAAElH,KAE/EsxC,EAAMr6C,KAAKK,IAAK6iG,EAAKjzF,EAAElH,IAAQk6F,EAAKhzF,EAAEnH,GAEjC,GAAemH,EAAG8yF,KAAY1oD,EAAMgpD,GAAYhpD,IAAQgpD,IAAYpzF,EAAEnH,EAAIgG,EAAEhG,GAAOmH,EAAEnH,IAAMgG,EAAEhG,GAAK,GAAsBgG,EAAGmB,OAE/HnB,EAAImB,EACJozF,EAAShpD,IAMXpqC,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMxa,GAEhB,OAAOqZ,EAnFK,CAAgBi0F,EAAMC,GAC7BA,EAAY,CAEhB,MAAM9yF,EAAI,GAAc8yF,EAAWD,GAGnC,GAAcC,EAAWA,EAAU7iC,MACnC,GAAcjwD,EAAGA,EAAEiwD,OAiFrB,SAAS,GAAsBrxD,EAAGmB,GAEjC,OAAO,GAAMnB,EAAEoyF,KAAMpyF,EAAGmB,EAAEixF,MAAS,GAAK,GAAMjxF,EAAEkwD,KAAMrxD,EAAGA,EAAEqxD,MAAS,EA2FrE,SAAS,GAAQr3D,EAAGC,EAAGmjB,EAAMC,EAAMk1E,GAgBlC,OAPAv4F,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAIojB,GAASm1E,GAGfv4F,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBC,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAIojB,GAASk1E,GAOft4F,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAAS,GAAa3P,GAErB,IAAI6W,EAAI7W,EACPqqG,EAAWrqG,EACZ,IAEM6W,EAAEnH,EAAI26F,EAAS36F,GAAOmH,EAAEnH,IAAM26F,EAAS36F,GAAKmH,EAAElH,EAAI06F,EAAS16F,KAAM06F,EAAWxzF,GACjFA,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAM7W,GAEhB,OAAOqqG,EAKR,SAAS,GAAiBn5E,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAI5M,EAAIC,EAAIygF,EAAIC,GAErD,OAAS3gF,EAAK0gF,IAASj0E,EAAKk0E,IAASn0E,EAAKk0E,IAASzgF,EAAK0gF,IAAQ,IAC5Dn0E,EAAKk0E,IAAS9zE,EAAK+zE,IAASh0E,EAAK+zE,IAASj0E,EAAKk0E,IAAQ,IACvDh0E,EAAK+zE,IAASzgF,EAAK0gF,IAAS3gF,EAAK0gF,IAAS9zE,EAAK+zE,IAAQ,EAK5D,SAAS,GAAiBlpF,EAAGrF,GAE5B,OAAOqF,EAAE4qD,KAAKrrE,IAAMob,EAAEpb,GAAKygB,EAAE2rF,KAAKpsG,IAAMob,EAAEpb,IAsD3C,SAA4BygB,EAAGrF,GAE9B,IAAID,EAAIsF,EACR,EAAG,CAEF,GAAKtF,EAAEnb,IAAMygB,EAAEzgB,GAAKmb,EAAEkwD,KAAKrrE,IAAMygB,EAAEzgB,GAAKmb,EAAEnb,IAAMob,EAAEpb,GAAKmb,EAAEkwD,KAAKrrE,IAAMob,EAAEpb,GACpE,GAAYmb,EAAGA,EAAEkwD,KAAM5qD,EAAGrF,GAAM,OAAO,EACzCD,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMsF,GAEhB,OAAO,EAjE0C,CAAmBA,EAAGrF,KACpE,GAAeqF,EAAGrF,IAAO,GAAeA,EAAGqF,IA8E/C,SAAuBA,EAAGrF,GAEzB,IAAID,EAAIsF,EACPouF,GAAS,EACV,MAAMnF,GAAOjpF,EAAEzM,EAAIoH,EAAEpH,GAAM,EAC1B21F,GAAOlpF,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,GAAM,EACtB,GAEUkH,EAAElH,EAAI01F,GAAWxuF,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAI01F,GAAUxuF,EAAEkwD,KAAKp3D,IAAMkH,EAAElH,GAC1Dy1F,GAAOvuF,EAAEkwD,KAAKr3D,EAAImH,EAAEnH,IAAQ21F,EAAKxuF,EAAElH,IAAQkH,EAAEkwD,KAAKp3D,EAAIkH,EAAElH,GAAMkH,EAAEnH,IACnE66F,GAAWA,GACZ1zF,EAAIA,EAAEkwD,WAEGlwD,IAAMsF,GAEhB,OAAOouF,EA7F8C,CAAcpuF,EAAGrF,KACnE,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGrF,EAAEgxF,OAAU,GAAM3rF,EAAGrF,EAAEgxF,KAAMhxF,KAChD,GAAQqF,EAAGrF,IAAO,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,MAAS,GAAK,GAAMjwD,EAAEgxF,KAAMhxF,EAAGA,EAAEiwD,MAAS,GAKjF,SAAS,GAAMlwD,EAAGqF,EAAG9F,GAEpB,OAAS8F,EAAEvM,EAAIkH,EAAElH,IAAQyG,EAAE1G,EAAIwM,EAAExM,IAAQwM,EAAExM,EAAImH,EAAEnH,IAAQ0G,EAAEzG,EAAIuM,EAAEvM,GAKlE,SAAS,GAAQonB,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGrnB,IAAMsnB,EAAGtnB,GAAKqnB,EAAGpnB,IAAMqnB,EAAGrnB,EAKrC,SAAS,GAAYonB,EAAI0zE,EAAIzzE,EAAI0zE,GAEhC,MAAMC,EAAK,GAAM,GAAM5zE,EAAI0zE,EAAIzzE,IACzB4zE,EAAK,GAAM,GAAM7zE,EAAI0zE,EAAIC,IACzBG,EAAK,GAAM,GAAM7zE,EAAI0zE,EAAI3zE,IACzB+zE,EAAK,GAAM,GAAM9zE,EAAI0zE,EAAID,IAE/B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,KAEb,IAAPH,IAAY,GAAW5zE,EAAIC,EAAIyzE,OACxB,IAAPG,IAAY,GAAW7zE,EAAI2zE,EAAID,OACxB,IAAPI,IAAY,GAAW7zE,EAAID,EAAI2zE,OACxB,IAAPI,IAAY,GAAW9zE,EAAIyzE,EAAIC,IAOrC,SAAS,GAAW7zF,EAAGqF,EAAG9F,GAEzB,OAAO8F,EAAExM,GAAK9I,KAAKC,IAAKgQ,EAAEnH,EAAG0G,EAAE1G,IAAOwM,EAAExM,GAAK9I,KAAK2C,IAAKsN,EAAEnH,EAAG0G,EAAE1G,IAAOwM,EAAEvM,GAAK/I,KAAKC,IAAKgQ,EAAElH,EAAGyG,EAAEzG,IAAOuM,EAAEvM,GAAK/I,KAAK2C,IAAKsN,EAAElH,EAAGyG,EAAEzG,GAI7H,SAAS,GAAMtJ,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAAS,GAAe8V,EAAGrF,GAE1B,OAAO,GAAMqF,EAAE2rF,KAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,MAAS,EAClC,GAAM5qD,EAAGrF,EAAGqF,EAAE4qD,OAAU,GAAK,GAAM5qD,EAAGA,EAAE2rF,KAAMhxF,IAAO,EACrD,GAAMqF,EAAGrF,EAAGqF,EAAE2rF,MAAS,GAAK,GAAM3rF,EAAGA,EAAE4qD,KAAMjwD,GAAM,EA0BrD,SAAS,GAAcqF,EAAGrF,GAEzB,MAAM4D,EAAK,IAAI,GAAMyB,EAAEzgB,EAAGygB,EAAEzM,EAAGyM,EAAExM,GAChCiL,EAAK,IAAI,GAAM9D,EAAEpb,EAAGob,EAAEpH,EAAGoH,EAAEnH,GAC3Bs7F,EAAK9uF,EAAE4qD,KACPmkC,EAAKp0F,EAAEgxF,KAcR,OAZA3rF,EAAE4qD,KAAOjwD,EACTA,EAAEgxF,KAAO3rF,EAETzB,EAAGqsD,KAAOkkC,EACVA,EAAGnD,KAAOptF,EAEVE,EAAGmsD,KAAOrsD,EACVA,EAAGotF,KAAOltF,EAEVswF,EAAGnkC,KAAOnsD,EACVA,EAAGktF,KAAOoD,EAEHtwF,EAKR,SAAS,GAAYlf,EAAGgU,EAAGC,EAAG2yF,GAE7B,MAAMzrF,EAAI,IAAI,GAAMnb,EAAGgU,EAAGC,GAgB1B,OAdO2yF,GAONzrF,EAAEkwD,KAAOu7B,EAAKv7B,KACdlwD,EAAEixF,KAAOxF,EACTA,EAAKv7B,KAAK+gC,KAAOjxF,EACjByrF,EAAKv7B,KAAOlwD,IARZA,EAAEixF,KAAOjxF,EACTA,EAAEkwD,KAAOlwD,GAWHA,EAIR,SAAS,GAAYA,GAEpBA,EAAEkwD,KAAK+gC,KAAOjxF,EAAEixF,KAChBjxF,EAAEixF,KAAK/gC,KAAOlwD,EAAEkwD,KAEXlwD,EAAEuxF,QAAQvxF,EAAEuxF,MAAMC,MAAQxxF,EAAEwxF,OAC5BxxF,EAAEwxF,QAAQxxF,EAAEwxF,MAAMD,MAAQvxF,EAAEuxF,OAIlC,SAAS,GAAM1sG,EAAGgU,EAAGC,GAGpB/V,KAAK8B,EAAIA,EAGT9B,KAAK8V,EAAIA,EACT9V,KAAK+V,EAAIA,EAGT/V,KAAKkuG,KAAO,KACZluG,KAAKmtE,KAAO,KAGZntE,KAAKgW,EAAI,KAGThW,KAAKwuG,MAAQ,KACbxuG,KAAKyuG,MAAQ,KAGbzuG,KAAKiuG,SAAU,EChwBhB,MAAM,GAILziF,YAAagmF,GAEZ,MAAMzxF,EAAIyxF,EAAQzvG,OAClB,IAAIwgB,EAAI,EAER,IAAM,IAAItF,EAAI8C,EAAI,EAAGuC,EAAI,EAAGA,EAAIvC,EAAG9C,EAAIqF,IAEtCC,GAAKivF,EAASv0F,GAAInH,EAAI07F,EAASlvF,GAAIvM,EAAIy7F,EAASlvF,GAAIxM,EAAI07F,EAASv0F,GAAIlH,EAItE,MAAW,GAAJwM,EAIRiJ,mBAAoBimF,GAEnB,OAAO,GAAWC,KAAMD,GAAQ,EAIjCjmF,wBAAyBgmF,EAASG,GAEjC,MAAM5tD,EAAW,GACX6tD,EAAc,GACdC,EAAQ,GAEd,GAAiBL,GACjB,GAAYztD,EAAUytD,GAItB,IAAIQ,EAAYR,EAAQzvG,OAExB4vG,EAAMt9F,QAAS,IAEf,IAAM,IAAIvS,EAAI,EAAGA,EAAI6vG,EAAM5vG,OAAQD,IAElC8vG,EAAYrqG,KAAMyqG,GAClBA,GAAaL,EAAO7vG,GAAIC,OACxB,GAAYgiD,EAAU4tD,EAAO7vG,IAM9B,MAAMojE,ED9CM,SAAWtxD,EAAMg+F,EAAalE,EAAM,GAEhD,MAAMuE,EAAWL,GAAeA,EAAY7vG,OACtCmwG,EAAWD,EAAWL,EAAa,GAAMlE,EAAM95F,EAAK7R,OAC1D,IAAIiuG,EAAY,GAAYp8F,EAAM,EAAGs+F,EAAUxE,GAAK,GACpD,MAAMxoC,EAAY,GAElB,IAAO8qC,GAAaA,EAAU7iC,OAAS6iC,EAAU9B,KAAO,OAAOhpC,EAE/D,IAAIhsC,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMxjB,EAAGC,EAAGs4F,EAKlC,GAHK4D,IAAWjC,EAqTlB,SAAyBp8F,EAAMg+F,EAAa5B,EAAWtC,GAEtD,MAAMyE,EAAQ,GACd,IAAIrwG,EAAG4N,EAAKtJ,EAAOwJ,EAAKspE,EAExB,IAAMp3E,EAAI,EAAG4N,EAAMkiG,EAAY7vG,OAAQD,EAAI4N,EAAK5N,IAE/CsE,EAAQwrG,EAAa9vG,GAAM4rG,EAC3B99F,EAAM9N,EAAI4N,EAAM,EAAIkiG,EAAa9vG,EAAI,GAAM4rG,EAAM95F,EAAK7R,OACtDm3E,EAAO,GAAYtlE,EAAMxN,EAAOwJ,EAAK89F,GAAK,GACrCx0B,IAASA,EAAK/L,OAAO+L,EAAK+0B,SAAU,GACzCkE,EAAM5qG,KAAM,GAAa2xE,IAO1B,IAHAi5B,EAAMrsC,KAAM,IAGNhkE,EAAI,EAAGA,EAAIqwG,EAAMpwG,OAAQD,IAE9B,GAAeqwG,EAAOrwG,GAAKkuG,GAC3BA,EAAY,GAAcA,EAAWA,EAAU7iC,MAIhD,OAAO6iC,EA9UsB,CAAgBp8F,EAAMg+F,EAAa5B,EAAWtC,IAGrE95F,EAAK7R,OAAS,GAAK2rG,EAAM,CAE7Bx0E,EAAOG,EAAOzlB,EAAM,GACpBulB,EAAOG,EAAO1lB,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI9R,EAAI4rG,EAAK5rG,EAAIowG,EAAUpwG,GAAK4rG,EAErC53F,EAAIlC,EAAM9R,GACViU,EAAInC,EAAM9R,EAAI,GACTgU,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBC,EAAIojB,IAAOA,EAAOpjB,GAClBD,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAClBC,EAAIujB,IAAOA,EAAOvjB,GAKxBs4F,EAAUrhG,KAAKC,IAAKosB,EAAOH,EAAMI,EAAOH,GACxCk1E,EAAsB,IAAZA,EAAgB,EAAIA,EAAU,EAMzC,OAFA,GAAc2B,EAAW9qC,EAAWwoC,EAAKx0E,EAAMC,EAAMk1E,GAE9CnpC,ECQW,CAAoBnhB,EAAU6tD,GAIhD,IAAM,IAAI9vG,EAAI,EAAGA,EAAIojE,EAAUnjE,OAAQD,GAAK,EAE3C+vG,EAAMtqG,KAAM29D,EAAU94D,MAAOtK,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAO+vG,GAMT,SAAS,GAAiBn4E,GAEzB,MAAM5e,EAAI4e,EAAO33B,OAEZ+Y,EAAI,GAAK4e,EAAQ5e,EAAI,GAAIyL,OAAQmT,EAAQ,KAE7CA,EAAO5yB,MAMT,SAAS,GAAYi9C,EAAUytD,GAE9B,IAAM,IAAI1vG,EAAI,EAAGA,EAAI0vG,EAAQzvG,OAAQD,IAEpCiiD,EAASx8C,KAAMiqG,EAAS1vG,GAAIgU,GAC5BiuC,EAASx8C,KAAMiqG,EAAS1vG,GAAIiU,GChF9B,MAAM,GAELsN,cAECrjB,KAAKmZ,KAAO,YAEZnZ,KAAKwzC,MAAQ,IAAI,GAEjBxzC,KAAK4kO,SAAW,GAChB5kO,KAAKo6L,YAAc,KAIpBpwE,OAAQl0G,EAAGC,GAMV,OAJA/V,KAAKo6L,YAAc,IAAI,GACvBp6L,KAAK4kO,SAASr9N,KAAMvH,KAAKo6L,aACzBp6L,KAAKo6L,YAAYpwE,OAAQl0G,EAAGC,GAErB/V,KAIRiqH,OAAQn0G,EAAGC,GAIV,OAFA/V,KAAKo6L,YAAYnwE,OAAQn0G,EAAGC,GAErB/V,KAIRkqH,iBAAkBC,EAAMC,EAAMrgB,EAAIC,GAIjC,OAFAhqG,KAAKo6L,YAAYlwE,iBAAkBC,EAAMC,EAAMrgB,EAAIC,GAE5ChqG,KAIRqqH,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAO1gB,EAAIC,GAI9C,OAFAhqG,KAAKo6L,YAAY/vE,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAO1gB,EAAIC,GAEzDhqG,KAIR0qH,WAAYjZ,GAIX,OAFAzxG,KAAKo6L,YAAY1vE,WAAYjZ,GAEtBzxG,KAIR6kO,SAAUC,EAAOC,GAEhB,SAASC,EAAiBC,GAEzB,MAAMh5L,EAAS,GAEf,IAAM,IAAInqC,EAAI,EAAGgZ,EAAImqN,EAAWljO,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAAO,CAErD,MAAMojO,EAAUD,EAAYnjO,GAEtBqjO,EAAW,IAAI,GACrBA,EAASj8G,OAASg8G,EAAQh8G,OAE1Bj9E,EAAO1kC,KAAM49N,GAId,OAAOl5L,EAIR,SAASm5L,EAAsB7wH,EAAM8wH,GAEpC,MAAMC,EAAUD,EAAUtjO,OAM1B,IAAI4uG,GAAS,EACb,IAAM,IAAI1zF,EAAIqoN,EAAU,EAAGhjN,EAAI,EAAGA,EAAIgjN,EAASroN,EAAIqF,IAAO,CAEzD,IAAIijN,EAAYF,EAAWpoN,GACvBuoN,EAAaH,EAAW/iN,GAExBmjN,EAASD,EAAW1vN,EAAIyvN,EAAUzvN,EAClC4vN,EAASF,EAAWzvN,EAAIwvN,EAAUxvN,EAEtC,GAAK/I,KAAKK,IAAKq4N,GAAWzyM,OAAOC,QAAU,CAU1C,GAPKwyM,EAAS,IAEbH,EAAYF,EAAW/iN,GAAKmjN,GAAWA,EACvCD,EAAaH,EAAWpoN,GAAKyoN,GAAWA,GAIlCnxH,EAAKx+F,EAAIwvN,EAAUxvN,GAASw+F,EAAKx+F,EAAIyvN,EAAWzvN,EAAQ,SAE/D,GAAKw+F,EAAKx+F,IAAMwvN,EAAUxvN,GAEzB,GAAKw+F,EAAKz+F,IAAMyvN,EAAUzvN,EAAK,OAAO,MAGhC,CAEN,MAAM6vN,EAAWD,GAAWnxH,EAAKz+F,EAAIyvN,EAAUzvN,GAAM2vN,GAAWlxH,EAAKx+F,EAAIwvN,EAAUxvN,GACnF,GAAkB,IAAb4vN,EAAoB,OAAO,EAChC,GAAKA,EAAW,EAAQ,SACxBh1H,GAAWA,OAIN,CAGN,GAAK4D,EAAKx+F,IAAMwvN,EAAUxvN,EAAM,SAEhC,GAASyvN,EAAW1vN,GAAKy+F,EAAKz+F,GAASy+F,EAAKz+F,GAAKyvN,EAAUzvN,GACrDyvN,EAAUzvN,GAAKy+F,EAAKz+F,GAASy+F,EAAKz+F,GAAK0vN,EAAW1vN,EAAS,OAAO,GAO1E,OAAO66F,EAIR,MAAMiD,EAAc,eAEdgxH,EAAW5kO,KAAK4kO,SACtB,GAAyB,IAApBA,EAAS7iO,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAiB,IAAZgjO,EAAmB,OAAOC,EAAiBJ,GAGhD,IAAIgB,EAAOV,EAASC,EACpB,MAAMl5L,EAAS,GAEf,GAAyB,IAApB24L,EAAS7iO,OAMb,OAJAmjO,EAAUN,EAAU,GACpBO,EAAW,IAAI,GACfA,EAASj8G,OAASg8G,EAAQh8G,OAC1Bj9E,EAAO1kC,KAAM49N,GACNl5L,EAIR,IAAI45L,GAAejyH,EAAagxH,EAAU,GAAI18H,aAC9C29H,EAAaf,GAAUe,EAAaA,EAIpC,MAAMC,EAAmB,GACnBC,EAAY,GAClB,IAEIC,EAkGAC,EApGAC,EAAgB,GAChBC,EAAU,EAGdJ,EAAWI,QAAY98N,EACvB68N,EAAeC,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAIrkO,EAAI,EAAGgZ,EAAI8pN,EAAS7iO,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,IAE5CojO,EAAUN,EAAU9iO,GACpBkkO,EAAYd,EAAQh9H,YACpB09H,EAAQhyH,EAAaoyH,GACrBJ,EAAQd,GAAUc,EAAQA,EAErBA,IAEKC,GAAkBE,EAAWI,IAAcA,IAEpDJ,EAAWI,GAAY,CAAEnkN,EAAG,IAAI,GAAS/E,GACzC8oN,EAAWI,GAAUnkN,EAAEknG,OAASg8G,EAAQh8G,OAEnC28G,GAAaM,IAClBD,EAAeC,GAAY,IAM3BD,EAAeC,GAAU5+N,KAAM,CAAEqiB,EAAGs7M,EAASjoN,EAAG+oN,EAAW,KAS7D,IAAOD,EAAW,GAAM,OAAOf,EAAiBJ,GAGhD,GAAKmB,EAAUhkO,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAIqkO,GAAY,EAChB,MAAMC,EAAW,GAEjB,IAAM,IAAIC,EAAO,EAAGC,EAAOR,EAAUhkO,OAAQukO,EAAOC,EAAMD,IAEzDR,EAAkBQ,GAAS,GAI5B,IAAM,IAAIA,EAAO,EAAGC,EAAOR,EAAUhkO,OAAQukO,EAAOC,EAAMD,IAAU,CAEnE,MAAME,EAAMN,EAAeI,GAE3B,IAAM,IAAIG,EAAO,EAAGA,EAAOD,EAAIzkO,OAAQ0kO,IAAU,CAEhD,MAAMC,EAAKF,EAAKC,GAChB,IAAIE,GAAkB,EAEtB,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQb,EAAUhkO,OAAQ6kO,IAEzCxB,EAAsBsB,EAAGzpN,EAAG8oN,EAAWa,GAAQ3pN,KAE9CqpN,IAASM,GAAQP,EAAS9+N,KAAM,CAAEs/N,MAAOP,EAAMQ,IAAKF,EAAO72H,KAAM02H,IACjEE,GAEJA,GAAkB,EAClBb,EAAkBc,GAAQr/N,KAAMm/N,IAIhCN,GAAY,GAQVO,GAEJb,EAAkBQ,GAAO/+N,KAAMm/N,IAS7BL,EAAStkO,OAAS,IAGfqkO,IAAYF,EAAgBJ,IAQrC,IAAM,IAAIhkO,EAAI,EAAGwX,EAAKysN,EAAUhkO,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtDqjO,EAAWY,EAAWjkO,GAAIkgB,EAC1BiqB,EAAO1kC,KAAM49N,GACbc,EAAWC,EAAepkO,GAE1B,IAAM,IAAIK,EAAI,EAAG67C,EAAKioL,EAASlkO,OAAQI,EAAI67C,EAAI77C,IAE9CgjO,EAASxzH,MAAMpqG,KAAM0+N,EAAU9jO,GAAIynB,GAQrC,OAAOqiB,GC7RT,MAAM,GAEL5oB,YAAazP,GAEZ5T,KAAKmZ,KAAO,OAEZnZ,KAAK4T,KAAOA,EAIbgmG,eAAgBH,EAAM3/E,EAAO,KAE5B,MAAMmS,EAAS,GACT86L,EAcR,SAAsBttH,EAAM3/E,EAAMlmB,GAEjC,MAAMozN,EAAQh1N,MAAMxC,KAAMiqG,GACpBzuF,EAAQ8O,EAAOlmB,EAAKoqE,WACpBipJ,GAAgBrzN,EAAKknB,YAAYosM,KAAOtzN,EAAKknB,YAAYqsM,KAAOvzN,EAAKwzN,oBAAuBp8M,EAE5F+7M,EAAQ,GAEd,IAAIn/K,EAAU,EAAGC,EAAU,EAE3B,IAAM,IAAI/lD,EAAI,EAAGA,EAAIklO,EAAMjlO,OAAQD,IAAO,CAEzC,MAAMulO,EAAOL,EAAOllO,GAEpB,GAAc,OAATulO,EAEJz/K,EAAU,EACVC,GAAWo/K,MAEL,CAEN,MAAMK,EAAM,GAAYD,EAAMr8M,EAAO48B,EAASC,EAASj0C,GACvDg0C,GAAW0/K,EAAI1/K,QACfm/K,EAAMx/N,KAAM+/N,EAAIz6J,OAMlB,OAAOk6J,EA3CQ,CAAattH,EAAM3/E,EAAM95B,KAAK4T,MAE5C,IAAM,IAAIqJ,EAAI,EAAG46D,EAAKkvJ,EAAMhlO,OAAQkb,EAAI46D,EAAI56D,IAE3CjL,MAAM9R,UAAUqH,KAAK+H,MAAO28B,EAAQ86L,EAAO9pN,GAAI4nN,YAIhD,OAAO54L,GAuCT,SAAS,GAAYo7L,EAAMr8M,EAAO48B,EAASC,EAASj0C,GAEnD,MAAM2zN,EAAQ3zN,EAAK4zN,OAAQH,IAAUzzN,EAAK4zN,OAAQ,KAElD,IAAOD,EAIN,YAFAngO,QAAQe,MAAO,0BAA4Bk/N,EAAO,oCAAsCzzN,EAAK6zN,WAAa,KAM3G,MAAM56J,EAAO,IAAI,GAEjB,IAAI/2D,EAAGC,EAAG2xN,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAEtC,GAAKR,EAAMt/N,EAAI,CAEd,MAAMooN,EAAUkX,EAAMS,iBAAoBT,EAAMS,eAAiBT,EAAMt/N,EAAElE,MAAO,MAEhF,IAAM,IAAIjC,EAAI,EAAGgZ,EAAIu1M,EAAQtuN,OAAQD,EAAIgZ,GAIxC,OAFeu1M,EAASvuN,MAIvB,IAAK,IAEJgU,EAAIu6M,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EAC9B7xC,EAAIs6M,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAE9BglB,EAAKm9C,OAAQl0G,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJD,EAAIu6M,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EAC9B7xC,EAAIs6M,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAE9BglB,EAAKo9C,OAAQn0G,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJ2xN,EAAMrX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EAChC+/K,EAAMtX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAChC+/K,EAAOvX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EACjCigL,EAAOxX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAEjCglB,EAAKq9C,iBAAkB09G,EAAMC,EAAMH,EAAKC,GAExC,MAED,IAAK,IAEJD,EAAMrX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EAChC+/K,EAAMtX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAChC+/K,EAAOvX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EACjCigL,EAAOxX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EACjCigL,EAAOzX,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ48B,EACjCmgL,EAAO1X,EAASvuN,KAASkpB,EAAQ68B,EAEjCglB,EAAKw9C,cAAeu9G,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAML,EAAKC,IAUrD,MAAO,CAAE//K,QAAS2/K,EAAMU,GAAKj9M,EAAO6hD,KAAMA,GAI3C,GAAK3sE,UAAUy5G,QAAS,EC5IxB,MAAM,GAAQ,CAEbhyD,SAAS,EAET29D,MAAO,GAEPrhG,IAAK,SAAW3P,EAAKixG,IAEE,IAAjBvlH,KAAK2nD,UAIV3nD,KAAKslH,MAAOhxG,GAAQixG,IAIrBrrG,IAAK,SAAW5F,GAEf,IAAsB,IAAjBtU,KAAK2nD,QAIV,OAAO3nD,KAAKslH,MAAOhxG,IAIpBs2B,OAAQ,SAAWt2B,UAEXtU,KAAKslH,MAAOhxG,IAIpBw2B,MAAO,WAEN9qC,KAAKslH,MAAQ,KCyGT,GAAwB,IA3I9B,MAECjiG,YAAaoiG,EAAQC,EAAYC,GAEhC,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAEd,IAGI4lH,EAHAC,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EAEjB,MAAMlrG,EAAW,GAKjB7a,KAAKgmH,aAAU38G,EACfrJ,KAAKylH,OAASA,EACdzlH,KAAK0lH,WAAaA,EAClB1lH,KAAK2lH,QAAUA,EAEf3lH,KAAKimH,UAAY,SAAWn6G,GAE3Bi6G,KAEmB,IAAdF,QAEmBx8G,IAAlBy6C,EAAMkiE,SAEVliE,EAAMkiE,QAASl6G,EAAKg6G,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb7lH,KAAKkmH,QAAU,SAAWp6G,GAEzBg6G,SAE0Bz8G,IAArBy6C,EAAM4hE,YAEV5hE,EAAM4hE,WAAY55G,EAAKg6G,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUx8G,IAAjBy6C,EAAM2hE,QAEV3hE,EAAM2hE,WAQTzlH,KAAKmmH,UAAY,SAAWr6G,QAEJzC,IAAlBy6C,EAAM6hE,SAEV7hE,EAAM6hE,QAAS75G,IAMjB9L,KAAKomH,WAAa,SAAWt6G,GAE5B,OAAK85G,EAEGA,EAAa95G,GAIdA,GAIR9L,KAAKqmH,eAAiB,SAAWr3B,GAIhC,OAFA42B,EAAc52B,EAEPhvF,MAIRA,KAAKsmH,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFA3rG,EAAStT,KAAMg/G,EAAOC,GAEfxmH,MAIRA,KAAKymH,cAAgB,SAAWF,GAE/B,MAAMl3G,EAAQwL,EAAS5W,QAASsiH,GAQhC,OANiB,IAAZl3G,GAEJwL,EAAStJ,OAAQlC,EAAO,GAIlBrP,MAIRA,KAAK0mH,WAAa,SAAWnB,GAE5B,IAAM,IAAIzjH,EAAI,EAAGgZ,EAAID,EAAS9Y,OAAQD,EAAIgZ,EAAGhZ,GAAK,EAAI,CAErD,MAAMykH,EAAQ1rG,EAAU/Y,GAClB0kH,EAAS3rG,EAAU/Y,EAAI,GAI7B,GAFKykH,EAAMI,SAASJ,EAAMx5C,UAAY,GAEjCw5C,EAAMzzG,KAAMyyG,GAEhB,OAAOiB,EAMT,OAAO,QCjIV,MAAM,GAELnjG,YAAaujG,GAEZ5mH,KAAK4mH,aAAwBv9G,IAAZu9G,EAA0BA,EAAU,GAErD5mH,KAAK6mH,YAAc,YACnB7mH,KAAK0J,iBAAkB,EACvB1J,KAAK6sE,KAAO,GACZ7sE,KAAK8mH,aAAe,GACpB9mH,KAAK+mH,cAAgB,GAItBlhH,QAEAmhH,UAAWl7G,EAAK45G,GAEf,MAAM5hE,EAAQ9jD,KAEd,OAAO,IAAIiH,SAAS,SAAWggH,EAASC,GAEvCpjE,EAAMj+C,KAAMiG,EAAKm7G,EAASvB,EAAYwB,MAMxCp5E,SAEAq5E,eAAgBN,GAGf,OADA7mH,KAAK6mH,YAAcA,EACZ7mH,KAIRonH,mBAAoB5tG,GAGnB,OADAxZ,KAAK0J,gBAAkB8P,EAChBxZ,KAIRqnH,QAASx6C,GAGR,OADA7sE,KAAK6sE,KAAOA,EACL7sE,KAIRsnH,gBAAiBR,GAGhB,OADA9mH,KAAK8mH,aAAeA,EACb9mH,KAIRuU,iBAAkBwyG,GAGjB,OADA/mH,KAAK+mH,cAAgBA,EACd/mH,MC5DT,MAAM,GAAU,GAEhB,MAAM,WAAmB,GAExBqjB,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,QAEjBt8G,IAARyC,IAAoBA,EAAM,SAEZzC,IAAdrJ,KAAK6sE,OAAqB/gE,EAAM9L,KAAK6sE,KAAO/gE,GAEjDA,EAAM9L,KAAK4mH,QAAQR,WAAYt6G,GAE/B,MAAMg4C,EAAQ9jD,KAER8tD,EAAS,OAAWhiD,GAE1B,QAAgBzC,IAAXykD,EAYJ,OAVAhK,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAEzBjE,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQ33D,GAEtBhK,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEIgiD,EAMR,QAAwBzkD,IAAnB,GAASyC,GAUb,YARA,GAASA,GAAMvE,KAAM,CAEpBk+G,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IASX,MACM6B,EAAqB17G,EAAIlI,MADV,+BAErB,IAAI6jH,EAGJ,GAAKD,EAAqB,CAEzB,MAAME,EAAWF,EAAoB,GAC/BG,IAAcH,EAAoB,GAExC,IAAI5zG,EAAO4zG,EAAoB,GAC/B5zG,EAAOg0G,mBAAoBh0G,GAEtB+zG,IAAW/zG,EAAOC,KAAMD,IAE7B,IAEC,IAAIa,EACJ,MAAML,GAAiBpU,KAAKoU,cAAgB,IAAKnI,cAEjD,OAASmI,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAEJ,MAAMuyC,EAAO,IAAI5yC,WAAYH,EAAK7R,QAElC,IAAM,IAAID,EAAI,EAAGA,EAAI8R,EAAK7R,OAAQD,IAEjC6kD,EAAM7kD,GAAM8R,EAAKI,WAAYlS,GAM7B2S,EAFqB,SAAjBL,EAEO,IAAIyzG,KAAM,CAAElhE,EAAK1gD,QAAU,CAAEkT,KAAMuuG,IAInC/gE,EAAK1gD,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,MAAM6hH,EAAS,IAAIC,UACnBtzG,EAAWqzG,EAAOE,gBAAiBp0G,EAAM8zG,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJjzG,EAAW63B,KAAKwB,MAAOl6B,GAEvB,MAED,QAECa,EAAWb,EAOb/L,YAAY,WAEN49G,GAASA,EAAQhxG,GAEtBqvC,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,GAEF,MAAQ3D,GAGTN,YAAY,WAEN89G,GAAUA,EAASx9G,GAExB27C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,KAErB,QAIE,CAIN,GAASA,GAAQ,GAEjB,GAASA,GAAMvE,KAAM,CAEpBk+G,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV8B,EAAU,IAAIvzG,eAEduzG,EAAQtzG,KAAM,MAAOrI,GAAK,GAE1B27G,EAAQ7gH,iBAAkB,QAAQ,SAAWgF,GAE5C,MAAM6I,EAAWzU,KAAKyU,SAEhBwzG,EAAY,GAASn8G,GAI3B,UAFO,GAASA,GAEK,MAAhB9L,KAAKwU,QAAkC,IAAhBxU,KAAKwU,OAAe,CAK1B,IAAhBxU,KAAKwU,QAAepN,QAAQC,KAAM,6CAIvC,OAAWyE,EAAK2I,GAEhB,IAAM,IAAI3S,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS6vF,QAAS7vF,EAAS6vF,OAAQhxG,GAIzCqvC,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,OAEjB,CAEN,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,OAItB,GAEH27G,EAAQ7gH,iBAAkB,YAAY,SAAWgF,GAEhD,MAAMq8G,EAAY,GAASn8G,GAE3B,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS8vF,YAAa9vF,EAAS8vF,WAAY95G,OAI/C,GAEH67G,EAAQ7gH,iBAAkB,SAAS,SAAWgF,GAE7C,MAAMq8G,EAAY,GAASn8G,UAEpB,GAASA,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAErB,GAEH27G,EAAQ7gH,iBAAkB,SAAS,SAAWgF,GAE7C,MAAMq8G,EAAY,GAASn8G,UAEpB,GAASA,GAEhB,IAAM,IAAIhK,EAAI,EAAGwX,EAAK2uG,EAAUlmH,OAAQD,EAAIwX,EAAIxX,IAAO,CAEtD,MAAM8zB,EAAWqyF,EAAWnmH,GACvB8zB,EAAS+vF,SAAU/vF,EAAS+vF,QAAS/5G,GAI3Ck4C,EAAM8iE,QAAQT,UAAWr6G,GACzBg4C,EAAM8iE,QAAQV,QAASp6G,MAErB,QAEwBzC,IAAtBrJ,KAAKoU,eAA6BqzG,EAAQrzG,aAAepU,KAAKoU,mBACrC/K,IAAzBrJ,KAAK0J,kBAAgC+9G,EAAQ/9G,gBAAkB1J,KAAK0J,iBAEpE+9G,EAAQS,kBAAmBT,EAAQS,sBAAoC7+G,IAAlBrJ,KAAK0nH,SAAyB1nH,KAAK0nH,SAAW,cAExG,IAAM,MAAMS,KAAUnoH,KAAK+mH,cAE1BU,EAAQlzG,iBAAkB4zG,EAAQnoH,KAAK+mH,cAAeoB,IAIvDV,EAAQ7yG,KAAM,MAMf,OAFAkvC,EAAM8iE,QAAQX,UAAWn6G,GAElB27G,EAIRW,gBAAiB5uG,GAGhB,OADAxZ,KAAKoU,aAAeoF,EACbxZ,KAIRqoH,YAAa7uG,GAGZ,OADAxZ,KAAK0nH,SAAWluG,EACTxZ,MC7RT,MAAM,WAAmB,GAExBqjB,YAAaujG,GAEZh6F,MAAOg6F,GAIR/gH,KAAMiG,EAAK25G,EAAQC,EAAYC,GAE9B,MAAM7hE,EAAQ9jD,KAERwmH,EAAS,IAAI,GAAYxmH,KAAK4mH,SACpCJ,EAAOa,QAASrnH,KAAK6sE,MACrB25C,EAAOjyG,iBAAkBvU,KAAK+mH,eAC9BP,EAAOY,mBAAoBtjE,EAAMp6C,iBACjC88G,EAAO3gH,KAAMiG,GAAK,SAAW2tG,GAE5B,IAAI5U,EAEJ,IAECA,EAAOv4D,KAAKwB,MAAO2rE,GAElB,MAAQt2G,GAETiE,QAAQC,KAAM,yFACdw9F,EAAOv4D,KAAKwB,MAAO2rE,EAAKuZ,UAAW,GAAIvZ,EAAK13G,OAAS,IAItD,MAAM23G,EAAO51D,EAAMhW,MAAO+2D,GAErB4gB,GAASA,EAAQ/L,KAEpBgM,EAAYC,GAIhB73E,MAAO+2D,GAEN,OAAO,IAAI,GAAMA,IC1CJ,MAAMqjI,GACnB7kN,YAAayT,EAAQ6xB,EAAOvc,GAC1BpsC,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EAEfpsC,KAAKmoO,WAAa,IAAIC,GACtBpoO,KAAKmoO,WAAWtiO,KACd,0CACA6zG,IAAU15G,KAAK05G,KAAOA,KAIH,0BAMrB,MAAO,CAAE2uH,oBAJmB,IAAIzuE,GAAqB,IAAK,IAAK,KAIjC0uE,oBAHF,IAAI1uE,GAAwB,CAACpmH,MAAO,QAAUkD,WAAW,IAGlC6xL,gBAF3BvoO,KAAKosC,QAAQo8L,OAAOzmE,MAAMj+I,SAK9B,uBAACgJ,EAAK,MAC1B,MAAM27M,EAAiBzoO,KAAK05G,KACtBgvH,EAAiB57M,IAAe9f,KAAKwS,SAAW,GAAGP,SAAS,IAAI+zG,UAAU,GAE1E21G,EAAqB,IAAI/uE,GAAmB8uE,EAAgB,CAChEhvH,KAAM+uH,EACN3uM,KAAM,IACNvW,OAAQ,GACRmvF,cAAe,GACfC,cAAc,IAGVi2H,EAAqB,IAAIhvE,GAAwB,CAACpmH,MAAO,WAG/D,MAAO,CAAEm1L,mBAAAA,EAAoBC,mBAAAA,EAAoBC,eAF1B,IAAIjvE,GAAW+uE,EAAoBC,KCvB9D,MAAME,GAAQ,IhF8swCd,MAECzlN,YAAa0lN,GAAY,GAExB/oO,KAAK+oO,UAAYA,EAEjB/oO,KAAK6hH,UAAY,EACjB7hH,KAAKgpO,QAAU,EACfhpO,KAAKipO,YAAc,EAEnBjpO,KAAKkpO,SAAU,EAIhB9iO,QAECpG,KAAK6hH,UAAYxxG,KAEjBrQ,KAAKgpO,QAAUhpO,KAAK6hH,UACpB7hH,KAAKipO,YAAc,EACnBjpO,KAAKkpO,SAAU,EAIhBzmO,OAECzC,KAAKmpO,iBACLnpO,KAAKkpO,SAAU,EACflpO,KAAK+oO,WAAY,EAIlBI,iBAGC,OADAnpO,KAAK6/M,WACE7/M,KAAKipO,YAIbppB,WAEC,IAAI7vM,EAAO,EAEX,GAAKhQ,KAAK+oO,YAAe/oO,KAAKkpO,QAG7B,OADAlpO,KAAKoG,QACE,EAIR,GAAKpG,KAAKkpO,QAAU,CAEnB,MAAME,EAAU/4N,KAEhBL,GAASo5N,EAAUppO,KAAKgpO,SAAY,IACpChpO,KAAKgpO,QAAUI,EAEfppO,KAAKipO,aAAej5N,EAIrB,OAAOA,IgF1wwCHk9B,GAAa,ICbJ,MACb7pB,cACErjB,KAAK2mH,OAAS,CACZ0iH,cAAe,CACb9xI,gBAAiB,mBACjBvF,WAAW,EACXnoC,SAAS,EACTr5B,OAAO,GAETsG,OAAQ,CACNyvB,IAAK,IACLpgB,KAAM,IACNC,IAAK,IACLkjM,gBAAiB,MACjBC,eAAgB,IAElBC,qBAAsB,IAGxBxpO,KAAKypO,eAAiB,CACpBC,YAAa,CACXjuB,cnD6/DE,GmD5/DFlH,WAAYo1B,GAAAA,KACZtoB,mBAAoB,EACpBC,mBAAoB,EACpBtmI,UAAW,EACXhwD,MAAO,EACPzH,OAAQ,KACRwtB,QAAS,GAEX64L,mBAAoB,CAClB91B,cAAe,EACf9sJ,YAAa,EACb46J,WAAY,EACZr+L,OAAQ,KAEVsmN,yBAA0B,CACxBpuB,cnD2+DG,GmD1+DHquB,WAAY,EACZC,UAAW,EACXh5L,QAAS,IAIb/wC,KAAKs7N,SAAW,CACdjyD,SAAU,IACV2gE,WAAY,CACV3mM,GAAI,IACJ4mM,MAAO,MAIXjqO,KAAKq5G,KAAO,CACVmiD,YAAa,MAGfx7J,KAAKm9N,MAAQ,CACX+M,WAAY,CACV,wGACA,wCACA,4DACA,mBAEFC,WAAY,CACV,gGACA,qCACA,6DACA,mBAEFC,aAAc,CACZ,kGACA,oCACA,6DACA,mBAEFC,YAAa,CACX,kGACA,oCACA,8BACA,mBAEFtO,SAAU,CACR,WACA,8BACA,wBACA,4DACA,6EACA,wEACA,mEACA,kCACA,kEACA,mCAIJ/7N,KAAKq6N,SAAW,CACde,MAAO,IACPb,uBAAwB,CACtB/sL,SAAU,CACRuD,QAAS,IAGb0pL,YAAa,CACXjtL,SAAU,CACRuD,QAAS,IAGb4pL,cAAe,CACbntL,SAAU,CACRuD,QAAS,IAGb8pL,aAAc,CACZrtL,SAAU,CACRuD,QAAS,IAGbgqL,eAAgB,CACdvtL,SAAU,CACRuD,QAAS,KAKf/wC,KAAK27N,eAAiB,CACpBh1G,OAAQ,CACNvrD,WAAY,UACZlD,SAAU,UACV2nK,eAAgB,GAElB7mE,UAAW,CACTinE,OAAQ,IACRl8K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPq9N,aAAc,CACZ36N,IAAK,GACL1C,IAAK,MAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,KAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGT+jC,aAAa,EACbJ,SjFpJe,EiFqJf+qH,YAAa,QAEf9gH,OAAQ,CACN,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFulL,eAAgB,CACd,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,YAGJ7+D,UAAW,CACT0+D,OAAQ,IACRl8K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPq9N,aAAc,CACZ36N,IAAK,GACL1C,IAAK,MAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,KAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,KAIX4tC,OAAQ,CACN,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFulL,eAAgB,CACd,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,YAGJ/jE,OAAQ,CACN4jE,OAAQ,IACRl8K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,IAEP+vJ,MAAO,CACLrtJ,IAAK,GACL1C,IAAK,IAEP6yN,SAAU,CACRhmH,gBAAiB,IACjBxhF,OAAQ,GACRynM,eAAgB,GAChBv2H,QAAQ,GAEV+gI,UAAW,CACTzwH,gBAAiB,IACjBxhF,OAAQ,EACRynM,eAAgB,GAChBv2H,QAAQ,IAGZh8D,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJkjI,MAAO,CACLrtJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,IAEP8sJ,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,MAGT8jC,QAAS,CACPisH,MAAO,CACLrtJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEP8sJ,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,GACL1C,IAAK,IAGT+jC,aAAa,EACbJ,SjFrYe,GiFuYjBiK,OAAQ,CACNkiL,GAAI,CAAC,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,WAClFp4C,IAAK,CAAC,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,YAErFq7C,cAAe,CACbjD,GAAI,CAAC,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,WAClFp4C,IAAK,CAAC,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,UAAW,YAErF9pJ,SAAU,CACRilM,SAAU,CACRlD,WAAY,EACZtkM,OAAQ,KAId0lI,MAAO,CACLiiE,OAAQ,IACRl8K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,IACL1C,IAAK,KAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,KAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,KAIXw8C,OAAQ,CACNw1G,IAAK,CACHj0I,MAAO,CACLrb,IAAK,IACL1C,IAAK,MAEPkyJ,qBAAsB,CACpBxvJ,IAAK,GACL1C,IAAK,KAEPmyJ,gBAAiB,CACfzvJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPoyJ,YAAa,CACX1vJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPsyJ,gBAAiB,CACfC,QAAS,EACTE,UAAW,EACXE,SAAU,IAGdjB,WAAY,CACV3zI,MAAO,CACLrb,IAAK,IACL1C,IAAK,MAEPkyJ,qBAAsB,CACpBxvJ,IAAK,GACL1C,IAAK,KAEPmyJ,gBAAiB,CACfzvJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPoyJ,YAAa,CACX1vJ,IAAK,IACL1C,IAAK,MAGT8xJ,KAAM,CACJ/zI,MAAO,CACLrb,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPkyJ,qBAAsB,CACpBxvJ,IAAK,GACL1C,IAAK,KAEPmyJ,gBAAiB,CACfzvJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPoyJ,YAAa,CACX1vJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEP4tC,OAAQ,CACJ,CACI,UACA,UACA,UACA,WAEJ,CACI,UACA,UACA,UACA,cAKZA,OAAQ,CACN,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,YAGJumH,UAAW,GAEX9D,OAAQ,CACN2iE,OAAQ,IACRvD,OAAQ,CACNC,gBAAiB,IACjBC,WAAY,GACZ4N,cAAe,KACftK,kBAAmB,IACnBpD,4BAA6B,GAC7B2N,KAAM,CACJ96N,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPkzN,SAAU,CACRxwN,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGTy9N,UAAW,CACT/N,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZ4N,cAAe,GACftK,kBAAmB,IACnBpD,4BAA6B,GAC7B2N,KAAM,CACJ96N,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPkzN,SAAU,CACRxwN,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGT82C,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEP+vJ,MAAO,CACLrtJ,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,GACL1C,IAAK,MAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEP4wJ,SAAU,CACRluJ,IAAK,IACL1C,IAAK,MAGT+jC,aAAa,EACbJ,SjFjoBe,GiFmoBjBiK,OAAQ,CACN,UACA,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFwhL,aAAc,CACZU,GAAI,CACF,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFp4C,IAAK,CACH,UACA,UACA,UACA,UACA,aAINriB,eAAgB,CACdqoE,OAAQ,CACN1K,OAAQ,IACRvD,OAAQ,CACNC,gBAAiB,IACjBC,WAAY,GACZ4N,cAAe,KACftK,kBAAmB,IACnBpD,4BAA6B,IAE/B/4K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEP+vJ,MAAO,CACLrtJ,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,IACL1C,IAAK,MAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGT+jC,aAAa,EACbJ,SjF1sBa,GiF4sBfiK,OAAQ,CACNkiL,GAAI,CACF,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFp4C,IAAK,CACH,UACA,UACA,UACA,UACA,aAINimD,MAAO,CACL3K,OAAQ,IACRvD,OAAQ,CACNC,gBAAiB,IACjBC,WAAY,GACZ4N,cAAe,KACftK,kBAAmB,IACnBpD,4BAA6B,IAE/B/4K,SAAU,CACRg2G,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,KACL1C,IAAK,MAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEP+vJ,MAAO,CACLrtJ,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGTugC,SAAU,CACR1T,KAAM,CACJigI,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,IACL1C,IAAK,KAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,IACL1C,IAAK,MAGT8jC,QAAS,CACPgpH,OAAQ,CACNpqJ,IAAK,EACL1C,IAAK,GAEPqhG,KAAM,CACJ3+F,IAAK,EACL1C,IAAK,IAGT+jC,aAAa,EACbJ,SjF1wBa,GiF4wBfiK,OAAQ,CACNkiL,GAAI,CACF,UACA,UACA,UACA,UACA,WAEFp4C,IAAK,CACH,UACA,UACA,UACA,UACA,eAOV3kL,KAAK49N,2BAA6B,CAChC,CACEl5D,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,QAEX,CACEoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEX,CACEoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,aAEX,CACEoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAEX,CACEoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,UAEX,CACEoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,YAEX,CACEoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,SACNmjJ,QAAS,WAEX,CACEoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,cACNmjJ,QAAS,aAEX,CACEoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,OAEX,CACEoI,QAAS,IACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAEX,CACEoI,QAAS,EACTvrJ,KAAM,QACNmjJ,QAAS,cAEX,CACEoI,QAAS,GACTvrJ,KAAM,YACNmjJ,QAAS,YAIbt8J,KAAKi+N,mBAAqB,CACxB9kN,KAAM,CACJ+kN,OAAS,CACP1xN,GAAI,SACJq+N,YAAa,eACbC,YAAa,IAEfpM,MAAQ,CACNlyN,GAAI,QACJq+N,YAAa,cACbC,YAAa,IAEfnM,UAAY,CACVnyN,GAAI,YACJq+N,YAAa,kBACbC,YAAa,IAEflM,SAAW,CACTpyN,GAAI,WACJq+N,YAAa,iBACbC,YAAa,IAEfC,UAAY,CACVv+N,GAAI,YACJq+N,YAAa,iBACbC,YAAa,GAEfE,QAAU,CACRx+N,GAAI,UACJq+N,YAAa,eACbC,YAAa,GAEfG,QAAU,CACRz+N,GAAI,UACJq+N,YAAa,eACbC,YAAa,GAEfI,QAAU,CACR1+N,GAAI,UACJq+N,YAAa,eACbC,YAAa,GAEf/O,SAAW,CACTvvN,GAAI,WACJq+N,YAAa,WACbC,YAAa,IAGjB3M,IAAK,CACHgN,QAAS,CACP3+N,GAAI,UACJq+N,YAAa,uBACbC,YAAa,GAEfM,OAAQ,CACN5+N,GAAI,SACJq+N,YAAa,sBACbC,YAAa,GAEfO,QAAS,CACP7+N,GAAI,UACJq+N,YAAa,wBACbC,YAAa,IAEf/8L,MAAO,CACLvhC,GAAI,QACJq+N,YAAa,oBACbC,YAAa,IAEfQ,SAAU,CACR9+N,GAAI,WACJq+N,YAAa,wBACbC,YAAa,IAEfS,MAAO,CACL/+N,GAAI,QACJq+N,YAAa,sBACbC,YAAa,GAEfU,MAAO,CACLh/N,GAAI,QACJq+N,YAAa,oBACbC,YAAa,IAGjB1M,UAAW,CACT18M,IAAK,CACHlV,GAAI,MACJq+N,YAAa,MACbC,YAAa,IAEfW,OAAQ,CACNj/N,GAAI,SACJq+N,YAAa,SACbC,YAAa,IAEfnpN,KAAM,CACJnV,GAAI,OACJq+N,YAAa,OACbC,YAAa,IAEfY,SAAU,CACRl/N,GAAI,WACJq+N,YAAa,YACbC,YAAa,IAEfa,QAAS,CACPn/N,GAAI,UACJq+N,YAAa,UACbC,YAAa,GAEfzM,aAAc,CACZ7xN,GAAI,eACJq+N,YAAa,gBACbC,YAAa,IAGjBxM,YAAa,CACXC,UAAW,CACT/xN,GAAI,YACJq+N,YAAa,aACbC,YAAa,IAEfc,OAAQ,CACNp/N,GAAI,SACJq+N,YAAa,SACbC,YAAa,IAGjBtM,aAAc,CACZC,MAAO,CACLjyN,GAAI,QACJq+N,YAAa,QACbC,YAAa,IAEfe,QAAS,CACPr/N,GAAI,UACJq+N,YAAa,UACbC,YAAa,IAEfgB,MAAO,CACLt/N,GAAI,QACJq+N,YAAa,QACbC,YAAa,IAEfiB,OAAQ,CACNv/N,GAAI,SACJq+N,YAAa,SACbC,YAAa,IAEfkB,MAAO,CACLx/N,GAAI,QACJq+N,YAAa,QACbC,YAAa,GAEfmB,QAAS,CACPz/N,GAAI,UACJq+N,YAAa,UACbC,YAAa,GAEfoB,IAAK,CACH1/N,GAAI,MACJq+N,YAAa,MACbC,YAAa,ODtgCjBqB,GAAkB,IAAIC,gBAAgBtrO,OAAOoL,SAAS88G,QACtDqjH,GAAYt6N,OAAOu6N,YAAYH,GAAgBp2B,WACrDj1M,OAAO+4J,gBAAkB,IAAI0jE,GAASrwL,GAAYm/L,GAAUvQ,UAC5Dh7N,OAAO+4J,gBAAgBZ,WAEvB,MAAMszE,GAAS,IExBA,MACblpN,YAAa6pB,GACXltC,KAAKktC,WAAaA,EAGpBs/L,6BACE,IAAIC,EAAmB,CACrBC,YAAa5rO,OAAOm+L,WACpB0tC,aAAc7rO,OAAOo+L,YACrB0tC,QAAS,GAgBX,OAbI9rO,OAAOm+L,YAAc,KACvBwtC,EAAiBG,QAAU,IAClB9rO,OAAOm+L,YAAc,KAC9BwtC,EAAiBG,QAAU,IAClB9rO,OAAOm+L,YAAc,KAC9BwtC,EAAiBG,QAAU,IAClB9rO,OAAOm+L,YAAc,OAC9BwtC,EAAiBG,QAAU,KAG7BH,EAAiBC,YAAc1/N,KAAKwT,MAAM1f,OAAOm+L,WAAawtC,EAAiBG,SAC/EH,EAAiBE,aAAe3/N,KAAKwT,MAAM1f,OAAOo+L,YAAcutC,EAAiBG,SAE1EH,EAITI,mBAEE/rO,OAAOgsO,aAAc,EACrBhsO,OAAOisO,iBAAkB,EACzBjsO,OAAOksO,aAAc,EACrBlsO,OAAOmsO,SAAU,EACjBnsO,OAAOosO,qBAAuB,EAC9BpsO,OAAO09J,kBAAoB,GAC3B19J,OAAOggK,eAAiB,GACxBhgK,OAAO4gK,kBAAoB,GAC3B5gK,OAAOs8J,eAAiB,GACxBt8J,OAAOuhK,6BAA+B,GACtCvhK,OAAOu5N,SAAW,CAAEltL,MAAO,KAAMggM,oBAAqB,EAAG/R,MAAOp7N,KAAKktC,WAAWmtL,SAASe,MAAO31D,QAAQ,GACxG3kK,OAAO0kK,UAAY,CAAEC,QAAQ,GAC7B3kK,OAAOu6N,qBAAuBr7N,KAAKotO,mBAGrCA,mBACE,MAAO,sVAAsVt6N,KAAM/R,UAAU2C,WAAa3C,UAAU8R,QAAU/R,OAAOusO,QAAW,0kDAA0kDv6N,MAAM/R,UAAU2C,WAAa3C,UAAU8R,QAAU/R,OAAOusO,OAAO5kH,OAAO,EAAG,IAGrjE6kH,aAAa1hO,EAAOohO,GAAc,GAChCphO,EAAM4uF,iBAEN15F,OAAOksO,YAAcA,EACrBvmO,SAASygK,eAAe,QAAQnvH,MAAM6+C,QAAU,OAChDnwF,SAASygK,eAAe,YAAYnvH,MAAM6+C,QAAU,QACpDnwF,SAASygK,eAAe,cAAcnvH,MAAMw1L,WAAa,UASrC,sBAAC/gO,EAAIghO,EAAa,KACtC,aAAa,IAAIvmO,SAAQggH,IACrBp/G,YAAW,KACPpB,SAASygK,eAAe16J,GAAIs9M,UAAY,SACxC7iG,MACDumH,QF9CetgM,IAC1Bq/L,GAAOM,mBAEP,MAAMlkL,GAAQ,IAAIixG,GAClBjxG,GAAMhY,IAAM,IAAIipH,GAAU94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQnzC,OAAOzuD,SAAUhrB,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOqP,KAAM+G,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOsP,KAElI,MAAMqnM,GAAe,IAAI7zE,GAAmB,UAAW,GACjD8zE,GAAmB,IAAI9zE,GAAuB,UAAW,GAC/D8zE,GAAiBxoM,SAAS/qB,IAAI,EAAG,IAAK,GACtCwuC,GAAM1kC,IAAIwpN,GAAcC,IAExB,IAAIC,GAA0BpB,GAAOC,6BACrC,MAAME,GAAciB,GAAwBjB,YACtCC,GAAegB,GAAwBhB,aACvCjkL,GAAW,IAAIkxG,GAAoB1sH,GAAWy5E,OAAO0iH,eAC3D3gL,GAASmT,cAAc,IAAI+9F,GAAY94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQnzC,OAAOvrD,aAC7E1S,GAAS0yC,cAAcpuF,KAAK2C,IAAI7O,OAAO8sO,iBAAkB,IACzDllL,GAASz3B,QAAQy7M,GAAaC,IAC9BjkL,GAASgvB,UAAUiI,YAAa,EAChCj3B,GAASgvB,UAAUnpD,aAAc,EACjCm6B,GAASovC,WAAWtrF,GAAK,aACzB/F,SAASmtJ,KAAK9B,YAAYppG,GAASovC,YAEnC,MAAMhhE,GAAS,IAAI8iI,GACjB1sH,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOyvB,IACzBmmL,GAAcC,GACdz/L,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOqP,KACzB+G,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOsP,KAI3B,IAAIk1L,GACAuS,GAHJ/2M,GAAOjM,SAAS7U,EAAI,EAIpB,IAAI83N,IAAa,EACbC,IAA+B,EAE/BC,GAAsBlF,GAAMK,iBAC5BtnH,IAAc,IAAIzxG,KAEtB,MAAMg8B,GAAU,IG1DD,MACb/oB,cACErjB,KAAKiuO,WAAa,IAAIlkE,GACtB/pK,KAAKkuO,UAAY,IAAIx3C,GAErB12L,KAAK+F,OAAS,CACZ6nB,SAAU,CACRorI,UAAW,CACTm1E,QAAS,uBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,aACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,cACrB,CAAEiR,KAAM,OAAQjR,IAAK,cACrB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,mBACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,mBACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,mBACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,qBAG3Bm0J,OAAQ,CACN8xE,QAAS,oBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,QAASjR,IAAK,cACtB,CAAEiR,KAAM,QAASjR,IAAK,cACtB,CAAEiR,KAAM,QAASjR,IAAK,cACtB,CAAEiR,KAAM,QAASjR,IAAK,cACtB,CAAEiR,KAAM,QAASjR,IAAK,gBAG1Bk5J,UAAW,CACT+sE,QAAS,uBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,OAAQjR,IAAK,cAGzBmyN,SAAU,CACR8T,QAAS,sBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,SAAUjR,IAAK,eACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,eACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,eACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,eACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,kBAG3B4zN,SAAU,CACRqS,QAAS,sBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,WAAYjR,IAAK,mBAG7BsgO,OAAQ,CACN2F,QAAS,oBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,MAAOjR,IAAK,qBACpB,CAAEiR,KAAM,WAAYjR,IAAK,uBACzB,CAAEiR,KAAM,KAAMjR,IAAK,iBACnB,CAAEiR,KAAM,YAAajR,IAAK,uBAC1B,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,qBACvB,CAAEiR,KAAM,UAAWjR,IAAK,sBACxB,CAAEiR,KAAM,YAAajR,IAAK,0BAG9B45J,SAAU,CACRqsE,QAAS,gCACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,SAAUjR,IAAK,cACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,cACvB,CAAEiR,KAAM,UAAWjR,IAAK,iBAG5B+5J,QAAS,CACPksE,QAAS,+BACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEsQ,KAAM,KAAMjR,IAAK,UACnB,CAAEiR,KAAM,YAAajR,IAAK,iBAC1B,CAAEiR,KAAM,UAAWjR,IAAK,eACxB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,cACvB,CAAEiR,KAAM,SAAUjR,IAAK,cACvB,CAAEiR,KAAM,UAAWjR,IAAK,eACxB,CAAEiR,KAAM,aAAcjR,IAAK,kBAC3B,CAAEiR,KAAM,WAAYjR,IAAK,mBAI/BZ,MAAO,CACL6mO,QAAS,UACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEulO,MAAO,eAAgBlmO,IAAK,oBAC9B,CAAEkmO,MAAO,SAAUlmO,IAAK,cACxB,CAAEkmO,MAAO,WAAYlmO,IAAK,gBAC1B,CAAEkmO,MAAO,YAAalmO,IAAK,iBAC3B,CAAEkmO,MAAO,YAAalmO,IAAK,iBAC3B,CAAEkmO,MAAO,QAASlmO,IAAK,aACvB,CAAEkmO,MAAO,eAAgBlmO,IAAK,oBAC9B,CAAEkmO,MAAO,WAAYlmO,IAAK,kBAG9BsgO,OAAQ,CACN2F,QAAS,iBACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEulO,MAAO,SAAUlmO,IAAK,gBAG5B45J,SAAU,CACRqsE,QAAS,6BACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEulO,MAAO,WAAYlmO,IAAK,kBAG9B+5J,QAAS,CACPksE,QAAS,4BACTtlO,KAAM,CACJ,CAAEulO,MAAO,UAAWlmO,IAAK,kBAK/BlI,KAAK4tB,SAAW,CACdorI,UAAW,CACT1qD,KAAM,GACNyrD,OAAQ,IAEVsC,OAAQ,CACNW,MAAO,IAEToE,UAAW,CACTD,KAAM,IAERk5D,SAAU,CACR/8D,OAAQ,IAEVw+D,SAAU,CACRA,SAAU,GACVuS,MAAO,IAET7F,OAAQ,CACNj0L,IAAK,GACLV,SAAU,GACVy6L,GAAI,GACJ36L,UAAW,GACXzb,OAAQ,GACR6Y,QAAS,GACT2C,UAAW,IAEbouH,SAAU,CACRysE,OAAQ,GACRC,OAAQ,GACRC,QAAS,IAEXxsE,QAAS,CACPqsE,GAAI,GACJI,UAAW,GACX33K,QAAS,GACT47G,WAAY,GACZpvJ,OAAQ,GACRi3F,IAAK,GACLtiF,OAAQ,GACR6Y,QAAS,GACT49L,WAAY,GACZ56L,SAAU,KAId/zC,KAAKsH,MAAQ,GAEbtH,KAAKwoO,OAAS,GAEdxoO,KAAK8hK,SAAW,GAEhB9hK,KAAKiiK,QAAU,GAMjBl5J,UAGE,IAAK,MAAM6lO,KAAqB78N,OAAOD,KAAK9R,KAAK+F,OAAO6nB,UACtD,IAAK,MAAMihN,KAAiB7uO,KAAK+F,OAAO6nB,SAASghN,GAAmB/lO,KAAM,CACxE,MAAMimO,GAAiB,IAAIl1E,IAAsB/zJ,KAC9C,GAAE7F,KAAK+F,OAAO6nB,SAASghN,GAAmBT,UAAUU,EAAc3mO,OAErE4mO,EAAe1hN,kBAAmB,EAElCptB,KAAK4tB,SAASghN,GAAmBC,EAAc11N,MAAM5R,KAAKunO,GAM9D,IAAK,MAAMC,KAAe/uO,KAAK+F,OAAOuB,MAAMuB,KAC1C7I,KAAKsH,MAAMynO,EAAYX,OAAS,IAAIpmO,GAAAA,KAAK,CACvCE,IAAK,CAAE,GAAElI,KAAK+F,OAAOuB,MAAM6mO,UAAUY,EAAY7mO,OACjDO,OAAO,IAMXzI,KAAKiuO,WAAWpoO,KACb,GAAE7F,KAAK+F,OAAOyiO,OAAO2F,WAAWnuO,KAAK+F,OAAOyiO,OAAO3/N,KAAK,GAAGX,OAC5DyiK,IACE3qK,KAAKwoO,OAAOzmE,MAAQ4I,EAAKhiH,MACzB3oD,KAAKwoO,OAAOzmE,MAAMv2H,UAAUuC,IACtBA,EAAMhB,SACRgB,EAAMP,SAASoD,SnFtMJ,EmFwMX7C,EAAMP,SAAS+G,IAAMv0C,KAAK4tB,SAASorI,UAAUe,OAAOH,EAAAA,QAAwB,EAAG55J,KAAK4tB,SAASorI,UAAUe,OAAOh4J,OAAS,IACvHgsC,EAAMP,SAASgI,YAAcx1C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAO30L,SAAS,GAC3D9F,EAAMP,SAASoH,MAAQ50C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAO8F,GAAG,GAC/CvgM,EAAMP,SAAS+H,aAAev1C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAO70L,UAAU,GAC7D5F,EAAMP,SAASwH,UAAYh1C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAOtwM,OAAO,GACvD6V,EAAMP,SAASkH,SAAW10C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAOz3L,QAAQ,GACvDhD,EAAMP,SAAS8H,aAAet1C,KAAK4tB,SAAS46M,OAAO90L,UAAU,OAGjE1zC,KAAKwoO,OAAOzmE,MAAM/2I,MAAM7Q,IAAI,IAAK,IAAK,QAQ5C60N,WAEEhvO,KAAKkuO,UAAUroO,KACZ,GAAE7F,KAAK+F,OAAO+7J,SAASqsE,WAAWnuO,KAAK+F,OAAO+7J,SAASj5J,KAAK,GAAGX,OAChE+mO,IACEjvO,KAAK8hK,SAASC,MAAQktE,EACtBjvO,KAAK8hK,SAASC,MAAMv2H,UAAUuC,IACxBA,EAAMhB,SACRgB,EAAMP,SAASoD,SnFjOJ,EmFkOX7C,EAAMP,SAASwD,aAAc,EAC7BjD,EAAMP,SAASuD,QAAU,EAEP,eAAfhD,EAAMjhB,OACPihB,EAAMP,SAAS+G,IAAMv0C,KAAK4tB,SAASk0I,SAAS0sE,OAAO,IAGnC,eAAfzgM,EAAMjhB,OACPihB,EAAMP,SAAS+G,IAAMv0C,KAAK4tB,SAASk0I,SAASysE,OAAO,QAIzDvuO,KAAK8hK,SAASC,MAAM/2I,MAAM7Q,IAAI,GAAI,GAAI,OAK1Cna,KAAKiuO,WAAWpoO,KACb,GAAE7F,KAAK+F,OAAOk8J,QAAQksE,WAAWnuO,KAAK+F,OAAOk8J,QAAQp5J,KAAK,GAAGX,OAC9DyiK,IACE3qK,KAAKiiK,QAAQF,MAAQ4I,EAAKhiH,MAC1B3oD,KAAKiiK,QAAQF,MAAMv2H,UAAUuC,IACvBA,EAAMhB,SACRgB,EAAMP,SAAW,IAAIosH,GAAwB,CAC3CrlH,IAAKv0C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQysE,UAAU,GACrC95L,MAAO50C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQqsE,GAAG,GAChC74L,YAAaz1C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQluH,SAAS,GAC5CiB,UAAWh1C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQ/pI,OAAO,GACxCuc,SAAUz0C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQlxH,QAAQ,GACxC+D,QAAS90C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQ1+I,OAAO,GACtC4xB,gBAAiBn1C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQlrG,QAAQ,GAC/CvhB,YAAax1C,KAAK4tB,SAASq0I,QAAQ0sE,WAAW,GAC9C39L,aAAa,EACbD,QAAS,EACTD,cAAc,EACd0C,MAAO,QACPM,kBAAmB,EACnBE,UAAW,SAIjBh0C,KAAKiiK,QAAQF,MAAM/2I,MAAM7Q,IAAI,GAAI,GAAI,SHjOvCk/F,GAAO,II7DE,MACbh2F,YAAayT,EAAQoW,EAAYyb,EAAOvc,GACtCpsC,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKkvO,eAAiB,IAAI50N,IAC1Bta,KAAKmvO,cAAgB,IAAI70N,IAEzBta,KAAKovO,kBAAoB,IAAI7sE,GAAkBviK,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAC9EltC,KAAKqvO,QAAU,IAAI3sE,GAAQ1iK,MAG7BsvO,4BACE,MAAMC,EAAwBvvO,KAAKwvO,2BAMnC,MAFgC,GAHZxiO,KAAKyiO,MAAMF,EAAsBz5N,EAAI9V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,gBAC1DxuJ,KAAKyiO,MAAMF,EAAsBx5N,EAAI/V,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,gBAC1DxuJ,KAAKyiO,MAAMF,EAAsBv5N,EAAIhW,KAAKktC,WAAWmsE,KAAKmiD,eAMhFg0E,2BAGE,OAFAxvO,KAAK82B,OAAO6U,oBAEL3rC,KAAK82B,OAAOoO,SAGrBwqM,kBAAmBC,GACjB,MAAMC,EAAoB5vO,KAAK6vO,qBAAqBF,GAIpD,MAAO,CACLC,kBAAAA,EACAE,mBALyB9vO,KAAK+vO,4BAA4BH,GAM1DI,kBALwBhwO,KAAKiwO,+BAA+BL,EAAmBD,IASnFE,qBAAsBF,GACpB,MAAMO,EAAoB,CAACP,GACrBQ,EAAsBR,EAAe5rO,MAAM,KAC3C+R,EAAIq6N,EAAoB,GACxBp6N,EAAIo6N,EAAoB,GACxBn6N,EAAIm6N,EAAoB,GA0B9B,OAvBAD,EAAkB3oO,KAAM,GAAEuO,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAGhDk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAEuO,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAGhDk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKC,KAGhDk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKC,KAGhDk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAG5Dk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAG5Dk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAG5Dk6N,EAAkB3oO,KAAM,GAAE0rB,OAAOnd,GAAK,KAAKC,KAAKkd,OAAOjd,GAAK,KAErDk6N,EAGTE,gBAAiBJ,GACf,IAAK,MAAMK,KAAoBL,EAAmB,CAChD,IAAIM,EAAStwO,KAAKkvO,eAAeh1N,IAAIm2N,GAErCC,EAAOliN,UACPkiN,EAAS,KAETtwO,KAAKkvO,eAAe30N,OAAO81N,IAI/BlsE,0BAA2BrK,EAAS3gJ,EAAO,YAAamjJ,EAAU,MAChE,IAAK,MAAMgI,KAAqBvyJ,OAAOD,KAAKgoJ,GAC1C95J,KAAKmvO,cAAch1N,IAAImqJ,EAAmB,CACxCnrJ,KAAMA,EACNmjJ,QAASA,EACT1oJ,KAAMkmJ,EAAQwK,KAKpBisE,sBACE,MAAMC,EAAgBxwO,KAAK0vO,kBAAkB,SAC7C1vO,KAAKqvO,QAAU,IAAI3sE,GAAQ1iK,MAC3BA,KAAKywO,aAAaD,EAAcV,oBAGlCW,aAAcX,GACZ,IAAK,MAAMxrE,KAAqBwrE,EAAoB,CAClD,IAAIY,EAA0B1wO,KAAKqvO,QAAQhrE,qBAAqBC,GAC3DosE,IAEHA,EAA0B1wO,KAAKqvO,QAAQrsE,oBAAoBj9J,QAG7D2qO,EAAwBrnD,YAAY,CAClCymD,mBAAoB,CAACxrE,GACrBp3H,WAAYltC,KAAKktC,WACjB2sH,gBAAiB/4J,OAAO+4J,mBAK9B82E,cAAezrM,EAAU0rM,GACvB,MAAMN,EAAStwO,KAAKovO,kBAAkB5sE,aAAaouE,EAAQz3N,MAE3Dm3N,EAAOr3E,SAAS23E,EAAQh9N,KAAMsxB,EAAU0rM,EAAQt0E,SAChDg0E,EAAOl1E,OAEPp7J,KAAKmvO,cAAc50N,OAAO2qB,GAC1BllC,KAAKkvO,eAAe/0N,IAAI+qB,EAAUorM,GAGpCP,4BAA6BG,GAC3B,MAAMW,EAA0B,GAEhC,IAAK,MAAMC,KAAoBZ,EACxBlwO,KAAKkvO,eAAej1N,IAAI62N,IAC3BD,EAAwBtpO,KAAKupO,GAIjC,OAAOD,EAGTZ,+BAAgCC,EAAmBP,GACjD,MAAMoB,EAA6B,GAEnC,IAAK,MAAMC,KAAoBhxO,KAAKkvO,eAAep9N,OAC7C69N,IAAmBqB,GAAqBd,EAAkBr0E,SAASm1E,IACrED,EAA2BxpO,KAAKypO,GAIpC,OAAOD,IJxFWj6M,GAAQoW,GAAYyb,GAAOvc,IAC3C6kM,GAAgB,IK7DP,MACb5tN,YAAayT,EAAQ6xB,EAAOzb,EAAYwb,EAAUwoL,GAAU,GAC1DlxO,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAK0oD,SAAWA,EAChB1oD,KAAKkxO,QAAUA,EAEflxO,KAAKmxO,SAAW,IAAIxH,GAA8B3pO,KAAK0oD,UACvD1oD,KAAKmxO,SAASrwB,QAAQ,IAAI6oB,GAA0B3pO,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAK82B,SACrE92B,KAAKmxO,SAASrwB,QAAQ9gN,KAAKoxO,iBAEvBpxO,KAAKkxO,UACPlxO,KAAK6zN,IAAM,IAAIlyC,IAInB0vD,2BACErxO,KAAKmxO,SAAS3+N,QACdxS,KAAK0oD,SAASmT,cAAc,IAAI+9F,GAAY94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQnzC,OAAOvrD,aAClFp7D,KAAK2oD,MAAMhY,IAAM,IAAIipH,GACnB94J,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQnzC,OAAOzuD,SACtCl4D,KAAKktC,WAAWy5E,OAAO7vF,OAAOqP,KAC9BnmC,KAAKktC,WAAWy5E,OAAO7vF,OAAOsP,KAEhCpmC,KAAKmxO,SAAW,IAAIxH,GAA8B3pO,KAAK0oD,UACvD1oD,KAAKmxO,SAASrwB,QAAQ,IAAI6oB,GAA0B3pO,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAK82B,SACrE92B,KAAKmxO,SAASrwB,QAAQ9gN,KAAKoxO,iBAG7BA,gBACEpxO,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeC,YAAY1uJ,UAAYl6E,OAAO+4J,gBAAgBC,QAAQnzC,OAAOk5G,eAC7F,MAAM6J,EAAc,IAAIC,GAA2B3pO,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeC,aAClFA,EAAY1rH,UAAUjtE,QAAQv3B,MAAQxZ,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeC,YAAY34L,QAEjF,MAAM64L,EAAqB,IAAID,GAAkC3pO,KAAK82B,OAAQ92B,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeG,oBAEzG5pO,KAAKkxO,SACPlxO,KAAKsxO,aAAa5H,EAAaE,GAGjC,MAAM2H,EAAa,IAAI5H,GAA0B3pO,KAAK82B,OAAQ4yM,EAAaE,GAG3E,OAFA2H,EAAWz5B,gBAAiB,EAErBy5B,EAGTD,aAAc5H,EAAaE,GACS5pO,KAAK6zN,IAAIgG,UAAU,0BAC3B51M,IAAIjkB,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeC,YAAa,WAAWrd,UAAS7yM,IAAWkwN,EAAY1rH,UAAUjtE,QAAQv3B,MAAQA,KAE/I,MAAMg4N,EAA4BxxO,KAAK6zN,IAAIgG,UAAU,0BACrD2X,EAA0BvtN,IAAIjkB,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeG,mBAAoB,iBAAiBvd,UAAS7yM,IAAWowN,EAAmBxnB,0BAA0Bj9J,SAAS2uJ,cAAct6L,MAAQA,KAClMg4N,EAA0BvtN,IAAIjkB,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeG,mBAAoB,eAAevd,UAAS7yM,IAAWowN,EAAmBxnB,0BAA0Bj9J,SAAS6B,YAAYxtC,MAAQA,KAC9Lg4N,EAA0BvtN,IAAIjkB,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeG,mBAAoB,cAAcvd,UAAS7yM,IAAWowN,EAAmBhoB,WAAapoM,KACnJg4N,EAA0BvtN,IAAIjkB,KAAKktC,WAAWu8L,eAAeG,mBAAoB,UAAUvd,UAAS7yM,IAAWowN,EAAmB5rJ,WAAWz6D,OAAS/J,OLMlHsd,GAAQ6xB,GAAOzb,GAAYwb,IAC7D+oL,GAAe,IM/DN,MACXpuN,YAAYyT,EAAQ6xB,GAChB3oD,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAK2oD,MAAQA,EAEb3oD,KAAKy5G,KAAO,CACR+jH,eAAgB,OAChBG,MAAO,cACP7vM,SAAU,CACN3U,KAAM,iBACNglN,IAAK,yBACLC,UAAW,aACXE,YAAa,gBACbE,aAAc,gBAGtBx+N,KAAKmoO,WAAa,IAAIC,GACtBpoO,KAAKmoO,WAAWtiO,KACZ,6BACA6zG,IAAU15G,KAAK05G,KAAOA,KAI9Bg4H,kBACI1xO,KAAKy5G,KAAK3rF,SAAW9tB,KAAK2xO,4BAE1B,MAAMC,EAAa,6BACD9wO,OAAO+4J,gBAAgB2jE,uCAC3Bx9N,KAAKy5G,KAAKkkH,kBAGlBkU,EAAmB,wBACZ7xO,KAAKy5G,KAAK3rF,SAAS3U,2BACpBnZ,KAAKy5G,KAAK3rF,SAASqwM,gCACbn+N,KAAKy5G,KAAK3rF,SAASswM,wCACjBp+N,KAAKy5G,KAAK3rF,SAASwwM,4CACjBt+N,KAAKy5G,KAAK3rF,SAAS0wM,yBAGzCx+N,KAAK8xO,0BAA4B,IAAIl4E,GAAmBg4E,EAAW,CAC/Dl4H,KAAM15G,KAAK05G,KACX5/E,KAAM,IACNvW,OAAQ,EACRmvF,cAAe,GACfC,cAAc,EACdC,eAAgB,EAChBC,UAAW,EACXC,YAAa,EACbC,cAAe,IAEnB/yG,KAAK+xO,0BAA4B,IAAIn4E,GAAwB,CAAEpmH,MAAOxzC,KAAKgyO,gBAAiBnhM,KtFpCnF,IsFqCT7wC,KAAKiyO,sBAAwB,IAAIr4E,GAAW55J,KAAK8xO,0BAA2B9xO,KAAK+xO,2BAEjF/xO,KAAKkyO,gCAAkC,IAAIt4E,GAAmBi4E,EAAiB,CAC3En4H,KAAM15G,KAAK05G,KACX5/E,KAAM,IACNvW,OAAQ,EACRmvF,cAAe,GACfC,cAAc,EACdC,eAAgB,EAChBC,UAAW,EACXC,YAAa,EACbC,cAAe,IAEnB/yG,KAAKmyO,gCAAkC,IAAIv4E,GAAwB,CAAEpmH,MAAOxzC,KAAKgyO,gBAAiBnhM,KtFlDzF,IsFmDT7wC,KAAKoyO,4BAA8B,IAAIx4E,GAAW55J,KAAKkyO,gCAAiClyO,KAAKmyO,iCAE7F,MAAMn8N,EAAIlV,OAAOisO,iBAAmB,MAAS,KAC7C/sO,KAAKiyO,sBAAsB/sM,SAAS/qB,KAAK,IAAM,IAAMnE,GACrDhW,KAAKoyO,4BAA4BltM,SAAS/qB,KAAK,KAAM,IAAKnE,GAC1DhW,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIjkB,KAAKiyO,sBAAuBjyO,KAAKoyO,6BAGpDhkN,UACIpuB,KAAK8xO,0BAA0B1jN,UAC/BpuB,KAAK+xO,0BAA0B3jN,UAE/BpuB,KAAKkyO,gCAAgC9jN,UACrCpuB,KAAKmyO,gCAAgC/jN,UACrCpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OAAO5qC,KAAKiyO,sBAAuBjyO,KAAKoyO,6BAGvDT,4BACI,OAAI7wO,OAAO+4J,gBAAgB4jE,QAGpB,CACHtkN,KAAMrY,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkBrkJ,KAAK0xN,YACpD1M,IAAKr9N,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkB2gE,IAAI0M,YAClDzM,UAAWt9N,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkB4gE,UAAUyM,YAC9DvM,YAAax9N,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkB8gE,YAAYuM,YAClErM,aAAc19N,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkBghE,aAAaqM,aAP7D,GAWfmH,gBACI,IAAIx+L,EAAQ,SAOZ,MAJS,YADD1yC,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkBrkJ,KAAK3M,KAE9CgnC,EAAQ,GAGTA,EAGX6+L,aAIAC,0BN/CkCx7M,GAAQ6xB,IACxC4pL,GAAc,IOhEL,MACblvN,YAAayT,EAAQ6xB,EAAOvc,EAASqlM,EAAcnqM,GAAS,GAC1DtnC,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EAGfpsC,KAAKwyO,OAAS,CACZ1mO,IAAK,6CAEL03N,KAAM,KAGRxjO,KAAKyxO,aAAeA,EACpBzxO,KAAKyyO,cAAgB,IAAIvK,GAAOpxM,EAAQ6xB,EAAOvc,GAC/CpsC,KAAK0yO,QAAU,GACf1yO,KAAKqnC,QAAU,GACfrnC,KAAK2yO,aAAc,EACnB3yO,KAAK4yO,SAAWtrM,EAEhBtnC,KAAK6yO,YAAa,EAClB7yO,KAAK8yO,kBAAmB,EAGb,gBACX9yO,KAAKqnC,Q1C8HY,EAAC9W,EAAU,MAC5B,MAAM,cAAEswM,EAAyB,WAAEkS,EAAa,GAAE,mBAAEC,EAAqB,MAAK,MAAEp6F,EAAQ,YAAW,KAAE4qF,EAAO,KAAI,IAAE13N,EAAM,GAAGI,SAASC,aAAaD,SAAS+mO,YAAe1iN,EACzK,OAAO,IAAIgzM,GAAcz3N,EAAK+0N,EAAe2C,EAAM5qF,EAAO,CAAEm6F,WAAAA,EAAYC,mBAAAA,K0ChIzDE,CAAO,CAAEpnO,IAAK9L,KAAKwyO,OAAO1mO,IAAK03N,KAAMxjO,KAAKwyO,OAAOhP,OAEhExjO,KAAKqnC,QAAQ8rM,WAAUhrO,IACjBA,EACFf,QAAQe,MAAMA,EAAMmyF,UAItBt6F,KAAK2yO,aAAc,EAEnB3yO,KAAKqnC,QAAQpsB,KAAK,kBAAmBjb,KAAKozO,kBAE1CpzO,KAAKqnC,QAAQ31B,GAAG,mBAAmBkC,GAAQ5T,KAAKqzO,iBAAiBz/N,KACjE5T,KAAKqnC,QAAQ31B,GAAG,kBAAkBkC,GAAQ5T,KAAKszO,gBAAgB1/N,KAC/D5T,KAAKqnC,QAAQ31B,GAAG,sBAAsBlF,GAAMxM,KAAKuzO,oBAAoB/mO,KAGrExM,KAAKyxO,aAAaC,sBAItBjU,UACE,OAAOz9N,KAAK2yO,aAAe3yO,KAAK4yO,SAGlCp/M,SACOxzB,KAAKy9N,WAGVz9N,KAAKqnC,QAAQpsB,KAAK,iBAAkBjb,KAAKozO,kBAG3CI,cAAehnO,GACb,OAAOxM,KAAK0yO,QAAQ31H,MAAKyrH,GAAUA,EAAOh8N,KAAOA,IAGnDinO,kBACEzzO,KAAK6yO,YAAa,EAClB7yO,KAAK8yO,kBAAmB,EAG1BY,kBACE1zO,KAAK6yO,YAAa,EAClB7yO,KAAK8yO,kBAAmB,EAG1BM,iBACE,MAAO,CACL5mO,GAAIxM,KAAKqnC,QAAQ76B,GACjBmnO,UAAW3zO,KAAK82B,OAAOoO,SAASpvB,EAChC89N,UAAW5zO,KAAK82B,OAAOoO,SAASnvB,EAChC89N,UAAW7zO,KAAK82B,OAAOoO,SAASlvB,EAChC89N,UAAW9zO,KAAK82B,OAAOjM,SAAS/U,EAChCi+N,UAAW/zO,KAAK82B,OAAOjM,SAAS9U,EAChCi+N,UAAWh0O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAChC68N,WAAY7yO,KAAK6yO,WACjBoB,eAAgBnzO,OAAO+4J,gBAAgB2jE,gBAIrB,uBAAE5pN,GAClBA,GAAQ5T,KAAKqnC,QAAQ76B,KAAOoH,EAAKpH,UAG/BxM,KAAKk0O,WAAWtgO,GAGR,iBAACA,GACf,MAAMugO,QAAoBn0O,KAAKyyO,cAAc2B,oBACvCC,QAAmBr0O,KAAKyyO,cAAc6B,iBAAiB1gO,EAAKpH,IAElExM,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIowN,EAAWxL,gBAC1B7oO,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIkwN,EAAY5L,iBAE3BvoO,KAAK0yO,QAAQnrO,KAAK,CAChBiF,GAAIoH,EAAKpH,GACT2nO,YAAaA,EACbE,WAAYA,IAIhBf,gBAAgB1/N,GACd,IAAIA,GAAQ5T,KAAKqnC,QAAQ76B,KAAOoH,EAAKpH,GACnC,OAEF,IAAIxM,KAAK8yO,iBAEP,YADA9yO,KAAKu0O,kBAIP,IAAI3gO,EAAKi/N,YAAc/xO,OAAO+4J,gBAAgB2jE,iBAAmB5pN,EAAKqgO,eAGpE,OAFAO,EAAeL,YAAY5L,gBAAgBv/L,SAAU,OACrDwrM,EAAeH,WAAWxL,eAAe7/L,SAAU,GAIrD,IAAIwrM,EAAiBx0O,KAAKwzO,cAAc5/N,EAAKpH,IAExCgoO,IACHx0O,KAAKk0O,WAAWtgO,GAChB4gO,EAAiBx0O,KAAKwzO,cAAc5/N,EAAKpH,KAGtCgoO,IAGLA,EAAeL,YAAY5L,gBAAgBrjM,SAAS/qB,IAAIvG,EAAK+/N,UAAW//N,EAAKggO,UAAWhgO,EAAKigO,WAC7FW,EAAeL,YAAY5L,gBAAgB19M,SAAS1Q,IAAIvG,EAAKkgO,UAAWlgO,EAAKmgO,UAAWngO,EAAKogO,WAE7FQ,EAAeH,WAAWxL,eAAehqM,OAAO7+B,KAAK82B,OAAOoO,UAC5DsvM,EAAeH,WAAW1L,mBAAmB3hN,SAC7CwtN,EAAeH,WAAWxL,eAAe3jM,SAAS/qB,IAChDvG,EAAK+/N,UACL//N,EAAKggO,UAAY,IACjBhgO,EAAKigO,WAGPW,EAAeL,YAAY5L,gBAAgBv/L,SAAU,EACrDwrM,EAAeH,WAAWxL,eAAe7/L,SAAU,GAGrDuqM,oBAAqB/mO,GACnB,MAAMioO,EAAqBz0O,KAAK0yO,QAAQ31H,MAAKyrH,GAAUA,EAAOh8N,KAAOA,IAEhEioO,IAGLz0O,KAAK00O,oBAAoBD,GAEzBz0O,KAAK0yO,QAAU1yO,KAAK0yO,QAAQ5gK,QAAO02J,GAAUA,EAAOh8N,KAAOA,KAG7DkoO,oBAAqBD,GACdA,GAKLA,EAAmBN,YAAY9L,oBAAoBj6M,UACnDqmN,EAAmBN,YAAY7L,oBAAoBl6M,UAEnDqmN,EAAmBJ,WAAW1L,mBAAmBv6M,UACjDqmN,EAAmBJ,WAAWzL,mBAAmBx6M,UAEjDpuB,KAAK2oD,MAAM/d,OAAO6pM,EAAmBN,YAAY5L,iBACjDvoO,KAAK2oD,MAAM/d,OAAO6pM,EAAmBJ,WAAWxL,iBAX9CzhO,QAAQiZ,IAAI,8BAchBk0N,kBACEv0O,KAAK0yO,QAAQr+N,SAAQm0N,IACnBA,EAAO2L,YAAY5L,gBAAgBv/L,SAAU,EAC7Cw/L,EAAO6L,WAAWxL,eAAe7/L,SAAU,OPhHblS,GAAQ6xB,GAAOvc,GAASqlM,IAR9B,GASxBjsE,GAAY,IQ7DH,MACbniJ,YAAaslC,EAAOvc,EAASc,EAAYmsE,EAAMviF,EAAQm6M,EAAesB,EAAad,GACjFzxO,KAAK2oD,MAAQA,EACb3oD,KAAKosC,QAAUA,EACfpsC,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAKq5G,KAAOA,EACZr5G,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKixO,cAAgBA,EACrBjxO,KAAKuyO,YAAcA,EACnBvyO,KAAKyxO,aAAeA,EAEpBzxO,KAAKq6N,SAAW,IAAID,GAASp6N,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,YAC5DltC,KAAK+7N,SAAW,IAAIR,GAASv7N,KAAK2oD,MAAO3oD,KAAKosC,QAASpsC,KAAKktC,WAAYltC,KAAK82B,OAAQ92B,MAG/D,yBAAE20O,GAAU,GAC/B7zO,OAAO0kK,UAAUC,SAEpBzlK,KAAK40O,wBAEF9zO,OAAOksO,kBACFhtO,KAAK60O,qCAEL70O,KAAK80O,yBAAyBH,IAIN,qCAKhC,GAJA30O,KAAK+0O,qBAEL/0O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAAI,GAErBlV,OAAOgsO,YAAa,CACtB,MAAMkI,EAAWl0O,OAAOisO,gBAAkB,SAAW/sO,KAAKi1O,qBAC1Dj1O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAM0tO,GAAUhuO,OAC7BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAM0tO,GAAUrsO,MAAK,GAGpC3I,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,SACzBj9N,KAAKk1O,iBAEXl1O,KAAKm1O,oBAGuB,+BAACR,GAC7B,OAAQ7zO,OAAOosO,sBACb,KAAK,QACGltO,KAAKo1O,mBAAmBT,GAC9B,MAEF,KAAK,QACG30O,KAAKq1O,mBAAmBV,GAC9B,MAEF,KAAK,QACG30O,KAAKs1O,qBAAqBX,GAChC,MAEF,KAAK,QACG30O,KAAKu1O,oBAAoBZ,GAC/B,MAEF,KAAK,QACG30O,KAAKw1O,iBAAiBb,GAC5B,MAEF,cACQ30O,KAAKy1O,YAKjBb,wBACE9zO,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAC1BzlK,KAAK01O,4BAGPP,oBACEr0O,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAC1BzlK,KAAK01O,4BAEF50O,OAAOksO,aACRhtO,KAAKyxO,aAAaC,kBAGtBgE,4BACK50O,OAAOksO,aACRhtO,KAAKuyO,YAAYmB,kBAIG,yBAAEiB,GAAU,GAClC,GAAIA,EACF30O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAAI,EAErBlV,OAAOgsO,cACT9sO,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,OAA6BN,OAC7BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,OAA6BqB,MAAK,IAGpC3I,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,SACzBj9N,KAAKk1O,qBACN,CACLl1O,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,aAAmCN,OACnChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,aAAmCoK,GAAG,OAAO,KAC3C1R,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,OAA6BN,OAC7BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,OAA6BqB,MAAK,YAG9B3I,KAAKo9N,aAAa,KACxB,MAAMwY,EAAenvO,SAASygK,eAAe,SAC1C0uE,GAAcA,EAAahrM,SAE9ByiG,GAAAA,GAAQrtI,KAAK82B,OAAOjM,SAAU,CAAE1d,SAAU,GAAIqpI,KAAM,kBAAmBxgI,EAAG,IAE1EhW,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAAI,yBAC7Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAAI,yBAEnCj9N,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAM+M,WAAW,UACxDlqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAM+M,WAAW,GAAI,SAC5DlqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAM+M,WAAW,GAAI,SAC5DlqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAM+M,WAAW,GAAI,SAC5DlqO,KAAKk1O,iBAGbl1O,KAAKm1O,oBAGiB,yBAAER,GAAU,GAC9BA,GACF30O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAAI,EAEzBhW,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCN,OAChChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCqB,MAAK,GAErC3I,KAAK61O,uBACC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAE/Bj9N,KAAK+0O,2BAEC/0O,KAAKk1O,mBAEXl1O,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCN,OAChChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCqB,MAAK,GAErC3I,KAAK61O,uBAEC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAK+0O,2BACC/0O,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAAI,yBACnCj9N,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMgN,WAAW,UACxDnqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMgN,WAAW,GAAI,SAC5DnqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMgN,WAAW,GAAI,SAC5DnqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMgN,WAAW,GAAI,SAC5DnqO,KAAKk1O,kBAGbl1O,KAAKm1O,oBAGmB,2BAAER,GAAU,GAChCA,GACF30O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAAI,EAEzBhW,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCN,OAChChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCqB,MAAK,GAErC3I,KAAK61O,uBACC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAE/Bj9N,KAAK+0O,2BAEC/0O,KAAKk1O,mBAEXl1O,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCN,OAChChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,UAAgCqB,MAAK,GAErC3I,KAAK61O,uBAEC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAK+0O,qBACL/0O,KAAKi9N,YAAY,aAAc,SACzBj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAAI,yBACnCj9N,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMiN,aAAa,UAC1DpqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMiN,aAAa,GAAI,SAC9DpqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMiN,aAAa,GAAI,SAC9DpqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMiN,aAAa,GAAI,SAC9DpqO,KAAKk1O,kBAGbl1O,KAAKm1O,oBAGkB,0BAAER,GAAU,GAC/BA,GACF30O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS7U,EAAI,EAEzBhW,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,MAA4BN,OAC5BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,MAA4BqB,MAAK,GAEjC3I,KAAK61O,uBACC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAE/Bj9N,KAAK+0O,2BAEC/0O,KAAKk1O,mBAEXl1O,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,MAA4BN,OAC5BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,MAA4BqB,MAAK,GAEjC3I,KAAK82B,OAAOsP,IAAM,IAClBpmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAEZ9mD,KAAK61O,uBAEC71O,KAAKo9N,aAAa,KAExBp9N,KAAK+0O,qBACL/0O,KAAKi9N,YAAY,aAAc,SACzBj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAAI,yBACnCj9N,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMkN,YAAY,UACzDrqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMkN,YAAY,GAAI,SAC7DrqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMkN,YAAY,GAAI,SAC7DrqO,KAAKk9N,kBAAkBl9N,KAAKktC,WAAWiwL,MAAMkN,YAAY,GAAI,SAC7DrqO,KAAKk1O,kBAGbl1O,KAAKm1O,oBAGe,uBAAER,GAAU,GAChC7zO,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAEtBkvE,GACF30O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,aAAmCN,OACnChH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,aAAmCqB,MAAK,GAExC3I,KAAK2oD,MAAM/b,WAAa,UACxB5sC,KAAK82B,OAAOsP,IAAM,IAClBpmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBACZ9mD,KAAK81O,aACL91O,KAAKixO,cAAcI,2BAEnBrxO,KAAK+7N,SAAS9iE,WAEdj5J,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAKi9N,YAAY,aAAc,SAEzBj9N,KAAK+7N,SAASz1F,YAEpBtmI,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,aAAmCN,OAEnChH,KAAK2oD,MAAM/b,WAAa,UACxB5sC,KAAK82B,OAAOsP,IAAM,IAClBpmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBACZ9mD,KAAK81O,aACL91O,KAAKixO,cAAcI,2BAEnBrxO,KAAK+7N,SAAS9iE,iBAERj5J,KAAKo9N,aAAa,WAClBp9N,KAAK+7N,SAASz1F,WAGtBxlI,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAGN,yBACjB3kK,OAAO0kK,UAAUC,SAEpB3kK,OAAOisO,iBAAkB,EAEtBjsO,OAAOksO,kBACFhtO,KAAK+1O,mCAEL/1O,KAAKg2O,0BAIa,+BAC1Bl1O,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAE1BzlK,KAAK21O,gBAEL31O,KAAKi9N,YAAY,WAAY,IAC7Bj9N,KAAKi2O,uBAECj2O,KAAKq9N,WAAW,aAAc,IAEpCr9N,KAAK81O,aACL91O,KAAKk2O,cAEFp1O,OAAOi7N,UAAUj7N,OAAOi7N,SAAS3tM,UAEpCpuB,KAAK2oD,MAAM/b,WAAa,UACxB5sC,KAAK82B,OAAOqP,KAAO,IACnBnmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAEZ9mD,KAAKq6N,SAASphE,WACdj5J,KAAKq6N,SAAS50D,SAEdzlK,KAAKm2O,kBAAkB,YACvBn2O,KAAKi9N,YAAY,aAAc,IAE/Bn8N,OAAOosO,uBAEPpsO,OAAO+4J,gBAAkB,IAAI0jE,GAASv9N,KAAKktC,WAAYpsC,OAAOosO,qBAAuB,GACrF,MAAMkJ,EAA0Bt1O,OAAO+4J,gBAAgBZ,WACjDo9E,EAAkBr2O,KAAKq6N,SAAS/zF,gBAGhC8vG,QACAC,QAEAr2O,KAAKq9N,WAAW,aAAc,GAEpCr9N,KAAK82B,OAAOqP,KAAO,IACnBnmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAEZ9mD,KAAKq6N,SAASjsM,UACdttB,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsB,QAEhCntO,KAAKo9N,aAAa,KAExBt8N,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,QACpBzlK,KAAKs2O,qBAGmB,mCAC9Bx1O,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAE1BzlK,KAAK21O,gBACL31O,KAAKuyO,YAAYkB,kBAEd3yO,OAAOksO,aACRhtO,KAAKyxO,aAAarjN,UAGpBpuB,KAAKi9N,YAAY,WAAY,IAC7Bj9N,KAAKi2O,uBACCj2O,KAAKq9N,WAAW,aAAc,IAEpCr9N,KAAK81O,aACL91O,KAAKk2O,cAELl2O,KAAK2oD,MAAM/b,WAAa,UACxB5sC,KAAK82B,OAAOqP,KAAO,IACnBnmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAEZ9mD,KAAKq6N,SAASphE,WACdj5J,KAAKq6N,SAAS50D,SAGdzlK,KAAKm2O,kBAAkB,YACvBn2O,KAAKi9N,YAAY,aAAc,IAE/B,MAAMc,EAAgBj9N,OAAO+4J,gBAAgB2D,kBAAkBrkJ,KAAK3M,GACpE1L,OAAO+4J,gBAAkB,IAAI0jE,GAASv9N,KAAKktC,YAE3C,MAAMkpM,EAA0Bt1O,OAAO+4J,gBAAgB08E,eAAexY,GAChEsY,EAAkBr2O,KAAKq6N,SAAS/zF,gBAGhC8vG,QAEAC,QACAr2O,KAAKq9N,WAAW,aAAc,GAEpCr9N,KAAK61O,iBAEL71O,KAAK82B,OAAOqP,KAAO,IACnBnmC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAEZ9mD,KAAKq6N,SAASjsM,UACdttB,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsB,QAEhCntO,KAAKo9N,aAAa,KACxBt8N,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,QAEpBzlK,KAAKs2O,qBAIC,iBACZx1O,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAC1BzlK,KAAKi9N,YAAY,aAAc,GAC/Bj9N,KAAK21O,gBACL31O,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,SAA+BN,OAC/BhH,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAb,SAA+BoK,GAAG,OAAO,KACvC5Q,OAAOosO,qBAAuB,EAC9BpsO,OAAO+4J,gBAAkB,IAAI0jE,GAASv9N,KAAKktC,WAAYpsC,OAAOosO,sBAC9DpsO,OAAO+4J,gBAAgBZ,WACvBj5J,KAAK61O,iBACL/0O,OAAO0kK,UAAUC,QAAS,EAC1BzlK,KAAKs2O,wBAIO,iBAAE9pO,EAAIW,EAAW,EAAGqpI,EAAO,cACzC,MAAMnqG,EAAU5lC,SAAS+vO,cAAchqO,GAKvC,OAHA6/B,EAAQ0L,MAAMhH,QAAU,EACxB1E,EAAQ0L,MAAM2zJ,OAAS,EAEhBr+D,GAAAA,GAAQhhG,EAAQ0L,MAAO,CAC5B5qC,SAAUA,EACVqpI,KAAMA,EACNzlG,QAAS,IACR7pC,MAAK,KAAM,IAGC,kBAAEsF,EAAIW,EAAW,EAAGqpI,EAAO,cAC1C,MAAMnqG,EAAU5lC,SAAS+vO,cAAchqO,GAIvC,OAFA6/B,EAAQ0L,MAAMhH,QAAU,EAEjBs8F,GAAAA,GAAQhhG,EAAQ0L,MAAO,CAC5B5qC,SAAUA,EACVqpI,KAAMA,EACNzlG,QAAS,IACR7pC,MAAK,KACNmlC,EAAQ0L,MAAM2zJ,OAAS,GAChB,KAIXiqC,gBACE5jO,OAAOD,KAAK9R,KAAKosC,QAAQ9kC,OAAO+M,SAAQC,GAAOtU,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAMgN,GAAK7R,SAGzE0zO,kBAAmB/H,GACjBpuO,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAM8mO,GAAOpnO,OAGL,wBAAEm2N,EAAOj0F,EAAM,EAAG/vH,EAAK,QAC5C,MAAMkzB,EAAU5lC,SAAS+vO,cAAc,UAEvCnqM,EAAQ0L,MAAMhH,QAAU,EACxB1E,EAAQ0L,MAAM2zJ,OAAS,GAEZ,UAAPvyL,IACFgkN,EAAS,aAAYA,gBAEvB9wL,EAAQ4/K,UAAYkR,EAEpB,MAAMsZ,EAAqBppG,GAAAA,WAM3B,OALAopG,EACGvtG,MAAMA,GACNz5H,GAAG48B,EAAQ0L,MAAO,CAAE5qC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,IAC1CthC,GAAG48B,EAAQ0L,MAAO,CAAE5qC,SAAU,EAAG4jC,QAAS,GAAK,GAE3C0lM,EAAmBvvO,MAAK,KAC7BmlC,EAAQ0L,MAAM2zJ,OAAS,EACvBr/J,EAAQ4/K,UAAY,IAEb,KAIO,mBAAEyqB,SACZ,IAAIzvO,SAAQggH,GAAWp/G,WAAWo/G,EAASyvH,KAGnDZ,aACE91O,KAAKq5G,KAAK+2H,gBAAgBp+N,MAAMxC,KAAKxP,KAAKq5G,KAAK61H,eAAep9N,SAC9D9R,KAAK22O,eAAe32O,KAAK2oD,OACzB3oD,KAAK42O,WAGPD,eAAet6N,GACb,KAAMA,EAAI6e,SAASn5B,OAAS,GAC1B/B,KAAK22O,eAAet6N,EAAI6e,SAAS,IACjC7e,EAAIuuB,OAAOvuB,EAAI6e,SAAS,IAGvB7e,EAAIwe,UAAUxe,EAAIwe,SAASzM,UAE3B/R,EAAImxB,WACLz7B,OAAOD,KAAKuK,EAAImxB,UAAUn5B,SAAQiI,IAC5BD,EAAImxB,SAASlxB,IAGS,OAAvBD,EAAImxB,SAASlxB,IAAwD,mBAA/BD,EAAImxB,SAASlxB,GAAM8R,SAC1D/R,EAAImxB,SAASlxB,GAAM8R,aAEvB/R,EAAImxB,SAASpf,WAIjBwoN,WACE,MAAMnJ,EAAe,IAAI7zE,GAAmB,UAAW,GACjD8zE,EAAmB,IAAI9zE,GAAuB,UAAW,GAC/D8zE,EAAiBxoM,SAAS/qB,IAAI,EAAG,IAAK,GACtCna,KAAK2oD,MAAM1kC,IAAIwpN,EAAcC,GAG/BwI,cACEl2O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS1Q,IAAI,EAAG,EAAG,GAC/Bna,KAAK82B,OAAOoO,SAAS/qB,IAAI,EAAG,EAAG,GAC/Bna,KAAK82B,OAAO+H,OAAO,EAAG,EAAG,GACzB7+B,KAAK82B,OAAOsT,WAAW,GACvBpqC,KAAK82B,OAAOuT,WAAW,GACvBrqC,KAAK82B,OAAOwT,WAAW,GACvBtqC,KAAK82B,OAAOgwB,yBAGd+uL,iBACE71O,KAAK81O,aACL91O,KAAKixO,cAAcI,2BACnBrxO,KAAKq5G,KAAKk3H,sBAGZwE,qBACE/0O,KAAK82B,OAAOjM,SAAS1Q,IAAI,EAAE,EAAE,GACzBrZ,OAAOisO,kBACTjsO,OAAOw6N,SAASjyD,SAASrzJ,GAAK,IAC9Bq3H,GAAAA,WAAgB59H,GAAG3O,OAAOw6N,SAASjyD,SAAU,CAAEl8J,SAAU,EAAG6I,GAAI,KAAO,IAIvD,uBACdlV,OAAOu6N,sBACTr7N,KAAKq9N,WAAW,gBAAiB,GAAK,mBACtCr9N,KAAKq9N,WAAW,gBAAiB,GAAK,oBAEnCv8N,OAAOw6N,SAASub,iBACX72O,KAAKq9N,WAAW,OAAQ,GAAK,mBAIzC4Y,iBACMn1O,OAAOu6N,sBACT50N,SAAS+vO,cAAc,iBAAiBz+L,MAAM2zJ,OAAS,EACvDjlM,SAAS+vO,cAAc,iBAAiBz+L,MAAM2zJ,OAAS,EACvDjlM,SAAS+vO,cAAc,iBAAiBz+L,MAAMhH,QAAU,EACxDtqC,SAAS+vO,cAAc,iBAAiBz+L,MAAMhH,QAAU,IAExDtqC,SAAS+vO,cAAc,QAAQz+L,MAAM2zJ,OAAS,EAC9CjlM,SAAS+vO,cAAc,QAAQz+L,MAAMhH,QAAU,GAInDkkM,qBACE,MAAM6B,EAAY,CAChB,SACA,YACA,YACA,SAGF,OAAOA,EAAUl9E,EAAAA,QAAmB,EAAGk9E,EAAU/0O,OAAS,MR9f9B4mD,GAAOvc,GAASc,GAAYmsE,GAAMviF,GAAQm6M,GAAesB,GAAad,IAqBtG,SAASsF,GAASnrO,EAAOorO,GAAY,GACnCprO,EAAM4uF,iBAED15F,OAAOu6N,sBACVC,GAASgC,oBAAoBj8I,OAE3B21J,IACFl2O,OAAOmsO,QAAU+J,EACjB7iB,MAGCrzN,OAAOksO,aAyGXr7I,iBAEG,UACQ4gJ,GAAYrsO,UAClB,MAAOiC,GACPf,QAAQe,MAAMA,IA7GhB8uO,GAGFxwO,SAASygK,eAAe,SAAS4iD,UAAY,UAC7CjiN,YAAW,KACNpB,SAASygK,eAAe,UACzBzgK,SAASygK,eAAe,SAASt8H,WAClC,KAEHkjM,IAAa,EACbtoE,GAAU8wE,qBAGZ,SAASniB,KACHrzN,OAAOmsO,SACTU,GAAwBjB,YAAc5rO,OAAOm+L,WAC7C0uC,GAAwBhB,aAAe7rO,OAAOo+L,aAE9CyuC,GAA0BpB,GAAOC,6BAGnC9jL,GAASz3B,QAAQ08M,GAAwBjB,YAAaiB,GAAwBhB,cAC9E71M,GAAO0vB,OAASmnL,GAAwBjB,YAAciB,GAAwBhB,aAC9EsE,GAAcE,SAASlgN,QAAQ08M,GAAwBjB,YAAaiB,GAAwBhB,cAC5F71M,GAAOgwB,yBAEHhmD,OAAOu6N,uBACTC,GAAW,IAAI7yD,GAAc3xI,IAC7Bh2B,OAAOw6N,SAAWA,IA1DlBx6N,OAAOu6N,qBACTC,GAAW,IAAI7yD,GAAc3xI,KAE7BwkM,GAAW,ISvEE,MACbj4M,YAAayT,EAAQoW,EAAYs4H,EAAWp5H,GAC1CpsC,KAAKktC,WAAaA,EAClBltC,KAAK82B,OAASA,EACd92B,KAAKwlK,UAAYA,EACjBxlK,KAAKosC,QAAUA,EAEfpsC,KAAKs9N,oBAAsB,IAAIn4D,GAAoBnlK,KAAK82B,OAAQrwB,SAASmtJ,MAEzE5zJ,KAAKqpK,SAAW,IAAIzP,GACpB55J,KAAK0+B,UAAY,IAAIk7H,GAErB55J,KAAKsmK,aAAc,EACnBtmK,KAAK6oK,cAAe,EACpB7oK,KAAK8oK,UAAW,EAChB9oK,KAAKumK,WAAY,EAEjBvmK,KAAK62O,WAAY,EACjB72O,KAAKk3O,oBAAqB,EAE1Bl3O,KAAKm3O,gBAAiB,EACtBn3O,KAAKo3O,yBAA0B,EAE/Bp3O,KAAKq3O,YAAa,EAClBr3O,KAAKs3O,uBAAwB,EAG/BC,UAAW3rO,GACT,GAAI5L,KAAKs9N,oBAAoBl4D,SAC3B,OAAQx5J,EAAM4H,MACZ,IAAK,UACL,IAAK,OACL,IAAK,OACHxT,KAAKsmK,aAAc,EACnB,MACF,IAAK,YACL,IAAK,OACL,IAAK,OACHtmK,KAAK8oK,UAAW,EAChB,MACF,IAAK,YACL,IAAK,OACH9oK,KAAK6oK,cAAe,EACpB,MACF,IAAK,aACL,IAAK,OACH7oK,KAAKumK,WAAY,EACjB,MACF,IAAK,OACHvmK,KAAKwlK,UAAUgyE,mBACf,MACF,IAAK,OACHx3O,KAAKy3O,WACL,MACF,IAAK,OACHz3O,KAAK03O,gBAMO,SAAf9rO,EAAM4H,MAAiBxT,KAAK23O,cAGjCC,QAAShsO,GACP,GAAI5L,KAAKs9N,oBAAoBl4D,SAC3B,OAAQx5J,EAAM4H,MACZ,IAAK,UACL,IAAK,OACL,IAAK,OACHxT,KAAKsmK,aAAc,EACnB,MACF,IAAK,YACL,IAAK,OACL,IAAK,OACHtmK,KAAK8oK,UAAW,EAChB,MACF,IAAK,YACL,IAAK,OACH9oK,KAAK6oK,cAAe,EACpB,MACF,IAAK,aACL,IAAK,OACH7oK,KAAKumK,WAAY,GAOzBsxE,gBAAiBC,EAAUC,GACzB,GAAIj3O,OAAO0kK,UAAUC,OAAQ,OAE7B,MAAMrsH,EAAQ0+L,EAAWC,EAEzB/3O,KAAK0+B,UAAU1oB,EAAIid,OAAOjzB,KAAKsmK,aAAerzI,OAAOjzB,KAAK6oK,cAC1D7oK,KAAK0+B,UAAU5oB,EAAImd,OAAOjzB,KAAKumK,WAAatzI,OAAOjzB,KAAK8oK,WAEpD9oK,KAAKsmK,aAAetmK,KAAK6oK,gBACtB7oK,KAAKsmK,aAAetmK,KAAKktC,WAAWouL,SAAS0O,WAAWC,KAAOjqO,KAAKqpK,SAASrzJ,GAAOhW,KAAK6oK,cAAgB7oK,KAAKktC,WAAWouL,SAAS0O,WAAW3mM,GAAKrjC,KAAKqpK,SAASrzJ,KACnKhW,KAAKqpK,SAASrzJ,GAAKhW,KAAK0+B,UAAU1oB,EAAIhW,KAAKktC,WAAWouL,SAASjyD,SAAWjwH,IAI1Ep5C,KAAK8oK,UAAY9oK,KAAKumK,aACnBvmK,KAAK8oK,UAAY9oK,KAAKktC,WAAWouL,SAAS0O,WAAW3mM,GAAKrjC,KAAKqpK,SAASvzJ,GAAO9V,KAAKumK,WAAavmK,KAAKktC,WAAWouL,SAAS0O,WAAWC,KAAOjqO,KAAKqpK,SAASvzJ,KAC7J9V,KAAKqpK,SAASvzJ,GAAK9V,KAAK0+B,UAAU5oB,EAAI9V,KAAKktC,WAAWouL,SAASjyD,SAAWjwH,GAI9Ep5C,KAAKs9N,oBAAoB/2D,WAAWvmK,KAAKqpK,SAASvzJ,EAAIsjC,GACtDp5C,KAAKs9N,oBAAoBh3D,aAAatmK,KAAKqpK,SAASrzJ,EAAIojC,GAG5C,iBACRp5C,KAAKk3O,oBAAsBp2O,OAAO0kK,UAAUC,SAEhDzlK,KAAKk3O,oBAAqB,EAEtBl3O,KAAK62O,iBACD72O,KAAKwlK,UAAUy3D,YAAY,OAAQ,GAAK,mBAC9Cj9N,KAAK62O,WAAY,UAEX72O,KAAKwlK,UAAU63D,WAAW,OAAQ,GAAK,mBAC7Cr9N,KAAK62O,WAAY,GAGnB72O,KAAKk3O,oBAAqB,GAGT,sBACbl3O,KAAKo3O,yBAA2Bt2O,OAAO0kK,UAAUC,SAErDzlK,KAAKo3O,yBAA0B,EAE3Bp3O,KAAKm3O,sBACDn3O,KAAKwlK,UAAUy3D,YAAY,WAAY,GAAK,mBAClDj9N,KAAKm3O,gBAAiB,UAEhBn3O,KAAKwlK,UAAU63D,WAAW,WAAY,GAAK,mBACjDr9N,KAAKm3O,gBAAiB,GAGxBn3O,KAAKo3O,yBAA0B,GAGhB,oBACXp3O,KAAKs3O,wBAETt3O,KAAKs3O,uBAAwB,EAEzBt3O,KAAKq3O,YACPtlO,OAAOD,KAAK9R,KAAKosC,QAAQ9kC,OAAO+M,SAAQC,GAAOtU,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAMgN,GAAK/R,MAAK,KAC5EvC,KAAKq3O,YAAa,IAElBtlO,OAAOD,KAAK9R,KAAKosC,QAAQ9kC,OAAO+M,SAAQC,GAAOtU,KAAKosC,QAAQ9kC,MAAMgN,GAAK/R,MAAK,KAC5EvC,KAAKq3O,YAAa,GAGpBr3O,KAAKs3O,uBAAwB,KTxFPxgN,GAAQoW,GAAYs4H,GAAWp5H,IACvDuc,GAAM1kC,IAAIq3M,GAASgC,oBAAoBl3D,aAEvC3/J,SAASG,iBAAiB,WAAWgF,GAAS0vN,GAASic,UAAU3rO,KACjEnF,SAASG,iBAAiB,SAASgF,GAAS0vN,GAASsc,QAAQhsO,KAC7DnF,SAASygK,eAAe,cAActgK,iBAAiB,SAASgF,GAAS0vN,GAASgC,oBAAoBj8I,UAExGvgF,OAAOw6N,SAAWA,GAElB70N,SAASygK,eAAe,aAAatgK,iBAAiB,SAASgF,GAAS2gO,GAAOe,aAAa1hO,KAC5FnF,SAASygK,eAAe,iBAAiBtgK,iBAAiB,SAASgF,GAAS2gO,GAAOe,aAAa1hO,GAAO,KACvGnF,SAASygK,eAAe,UAAUtgK,iBAAiB,SAASgF,GAASmrO,GAASnrO,KAC9EnF,SAASygK,eAAe,eAAetgK,iBAAiB,SAASgF,GAASmrO,GAASnrO,GAAO,KAC1F9K,OAAO8F,iBAAiB,UAAU,IAAMutN,OA8CxC,SAAS7tF,IACP,MAAM0xG,EAAqBlP,GAAMK,iBA0BjC,GAxBI2E,KACEhtO,OAAOu5N,SAAS50D,OA6HxB,WACE3kK,OAAOu5N,SAAS8S,sBAEZrsO,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsBrsO,OAAOu5N,SAASe,QACxDt6N,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsB,GAGxC,MAAM8K,EAAyBn3O,OAAOu5N,SAASltL,MAAM26D,SAAShnG,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsBrsO,OAAOu5N,SAASe,OAC9G8c,EAAyBp3O,OAAOu5N,SAASltL,MAAM87D,WAAWnoG,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsBrsO,OAAOu5N,SAASe,OAEtHtkM,GAAOoO,SAASpvB,EAAImiO,EAAuBniO,EAC3CghB,GAAOoO,SAASnvB,EAAIkiO,EAAuBliO,EAC3C+gB,GAAOoO,SAASlvB,EAAIiiO,EAAuBjiO,EAE3C8gB,GAAOjM,SAAS/U,EAAIoiO,EAAuBpiO,EAC3CghB,GAAOjM,SAAS9U,EAAImiO,EAAuBniO,EAC3C+gB,GAAOjM,SAAS7U,EAAIkiO,EAAuBliO,EAE3C8gB,GAAO+H,OAAO/9B,OAAOu5N,SAASltL,MAAM26D,UAAUhnG,OAAOu5N,SAAS8S,oBAAsB,GAAKrsO,OAAOu5N,SAASe,QAEzG6V,GAAcE,SAASloL,SAhJnBkvL,GAEGr3O,OAAO+4J,gBAAgB4jE,UACxBwT,GAAcE,SAASloL,SACvBspL,GAAY/+M,WAyEpB,SAAgCy1M,GAE9B,GAAIl3N,OAAOD,KAAKhR,OAAO09J,mBAAmBz8J,OACxC,IAAK,MAAMq2O,KAAoBrmO,OAAO67B,OAAO9sC,OAAO09J,mBAC/C45E,EAAiB9uM,SAASw1H,OAC3Bs5E,EAAiBjzL,SAAS+5G,MAAM1lJ,OAAU,IAAIpJ,KAASyxG,GAEvDu2H,EAAiBjzL,SAAS+5G,MAAM1lJ,MAAQyvN,EAM9C,GAAIl3N,OAAOD,KAAKhR,OAAOggK,gBAAgB/+J,OACrC,IAAK,MAAMs2O,KAAgBtmO,OAAO67B,OAAO9sC,OAAOggK,gBAC9Cu3E,EAAapuM,QAAQ,GAEjBnT,GAAOoO,SAASrf,WAAWwyN,EAAanzM,UAAY,MAASpkC,OAAO0kK,UAAUC,QAChFD,GAAUgyE,mBAKhB,GAAIzlO,OAAOD,KAAKhR,OAAO4gK,mBAAmB3/J,OACxC,IAAK,MAAM2/J,KAAqB3vJ,OAAO67B,OAAO9sC,OAAO4gK,mBACnDA,EAAkB33H,QAAQ,MAC1B23H,EAAkBz3H,QAAQ,MAC1By3H,EAAkBp3H,WAAW,MAIjC,GAAGv4B,OAAOD,KAAKhR,OAAOs8J,gBAAgBr7J,OACpC,IAAK,MAAMq7J,KAAkBrrJ,OAAO67B,OAAO9sC,OAAOs8J,gBAChDA,EAAerzH,QAAQ,MACvBqzH,EAAenzH,QAAQ,MAI3B,GAAInpC,OAAOuhK,8BAAgCtwJ,OAAOD,KAAKhR,OAAOuhK,8BAA8BtgK,OAC1F,IAAK,MAAMsgK,KAAgCtwJ,OAAO67B,OAAO9sC,OAAOuhK,8BAC9DA,EAA6Bt4H,QAAQ,MACrCs4H,EAA6Bp4H,QAAQ,MACrCo4H,EAA6Bh4H,WAAW,GA9G5CiuM,CAAsBN,GAEjBl3O,OAAOu6N,uBAAkE,IAA1CC,GAASgC,oBAAoBl4D,UAC/Dk2D,GAASuc,gBAAgBG,EAAoBhK,IAE/CA,GAAsBgK,EAEjBl3O,OAAOu5N,SAAS50D,SACnB3uI,GAAOoO,SAASlvB,GAAKk3B,GAAWy5E,OAAO7vF,OAAOyyM,gBAGhDr8K,sBAAsBo5E,GAElBxlI,OAAO+4J,gBAAgB4jE,QAAS,CAClC,MAAM8a,EAAyBl/H,GAAKi2H,4BAEpC,GAAIzB,KAAwB0K,GAA2Bz3O,OAAO0kK,UAAUC,QAOjE,GAAIpsD,GAAK81H,cAAcr1M,OAASi0M,GAA8B,CACnEA,IAA+B,EAE/B,MAAMyK,EAAkBn/H,GAAK81H,cAAcr9N,OAAOq7D,OAAO3zD,MAEzD3R,YAAW,KACTwxG,GAAKs3H,cAAc6H,EAAiBn/H,GAAK81H,cAAcj1N,IAAIs+N,IAC3DzK,IAA+B,IAC9B7gM,GAAWy5E,OAAO6iH,2BAfyD,CAC9EqE,GAAsB0K,EAEtB,MAAME,EAAiBp/H,GAAKq2H,kBAAkB6I,GAE9Cl/H,GAAK+2H,gBAAgBqI,EAAezI,mBACpC32H,GAAKo3H,aAAagI,EAAe3I,sBAoHvCxpG,GAnGC30C,iBACCvlD,GAAQrjC,UAERjI,OAAOwJ,OAAS,KACZ7D,SAASygK,eAAe,WAAWt8H,SACnCnkC,SAASygK,eAAe,UAAU4iD,UAAY,SAC9CrjN,SAASygK,eAAe,eAAe4iD,UAAY,SAGnD19K,GAAQ4iM,kBAINzC,GAAOmM,gBAAgB,eACvBnM,GAAOmM,gBAAgB,qBACvBnM,GAAOmM,gBAAgB,gBACvBnM,GAAOmM,gBAAgB,cAoF/Bz4O","sources":["webpack:///./node_modules/howler/dist/howler.js","webpack:///./node_modules/@yandeu/events/cjs/index.js","webpack:///./node_modules/@yandeu/events/cjs/version.js","webpack:///webpack/bootstrap","webpack:///webpack/runtime/define property getters","webpack:///webpack/runtime/get javascript chunk filename","webpack:///webpack/runtime/global","webpack:///webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand","webpack:///webpack/runtime/make namespace object","webpack:///webpack/runtime/publicPath","webpack:///webpack/runtime/jsonp chunk loading","webpack:///./node_modules/three/build/three.module.js","webpack:///./node_modules/gsap/gsap-core.js","webpack:///./node_modules/gsap/CSSPlugin.js","webpack:///./node_modules/gsap/index.js","webpack:///./src/procedural/starfield/Starfield.js","webpack:///./src/procedural/nebula/Nebula.js","webpack:///./src/procedural/galaxy/Galaxy.js","webpack:///./src/procedural/giant/Giant.js","webpack:///./src/shaders/giant/sun/vertex.glsl","webpack:///./src/shaders/giant/sun/fragment.glsl","webpack:///./src/shaders/giant/star/vertex.glsl","webpack:///./src/shaders/giant/star/fragment.glsl","webpack:///./src/shaders/giant/whitedwarf/vertex.glsl","webpack:///./src/shaders/giant/whitedwarf/fragment.glsl","webpack:///./src/procedural/singularity/Singularity.js","webpack:///./src/shaders/singularity/blackhole/vertex.glsl","webpack:///./src/shaders/singularity/blackhole/fragment.glsl","webpack:///./src/procedural/spaceship/Spaceship.js","webpack:///./src/procedural/strangerthings/StrangerThings.js","webpack:///./src/procedural/MultiverseFactory.js","webpack:///./src/procedural/Workers.js","webpack:///./src/controls/PointerLockControls.js","webpack:///./src/controls/mobile/rotation-pad.js","webpack:///./src/controls/mobile/movement-pad.js","webpack:///./src/controls/mobile/touch-controls.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/libs/fflate.module.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/curves/NURBSUtils.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/curves/NURBSCurve.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js","webpack:///./node_modules/postprocessing/build/postprocessing.esm.js","webpack:///./node_modules/dat.gui/build/dat.gui.module.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/curves/CurveExtras.js","webpack:///./src/sequencer/wormhole/Wormhole.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/utils/SceneUtils.js","webpack:///./src/sequencer/epiphany/Epiphany.js","webpack:///./src/universe/Universe.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/bridge.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/constants.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/types.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/helpers.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/client/lib/wrtc/connectionsManager.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/parseMessage.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/sendMessage.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/client/lib/wrtc/peerConnection.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/client/lib/geckos/channel.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/reliableMessage.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/makeRandomId.js","webpack:///./node_modules/@geckos.io/common/lib/runInterval.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/MathUtils.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/Color.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/Vector2.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/Quaternion.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/Vector3.js","webpack:///./node_modules/three/src/math/Matrix4.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/Curve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/EllipseCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/ArcCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/CatmullRomCurve3.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/Interpolations.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/CubicBezierCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/CubicBezierCurve3.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/LineCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/LineCurve3.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/curves/SplineCurve.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/CurvePath.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/Path.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/Shape.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/Earcut.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/ShapeUtils.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/ShapePath.js","webpack:///./node_modules/three/src/extras/core/Font.js","webpack:///./node_modules/three/src/loaders/Cache.js","webpack:///./node_modules/three/src/loaders/LoadingManager.js","webpack:///./node_modules/three/src/loaders/Loader.js","webpack:///./node_modules/three/src/loaders/FileLoader.js","webpack:///./node_modules/three/src/loaders/FontLoader.js","webpack:///./src/multiplayer/Player.js","webpack:///./src/main.js","webpack:///./src/common/Parameters.js","webpack:///./src/common/Helper.js","webpack:///./src/common/Library.js","webpack:///./src/common/Grid.js","webpack:///./src/postprocessing/PostProcessor.js","webpack:///./src/blockchain/PropertySign.js","webpack:///./src/multiplayer/Multiplayer.js","webpack:///./src/sequencer/sequencer.js","webpack:///./src/controls/Controls.js"],"sourcesContent":["/*!\n * howler.js v2.2.3\n * howlerjs.com\n *\n * (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n * goldfirestudios.com\n *\n * MIT License\n */\n\n(function() {\n\n 'use strict';\n\n /** Global Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Create the global controller. All contained methods and properties apply\n * to all sounds that are currently playing or will be in the future.\n */\n var HowlerGlobal = function() {\n this.init();\n };\n HowlerGlobal.prototype = {\n /**\n * Initialize the global Howler object.\n * @return {Howler}\n */\n init: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Create a global ID counter.\n self._counter = 1000;\n\n // Pool of unlocked HTML5 Audio objects.\n self._html5AudioPool = [];\n self.html5PoolSize = 10;\n\n // Internal properties.\n self._codecs = {};\n self._howls = [];\n self._muted = false;\n self._volume = 1;\n self._canPlayEvent = 'canplaythrough';\n self._navigator = (typeof window !== 'undefined' && window.navigator) ? window.navigator : null;\n\n // Public properties.\n self.masterGain = null;\n self.noAudio = false;\n self.usingWebAudio = true;\n self.autoSuspend = true;\n self.ctx = null;\n\n // Set to false to disable the auto audio unlocker.\n self.autoUnlock = true;\n\n // Setup the various state values for global tracking.\n self._setup();\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Get/set the global volume for all sounds.\n * @param {Float} vol Volume from 0.0 to 1.0.\n * @return {Howler/Float} Returns self or current volume.\n */\n volume: function(vol) {\n var self = this || Howler;\n vol = parseFloat(vol);\n\n // If we don't have an AudioContext created yet, run the setup.\n if (!self.ctx) {\n setupAudioContext();\n }\n\n if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n self._volume = vol;\n\n // Don't update any of the nodes if we are muted.\n if (self._muted) {\n return self;\n }\n\n // When using Web Audio, we just need to adjust the master gain.\n if (self.usingWebAudio) {\n self.masterGain.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n }\n\n // Loop through and change volume for all HTML5 audio nodes.\n for (var i=0; i=0; i--) {\n self._howls[i].unload();\n }\n\n // Create a new AudioContext to make sure it is fully reset.\n if (self.usingWebAudio && self.ctx && typeof self.ctx.close !== 'undefined') {\n self.ctx.close();\n self.ctx = null;\n setupAudioContext();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check for codec support of specific extension.\n * @param {String} ext Audio file extention.\n * @return {Boolean}\n */\n codecs: function(ext) {\n return (this || Howler)._codecs[ext.replace(/^x-/, '')];\n },\n\n /**\n * Setup various state values for global tracking.\n * @return {Howler}\n */\n _setup: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Keeps track of the suspend/resume state of the AudioContext.\n self.state = self.ctx ? self.ctx.state || 'suspended' : 'suspended';\n\n // Automatically begin the 30-second suspend process\n self._autoSuspend();\n\n // Check if audio is available.\n if (!self.usingWebAudio) {\n // No audio is available on this system if noAudio is set to true.\n if (typeof Audio !== 'undefined') {\n try {\n var test = new Audio();\n\n // Check if the canplaythrough event is available.\n if (typeof test.oncanplaythrough === 'undefined') {\n self._canPlayEvent = 'canplay';\n }\n } catch(e) {\n self.noAudio = true;\n }\n } else {\n self.noAudio = true;\n }\n }\n\n // Test to make sure audio isn't disabled in Internet Explorer.\n try {\n var test = new Audio();\n if (test.muted) {\n self.noAudio = true;\n }\n } catch (e) {}\n\n // Check for supported codecs.\n if (!self.noAudio) {\n self._setupCodecs();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check for browser support for various codecs and cache the results.\n * @return {Howler}\n */\n _setupCodecs: function() {\n var self = this || Howler;\n var audioTest = null;\n\n // Must wrap in a try/catch because IE11 in server mode throws an error.\n try {\n audioTest = (typeof Audio !== 'undefined') ? new Audio() : null;\n } catch (err) {\n return self;\n }\n\n if (!audioTest || typeof audioTest.canPlayType !== 'function') {\n return self;\n }\n\n var mpegTest = audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, '');\n\n // Opera version <33 has mixed MP3 support, so we need to check for and block it.\n var ua = self._navigator ? self._navigator.userAgent : '';\n var checkOpera = ua.match(/OPR\\/([0-6].)/g);\n var isOldOpera = (checkOpera && parseInt(checkOpera[0].split('/')[1], 10) < 33);\n var checkSafari = ua.indexOf('Safari') !== -1 && ua.indexOf('Chrome') === -1;\n var safariVersion = ua.match(/Version\\/(.*?) /);\n var isOldSafari = (checkSafari && safariVersion && parseInt(safariVersion[1], 10) < 15);\n\n self._codecs = {\n mp3: !!(!isOldOpera && (mpegTest || audioTest.canPlayType('audio/mp3;').replace(/^no$/, ''))),\n mpeg: !!mpegTest,\n opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"opus\"').replace(/^no$/, ''),\n ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n oga: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, ''),\n wav: !!(audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs=\"1\"') || audioTest.canPlayType('audio/wav')).replace(/^no$/, ''),\n aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),\n caf: !!audioTest.canPlayType('audio/x-caf;').replace(/^no$/, ''),\n m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n m4b: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/m4b;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),\n weba: !!(!isOldSafari && audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, '')),\n webm: !!(!isOldSafari && audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs=\"vorbis\"').replace(/^no$/, '')),\n dolby: !!audioTest.canPlayType('audio/mp4; codecs=\"ec-3\"').replace(/^no$/, ''),\n flac: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-flac;') || audioTest.canPlayType('audio/flac;')).replace(/^no$/, '')\n };\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Some browsers/devices will only allow audio to be played after a user interaction.\n * Attempt to automatically unlock audio on the first user interaction.\n * Concept from: http://paulbakaus.com/tutorials/html5/web-audio-on-ios/\n * @return {Howler}\n */\n _unlockAudio: function() {\n var self = this || Howler;\n\n // Only run this if Web Audio is supported and it hasn't already been unlocked.\n if (self._audioUnlocked || !self.ctx) {\n return;\n }\n\n self._audioUnlocked = false;\n self.autoUnlock = false;\n\n // Some mobile devices/platforms have distortion issues when opening/closing tabs and/or web views.\n // Bugs in the browser (especially Mobile Safari) can cause the sampleRate to change from 44100 to 48000.\n // By calling Howler.unload(), we create a new AudioContext with the correct sampleRate.\n if (!self._mobileUnloaded && self.ctx.sampleRate !== 44100) {\n self._mobileUnloaded = true;\n self.unload();\n }\n\n // Scratch buffer for enabling iOS to dispose of web audio buffers correctly, as per:\n // http://stackoverflow.com/questions/24119684\n self._scratchBuffer = self.ctx.createBuffer(1, 1, 22050);\n\n // Call this method on touch start to create and play a buffer,\n // then check if the audio actually played to determine if\n // audio has now been unlocked on iOS, Android, etc.\n var unlock = function(e) {\n // Create a pool of unlocked HTML5 Audio objects that can\n // be used for playing sounds without user interaction. HTML5\n // Audio objects must be individually unlocked, as opposed\n // to the WebAudio API which only needs a single activation.\n // This must occur before WebAudio setup or the source.onended\n // event will not fire.\n while (self._html5AudioPool.length < self.html5PoolSize) {\n try {\n var audioNode = new Audio();\n\n // Mark this Audio object as unlocked to ensure it can get returned\n // to the unlocked pool when released.\n audioNode._unlocked = true;\n\n // Add the audio node to the pool.\n self._releaseHtml5Audio(audioNode);\n } catch (e) {\n self.noAudio = true;\n break;\n }\n }\n\n // Loop through any assigned audio nodes and unlock them.\n for (var i=0; i= 55.\n if (typeof self.ctx.resume === 'function') {\n self.ctx.resume();\n }\n\n // Setup a timeout to check that we are unlocked on the next event loop.\n source.onended = function() {\n source.disconnect(0);\n\n // Update the unlocked state and prevent this check from happening again.\n self._audioUnlocked = true;\n\n // Remove the touch start listener.\n document.removeEventListener('touchstart', unlock, true);\n document.removeEventListener('touchend', unlock, true);\n document.removeEventListener('click', unlock, true);\n document.removeEventListener('keydown', unlock, true);\n\n // Let all sounds know that audio has been unlocked.\n for (var i=0; i 0 ? sound._seek : self._sprite[sprite][0] / 1000);\n var duration = Math.max(0, ((self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000) - seek);\n var timeout = (duration * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n var start = self._sprite[sprite][0] / 1000;\n var stop = (self._sprite[sprite][0] + self._sprite[sprite][1]) / 1000;\n sound._sprite = sprite;\n\n // Mark the sound as ended instantly so that this async playback\n // doesn't get grabbed by another call to play while this one waits to start.\n sound._ended = false;\n\n // Update the parameters of the sound.\n var setParams = function() {\n sound._paused = false;\n sound._seek = seek;\n sound._start = start;\n sound._stop = stop;\n sound._loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n };\n\n // End the sound instantly if seek is at the end.\n if (seek >= stop) {\n self._ended(sound);\n return;\n }\n\n // Begin the actual playback.\n var node = sound._node;\n if (self._webAudio) {\n // Fire this when the sound is ready to play to begin Web Audio playback.\n var playWebAudio = function() {\n self._playLock = false;\n setParams();\n self._refreshBuffer(sound);\n\n // Setup the playback params.\n var vol = (sound._muted || self._muted) ? 0 : sound._volume;\n node.gain.setValueAtTime(vol, Howler.ctx.currentTime);\n sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n // Play the sound using the supported method.\n if (typeof node.bufferSource.start === 'undefined') {\n sound._loop ? node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, 86400) : node.bufferSource.noteGrainOn(0, seek, duration);\n } else {\n sound._loop ? node.bufferSource.start(0, seek, 86400) : node.bufferSource.start(0, seek, duration);\n }\n\n // Start a new timer if none is present.\n if (timeout !== Infinity) {\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n }\n\n if (!internal) {\n setTimeout(function() {\n self._emit('play', sound._id);\n self._loadQueue();\n }, 0);\n }\n };\n\n if (Howler.state === 'running' && Howler.ctx.state !== 'interrupted') {\n playWebAudio();\n } else {\n self._playLock = true;\n\n // Wait for the audio context to resume before playing.\n self.once('resume', playWebAudio);\n\n // Cancel the end timer.\n self._clearTimer(sound._id);\n }\n } else {\n // Fire this when the sound is ready to play to begin HTML5 Audio playback.\n var playHtml5 = function() {\n node.currentTime = seek;\n node.muted = sound._muted || self._muted || Howler._muted || node.muted;\n node.volume = sound._volume * Howler.volume();\n node.playbackRate = sound._rate;\n\n // Some browsers will throw an error if this is called without user interaction.\n try {\n var play = node.play();\n\n // Support older browsers that don't support promises, and thus don't have this issue.\n if (play && typeof Promise !== 'undefined' && (play instanceof Promise || typeof play.then === 'function')) {\n // Implements a lock to prevent DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause().\n self._playLock = true;\n\n // Set param values immediately.\n setParams();\n\n // Releases the lock and executes queued actions.\n play\n .then(function() {\n self._playLock = false;\n node._unlocked = true;\n if (!internal) {\n self._emit('play', sound._id);\n } else {\n self._loadQueue();\n }\n })\n .catch(function() {\n self._playLock = false;\n self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n 'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n\n // Reset the ended and paused values.\n sound._ended = true;\n sound._paused = true;\n });\n } else if (!internal) {\n self._playLock = false;\n setParams();\n self._emit('play', sound._id);\n }\n\n // Setting rate before playing won't work in IE, so we set it again here.\n node.playbackRate = sound._rate;\n\n // If the node is still paused, then we can assume there was a playback issue.\n if (node.paused) {\n self._emit('playerror', sound._id, 'Playback was unable to start. This is most commonly an issue ' +\n 'on mobile devices and Chrome where playback was not within a user interaction.');\n return;\n }\n\n // Setup the end timer on sprites or listen for the ended event.\n if (sprite !== '__default' || sound._loop) {\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n } else {\n self._endTimers[sound._id] = function() {\n // Fire ended on this audio node.\n self._ended(sound);\n\n // Clear this listener.\n node.removeEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n };\n node.addEventListener('ended', self._endTimers[sound._id], false);\n }\n } catch (err) {\n self._emit('playerror', sound._id, err);\n }\n };\n\n // If this is streaming audio, make sure the src is set and load again.\n if (node.src === 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA') {\n node.src = self._src;\n node.load();\n }\n\n // Play immediately if ready, or wait for the 'canplaythrough'e vent.\n var loadedNoReadyState = (window && window.ejecta) || (!node.readyState && Howler._navigator.isCocoonJS);\n if (node.readyState >= 3 || loadedNoReadyState) {\n playHtml5();\n } else {\n self._playLock = true;\n self._state = 'loading';\n\n var listener = function() {\n self._state = 'loaded';\n \n // Begin playback.\n playHtml5();\n\n // Clear this listener.\n node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n };\n node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, listener, false);\n\n // Cancel the end timer.\n self._clearTimer(sound._id);\n }\n }\n\n return sound._id;\n },\n\n /**\n * Pause playback and save current position.\n * @param {Number} id The sound ID (empty to pause all in group).\n * @return {Howl}\n */\n pause: function(id) {\n var self = this;\n\n // If the sound hasn't loaded or a play() promise is pending, add it to the load queue to pause when capable.\n if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'pause',\n action: function() {\n self.pause(id);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // If no id is passed, get all ID's to be paused.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n\n for (var i=0; i Returns the group's volume value.\n * volume(id) -> Returns the sound id's current volume.\n * volume(vol) -> Sets the volume of all sounds in this Howl group.\n * volume(vol, id) -> Sets the volume of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or current volume.\n */\n volume: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var vol, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // Return the value of the groups' volume.\n return self._volume;\n } else if (args.length === 1 || args.length === 2 && typeof args[1] === 'undefined') {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new volume.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else {\n vol = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length >= 2) {\n vol = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the volume or return the current volume.\n var sound;\n if (typeof vol !== 'undefined' && vol >= 0 && vol <= 1) {\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change volume when capable.\n if (self._state !== 'loaded'|| self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'volume',\n action: function() {\n self.volume.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Set the group volume.\n if (typeof id === 'undefined') {\n self._volume = vol;\n }\n\n // Update one or all volumes.\n id = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i 0) ? len / steps : len);\n var lastTick = Date.now();\n\n // Store the value being faded to.\n sound._fadeTo = to;\n\n // Update the volume value on each interval tick.\n sound._interval = setInterval(function() {\n // Update the volume based on the time since the last tick.\n var tick = (Date.now() - lastTick) / len;\n lastTick = Date.now();\n vol += diff * tick;\n\n // Round to within 2 decimal points.\n vol = Math.round(vol * 100) / 100;\n\n // Make sure the volume is in the right bounds.\n if (diff < 0) {\n vol = Math.max(to, vol);\n } else {\n vol = Math.min(to, vol);\n }\n\n // Change the volume.\n if (self._webAudio) {\n sound._volume = vol;\n } else {\n self.volume(vol, sound._id, true);\n }\n\n // Set the group's volume.\n if (isGroup) {\n self._volume = vol;\n }\n\n // When the fade is complete, stop it and fire event.\n if ((to < from && vol <= to) || (to > from && vol >= to)) {\n clearInterval(sound._interval);\n sound._interval = null;\n sound._fadeTo = null;\n self.volume(to, sound._id);\n self._emit('fade', sound._id);\n }\n }, stepLen);\n },\n\n /**\n * Internal method that stops the currently playing fade when\n * a new fade starts, volume is changed or the sound is stopped.\n * @param {Number} id The sound id.\n * @return {Howl}\n */\n _stopFade: function(id) {\n var self = this;\n var sound = self._soundById(id);\n\n if (sound && sound._interval) {\n if (self._webAudio) {\n sound._node.gain.cancelScheduledValues(Howler.ctx.currentTime);\n }\n\n clearInterval(sound._interval);\n sound._interval = null;\n self.volume(sound._fadeTo, id);\n sound._fadeTo = null;\n self._emit('fade', id);\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Get/set the loop parameter on a sound. This method can optionally take 0, 1 or 2 arguments.\n * loop() -> Returns the group's loop value.\n * loop(id) -> Returns the sound id's loop value.\n * loop(loop) -> Sets the loop value for all sounds in this Howl group.\n * loop(loop, id) -> Sets the loop value of passed sound id.\n * @return {Howl/Boolean} Returns self or current loop value.\n */\n loop: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var loop, id, sound;\n\n // Determine the values for loop and id.\n if (args.length === 0) {\n // Return the grou's loop value.\n return self._loop;\n } else if (args.length === 1) {\n if (typeof args[0] === 'boolean') {\n loop = args[0];\n self._loop = loop;\n } else {\n // Return this sound's loop value.\n sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n return sound ? sound._loop : false;\n }\n } else if (args.length === 2) {\n loop = args[0];\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // If no id is passed, get all ID's to be looped.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the first sound node's current playback rate.\n * rate(id) -> Returns the sound id's current playback rate.\n * rate(rate) -> Sets the playback rate of all sounds in this Howl group.\n * rate(rate, id) -> Sets the playback rate of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current playback rate.\n */\n rate: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var rate, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // We will simply return the current rate of the first node.\n id = self._sounds[0]._id;\n } else if (args.length === 1) {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new rate value.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else {\n rate = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length === 2) {\n rate = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the playback rate or return the current value.\n var sound;\n if (typeof rate === 'number') {\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change playback rate when capable.\n if (self._state !== 'loaded' || self._playLock) {\n self._queue.push({\n event: 'rate',\n action: function() {\n self.rate.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Set the group rate.\n if (typeof id === 'undefined') {\n self._rate = rate;\n }\n\n // Update one or all volumes.\n id = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the first sound node's current seek position.\n * seek(id) -> Returns the sound id's current seek position.\n * seek(seek) -> Sets the seek position of the first sound node.\n * seek(seek, id) -> Sets the seek position of passed sound id.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current seek position.\n */\n seek: function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var seek, id;\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // We will simply return the current position of the first node.\n if (self._sounds.length) {\n id = self._sounds[0]._id;\n }\n } else if (args.length === 1) {\n // First check if this is an ID, and if not, assume it is a new seek position.\n var ids = self._getSoundIds();\n var index = ids.indexOf(args[0]);\n if (index >= 0) {\n id = parseInt(args[0], 10);\n } else if (self._sounds.length) {\n id = self._sounds[0]._id;\n seek = parseFloat(args[0]);\n }\n } else if (args.length === 2) {\n seek = parseFloat(args[0]);\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // If there is no ID, bail out.\n if (typeof id === 'undefined') {\n return 0;\n }\n\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to seek when capable.\n if (typeof seek === 'number' && (self._state !== 'loaded' || self._playLock)) {\n self._queue.push({\n event: 'seek',\n action: function() {\n self.seek.apply(self, args);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Get the sound.\n var sound = self._soundById(id);\n\n if (sound) {\n if (typeof seek === 'number' && seek >= 0) {\n // Pause the sound and update position for restarting playback.\n var playing = self.playing(id);\n if (playing) {\n self.pause(id, true);\n }\n\n // Move the position of the track and cancel timer.\n sound._seek = seek;\n sound._ended = false;\n self._clearTimer(id);\n\n // Update the seek position for HTML5 Audio.\n if (!self._webAudio && sound._node && !isNaN(sound._node.duration)) {\n sound._node.currentTime = seek;\n }\n\n // Seek and emit when ready.\n var seekAndEmit = function() {\n // Restart the playback if the sound was playing.\n if (playing) {\n self.play(id, true);\n }\n\n self._emit('seek', id);\n };\n\n // Wait for the play lock to be unset before emitting (HTML5 Audio).\n if (playing && !self._webAudio) {\n var emitSeek = function() {\n if (!self._playLock) {\n seekAndEmit();\n } else {\n setTimeout(emitSeek, 0);\n }\n };\n setTimeout(emitSeek, 0);\n } else {\n seekAndEmit();\n }\n } else {\n if (self._webAudio) {\n var realTime = self.playing(id) ? Howler.ctx.currentTime - sound._playStart : 0;\n var rateSeek = sound._rateSeek ? sound._rateSeek - sound._seek : 0;\n return sound._seek + (rateSeek + realTime * Math.abs(sound._rate));\n } else {\n return sound._node.currentTime;\n }\n }\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Check if a specific sound is currently playing or not (if id is provided), or check if at least one of the sounds in the group is playing or not.\n * @param {Number} id The sound id to check. If none is passed, the whole sound group is checked.\n * @return {Boolean} True if playing and false if not.\n */\n playing: function(id) {\n var self = this;\n\n // Check the passed sound ID (if any).\n if (typeof id === 'number') {\n var sound = self._soundById(id);\n return sound ? !sound._paused : false;\n }\n\n // Otherwise, loop through all sounds and check if any are playing.\n for (var i=0; i= 0) {\n Howler._howls.splice(index, 1);\n }\n\n // Delete this sound from the cache (if no other Howl is using it).\n var remCache = true;\n for (i=0; i= 0) {\n remCache = false;\n break;\n }\n }\n\n if (cache && remCache) {\n delete cache[self._src];\n }\n\n // Clear global errors.\n Howler.noAudio = false;\n\n // Clear out `self`.\n self._state = 'unloaded';\n self._sounds = [];\n self = null;\n\n return null;\n },\n\n /**\n * Listen to a custom event.\n * @param {String} event Event name.\n * @param {Function} fn Listener to call.\n * @param {Number} id (optional) Only listen to events for this sound.\n * @param {Number} once (INTERNAL) Marks event to fire only once.\n * @return {Howl}\n */\n on: function(event, fn, id, once) {\n var self = this;\n var events = self['_on' + event];\n\n if (typeof fn === 'function') {\n events.push(once ? {id: id, fn: fn, once: once} : {id: id, fn: fn});\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Remove a custom event. Call without parameters to remove all events.\n * @param {String} event Event name.\n * @param {Function} fn Listener to remove. Leave empty to remove all.\n * @param {Number} id (optional) Only remove events for this sound.\n * @return {Howl}\n */\n off: function(event, fn, id) {\n var self = this;\n var events = self['_on' + event];\n var i = 0;\n\n // Allow passing just an event and ID.\n if (typeof fn === 'number') {\n id = fn;\n fn = null;\n }\n\n if (fn || id) {\n // Loop through event store and remove the passed function.\n for (i=0; i=0; i--) {\n // Only fire the listener if the correct ID is used.\n if (!events[i].id || events[i].id === id || event === 'load') {\n setTimeout(function(fn) {\n fn.call(this, id, msg);\n }.bind(self, events[i].fn), 0);\n\n // If this event was setup with `once`, remove it.\n if (events[i].once) {\n self.off(event, events[i].fn, events[i].id);\n }\n }\n }\n\n // Pass the event type into load queue so that it can continue stepping.\n self._loadQueue(event);\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Queue of actions initiated before the sound has loaded.\n * These will be called in sequence, with the next only firing\n * after the previous has finished executing (even if async like play).\n * @return {Howl}\n */\n _loadQueue: function(event) {\n var self = this;\n\n if (self._queue.length > 0) {\n var task = self._queue[0];\n\n // Remove this task if a matching event was passed.\n if (task.event === event) {\n self._queue.shift();\n self._loadQueue();\n }\n\n // Run the task if no event type is passed.\n if (!event) {\n task.action();\n }\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Fired when playback ends at the end of the duration.\n * @param {Sound} sound The sound object to work with.\n * @return {Howl}\n */\n _ended: function(sound) {\n var self = this;\n var sprite = sound._sprite;\n\n // If we are using IE and there was network latency we may be clipping\n // audio before it completes playing. Lets check the node to make sure it\n // believes it has completed, before ending the playback.\n if (!self._webAudio && sound._node && !sound._node.paused && !sound._node.ended && sound._node.currentTime < sound._stop) {\n setTimeout(self._ended.bind(self, sound), 100);\n return self;\n }\n\n // Should this sound loop?\n var loop = !!(sound._loop || self._sprite[sprite][2]);\n\n // Fire the ended event.\n self._emit('end', sound._id);\n\n // Restart the playback for HTML5 Audio loop.\n if (!self._webAudio && loop) {\n self.stop(sound._id, true).play(sound._id);\n }\n\n // Restart this timer if on a Web Audio loop.\n if (self._webAudio && loop) {\n self._emit('play', sound._id);\n sound._seek = sound._start || 0;\n sound._rateSeek = 0;\n sound._playStart = Howler.ctx.currentTime;\n\n var timeout = ((sound._stop - sound._start) * 1000) / Math.abs(sound._rate);\n self._endTimers[sound._id] = setTimeout(self._ended.bind(self, sound), timeout);\n }\n\n // Mark the node as paused.\n if (self._webAudio && !loop) {\n sound._paused = true;\n sound._ended = true;\n sound._seek = sound._start || 0;\n sound._rateSeek = 0;\n self._clearTimer(sound._id);\n\n // Clean up the buffer source.\n self._cleanBuffer(sound._node);\n\n // Attempt to auto-suspend AudioContext if no sounds are still playing.\n Howler._autoSuspend();\n }\n\n // When using a sprite, end the track.\n if (!self._webAudio && !loop) {\n self.stop(sound._id, true);\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Clear the end timer for a sound playback.\n * @param {Number} id The sound ID.\n * @return {Howl}\n */\n _clearTimer: function(id) {\n var self = this;\n\n if (self._endTimers[id]) {\n // Clear the timeout or remove the ended listener.\n if (typeof self._endTimers[id] !== 'function') {\n clearTimeout(self._endTimers[id]);\n } else {\n var sound = self._soundById(id);\n if (sound && sound._node) {\n sound._node.removeEventListener('ended', self._endTimers[id], false);\n }\n }\n\n delete self._endTimers[id];\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Return the sound identified by this ID, or return null.\n * @param {Number} id Sound ID\n * @return {Object} Sound object or null.\n */\n _soundById: function(id) {\n var self = this;\n\n // Loop through all sounds and find the one with this ID.\n for (var i=0; i=0; i--) {\n if (cnt <= limit) {\n return;\n }\n\n if (self._sounds[i]._ended) {\n // Disconnect the audio source when using Web Audio.\n if (self._webAudio && self._sounds[i]._node) {\n self._sounds[i]._node.disconnect(0);\n }\n\n // Remove sounds until we have the pool size.\n self._sounds.splice(i, 1);\n cnt--;\n }\n }\n },\n\n /**\n * Get all ID's from the sounds pool.\n * @param {Number} id Only return one ID if one is passed.\n * @return {Array} Array of IDs.\n */\n _getSoundIds: function(id) {\n var self = this;\n\n if (typeof id === 'undefined') {\n var ids = [];\n for (var i=0; i= 0;\n\n if (Howler._scratchBuffer && node.bufferSource) {\n node.bufferSource.onended = null;\n node.bufferSource.disconnect(0);\n if (isIOS) {\n try { node.bufferSource.buffer = Howler._scratchBuffer; } catch(e) {}\n }\n }\n node.bufferSource = null;\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Set the source to a 0-second silence to stop any downloading (except in IE).\n * @param {Object} node Audio node to clear.\n */\n _clearSound: function(node) {\n var checkIE = /MSIE |Trident\\//.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent);\n if (!checkIE) {\n node.src = 'data:audio/wav;base64,UklGRigAAABXQVZFZm10IBIAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAAABkYXRhAgAAAAEA';\n }\n }\n };\n\n /** Single Sound Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Setup the sound object, which each node attached to a Howl group is contained in.\n * @param {Object} howl The Howl parent group.\n */\n var Sound = function(howl) {\n this._parent = howl;\n this.init();\n };\n Sound.prototype = {\n /**\n * Initialize a new Sound object.\n * @return {Sound}\n */\n init: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Setup the default parameters.\n self._muted = parent._muted;\n self._loop = parent._loop;\n self._volume = parent._volume;\n self._rate = parent._rate;\n self._seek = 0;\n self._paused = true;\n self._ended = true;\n self._sprite = '__default';\n\n // Generate a unique ID for this sound.\n self._id = ++Howler._counter;\n\n // Add itself to the parent's pool.\n parent._sounds.push(self);\n\n // Create the new node.\n self.create();\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Create and setup a new sound object, whether HTML5 Audio or Web Audio.\n * @return {Sound}\n */\n create: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n var volume = (Howler._muted || self._muted || self._parent._muted) ? 0 : self._volume;\n\n if (parent._webAudio) {\n // Create the gain node for controlling volume (the source will connect to this).\n self._node = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n self._node.gain.setValueAtTime(volume, Howler.ctx.currentTime);\n self._node.paused = true;\n self._node.connect(Howler.masterGain);\n } else if (!Howler.noAudio) {\n // Get an unlocked Audio object from the pool.\n self._node = Howler._obtainHtml5Audio();\n\n // Listen for errors (http://dev.w3.org/html5/spec-author-view/spec.html#mediaerror).\n self._errorFn = self._errorListener.bind(self);\n self._node.addEventListener('error', self._errorFn, false);\n\n // Listen for 'canplaythrough' event to let us know the sound is ready.\n self._loadFn = self._loadListener.bind(self);\n self._node.addEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n\n // Listen for the 'ended' event on the sound to account for edge-case where\n // a finite sound has a duration of Infinity.\n self._endFn = self._endListener.bind(self);\n self._node.addEventListener('ended', self._endFn, false);\n\n // Setup the new audio node.\n self._node.src = parent._src;\n self._node.preload = parent._preload === true ? 'auto' : parent._preload;\n self._node.volume = volume * Howler.volume();\n\n // Begin loading the source.\n self._node.load();\n }\n\n return self;\n },\n\n /**\n * Reset the parameters of this sound to the original state (for recycle).\n * @return {Sound}\n */\n reset: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Reset all of the parameters of this sound.\n self._muted = parent._muted;\n self._loop = parent._loop;\n self._volume = parent._volume;\n self._rate = parent._rate;\n self._seek = 0;\n self._rateSeek = 0;\n self._paused = true;\n self._ended = true;\n self._sprite = '__default';\n\n // Generate a new ID so that it isn't confused with the previous sound.\n self._id = ++Howler._counter;\n\n return self;\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio error listener callback.\n */\n _errorListener: function() {\n var self = this;\n\n // Fire an error event and pass back the code.\n self._parent._emit('loaderror', self._id, self._node.error ? self._node.error.code : 0);\n\n // Clear the event listener.\n self._node.removeEventListener('error', self._errorFn, false);\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio canplaythrough listener callback.\n */\n _loadListener: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Round up the duration to account for the lower precision in HTML5 Audio.\n parent._duration = Math.ceil(self._node.duration * 10) / 10;\n\n // Setup a sprite if none is defined.\n if (Object.keys(parent._sprite).length === 0) {\n parent._sprite = {__default: [0, parent._duration * 1000]};\n }\n\n if (parent._state !== 'loaded') {\n parent._state = 'loaded';\n parent._emit('load');\n parent._loadQueue();\n }\n\n // Clear the event listener.\n self._node.removeEventListener(Howler._canPlayEvent, self._loadFn, false);\n },\n\n /**\n * HTML5 Audio ended listener callback.\n */\n _endListener: function() {\n var self = this;\n var parent = self._parent;\n\n // Only handle the `ended`` event if the duration is Infinity.\n if (parent._duration === Infinity) {\n // Update the parent duration to match the real audio duration.\n // Round up the duration to account for the lower precision in HTML5 Audio.\n parent._duration = Math.ceil(self._node.duration * 10) / 10;\n\n // Update the sprite that corresponds to the real duration.\n if (parent._sprite.__default[1] === Infinity) {\n parent._sprite.__default[1] = parent._duration * 1000;\n }\n\n // Run the regular ended method.\n parent._ended(self);\n }\n\n // Clear the event listener since the duration is now correct.\n self._node.removeEventListener('ended', self._endFn, false);\n }\n };\n\n /** Helper Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n var cache = {};\n\n /**\n * Buffer a sound from URL, Data URI or cache and decode to audio source (Web Audio API).\n * @param {Howl} self\n */\n var loadBuffer = function(self) {\n var url = self._src;\n\n // Check if the buffer has already been cached and use it instead.\n if (cache[url]) {\n // Set the duration from the cache.\n self._duration = cache[url].duration;\n\n // Load the sound into this Howl.\n loadSound(self);\n\n return;\n }\n\n if (/^data:[^;]+;base64,/.test(url)) {\n // Decode the base64 data URI without XHR, since some browsers don't support it.\n var data = atob(url.split(',')[1]);\n var dataView = new Uint8Array(data.length);\n for (var i=0; i 0) {\n cache[self._src] = buffer;\n loadSound(self, buffer);\n } else {\n error();\n }\n };\n\n // Decode the buffer into an audio source.\n if (typeof Promise !== 'undefined' && Howler.ctx.decodeAudioData.length === 1) {\n Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer).then(success).catch(error);\n } else {\n Howler.ctx.decodeAudioData(arraybuffer, success, error);\n }\n }\n\n /**\n * Sound is now loaded, so finish setting everything up and fire the loaded event.\n * @param {Howl} self\n * @param {Object} buffer The decoded buffer sound source.\n */\n var loadSound = function(self, buffer) {\n // Set the duration.\n if (buffer && !self._duration) {\n self._duration = buffer.duration;\n }\n\n // Setup a sprite if none is defined.\n if (Object.keys(self._sprite).length === 0) {\n self._sprite = {__default: [0, self._duration * 1000]};\n }\n\n // Fire the loaded event.\n if (self._state !== 'loaded') {\n self._state = 'loaded';\n self._emit('load');\n self._loadQueue();\n }\n };\n\n /**\n * Setup the audio context when available, or switch to HTML5 Audio mode.\n */\n var setupAudioContext = function() {\n // If we have already detected that Web Audio isn't supported, don't run this step again.\n if (!Howler.usingWebAudio) {\n return;\n }\n\n // Check if we are using Web Audio and setup the AudioContext if we are.\n try {\n if (typeof AudioContext !== 'undefined') {\n Howler.ctx = new AudioContext();\n } else if (typeof webkitAudioContext !== 'undefined') {\n Howler.ctx = new webkitAudioContext();\n } else {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n } catch(e) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n\n // If the audio context creation still failed, set using web audio to false.\n if (!Howler.ctx) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n\n // Check if a webview is being used on iOS8 or earlier (rather than the browser).\n // If it is, disable Web Audio as it causes crashing.\n var iOS = (/iP(hone|od|ad)/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.platform));\n var appVersion = Howler._navigator && Howler._navigator.appVersion.match(/OS (\\d+)_(\\d+)_?(\\d+)?/);\n var version = appVersion ? parseInt(appVersion[1], 10) : null;\n if (iOS && version && version < 9) {\n var safari = /safari/.test(Howler._navigator && Howler._navigator.userAgent.toLowerCase());\n if (Howler._navigator && !safari) {\n Howler.usingWebAudio = false;\n }\n }\n\n // Create and expose the master GainNode when using Web Audio (useful for plugins or advanced usage).\n if (Howler.usingWebAudio) {\n Howler.masterGain = (typeof Howler.ctx.createGain === 'undefined') ? Howler.ctx.createGainNode() : Howler.ctx.createGain();\n Howler.masterGain.gain.setValueAtTime(Howler._muted ? 0 : Howler._volume, Howler.ctx.currentTime);\n Howler.masterGain.connect(Howler.ctx.destination);\n }\n\n // Re-run the setup on Howler.\n Howler._setup();\n };\n\n // Add support for AMD (Asynchronous Module Definition) libraries such as require.js.\n if (typeof define === 'function' && define.amd) {\n define([], function() {\n return {\n Howler: Howler,\n Howl: Howl\n };\n });\n }\n\n // Add support for CommonJS libraries such as browserify.\n if (typeof exports !== 'undefined') {\n exports.Howler = Howler;\n exports.Howl = Howl;\n }\n\n // Add to global in Node.js (for testing, etc).\n if (typeof global !== 'undefined') {\n global.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n global.Howler = Howler;\n global.Howl = Howl;\n global.Sound = Sound;\n } else if (typeof window !== 'undefined') { // Define globally in case AMD is not available or unused.\n window.HowlerGlobal = HowlerGlobal;\n window.Howler = Howler;\n window.Howl = Howl;\n window.Sound = Sound;\n }\n})();\n\n\n/*!\n * Spatial Plugin - Adds support for stereo and 3D audio where Web Audio is supported.\n * \n * howler.js v2.2.3\n * howlerjs.com\n *\n * (c) 2013-2020, James Simpson of GoldFire Studios\n * goldfirestudios.com\n *\n * MIT License\n */\n\n(function() {\n\n 'use strict';\n\n // Setup default properties.\n HowlerGlobal.prototype._pos = [0, 0, 0];\n HowlerGlobal.prototype._orientation = [0, 0, -1, 0, 1, 0];\n\n /** Global Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Helper method to update the stereo panning position of all current Howls.\n * Future Howls will not use this value unless explicitly set.\n * @param {Number} pan A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n * @return {Howler/Number} Self or current stereo panning value.\n */\n HowlerGlobal.prototype.stereo = function(pan) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Loop through all Howls and update their stereo panning.\n for (var i=self._howls.length-1; i>=0; i--) {\n self._howls[i].stereo(pan);\n }\n\n return self;\n };\n\n /**\n * Get/set the position of the listener in 3D cartesian space. Sounds using\n * 3D position will be relative to the listener's position.\n * @param {Number} x The x-position of the listener.\n * @param {Number} y The y-position of the listener.\n * @param {Number} z The z-position of the listener.\n * @return {Howler/Array} Self or current listener position.\n */\n HowlerGlobal.prototype.pos = function(x, y, z) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n y = (typeof y !== 'number') ? self._pos[1] : y;\n z = (typeof z !== 'number') ? self._pos[2] : z;\n\n if (typeof x === 'number') {\n self._pos = [x, y, z];\n\n if (typeof self.ctx.listener.positionX !== 'undefined') {\n self.ctx.listener.positionX.setTargetAtTime(self._pos[0], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.positionY.setTargetAtTime(self._pos[1], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.positionZ.setTargetAtTime(self._pos[2], Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n } else {\n self.ctx.listener.setPosition(self._pos[0], self._pos[1], self._pos[2]);\n }\n } else {\n return self._pos;\n }\n\n return self;\n };\n\n /**\n * Get/set the direction the listener is pointing in the 3D cartesian space.\n * A front and up vector must be provided. The front is the direction the\n * face of the listener is pointing, and up is the direction the top of the\n * listener is pointing. Thus, these values are expected to be at right angles\n * from each other.\n * @param {Number} x The x-orientation of the listener.\n * @param {Number} y The y-orientation of the listener.\n * @param {Number} z The z-orientation of the listener.\n * @param {Number} xUp The x-orientation of the top of the listener.\n * @param {Number} yUp The y-orientation of the top of the listener.\n * @param {Number} zUp The z-orientation of the top of the listener.\n * @return {Howler/Array} Returns self or the current orientation vectors.\n */\n HowlerGlobal.prototype.orientation = function(x, y, z, xUp, yUp, zUp) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self.ctx || !self.ctx.listener) {\n return self;\n }\n\n // Set the defaults for optional 'y' & 'z'.\n var or = self._orientation;\n y = (typeof y !== 'number') ? or[1] : y;\n z = (typeof z !== 'number') ? or[2] : z;\n xUp = (typeof xUp !== 'number') ? or[3] : xUp;\n yUp = (typeof yUp !== 'number') ? or[4] : yUp;\n zUp = (typeof zUp !== 'number') ? or[5] : zUp;\n\n if (typeof x === 'number') {\n self._orientation = [x, y, z, xUp, yUp, zUp];\n\n if (typeof self.ctx.listener.forwardX !== 'undefined') {\n self.ctx.listener.forwardX.setTargetAtTime(x, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.forwardY.setTargetAtTime(y, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.forwardZ.setTargetAtTime(z, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upX.setTargetAtTime(xUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upY.setTargetAtTime(yUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n self.ctx.listener.upZ.setTargetAtTime(zUp, Howler.ctx.currentTime, 0.1);\n } else {\n self.ctx.listener.setOrientation(x, y, z, xUp, yUp, zUp);\n }\n } else {\n return or;\n }\n\n return self;\n };\n\n /** Group Methods **/\n /***************************************************************************/\n\n /**\n * Add new properties to the core init.\n * @param {Function} _super Core init method.\n * @return {Howl}\n */\n Howl.prototype.init = (function(_super) {\n return function(o) {\n var self = this;\n\n // Setup user-defined default properties.\n self._orientation = o.orientation || [1, 0, 0];\n self._stereo = o.stereo || null;\n self._pos = o.pos || null;\n self._pannerAttr = {\n coneInnerAngle: typeof o.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.coneInnerAngle : 360,\n coneOuterAngle: typeof o.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.coneOuterAngle : 360,\n coneOuterGain: typeof o.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.coneOuterGain : 0,\n distanceModel: typeof o.distanceModel !== 'undefined' ? o.distanceModel : 'inverse',\n maxDistance: typeof o.maxDistance !== 'undefined' ? o.maxDistance : 10000,\n panningModel: typeof o.panningModel !== 'undefined' ? o.panningModel : 'HRTF',\n refDistance: typeof o.refDistance !== 'undefined' ? o.refDistance : 1,\n rolloffFactor: typeof o.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.rolloffFactor : 1\n };\n\n // Setup event listeners.\n self._onstereo = o.onstereo ? [{fn: o.onstereo}] : [];\n self._onpos = o.onpos ? [{fn: o.onpos}] : [];\n self._onorientation = o.onorientation ? [{fn: o.onorientation}] : [];\n\n // Complete initilization with howler.js core's init function.\n return _super.call(this, o);\n };\n })(Howl.prototype.init);\n\n /**\n * Get/set the stereo panning of the audio source for this sound or all in the group.\n * @param {Number} pan A value of -1.0 is all the way left and 1.0 is all the way right.\n * @param {Number} id (optional) The sound ID. If none is passed, all in group will be updated.\n * @return {Howl/Number} Returns self or the current stereo panning value.\n */\n Howl.prototype.stereo = function(pan, id) {\n var self = this;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self._webAudio) {\n return self;\n }\n\n // If the sound hasn't loaded, add it to the load queue to change stereo pan when capable.\n if (self._state !== 'loaded') {\n self._queue.push({\n event: 'stereo',\n action: function() {\n self.stereo(pan, id);\n }\n });\n\n return self;\n }\n\n // Check for PannerStereoNode support and fallback to PannerNode if it doesn't exist.\n var pannerType = (typeof Howler.ctx.createStereoPanner === 'undefined') ? 'spatial' : 'stereo';\n\n // Setup the group's stereo panning if no ID is passed.\n if (typeof id === 'undefined') {\n // Return the group's stereo panning if no parameters are passed.\n if (typeof pan === 'number') {\n self._stereo = pan;\n self._pos = [pan, 0, 0];\n } else {\n return self._stereo;\n }\n }\n\n // Change the streo panning of one or all sounds in group.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i Returns the group's values.\n * pannerAttr(id) -> Returns the sound id's values.\n * pannerAttr(o) -> Set's the values of all sounds in this Howl group.\n * pannerAttr(o, id) -> Set's the values of passed sound id.\n *\n * Attributes:\n * coneInnerAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n * inside of which there will be no volume reduction.\n * coneOuterAngle - (360 by default) A parameter for directional audio sources, this is an angle, in degrees,\n * outside of which the volume will be reduced to a constant value of `coneOuterGain`.\n * coneOuterGain - (0 by default) A parameter for directional audio sources, this is the gain outside of the\n * `coneOuterAngle`. It is a linear value in the range `[0, 1]`.\n * distanceModel - ('inverse' by default) Determines algorithm used to reduce volume as audio moves away from\n * listener. Can be `linear`, `inverse` or `exponential.\n * maxDistance - (10000 by default) The maximum distance between source and listener, after which the volume\n * will not be reduced any further.\n * refDistance - (1 by default) A reference distance for reducing volume as source moves further from the listener.\n * This is simply a variable of the distance model and has a different effect depending on which model\n * is used and the scale of your coordinates. Generally, volume will be equal to 1 at this distance.\n * rolloffFactor - (1 by default) How quickly the volume reduces as source moves from listener. This is simply a\n * variable of the distance model and can be in the range of `[0, 1]` with `linear` and `[0, ∞]`\n * with `inverse` and `exponential`.\n * panningModel - ('HRTF' by default) Determines which spatialization algorithm is used to position audio.\n * Can be `HRTF` or `equalpower`.\n *\n * @return {Howl/Object} Returns self or current panner attributes.\n */\n Howl.prototype.pannerAttr = function() {\n var self = this;\n var args = arguments;\n var o, id, sound;\n\n // Stop right here if not using Web Audio.\n if (!self._webAudio) {\n return self;\n }\n\n // Determine the values based on arguments.\n if (args.length === 0) {\n // Return the group's panner attribute values.\n return self._pannerAttr;\n } else if (args.length === 1) {\n if (typeof args[0] === 'object') {\n o = args[0];\n\n // Set the grou's panner attribute values.\n if (typeof id === 'undefined') {\n if (!o.pannerAttr) {\n o.pannerAttr = {\n coneInnerAngle: o.coneInnerAngle,\n coneOuterAngle: o.coneOuterAngle,\n coneOuterGain: o.coneOuterGain,\n distanceModel: o.distanceModel,\n maxDistance: o.maxDistance,\n refDistance: o.refDistance,\n rolloffFactor: o.rolloffFactor,\n panningModel: o.panningModel\n };\n }\n\n self._pannerAttr = {\n coneInnerAngle: typeof o.pannerAttr.coneInnerAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneInnerAngle : self._coneInnerAngle,\n coneOuterAngle: typeof o.pannerAttr.coneOuterAngle !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterAngle : self._coneOuterAngle,\n coneOuterGain: typeof o.pannerAttr.coneOuterGain !== 'undefined' ? o.pannerAttr.coneOuterGain : self._coneOuterGain,\n distanceModel: typeof o.pannerAttr.distanceModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.distanceModel : self._distanceModel,\n maxDistance: typeof o.pannerAttr.maxDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.maxDistance : self._maxDistance,\n refDistance: typeof o.pannerAttr.refDistance !== 'undefined' ? o.pannerAttr.refDistance : self._refDistance,\n rolloffFactor: typeof o.pannerAttr.rolloffFactor !== 'undefined' ? o.pannerAttr.rolloffFactor : self._rolloffFactor,\n panningModel: typeof o.pannerAttr.panningModel !== 'undefined' ? o.pannerAttr.panningModel : self._panningModel\n };\n }\n } else {\n // Return this sound's panner attribute values.\n sound = self._soundById(parseInt(args[0], 10));\n return sound ? sound._pannerAttr : self._pannerAttr;\n }\n } else if (args.length === 2) {\n o = args[0];\n id = parseInt(args[1], 10);\n }\n\n // Update the values of the specified sounds.\n var ids = self._getSoundIds(id);\n for (var i=0; i void\r\n// error: (err: string) => void\r\n// something: (a: number, b: { colors?: Colors[] }, c: [number, number, string]) => void\r\n// }\r\n// const test = new Events()\r\n// const listener: EventListener = (a, b, c) => {\r\n// console.log(a, b.colors, c)\r\n// }\r\n// test.on('something', listener)\r\n// setTimeout(() => {\r\n// test.removeListener('something', listener)\r\n// }, 5000)\r\n// test.once('error', err => {\r\n// console.log('error:', err)\r\n// })\r\n// console.log(test.eventNames())\r\n// test.emit('error', 'ok')\r\n// test.emit('error', 'failed')\r\n// test.emit('something', 1234, { colors: ['blue'] }, [3, 3, 'k'])\r\n//# sourceMappingURL=index.js.map","\"use strict\";\r\nObject.defineProperty(exports, \"__esModule\", { value: true });\r\nexports.VERSION = void 0;\r\n// THIS IS AN AUTOGENERATED FILE. DO NOT EDIT THIS FILE DIRECTLY.\r\nexports.VERSION = \"0.0.5\";\r\n//# sourceMappingURL=version.js.map","// The module cache\nvar __webpack_module_cache__ = {};\n\n// The require function\nfunction __webpack_require__(moduleId) {\n\t// Check if module is in cache\n\tvar cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];\n\tif (cachedModule !== undefined) {\n\t\treturn cachedModule.exports;\n\t}\n\t// Create a new module (and put it into the cache)\n\tvar module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {\n\t\t// no module.id needed\n\t\t// no module.loaded needed\n\t\texports: {}\n\t};\n\n\t// Execute the module function\n\t__webpack_modules__[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n\n\t// Return the exports of the module\n\treturn module.exports;\n}\n\n// expose the modules object (__webpack_modules__)\n__webpack_require__.m = __webpack_modules__;\n\n","// define getter functions for harmony exports\n__webpack_require__.d = (exports, definition) => {\n\tfor(var key in definition) {\n\t\tif(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {\n\t\t\tObject.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });\n\t\t}\n\t}\n};","// This function allow to reference async chunks\n__webpack_require__.u = (chunkId) => {\n\t// return url for filenames based on template\n\treturn \"bundle.\" + {\"18\":\"bdb64ec032a58286df5a\",\"118\":\"7478109e42aecdf0bf13\",\"139\":\"9db36965ee7390900b01\",\"192\":\"a72561406c1aceaa2201\",\"211\":\"25e7085b7c5b89505480\",\"253\":\"e8dc799b42acda0983fa\",\"301\":\"24825cde1557a22b89da\",\"329\":\"1e282ce7290f866e91e4\",\"415\":\"7d9778bb7b1911dfbd84\",\"457\":\"5f8f631aa604c32c8469\",\"474\":\"5c3a15e00d7a398df787\",\"713\":\"5a146fdf2c452f800e35\",\"721\":\"5de3e16a78ccc2e35002\",\"759\":\"9b2b08820f5f641f422b\",\"772\":\"3483d1cd955f066f0328\",\"937\":\"9db36965ee7390900b01\"}[chunkId] + \".js\";\n};","__webpack_require__.g = (function() {\n\tif (typeof globalThis === 'object') return globalThis;\n\ttry {\n\t\treturn this || new Function('return this')();\n\t} catch (e) {\n\t\tif (typeof window === 'object') return window;\n\t}\n})();","__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))","// define __esModule on exports\n__webpack_require__.r = (exports) => {\n\tif(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {\n\t\tObject.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });\n\t}\n\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n};","var scriptUrl;\nif (__webpack_require__.g.importScripts) scriptUrl = __webpack_require__.g.location + \"\";\nvar document = __webpack_require__.g.document;\nif (!scriptUrl && document) {\n\tif (document.currentScript)\n\t\tscriptUrl = document.currentScript.src\n\tif (!scriptUrl) {\n\t\tvar scripts = document.getElementsByTagName(\"script\");\n\t\tif(scripts.length) scriptUrl = scripts[scripts.length - 1].src\n\t}\n}\n// When supporting browsers where an automatic publicPath is not supported you must specify an output.publicPath manually via configuration\n// or pass an empty string (\"\") and set the __webpack_public_path__ variable from your code to use your own logic.\nif (!scriptUrl) throw new Error(\"Automatic publicPath is not supported in this browser\");\nscriptUrl = scriptUrl.replace(/#.*$/, \"\").replace(/\\?.*$/, \"\").replace(/\\/[^\\/]+$/, \"/\");\n__webpack_require__.p = scriptUrl;","__webpack_require__.b = document.baseURI || self.location.href;\n\n// object to store loaded and loading chunks\n// undefined = chunk not loaded, null = chunk preloaded/prefetched\n// [resolve, reject, Promise] = chunk loading, 0 = chunk loaded\nvar installedChunks = {\n\t179: 0\n};\n\n// no chunk on demand loading\n\n// no prefetching\n\n// no preloaded\n\n// no HMR\n\n// no HMR manifest\n\n// no on chunks loaded\n\n// no jsonp function","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2021 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '130';\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst FlatShading = 1;\nconst SmoothShading = 2;\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst CubeUVRefractionMapping = 307;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedShort565Type = 1019;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBFormat = 1022;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst RGBEFormat = RGBAFormat;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBIntegerFormat = 1032;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format = 37840;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format = 37841;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format = 37842;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format = 37843;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format = 37844;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format = 37845;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format = 37846;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format = 37847;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format = 37848;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format = 37849;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format = 37850;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format = 37851;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format = 37852;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format = 37853;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst LinearEncoding = 3000;\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst GammaEncoding = 3007;\nconst RGBEEncoding = 3002;\nconst LogLuvEncoding = 3003;\nconst RGBM7Encoding = 3004;\nconst RGBM16Encoding = 3005;\nconst RGBDEncoding = 3006;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [];\n\nfor ( let i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toUpperCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidian modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t\t } else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t\t }\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s % 2147483647;\n\n\t// Park-Miller algorithm\n\n\t_seed = _seed * 16807 % 2147483647;\n\n\treturn ( _seed - 1 ) / 2147483646;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nvar MathUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler\n});\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector2.prototype.isVector2 = true;\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tconst a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = 1, encoding = LinearEncoding ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.image = image;\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t\t//\n\t\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\t\tthis.encoding = encoding;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tconst image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlet url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// check cube texture with data textures\n\n\t\t\t\t\t\tif ( image[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( image[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = serializeImage( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype.isTexture = true;\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.prototype.slice.call( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass WebGLRenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width, height, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tthis.texture = new Texture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\tthis.texture.image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t}\n\n\tsetTexture( texture ) {\n\n\t\ttexture.image = {\n\t\t\twidth: this.width,\n\t\t\theight: this.height,\n\t\t\tdepth: this.depth\n\t\t};\n\n\t\tthis.texture = texture;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.image = { ...this.texture.image }; // See #20328.\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype.isWebGLRenderTarget = true;\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, count ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tconst texture = this.texture;\n\n\t\tthis.texture = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = texture.clone();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.dispose();\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\tthis.texture.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = source.texture[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLMultipleRenderTargets.prototype.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\nclass WebGLMultisampleRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width, height, options ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.samples = 4;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype.isWebGLMultisampleRenderTarget = true;\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerp( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: Static .slerp() has been deprecated. Use qm.slerpQuaternions( qa, qb, t ) instead.' );\n\t\treturn qm.slerpQuaternions( qa, qb, t );\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\tthis.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nQuaternion.prototype.isQuaternion = true;\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$c.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector3.prototype.isVector3 = true;\n\nconst _vector$c = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst x = array[ i ];\n\t\t\tconst y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tconst z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = attribute.getX( i );\n\t\t\tconst y = attribute.getY( i );\n\t\t\tconst z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$b.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$3.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$b );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$b.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$2.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$3.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$2 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$3, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$2, _v2$3 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$3, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$b.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$b ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox3.prototype.isBox3 = true;\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toFarthestPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _toPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$2.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L649-L671\n\n\t\t_toPoint.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _toPoint.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\t\t\tconst missingRadiusHalf = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\t// Nudge this sphere towards the target point. Add half the missing distance to radius,\n\t\t\t// and the other half to position. This gives a tighter enclosure, instead of if\n\t\t\t// the whole missing distance were just added to radius.\n\n\t\t\tthis.center.add( _toPoint.multiplyScalar( missingRadiusHalf / length ) );\n\t\t\tthis.radius += missingRadiusHalf;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\t// from https://github.com/juj/MathGeoLib/blob/2940b99b99cfe575dd45103ef20f4019dee15b54/src/Geometry/Sphere.cpp#L759-L769\n\n\t\t// To enclose another sphere into this sphere, we only need to enclose two points:\n\t\t// 1) Enclose the farthest point on the other sphere into this sphere.\n\t\t// 2) Enclose the opposite point of the farthest point into this sphere.\n\n\t\t_toFarthestPoint.subVectors( sphere.center, this.center ).normalize().multiplyScalar( sphere.radius );\n\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _toFarthestPoint ) );\n\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _toFarthestPoint ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$a ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$a.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$a.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$a.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$a.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$a.dot( _vector$a ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$a ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DefaultOrder ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix$1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix$1, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\ttoVector3( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nEuler.prototype.isEuler = true;\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender() {}\n\tonAfterRender() {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast() {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype.isObject3D = true;\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$1 );\n\n\t\treturn ( _v3$1.x >= 0 ) && ( _v3$1.y >= 0 ) && ( ( _v3$1.x + _v3$1.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$1 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3$1.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3$1.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3$1.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaTest = 0;\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: \\'' + key + '\\' parameter is undefined.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': \\'' + key + '\\' is not a property of this material.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nMaterial.prototype.isMaterial = true;\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyGammaToLinear( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToGamma( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tconst safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertGammaToLinear( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToGamma( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex() {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString() {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle() {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) {\n\n\t\t\t// assuming Uint8Array\n\n\t\t\tthis.r /= 255;\n\t\t\tthis.g /= 255;\n\t\t\tthis.b /= 255;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nColor.prototype.isColor = true;\nColor.prototype.r = 1;\nColor.prototype.g = 1;\nColor.prototype.b = 1;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * depthTest: ,\n * depthWrite: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyColorsArray( colors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector2sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector3sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyVector4sArray( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$9.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$9.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$9.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$9.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nBufferAttribute.prototype.isBufferAttribute = true;\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nFloat16BufferAttribute.prototype.isFloat16BufferAttribute = true;\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tlet max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.min, _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.max, _box$1.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$8.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeFaceNormals() {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( attributes.tangent === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = attributes.tangent.array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tmerge( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tconst attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tconst attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tconst length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$8.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t const parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t const values = [];\n\n\t\t for ( const key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t const geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype.isBufferGeometry = true;\n\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _tempC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tconst uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nMesh.prototype.isMesh = true;\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA$1.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB$1.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC$1.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tconst morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB$1 ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC$1 ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA$1.add( _morphA );\n\t\t_vB$1.add( _morphB );\n\t\t_vC$1.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\tobject.boneTransform( a, _vA$1 );\n\t\tobject.boneTransform( b, _vB$1 );\n\t\tobject.boneTransform( c, _vC$1 );\n\n\t}\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * parameters = {\n * defines: { \"label\" : \"value\" },\n * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n * fragmentShader: ,\n * vertexShader: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * lights: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\t\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nCamera.prototype.isCamera = true;\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype.isPerspectiveCamera = true;\n\nconst fov = 90, aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.CubeCamera: The constructor now expects an instance of WebGLCubeRenderTarget as third parameter.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\t\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\t// Why CubeTexture._needsFlipEnvMap is necessary:\n\t\t//\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag _needsFlipEnvMap controls this conversion. The flip is not required (and thus _needsFlipEnvMap is set to false)\n\t\t// when using WebGLCubeRenderTarget.texture as a cube texture.\n\n\t\tthis._needsFlipEnvMap = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size, options, dummy ) {\n\n\t\tif ( Number.isInteger( options ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )' );\n\n\t\t\toptions = dummy;\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\toptions = options || {};\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.texture._needsFlipEnvMap = false;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.format = RGBAFormat; // see #18859\n\t\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nPlane.prototype.isPlane = true;\n\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$2.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$2.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$7.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$7.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$7.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$7 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 5131;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_maxMipLevel 8.0\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_maxTileSize 256.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\tfloat texelSize = 1.0 / ( 3.0 * cubeUV_maxTileSize );\\n\\t\\tvec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 1.0 );\\n\\t\\tvec2 f = fract( uv );\\n\\t\\tuv += 0.5 - f;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tif ( mipInt < cubeUV_maxMipLevel ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += 2.0 * cubeUV_maxTileSize;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.y += filterInt * 2.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.x += 3.0 * max( 0.0, cubeUV_maxTileSize - 2.0 * faceSize );\\n\\t\\tuv *= texelSize;\\n\\t\\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x += texelSize;\\n\\t\\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.y += texelSize;\\n\\t\\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x -= texelSize;\\n\\t\\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\\n\\t\\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\\n\\t\\treturn mix( tm, bm, f.y );\\n\\t}\\n\\t#define r0 1.0\\n\\t#define v0 0.339\\n\\t#define m0 - 2.0\\n\\t#define r1 0.8\\n\\t#define v1 0.276\\n\\t#define m1 - 1.0\\n\\t#define r4 0.4\\n\\t#define v4 0.046\\n\\t#define m4 2.0\\n\\t#define r5 0.305\\n\\t#define v5 0.016\\n\\t#define m5 3.0\\n\\t#define r6 0.21\\n\\t#define v6 0.0038\\n\\t#define m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r0 - roughness ) * ( m1 - m0 ) / ( r0 - r1 ) + m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r1 - roughness ) * ( m4 - m1 ) / ( r1 - r4 ) + m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r4 - roughness ) * ( m5 - m4 ) / ( r4 - r5 ) + m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r5 - roughness ) * ( m6 - m5 ) / ( r5 - r6 ) + m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), m0, cubeUV_maxMipLevel );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = clamp( floor( D ) / 255.0, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\nvIndirectFront += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\nvIndirectFront += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvIndirectBack += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tvIndirectBack += getLightProbeIrradiance( lightProbe, backGeometry );\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.specularRoughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.specularRoughness += geometryRoughness;\\nmaterial.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularRoughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * faceDirection;\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * faceDirection;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, mapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : faceDirection * inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn normalize( T * ( mapN.x * scale ) + B * ( mapN.y * scale ) + N * mapN.z );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ));\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w);\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tfloat transmissionFactor = transmission;\\n\\tfloat thicknessFactor = thickness;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\ttransmissionFactor *= texture2D( transmissionMap, vUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSNMAP\\n\\t\\tthicknessFactor *= texture2D( thicknessMap, vUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition.xyz / vWorldPosition.w;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tfloat ior = ( 1.0 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1.0 - 0.4 * reflectivity );\\n\\tvec3 transmission = transmissionFactor * getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tnormal, v, roughnessFactor, material.diffuseColor, totalSpecular,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, ior, thicknessFactor,\\n\\t\\tattenuationColor, attenuationDistance );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmission, transmissionFactor );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec4 vWorldPosition;\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay(vec3 n, vec3 v, float thickness, float ior, mat4 modelMatrix) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract(-v, normalize(n), 1.0 / ior);\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length(vec3(modelMatrix[0].xyz));\\n\\t\\tmodelScale.y = length(vec3(modelMatrix[1].xyz));\\n\\t\\tmodelScale.z = length(vec3(modelMatrix[2].xyz));\\n\\t\\treturn normalize(refractionVector) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness(float roughness, float ior) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp(ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0);\\n\\t}\\n\\tvec3 getTransmissionSample(vec2 fragCoord, float roughness, float ior) {\\n\\t\\tfloat framebufferLod = log2(transmissionSamplerSize.x) * applyIorToRoughness(roughness, ior);\\n\\t\\treturn texture2DLodEXT(transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod).rgb;\\n\\t}\\n\\tvec3 applyVolumeAttenuation(vec3 radiance, float transmissionDistance, vec3 attenuationColor, float attenuationDistance) {\\n\\t\\tif (attenuationDistance == 0.0) {\\n\\t\\t\\treturn radiance;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log(attenuationColor) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp(-attenuationCoefficient * transmissionDistance);\\t\\t\\treturn transmittance * radiance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLVolumeRefraction(vec3 n, vec3 v, float perceptualRoughness, vec3 baseColor, vec3 specularColor,\\n\\t\\tvec3 position, mat4 modelMatrix, mat4 viewMatrix, mat4 projMatrix, float ior, float thickness,\\n\\t\\tvec3 attenuationColor, float attenuationDistance) {\\n\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay(n, v, thickness, ior, modelMatrix);\\n\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4(refractedRayExit, 1.0);\\n\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\tvec3 transmittedLight = getTransmissionSample(refractionCoords, perceptualRoughness, ior);\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = applyVolumeAttenuation(transmittedLight, length(transmissionRay), attenuationColor, attenuationDistance);\\n\\t\\treturn (1.0 - specularColor) * attenuatedColor * baseColor;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"#include \\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshtoon_frag = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshtoon_vert = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec4 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition;\\n#endif\\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon_frag,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = 0;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tbackground = cubemaps.get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( geometry, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( geometry, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true ) {\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34963, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ key ];\n\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ key ];\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tconst data = {};\n\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.data ) {\n\n\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache[ key ] = data;\n\n\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceColor' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceColor );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute, 3, type, false, 12, 0 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatilibity\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tconst isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\tconst morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nclass DataTexture2DArray extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\nclass DataTexture3D extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nconst emptyTexture = new Texture();\nconst emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nconst emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nconst emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tconst seq = this.seq;\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tconst u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tconst v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tconst r = [];\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( let i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported encoding:', encoding );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tconst log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tconst source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission > 0.0 ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tconst string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst deprecatedUnrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer )\n\t\t.replace( deprecatedUnrollLoopPattern, deprecatedLoopReplacer );\n\n}\n\nfunction deprecatedLoopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tconsole.warn( 'WebGLProgram: #pragma unroll_loop shader syntax is deprecated. Please use #pragma unroll_loop_start syntax instead.' );\n\treturn loopReplacer( match, start, end, snippet );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tconst gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.map ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? getTexelDecodingFunction( 'lightMapTexelToLinear', parameters.lightMapEncoding ) : '',\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ),\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst programs = [];\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tconst maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tconst vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tconst parameterNames = [\n\t\t'precision', 'isWebGL2', 'supportsVertexTextures', 'outputEncoding', 'instancing', 'instancingColor',\n\t\t'map', 'mapEncoding', 'matcap', 'matcapEncoding', 'envMap', 'envMapMode', 'envMapEncoding', 'envMapCubeUV',\n\t\t'lightMap', 'lightMapEncoding', 'aoMap', 'emissiveMap', 'emissiveMapEncoding', 'bumpMap', 'normalMap', 'objectSpaceNormalMap', 'tangentSpaceNormalMap', 'clearcoatMap', 'clearcoatRoughnessMap', 'clearcoatNormalMap', 'displacementMap', 'specularMap',\n\t\t'roughnessMap', 'metalnessMap', 'gradientMap',\n\t\t'alphaMap', 'combine', 'vertexColors', 'vertexAlphas', 'vertexTangents', 'vertexUvs', 'uvsVertexOnly', 'fog', 'useFog', 'fogExp2',\n\t\t'flatShading', 'sizeAttenuation', 'logarithmicDepthBuffer', 'skinning',\n\t\t'maxBones', 'useVertexTexture', 'morphTargets', 'morphNormals', 'premultipliedAlpha',\n\t\t'numDirLights', 'numPointLights', 'numSpotLights', 'numHemiLights', 'numRectAreaLights',\n\t\t'numDirLightShadows', 'numPointLightShadows', 'numSpotLightShadows',\n\t\t'shadowMapEnabled', 'shadowMapType', 'toneMapping', 'physicallyCorrectLights',\n\t\t'alphaTest', 'doubleSided', 'flipSided', 'numClippingPlanes', 'numClipIntersection', 'depthPacking', 'dithering',\n\t\t'sheen', 'transmission', 'transmissionMap', 'thicknessMap'\n\t];\n\n\tfunction getMaxBones( object ) {\n\n\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\t\tconst bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tconst nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tconst nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tconst maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map ) {\n\n\t\tlet encoding;\n\n\t\tif ( map && map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map && map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don\\'t use render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tconst maxBones = object.isSkinnedMesh ? getMaxBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: material.type,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\t\t\tinstancingColor: object.isInstancedMesh === true && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget !== null ) ? getTextureEncodingFromMap( currentRenderTarget.texture ) : renderer.outputEncoding,\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap ),\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( envMap ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! envMap ) && ( ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\tlightMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.lightMap ),\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatMap: !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\ttransmission: !! material.transmission,\n\t\t\ttransmissionMap: !! material.transmissionMap,\n\t\t\tthicknessMap: !! material.thicknessMap,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && object.geometry && object.geometry.attributes.color && object.geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.transmission || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: !! material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( parameters.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList( properties ) {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tconst defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: materialProperties.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = materialProperties.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.program = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists( properties ) {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( lists.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= lists.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\t\tlists.get( scene ).push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = lists.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights() {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStates.get( scene ).length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene )[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n * }\n */\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * referencePosition: ,\n * nearDistance: ,\n * farDistance: ,\n *\n * morphTargets: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: \n *\n * }\n */\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\t\tthis.nearDistance = 1;\n\t\tthis.farDistance = 1000;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\t\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\t\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy ) / resolution ) );\\n\\tfor ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, i ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tsquared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0;\n\n\t\tlet material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0;\n\n\t\tlet material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tlet getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tlet customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tlet useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet xrFramebuffer = null;\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( 3088 );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( 2978 );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindXRFramebuffer( framebuffer ) {\n\n\t\tif ( framebuffer !== xrFramebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\txrFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( framebuffer === null && xrFramebuffer !== null ) framebuffer = xrFramebuffer; // use active XR framebuffer if available\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// 36009 is equivalent to 36160\n\n\t\t\t\tif ( target === 36009 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36160 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === 36160 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36009 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( 32926 )\n\t\t\t: disable( 32926 );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( 3042 );\n\t\tgl.disable( 2884 );\n\t\tgl.disable( 2929 );\n\t\tgl.disable( 32823 );\n\t\tgl.disable( 3089 );\n\t\tgl.disable( 2960 );\n\t\tgl.disable( 32926 );\n\n\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\t\tgl.blendFunc( 1, 0 );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 0, 1, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( 519, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( 7680, 7680, 7680 );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( 33984 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36009, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\txrFramebuffer = null;\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tbindXRFramebuffer: bindXRFramebuffer,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo$1( image ) {\n\n\t\treturn isPowerOfTwo( image.width ) && isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log2( Math.max( width, height, depth ) );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo$1( texture.image ) === false;\n\t\tconst image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmap;\n\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( textureType, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\tconst isCompressed = ( texture && ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture ) );\n\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmaps;\n\n\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tif ( textureTarget === 32879 || textureTarget === 35866 ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Use the first texture for MRT so far\n\t\t\tconst texture = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture[ 0 ] : renderTarget.texture;\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tconst isRenderTarget3D = texture.isDataTexture3D || texture.isDataTexture2DArray;\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Handles WebGL2 RGBFormat fallback - #18858\n\n\t\tif ( isWebGL2 && texture.format === RGBFormat && ( texture.type === FloatType || texture.type === HalfFloatType ) ) {\n\n\t\t\ttexture.format = RGBAFormat;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Rendering to textures with RGB format is not supported. Using RGBA format instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( 3553, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( 3553, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, 36064 + i, 3553 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, attachment, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = 3553;\n\n\t\t\tif ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\t\t// Render targets containing layers, i.e: Texture 3D and 2d arrays\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst isTexture3D = texture.isDataTexture3D;\n\t\t\t\t\tglTextureType = isTexture3D ? 32879 : 35866;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, 36064, glTextureType );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType, texture, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tlet mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, null );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tlet warnedTexture2D = false;\n\tlet warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don\\'t use render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don\\'t use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.' );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBIntegerFormat ) return 36248;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nArrayCamera.prototype.isArrayCamera = true;\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nGroup.prototype.isGroup = true;\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\t\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\t\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\t\t\t\t\t\t// ??\n\t\t\t\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst joint = hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst state = renderer.state;\n\n\t\tlet session = null;\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glFramebuffer = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst inputSourcesMap = new Map();\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraVR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( null );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\t\t\tconst baseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: baseLayer } );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = 0;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? 34041 : 6402;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: attributes.alpha ? 6408 : 6407,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: depthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tglFramebuffer = gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraVR.matrixWorld.decompose( cameraVR.position, cameraVR.quaternion, cameraVR.scale );\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tcamera.position.copy( cameraVR.position );\n\t\t\tcamera.quaternion.copy( cameraVR.quaternion );\n\t\t\tcamera.scale.copy( cameraVR.scale );\n\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraVR.matrix );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tconst baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\n\t\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = baseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindXRFramebuffer( glFramebuffer );\n\n\t\t\t\t\t\tgl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 3553, glSubImage.colorTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glSubImage.depthStencilTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, glSubImage.depthStencilTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\t\t\t\tconst inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, referenceSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( properties ) {\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsLambert( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDepth( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsNormal( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tconst maxMipLevel = properties.get( envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t\tif ( maxMipLevel !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = maxMipLevel;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. displacementMap map\n\t\t// 4. normal map\n\t\t// 5. bump map\n\t\t// 6. roughnessMap map\n\t\t// 7. metalnessMap map\n\t\t// 8. alphaMap map\n\t\t// 9. emissiveMap map\n\t\t// 10. clearcoat map\n\t\t// 11. clearcoat normal map\n\t\t// 12. clearcoat roughnessMap map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tlet uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\n\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nfunction WebGLRenderer( parameters = {} ) {\n\n\tconst _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : createCanvasElement(),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tlet currentRenderList = null;\n\tlet currentRenderState = null;\n\n\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\tconst renderListStack = [];\n\tconst renderStateStack = [];\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t// internal properties\n\n\tconst _this = this;\n\n\tlet _isContextLost = false;\n\n\t// internal state cache\n\n\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\tlet _currentRenderTarget = null;\n\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\tlet _currentCamera = null;\n\n\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t//\n\n\tlet _width = _canvas.width;\n\tlet _height = _canvas.height;\n\n\tlet _pixelRatio = 1;\n\tlet _opaqueSort = null;\n\tlet _transparentSort = null;\n\n\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tlet _scissorTest = false;\n\n\t//\n\n\tconst _currentDrawBuffers = [];\n\n\t// frustum\n\n\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t// clipping\n\n\tlet _clippingEnabled = false;\n\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t// transmission\n\n\tlet _transmissionRenderTarget = null;\n\n\t// camera matrices cache\n\n\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tlet _gl = _context;\n\n\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\ttry {\n\n\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\tlet properties, textures, cubemaps, attributes, geometries, objects;\n\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tlet utils, bindingStates;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\textensions.init( capabilities );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\tmaterials = new WebGLMaterials( properties );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists( properties );\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tlet bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tcubemaps.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\t\tbindingStates.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.dispose();\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tbindingStates.initAttributes();\n\n\t\tconst buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphTargets || material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\tlet attribute;\n\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tconst rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tconst rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tconst groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tconst groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tconst drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tconst drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tconst drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, geometry._maxInstanceCount );\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tgetProgram( material2, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t};\n\n\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissiveObjects( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderTransmissiveObjects( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget === null ) {\n\n\t\t\tconst needsAntialias = _antialias === true && capabilities.isWebGL2 === true;\n\t\t\tconst renderTargetType = needsAntialias ? WebGLMultisampleRenderTarget : WebGLRenderTarget;\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = new renderTargetType( 1024, 1024, {\n\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\ttype: utils.convert( HalfFloatType ) !== null ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\t\twrapS: ClampToEdgeWrapping,\n\t\t\t\twrapT: ClampToEdgeWrapping\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t_this.setRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t_this.clear();\n\n\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\tbindingStates.reset();\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\tmaterialProperties.envMap = cubemaps.get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\tmaterial.onBuild( parameters, _this );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tconst progUniforms = program.getUniforms();\n\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, material, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tconst encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : _currentRenderTarget.texture.encoding;\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && object.geometry && object.geometry.attributes.color && object.geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\tobject.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = null;\n\t\tlet isCube = false;\n\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tif ( texture.isDataTexture3D || texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( framebufferBound && capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== textures.length || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ i ] = 36064 + i;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== 1 || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 36064;\n\t\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = 1;\n\n\t\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( _currentDrawBuffers.length !== 1 || _currentDrawBuffers[ 0 ] !== 1029 ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\t\t\t\t\t_currentDrawBuffers.length = 1;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.drawBuffers( _currentDrawBuffers );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( _currentDrawBuffers );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( 36160, 36064, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || ( capabilities.isWebGL2 && extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) );\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' ) || extensions.has( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\tlet glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t// Workaround for https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1120100\n\t\t\t// Not needed in Chrome 93+\n\n\t\t\tif ( glFormat === 6407 ) glFormat = 32849;\n\t\t\tif ( glFormat === 6408 ) glFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( sourceBox, position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n\t\tconst height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n\t\tconst depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\tlet glTarget;\n\n\t\tif ( dstTexture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 32879;\n\n\t\t} else if ( dstTexture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 35866;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tconst unpackRowLen = _gl.getParameter( 3314 );\n\t\tconst unpackImageHeight = _gl.getParameter( 32878 );\n\t\tconst unpackSkipPixels = _gl.getParameter( 3316 );\n\t\tconst unpackSkipRows = _gl.getParameter( 3315 );\n\t\tconst unpackSkipImages = _gl.getParameter( 32877 );\n\n\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ 0 ] : srcTexture.image;\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, image.width );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, image.height );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, sourceBox.min.x );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, sourceBox.min.y );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, sourceBox.min.z );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.' );\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, unpackRowLen );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, unpackImageHeight );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, unpackSkipPixels );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, unpackSkipRows );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, unpackSkipImages );\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\tstate.reset();\n\t\tbindingStates.reset();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL1Renderer extends WebGLRenderer {}\n\nWebGL1Renderer.prototype.isWebGL1Renderer = true;\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFogExp2.prototype.isFogExp2 = true;\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nFog.prototype.isFog = true;\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype.isScene = true;\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.prototype.slice.call( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBuffer.prototype.isInterleavedBuffer = true;\n\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// deinterleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interlaved attribtue\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nInterleavedBufferAttribute.prototype.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n * rotation: ,\n * sizeAttenuation: \n * }\n */\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSprite.prototype.isSprite = true;\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tboneTransform( index, target ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.fromBufferAttribute( geometry.attributes.position, index ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\ttarget.addScaledVector( _vector$5.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype.isSkinnedMesh = true;\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nBone.prototype.isBone = true;\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\t\tthis.boneTextureSize = 0;\n\n\t\tthis.frame = - 1;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = ceilPowerOfTwo( size );\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\t\tthis.boneTextureSize = size;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.frustumCulled = false;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new BufferAttribute( new Float32Array( this.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype.isInstancedMesh = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n * linecap: \"round\",\n * linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nconst _start$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLine.prototype.isLine = true;\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineSegments.prototype.isLineSegments = true;\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nLineLoop.prototype.isLineLoop = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * size: ,\n * sizeAttenuation: \n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.raycast() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nPoints.prototype.isPoints = true;\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nVideoTexture.prototype.isVideoTexture = true;\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n\t}\n\n\n}\n\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 8, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 8, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices, indices, radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = new Vector3();\nconst _v1$1 = new Vector3();\nconst _normal = new Vector3();\nconst _triangle = new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.EdgesGeometry no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\tconst edgeData = {};\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = new Vector3();\nconst px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tlet p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tconst b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode;\n\tconst hx = hole.x;\n\tconst hy = hole.y;\n\tlet qx = - Infinity, m;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, options ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tlet depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t// deprecated options\n\n\t\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points, segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// generate normals\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\t\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\t\tconst normals = this.attributes.normal.array;\n\t\t\tconst n1 = new Vector3();\n\t\t\tconst n2 = new Vector3();\n\t\t\tconst n = new Vector3();\n\n\t\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\t\tconst base = segments * points.length * 3;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// average normals\n\n\t\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\nclass ParametricGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( func, slices, stacks ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tfunc: func,\n\t\t\tslices: slices,\n\t\t\tstacks: stacks\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tconst EPS = 0.00001;\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\t\tconst pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\t\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tconst sliceCount = slices + 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = i / stacks;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = j / slices;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i * sliceCount + j;\n\t\t\t\tconst b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tconst c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\t\tconst d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 8, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// incides\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 8, heightSegments = 6, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\nclass TextGeometry extends ExtrudeGeometry {\n\n\tconstructor( text, parameters = {} ) {\n\n\t\tconst font = parameters.font;\n\n\t\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\t\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t\t// defaults\n\n\t\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\t\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\t\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\t\tsuper( shapes, parameters );\n\n\t\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 8, tubularSegments = 6, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path, tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WireframeGeometry no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst edge = [ 0, 0 ], edges = {};\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst edge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\tconst edge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst key = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( const key in edges ) {\n\n\t\t\t\tconst e = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\n/**\n * parameters = {\n * color: \n * }\n */\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * roughness: ,\n * metalness: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * roughnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * metalnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * envMapIntensity: \n *\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.vertexTangents = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * clearcoat: ,\n * clearcoatMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatRoughness: ,\n * clearcoatRoughnessMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatNormalScale: ,\n * clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * reflectivity: ,\n * ior: ,\n *\n * sheen: ,\n *\n * transmission: ,\n * transmissionMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * thickness: ,\n * thicknessMap: new THREE.Texture( ),\n * attenuationDistance: ,\n * attenuationColor: \n * }\n */\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.clearcoat = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'ior', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( 1 + 0.4 * this.reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * this.reflectivity );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( ior ) {\n\n\t\t\t\tthis.reflectivity = clamp( 2.5 * ( ior - 1 ) / ( ior + 1 ), 0, 1 );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\t\tthis.transmission = 0.0;\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0.01;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = 0.0;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\t\tif ( source.sheen ) {\n\n\t\t\tthis.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.sheen = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * specular: ,\n * shininess: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.MultiplyOperation,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n * gradientMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * opacity: ,\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: ,\n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * matcap: new THREE.Texture( ),\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n *\n * flatShading: \n * }\n */\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.morphTargets = false;\n\t\tthis.morphNormals = false;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\t\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n *\n * scale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: \n * }\n */\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\nconst AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst n = times.length;\n\t\tconst result = new Array( n );\n\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tconst nValues = values.length;\n\t\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\t\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tconst times = [];\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t},\n\n\tmakeClipAdditive: function ( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\t\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\t\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\t\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\t\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\t\treturn targetClip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n// ALIAS DEFINITIONS\n\nInterpolant.prototype.beforeStart_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\nInterpolant.prototype.afterEnd_ = Interpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name, duration = - 1, tracks, blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst loading = {};\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tconst dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tconst dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\t\tlet request;\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tconst mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tconst isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\n\t\t\tlet data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tlet response;\n\t\t\t\tconst responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tconst view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trequest = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst response = this.response;\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( const header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = texData.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tconst isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLight.prototype.isLight = true;\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype.isHemisphereLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype.isSpotLightShadow = true;\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSpotLight.prototype.isSpotLight = true;\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype.isPointLightShadow = true;\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 1 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay; // for physically correct lights, should be 2.\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nPointLight.prototype.isPointLight = true;\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype.isOrthographicCamera = true;\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype.isDirectionalLightShadow = true;\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype.isDirectionalLight = true;\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLight.prototype.isAmbientLight = true;\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype.isRectAreaLight = true;\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nSphericalHarmonics3.prototype.isSphericalHarmonics3 = true;\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nLightProbe.prototype.isLightProbe = true;\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( json.vertexTangents !== undefined ) material.vertexTangents = json.vertexTangents;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( this );\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype.isInstancedBufferGeometry = true;\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tif ( typeof normalized === 'number' ) {\n\n\t\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\t\tnormalized = false;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype.isInstancedBufferAttribute = true;\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tif ( attribute.updateRange !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.offset = attribute.updateRange.offset;\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.count = attribute.updateRange.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ] instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: The legacy Geometry type is no longer supported.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\n\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = deserializedImage;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\n\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = deserializedImage;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\t\t\t\tconst image = images[ data.image ];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( image );\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture( image.data, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) object.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/* DEPRECATED */\n\n\tsetTexturePath( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype.isImageBitmapLoader = true;\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tconst toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Font {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.type = 'Font';\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t}\n\n\tgenerateShapes( text, size = 100 ) {\n\n\t\tconst shapes = [];\n\t\tconst paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tconst chars = Array.from( text );\n\tconst scale = size / data.resolution;\n\tconst line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tconst paths = [];\n\n\tlet offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tconst glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst path = new ShapePath();\n\n\tlet x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tconst outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tconst action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\nFont.prototype.isFont = true;\n\nclass FontLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _context;\n\nconst AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\t\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\t\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n\t}\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype.isHemisphereLightProbe = true;\n\nclass AmbientLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n\t}\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype.isAmbientLightProbe = true;\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tconst projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences on THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationObjectGroup.prototype.isAnimationObjectGroup = true;\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype._controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nGLBufferAttribute.prototype.isGLBufferAttribute = true;\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera && camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = false, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = false, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$4.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nBox2.prototype.isBox2 = true;\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImmediateRenderObject extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.material = material;\n\t\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n\t\tthis.hasPositions = false;\n\t\tthis.hasNormals = false;\n\t\tthis.hasColors = false;\n\t\tthis.hasUvs = false;\n\n\t\tthis.positionArray = null;\n\t\tthis.normalArray = null;\n\t\tthis.colorArray = null;\n\t\tthis.uvArray = null;\n\n\t\tthis.count = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, radials = 16, circles = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the radials\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the circles\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\t\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\t\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\t\taddPoint( a, color );\n\t\t\taddPoint( b, color );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tlet scale = - this.plane.constant;\n\n\t\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\t\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _floatView = new Float32Array( 1 );\nconst _int32View = new Int32Array( _floatView.buffer );\n\nclass DataUtils {\n\n\t// Converts float32 to float16 (stored as uint16 value).\n\n\tstatic toHalfFloat( val ) {\n\n\t\t// Source: http://gamedev.stackexchange.com/questions/17326/conversion-of-a-number-from-single-precision-floating-point-representation-to-a/17410#17410\n\n\t\t/* This method is faster than the OpenEXR implementation (very often\n\t\t* used, eg. in Ogre), with the additional benefit of rounding, inspired\n\t\t* by James Tursa?s half-precision code. */\n\n\t\t_floatView[ 0 ] = val;\n\t\tconst x = _int32View[ 0 ];\n\n\t\tlet bits = ( x >> 16 ) & 0x8000; /* Get the sign */\n\t\tlet m = ( x >> 12 ) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */\n\t\tconst e = ( x >> 23 ) & 0xff; /* Using int is faster here */\n\n\t\t/* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal\n\t\t\t* half, return signed zero. */\n\t\tif ( e < 103 ) return bits;\n\n\t\t/* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */\n\t\tif ( e > 142 ) {\n\n\t\t\tbits |= 0x7c00;\n\t\t\t/* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,\n\t\t\t\t\t\t* not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */\n\t\t\tbits |= ( ( e == 255 ) ? 0 : 1 ) && ( x & 0x007fffff );\n\t\t\treturn bits;\n\n\t\t}\n\n\t\t/* If exponent underflows but not too much, return a denormal */\n\t\tif ( e < 113 ) {\n\n\t\t\tm |= 0x0800;\n\t\t\t/* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent\n\t\t\t\t* to 1, which is OK. */\n\t\t\tbits |= ( m >> ( 114 - e ) ) + ( ( m >> ( 113 - e ) ) & 1 );\n\t\t\treturn bits;\n\n\t\t}\n\n\t\tbits |= ( ( e - 112 ) << 10 ) | ( m >> 1 );\n\t\t/* Extra rounding. An overflow will set mantissa to 0 and increment\n\t\t\t* the exponent, which is OK. */\n\t\tbits += m & 1;\n\t\treturn bits;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\nconst LOD_MAX = 8;\nconst SIZE_MAX = Math.pow( 2, LOD_MAX );\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\nconst TOTAL_LODS = LOD_MAX - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst ENCODINGS = {\n\t[ LinearEncoding ]: 0,\n\t[ sRGBEncoding ]: 1,\n\t[ RGBEEncoding ]: 2,\n\t[ RGBM7Encoding ]: 3,\n\t[ RGBM16Encoding ]: 4,\n\t[ RGBDEncoding ]: 5,\n\t[ GammaEncoding ]: 6\n};\n\nconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\tside: BackSide,\n\tdepthWrite: false,\n\tdepthTest: false,\n} );\nconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas } = /*@__PURE__*/ _createPlanes();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nfunction convertLinearToRGBE( color ) {\n\n\tconst maxComponent = Math.max( color.r, color.g, color.b );\n\tconst fExp = Math.min( Math.max( Math.ceil( Math.log2( maxComponent ) ), - 128.0 ), 127.0 );\n\tcolor.multiplyScalar( Math.pow( 2.0, - fExp ) );\n\n\tconst alpha = ( fExp + 128.0 ) / 255.0;\n\treturn alpha;\n\n}\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( MAX_SAMPLES );\n\t\tthis._equirectShader = null;\n\t\tthis._cubemapShader = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapShader !== null ) this._cubemapShader.dispose();\n\t\tif ( this._equirectShader !== null ) this._equirectShader.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < _lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t_lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._pingPongRenderTarget.dispose();\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets( texture );\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets( texture ) { // warning: null texture is valid\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\tminFilter: NearestFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\tformat: RGBEFormat,\n\t\t\tencoding: _isLDR( texture ) ? texture.encoding : RGBEEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = texture ? false : true;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst outputEncoding = renderer.outputEncoding;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = LinearEncoding;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background ).convertSRGBToLinear();\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\n\t\t\t\tconst alpha = convertLinearToRGBE( backgroundMaterial.color );\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.opacity = alpha;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor ).convertSRGBToLinear();\n\n\t\t\tconst alpha = convertLinearToRGBE( backgroundMaterial.color );\n\t\t\tbackgroundMaterial.opacity = alpha;\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\t\t\tif ( col == 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col == 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget,\n\t\t\t\tcol * SIZE_MAX, i > 2 ? SIZE_MAX : 0, SIZE_MAX, SIZE_MAX );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = outputEncoding;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = texture.isCubeTexture ? this._cubemapShader : this._equirectShader;\n\t\tconst mesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tif ( ! texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tuniforms[ 'texelSize' ].value.set( 1.0 / texture.image.width, 1.0 / texture.image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ texture.encoding ];\n\t\tuniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ cubeUVRenderTarget.texture.encoding ];\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * SIZE_MAX, 2 * SIZE_MAX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( _sigmas[ i ] * _sigmas[ i ] - _sigmas[ i - 1 ] * _sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( _lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = _sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i == 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = LOD_MAX - lodIn;\n\t\tblurUniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\t\tblurUniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\n\t\tconst outputSize = _sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * Math.max( 0, SIZE_MAX - 2 * outputSize );\n\t\tconst y = ( lodOut === 0 ? 0 : 2 * SIZE_MAX ) + 2 * outputSize * ( lodOut > LOD_MAX - LOD_MIN ? lodOut - LOD_MAX + LOD_MIN : 0 );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction _isLDR( texture ) {\n\n\tif ( texture === undefined || texture.type !== UnsignedByteType ) return false;\n\n\treturn texture.encoding === LinearEncoding || texture.encoding === sRGBEncoding || texture.encoding === GammaEncoding;\n\n}\n\nfunction _createPlanes() {\n\n\tconst _lodPlanes = [];\n\tconst _sizeLods = [];\n\tconst _sigmas = [];\n\n\tlet lod = LOD_MAX;\n\n\tfor ( let i = 0; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\t_sizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > LOD_MAX - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - LOD_MAX + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i == 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t_sigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tconst min = - texelSize / 2;\n\t\tconst max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\t_lodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 3 * SIZE_MAX, 3 * SIZE_MAX, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( maxSamples ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( maxSamples );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: { 'n': maxSamples },\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectShader() {\n\n\tconst texelSize = new Vector2( 1, 1 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'texelSize': { value: texelSize },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform vec2 texelSize;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tvec2 f = fract( uv / texelSize - 0.5 );\n\t\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\t\t\t\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x += texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.y += texelSize.y;\n\t\t\t\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x -= texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\n\t\t\t\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\n\t\t\t\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = mix( tm, bm, f.y );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCubemapShader() {\n\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = envMapTexelToLinear( textureCube( envMap, vec3( - vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) ) ).rgb;\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute vec3 position;\n\t\tattribute vec2 uv;\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction _getEncodings() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tuniform int inputEncoding;\n\t\tuniform int outputEncoding;\n\n\t\t#include \n\n\t\tvec4 inputTexelToLinear( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( inputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn sRGBToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBEToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBDToLinear( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn GammaToLinear( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 linearToOutputTexel( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( outputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearTosRGB( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBE( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBD( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn LinearToGamma( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 envMapTexelToLinear( vec4 color ) {\n\n\t\t\treturn inputTexelToLinear( color );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nconst LineStrip = 0;\nconst LinePieces = 1;\nconst NoColors = 0;\nconst FaceColors = 1;\nconst VertexColors = 2;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials = [] ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction Particle( material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\treturn new Sprite( material );\n\n}\n\nfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n}\n\n//\n\nfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) instead.' );\n\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n}\n\nfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nPath.prototype.fromPoints = function ( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\treturn this.setFromPoints( points );\n\n};\n\n//\n\nfunction AxisHelper( size ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\treturn new AxesHelper( size );\n\n}\n\nfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n}\n\nfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\n//\n\nLoader.prototype.extractUrlBase = function ( url ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n};\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\treturn new FileLoader( manager );\n\n}\n\nfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n}\n\n//\n\nBox2.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox2.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox2.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox2.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nBox3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nBox3.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nBox3.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\nBox3.prototype.size = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nSphere.prototype.empty = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\treturn this.isEmpty();\n\n};\n\n//\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\n//\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\n//\n\nMatrix3.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix3.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nMatrix4.prototype.extractPosition = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\treturn this.copyPosition( m );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.flattenToArrayOffset = function ( array, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.' );\n\treturn this.toArray( array, offset );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getPosition = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.setRotationFromQuaternion = function ( q ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyToArray = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector4 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.multiplyVector3Array = function ( /* a */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateAxis = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\tv.transformDirection( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.crossVector = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.translate = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateX = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateY = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateZ = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.rotateByAxis = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToBufferAttribute = function ( attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.applyToVector3Array = function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.makeFrustum = function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n};\n\nMatrix4.prototype.getInverse = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getInverse() has been removed. Use matrixInv.copy( matrix ).invert(); instead.' );\n\treturn this.copy( matrix ).invert();\n\n};\n\n//\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\n//\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.inverse = function ( ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .inverse() has been renamed to invert().' );\n\treturn this.invert();\n\n};\n\n//\n\nRay.prototype.isIntersectionBox = function ( box ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\treturn this.intersectsBox( box );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionPlane = function ( plane ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n};\n\nRay.prototype.isIntersectionSphere = function ( sphere ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n};\n\n//\n\nTriangle.prototype.area = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\treturn this.getArea();\n\n};\n\nTriangle.prototype.barycoordFromPoint = function ( point, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.midpoint = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\treturn this.getMidpoint( target );\n\n};\n\nTriangle.prototypenormal = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn this.getNormal( target );\n\n};\n\nTriangle.prototype.plane = function ( target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\treturn this.getPlane( target );\n\n};\n\nTriangle.barycoordFromPoint = function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n};\n\nTriangle.normal = function ( a, b, c, target ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n};\n\n//\n\nShape.prototype.extractAllPoints = function ( divisions ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n};\n\nShape.prototype.extrude = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n};\n\nShape.prototype.makeGeometry = function ( options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n};\n\n//\n\nVector2.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector2.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector2.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector3.prototype.setEulerFromRotationMatrix = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.setEulerFromQuaternion = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n};\n\nVector3.prototype.getPositionFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getScaleFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.getColumnFromMatrix = function ( index, matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n};\n\nVector3.prototype.applyProjection = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n};\n\nVector3.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector3.prototype.distanceToManhattan = function ( v ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n};\n\nVector3.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nVector4.prototype.fromAttribute = function ( attribute, index, offset ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n};\n\nVector4.prototype.lengthManhattan = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\treturn this.manhattanLength();\n\n};\n\n//\n\nObject3D.prototype.getChildByName = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\treturn this.getObjectByName( name );\n\n};\n\nObject3D.prototype.renderDepth = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.translate = function ( distance, axis ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n};\n\nObject3D.prototype.getWorldRotation = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n};\n\nObject3D.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nMesh.prototype.setDrawMode = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n};\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. ' +\n\t\t\t'Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.' );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nBufferAttribute.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nBufferAttribute.prototype.copyIndicesArray = function ( /* indices */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n},\n\nBufferAttribute.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nBufferGeometry.prototype.addIndex = function ( index ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\tthis.setIndex( index );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addAttribute = function ( name, attribute ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t}\n\n\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.addDrawCall = function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t}\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\tthis.addGroup( start, count );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.clearDrawCalls = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\tthis.clearGroups();\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.computeOffsets = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.removeAttribute = function ( name ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n};\n\nBufferGeometry.prototype.applyMatrix = function ( matrix ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n};\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nInterleavedBuffer.prototype.setDynamic = function ( value ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\treturn this;\n\n};\n\nInterleavedBuffer.prototype.setArray = function ( /* array */ ) {\n\n\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n};\n\n//\n\nExtrudeGeometry.prototype.getArrays = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShapeList = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n};\n\nExtrudeGeometry.prototype.addShape = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nScene.prototype.dispose = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.Scene: .dispose() has been removed.' );\n\n};\n\n//\n\nUniform.prototype.onUpdate = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\treturn this;\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nWebGLRenderer.prototype.clearTarget = function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.animate = function ( callback ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getCurrentRenderTarget = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\treturn this.getRenderTarget();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getMaxAnisotropy = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getPrecision = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\treturn this.capabilities.precision;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.resetGLState = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\treturn this.state.reset();\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsHalfFloatTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsStandardDerivatives = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTextureS3TC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsCompressedTexturePVRTC = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsBlendMinMax = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsVertexTextures = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.supportsInstancedArrays = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.enableScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.initMaterial = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPrePlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.addPostPlugin = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.updateShadowMap = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setFaceCulling = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.allocTextureUnit = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTexture2D = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.setTextureCube = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n};\n\nWebGLRenderer.prototype.getActiveMipMapLevel = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n};\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttoneMappingWhitePoint: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\t\t\treturn 1.0;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options ).' );\n\treturn new WebGLCubeRenderTarget( width, options );\n\n}\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nAudio.prototype.load = function ( file ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\tconst scope = this;\n\tconst audioLoader = new AudioLoader();\n\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t} );\n\treturn this;\n\n};\n\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\nCubeCamera.prototype.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .clear() is now .renderTarget.clear().' );\n\treturn this.renderTarget.clear( renderer, color, depth, stencil );\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nconst SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/jsm/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxGeometry as BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleGeometry as CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeGeometry as ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubeUVRefractionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderGeometry as CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DodecahedronGeometry as DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeGeometry as ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, FaceColors, FileLoader, FlatShading, Float16BufferAttribute, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GammaEncoding, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronGeometry as IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheGeometry as LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LogLuvEncoding, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils as Math, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColors, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronGeometry as OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, ParametricGeometry as ParametricBufferGeometry, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneGeometry as PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronGeometry as PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDEncoding, RGBEEncoding, RGBEFormat, RGBFormat, RGBIntegerFormat, RGBM16Encoding, RGBM7Encoding, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingGeometry as RingBufferGeometry, RingGeometry, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeGeometry as ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Sphere, SphereGeometry as SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronGeometry as TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextGeometry as TextBufferGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusGeometry as TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotGeometry as TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeGeometry as TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort565Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, sRGBEncoding };\n","function _assertThisInitialized(self) { if (self === void 0) { throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\"); } return self; }\n\nfunction _inheritsLoose(subClass, superClass) { subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype); subClass.prototype.constructor = subClass; subClass.__proto__ = superClass; }\n\n/*!\n * GSAP 3.8.0\n * https://greensock.com\n *\n * @license Copyright 2008-2021, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nvar _config = {\n autoSleep: 120,\n force3D: \"auto\",\n nullTargetWarn: 1,\n units: {\n lineHeight: \"\"\n }\n},\n _defaults = {\n duration: .5,\n overwrite: false,\n delay: 0\n},\n _suppressOverwrites,\n _bigNum = 1e8,\n _tinyNum = 1 / _bigNum,\n _2PI = Math.PI * 2,\n _HALF_PI = _2PI / 4,\n _gsID = 0,\n _sqrt = Math.sqrt,\n _cos = Math.cos,\n _sin = Math.sin,\n _isString = function _isString(value) {\n return typeof value === \"string\";\n},\n _isFunction = function _isFunction(value) {\n return typeof value === \"function\";\n},\n _isNumber = function _isNumber(value) {\n return typeof value === \"number\";\n},\n _isUndefined = function _isUndefined(value) {\n return typeof value === \"undefined\";\n},\n _isObject = function _isObject(value) {\n return typeof value === \"object\";\n},\n _isNotFalse = function _isNotFalse(value) {\n return value !== false;\n},\n _windowExists = function _windowExists() {\n return typeof window !== \"undefined\";\n},\n _isFuncOrString = function _isFuncOrString(value) {\n return _isFunction(value) || _isString(value);\n},\n _isTypedArray = typeof ArrayBuffer === \"function\" && ArrayBuffer.isView || function () {},\n // note: IE10 has ArrayBuffer, but NOT ArrayBuffer.isView().\n_isArray = Array.isArray,\n _strictNumExp = /(?:-?\\.?\\d|\\.)+/gi,\n //only numbers (including negatives and decimals) but NOT relative values.\n_numExp = /[-+=.]*\\d+[.e\\-+]*\\d*[e\\-+]*\\d*/g,\n //finds any numbers, including ones that start with += or -=, negative numbers, and ones in scientific notation like 1e-8.\n_numWithUnitExp = /[-+=.]*\\d+[.e-]*\\d*[a-z%]*/g,\n _complexStringNumExp = /[-+=.]*\\d+\\.?\\d*(?:e-|e\\+)?\\d*/gi,\n //duplicate so that while we're looping through matches from exec(), it doesn't contaminate the lastIndex of _numExp which we use to search for colors too.\n_relExp = /[+-]=-?[.\\d]+/,\n _delimitedValueExp = /[^,'\"\\[\\]\\s]+/gi,\n // previously /[#\\-+.]*\\b[a-z\\d\\-=+%.]+/gi but didn't catch special characters.\n_unitExp = /[\\d.+\\-=]+(?:e[-+]\\d*)*/i,\n _globalTimeline,\n _win,\n _coreInitted,\n _doc,\n _globals = {},\n _installScope = {},\n _coreReady,\n _install = function _install(scope) {\n return (_installScope = _merge(scope, _globals)) && gsap;\n},\n _missingPlugin = function _missingPlugin(property, value) {\n return console.warn(\"Invalid property\", property, \"set to\", value, \"Missing plugin? gsap.registerPlugin()\");\n},\n _warn = function _warn(message, suppress) {\n return !suppress && console.warn(message);\n},\n _addGlobal = function _addGlobal(name, obj) {\n return name && (_globals[name] = obj) && _installScope && (_installScope[name] = obj) || _globals;\n},\n _emptyFunc = function _emptyFunc() {\n return 0;\n},\n _reservedProps = {},\n _lazyTweens = [],\n _lazyLookup = {},\n _lastRenderedFrame,\n _plugins = {},\n _effects = {},\n _nextGCFrame = 30,\n _harnessPlugins = [],\n _callbackNames = \"\",\n _harness = function _harness(targets) {\n var target = targets[0],\n harnessPlugin,\n i;\n _isObject(target) || _isFunction(target) || (targets = [targets]);\n\n if (!(harnessPlugin = (target._gsap || {}).harness)) {\n // find the first target with a harness. We assume targets passed into an animation will be of similar type, meaning the same kind of harness can be used for them all (performance optimization)\n i = _harnessPlugins.length;\n\n while (i-- && !_harnessPlugins[i].targetTest(target)) {}\n\n harnessPlugin = _harnessPlugins[i];\n }\n\n i = targets.length;\n\n while (i--) {\n targets[i] && (targets[i]._gsap || (targets[i]._gsap = new GSCache(targets[i], harnessPlugin))) || targets.splice(i, 1);\n }\n\n return targets;\n},\n _getCache = function _getCache(target) {\n return target._gsap || _harness(toArray(target))[0]._gsap;\n},\n _getProperty = function _getProperty(target, property, v) {\n return (v = target[property]) && _isFunction(v) ? target[property]() : _isUndefined(v) && target.getAttribute && target.getAttribute(property) || v;\n},\n _forEachName = function _forEachName(names, func) {\n return (names = names.split(\",\")).forEach(func) || names;\n},\n //split a comma-delimited list of names into an array, then run a forEach() function and return the split array (this is just a way to consolidate/shorten some code).\n_round = function _round(value) {\n return Math.round(value * 100000) / 100000 || 0;\n},\n _roundPrecise = function _roundPrecise(value) {\n return Math.round(value * 10000000) / 10000000 || 0;\n},\n // increased precision mostly for timing values.\n_arrayContainsAny = function _arrayContainsAny(toSearch, toFind) {\n //searches one array to find matches for any of the items in the toFind array. As soon as one is found, it returns true. It does NOT return all the matches; it's simply a boolean search.\n var l = toFind.length,\n i = 0;\n\n for (; toSearch.indexOf(toFind[i]) < 0 && ++i < l;) {}\n\n return i < l;\n},\n _lazyRender = function _lazyRender() {\n var l = _lazyTweens.length,\n a = _lazyTweens.slice(0),\n i,\n tween;\n\n _lazyLookup = {};\n _lazyTweens.length = 0;\n\n for (i = 0; i < l; i++) {\n tween = a[i];\n tween && tween._lazy && (tween.render(tween._lazy[0], tween._lazy[1], true)._lazy = 0);\n }\n},\n _lazySafeRender = function _lazySafeRender(animation, time, suppressEvents, force) {\n _lazyTweens.length && _lazyRender();\n animation.render(time, suppressEvents, force);\n _lazyTweens.length && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when someone calls seek() or time() or progress(), they expect an immediate render.\n},\n _numericIfPossible = function _numericIfPossible(value) {\n var n = parseFloat(value);\n return (n || n === 0) && (value + \"\").match(_delimitedValueExp).length < 2 ? n : _isString(value) ? value.trim() : value;\n},\n _passThrough = function _passThrough(p) {\n return p;\n},\n _setDefaults = function _setDefaults(obj, defaults) {\n for (var p in defaults) {\n p in obj || (obj[p] = defaults[p]);\n }\n\n return obj;\n},\n _setKeyframeDefaults = function _setKeyframeDefaults(obj, defaults) {\n for (var p in defaults) {\n p in obj || p === \"duration\" || p === \"ease\" || (obj[p] = defaults[p]);\n }\n},\n _merge = function _merge(base, toMerge) {\n for (var p in toMerge) {\n base[p] = toMerge[p];\n }\n\n return base;\n},\n _mergeDeep = function _mergeDeep(base, toMerge) {\n for (var p in toMerge) {\n p !== \"__proto__\" && p !== \"constructor\" && p !== \"prototype\" && (base[p] = _isObject(toMerge[p]) ? _mergeDeep(base[p] || (base[p] = {}), toMerge[p]) : toMerge[p]);\n }\n\n return base;\n},\n _copyExcluding = function _copyExcluding(obj, excluding) {\n var copy = {},\n p;\n\n for (p in obj) {\n p in excluding || (copy[p] = obj[p]);\n }\n\n return copy;\n},\n _inheritDefaults = function _inheritDefaults(vars) {\n var parent = vars.parent || _globalTimeline,\n func = vars.keyframes ? _setKeyframeDefaults : _setDefaults;\n\n if (_isNotFalse(vars.inherit)) {\n while (parent) {\n func(vars, parent.vars.defaults);\n parent = parent.parent || parent._dp;\n }\n }\n\n return vars;\n},\n _arraysMatch = function _arraysMatch(a1, a2) {\n var i = a1.length,\n match = i === a2.length;\n\n while (match && i-- && a1[i] === a2[i]) {}\n\n return i < 0;\n},\n _addLinkedListItem = function _addLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp, sortBy) {\n if (firstProp === void 0) {\n firstProp = \"_first\";\n }\n\n if (lastProp === void 0) {\n lastProp = \"_last\";\n }\n\n var prev = parent[lastProp],\n t;\n\n if (sortBy) {\n t = child[sortBy];\n\n while (prev && prev[sortBy] > t) {\n prev = prev._prev;\n }\n }\n\n if (prev) {\n child._next = prev._next;\n prev._next = child;\n } else {\n child._next = parent[firstProp];\n parent[firstProp] = child;\n }\n\n if (child._next) {\n child._next._prev = child;\n } else {\n parent[lastProp] = child;\n }\n\n child._prev = prev;\n child.parent = child._dp = parent;\n return child;\n},\n _removeLinkedListItem = function _removeLinkedListItem(parent, child, firstProp, lastProp) {\n if (firstProp === void 0) {\n firstProp = \"_first\";\n }\n\n if (lastProp === void 0) {\n lastProp = \"_last\";\n }\n\n var prev = child._prev,\n next = child._next;\n\n if (prev) {\n prev._next = next;\n } else if (parent[firstProp] === child) {\n parent[firstProp] = next;\n }\n\n if (next) {\n next._prev = prev;\n } else if (parent[lastProp] === child) {\n parent[lastProp] = prev;\n }\n\n child._next = child._prev = child.parent = null; // don't delete the _dp just so we can revert if necessary. But parent should be null to indicate the item isn't in a linked list.\n},\n _removeFromParent = function _removeFromParent(child, onlyIfParentHasAutoRemove) {\n child.parent && (!onlyIfParentHasAutoRemove || child.parent.autoRemoveChildren) && child.parent.remove(child);\n child._act = 0;\n},\n _uncache = function _uncache(animation, child) {\n if (animation && (!child || child._end > animation._dur || child._start < 0)) {\n // performance optimization: if a child animation is passed in we should only uncache if that child EXTENDS the animation (its end time is beyond the end)\n var a = animation;\n\n while (a) {\n a._dirty = 1;\n a = a.parent;\n }\n }\n\n return animation;\n},\n _recacheAncestors = function _recacheAncestors(animation) {\n var parent = animation.parent;\n\n while (parent && parent.parent) {\n //sometimes we must force a re-sort of all children and update the duration/totalDuration of all ancestor timelines immediately in case, for example, in the middle of a render loop, one tween alters another tween's timeScale which shoves its startTime before 0, forcing the parent timeline to shift around and shiftChildren() which could affect that next tween's render (startTime). Doesn't matter for the root timeline though.\n parent._dirty = 1;\n parent.totalDuration();\n parent = parent.parent;\n }\n\n return animation;\n},\n _hasNoPausedAncestors = function _hasNoPausedAncestors(animation) {\n return !animation || animation._ts && _hasNoPausedAncestors(animation.parent);\n},\n _elapsedCycleDuration = function _elapsedCycleDuration(animation) {\n return animation._repeat ? _animationCycle(animation._tTime, animation = animation.duration() + animation._rDelay) * animation : 0;\n},\n // feed in the totalTime and cycleDuration and it'll return the cycle (iteration minus 1) and if the playhead is exactly at the very END, it will NOT bump up to the next cycle.\n_animationCycle = function _animationCycle(tTime, cycleDuration) {\n var whole = Math.floor(tTime /= cycleDuration);\n return tTime && whole === tTime ? whole - 1 : whole;\n},\n _parentToChildTotalTime = function _parentToChildTotalTime(parentTime, child) {\n return (parentTime - child._start) * child._ts + (child._ts >= 0 ? 0 : child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur);\n},\n _setEnd = function _setEnd(animation) {\n return animation._end = _roundPrecise(animation._start + (animation._tDur / Math.abs(animation._ts || animation._rts || _tinyNum) || 0));\n},\n _alignPlayhead = function _alignPlayhead(animation, totalTime) {\n // adjusts the animation's _start and _end according to the provided totalTime (only if the parent's smoothChildTiming is true and the animation isn't paused). It doesn't do any rendering or forcing things back into parent timelines, etc. - that's what totalTime() is for.\n var parent = animation._dp;\n\n if (parent && parent.smoothChildTiming && animation._ts) {\n animation._start = _roundPrecise(parent._time - (animation._ts > 0 ? totalTime / animation._ts : ((animation._dirty ? animation.totalDuration() : animation._tDur) - totalTime) / -animation._ts));\n\n _setEnd(animation);\n\n parent._dirty || _uncache(parent, animation); //for performance improvement. If the parent's cache is already dirty, it already took care of marking the ancestors as dirty too, so skip the function call here.\n }\n\n return animation;\n},\n\n/*\n_totalTimeToTime = (clampedTotalTime, duration, repeat, repeatDelay, yoyo) => {\n\tlet cycleDuration = duration + repeatDelay,\n\t\ttime = _round(clampedTotalTime % cycleDuration);\n\tif (time > duration) {\n\t\ttime = duration;\n\t}\n\treturn (yoyo && (~~(clampedTotalTime / cycleDuration) & 1)) ? duration - time : time;\n},\n*/\n_postAddChecks = function _postAddChecks(timeline, child) {\n var t;\n\n if (child._time || child._initted && !child._dur) {\n //in case, for example, the _start is moved on a tween that has already rendered. Imagine it's at its end state, then the startTime is moved WAY later (after the end of this timeline), it should render at its beginning.\n t = _parentToChildTotalTime(timeline.rawTime(), child);\n\n if (!child._dur || _clamp(0, child.totalDuration(), t) - child._tTime > _tinyNum) {\n child.render(t, true);\n }\n } //if the timeline has already ended but the inserted tween/timeline extends the duration, we should enable this timeline again so that it renders properly. We should also align the playhead with the parent timeline's when appropriate.\n\n\n if (_uncache(timeline, child)._dp && timeline._initted && timeline._time >= timeline._dur && timeline._ts) {\n //in case any of the ancestors had completed but should now be enabled...\n if (timeline._dur < timeline.duration()) {\n t = timeline;\n\n while (t._dp) {\n t.rawTime() >= 0 && t.totalTime(t._tTime); //moves the timeline (shifts its startTime) if necessary, and also enables it. If it's currently zero, though, it may not be scheduled to render until later so there's no need to force it to align with the current playhead position. Only move to catch up with the playhead.\n\n t = t._dp;\n }\n }\n\n timeline._zTime = -_tinyNum; // helps ensure that the next render() will be forced (crossingStart = true in render()), even if the duration hasn't changed (we're adding a child which would need to get rendered). Definitely an edge case. Note: we MUST do this AFTER the loop above where the totalTime() might trigger a render() because this _addToTimeline() method gets called from the Animation constructor, BEFORE tweens even record their targets, etc. so we wouldn't want things to get triggered in the wrong order.\n }\n},\n _addToTimeline = function _addToTimeline(timeline, child, position, skipChecks) {\n child.parent && _removeFromParent(child);\n child._start = _roundPrecise((_isNumber(position) ? position : position || timeline !== _globalTimeline ? _parsePosition(timeline, position, child) : timeline._time) + child._delay);\n child._end = _roundPrecise(child._start + (child.totalDuration() / Math.abs(child.timeScale()) || 0));\n\n _addLinkedListItem(timeline, child, \"_first\", \"_last\", timeline._sort ? \"_start\" : 0);\n\n _isFromOrFromStart(child) || (timeline._recent = child);\n skipChecks || _postAddChecks(timeline, child);\n return timeline;\n},\n _scrollTrigger = function _scrollTrigger(animation, trigger) {\n return (_globals.ScrollTrigger || _missingPlugin(\"scrollTrigger\", trigger)) && _globals.ScrollTrigger.create(trigger, animation);\n},\n _attemptInitTween = function _attemptInitTween(tween, totalTime, force, suppressEvents) {\n _initTween(tween, totalTime);\n\n if (!tween._initted) {\n return 1;\n }\n\n if (!force && tween._pt && (tween._dur && tween.vars.lazy !== false || !tween._dur && tween.vars.lazy) && _lastRenderedFrame !== _ticker.frame) {\n _lazyTweens.push(tween);\n\n tween._lazy = [totalTime, suppressEvents];\n return 1;\n }\n},\n _parentPlayheadIsBeforeStart = function _parentPlayheadIsBeforeStart(_ref) {\n var parent = _ref.parent;\n return parent && parent._ts && parent._initted && !parent._lock && (parent.rawTime() < 0 || _parentPlayheadIsBeforeStart(parent));\n},\n // check parent's _lock because when a timeline repeats/yoyos and does its artificial wrapping, we shouldn't force the ratio back to 0\n_isFromOrFromStart = function _isFromOrFromStart(_ref2) {\n var data = _ref2.data;\n return data === \"isFromStart\" || data === \"isStart\";\n},\n _renderZeroDurationTween = function _renderZeroDurationTween(tween, totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevRatio = tween.ratio,\n ratio = totalTime < 0 || !totalTime && (!tween._start && _parentPlayheadIsBeforeStart(tween) && !(!tween._initted && _isFromOrFromStart(tween)) || (tween._ts < 0 || tween._dp._ts < 0) && !_isFromOrFromStart(tween)) ? 0 : 1,\n // if the tween or its parent is reversed and the totalTime is 0, we should go to a ratio of 0. Edge case: if a from() or fromTo() stagger tween is placed later in a timeline, the \"startAt\" zero-duration tween could initially render at a time when the parent timeline's playhead is technically BEFORE where this tween is, so make sure that any \"from\" and \"fromTo\" startAt tweens are rendered the first time at a ratio of 1.\n repeatDelay = tween._rDelay,\n tTime = 0,\n pt,\n iteration,\n prevIteration;\n\n if (repeatDelay && tween._repeat) {\n // in case there's a zero-duration tween that has a repeat with a repeatDelay\n tTime = _clamp(0, tween._tDur, totalTime);\n iteration = _animationCycle(tTime, repeatDelay);\n prevIteration = _animationCycle(tween._tTime, repeatDelay);\n tween._yoyo && iteration & 1 && (ratio = 1 - ratio);\n\n if (iteration !== prevIteration) {\n prevRatio = 1 - ratio;\n tween.vars.repeatRefresh && tween._initted && tween.invalidate();\n }\n }\n\n if (ratio !== prevRatio || force || tween._zTime === _tinyNum || !totalTime && tween._zTime) {\n if (!tween._initted && _attemptInitTween(tween, totalTime, force, suppressEvents)) {\n // if we render the very beginning (time == 0) of a fromTo(), we must force the render (normal tweens wouldn't need to render at a time of 0 when the prevTime was also 0). This is also mandatory to make sure overwriting kicks in immediately.\n return;\n }\n\n prevIteration = tween._zTime;\n tween._zTime = totalTime || (suppressEvents ? _tinyNum : 0); // when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration tween, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n suppressEvents || (suppressEvents = totalTime && !prevIteration); // if it was rendered previously at exactly 0 (_zTime) and now the playhead is moving away, DON'T fire callbacks otherwise they'll seem like duplicates.\n\n tween.ratio = ratio;\n tween._from && (ratio = 1 - ratio);\n tween._time = 0;\n tween._tTime = tTime;\n pt = tween._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n\n tween._startAt && totalTime < 0 && tween._startAt.render(totalTime, true, true);\n tween._onUpdate && !suppressEvents && _callback(tween, \"onUpdate\");\n tTime && tween._repeat && !suppressEvents && tween.parent && _callback(tween, \"onRepeat\");\n\n if ((totalTime >= tween._tDur || totalTime < 0) && tween.ratio === ratio) {\n ratio && _removeFromParent(tween, 1);\n\n if (!suppressEvents) {\n _callback(tween, ratio ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n tween._prom && tween._prom();\n }\n }\n } else if (!tween._zTime) {\n tween._zTime = totalTime;\n }\n},\n _findNextPauseTween = function _findNextPauseTween(animation, prevTime, time) {\n var child;\n\n if (time > prevTime) {\n child = animation._first;\n\n while (child && child._start <= time) {\n if (!child._dur && child.data === \"isPause\" && child._start > prevTime) {\n return child;\n }\n\n child = child._next;\n }\n } else {\n child = animation._last;\n\n while (child && child._start >= time) {\n if (!child._dur && child.data === \"isPause\" && child._start < prevTime) {\n return child;\n }\n\n child = child._prev;\n }\n }\n},\n _setDuration = function _setDuration(animation, duration, skipUncache, leavePlayhead) {\n var repeat = animation._repeat,\n dur = _roundPrecise(duration) || 0,\n totalProgress = animation._tTime / animation._tDur;\n totalProgress && !leavePlayhead && (animation._time *= dur / animation._dur);\n animation._dur = dur;\n animation._tDur = !repeat ? dur : repeat < 0 ? 1e10 : _roundPrecise(dur * (repeat + 1) + animation._rDelay * repeat);\n totalProgress && !leavePlayhead ? _alignPlayhead(animation, animation._tTime = animation._tDur * totalProgress) : animation.parent && _setEnd(animation);\n skipUncache || _uncache(animation.parent, animation);\n return animation;\n},\n _onUpdateTotalDuration = function _onUpdateTotalDuration(animation) {\n return animation instanceof Timeline ? _uncache(animation) : _setDuration(animation, animation._dur);\n},\n _zeroPosition = {\n _start: 0,\n endTime: _emptyFunc,\n totalDuration: _emptyFunc\n},\n _parsePosition = function _parsePosition(animation, position, percentAnimation) {\n var labels = animation.labels,\n recent = animation._recent || _zeroPosition,\n clippedDuration = animation.duration() >= _bigNum ? recent.endTime(false) : animation._dur,\n //in case there's a child that infinitely repeats, users almost never intend for the insertion point of a new child to be based on a SUPER long value like that so we clip it and assume the most recently-added child's endTime should be used instead.\n i,\n offset,\n isPercent;\n\n if (_isString(position) && (isNaN(position) || position in labels)) {\n //if the string is a number like \"1\", check to see if there's a label with that name, otherwise interpret it as a number (absolute value).\n offset = position.charAt(0);\n isPercent = position.substr(-1) === \"%\";\n i = position.indexOf(\"=\");\n\n if (offset === \"<\" || offset === \">\") {\n i >= 0 && (position = position.replace(/=/, \"\"));\n return (offset === \"<\" ? recent._start : recent.endTime(recent._repeat >= 0)) + (parseFloat(position.substr(1)) || 0) * (isPercent ? (i < 0 ? recent : percentAnimation).totalDuration() / 100 : 1);\n }\n\n if (i < 0) {\n position in labels || (labels[position] = clippedDuration);\n return labels[position];\n }\n\n offset = parseFloat(position.charAt(i - 1) + position.substr(i + 1));\n\n if (isPercent && percentAnimation) {\n offset = offset / 100 * (_isArray(percentAnimation) ? percentAnimation[0] : percentAnimation).totalDuration();\n }\n\n return i > 1 ? _parsePosition(animation, position.substr(0, i - 1), percentAnimation) + offset : clippedDuration + offset;\n }\n\n return position == null ? clippedDuration : +position;\n},\n _createTweenType = function _createTweenType(type, params, timeline) {\n var isLegacy = _isNumber(params[1]),\n varsIndex = (isLegacy ? 2 : 1) + (type < 2 ? 0 : 1),\n vars = params[varsIndex],\n irVars,\n parent;\n\n isLegacy && (vars.duration = params[1]);\n vars.parent = timeline;\n\n if (type) {\n irVars = vars;\n parent = timeline;\n\n while (parent && !(\"immediateRender\" in irVars)) {\n // inheritance hasn't happened yet, but someone may have set a default in an ancestor timeline. We could do vars.immediateRender = _isNotFalse(_inheritDefaults(vars).immediateRender) but that'd exact a slight performance penalty because _inheritDefaults() also runs in the Tween constructor. We're paying a small kb price here to gain speed.\n irVars = parent.vars.defaults || {};\n parent = _isNotFalse(parent.vars.inherit) && parent.parent;\n }\n\n vars.immediateRender = _isNotFalse(irVars.immediateRender);\n type < 2 ? vars.runBackwards = 1 : vars.startAt = params[varsIndex - 1]; // \"from\" vars\n }\n\n return new Tween(params[0], vars, params[varsIndex + 1]);\n},\n _conditionalReturn = function _conditionalReturn(value, func) {\n return value || value === 0 ? func(value) : func;\n},\n _clamp = function _clamp(min, max, value) {\n return value < min ? min : value > max ? max : value;\n},\n getUnit = function getUnit(value) {\n if (typeof value !== \"string\") {\n return \"\";\n }\n\n var v = _unitExp.exec(value);\n\n return v ? value.substr(v.index + v[0].length) : \"\";\n},\n // note: protect against padded numbers as strings, like \"100.100\". That shouldn't return \"00\" as the unit. If it's numeric, return no unit.\nclamp = function clamp(min, max, value) {\n return _conditionalReturn(value, function (v) {\n return _clamp(min, max, v);\n });\n},\n _slice = [].slice,\n _isArrayLike = function _isArrayLike(value, nonEmpty) {\n return value && _isObject(value) && \"length\" in value && (!nonEmpty && !value.length || value.length - 1 in value && _isObject(value[0])) && !value.nodeType && value !== _win;\n},\n _flatten = function _flatten(ar, leaveStrings, accumulator) {\n if (accumulator === void 0) {\n accumulator = [];\n }\n\n return ar.forEach(function (value) {\n var _accumulator;\n\n return _isString(value) && !leaveStrings || _isArrayLike(value, 1) ? (_accumulator = accumulator).push.apply(_accumulator, toArray(value)) : accumulator.push(value);\n }) || accumulator;\n},\n //takes any value and returns an array. If it's a string (and leaveStrings isn't true), it'll use document.querySelectorAll() and convert that to an array. It'll also accept iterables like jQuery objects.\ntoArray = function toArray(value, scope, leaveStrings) {\n return _isString(value) && !leaveStrings && (_coreInitted || !_wake()) ? _slice.call((scope || _doc).querySelectorAll(value), 0) : _isArray(value) ? _flatten(value, leaveStrings) : _isArrayLike(value) ? _slice.call(value, 0) : value ? [value] : [];\n},\n selector = function selector(value) {\n value = toArray(value)[0] || _warn(\"Invalid scope\") || {};\n return function (v) {\n var el = value.current || value.nativeElement || value;\n return toArray(v, el.querySelectorAll ? el : el === value ? _warn(\"Invalid scope\") || _doc.createElement(\"div\") : value);\n };\n},\n shuffle = function shuffle(a) {\n return a.sort(function () {\n return .5 - Math.random();\n });\n},\n // alternative that's a bit faster and more reliably diverse but bigger: for (let j, v, i = a.length; i; j = Math.floor(Math.random() * i), v = a[--i], a[i] = a[j], a[j] = v); return a;\n//for distributing values across an array. Can accept a number, a function or (most commonly) a function which can contain the following properties: {base, amount, from, ease, grid, axis, length, each}. Returns a function that expects the following parameters: index, target, array. Recognizes the following\ndistribute = function distribute(v) {\n if (_isFunction(v)) {\n return v;\n }\n\n var vars = _isObject(v) ? v : {\n each: v\n },\n //n:1 is just to indicate v was a number; we leverage that later to set v according to the length we get. If a number is passed in, we treat it like the old stagger value where 0.1, for example, would mean that things would be distributed with 0.1 between each element in the array rather than a total \"amount\" that's chunked out among them all.\n ease = _parseEase(vars.ease),\n from = vars.from || 0,\n base = parseFloat(vars.base) || 0,\n cache = {},\n isDecimal = from > 0 && from < 1,\n ratios = isNaN(from) || isDecimal,\n axis = vars.axis,\n ratioX = from,\n ratioY = from;\n\n if (_isString(from)) {\n ratioX = ratioY = {\n center: .5,\n edges: .5,\n end: 1\n }[from] || 0;\n } else if (!isDecimal && ratios) {\n ratioX = from[0];\n ratioY = from[1];\n }\n\n return function (i, target, a) {\n var l = (a || vars).length,\n distances = cache[l],\n originX,\n originY,\n x,\n y,\n d,\n j,\n max,\n min,\n wrapAt;\n\n if (!distances) {\n wrapAt = vars.grid === \"auto\" ? 0 : (vars.grid || [1, _bigNum])[1];\n\n if (!wrapAt) {\n max = -_bigNum;\n\n while (max < (max = a[wrapAt++].getBoundingClientRect().left) && wrapAt < l) {}\n\n wrapAt--;\n }\n\n distances = cache[l] = [];\n originX = ratios ? Math.min(wrapAt, l) * ratioX - .5 : from % wrapAt;\n originY = ratios ? l * ratioY / wrapAt - .5 : from / wrapAt | 0;\n max = 0;\n min = _bigNum;\n\n for (j = 0; j < l; j++) {\n x = j % wrapAt - originX;\n y = originY - (j / wrapAt | 0);\n distances[j] = d = !axis ? _sqrt(x * x + y * y) : Math.abs(axis === \"y\" ? y : x);\n d > max && (max = d);\n d < min && (min = d);\n }\n\n from === \"random\" && shuffle(distances);\n distances.max = max - min;\n distances.min = min;\n distances.v = l = (parseFloat(vars.amount) || parseFloat(vars.each) * (wrapAt > l ? l - 1 : !axis ? Math.max(wrapAt, l / wrapAt) : axis === \"y\" ? l / wrapAt : wrapAt) || 0) * (from === \"edges\" ? -1 : 1);\n distances.b = l < 0 ? base - l : base;\n distances.u = getUnit(vars.amount || vars.each) || 0; //unit\n\n ease = ease && l < 0 ? _invertEase(ease) : ease;\n }\n\n l = (distances[i] - distances.min) / distances.max || 0;\n return _roundPrecise(distances.b + (ease ? ease(l) : l) * distances.v) + distances.u; //round in order to work around floating point errors\n };\n},\n _roundModifier = function _roundModifier(v) {\n //pass in 0.1 get a function that'll round to the nearest tenth, or 5 to round to the closest 5, or 0.001 to the closest 1000th, etc.\n var p = Math.pow(10, ((v + \"\").split(\".\")[1] || \"\").length); //to avoid floating point math errors (like 24 * 0.1 == 2.4000000000000004), we chop off at a specific number of decimal places (much faster than toFixed())\n\n return function (raw) {\n var n = Math.round(parseFloat(raw) / v) * v * p;\n return (n - n % 1) / p + (_isNumber(raw) ? 0 : getUnit(raw)); // n - n % 1 replaces Math.floor() in order to handle negative values properly. For example, Math.floor(-150.00000000000003) is 151!\n };\n},\n snap = function snap(snapTo, value) {\n var isArray = _isArray(snapTo),\n radius,\n is2D;\n\n if (!isArray && _isObject(snapTo)) {\n radius = isArray = snapTo.radius || _bigNum;\n\n if (snapTo.values) {\n snapTo = toArray(snapTo.values);\n\n if (is2D = !_isNumber(snapTo[0])) {\n radius *= radius; //performance optimization so we don't have to Math.sqrt() in the loop.\n }\n } else {\n snapTo = _roundModifier(snapTo.increment);\n }\n }\n\n return _conditionalReturn(value, !isArray ? _roundModifier(snapTo) : _isFunction(snapTo) ? function (raw) {\n is2D = snapTo(raw);\n return Math.abs(is2D - raw) <= radius ? is2D : raw;\n } : function (raw) {\n var x = parseFloat(is2D ? raw.x : raw),\n y = parseFloat(is2D ? raw.y : 0),\n min = _bigNum,\n closest = 0,\n i = snapTo.length,\n dx,\n dy;\n\n while (i--) {\n if (is2D) {\n dx = snapTo[i].x - x;\n dy = snapTo[i].y - y;\n dx = dx * dx + dy * dy;\n } else {\n dx = Math.abs(snapTo[i] - x);\n }\n\n if (dx < min) {\n min = dx;\n closest = i;\n }\n }\n\n closest = !radius || min <= radius ? snapTo[closest] : raw;\n return is2D || closest === raw || _isNumber(raw) ? closest : closest + getUnit(raw);\n });\n},\n random = function random(min, max, roundingIncrement, returnFunction) {\n return _conditionalReturn(_isArray(min) ? !max : roundingIncrement === true ? !!(roundingIncrement = 0) : !returnFunction, function () {\n return _isArray(min) ? min[~~(Math.random() * min.length)] : (roundingIncrement = roundingIncrement || 1e-5) && (returnFunction = roundingIncrement < 1 ? Math.pow(10, (roundingIncrement + \"\").length - 2) : 1) && Math.floor(Math.round((min - roundingIncrement / 2 + Math.random() * (max - min + roundingIncrement * .99)) / roundingIncrement) * roundingIncrement * returnFunction) / returnFunction;\n });\n},\n pipe = function pipe() {\n for (var _len = arguments.length, functions = new Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {\n functions[_key] = arguments[_key];\n }\n\n return function (value) {\n return functions.reduce(function (v, f) {\n return f(v);\n }, value);\n };\n},\n unitize = function unitize(func, unit) {\n return function (value) {\n return func(parseFloat(value)) + (unit || getUnit(value));\n };\n},\n normalize = function normalize(min, max, value) {\n return mapRange(min, max, 0, 1, value);\n},\n _wrapArray = function _wrapArray(a, wrapper, value) {\n return _conditionalReturn(value, function (index) {\n return a[~~wrapper(index)];\n });\n},\n wrap = function wrap(min, max, value) {\n // NOTE: wrap() CANNOT be an arrow function! A very odd compiling bug causes problems (unrelated to GSAP).\n var range = max - min;\n return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrap(0, min.length), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n return (range + (value - min) % range) % range + min;\n });\n},\n wrapYoyo = function wrapYoyo(min, max, value) {\n var range = max - min,\n total = range * 2;\n return _isArray(min) ? _wrapArray(min, wrapYoyo(0, min.length - 1), max) : _conditionalReturn(value, function (value) {\n value = (total + (value - min) % total) % total || 0;\n return min + (value > range ? total - value : value);\n });\n},\n _replaceRandom = function _replaceRandom(value) {\n //replaces all occurrences of random(...) in a string with the calculated random value. can be a range like random(-100, 100, 5) or an array like random([0, 100, 500])\n var prev = 0,\n s = \"\",\n i,\n nums,\n end,\n isArray;\n\n while (~(i = value.indexOf(\"random(\", prev))) {\n end = value.indexOf(\")\", i);\n isArray = value.charAt(i + 7) === \"[\";\n nums = value.substr(i + 7, end - i - 7).match(isArray ? _delimitedValueExp : _strictNumExp);\n s += value.substr(prev, i - prev) + random(isArray ? nums : +nums[0], isArray ? 0 : +nums[1], +nums[2] || 1e-5);\n prev = end + 1;\n }\n\n return s + value.substr(prev, value.length - prev);\n},\n mapRange = function mapRange(inMin, inMax, outMin, outMax, value) {\n var inRange = inMax - inMin,\n outRange = outMax - outMin;\n return _conditionalReturn(value, function (value) {\n return outMin + ((value - inMin) / inRange * outRange || 0);\n });\n},\n interpolate = function interpolate(start, end, progress, mutate) {\n var func = isNaN(start + end) ? 0 : function (p) {\n return (1 - p) * start + p * end;\n };\n\n if (!func) {\n var isString = _isString(start),\n master = {},\n p,\n i,\n interpolators,\n l,\n il;\n\n progress === true && (mutate = 1) && (progress = null);\n\n if (isString) {\n start = {\n p: start\n };\n end = {\n p: end\n };\n } else if (_isArray(start) && !_isArray(end)) {\n interpolators = [];\n l = start.length;\n il = l - 2;\n\n for (i = 1; i < l; i++) {\n interpolators.push(interpolate(start[i - 1], start[i])); //build the interpolators up front as a performance optimization so that when the function is called many times, it can just reuse them.\n }\n\n l--;\n\n func = function func(p) {\n p *= l;\n var i = Math.min(il, ~~p);\n return interpolators[i](p - i);\n };\n\n progress = end;\n } else if (!mutate) {\n start = _merge(_isArray(start) ? [] : {}, start);\n }\n\n if (!interpolators) {\n for (p in end) {\n _addPropTween.call(master, start, p, \"get\", end[p]);\n }\n\n func = function func(p) {\n return _renderPropTweens(p, master) || (isString ? start.p : start);\n };\n }\n }\n\n return _conditionalReturn(progress, func);\n},\n _getLabelInDirection = function _getLabelInDirection(timeline, fromTime, backward) {\n //used for nextLabel() and previousLabel()\n var labels = timeline.labels,\n min = _bigNum,\n p,\n distance,\n label;\n\n for (p in labels) {\n distance = labels[p] - fromTime;\n\n if (distance < 0 === !!backward && distance && min > (distance = Math.abs(distance))) {\n label = p;\n min = distance;\n }\n }\n\n return label;\n},\n _callback = function _callback(animation, type, executeLazyFirst) {\n var v = animation.vars,\n callback = v[type],\n params,\n scope;\n\n if (!callback) {\n return;\n }\n\n params = v[type + \"Params\"];\n scope = v.callbackScope || animation;\n executeLazyFirst && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //in case rendering caused any tweens to lazy-init, we should render them because typically when a timeline finishes, users expect things to have rendered fully. Imagine an onUpdate on a timeline that reports/checks tweened values.\n\n return params ? callback.apply(scope, params) : callback.call(scope);\n},\n _interrupt = function _interrupt(animation) {\n _removeFromParent(animation);\n\n animation.scrollTrigger && animation.scrollTrigger.kill(false);\n animation.progress() < 1 && _callback(animation, \"onInterrupt\");\n return animation;\n},\n _quickTween,\n _createPlugin = function _createPlugin(config) {\n config = !config.name && config[\"default\"] || config; //UMD packaging wraps things oddly, so for example MotionPathHelper becomes {MotionPathHelper:MotionPathHelper, default:MotionPathHelper}.\n\n var name = config.name,\n isFunc = _isFunction(config),\n Plugin = name && !isFunc && config.init ? function () {\n this._props = [];\n } : config,\n //in case someone passes in an object that's not a plugin, like CustomEase\n instanceDefaults = {\n init: _emptyFunc,\n render: _renderPropTweens,\n add: _addPropTween,\n kill: _killPropTweensOf,\n modifier: _addPluginModifier,\n rawVars: 0\n },\n statics = {\n targetTest: 0,\n get: 0,\n getSetter: _getSetter,\n aliases: {},\n register: 0\n };\n\n _wake();\n\n if (config !== Plugin) {\n if (_plugins[name]) {\n return;\n }\n\n _setDefaults(Plugin, _setDefaults(_copyExcluding(config, instanceDefaults), statics)); //static methods\n\n\n _merge(Plugin.prototype, _merge(instanceDefaults, _copyExcluding(config, statics))); //instance methods\n\n\n _plugins[Plugin.prop = name] = Plugin;\n\n if (config.targetTest) {\n _harnessPlugins.push(Plugin);\n\n _reservedProps[name] = 1;\n }\n\n name = (name === \"css\" ? \"CSS\" : name.charAt(0).toUpperCase() + name.substr(1)) + \"Plugin\"; //for the global name. \"motionPath\" should become MotionPathPlugin\n }\n\n _addGlobal(name, Plugin);\n\n config.register && config.register(gsap, Plugin, PropTween);\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * COLORS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_255 = 255,\n _colorLookup = {\n aqua: [0, _255, _255],\n lime: [0, _255, 0],\n silver: [192, 192, 192],\n black: [0, 0, 0],\n maroon: [128, 0, 0],\n teal: [0, 128, 128],\n blue: [0, 0, _255],\n navy: [0, 0, 128],\n white: [_255, _255, _255],\n olive: [128, 128, 0],\n yellow: [_255, _255, 0],\n orange: [_255, 165, 0],\n gray: [128, 128, 128],\n purple: [128, 0, 128],\n green: [0, 128, 0],\n red: [_255, 0, 0],\n pink: [_255, 192, 203],\n cyan: [0, _255, _255],\n transparent: [_255, _255, _255, 0]\n},\n _hue = function _hue(h, m1, m2) {\n h = h < 0 ? h + 1 : h > 1 ? h - 1 : h;\n return (h * 6 < 1 ? m1 + (m2 - m1) * h * 6 : h < .5 ? m2 : h * 3 < 2 ? m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6 : m1) * _255 + .5 | 0;\n},\n splitColor = function splitColor(v, toHSL, forceAlpha) {\n var a = !v ? _colorLookup.black : _isNumber(v) ? [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255] : 0,\n r,\n g,\n b,\n h,\n s,\n l,\n max,\n min,\n d,\n wasHSL;\n\n if (!a) {\n if (v.substr(-1) === \",\") {\n //sometimes a trailing comma is included and we should chop it off (typically from a comma-delimited list of values like a textShadow:\"2px 2px 2px blue, 5px 5px 5px rgb(255,0,0)\" - in this example \"blue,\" has a trailing comma. We could strip it out inside parseComplex() but we'd need to do it to the beginning and ending values plus it wouldn't provide protection from other potential scenarios like if the user passes in a similar value.\n v = v.substr(0, v.length - 1);\n }\n\n if (_colorLookup[v]) {\n a = _colorLookup[v];\n } else if (v.charAt(0) === \"#\") {\n if (v.length < 6) {\n //for shorthand like #9F0 or #9F0F (could have alpha)\n r = v.charAt(1);\n g = v.charAt(2);\n b = v.charAt(3);\n v = \"#\" + r + r + g + g + b + b + (v.length === 5 ? v.charAt(4) + v.charAt(4) : \"\");\n }\n\n if (v.length === 9) {\n // hex with alpha, like #fd5e53ff\n a = parseInt(v.substr(1, 6), 16);\n return [a >> 16, a >> 8 & _255, a & _255, parseInt(v.substr(7), 16) / 255];\n }\n\n v = parseInt(v.substr(1), 16);\n a = [v >> 16, v >> 8 & _255, v & _255];\n } else if (v.substr(0, 3) === \"hsl\") {\n a = wasHSL = v.match(_strictNumExp);\n\n if (!toHSL) {\n h = +a[0] % 360 / 360;\n s = +a[1] / 100;\n l = +a[2] / 100;\n g = l <= .5 ? l * (s + 1) : l + s - l * s;\n r = l * 2 - g;\n a.length > 3 && (a[3] *= 1); //cast as number\n\n a[0] = _hue(h + 1 / 3, r, g);\n a[1] = _hue(h, r, g);\n a[2] = _hue(h - 1 / 3, r, g);\n } else if (~v.indexOf(\"=\")) {\n //if relative values are found, just return the raw strings with the relative prefixes in place.\n a = v.match(_numExp);\n forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n return a;\n }\n } else {\n a = v.match(_strictNumExp) || _colorLookup.transparent;\n }\n\n a = a.map(Number);\n }\n\n if (toHSL && !wasHSL) {\n r = a[0] / _255;\n g = a[1] / _255;\n b = a[2] / _255;\n max = Math.max(r, g, b);\n min = Math.min(r, g, b);\n l = (max + min) / 2;\n\n if (max === min) {\n h = s = 0;\n } else {\n d = max - min;\n s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);\n h = max === r ? (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0) : max === g ? (b - r) / d + 2 : (r - g) / d + 4;\n h *= 60;\n }\n\n a[0] = ~~(h + .5);\n a[1] = ~~(s * 100 + .5);\n a[2] = ~~(l * 100 + .5);\n }\n\n forceAlpha && a.length < 4 && (a[3] = 1);\n return a;\n},\n _colorOrderData = function _colorOrderData(v) {\n // strips out the colors from the string, finds all the numeric slots (with units) and returns an array of those. The Array also has a \"c\" property which is an Array of the index values where the colors belong. This is to help work around issues where there's a mis-matched order of color/numeric data like drop-shadow(#f00 0px 1px 2px) and drop-shadow(0x 1px 2px #f00). This is basically a helper function used in _formatColors()\n var values = [],\n c = [],\n i = -1;\n v.split(_colorExp).forEach(function (v) {\n var a = v.match(_numWithUnitExp) || [];\n values.push.apply(values, a);\n c.push(i += a.length + 1);\n });\n values.c = c;\n return values;\n},\n _formatColors = function _formatColors(s, toHSL, orderMatchData) {\n var result = \"\",\n colors = (s + result).match(_colorExp),\n type = toHSL ? \"hsla(\" : \"rgba(\",\n i = 0,\n c,\n shell,\n d,\n l;\n\n if (!colors) {\n return s;\n }\n\n colors = colors.map(function (color) {\n return (color = splitColor(color, toHSL, 1)) && type + (toHSL ? color[0] + \",\" + color[1] + \"%,\" + color[2] + \"%,\" + color[3] : color.join(\",\")) + \")\";\n });\n\n if (orderMatchData) {\n d = _colorOrderData(s);\n c = orderMatchData.c;\n\n if (c.join(result) !== d.c.join(result)) {\n shell = s.replace(_colorExp, \"1\").split(_numWithUnitExp);\n l = shell.length - 1;\n\n for (; i < l; i++) {\n result += shell[i] + (~c.indexOf(i) ? colors.shift() || type + \"0,0,0,0)\" : (d.length ? d : colors.length ? colors : orderMatchData).shift());\n }\n }\n }\n\n if (!shell) {\n shell = s.split(_colorExp);\n l = shell.length - 1;\n\n for (; i < l; i++) {\n result += shell[i] + colors[i];\n }\n }\n\n return result + shell[l];\n},\n _colorExp = function () {\n var s = \"(?:\\\\b(?:(?:rgb|rgba|hsl|hsla)\\\\(.+?\\\\))|\\\\B#(?:[0-9a-f]{3,4}){1,2}\\\\b\",\n //we'll dynamically build this Regular Expression to conserve file size. After building it, it will be able to find rgb(), rgba(), # (hexadecimal), and named color values like red, blue, purple, etc.,\n p;\n\n for (p in _colorLookup) {\n s += \"|\" + p + \"\\\\b\";\n }\n\n return new RegExp(s + \")\", \"gi\");\n}(),\n _hslExp = /hsl[a]?\\(/,\n _colorStringFilter = function _colorStringFilter(a) {\n var combined = a.join(\" \"),\n toHSL;\n _colorExp.lastIndex = 0;\n\n if (_colorExp.test(combined)) {\n toHSL = _hslExp.test(combined);\n a[1] = _formatColors(a[1], toHSL);\n a[0] = _formatColors(a[0], toHSL, _colorOrderData(a[1])); // make sure the order of numbers/colors match with the END value.\n\n return true;\n }\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TICKER\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_tickerActive,\n _ticker = function () {\n var _getTime = Date.now,\n _lagThreshold = 500,\n _adjustedLag = 33,\n _startTime = _getTime(),\n _lastUpdate = _startTime,\n _gap = 1000 / 240,\n _nextTime = _gap,\n _listeners = [],\n _id,\n _req,\n _raf,\n _self,\n _delta,\n _i,\n _tick = function _tick(v) {\n var elapsed = _getTime() - _lastUpdate,\n manual = v === true,\n overlap,\n dispatch,\n time,\n frame;\n\n elapsed > _lagThreshold && (_startTime += elapsed - _adjustedLag);\n _lastUpdate += elapsed;\n time = _lastUpdate - _startTime;\n overlap = time - _nextTime;\n\n if (overlap > 0 || manual) {\n frame = ++_self.frame;\n _delta = time - _self.time * 1000;\n _self.time = time = time / 1000;\n _nextTime += overlap + (overlap >= _gap ? 4 : _gap - overlap);\n dispatch = 1;\n }\n\n manual || (_id = _req(_tick)); //make sure the request is made before we dispatch the \"tick\" event so that timing is maintained. Otherwise, if processing the \"tick\" requires a bunch of time (like 15ms) and we're using a setTimeout() that's based on 16.7ms, it'd technically take 31.7ms between frames otherwise.\n\n if (dispatch) {\n for (_i = 0; _i < _listeners.length; _i++) {\n // use _i and check _listeners.length instead of a variable because a listener could get removed during the loop, and if that happens to an element less than the current index, it'd throw things off in the loop.\n _listeners[_i](time, _delta, frame, v);\n }\n }\n };\n\n _self = {\n time: 0,\n frame: 0,\n tick: function tick() {\n _tick(true);\n },\n deltaRatio: function deltaRatio(fps) {\n return _delta / (1000 / (fps || 60));\n },\n wake: function wake() {\n if (_coreReady) {\n if (!_coreInitted && _windowExists()) {\n _win = _coreInitted = window;\n _doc = _win.document || {};\n _globals.gsap = gsap;\n (_win.gsapVersions || (_win.gsapVersions = [])).push(gsap.version);\n\n _install(_installScope || _win.GreenSockGlobals || !_win.gsap && _win || {});\n\n _raf = _win.requestAnimationFrame;\n }\n\n _id && _self.sleep();\n\n _req = _raf || function (f) {\n return setTimeout(f, _nextTime - _self.time * 1000 + 1 | 0);\n };\n\n _tickerActive = 1;\n\n _tick(2);\n }\n },\n sleep: function sleep() {\n (_raf ? _win.cancelAnimationFrame : clearTimeout)(_id);\n _tickerActive = 0;\n _req = _emptyFunc;\n },\n lagSmoothing: function lagSmoothing(threshold, adjustedLag) {\n _lagThreshold = threshold || 1 / _tinyNum; //zero should be interpreted as basically unlimited\n\n _adjustedLag = Math.min(adjustedLag, _lagThreshold, 0);\n },\n fps: function fps(_fps) {\n _gap = 1000 / (_fps || 240);\n _nextTime = _self.time * 1000 + _gap;\n },\n add: function add(callback) {\n _listeners.indexOf(callback) < 0 && _listeners.push(callback);\n\n _wake();\n },\n remove: function remove(callback) {\n var i;\n ~(i = _listeners.indexOf(callback)) && _listeners.splice(i, 1) && _i >= i && _i--;\n },\n _listeners: _listeners\n };\n return _self;\n}(),\n _wake = function _wake() {\n return !_tickerActive && _ticker.wake();\n},\n //also ensures the core classes are initialized.\n\n/*\n* -------------------------------------------------\n* EASING\n* -------------------------------------------------\n*/\n_easeMap = {},\n _customEaseExp = /^[\\d.\\-M][\\d.\\-,\\s]/,\n _quotesExp = /[\"']/g,\n _parseObjectInString = function _parseObjectInString(value) {\n //takes a string like \"{wiggles:10, type:anticipate})\" and turns it into a real object. Notice it ends in \")\" and includes the {} wrappers. This is because we only use this function for parsing ease configs and prioritized optimization rather than reusability.\n var obj = {},\n split = value.substr(1, value.length - 3).split(\":\"),\n key = split[0],\n i = 1,\n l = split.length,\n index,\n val,\n parsedVal;\n\n for (; i < l; i++) {\n val = split[i];\n index = i !== l - 1 ? val.lastIndexOf(\",\") : val.length;\n parsedVal = val.substr(0, index);\n obj[key] = isNaN(parsedVal) ? parsedVal.replace(_quotesExp, \"\").trim() : +parsedVal;\n key = val.substr(index + 1).trim();\n }\n\n return obj;\n},\n _valueInParentheses = function _valueInParentheses(value) {\n var open = value.indexOf(\"(\") + 1,\n close = value.indexOf(\")\"),\n nested = value.indexOf(\"(\", open);\n return value.substring(open, ~nested && nested < close ? value.indexOf(\")\", close + 1) : close);\n},\n _configEaseFromString = function _configEaseFromString(name) {\n //name can be a string like \"elastic.out(1,0.5)\", and pass in _easeMap as obj and it'll parse it out and call the actual function like _easeMap.Elastic.easeOut.config(1,0.5). It will also parse custom ease strings as long as CustomEase is loaded and registered (internally as _easeMap._CE).\n var split = (name + \"\").split(\"(\"),\n ease = _easeMap[split[0]];\n return ease && split.length > 1 && ease.config ? ease.config.apply(null, ~name.indexOf(\"{\") ? [_parseObjectInString(split[1])] : _valueInParentheses(name).split(\",\").map(_numericIfPossible)) : _easeMap._CE && _customEaseExp.test(name) ? _easeMap._CE(\"\", name) : ease;\n},\n _invertEase = function _invertEase(ease) {\n return function (p) {\n return 1 - ease(1 - p);\n };\n},\n // allow yoyoEase to be set in children and have those affected when the parent/ancestor timeline yoyos.\n_propagateYoyoEase = function _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo) {\n var child = timeline._first,\n ease;\n\n while (child) {\n if (child instanceof Timeline) {\n _propagateYoyoEase(child, isYoyo);\n } else if (child.vars.yoyoEase && (!child._yoyo || !child._repeat) && child._yoyo !== isYoyo) {\n if (child.timeline) {\n _propagateYoyoEase(child.timeline, isYoyo);\n } else {\n ease = child._ease;\n child._ease = child._yEase;\n child._yEase = ease;\n child._yoyo = isYoyo;\n }\n }\n\n child = child._next;\n }\n},\n _parseEase = function _parseEase(ease, defaultEase) {\n return !ease ? defaultEase : (_isFunction(ease) ? ease : _easeMap[ease] || _configEaseFromString(ease)) || defaultEase;\n},\n _insertEase = function _insertEase(names, easeIn, easeOut, easeInOut) {\n if (easeOut === void 0) {\n easeOut = function easeOut(p) {\n return 1 - easeIn(1 - p);\n };\n }\n\n if (easeInOut === void 0) {\n easeInOut = function easeInOut(p) {\n return p < .5 ? easeIn(p * 2) / 2 : 1 - easeIn((1 - p) * 2) / 2;\n };\n }\n\n var ease = {\n easeIn: easeIn,\n easeOut: easeOut,\n easeInOut: easeInOut\n },\n lowercaseName;\n\n _forEachName(names, function (name) {\n _easeMap[name] = _globals[name] = ease;\n _easeMap[lowercaseName = name.toLowerCase()] = easeOut;\n\n for (var p in ease) {\n _easeMap[lowercaseName + (p === \"easeIn\" ? \".in\" : p === \"easeOut\" ? \".out\" : \".inOut\")] = _easeMap[name + \".\" + p] = ease[p];\n }\n });\n\n return ease;\n},\n _easeInOutFromOut = function _easeInOutFromOut(easeOut) {\n return function (p) {\n return p < .5 ? (1 - easeOut(1 - p * 2)) / 2 : .5 + easeOut((p - .5) * 2) / 2;\n };\n},\n _configElastic = function _configElastic(type, amplitude, period) {\n var p1 = amplitude >= 1 ? amplitude : 1,\n //note: if amplitude is < 1, we simply adjust the period for a more natural feel. Otherwise the math doesn't work right and the curve starts at 1.\n p2 = (period || (type ? .3 : .45)) / (amplitude < 1 ? amplitude : 1),\n p3 = p2 / _2PI * (Math.asin(1 / p1) || 0),\n easeOut = function easeOut(p) {\n return p === 1 ? 1 : p1 * Math.pow(2, -10 * p) * _sin((p - p3) * p2) + 1;\n },\n ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n p2 = _2PI / p2; //precalculate to optimize\n\n ease.config = function (amplitude, period) {\n return _configElastic(type, amplitude, period);\n };\n\n return ease;\n},\n _configBack = function _configBack(type, overshoot) {\n if (overshoot === void 0) {\n overshoot = 1.70158;\n }\n\n var easeOut = function easeOut(p) {\n return p ? --p * p * ((overshoot + 1) * p + overshoot) + 1 : 0;\n },\n ease = type === \"out\" ? easeOut : type === \"in\" ? function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n } : _easeInOutFromOut(easeOut);\n\n ease.config = function (overshoot) {\n return _configBack(type, overshoot);\n };\n\n return ease;\n}; // a cheaper (kb and cpu) but more mild way to get a parameterized weighted ease by feeding in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEase = ratio => {\n// \tlet y = 0.5 + ratio / 2;\n// \treturn p => (2 * (1 - p) * p * y + p * p);\n// },\n// a stronger (but more expensive kb/cpu) parameterized weighted ease that lets you feed in a value between -1 (easeIn) and 1 (easeOut) where 0 is linear.\n// _weightedEaseStrong = ratio => {\n// \tratio = .5 + ratio / 2;\n// \tlet o = 1 / 3 * (ratio < .5 ? ratio : 1 - ratio),\n// \t\tb = ratio - o,\n// \t\tc = ratio + o;\n// \treturn p => p === 1 ? p : 3 * b * (1 - p) * (1 - p) * p + 3 * c * (1 - p) * p * p + p * p * p;\n// };\n\n\n_forEachName(\"Linear,Quad,Cubic,Quart,Quint,Strong\", function (name, i) {\n var power = i < 5 ? i + 1 : i;\n\n _insertEase(name + \",Power\" + (power - 1), i ? function (p) {\n return Math.pow(p, power);\n } : function (p) {\n return p;\n }, function (p) {\n return 1 - Math.pow(1 - p, power);\n }, function (p) {\n return p < .5 ? Math.pow(p * 2, power) / 2 : 1 - Math.pow((1 - p) * 2, power) / 2;\n });\n});\n\n_easeMap.Linear.easeNone = _easeMap.none = _easeMap.Linear.easeIn;\n\n_insertEase(\"Elastic\", _configElastic(\"in\"), _configElastic(\"out\"), _configElastic());\n\n(function (n, c) {\n var n1 = 1 / c,\n n2 = 2 * n1,\n n3 = 2.5 * n1,\n easeOut = function easeOut(p) {\n return p < n1 ? n * p * p : p < n2 ? n * Math.pow(p - 1.5 / c, 2) + .75 : p < n3 ? n * (p -= 2.25 / c) * p + .9375 : n * Math.pow(p - 2.625 / c, 2) + .984375;\n };\n\n _insertEase(\"Bounce\", function (p) {\n return 1 - easeOut(1 - p);\n }, easeOut);\n})(7.5625, 2.75);\n\n_insertEase(\"Expo\", function (p) {\n return p ? Math.pow(2, 10 * (p - 1)) : 0;\n});\n\n_insertEase(\"Circ\", function (p) {\n return -(_sqrt(1 - p * p) - 1);\n});\n\n_insertEase(\"Sine\", function (p) {\n return p === 1 ? 1 : -_cos(p * _HALF_PI) + 1;\n});\n\n_insertEase(\"Back\", _configBack(\"in\"), _configBack(\"out\"), _configBack());\n\n_easeMap.SteppedEase = _easeMap.steps = _globals.SteppedEase = {\n config: function config(steps, immediateStart) {\n if (steps === void 0) {\n steps = 1;\n }\n\n var p1 = 1 / steps,\n p2 = steps + (immediateStart ? 0 : 1),\n p3 = immediateStart ? 1 : 0,\n max = 1 - _tinyNum;\n return function (p) {\n return ((p2 * _clamp(0, max, p) | 0) + p3) * p1;\n };\n }\n};\n_defaults.ease = _easeMap[\"quad.out\"];\n\n_forEachName(\"onComplete,onUpdate,onStart,onRepeat,onReverseComplete,onInterrupt\", function (name) {\n return _callbackNames += name + \",\" + name + \"Params,\";\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * CACHE\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var GSCache = function GSCache(target, harness) {\n this.id = _gsID++;\n target._gsap = this;\n this.target = target;\n this.harness = harness;\n this.get = harness ? harness.get : _getProperty;\n this.set = harness ? harness.getSetter : _getSetter;\n};\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * ANIMATION\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\nexport var Animation = /*#__PURE__*/function () {\n function Animation(vars) {\n this.vars = vars;\n this._delay = +vars.delay || 0;\n\n if (this._repeat = vars.repeat === Infinity ? -2 : vars.repeat || 0) {\n // TODO: repeat: Infinity on a timeline's children must flag that timeline internally and affect its totalDuration, otherwise it'll stop in the negative direction when reaching the start.\n this._rDelay = vars.repeatDelay || 0;\n this._yoyo = !!vars.yoyo || !!vars.yoyoEase;\n }\n\n this._ts = 1;\n\n _setDuration(this, +vars.duration, 1, 1);\n\n this.data = vars.data;\n _tickerActive || _ticker.wake();\n }\n\n var _proto = Animation.prototype;\n\n _proto.delay = function delay(value) {\n if (value || value === 0) {\n this.parent && this.parent.smoothChildTiming && this.startTime(this._start + value - this._delay);\n this._delay = value;\n return this;\n }\n\n return this._delay;\n };\n\n _proto.duration = function duration(value) {\n return arguments.length ? this.totalDuration(this._repeat > 0 ? value + (value + this._rDelay) * this._repeat : value) : this.totalDuration() && this._dur;\n };\n\n _proto.totalDuration = function totalDuration(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._tDur;\n }\n\n this._dirty = 0;\n return _setDuration(this, this._repeat < 0 ? value : (value - this._repeat * this._rDelay) / (this._repeat + 1));\n };\n\n _proto.totalTime = function totalTime(_totalTime, suppressEvents) {\n _wake();\n\n if (!arguments.length) {\n return this._tTime;\n }\n\n var parent = this._dp;\n\n if (parent && parent.smoothChildTiming && this._ts) {\n _alignPlayhead(this, _totalTime);\n\n !parent._dp || parent.parent || _postAddChecks(parent, this); // edge case: if this is a child of a timeline that already completed, for example, we must re-activate the parent.\n //in case any of the ancestor timelines had completed but should now be enabled, we should reset their totalTime() which will also ensure that they're lined up properly and enabled. Skip for animations that are on the root (wasteful). Example: a TimelineLite.exportRoot() is performed when there's a paused tween on the root, the export will not complete until that tween is unpaused, but imagine a child gets restarted later, after all [unpaused] tweens have completed. The start of that child would get pushed out, but one of the ancestors may have completed.\n\n while (parent && parent.parent) {\n if (parent.parent._time !== parent._start + (parent._ts >= 0 ? parent._tTime / parent._ts : (parent.totalDuration() - parent._tTime) / -parent._ts)) {\n parent.totalTime(parent._tTime, true);\n }\n\n parent = parent.parent;\n }\n\n if (!this.parent && this._dp.autoRemoveChildren && (this._ts > 0 && _totalTime < this._tDur || this._ts < 0 && _totalTime > 0 || !this._tDur && !_totalTime)) {\n //if the animation doesn't have a parent, put it back into its last parent (recorded as _dp for exactly cases like this). Limit to parents with autoRemoveChildren (like globalTimeline) so that if the user manually removes an animation from a timeline and then alters its playhead, it doesn't get added back in.\n _addToTimeline(this._dp, this, this._start - this._delay);\n }\n }\n\n if (this._tTime !== _totalTime || !this._dur && !suppressEvents || this._initted && Math.abs(this._zTime) === _tinyNum || !_totalTime && !this._initted && (this.add || this._ptLookup)) {\n // check for _ptLookup on a Tween instance to ensure it has actually finished being instantiated, otherwise if this.reverse() gets called in the Animation constructor, it could trigger a render() here even though the _targets weren't populated, thus when _init() is called there won't be any PropTweens (it'll act like the tween is non-functional)\n this._ts || (this._pTime = _totalTime); // otherwise, if an animation is paused, then the playhead is moved back to zero, then resumed, it'd revert back to the original time at the pause\n //if (!this._lock) { // avoid endless recursion (not sure we need this yet or if it's worth the performance hit)\n // this._lock = 1;\n\n _lazySafeRender(this, _totalTime, suppressEvents); // this._lock = 0;\n //}\n\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto.time = function time(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(Math.min(this.totalDuration(), value + _elapsedCycleDuration(this)) % (this._dur + this._rDelay) || (value ? this._dur : 0), suppressEvents) : this._time; // note: if the modulus results in 0, the playhead could be exactly at the end or the beginning, and we always defer to the END with a non-zero value, otherwise if you set the time() to the very end (duration()), it would render at the START!\n };\n\n _proto.totalProgress = function totalProgress(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(this.totalDuration() * value, suppressEvents) : this.totalDuration() ? Math.min(1, this._tTime / this._tDur) : this.ratio;\n };\n\n _proto.progress = function progress(value, suppressEvents) {\n return arguments.length ? this.totalTime(this.duration() * (this._yoyo && !(this.iteration() & 1) ? 1 - value : value) + _elapsedCycleDuration(this), suppressEvents) : this.duration() ? Math.min(1, this._time / this._dur) : this.ratio;\n };\n\n _proto.iteration = function iteration(value, suppressEvents) {\n var cycleDuration = this.duration() + this._rDelay;\n\n return arguments.length ? this.totalTime(this._time + (value - 1) * cycleDuration, suppressEvents) : this._repeat ? _animationCycle(this._tTime, cycleDuration) + 1 : 1;\n } // potential future addition:\n // isPlayingBackwards() {\n // \tlet animation = this,\n // \t\torientation = 1; // 1 = forward, -1 = backward\n // \twhile (animation) {\n // \t\torientation *= animation.reversed() || (animation.repeat() && !(animation.iteration() & 1)) ? -1 : 1;\n // \t\tanimation = animation.parent;\n // \t}\n // \treturn orientation < 0;\n // }\n ;\n\n _proto.timeScale = function timeScale(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._rts === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // recorded timeScale. Special case: if someone calls reverse() on an animation with timeScale of 0, we assign it -_tinyNum to remember it's reversed.\n }\n\n if (this._rts === value) {\n return this;\n }\n\n var tTime = this.parent && this._ts ? _parentToChildTotalTime(this.parent._time, this) : this._tTime; // make sure to do the parentToChildTotalTime() BEFORE setting the new _ts because the old one must be used in that calculation.\n // future addition? Up side: fast and minimal file size. Down side: only works on this animation; if a timeline is reversed, for example, its childrens' onReverse wouldn't get called.\n //(+value < 0 && this._rts >= 0) && _callback(this, \"onReverse\", true);\n // prioritize rendering where the parent's playhead lines up instead of this._tTime because there could be a tween that's animating another tween's timeScale in the same rendering loop (same parent), thus if the timeScale tween renders first, it would alter _start BEFORE _tTime was set on that tick (in the rendering loop), effectively freezing it until the timeScale tween finishes.\n\n this._rts = +value || 0;\n this._ts = this._ps || value === -_tinyNum ? 0 : this._rts; // _ts is the functional timeScale which would be 0 if the animation is paused.\n\n _recacheAncestors(this.totalTime(_clamp(-this._delay, this._tDur, tTime), true));\n\n _setEnd(this); // if parent.smoothChildTiming was false, the end time didn't get updated in the _alignPlayhead() method, so do it here.\n\n\n return this;\n };\n\n _proto.paused = function paused(value) {\n if (!arguments.length) {\n return this._ps;\n }\n\n if (this._ps !== value) {\n this._ps = value;\n\n if (value) {\n this._pTime = this._tTime || Math.max(-this._delay, this.rawTime()); // if the pause occurs during the delay phase, make sure that's factored in when resuming.\n\n this._ts = this._act = 0; // _ts is the functional timeScale, so a paused tween would effectively have a timeScale of 0. We record the \"real\" timeScale as _rts (recorded time scale)\n } else {\n _wake();\n\n this._ts = this._rts; //only defer to _pTime (pauseTime) if tTime is zero. Remember, someone could pause() an animation, then scrub the playhead and resume(). If the parent doesn't have smoothChildTiming, we render at the rawTime() because the startTime won't get updated.\n\n this.totalTime(this.parent && !this.parent.smoothChildTiming ? this.rawTime() : this._tTime || this._pTime, this.progress() === 1 && Math.abs(this._zTime) !== _tinyNum && (this._tTime -= _tinyNum)); // edge case: animation.progress(1).pause().play() wouldn't render again because the playhead is already at the end, but the call to totalTime() below will add it back to its parent...and not remove it again (since removing only happens upon rendering at a new time). Offsetting the _tTime slightly is done simply to cause the final render in totalTime() that'll pop it off its timeline (if autoRemoveChildren is true, of course). Check to make sure _zTime isn't -_tinyNum to avoid an edge case where the playhead is pushed to the end but INSIDE a tween/callback, the timeline itself is paused thus halting rendering and leaving a few unrendered. When resuming, it wouldn't render those otherwise.\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto.startTime = function startTime(value) {\n if (arguments.length) {\n this._start = value;\n var parent = this.parent || this._dp;\n parent && (parent._sort || !this.parent) && _addToTimeline(parent, this, value - this._delay);\n return this;\n }\n\n return this._start;\n };\n\n _proto.endTime = function endTime(includeRepeats) {\n return this._start + (_isNotFalse(includeRepeats) ? this.totalDuration() : this.duration()) / Math.abs(this._ts || 1);\n };\n\n _proto.rawTime = function rawTime(wrapRepeats) {\n var parent = this.parent || this._dp; // _dp = detached parent\n\n return !parent ? this._tTime : wrapRepeats && (!this._ts || this._repeat && this._time && this.totalProgress() < 1) ? this._tTime % (this._dur + this._rDelay) : !this._ts ? this._tTime : _parentToChildTotalTime(parent.rawTime(wrapRepeats), this);\n };\n\n _proto.globalTime = function globalTime(rawTime) {\n var animation = this,\n time = arguments.length ? rawTime : animation.rawTime();\n\n while (animation) {\n time = animation._start + time / (animation._ts || 1);\n animation = animation._dp;\n }\n\n return time;\n };\n\n _proto.repeat = function repeat(value) {\n if (arguments.length) {\n this._repeat = value === Infinity ? -2 : value;\n return _onUpdateTotalDuration(this);\n }\n\n return this._repeat === -2 ? Infinity : this._repeat;\n };\n\n _proto.repeatDelay = function repeatDelay(value) {\n if (arguments.length) {\n var time = this._time;\n this._rDelay = value;\n\n _onUpdateTotalDuration(this);\n\n return time ? this.time(time) : this;\n }\n\n return this._rDelay;\n };\n\n _proto.yoyo = function yoyo(value) {\n if (arguments.length) {\n this._yoyo = value;\n return this;\n }\n\n return this._yoyo;\n };\n\n _proto.seek = function seek(position, suppressEvents) {\n return this.totalTime(_parsePosition(this, position), _isNotFalse(suppressEvents));\n };\n\n _proto.restart = function restart(includeDelay, suppressEvents) {\n return this.play().totalTime(includeDelay ? -this._delay : 0, _isNotFalse(suppressEvents));\n };\n\n _proto.play = function play(from, suppressEvents) {\n from != null && this.seek(from, suppressEvents);\n return this.reversed(false).paused(false);\n };\n\n _proto.reverse = function reverse(from, suppressEvents) {\n from != null && this.seek(from || this.totalDuration(), suppressEvents);\n return this.reversed(true).paused(false);\n };\n\n _proto.pause = function pause(atTime, suppressEvents) {\n atTime != null && this.seek(atTime, suppressEvents);\n return this.paused(true);\n };\n\n _proto.resume = function resume() {\n return this.paused(false);\n };\n\n _proto.reversed = function reversed(value) {\n if (arguments.length) {\n !!value !== this.reversed() && this.timeScale(-this._rts || (value ? -_tinyNum : 0)); // in case timeScale is zero, reversing would have no effect so we use _tinyNum.\n\n return this;\n }\n\n return this._rts < 0;\n };\n\n _proto.invalidate = function invalidate() {\n this._initted = this._act = 0;\n this._zTime = -_tinyNum;\n return this;\n };\n\n _proto.isActive = function isActive() {\n var parent = this.parent || this._dp,\n start = this._start,\n rawTime;\n return !!(!parent || this._ts && this._initted && parent.isActive() && (rawTime = parent.rawTime(true)) >= start && rawTime < this.endTime(true) - _tinyNum);\n };\n\n _proto.eventCallback = function eventCallback(type, callback, params) {\n var vars = this.vars;\n\n if (arguments.length > 1) {\n if (!callback) {\n delete vars[type];\n } else {\n vars[type] = callback;\n params && (vars[type + \"Params\"] = params);\n type === \"onUpdate\" && (this._onUpdate = callback);\n }\n\n return this;\n }\n\n return vars[type];\n };\n\n _proto.then = function then(onFulfilled) {\n var self = this;\n return new Promise(function (resolve) {\n var f = _isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : _passThrough,\n _resolve = function _resolve() {\n var _then = self.then;\n self.then = null; // temporarily null the then() method to avoid an infinite loop (see https://github.com/greensock/GSAP/issues/322)\n\n _isFunction(f) && (f = f(self)) && (f.then || f === self) && (self.then = _then);\n resolve(f);\n self.then = _then;\n };\n\n if (self._initted && self.totalProgress() === 1 && self._ts >= 0 || !self._tTime && self._ts < 0) {\n _resolve();\n } else {\n self._prom = _resolve;\n }\n });\n };\n\n _proto.kill = function kill() {\n _interrupt(this);\n };\n\n return Animation;\n}();\n\n_setDefaults(Animation.prototype, {\n _time: 0,\n _start: 0,\n _end: 0,\n _tTime: 0,\n _tDur: 0,\n _dirty: 0,\n _repeat: 0,\n _yoyo: false,\n parent: null,\n _initted: false,\n _rDelay: 0,\n _ts: 1,\n _dp: 0,\n ratio: 0,\n _zTime: -_tinyNum,\n _prom: 0,\n _ps: false,\n _rts: 1\n});\n/*\n * -------------------------------------------------\n * TIMELINE\n * -------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Timeline = /*#__PURE__*/function (_Animation) {\n _inheritsLoose(Timeline, _Animation);\n\n function Timeline(vars, position) {\n var _this;\n\n if (vars === void 0) {\n vars = {};\n }\n\n _this = _Animation.call(this, vars) || this;\n _this.labels = {};\n _this.smoothChildTiming = !!vars.smoothChildTiming;\n _this.autoRemoveChildren = !!vars.autoRemoveChildren;\n _this._sort = _isNotFalse(vars.sortChildren);\n _globalTimeline && _addToTimeline(vars.parent || _globalTimeline, _assertThisInitialized(_this), position);\n vars.reversed && _this.reverse();\n vars.paused && _this.paused(true);\n vars.scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this), vars.scrollTrigger);\n return _this;\n }\n\n var _proto2 = Timeline.prototype;\n\n _proto2.to = function to(targets, vars, position) {\n _createTweenType(0, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.from = function from(targets, vars, position) {\n _createTweenType(1, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars, position) {\n _createTweenType(2, arguments, this);\n\n return this;\n };\n\n _proto2.set = function set(targets, vars, position) {\n vars.duration = 0;\n vars.parent = this;\n _inheritDefaults(vars).repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n vars.immediateRender = !!vars.immediateRender;\n new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position), 1);\n return this;\n };\n\n _proto2.call = function call(callback, params, position) {\n return _addToTimeline(this, Tween.delayedCall(0, callback, params), position);\n } //ONLY for backward compatibility! Maybe delete?\n ;\n\n _proto2.staggerTo = function staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n vars.duration = duration;\n vars.stagger = vars.stagger || stagger;\n vars.onComplete = onCompleteAll;\n vars.onCompleteParams = onCompleteAllParams;\n vars.parent = this;\n new Tween(targets, vars, _parsePosition(this, position));\n return this;\n };\n\n _proto2.staggerFrom = function staggerFrom(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n vars.runBackwards = 1;\n _inheritDefaults(vars).immediateRender = _isNotFalse(vars.immediateRender);\n return this.staggerTo(targets, duration, vars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n };\n\n _proto2.staggerFromTo = function staggerFromTo(targets, duration, fromVars, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams) {\n toVars.startAt = fromVars;\n _inheritDefaults(toVars).immediateRender = _isNotFalse(toVars.immediateRender);\n return this.staggerTo(targets, duration, toVars, stagger, position, onCompleteAll, onCompleteAllParams);\n };\n\n _proto2.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevTime = this._time,\n tDur = this._dirty ? this.totalDuration() : this._tDur,\n dur = this._dur,\n tTime = totalTime <= 0 ? 0 : _roundPrecise(totalTime),\n // if a paused timeline is resumed (or its _start is updated for another reason...which rounds it), that could result in the playhead shifting a **tiny** amount and a zero-duration child at that spot may get rendered at a different ratio, like its totalTime in render() may be 1e-17 instead of 0, for example.\n crossingStart = this._zTime < 0 !== totalTime < 0 && (this._initted || !dur),\n time,\n child,\n next,\n iteration,\n cycleDuration,\n prevPaused,\n pauseTween,\n timeScale,\n prevStart,\n prevIteration,\n yoyo,\n isYoyo;\n this !== _globalTimeline && tTime > tDur && totalTime >= 0 && (tTime = tDur);\n\n if (tTime !== this._tTime || force || crossingStart) {\n if (prevTime !== this._time && dur) {\n //if totalDuration() finds a child with a negative startTime and smoothChildTiming is true, things get shifted around internally so we need to adjust the time accordingly. For example, if a tween starts at -30 we must shift EVERYTHING forward 30 seconds and move this timeline's startTime backward by 30 seconds so that things align with the playhead (no jump).\n tTime += this._time - prevTime;\n totalTime += this._time - prevTime;\n }\n\n time = tTime;\n prevStart = this._start;\n timeScale = this._ts;\n prevPaused = !timeScale;\n\n if (crossingStart) {\n dur || (prevTime = this._zTime); //when the playhead arrives at EXACTLY time 0 (right on top) of a zero-duration timeline, we need to discern if events are suppressed so that when the playhead moves again (next time), it'll trigger the callback. If events are NOT suppressed, obviously the callback would be triggered in this render. Basically, the callback should fire either when the playhead ARRIVES or LEAVES this exact spot, not both. Imagine doing a timeline.seek(0) and there's a callback that sits at 0. Since events are suppressed on that seek() by default, nothing will fire, but when the playhead moves off of that position, the callback should fire. This behavior is what people intuitively expect.\n\n (totalTime || !suppressEvents) && (this._zTime = totalTime);\n }\n\n if (this._repeat) {\n //adjust the time for repeats and yoyos\n yoyo = this._yoyo;\n cycleDuration = dur + this._rDelay;\n\n if (this._repeat < -1 && totalTime < 0) {\n return this.totalTime(cycleDuration * 100 + totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n time = _roundPrecise(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n if (tTime === tDur) {\n // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n iteration = this._repeat;\n time = dur;\n } else {\n iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n time = dur;\n iteration--;\n }\n\n time > dur && (time = dur);\n }\n\n prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n !prevTime && this._tTime && prevIteration !== iteration && (prevIteration = iteration); // edge case - if someone does addPause() at the very beginning of a repeating timeline, that pause is technically at the same spot as the end which causes this._time to get set to 0 when the totalTime would normally place the playhead at the end. See https://greensock.com/forums/topic/23823-closing-nav-animation-not-working-on-ie-and-iphone-6-maybe-other-older-browser/?tab=comments#comment-113005\n\n if (yoyo && iteration & 1) {\n time = dur - time;\n isYoyo = 1;\n }\n /*\n make sure children at the end/beginning of the timeline are rendered properly. If, for example,\n a 3-second long timeline rendered at 2.9 seconds previously, and now renders at 3.2 seconds (which\n would get translated to 2.8 seconds if the timeline yoyos or 0.2 seconds if it just repeats), there\n could be a callback or a short tween that's at 2.95 or 3 seconds in which wouldn't render. So\n we need to push the timeline to the end (and/or beginning depending on its yoyo value). Also we must\n ensure that zero-duration tweens at the very beginning or end of the Timeline work.\n */\n\n\n if (iteration !== prevIteration && !this._lock) {\n var rewinding = yoyo && prevIteration & 1,\n doesWrap = rewinding === (yoyo && iteration & 1);\n iteration < prevIteration && (rewinding = !rewinding);\n prevTime = rewinding ? 0 : dur;\n this._lock = 1;\n this.render(prevTime || (isYoyo ? 0 : _roundPrecise(iteration * cycleDuration)), suppressEvents, !dur)._lock = 0;\n this._tTime = tTime; // if a user gets the iteration() inside the onRepeat, for example, it should be accurate.\n\n !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && (this.invalidate()._lock = 1);\n\n if (prevTime && prevTime !== this._time || prevPaused !== !this._ts || this.vars.onRepeat && !this.parent && !this._act) {\n // if prevTime is 0 and we render at the very end, _time will be the end, thus won't match. So in this edge case, prevTime won't match _time but that's okay. If it gets killed in the onRepeat, eject as well.\n return this;\n }\n\n dur = this._dur; // in case the duration changed in the onRepeat\n\n tDur = this._tDur;\n\n if (doesWrap) {\n this._lock = 2;\n prevTime = rewinding ? dur : -0.0001;\n this.render(prevTime, true);\n this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && this.invalidate();\n }\n\n this._lock = 0;\n\n if (!this._ts && !prevPaused) {\n return this;\n } //in order for yoyoEase to work properly when there's a stagger, we must swap out the ease in each sub-tween.\n\n\n _propagateYoyoEase(this, isYoyo);\n }\n }\n\n if (this._hasPause && !this._forcing && this._lock < 2) {\n pauseTween = _findNextPauseTween(this, _roundPrecise(prevTime), _roundPrecise(time));\n\n if (pauseTween) {\n tTime -= time - (time = pauseTween._start);\n }\n }\n\n this._tTime = tTime;\n this._time = time;\n this._act = !timeScale; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n if (!this._initted) {\n this._onUpdate = this.vars.onUpdate;\n this._initted = 1;\n this._zTime = totalTime;\n prevTime = 0; // upon init, the playhead should always go forward; someone could invalidate() a completed timeline and then if they restart(), that would make child tweens render in reverse order which could lock in the wrong starting values if they build on each other, like tl.to(obj, {x: 100}).to(obj, {x: 0}).\n }\n\n if (!prevTime && time && !suppressEvents) {\n _callback(this, \"onStart\");\n\n if (this._tTime !== tTime) {\n // in case the onStart triggered a render at a different spot, eject. Like if someone did animation.pause(0.5) or something inside the onStart.\n return this;\n }\n }\n\n if (time >= prevTime && totalTime >= 0) {\n child = this._first;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n\n if ((child._act || time >= child._start) && child._ts && pauseTween !== child) {\n if (child.parent !== this) {\n // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n child.render(child._ts > 0 ? (time - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (time - child._start) * child._ts, suppressEvents, force);\n\n if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n pauseTween = 0;\n next && (tTime += this._zTime = -_tinyNum); // it didn't finish rendering, so flag zTime as negative so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n break;\n }\n }\n\n child = next;\n }\n } else {\n child = this._last;\n var adjustedTime = totalTime < 0 ? totalTime : time; //when the playhead goes backward beyond the start of this timeline, we must pass that information down to the child animations so that zero-duration tweens know whether to render their starting or ending values.\n\n while (child) {\n next = child._prev;\n\n if ((child._act || adjustedTime <= child._end) && child._ts && pauseTween !== child) {\n if (child.parent !== this) {\n // an extreme edge case - the child's render could do something like kill() the \"next\" one in the linked list, or reparent it. In that case we must re-initiate the whole render to be safe.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n child.render(child._ts > 0 ? (adjustedTime - child._start) * child._ts : (child._dirty ? child.totalDuration() : child._tDur) + (adjustedTime - child._start) * child._ts, suppressEvents, force);\n\n if (time !== this._time || !this._ts && !prevPaused) {\n //in case a tween pauses or seeks the timeline when rendering, like inside of an onUpdate/onComplete\n pauseTween = 0;\n next && (tTime += this._zTime = adjustedTime ? -_tinyNum : _tinyNum); // it didn't finish rendering, so adjust zTime so that so that the next time render() is called it'll be forced (to render any remaining children)\n\n break;\n }\n }\n\n child = next;\n }\n }\n\n if (pauseTween && !suppressEvents) {\n this.pause();\n pauseTween.render(time >= prevTime ? 0 : -_tinyNum)._zTime = time >= prevTime ? 1 : -1;\n\n if (this._ts) {\n //the callback resumed playback! So since we may have held back the playhead due to where the pause is positioned, go ahead and jump to where it's SUPPOSED to be (if no pause happened).\n this._start = prevStart; //if the pause was at an earlier time and the user resumed in the callback, it could reposition the timeline (changing its startTime), throwing things off slightly, so we make sure the _start doesn't shift.\n\n _setEnd(this);\n\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n }\n\n this._onUpdate && !suppressEvents && _callback(this, \"onUpdate\", true);\n if (tTime === tDur && tDur >= this.totalDuration() || !tTime && prevTime) if (prevStart === this._start || Math.abs(timeScale) !== Math.abs(this._ts)) if (!this._lock) {\n (totalTime || !dur) && (tTime === tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n if (!suppressEvents && !(totalTime < 0 && !prevTime) && (tTime || prevTime || !tDur)) {\n _callback(this, tTime === tDur && totalTime >= 0 ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n }\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto2.add = function add(child, position) {\n var _this2 = this;\n\n _isNumber(position) || (position = _parsePosition(this, position, child));\n\n if (!(child instanceof Animation)) {\n if (_isArray(child)) {\n child.forEach(function (obj) {\n return _this2.add(obj, position);\n });\n return this;\n }\n\n if (_isString(child)) {\n return this.addLabel(child, position);\n }\n\n if (_isFunction(child)) {\n child = Tween.delayedCall(0, child);\n } else {\n return this;\n }\n }\n\n return this !== child ? _addToTimeline(this, child, position) : this; //don't allow a timeline to be added to itself as a child!\n };\n\n _proto2.getChildren = function getChildren(nested, tweens, timelines, ignoreBeforeTime) {\n if (nested === void 0) {\n nested = true;\n }\n\n if (tweens === void 0) {\n tweens = true;\n }\n\n if (timelines === void 0) {\n timelines = true;\n }\n\n if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n ignoreBeforeTime = -_bigNum;\n }\n\n var a = [],\n child = this._first;\n\n while (child) {\n if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n if (child instanceof Tween) {\n tweens && a.push(child);\n } else {\n timelines && a.push(child);\n nested && a.push.apply(a, child.getChildren(true, tweens, timelines));\n }\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n return a;\n };\n\n _proto2.getById = function getById(id) {\n var animations = this.getChildren(1, 1, 1),\n i = animations.length;\n\n while (i--) {\n if (animations[i].vars.id === id) {\n return animations[i];\n }\n }\n };\n\n _proto2.remove = function remove(child) {\n if (_isString(child)) {\n return this.removeLabel(child);\n }\n\n if (_isFunction(child)) {\n return this.killTweensOf(child);\n }\n\n _removeLinkedListItem(this, child);\n\n if (child === this._recent) {\n this._recent = this._last;\n }\n\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.totalTime = function totalTime(_totalTime2, suppressEvents) {\n if (!arguments.length) {\n return this._tTime;\n }\n\n this._forcing = 1;\n\n if (!this._dp && this._ts) {\n //special case for the global timeline (or any other that has no parent or detached parent).\n this._start = _roundPrecise(_ticker.time - (this._ts > 0 ? _totalTime2 / this._ts : (this.totalDuration() - _totalTime2) / -this._ts));\n }\n\n _Animation.prototype.totalTime.call(this, _totalTime2, suppressEvents);\n\n this._forcing = 0;\n return this;\n };\n\n _proto2.addLabel = function addLabel(label, position) {\n this.labels[label] = _parsePosition(this, position);\n return this;\n };\n\n _proto2.removeLabel = function removeLabel(label) {\n delete this.labels[label];\n return this;\n };\n\n _proto2.addPause = function addPause(position, callback, params) {\n var t = Tween.delayedCall(0, callback || _emptyFunc, params);\n t.data = \"isPause\";\n this._hasPause = 1;\n return _addToTimeline(this, t, _parsePosition(this, position));\n };\n\n _proto2.removePause = function removePause(position) {\n var child = this._first;\n position = _parsePosition(this, position);\n\n while (child) {\n if (child._start === position && child.data === \"isPause\") {\n _removeFromParent(child);\n }\n\n child = child._next;\n }\n };\n\n _proto2.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n var tweens = this.getTweensOf(targets, onlyActive),\n i = tweens.length;\n\n while (i--) {\n _overwritingTween !== tweens[i] && tweens[i].kill(targets, props);\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto2.getTweensOf = function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n var a = [],\n parsedTargets = toArray(targets),\n child = this._first,\n isGlobalTime = _isNumber(onlyActive),\n // a number is interpreted as a global time. If the animation spans\n children;\n\n while (child) {\n if (child instanceof Tween) {\n if (_arrayContainsAny(child._targets, parsedTargets) && (isGlobalTime ? (!_overwritingTween || child._initted && child._ts) && child.globalTime(0) <= onlyActive && child.globalTime(child.totalDuration()) > onlyActive : !onlyActive || child.isActive())) {\n // note: if this is for overwriting, it should only be for tweens that aren't paused and are initted.\n a.push(child);\n }\n } else if ((children = child.getTweensOf(parsedTargets, onlyActive)).length) {\n a.push.apply(a, children);\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n return a;\n } // potential future feature - targets() on timelines\n // targets() {\n // \tlet result = [];\n // \tthis.getChildren(true, true, false).forEach(t => result.push(...t.targets()));\n // \treturn result.filter((v, i) => result.indexOf(v) === i);\n // }\n ;\n\n _proto2.tweenTo = function tweenTo(position, vars) {\n vars = vars || {};\n\n var tl = this,\n endTime = _parsePosition(tl, position),\n _vars = vars,\n startAt = _vars.startAt,\n _onStart = _vars.onStart,\n onStartParams = _vars.onStartParams,\n immediateRender = _vars.immediateRender,\n initted,\n tween = Tween.to(tl, _setDefaults({\n ease: vars.ease || \"none\",\n lazy: false,\n immediateRender: false,\n time: endTime,\n overwrite: \"auto\",\n duration: vars.duration || Math.abs((endTime - (startAt && \"time\" in startAt ? startAt.time : tl._time)) / tl.timeScale()) || _tinyNum,\n onStart: function onStart() {\n tl.pause();\n\n if (!initted) {\n var duration = vars.duration || Math.abs((endTime - (startAt && \"time\" in startAt ? startAt.time : tl._time)) / tl.timeScale());\n tween._dur !== duration && _setDuration(tween, duration, 0, 1).render(tween._time, true, true);\n initted = 1;\n }\n\n _onStart && _onStart.apply(tween, onStartParams || []); //in case the user had an onStart in the vars - we don't want to overwrite it.\n }\n }, vars));\n\n return immediateRender ? tween.render(0) : tween;\n };\n\n _proto2.tweenFromTo = function tweenFromTo(fromPosition, toPosition, vars) {\n return this.tweenTo(toPosition, _setDefaults({\n startAt: {\n time: _parsePosition(this, fromPosition)\n }\n }, vars));\n };\n\n _proto2.recent = function recent() {\n return this._recent;\n };\n\n _proto2.nextLabel = function nextLabel(afterTime) {\n if (afterTime === void 0) {\n afterTime = this._time;\n }\n\n return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, afterTime));\n };\n\n _proto2.previousLabel = function previousLabel(beforeTime) {\n if (beforeTime === void 0) {\n beforeTime = this._time;\n }\n\n return _getLabelInDirection(this, _parsePosition(this, beforeTime), 1);\n };\n\n _proto2.currentLabel = function currentLabel(value) {\n return arguments.length ? this.seek(value, true) : this.previousLabel(this._time + _tinyNum);\n };\n\n _proto2.shiftChildren = function shiftChildren(amount, adjustLabels, ignoreBeforeTime) {\n if (ignoreBeforeTime === void 0) {\n ignoreBeforeTime = 0;\n }\n\n var child = this._first,\n labels = this.labels,\n p;\n\n while (child) {\n if (child._start >= ignoreBeforeTime) {\n child._start += amount;\n child._end += amount;\n }\n\n child = child._next;\n }\n\n if (adjustLabels) {\n for (p in labels) {\n if (labels[p] >= ignoreBeforeTime) {\n labels[p] += amount;\n }\n }\n }\n\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.invalidate = function invalidate() {\n var child = this._first;\n this._lock = 0;\n\n while (child) {\n child.invalidate();\n child = child._next;\n }\n\n return _Animation.prototype.invalidate.call(this);\n };\n\n _proto2.clear = function clear(includeLabels) {\n if (includeLabels === void 0) {\n includeLabels = true;\n }\n\n var child = this._first,\n next;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n this.remove(child);\n child = next;\n }\n\n this._dp && (this._time = this._tTime = this._pTime = 0);\n includeLabels && (this.labels = {});\n return _uncache(this);\n };\n\n _proto2.totalDuration = function totalDuration(value) {\n var max = 0,\n self = this,\n child = self._last,\n prevStart = _bigNum,\n prev,\n start,\n parent;\n\n if (arguments.length) {\n return self.timeScale((self._repeat < 0 ? self.duration() : self.totalDuration()) / (self.reversed() ? -value : value));\n }\n\n if (self._dirty) {\n parent = self.parent;\n\n while (child) {\n prev = child._prev; //record it here in case the tween changes position in the sequence...\n\n child._dirty && child.totalDuration(); //could change the tween._startTime, so make sure the animation's cache is clean before analyzing it.\n\n start = child._start;\n\n if (start > prevStart && self._sort && child._ts && !self._lock) {\n //in case one of the tweens shifted out of order, it needs to be re-inserted into the correct position in the sequence\n self._lock = 1; //prevent endless recursive calls - there are methods that get triggered that check duration/totalDuration when we add().\n\n _addToTimeline(self, child, start - child._delay, 1)._lock = 0;\n } else {\n prevStart = start;\n }\n\n if (start < 0 && child._ts) {\n //children aren't allowed to have negative startTimes unless smoothChildTiming is true, so adjust here if one is found.\n max -= start;\n\n if (!parent && !self._dp || parent && parent.smoothChildTiming) {\n self._start += start / self._ts;\n self._time -= start;\n self._tTime -= start;\n }\n\n self.shiftChildren(-start, false, -1e999);\n prevStart = 0;\n }\n\n child._end > max && child._ts && (max = child._end);\n child = prev;\n }\n\n _setDuration(self, self === _globalTimeline && self._time > max ? self._time : max, 1, 1);\n\n self._dirty = 0;\n }\n\n return self._tDur;\n };\n\n Timeline.updateRoot = function updateRoot(time) {\n if (_globalTimeline._ts) {\n _lazySafeRender(_globalTimeline, _parentToChildTotalTime(time, _globalTimeline));\n\n _lastRenderedFrame = _ticker.frame;\n }\n\n if (_ticker.frame >= _nextGCFrame) {\n _nextGCFrame += _config.autoSleep || 120;\n var child = _globalTimeline._first;\n if (!child || !child._ts) if (_config.autoSleep && _ticker._listeners.length < 2) {\n while (child && !child._ts) {\n child = child._next;\n }\n\n child || _ticker.sleep();\n }\n }\n };\n\n return Timeline;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Timeline.prototype, {\n _lock: 0,\n _hasPause: 0,\n _forcing: 0\n});\n\nvar _addComplexStringPropTween = function _addComplexStringPropTween(target, prop, start, end, setter, stringFilter, funcParam) {\n //note: we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n var pt = new PropTween(this._pt, target, prop, 0, 1, _renderComplexString, null, setter),\n index = 0,\n matchIndex = 0,\n result,\n startNums,\n color,\n endNum,\n chunk,\n startNum,\n hasRandom,\n a;\n pt.b = start;\n pt.e = end;\n start += \"\"; //ensure values are strings\n\n end += \"\";\n\n if (hasRandom = ~end.indexOf(\"random(\")) {\n end = _replaceRandom(end);\n }\n\n if (stringFilter) {\n a = [start, end];\n stringFilter(a, target, prop); //pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values.\n\n start = a[0];\n end = a[1];\n }\n\n startNums = start.match(_complexStringNumExp) || [];\n\n while (result = _complexStringNumExp.exec(end)) {\n endNum = result[0];\n chunk = end.substring(index, result.index);\n\n if (color) {\n color = (color + 1) % 5;\n } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\") {\n color = 1;\n }\n\n if (endNum !== startNums[matchIndex++]) {\n startNum = parseFloat(startNums[matchIndex - 1]) || 0; //these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n pt._pt = {\n _next: pt._pt,\n p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n s: startNum,\n c: endNum.charAt(1) === \"=\" ? parseFloat(endNum.substr(2)) * (endNum.charAt(0) === \"-\" ? -1 : 1) : parseFloat(endNum) - startNum,\n m: color && color < 4 ? Math.round : 0\n };\n index = _complexStringNumExp.lastIndex;\n }\n }\n\n pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n\n pt.fp = funcParam;\n\n if (_relExp.test(end) || hasRandom) {\n pt.e = 0; //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n }\n\n this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _addComplexStringPropTween.call(tweenInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n return pt;\n},\n _addPropTween = function _addPropTween(target, prop, start, end, index, targets, modifier, stringFilter, funcParam) {\n _isFunction(end) && (end = end(index || 0, target, targets));\n var currentValue = target[prop],\n parsedStart = start !== \"get\" ? start : !_isFunction(currentValue) ? currentValue : funcParam ? target[prop.indexOf(\"set\") || !_isFunction(target[\"get\" + prop.substr(3)]) ? prop : \"get\" + prop.substr(3)](funcParam) : target[prop](),\n setter = !_isFunction(currentValue) ? _setterPlain : funcParam ? _setterFuncWithParam : _setterFunc,\n pt;\n\n if (_isString(end)) {\n if (~end.indexOf(\"random(\")) {\n end = _replaceRandom(end);\n }\n\n if (end.charAt(1) === \"=\") {\n pt = parseFloat(parsedStart) + parseFloat(end.substr(2)) * (end.charAt(0) === \"-\" ? -1 : 1) + (getUnit(parsedStart) || 0);\n\n if (pt || pt === 0) {\n // to avoid isNaN, like if someone passes in a value like \"!= whatever\"\n end = pt;\n }\n }\n }\n\n if (parsedStart !== end) {\n if (!isNaN(parsedStart * end) && end !== \"\") {\n // fun fact: any number multiplied by \"\" is evaluated as the number 0!\n pt = new PropTween(this._pt, target, prop, +parsedStart || 0, end - (parsedStart || 0), typeof currentValue === \"boolean\" ? _renderBoolean : _renderPlain, 0, setter);\n funcParam && (pt.fp = funcParam);\n modifier && pt.modifier(modifier, this, target);\n return this._pt = pt;\n }\n\n !currentValue && !(prop in target) && _missingPlugin(prop, end);\n return _addComplexStringPropTween.call(this, target, prop, parsedStart, end, setter, stringFilter || _config.stringFilter, funcParam);\n }\n},\n //creates a copy of the vars object and processes any function-based values (putting the resulting values directly into the copy) as well as strings with \"random()\" in them. It does NOT process relative values.\n_processVars = function _processVars(vars, index, target, targets, tween) {\n _isFunction(vars) && (vars = _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets));\n\n if (!_isObject(vars) || vars.style && vars.nodeType || _isArray(vars) || _isTypedArray(vars)) {\n return _isString(vars) ? _parseFuncOrString(vars, tween, index, target, targets) : vars;\n }\n\n var copy = {},\n p;\n\n for (p in vars) {\n copy[p] = _parseFuncOrString(vars[p], tween, index, target, targets);\n }\n\n return copy;\n},\n _checkPlugin = function _checkPlugin(property, vars, tween, index, target, targets) {\n var plugin, pt, ptLookup, i;\n\n if (_plugins[property] && (plugin = new _plugins[property]()).init(target, plugin.rawVars ? vars[property] : _processVars(vars[property], index, target, targets, tween), tween, index, targets) !== false) {\n tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, property, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n if (tween !== _quickTween) {\n ptLookup = tween._ptLookup[tween._targets.indexOf(target)]; //note: we can't use tween._ptLookup[index] because for staggered tweens, the index from the fullTargets array won't match what it is in each individual tween that spawns from the stagger.\n\n i = plugin._props.length;\n\n while (i--) {\n ptLookup[plugin._props[i]] = pt;\n }\n }\n }\n\n return plugin;\n},\n _overwritingTween,\n //store a reference temporarily so we can avoid overwriting itself.\n_initTween = function _initTween(tween, time) {\n var vars = tween.vars,\n ease = vars.ease,\n startAt = vars.startAt,\n immediateRender = vars.immediateRender,\n lazy = vars.lazy,\n onUpdate = vars.onUpdate,\n onUpdateParams = vars.onUpdateParams,\n callbackScope = vars.callbackScope,\n runBackwards = vars.runBackwards,\n yoyoEase = vars.yoyoEase,\n keyframes = vars.keyframes,\n autoRevert = vars.autoRevert,\n dur = tween._dur,\n prevStartAt = tween._startAt,\n targets = tween._targets,\n parent = tween.parent,\n fullTargets = parent && parent.data === \"nested\" ? parent.parent._targets : targets,\n autoOverwrite = tween._overwrite === \"auto\" && !_suppressOverwrites,\n tl = tween.timeline,\n cleanVars,\n i,\n p,\n pt,\n target,\n hasPriority,\n gsData,\n harness,\n plugin,\n ptLookup,\n index,\n harnessVars,\n overwritten;\n tl && (!keyframes || !ease) && (ease = \"none\");\n tween._ease = _parseEase(ease, _defaults.ease);\n tween._yEase = yoyoEase ? _invertEase(_parseEase(yoyoEase === true ? ease : yoyoEase, _defaults.ease)) : 0;\n\n if (yoyoEase && tween._yoyo && !tween._repeat) {\n //there must have been a parent timeline with yoyo:true that is currently in its yoyo phase, so flip the eases.\n yoyoEase = tween._yEase;\n tween._yEase = tween._ease;\n tween._ease = yoyoEase;\n }\n\n tween._from = !tl && !!vars.runBackwards; //nested timelines should never run backwards - the backwards-ness is in the child tweens.\n\n if (!tl) {\n //if there's an internal timeline, skip all the parsing because we passed that task down the chain.\n harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0;\n harnessVars = harness && vars[harness.prop]; //someone may need to specify CSS-specific values AND non-CSS values, like if the element has an \"x\" property plus it's a standard DOM element. We allow people to distinguish by wrapping plugin-specific stuff in a css:{} object for example.\n\n cleanVars = _copyExcluding(vars, _reservedProps);\n prevStartAt && prevStartAt.render(-1, true).kill();\n\n if (startAt) {\n _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, _setDefaults({\n data: \"isStart\",\n overwrite: false,\n parent: parent,\n immediateRender: true,\n lazy: _isNotFalse(lazy),\n startAt: null,\n delay: 0,\n onUpdate: onUpdate,\n onUpdateParams: onUpdateParams,\n callbackScope: callbackScope,\n stagger: 0\n }, startAt))); //copy the properties/values into a new object to avoid collisions, like var to = {x:0}, from = {x:500}; timeline.fromTo(e, from, to).fromTo(e, to, from);\n\n\n time < 0 && !immediateRender && !autoRevert && tween._startAt.render(-1, true); // rare edge case, like if a render is forced in the negative direction of a non-initted tween.\n\n if (immediateRender) {\n time > 0 && !autoRevert && (tween._startAt = 0); //tweens that render immediately (like most from() and fromTo() tweens) shouldn't revert when their parent timeline's playhead goes backward past the startTime because the initial render could have happened anytime and it shouldn't be directly correlated to this tween's startTime. Imagine setting up a complex animation where the beginning states of various objects are rendered immediately but the tween doesn't happen for quite some time - if we revert to the starting values as soon as the playhead goes backward past the tween's startTime, it will throw things off visually. Reversion should only happen in Timeline instances where immediateRender was false or when autoRevert is explicitly set to true.\n\n if (dur && time <= 0) {\n time && (tween._zTime = time);\n return; //we skip initialization here so that overwriting doesn't occur until the tween actually begins. Otherwise, if you create several immediateRender:true tweens of the same target/properties to drop into a Timeline, the last one created would overwrite the first ones because they didn't get placed into the timeline yet before the first render occurs and kicks in overwriting.\n } // if (time > 0) {\n // \tautoRevert || (tween._startAt = 0); //tweens that render immediately (like most from() and fromTo() tweens) shouldn't revert when their parent timeline's playhead goes backward past the startTime because the initial render could have happened anytime and it shouldn't be directly correlated to this tween's startTime. Imagine setting up a complex animation where the beginning states of various objects are rendered immediately but the tween doesn't happen for quite some time - if we revert to the starting values as soon as the playhead goes backward past the tween's startTime, it will throw things off visually. Reversion should only happen in Timeline instances where immediateRender was false or when autoRevert is explicitly set to true.\n // } else if (dur && !(time < 0 && prevStartAt)) {\n // \ttime && (tween._zTime = time);\n // \treturn; //we skip initialization here so that overwriting doesn't occur until the tween actually begins. Otherwise, if you create several immediateRender:true tweens of the same target/properties to drop into a Timeline, the last one created would overwrite the first ones because they didn't get placed into the timeline yet before the first render occurs and kicks in overwriting.\n // }\n\n } else if (autoRevert === false) {\n tween._startAt = 0;\n }\n } else if (runBackwards && dur) {\n //from() tweens must be handled uniquely: their beginning values must be rendered but we don't want overwriting to occur yet (when time is still 0). Wait until the tween actually begins before doing all the routines like overwriting. At that time, we should render at the END of the tween to ensure that things initialize correctly (remember, from() tweens go backwards)\n if (prevStartAt) {\n !autoRevert && (tween._startAt = 0);\n } else {\n time && (immediateRender = false); //in rare cases (like if a from() tween runs and then is invalidate()-ed), immediateRender could be true but the initial forced-render gets skipped, so there's no need to force the render in this context when the _time is greater than 0\n\n p = _setDefaults({\n overwrite: false,\n data: \"isFromStart\",\n //we tag the tween with as \"isFromStart\" so that if [inside a plugin] we need to only do something at the very END of a tween, we have a way of identifying this tween as merely the one that's setting the beginning values for a \"from()\" tween. For example, clearProps in CSSPlugin should only get applied at the very END of a tween and without this tag, from(...{height:100, clearProps:\"height\", delay:1}) would wipe the height at the beginning of the tween and after 1 second, it'd kick back in.\n lazy: immediateRender && _isNotFalse(lazy),\n immediateRender: immediateRender,\n //zero-duration tweens render immediately by default, but if we're not specifically instructed to render this tween immediately, we should skip this and merely _init() to record the starting values (rendering them immediately would push them to completion which is wasteful in that case - we'd have to render(-1) immediately after)\n stagger: 0,\n parent: parent //ensures that nested tweens that had a stagger are handled properly, like gsap.from(\".class\", {y:gsap.utils.wrap([-100,100])})\n\n }, cleanVars);\n harnessVars && (p[harness.prop] = harnessVars); // in case someone does something like .from(..., {css:{}})\n\n _removeFromParent(tween._startAt = Tween.set(targets, p));\n\n time < 0 && tween._startAt.render(-1, true); // rare edge case, like if a render is forced in the negative direction of a non-initted from() tween.\n\n if (!immediateRender) {\n _initTween(tween._startAt, _tinyNum); //ensures that the initial values are recorded\n\n } else if (!time) {\n return;\n }\n }\n }\n\n tween._pt = 0;\n lazy = dur && _isNotFalse(lazy) || lazy && !dur;\n\n for (i = 0; i < targets.length; i++) {\n target = targets[i];\n gsData = target._gsap || _harness(targets)[i]._gsap;\n tween._ptLookup[i] = ptLookup = {};\n _lazyLookup[gsData.id] && _lazyTweens.length && _lazyRender(); //if other tweens of the same target have recently initted but haven't rendered yet, we've got to force the render so that the starting values are correct (imagine populating a timeline with a bunch of sequential tweens and then jumping to the end)\n\n index = fullTargets === targets ? i : fullTargets.indexOf(target);\n\n if (harness && (plugin = new harness()).init(target, harnessVars || cleanVars, tween, index, fullTargets) !== false) {\n tween._pt = pt = new PropTween(tween._pt, target, plugin.name, 0, 1, plugin.render, plugin, 0, plugin.priority);\n\n plugin._props.forEach(function (name) {\n ptLookup[name] = pt;\n });\n\n plugin.priority && (hasPriority = 1);\n }\n\n if (!harness || harnessVars) {\n for (p in cleanVars) {\n if (_plugins[p] && (plugin = _checkPlugin(p, cleanVars, tween, index, target, fullTargets))) {\n plugin.priority && (hasPriority = 1);\n } else {\n ptLookup[p] = pt = _addPropTween.call(tween, target, p, \"get\", cleanVars[p], index, fullTargets, 0, vars.stringFilter);\n }\n }\n }\n\n tween._op && tween._op[i] && tween.kill(target, tween._op[i]);\n\n if (autoOverwrite && tween._pt) {\n _overwritingTween = tween;\n\n _globalTimeline.killTweensOf(target, ptLookup, tween.globalTime(time)); // make sure the overwriting doesn't overwrite THIS tween!!!\n\n\n overwritten = !tween.parent;\n _overwritingTween = 0;\n }\n\n tween._pt && lazy && (_lazyLookup[gsData.id] = 1);\n }\n\n hasPriority && _sortPropTweensByPriority(tween);\n tween._onInit && tween._onInit(tween); //plugins like RoundProps must wait until ALL of the PropTweens are instantiated. In the plugin's init() function, it sets the _onInit on the tween instance. May not be pretty/intuitive, but it's fast and keeps file size down.\n }\n\n tween._onUpdate = onUpdate;\n tween._initted = (!tween._op || tween._pt) && !overwritten; // if overwrittenProps resulted in the entire tween being killed, do NOT flag it as initted or else it may render for one tick.\n},\n _addAliasesToVars = function _addAliasesToVars(targets, vars) {\n var harness = targets[0] ? _getCache(targets[0]).harness : 0,\n propertyAliases = harness && harness.aliases,\n copy,\n p,\n i,\n aliases;\n\n if (!propertyAliases) {\n return vars;\n }\n\n copy = _merge({}, vars);\n\n for (p in propertyAliases) {\n if (p in copy) {\n aliases = propertyAliases[p].split(\",\");\n i = aliases.length;\n\n while (i--) {\n copy[aliases[i]] = copy[p];\n }\n }\n }\n\n return copy;\n},\n _parseFuncOrString = function _parseFuncOrString(value, tween, i, target, targets) {\n return _isFunction(value) ? value.call(tween, i, target, targets) : _isString(value) && ~value.indexOf(\"random(\") ? _replaceRandom(value) : value;\n},\n _staggerTweenProps = _callbackNames + \"repeat,repeatDelay,yoyo,repeatRefresh,yoyoEase\",\n _staggerPropsToSkip = (_staggerTweenProps + \",id,stagger,delay,duration,paused,scrollTrigger\").split(\",\");\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nexport var Tween = /*#__PURE__*/function (_Animation2) {\n _inheritsLoose(Tween, _Animation2);\n\n function Tween(targets, vars, position, skipInherit) {\n var _this3;\n\n if (typeof vars === \"number\") {\n position.duration = vars;\n vars = position;\n position = null;\n }\n\n _this3 = _Animation2.call(this, skipInherit ? vars : _inheritDefaults(vars)) || this;\n var _this3$vars = _this3.vars,\n duration = _this3$vars.duration,\n delay = _this3$vars.delay,\n immediateRender = _this3$vars.immediateRender,\n stagger = _this3$vars.stagger,\n overwrite = _this3$vars.overwrite,\n keyframes = _this3$vars.keyframes,\n defaults = _this3$vars.defaults,\n scrollTrigger = _this3$vars.scrollTrigger,\n yoyoEase = _this3$vars.yoyoEase,\n parent = vars.parent || _globalTimeline,\n parsedTargets = (_isArray(targets) || _isTypedArray(targets) ? _isNumber(targets[0]) : \"length\" in vars) ? [targets] : toArray(targets),\n tl,\n i,\n copy,\n l,\n p,\n curTarget,\n staggerFunc,\n staggerVarsToMerge;\n _this3._targets = parsedTargets.length ? _harness(parsedTargets) : _warn(\"GSAP target \" + targets + \" not found. https://greensock.com\", !_config.nullTargetWarn) || [];\n _this3._ptLookup = []; //PropTween lookup. An array containing an object for each target, having keys for each tweening property\n\n _this3._overwrite = overwrite;\n\n if (keyframes || stagger || _isFuncOrString(duration) || _isFuncOrString(delay)) {\n vars = _this3.vars;\n tl = _this3.timeline = new Timeline({\n data: \"nested\",\n defaults: defaults || {}\n });\n tl.kill();\n tl.parent = tl._dp = _assertThisInitialized(_this3);\n tl._start = 0;\n\n if (keyframes) {\n _inheritDefaults(_setDefaults(tl.vars.defaults, {\n ease: \"none\"\n }));\n\n stagger ? parsedTargets.forEach(function (t, i) {\n return keyframes.forEach(function (frame, j) {\n return tl.to(t, frame, j ? \">\" : i * stagger);\n });\n }) : keyframes.forEach(function (frame) {\n return tl.to(parsedTargets, frame, \">\");\n });\n } else {\n l = parsedTargets.length;\n staggerFunc = stagger ? distribute(stagger) : _emptyFunc;\n\n if (_isObject(stagger)) {\n //users can pass in callbacks like onStart/onComplete in the stagger object. These should fire with each individual tween.\n for (p in stagger) {\n if (~_staggerTweenProps.indexOf(p)) {\n staggerVarsToMerge || (staggerVarsToMerge = {});\n staggerVarsToMerge[p] = stagger[p];\n }\n }\n }\n\n for (i = 0; i < l; i++) {\n copy = {};\n\n for (p in vars) {\n if (_staggerPropsToSkip.indexOf(p) < 0) {\n copy[p] = vars[p];\n }\n }\n\n copy.stagger = 0;\n yoyoEase && (copy.yoyoEase = yoyoEase);\n staggerVarsToMerge && _merge(copy, staggerVarsToMerge);\n curTarget = parsedTargets[i]; //don't just copy duration or delay because if they're a string or function, we'd end up in an infinite loop because _isFuncOrString() would evaluate as true in the child tweens, entering this loop, etc. So we parse the value straight from vars and default to 0.\n\n copy.duration = +_parseFuncOrString(duration, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets);\n copy.delay = (+_parseFuncOrString(delay, _assertThisInitialized(_this3), i, curTarget, parsedTargets) || 0) - _this3._delay;\n\n if (!stagger && l === 1 && copy.delay) {\n // if someone does delay:\"random(1, 5)\", repeat:-1, for example, the delay shouldn't be inside the repeat.\n _this3._delay = delay = copy.delay;\n _this3._start += delay;\n copy.delay = 0;\n }\n\n tl.to(curTarget, copy, staggerFunc(i, curTarget, parsedTargets));\n }\n\n tl.duration() ? duration = delay = 0 : _this3.timeline = 0; // if the timeline's duration is 0, we don't need a timeline internally!\n }\n\n duration || _this3.duration(duration = tl.duration());\n } else {\n _this3.timeline = 0; //speed optimization, faster lookups (no going up the prototype chain)\n }\n\n if (overwrite === true && !_suppressOverwrites) {\n _overwritingTween = _assertThisInitialized(_this3);\n\n _globalTimeline.killTweensOf(parsedTargets);\n\n _overwritingTween = 0;\n }\n\n _addToTimeline(parent, _assertThisInitialized(_this3), position);\n\n vars.reversed && _this3.reverse();\n vars.paused && _this3.paused(true);\n\n if (immediateRender || !duration && !keyframes && _this3._start === _roundPrecise(parent._time) && _isNotFalse(immediateRender) && _hasNoPausedAncestors(_assertThisInitialized(_this3)) && parent.data !== \"nested\") {\n _this3._tTime = -_tinyNum; //forces a render without having to set the render() \"force\" parameter to true because we want to allow lazying by default (using the \"force\" parameter always forces an immediate full render)\n\n _this3.render(Math.max(0, -delay)); //in case delay is negative\n\n }\n\n scrollTrigger && _scrollTrigger(_assertThisInitialized(_this3), scrollTrigger);\n return _this3;\n }\n\n var _proto3 = Tween.prototype;\n\n _proto3.render = function render(totalTime, suppressEvents, force) {\n var prevTime = this._time,\n tDur = this._tDur,\n dur = this._dur,\n tTime = totalTime > tDur - _tinyNum && totalTime >= 0 ? tDur : totalTime < _tinyNum ? 0 : totalTime,\n time,\n pt,\n iteration,\n cycleDuration,\n prevIteration,\n isYoyo,\n ratio,\n timeline,\n yoyoEase;\n\n if (!dur) {\n _renderZeroDurationTween(this, totalTime, suppressEvents, force);\n } else if (tTime !== this._tTime || !totalTime || force || !this._initted && this._tTime || this._startAt && this._zTime < 0 !== totalTime < 0) {\n //this senses if we're crossing over the start time, in which case we must record _zTime and force the render, but we do it in this lengthy conditional way for performance reasons (usually we can skip the calculations): this._initted && (this._zTime < 0) !== (totalTime < 0)\n time = tTime;\n timeline = this.timeline;\n\n if (this._repeat) {\n //adjust the time for repeats and yoyos\n cycleDuration = dur + this._rDelay;\n\n if (this._repeat < -1 && totalTime < 0) {\n return this.totalTime(cycleDuration * 100 + totalTime, suppressEvents, force);\n }\n\n time = _roundPrecise(tTime % cycleDuration); //round to avoid floating point errors. (4 % 0.8 should be 0 but some browsers report it as 0.79999999!)\n\n if (tTime === tDur) {\n // the tDur === tTime is for edge cases where there's a lengthy decimal on the duration and it may reach the very end but the time is rendered as not-quite-there (remember, tDur is rounded to 4 decimals whereas dur isn't)\n iteration = this._repeat;\n time = dur;\n } else {\n iteration = ~~(tTime / cycleDuration);\n\n if (iteration && iteration === tTime / cycleDuration) {\n time = dur;\n iteration--;\n }\n\n time > dur && (time = dur);\n }\n\n isYoyo = this._yoyo && iteration & 1;\n\n if (isYoyo) {\n yoyoEase = this._yEase;\n time = dur - time;\n }\n\n prevIteration = _animationCycle(this._tTime, cycleDuration);\n\n if (time === prevTime && !force && this._initted) {\n //could be during the repeatDelay part. No need to render and fire callbacks.\n return this;\n }\n\n if (iteration !== prevIteration) {\n timeline && this._yEase && _propagateYoyoEase(timeline, isYoyo); //repeatRefresh functionality\n\n if (this.vars.repeatRefresh && !isYoyo && !this._lock) {\n this._lock = force = 1; //force, otherwise if lazy is true, the _attemptInitTween() will return and we'll jump out and get caught bouncing on each tick.\n\n this.render(_roundPrecise(cycleDuration * iteration), true).invalidate()._lock = 0;\n }\n }\n }\n\n if (!this._initted) {\n if (_attemptInitTween(this, totalTime < 0 ? totalTime : time, force, suppressEvents)) {\n this._tTime = 0; // in constructor if immediateRender is true, we set _tTime to -_tinyNum to have the playhead cross the starting point but we can't leave _tTime as a negative number.\n\n return this;\n }\n\n if (dur !== this._dur) {\n // while initting, a plugin like InertiaPlugin might alter the duration, so rerun from the start to ensure everything renders as it should.\n return this.render(totalTime, suppressEvents, force);\n }\n }\n\n this._tTime = tTime;\n this._time = time;\n\n if (!this._act && this._ts) {\n this._act = 1; //as long as it's not paused, force it to be active so that if the user renders independent of the parent timeline, it'll be forced to re-render on the next tick.\n\n this._lazy = 0;\n }\n\n this.ratio = ratio = (yoyoEase || this._ease)(time / dur);\n\n if (this._from) {\n this.ratio = ratio = 1 - ratio;\n }\n\n if (time && !prevTime && !suppressEvents) {\n _callback(this, \"onStart\");\n\n if (this._tTime !== tTime) {\n // in case the onStart triggered a render at a different spot, eject. Like if someone did animation.pause(0.5) or something inside the onStart.\n return this;\n }\n }\n\n pt = this._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n\n timeline && timeline.render(totalTime < 0 ? totalTime : !time && isYoyo ? -_tinyNum : timeline._dur * ratio, suppressEvents, force) || this._startAt && (this._zTime = totalTime);\n\n if (this._onUpdate && !suppressEvents) {\n totalTime < 0 && this._startAt && this._startAt.render(totalTime, true, force); //note: for performance reasons, we tuck this conditional logic inside less traveled areas (most tweens don't have an onUpdate). We'd just have it at the end before the onComplete, but the values should be updated before any onUpdate is called, so we ALSO put it here and then if it's not called, we do so later near the onComplete.\n\n _callback(this, \"onUpdate\");\n }\n\n this._repeat && iteration !== prevIteration && this.vars.onRepeat && !suppressEvents && this.parent && _callback(this, \"onRepeat\");\n\n if ((tTime === this._tDur || !tTime) && this._tTime === tTime) {\n totalTime < 0 && this._startAt && !this._onUpdate && this._startAt.render(totalTime, true, true);\n (totalTime || !dur) && (tTime === this._tDur && this._ts > 0 || !tTime && this._ts < 0) && _removeFromParent(this, 1); // don't remove if we're rendering at exactly a time of 0, as there could be autoRevert values that should get set on the next tick (if the playhead goes backward beyond the startTime, negative totalTime). Don't remove if the timeline is reversed and the playhead isn't at 0, otherwise tl.progress(1).reverse() won't work. Only remove if the playhead is at the end and timeScale is positive, or if the playhead is at 0 and the timeScale is negative.\n\n if (!suppressEvents && !(totalTime < 0 && !prevTime) && (tTime || prevTime)) {\n // if prevTime and tTime are zero, we shouldn't fire the onReverseComplete. This could happen if you gsap.to(... {paused:true}).play();\n _callback(this, tTime === tDur ? \"onComplete\" : \"onReverseComplete\", true);\n\n this._prom && !(tTime < tDur && this.timeScale() > 0) && this._prom();\n }\n }\n }\n\n return this;\n };\n\n _proto3.targets = function targets() {\n return this._targets;\n };\n\n _proto3.invalidate = function invalidate() {\n this._pt = this._op = this._startAt = this._onUpdate = this._lazy = this.ratio = 0;\n this._ptLookup = [];\n this.timeline && this.timeline.invalidate();\n return _Animation2.prototype.invalidate.call(this);\n };\n\n _proto3.kill = function kill(targets, vars) {\n if (vars === void 0) {\n vars = \"all\";\n }\n\n if (!targets && (!vars || vars === \"all\")) {\n this._lazy = this._pt = 0;\n return this.parent ? _interrupt(this) : this;\n }\n\n if (this.timeline) {\n var tDur = this.timeline.totalDuration();\n this.timeline.killTweensOf(targets, vars, _overwritingTween && _overwritingTween.vars.overwrite !== true)._first || _interrupt(this); // if nothing is left tweening, interrupt.\n\n this.parent && tDur !== this.timeline.totalDuration() && _setDuration(this, this._dur * this.timeline._tDur / tDur, 0, 1); // if a nested tween is killed that changes the duration, it should affect this tween's duration. We must use the ratio, though, because sometimes the internal timeline is stretched like for keyframes where they don't all add up to whatever the parent tween's duration was set to.\n\n return this;\n }\n\n var parsedTargets = this._targets,\n killingTargets = targets ? toArray(targets) : parsedTargets,\n propTweenLookup = this._ptLookup,\n firstPT = this._pt,\n overwrittenProps,\n curLookup,\n curOverwriteProps,\n props,\n p,\n pt,\n i;\n\n if ((!vars || vars === \"all\") && _arraysMatch(parsedTargets, killingTargets)) {\n vars === \"all\" && (this._pt = 0);\n return _interrupt(this);\n }\n\n overwrittenProps = this._op = this._op || [];\n\n if (vars !== \"all\") {\n //so people can pass in a comma-delimited list of property names\n if (_isString(vars)) {\n p = {};\n\n _forEachName(vars, function (name) {\n return p[name] = 1;\n });\n\n vars = p;\n }\n\n vars = _addAliasesToVars(parsedTargets, vars);\n }\n\n i = parsedTargets.length;\n\n while (i--) {\n if (~killingTargets.indexOf(parsedTargets[i])) {\n curLookup = propTweenLookup[i];\n\n if (vars === \"all\") {\n overwrittenProps[i] = vars;\n props = curLookup;\n curOverwriteProps = {};\n } else {\n curOverwriteProps = overwrittenProps[i] = overwrittenProps[i] || {};\n props = vars;\n }\n\n for (p in props) {\n pt = curLookup && curLookup[p];\n\n if (pt) {\n if (!(\"kill\" in pt.d) || pt.d.kill(p) === true) {\n _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n }\n\n delete curLookup[p];\n }\n\n if (curOverwriteProps !== \"all\") {\n curOverwriteProps[p] = 1;\n }\n }\n }\n }\n\n this._initted && !this._pt && firstPT && _interrupt(this); //if all tweening properties are killed, kill the tween. Without this line, if there's a tween with multiple targets and then you killTweensOf() each target individually, the tween would technically still remain active and fire its onComplete even though there aren't any more properties tweening.\n\n return this;\n };\n\n Tween.to = function to(targets, vars) {\n return new Tween(targets, vars, arguments[2]);\n };\n\n Tween.from = function from(targets, vars) {\n return _createTweenType(1, arguments);\n };\n\n Tween.delayedCall = function delayedCall(delay, callback, params, scope) {\n return new Tween(callback, 0, {\n immediateRender: false,\n lazy: false,\n overwrite: false,\n delay: delay,\n onComplete: callback,\n onReverseComplete: callback,\n onCompleteParams: params,\n onReverseCompleteParams: params,\n callbackScope: scope\n });\n };\n\n Tween.fromTo = function fromTo(targets, fromVars, toVars) {\n return _createTweenType(2, arguments);\n };\n\n Tween.set = function set(targets, vars) {\n vars.duration = 0;\n vars.repeatDelay || (vars.repeat = 0);\n return new Tween(targets, vars);\n };\n\n Tween.killTweensOf = function killTweensOf(targets, props, onlyActive) {\n return _globalTimeline.killTweensOf(targets, props, onlyActive);\n };\n\n return Tween;\n}(Animation);\n\n_setDefaults(Tween.prototype, {\n _targets: [],\n _lazy: 0,\n _startAt: 0,\n _op: 0,\n _onInit: 0\n}); //add the pertinent timeline methods to Tween instances so that users can chain conveniently and create a timeline automatically. (removed due to concerns that it'd ultimately add to more confusion especially for beginners)\n// _forEachName(\"to,from,fromTo,set,call,add,addLabel,addPause\", name => {\n// \tTween.prototype[name] = function() {\n// \t\tlet tl = new Timeline();\n// \t\treturn _addToTimeline(tl, this)[name].apply(tl, toArray(arguments));\n// \t}\n// });\n//for backward compatibility. Leverage the timeline calls.\n\n\n_forEachName(\"staggerTo,staggerFrom,staggerFromTo\", function (name) {\n Tween[name] = function () {\n var tl = new Timeline(),\n params = _slice.call(arguments, 0);\n\n params.splice(name === \"staggerFromTo\" ? 5 : 4, 0, 0);\n return tl[name].apply(tl, params);\n };\n});\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * PROPTWEEN\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\n\nvar _setterPlain = function _setterPlain(target, property, value) {\n return target[property] = value;\n},\n _setterFunc = function _setterFunc(target, property, value) {\n return target[property](value);\n},\n _setterFuncWithParam = function _setterFuncWithParam(target, property, value, data) {\n return target[property](data.fp, value);\n},\n _setterAttribute = function _setterAttribute(target, property, value) {\n return target.setAttribute(property, value);\n},\n _getSetter = function _getSetter(target, property) {\n return _isFunction(target[property]) ? _setterFunc : _isUndefined(target[property]) && target.setAttribute ? _setterAttribute : _setterPlain;\n},\n _renderPlain = function _renderPlain(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 1000000) / 1000000, data);\n},\n _renderBoolean = function _renderBoolean(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, !!(data.s + data.c * ratio), data);\n},\n _renderComplexString = function _renderComplexString(ratio, data) {\n var pt = data._pt,\n s = \"\";\n\n if (!ratio && data.b) {\n //b = beginning string\n s = data.b;\n } else if (ratio === 1 && data.e) {\n //e = ending string\n s = data.e;\n } else {\n while (pt) {\n s = pt.p + (pt.m ? pt.m(pt.s + pt.c * ratio) : Math.round((pt.s + pt.c * ratio) * 10000) / 10000) + s; //we use the \"p\" property for the text inbetween (like a suffix). And in the context of a complex string, the modifier (m) is typically just Math.round(), like for RGB colors.\n\n pt = pt._next;\n }\n\n s += data.c; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final chunk of non-numeric text.\n }\n\n data.set(data.t, data.p, s, data);\n},\n _renderPropTweens = function _renderPropTweens(ratio, data) {\n var pt = data._pt;\n\n while (pt) {\n pt.r(ratio, pt.d);\n pt = pt._next;\n }\n},\n _addPluginModifier = function _addPluginModifier(modifier, tween, target, property) {\n var pt = this._pt,\n next;\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n pt.p === property && pt.modifier(modifier, tween, target);\n pt = next;\n }\n},\n _killPropTweensOf = function _killPropTweensOf(property) {\n var pt = this._pt,\n hasNonDependentRemaining,\n next;\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n\n if (pt.p === property && !pt.op || pt.op === property) {\n _removeLinkedListItem(this, pt, \"_pt\");\n } else if (!pt.dep) {\n hasNonDependentRemaining = 1;\n }\n\n pt = next;\n }\n\n return !hasNonDependentRemaining;\n},\n _setterWithModifier = function _setterWithModifier(target, property, value, data) {\n data.mSet(target, property, data.m.call(data.tween, value, data.mt), data);\n},\n _sortPropTweensByPriority = function _sortPropTweensByPriority(parent) {\n var pt = parent._pt,\n next,\n pt2,\n first,\n last; //sorts the PropTween linked list in order of priority because some plugins need to do their work after ALL of the PropTweens were created (like RoundPropsPlugin and ModifiersPlugin)\n\n while (pt) {\n next = pt._next;\n pt2 = first;\n\n while (pt2 && pt2.pr > pt.pr) {\n pt2 = pt2._next;\n }\n\n if (pt._prev = pt2 ? pt2._prev : last) {\n pt._prev._next = pt;\n } else {\n first = pt;\n }\n\n if (pt._next = pt2) {\n pt2._prev = pt;\n } else {\n last = pt;\n }\n\n pt = next;\n }\n\n parent._pt = first;\n}; //PropTween key: t = target, p = prop, r = renderer, d = data, s = start, c = change, op = overwriteProperty (ONLY populated when it's different than p), pr = priority, _next/_prev for the linked list siblings, set = setter, m = modifier, mSet = modifierSetter (the original setter, before a modifier was added)\n\n\nexport var PropTween = /*#__PURE__*/function () {\n function PropTween(next, target, prop, start, change, renderer, data, setter, priority) {\n this.t = target;\n this.s = start;\n this.c = change;\n this.p = prop;\n this.r = renderer || _renderPlain;\n this.d = data || this;\n this.set = setter || _setterPlain;\n this.pr = priority || 0;\n this._next = next;\n\n if (next) {\n next._prev = this;\n }\n }\n\n var _proto4 = PropTween.prototype;\n\n _proto4.modifier = function modifier(func, tween, target) {\n this.mSet = this.mSet || this.set; //in case it was already set (a PropTween can only have one modifier)\n\n this.set = _setterWithModifier;\n this.m = func;\n this.mt = target; //modifier target\n\n this.tween = tween;\n };\n\n return PropTween;\n}(); //Initialization tasks\n\n_forEachName(_callbackNames + \"parent,duration,ease,delay,overwrite,runBackwards,startAt,yoyo,immediateRender,repeat,repeatDelay,data,paused,reversed,lazy,callbackScope,stringFilter,id,yoyoEase,stagger,inherit,repeatRefresh,keyframes,autoRevert,scrollTrigger\", function (name) {\n return _reservedProps[name] = 1;\n});\n\n_globals.TweenMax = _globals.TweenLite = Tween;\n_globals.TimelineLite = _globals.TimelineMax = Timeline;\n_globalTimeline = new Timeline({\n sortChildren: false,\n defaults: _defaults,\n autoRemoveChildren: true,\n id: \"root\",\n smoothChildTiming: true\n});\n_config.stringFilter = _colorStringFilter;\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * GSAP\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n\nvar _gsap = {\n registerPlugin: function registerPlugin() {\n for (var _len2 = arguments.length, args = new Array(_len2), _key2 = 0; _key2 < _len2; _key2++) {\n args[_key2] = arguments[_key2];\n }\n\n args.forEach(function (config) {\n return _createPlugin(config);\n });\n },\n timeline: function timeline(vars) {\n return new Timeline(vars);\n },\n getTweensOf: function getTweensOf(targets, onlyActive) {\n return _globalTimeline.getTweensOf(targets, onlyActive);\n },\n getProperty: function getProperty(target, property, unit, uncache) {\n _isString(target) && (target = toArray(target)[0]); //in case selector text or an array is passed in\n\n var getter = _getCache(target || {}).get,\n format = unit ? _passThrough : _numericIfPossible;\n\n unit === \"native\" && (unit = \"\");\n return !target ? target : !property ? function (property, unit, uncache) {\n return format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n } : format((_plugins[property] && _plugins[property].get || getter)(target, property, unit, uncache));\n },\n quickSetter: function quickSetter(target, property, unit) {\n target = toArray(target);\n\n if (target.length > 1) {\n var setters = target.map(function (t) {\n return gsap.quickSetter(t, property, unit);\n }),\n l = setters.length;\n return function (value) {\n var i = l;\n\n while (i--) {\n setters[i](value);\n }\n };\n }\n\n target = target[0] || {};\n\n var Plugin = _plugins[property],\n cache = _getCache(target),\n p = cache.harness && (cache.harness.aliases || {})[property] || property,\n // in case it's an alias, like \"rotate\" for \"rotation\".\n setter = Plugin ? function (value) {\n var p = new Plugin();\n _quickTween._pt = 0;\n p.init(target, unit ? value + unit : value, _quickTween, 0, [target]);\n p.render(1, p);\n _quickTween._pt && _renderPropTweens(1, _quickTween);\n } : cache.set(target, p);\n\n return Plugin ? setter : function (value) {\n return setter(target, p, unit ? value + unit : value, cache, 1);\n };\n },\n isTweening: function isTweening(targets) {\n return _globalTimeline.getTweensOf(targets, true).length > 0;\n },\n defaults: function defaults(value) {\n value && value.ease && (value.ease = _parseEase(value.ease, _defaults.ease));\n return _mergeDeep(_defaults, value || {});\n },\n config: function config(value) {\n return _mergeDeep(_config, value || {});\n },\n registerEffect: function registerEffect(_ref3) {\n var name = _ref3.name,\n effect = _ref3.effect,\n plugins = _ref3.plugins,\n defaults = _ref3.defaults,\n extendTimeline = _ref3.extendTimeline;\n (plugins || \"\").split(\",\").forEach(function (pluginName) {\n return pluginName && !_plugins[pluginName] && !_globals[pluginName] && _warn(name + \" effect requires \" + pluginName + \" plugin.\");\n });\n\n _effects[name] = function (targets, vars, tl) {\n return effect(toArray(targets), _setDefaults(vars || {}, defaults), tl);\n };\n\n if (extendTimeline) {\n Timeline.prototype[name] = function (targets, vars, position) {\n return this.add(_effects[name](targets, _isObject(vars) ? vars : (position = vars) && {}, this), position);\n };\n }\n },\n registerEase: function registerEase(name, ease) {\n _easeMap[name] = _parseEase(ease);\n },\n parseEase: function parseEase(ease, defaultEase) {\n return arguments.length ? _parseEase(ease, defaultEase) : _easeMap;\n },\n getById: function getById(id) {\n return _globalTimeline.getById(id);\n },\n exportRoot: function exportRoot(vars, includeDelayedCalls) {\n if (vars === void 0) {\n vars = {};\n }\n\n var tl = new Timeline(vars),\n child,\n next;\n tl.smoothChildTiming = _isNotFalse(vars.smoothChildTiming);\n\n _globalTimeline.remove(tl);\n\n tl._dp = 0; //otherwise it'll get re-activated when adding children and be re-introduced into _globalTimeline's linked list (then added to itself).\n\n tl._time = tl._tTime = _globalTimeline._time;\n child = _globalTimeline._first;\n\n while (child) {\n next = child._next;\n\n if (includeDelayedCalls || !(!child._dur && child instanceof Tween && child.vars.onComplete === child._targets[0])) {\n _addToTimeline(tl, child, child._start - child._delay);\n }\n\n child = next;\n }\n\n _addToTimeline(_globalTimeline, tl, 0);\n\n return tl;\n },\n utils: {\n wrap: wrap,\n wrapYoyo: wrapYoyo,\n distribute: distribute,\n random: random,\n snap: snap,\n normalize: normalize,\n getUnit: getUnit,\n clamp: clamp,\n splitColor: splitColor,\n toArray: toArray,\n selector: selector,\n mapRange: mapRange,\n pipe: pipe,\n unitize: unitize,\n interpolate: interpolate,\n shuffle: shuffle\n },\n install: _install,\n effects: _effects,\n ticker: _ticker,\n updateRoot: Timeline.updateRoot,\n plugins: _plugins,\n globalTimeline: _globalTimeline,\n core: {\n PropTween: PropTween,\n globals: _addGlobal,\n Tween: Tween,\n Timeline: Timeline,\n Animation: Animation,\n getCache: _getCache,\n _removeLinkedListItem: _removeLinkedListItem,\n suppressOverwrites: function suppressOverwrites(value) {\n return _suppressOverwrites = value;\n }\n }\n};\n\n_forEachName(\"to,from,fromTo,delayedCall,set,killTweensOf\", function (name) {\n return _gsap[name] = Tween[name];\n});\n\n_ticker.add(Timeline.updateRoot);\n\n_quickTween = _gsap.to({}, {\n duration: 0\n}); // ---- EXTRA PLUGINS --------------------------------------------------------\n\nvar _getPluginPropTween = function _getPluginPropTween(plugin, prop) {\n var pt = plugin._pt;\n\n while (pt && pt.p !== prop && pt.op !== prop && pt.fp !== prop) {\n pt = pt._next;\n }\n\n return pt;\n},\n _addModifiers = function _addModifiers(tween, modifiers) {\n var targets = tween._targets,\n p,\n i,\n pt;\n\n for (p in modifiers) {\n i = targets.length;\n\n while (i--) {\n pt = tween._ptLookup[i][p];\n\n if (pt && (pt = pt.d)) {\n if (pt._pt) {\n // is a plugin\n pt = _getPluginPropTween(pt, p);\n }\n\n pt && pt.modifier && pt.modifier(modifiers[p], tween, targets[i], p);\n }\n }\n }\n},\n _buildModifierPlugin = function _buildModifierPlugin(name, modifier) {\n return {\n name: name,\n rawVars: 1,\n //don't pre-process function-based values or \"random()\" strings.\n init: function init(target, vars, tween) {\n tween._onInit = function (tween) {\n var temp, p;\n\n if (_isString(vars)) {\n temp = {};\n\n _forEachName(vars, function (name) {\n return temp[name] = 1;\n }); //if the user passes in a comma-delimited list of property names to roundProps, like \"x,y\", we round to whole numbers.\n\n\n vars = temp;\n }\n\n if (modifier) {\n temp = {};\n\n for (p in vars) {\n temp[p] = modifier(vars[p]);\n }\n\n vars = temp;\n }\n\n _addModifiers(tween, vars);\n };\n }\n };\n}; //register core plugins\n\n\nexport var gsap = _gsap.registerPlugin({\n name: \"attr\",\n init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n var p, pt;\n\n for (p in vars) {\n pt = this.add(target, \"setAttribute\", (target.getAttribute(p) || 0) + \"\", vars[p], index, targets, 0, 0, p);\n pt && (pt.op = p);\n\n this._props.push(p);\n }\n }\n}, {\n name: \"endArray\",\n init: function init(target, value) {\n var i = value.length;\n\n while (i--) {\n this.add(target, i, target[i] || 0, value[i]);\n }\n }\n}, _buildModifierPlugin(\"roundProps\", _roundModifier), _buildModifierPlugin(\"modifiers\"), _buildModifierPlugin(\"snap\", snap)) || _gsap; //to prevent the core plugins from being dropped via aggressive tree shaking, we must include them in the variable declaration in this way.\n\nTween.version = Timeline.version = gsap.version = \"3.8.0\";\n_coreReady = 1;\n_windowExists() && _wake();\nvar Power0 = _easeMap.Power0,\n Power1 = _easeMap.Power1,\n Power2 = _easeMap.Power2,\n Power3 = _easeMap.Power3,\n Power4 = _easeMap.Power4,\n Linear = _easeMap.Linear,\n Quad = _easeMap.Quad,\n Cubic = _easeMap.Cubic,\n Quart = _easeMap.Quart,\n Quint = _easeMap.Quint,\n Strong = _easeMap.Strong,\n Elastic = _easeMap.Elastic,\n Back = _easeMap.Back,\n SteppedEase = _easeMap.SteppedEase,\n Bounce = _easeMap.Bounce,\n Sine = _easeMap.Sine,\n Expo = _easeMap.Expo,\n Circ = _easeMap.Circ;\nexport { Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };\nexport { Tween as TweenMax, Tween as TweenLite, Timeline as TimelineMax, Timeline as TimelineLite, gsap as default, wrap, wrapYoyo, distribute, random, snap, normalize, getUnit, clamp, splitColor, toArray, selector, mapRange, pipe, unitize, interpolate, shuffle }; //export some internal methods/orojects for use in CSSPlugin so that we can externalize that file and allow custom builds that exclude it.\n\nexport { _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _setDefaults, _removeLinkedListItem, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _replaceRandom, _checkPlugin, _plugins, _ticker, _config, _roundModifier, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache, _colorExp };","/*!\n * CSSPlugin 3.8.0\n * https://greensock.com\n *\n * Copyright 2008-2021, GreenSock. All rights reserved.\n * Subject to the terms at https://greensock.com/standard-license or for\n * Club GreenSock members, the agreement issued with that membership.\n * @author: Jack Doyle, jack@greensock.com\n*/\n\n/* eslint-disable */\nimport { gsap, _getProperty, _numExp, _numWithUnitExp, getUnit, _isString, _isUndefined, _renderComplexString, _relExp, _forEachName, _sortPropTweensByPriority, _colorStringFilter, _checkPlugin, _replaceRandom, _plugins, GSCache, PropTween, _config, _ticker, _round, _missingPlugin, _getSetter, _getCache, _colorExp, _setDefaults, _removeLinkedListItem //for the commented-out className feature.\n} from \"./gsap-core.js\";\n\nvar _win,\n _doc,\n _docElement,\n _pluginInitted,\n _tempDiv,\n _tempDivStyler,\n _recentSetterPlugin,\n _windowExists = function _windowExists() {\n return typeof window !== \"undefined\";\n},\n _transformProps = {},\n _RAD2DEG = 180 / Math.PI,\n _DEG2RAD = Math.PI / 180,\n _atan2 = Math.atan2,\n _bigNum = 1e8,\n _capsExp = /([A-Z])/g,\n _horizontalExp = /(?:left|right|width|margin|padding|x)/i,\n _complexExp = /[\\s,\\(]\\S/,\n _propertyAliases = {\n autoAlpha: \"opacity,visibility\",\n scale: \"scaleX,scaleY\",\n alpha: \"opacity\"\n},\n _renderCSSProp = function _renderCSSProp(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n _renderPropWithEnd = function _renderPropWithEnd(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio === 1 ? data.e : Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u, data);\n},\n _renderCSSPropWithBeginning = function _renderCSSPropWithBeginning(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio ? Math.round((data.s + data.c * ratio) * 10000) / 10000 + data.u : data.b, data);\n},\n //if units change, we need a way to render the original unit/value when the tween goes all the way back to the beginning (ratio:0)\n_renderRoundedCSSProp = function _renderRoundedCSSProp(ratio, data) {\n var value = data.s + data.c * ratio;\n data.set(data.t, data.p, ~~(value + (value < 0 ? -.5 : .5)) + data.u, data);\n},\n _renderNonTweeningValue = function _renderNonTweeningValue(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio ? data.e : data.b, data);\n},\n _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd = function _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd(ratio, data) {\n return data.set(data.t, data.p, ratio !== 1 ? data.b : data.e, data);\n},\n _setterCSSStyle = function _setterCSSStyle(target, property, value) {\n return target.style[property] = value;\n},\n _setterCSSProp = function _setterCSSProp(target, property, value) {\n return target.style.setProperty(property, value);\n},\n _setterTransform = function _setterTransform(target, property, value) {\n return target._gsap[property] = value;\n},\n _setterScale = function _setterScale(target, property, value) {\n return target._gsap.scaleX = target._gsap.scaleY = value;\n},\n _setterScaleWithRender = function _setterScaleWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n var cache = target._gsap;\n cache.scaleX = cache.scaleY = value;\n cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n _setterTransformWithRender = function _setterTransformWithRender(target, property, value, data, ratio) {\n var cache = target._gsap;\n cache[property] = value;\n cache.renderTransform(ratio, cache);\n},\n _transformProp = \"transform\",\n _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\",\n _supports3D,\n _createElement = function _createElement(type, ns) {\n var e = _doc.createElementNS ? _doc.createElementNS((ns || \"http://www.w3.org/1999/xhtml\").replace(/^https/, \"http\"), type) : _doc.createElement(type); //some servers swap in https for http in the namespace which can break things, making \"style\" inaccessible.\n\n return e.style ? e : _doc.createElement(type); //some environments won't allow access to the element's style when created with a namespace in which case we default to the standard createElement() to work around the issue. Also note that when GSAP is embedded directly inside an SVG file, createElement() won't allow access to the style object in Firefox (see https://greensock.com/forums/topic/20215-problem-using-tweenmax-in-standalone-self-containing-svg-file-err-cannot-set-property-csstext-of-undefined/).\n},\n _getComputedProperty = function _getComputedProperty(target, property, skipPrefixFallback) {\n var cs = getComputedStyle(target);\n return cs[property] || cs.getPropertyValue(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase()) || cs.getPropertyValue(property) || !skipPrefixFallback && _getComputedProperty(target, _checkPropPrefix(property) || property, 1) || \"\"; //css variables may not need caps swapped out for dashes and lowercase.\n},\n _prefixes = \"O,Moz,ms,Ms,Webkit\".split(\",\"),\n _checkPropPrefix = function _checkPropPrefix(property, element, preferPrefix) {\n var e = element || _tempDiv,\n s = e.style,\n i = 5;\n\n if (property in s && !preferPrefix) {\n return property;\n }\n\n property = property.charAt(0).toUpperCase() + property.substr(1);\n\n while (i-- && !(_prefixes[i] + property in s)) {}\n\n return i < 0 ? null : (i === 3 ? \"ms\" : i >= 0 ? _prefixes[i] : \"\") + property;\n},\n _initCore = function _initCore() {\n if (_windowExists() && window.document) {\n _win = window;\n _doc = _win.document;\n _docElement = _doc.documentElement;\n _tempDiv = _createElement(\"div\") || {\n style: {}\n };\n _tempDivStyler = _createElement(\"div\");\n _transformProp = _checkPropPrefix(_transformProp);\n _transformOriginProp = _transformProp + \"Origin\";\n _tempDiv.style.cssText = \"border-width:0;line-height:0;position:absolute;padding:0\"; //make sure to override certain properties that may contaminate measurements, in case the user has overreaching style sheets.\n\n _supports3D = !!_checkPropPrefix(\"perspective\");\n _pluginInitted = 1;\n }\n},\n _getBBoxHack = function _getBBoxHack(swapIfPossible) {\n //works around issues in some browsers (like Firefox) that don't correctly report getBBox() on SVG elements inside a element and/or . We try creating an SVG, adding it to the documentElement and toss the element in there so that it's definitely part of the rendering tree, then grab the bbox and if it works, we actually swap out the original getBBox() method for our own that does these extra steps whenever getBBox is needed. This helps ensure that performance is optimal (only do all these extra steps when absolutely necessary...most elements don't need it).\n var svg = _createElement(\"svg\", this.ownerSVGElement && this.ownerSVGElement.getAttribute(\"xmlns\") || \"http://www.w3.org/2000/svg\"),\n oldParent = this.parentNode,\n oldSibling = this.nextSibling,\n oldCSS = this.style.cssText,\n bbox;\n\n _docElement.appendChild(svg);\n\n svg.appendChild(this);\n this.style.display = \"block\";\n\n if (swapIfPossible) {\n try {\n bbox = this.getBBox();\n this._gsapBBox = this.getBBox; //store the original\n\n this.getBBox = _getBBoxHack;\n } catch (e) {}\n } else if (this._gsapBBox) {\n bbox = this._gsapBBox();\n }\n\n if (oldParent) {\n if (oldSibling) {\n oldParent.insertBefore(this, oldSibling);\n } else {\n oldParent.appendChild(this);\n }\n }\n\n _docElement.removeChild(svg);\n\n this.style.cssText = oldCSS;\n return bbox;\n},\n _getAttributeFallbacks = function _getAttributeFallbacks(target, attributesArray) {\n var i = attributesArray.length;\n\n while (i--) {\n if (target.hasAttribute(attributesArray[i])) {\n return target.getAttribute(attributesArray[i]);\n }\n }\n},\n _getBBox = function _getBBox(target) {\n var bounds;\n\n try {\n bounds = target.getBBox(); //Firefox throws errors if you try calling getBBox() on an SVG element that's not rendered (like in a or ). https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=612118\n } catch (error) {\n bounds = _getBBoxHack.call(target, true);\n }\n\n bounds && (bounds.width || bounds.height) || target.getBBox === _getBBoxHack || (bounds = _getBBoxHack.call(target, true)); //some browsers (like Firefox) misreport the bounds if the element has zero width and height (it just assumes it's at x:0, y:0), thus we need to manually grab the position in that case.\n\n return bounds && !bounds.width && !bounds.x && !bounds.y ? {\n x: +_getAttributeFallbacks(target, [\"x\", \"cx\", \"x1\"]) || 0,\n y: +_getAttributeFallbacks(target, [\"y\", \"cy\", \"y1\"]) || 0,\n width: 0,\n height: 0\n } : bounds;\n},\n _isSVG = function _isSVG(e) {\n return !!(e.getCTM && (!e.parentNode || e.ownerSVGElement) && _getBBox(e));\n},\n //reports if the element is an SVG on which getBBox() actually works\n_removeProperty = function _removeProperty(target, property) {\n if (property) {\n var style = target.style;\n\n if (property in _transformProps && property !== _transformOriginProp) {\n property = _transformProp;\n }\n\n if (style.removeProperty) {\n if (property.substr(0, 2) === \"ms\" || property.substr(0, 6) === \"webkit\") {\n //Microsoft and some Webkit browsers don't conform to the standard of capitalizing the first prefix character, so we adjust so that when we prefix the caps with a dash, it's correct (otherwise it'd be \"ms-transform\" instead of \"-ms-transform\" for IE9, for example)\n property = \"-\" + property;\n }\n\n style.removeProperty(property.replace(_capsExp, \"-$1\").toLowerCase());\n } else {\n //note: old versions of IE use \"removeAttribute()\" instead of \"removeProperty()\"\n style.removeAttribute(property);\n }\n }\n},\n _addNonTweeningPT = function _addNonTweeningPT(plugin, target, property, beginning, end, onlySetAtEnd) {\n var pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 1, onlySetAtEnd ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue);\n plugin._pt = pt;\n pt.b = beginning;\n pt.e = end;\n\n plugin._props.push(property);\n\n return pt;\n},\n _nonConvertibleUnits = {\n deg: 1,\n rad: 1,\n turn: 1\n},\n //takes a single value like 20px and converts it to the unit specified, like \"%\", returning only the numeric amount.\n_convertToUnit = function _convertToUnit(target, property, value, unit) {\n var curValue = parseFloat(value) || 0,\n curUnit = (value + \"\").trim().substr((curValue + \"\").length) || \"px\",\n // some browsers leave extra whitespace at the beginning of CSS variables, hence the need to trim()\n style = _tempDiv.style,\n horizontal = _horizontalExp.test(property),\n isRootSVG = target.tagName.toLowerCase() === \"svg\",\n measureProperty = (isRootSVG ? \"client\" : \"offset\") + (horizontal ? \"Width\" : \"Height\"),\n amount = 100,\n toPixels = unit === \"px\",\n toPercent = unit === \"%\",\n px,\n parent,\n cache,\n isSVG;\n\n if (unit === curUnit || !curValue || _nonConvertibleUnits[unit] || _nonConvertibleUnits[curUnit]) {\n return curValue;\n }\n\n curUnit !== \"px\" && !toPixels && (curValue = _convertToUnit(target, property, value, \"px\"));\n isSVG = target.getCTM && _isSVG(target);\n\n if ((toPercent || curUnit === \"%\") && (_transformProps[property] || ~property.indexOf(\"adius\"))) {\n px = isSVG ? target.getBBox()[horizontal ? \"width\" : \"height\"] : target[measureProperty];\n return _round(toPercent ? curValue / px * amount : curValue / 100 * px);\n }\n\n style[horizontal ? \"width\" : \"height\"] = amount + (toPixels ? curUnit : unit);\n parent = ~property.indexOf(\"adius\") || unit === \"em\" && target.appendChild && !isRootSVG ? target : target.parentNode;\n\n if (isSVG) {\n parent = (target.ownerSVGElement || {}).parentNode;\n }\n\n if (!parent || parent === _doc || !parent.appendChild) {\n parent = _doc.body;\n }\n\n cache = parent._gsap;\n\n if (cache && toPercent && cache.width && horizontal && cache.time === _ticker.time) {\n return _round(curValue / cache.width * amount);\n } else {\n (toPercent || curUnit === \"%\") && (style.position = _getComputedProperty(target, \"position\"));\n parent === target && (style.position = \"static\"); // like for borderRadius, if it's a % we must have it relative to the target itself but that may not have position: relative or position: absolute in which case it'd go up the chain until it finds its offsetParent (bad). position: static protects against that.\n\n parent.appendChild(_tempDiv);\n px = _tempDiv[measureProperty];\n parent.removeChild(_tempDiv);\n style.position = \"absolute\";\n\n if (horizontal && toPercent) {\n cache = _getCache(parent);\n cache.time = _ticker.time;\n cache.width = parent[measureProperty];\n }\n }\n\n return _round(toPixels ? px * curValue / amount : px && curValue ? amount / px * curValue : 0);\n},\n _get = function _get(target, property, unit, uncache) {\n var value;\n _pluginInitted || _initCore();\n\n if (property in _propertyAliases && property !== \"transform\") {\n property = _propertyAliases[property];\n\n if (~property.indexOf(\",\")) {\n property = property.split(\",\")[0];\n }\n }\n\n if (_transformProps[property] && property !== \"transform\") {\n value = _parseTransform(target, uncache);\n value = property !== \"transformOrigin\" ? value[property] : value.svg ? value.origin : _firstTwoOnly(_getComputedProperty(target, _transformOriginProp)) + \" \" + value.zOrigin + \"px\";\n } else {\n value = target.style[property];\n\n if (!value || value === \"auto\" || uncache || ~(value + \"\").indexOf(\"calc(\")) {\n value = _specialProps[property] && _specialProps[property](target, property, unit) || _getComputedProperty(target, property) || _getProperty(target, property) || (property === \"opacity\" ? 1 : 0); // note: some browsers, like Firefox, don't report borderRadius correctly! Instead, it only reports every corner like borderTopLeftRadius\n }\n }\n\n return unit && !~(value + \"\").trim().indexOf(\" \") ? _convertToUnit(target, property, value, unit) + unit : value;\n},\n _tweenComplexCSSString = function _tweenComplexCSSString(target, prop, start, end) {\n //note: we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within a plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n if (!start || start === \"none\") {\n // some browsers like Safari actually PREFER the prefixed property and mis-report the unprefixed value like clipPath (BUG). In other words, even though clipPath exists in the style (\"clipPath\" in target.style) and it's set in the CSS properly (along with -webkit-clip-path), Safari reports clipPath as \"none\" whereas WebkitClipPath reports accurately like \"ellipse(100% 0% at 50% 0%)\", so in this case we must SWITCH to using the prefixed property instead. See https://greensock.com/forums/topic/18310-clippath-doesnt-work-on-ios/\n var p = _checkPropPrefix(prop, target, 1),\n s = p && _getComputedProperty(target, p, 1);\n\n if (s && s !== start) {\n prop = p;\n start = s;\n } else if (prop === \"borderColor\") {\n start = _getComputedProperty(target, \"borderTopColor\"); // Firefox bug: always reports \"borderColor\" as \"\", so we must fall back to borderTopColor. See https://greensock.com/forums/topic/24583-how-to-return-colors-that-i-had-after-reverse/\n }\n }\n\n var pt = new PropTween(this._pt, target.style, prop, 0, 1, _renderComplexString),\n index = 0,\n matchIndex = 0,\n a,\n result,\n startValues,\n startNum,\n color,\n startValue,\n endValue,\n endNum,\n chunk,\n endUnit,\n startUnit,\n relative,\n endValues;\n pt.b = start;\n pt.e = end;\n start += \"\"; //ensure values are strings\n\n end += \"\";\n\n if (end === \"auto\") {\n target.style[prop] = end;\n end = _getComputedProperty(target, prop) || end;\n target.style[prop] = start;\n }\n\n a = [start, end];\n\n _colorStringFilter(a); //pass an array with the starting and ending values and let the filter do whatever it needs to the values. If colors are found, it returns true and then we must match where the color shows up order-wise because for things like boxShadow, sometimes the browser provides the computed values with the color FIRST, but the user provides it with the color LAST, so flip them if necessary. Same for drop-shadow().\n\n\n start = a[0];\n end = a[1];\n startValues = start.match(_numWithUnitExp) || [];\n endValues = end.match(_numWithUnitExp) || [];\n\n if (endValues.length) {\n while (result = _numWithUnitExp.exec(end)) {\n endValue = result[0];\n chunk = end.substring(index, result.index);\n\n if (color) {\n color = (color + 1) % 5;\n } else if (chunk.substr(-5) === \"rgba(\" || chunk.substr(-5) === \"hsla(\") {\n color = 1;\n }\n\n if (endValue !== (startValue = startValues[matchIndex++] || \"\")) {\n startNum = parseFloat(startValue) || 0;\n startUnit = startValue.substr((startNum + \"\").length);\n relative = endValue.charAt(1) === \"=\" ? +(endValue.charAt(0) + \"1\") : 0;\n\n if (relative) {\n endValue = endValue.substr(2);\n }\n\n endNum = parseFloat(endValue);\n endUnit = endValue.substr((endNum + \"\").length);\n index = _numWithUnitExp.lastIndex - endUnit.length;\n\n if (!endUnit) {\n //if something like \"perspective:300\" is passed in and we must add a unit to the end\n endUnit = endUnit || _config.units[prop] || startUnit;\n\n if (index === end.length) {\n end += endUnit;\n pt.e += endUnit;\n }\n }\n\n if (startUnit !== endUnit) {\n startNum = _convertToUnit(target, prop, startValue, endUnit) || 0;\n } //these nested PropTweens are handled in a special way - we'll never actually call a render or setter method on them. We'll just loop through them in the parent complex string PropTween's render method.\n\n\n pt._pt = {\n _next: pt._pt,\n p: chunk || matchIndex === 1 ? chunk : \",\",\n //note: SVG spec allows omission of comma/space when a negative sign is wedged between two numbers, like 2.5-5.3 instead of 2.5,-5.3 but when tweening, the negative value may switch to positive, so we insert the comma just in case.\n s: startNum,\n c: relative ? relative * endNum : endNum - startNum,\n m: color && color < 4 || prop === \"zIndex\" ? Math.round : 0\n };\n }\n }\n\n pt.c = index < end.length ? end.substring(index, end.length) : \"\"; //we use the \"c\" of the PropTween to store the final part of the string (after the last number)\n } else {\n pt.r = prop === \"display\" && end === \"none\" ? _renderNonTweeningValueOnlyAtEnd : _renderNonTweeningValue;\n }\n\n _relExp.test(end) && (pt.e = 0); //if the end string contains relative values or dynamic random(...) values, delete the end it so that on the final render we don't actually set it to the string with += or -= characters (forces it to use the calculated value).\n\n this._pt = pt; //start the linked list with this new PropTween. Remember, we call _tweenComplexCSSString.call(pluginInstance...) to ensure that it's scoped properly. We may call it from within another plugin too, thus \"this\" would refer to the plugin.\n\n return pt;\n},\n _keywordToPercent = {\n top: \"0%\",\n bottom: \"100%\",\n left: \"0%\",\n right: \"100%\",\n center: \"50%\"\n},\n _convertKeywordsToPercentages = function _convertKeywordsToPercentages(value) {\n var split = value.split(\" \"),\n x = split[0],\n y = split[1] || \"50%\";\n\n if (x === \"top\" || x === \"bottom\" || y === \"left\" || y === \"right\") {\n //the user provided them in the wrong order, so flip them\n value = x;\n x = y;\n y = value;\n }\n\n split[0] = _keywordToPercent[x] || x;\n split[1] = _keywordToPercent[y] || y;\n return split.join(\" \");\n},\n _renderClearProps = function _renderClearProps(ratio, data) {\n if (data.tween && data.tween._time === data.tween._dur) {\n var target = data.t,\n style = target.style,\n props = data.u,\n cache = target._gsap,\n prop,\n clearTransforms,\n i;\n\n if (props === \"all\" || props === true) {\n style.cssText = \"\";\n clearTransforms = 1;\n } else {\n props = props.split(\",\");\n i = props.length;\n\n while (--i > -1) {\n prop = props[i];\n\n if (_transformProps[prop]) {\n clearTransforms = 1;\n prop = prop === \"transformOrigin\" ? _transformOriginProp : _transformProp;\n }\n\n _removeProperty(target, prop);\n }\n }\n\n if (clearTransforms) {\n _removeProperty(target, _transformProp);\n\n if (cache) {\n cache.svg && target.removeAttribute(\"transform\");\n\n _parseTransform(target, 1); // force all the cached values back to \"normal\"/identity, otherwise if there's another tween that's already set to render transforms on this element, it could display the wrong values.\n\n\n cache.uncache = 1;\n }\n }\n }\n},\n // note: specialProps should return 1 if (and only if) they have a non-zero priority. It indicates we need to sort the linked list.\n_specialProps = {\n clearProps: function clearProps(plugin, target, property, endValue, tween) {\n if (tween.data !== \"isFromStart\") {\n var pt = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, 0, 0, _renderClearProps);\n pt.u = endValue;\n pt.pr = -10;\n pt.tween = tween;\n\n plugin._props.push(property);\n\n return 1;\n }\n }\n /* className feature (about 0.4kb gzipped).\n , className(plugin, target, property, endValue, tween) {\n \tlet _renderClassName = (ratio, data) => {\n \t\t\tdata.css.render(ratio, data.css);\n \t\t\tif (!ratio || ratio === 1) {\n \t\t\t\tlet inline = data.rmv,\n \t\t\t\t\ttarget = data.t,\n \t\t\t\t\tp;\n \t\t\t\ttarget.setAttribute(\"class\", ratio ? data.e : data.b);\n \t\t\t\tfor (p in inline) {\n \t\t\t\t\t_removeProperty(target, p);\n \t\t\t\t}\n \t\t\t}\n \t\t},\n \t\t_getAllStyles = (target) => {\n \t\t\tlet styles = {},\n \t\t\t\tcomputed = getComputedStyle(target),\n \t\t\t\tp;\n \t\t\tfor (p in computed) {\n \t\t\t\tif (isNaN(p) && p !== \"cssText\" && p !== \"length\") {\n \t\t\t\t\tstyles[p] = computed[p];\n \t\t\t\t}\n \t\t\t}\n \t\t\t_setDefaults(styles, _parseTransform(target, 1));\n \t\t\treturn styles;\n \t\t},\n \t\tstartClassList = target.getAttribute(\"class\"),\n \t\tstyle = target.style,\n \t\tcssText = style.cssText,\n \t\tcache = target._gsap,\n \t\tclassPT = cache.classPT,\n \t\tinlineToRemoveAtEnd = {},\n \t\tdata = {t:target, plugin:plugin, rmv:inlineToRemoveAtEnd, b:startClassList, e:(endValue.charAt(1) !== \"=\") ? endValue : startClassList.replace(new RegExp(\"(?:\\\\s|^)\" + endValue.substr(2) + \"(?![\\\\w-])\"), \"\") + ((endValue.charAt(0) === \"+\") ? \" \" + endValue.substr(2) : \"\")},\n \t\tchangingVars = {},\n \t\tstartVars = _getAllStyles(target),\n \t\ttransformRelated = /(transform|perspective)/i,\n \t\tendVars, p;\n \tif (classPT) {\n \t\tclassPT.r(1, classPT.d);\n \t\t_removeLinkedListItem(classPT.d.plugin, classPT, \"_pt\");\n \t}\n \ttarget.setAttribute(\"class\", data.e);\n \tendVars = _getAllStyles(target, true);\n \ttarget.setAttribute(\"class\", startClassList);\n \tfor (p in endVars) {\n \t\tif (endVars[p] !== startVars[p] && !transformRelated.test(p)) {\n \t\t\tchangingVars[p] = endVars[p];\n \t\t\tif (!style[p] && style[p] !== \"0\") {\n \t\t\t\tinlineToRemoveAtEnd[p] = 1;\n \t\t\t}\n \t\t}\n \t}\n \tcache.classPT = plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, target, \"className\", 0, 0, _renderClassName, data, 0, -11);\n \tif (style.cssText !== cssText) { //only apply if things change. Otherwise, in cases like a background-image that's pulled dynamically, it could cause a refresh. See https://greensock.com/forums/topic/20368-possible-gsap-bug-switching-classnames-in-chrome/.\n \t\tstyle.cssText = cssText; //we recorded cssText before we swapped classes and ran _getAllStyles() because in cases when a className tween is overwritten, we remove all the related tweening properties from that class change (otherwise class-specific stuff can't override properties we've directly set on the target's style object due to specificity).\n \t}\n \t_parseTransform(target, true); //to clear the caching of transforms\n \tdata.css = new gsap.plugins.css();\n \tdata.css.init(target, changingVars, tween);\n \tplugin._props.push(...data.css._props);\n \treturn 1;\n }\n */\n\n},\n\n/*\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n * TRANSFORMS\n * --------------------------------------------------------------------------------------\n */\n_identity2DMatrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0],\n _rotationalProperties = {},\n _isNullTransform = function _isNullTransform(value) {\n return value === \"matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)\" || value === \"none\" || !value;\n},\n _getComputedTransformMatrixAsArray = function _getComputedTransformMatrixAsArray(target) {\n var matrixString = _getComputedProperty(target, _transformProp);\n\n return _isNullTransform(matrixString) ? _identity2DMatrix : matrixString.substr(7).match(_numExp).map(_round);\n},\n _getMatrix = function _getMatrix(target, force2D) {\n var cache = target._gsap || _getCache(target),\n style = target.style,\n matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target),\n parent,\n nextSibling,\n temp,\n addedToDOM;\n\n if (cache.svg && target.getAttribute(\"transform\")) {\n temp = target.transform.baseVal.consolidate().matrix; //ensures that even complex values like \"translate(50,60) rotate(135,0,0)\" are parsed because it mashes it into a matrix.\n\n matrix = [temp.a, temp.b, temp.c, temp.d, temp.e, temp.f];\n return matrix.join(\",\") === \"1,0,0,1,0,0\" ? _identity2DMatrix : matrix;\n } else if (matrix === _identity2DMatrix && !target.offsetParent && target !== _docElement && !cache.svg) {\n //note: if offsetParent is null, that means the element isn't in the normal document flow, like if it has display:none or one of its ancestors has display:none). Firefox returns null for getComputedStyle() if the element is in an iframe that has display:none. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397\n //browsers don't report transforms accurately unless the element is in the DOM and has a display value that's not \"none\". Firefox and Microsoft browsers have a partial bug where they'll report transforms even if display:none BUT not any percentage-based values like translate(-50%, 8px) will be reported as if it's translate(0, 8px).\n temp = style.display;\n style.display = \"block\";\n parent = target.parentNode;\n\n if (!parent || !target.offsetParent) {\n // note: in 3.3.0 we switched target.offsetParent to _doc.body.contains(target) to avoid [sometimes unnecessary] MutationObserver calls but that wasn't adequate because there are edge cases where nested position: fixed elements need to get reparented to accurately sense transforms. See https://github.com/greensock/GSAP/issues/388 and https://github.com/greensock/GSAP/issues/375\n addedToDOM = 1; //flag\n\n nextSibling = target.nextSibling;\n\n _docElement.appendChild(target); //we must add it to the DOM in order to get values properly\n\n }\n\n matrix = _getComputedTransformMatrixAsArray(target);\n temp ? style.display = temp : _removeProperty(target, \"display\");\n\n if (addedToDOM) {\n nextSibling ? parent.insertBefore(target, nextSibling) : parent ? parent.appendChild(target) : _docElement.removeChild(target);\n }\n }\n\n return force2D && matrix.length > 6 ? [matrix[0], matrix[1], matrix[4], matrix[5], matrix[12], matrix[13]] : matrix;\n},\n _applySVGOrigin = function _applySVGOrigin(target, origin, originIsAbsolute, smooth, matrixArray, pluginToAddPropTweensTo) {\n var cache = target._gsap,\n matrix = matrixArray || _getMatrix(target, true),\n xOriginOld = cache.xOrigin || 0,\n yOriginOld = cache.yOrigin || 0,\n xOffsetOld = cache.xOffset || 0,\n yOffsetOld = cache.yOffset || 0,\n a = matrix[0],\n b = matrix[1],\n c = matrix[2],\n d = matrix[3],\n tx = matrix[4],\n ty = matrix[5],\n originSplit = origin.split(\" \"),\n xOrigin = parseFloat(originSplit[0]) || 0,\n yOrigin = parseFloat(originSplit[1]) || 0,\n bounds,\n determinant,\n x,\n y;\n\n if (!originIsAbsolute) {\n bounds = _getBBox(target);\n xOrigin = bounds.x + (~originSplit[0].indexOf(\"%\") ? xOrigin / 100 * bounds.width : xOrigin);\n yOrigin = bounds.y + (~(originSplit[1] || originSplit[0]).indexOf(\"%\") ? yOrigin / 100 * bounds.height : yOrigin);\n } else if (matrix !== _identity2DMatrix && (determinant = a * d - b * c)) {\n //if it's zero (like if scaleX and scaleY are zero), skip it to avoid errors with dividing by zero.\n x = xOrigin * (d / determinant) + yOrigin * (-c / determinant) + (c * ty - d * tx) / determinant;\n y = xOrigin * (-b / determinant) + yOrigin * (a / determinant) - (a * ty - b * tx) / determinant;\n xOrigin = x;\n yOrigin = y;\n }\n\n if (smooth || smooth !== false && cache.smooth) {\n tx = xOrigin - xOriginOld;\n ty = yOrigin - yOriginOld;\n cache.xOffset = xOffsetOld + (tx * a + ty * c) - tx;\n cache.yOffset = yOffsetOld + (tx * b + ty * d) - ty;\n } else {\n cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n }\n\n cache.xOrigin = xOrigin;\n cache.yOrigin = yOrigin;\n cache.smooth = !!smooth;\n cache.origin = origin;\n cache.originIsAbsolute = !!originIsAbsolute;\n target.style[_transformOriginProp] = \"0px 0px\"; //otherwise, if someone sets an origin via CSS, it will likely interfere with the SVG transform attribute ones (because remember, we're baking the origin into the matrix() value).\n\n if (pluginToAddPropTweensTo) {\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOrigin\", xOriginOld, xOrigin);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOrigin\", yOriginOld, yOrigin);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"xOffset\", xOffsetOld, cache.xOffset);\n\n _addNonTweeningPT(pluginToAddPropTweensTo, cache, \"yOffset\", yOffsetOld, cache.yOffset);\n }\n\n target.setAttribute(\"data-svg-origin\", xOrigin + \" \" + yOrigin);\n},\n _parseTransform = function _parseTransform(target, uncache) {\n var cache = target._gsap || new GSCache(target);\n\n if (\"x\" in cache && !uncache && !cache.uncache) {\n return cache;\n }\n\n var style = target.style,\n invertedScaleX = cache.scaleX < 0,\n px = \"px\",\n deg = \"deg\",\n origin = _getComputedProperty(target, _transformOriginProp) || \"0\",\n x,\n y,\n z,\n scaleX,\n scaleY,\n rotation,\n rotationX,\n rotationY,\n skewX,\n skewY,\n perspective,\n xOrigin,\n yOrigin,\n matrix,\n angle,\n cos,\n sin,\n a,\n b,\n c,\n d,\n a12,\n a22,\n t1,\n t2,\n t3,\n a13,\n a23,\n a33,\n a42,\n a43,\n a32;\n x = y = z = rotation = rotationX = rotationY = skewX = skewY = perspective = 0;\n scaleX = scaleY = 1;\n cache.svg = !!(target.getCTM && _isSVG(target));\n matrix = _getMatrix(target, cache.svg);\n\n if (cache.svg) {\n t1 = (!cache.uncache || origin === \"0px 0px\") && !uncache && target.getAttribute(\"data-svg-origin\"); // if origin is 0,0 and cache.uncache is true, let the recorded data-svg-origin stay. Otherwise, whenever we set cache.uncache to true, we'd need to set element.style.transformOrigin = (cache.xOrigin - bbox.x) + \"px \" + (cache.yOrigin - bbox.y) + \"px\". Remember, to work around browser inconsistencies we always force SVG elements' transformOrigin to 0,0 and offset the translation accordingly.\n\n _applySVGOrigin(target, t1 || origin, !!t1 || cache.originIsAbsolute, cache.smooth !== false, matrix);\n }\n\n xOrigin = cache.xOrigin || 0;\n yOrigin = cache.yOrigin || 0;\n\n if (matrix !== _identity2DMatrix) {\n a = matrix[0]; //a11\n\n b = matrix[1]; //a21\n\n c = matrix[2]; //a31\n\n d = matrix[3]; //a41\n\n x = a12 = matrix[4];\n y = a22 = matrix[5]; //2D matrix\n\n if (matrix.length === 6) {\n scaleX = Math.sqrt(a * a + b * b);\n scaleY = Math.sqrt(d * d + c * c);\n rotation = a || b ? _atan2(b, a) * _RAD2DEG : 0; //note: if scaleX is 0, we cannot accurately measure rotation. Same for skewX with a scaleY of 0. Therefore, we default to the previously recorded value (or zero if that doesn't exist).\n\n skewX = c || d ? _atan2(c, d) * _RAD2DEG + rotation : 0;\n skewX && (scaleY *= Math.abs(Math.cos(skewX * _DEG2RAD)));\n\n if (cache.svg) {\n x -= xOrigin - (xOrigin * a + yOrigin * c);\n y -= yOrigin - (xOrigin * b + yOrigin * d);\n } //3D matrix\n\n } else {\n a32 = matrix[6];\n a42 = matrix[7];\n a13 = matrix[8];\n a23 = matrix[9];\n a33 = matrix[10];\n a43 = matrix[11];\n x = matrix[12];\n y = matrix[13];\n z = matrix[14];\n angle = _atan2(a32, a33);\n rotationX = angle * _RAD2DEG; //rotationX\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(-angle);\n sin = Math.sin(-angle);\n t1 = a12 * cos + a13 * sin;\n t2 = a22 * cos + a23 * sin;\n t3 = a32 * cos + a33 * sin;\n a13 = a12 * -sin + a13 * cos;\n a23 = a22 * -sin + a23 * cos;\n a33 = a32 * -sin + a33 * cos;\n a43 = a42 * -sin + a43 * cos;\n a12 = t1;\n a22 = t2;\n a32 = t3;\n } //rotationY\n\n\n angle = _atan2(-c, a33);\n rotationY = angle * _RAD2DEG;\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(-angle);\n sin = Math.sin(-angle);\n t1 = a * cos - a13 * sin;\n t2 = b * cos - a23 * sin;\n t3 = c * cos - a33 * sin;\n a43 = d * sin + a43 * cos;\n a = t1;\n b = t2;\n c = t3;\n } //rotationZ\n\n\n angle = _atan2(b, a);\n rotation = angle * _RAD2DEG;\n\n if (angle) {\n cos = Math.cos(angle);\n sin = Math.sin(angle);\n t1 = a * cos + b * sin;\n t2 = a12 * cos + a22 * sin;\n b = b * cos - a * sin;\n a22 = a22 * cos - a12 * sin;\n a = t1;\n a12 = t2;\n }\n\n if (rotationX && Math.abs(rotationX) + Math.abs(rotation) > 359.9) {\n //when rotationY is set, it will often be parsed as 180 degrees different than it should be, and rotationX and rotation both being 180 (it looks the same), so we adjust for that here.\n rotationX = rotation = 0;\n rotationY = 180 - rotationY;\n }\n\n scaleX = _round(Math.sqrt(a * a + b * b + c * c));\n scaleY = _round(Math.sqrt(a22 * a22 + a32 * a32));\n angle = _atan2(a12, a22);\n skewX = Math.abs(angle) > 0.0002 ? angle * _RAD2DEG : 0;\n perspective = a43 ? 1 / (a43 < 0 ? -a43 : a43) : 0;\n }\n\n if (cache.svg) {\n //sense if there are CSS transforms applied on an SVG element in which case we must overwrite them when rendering. The transform attribute is more reliable cross-browser, but we can't just remove the CSS ones because they may be applied in a CSS rule somewhere (not just inline).\n t1 = target.getAttribute(\"transform\");\n cache.forceCSS = target.setAttribute(\"transform\", \"\") || !_isNullTransform(_getComputedProperty(target, _transformProp));\n t1 && target.setAttribute(\"transform\", t1);\n }\n }\n\n if (Math.abs(skewX) > 90 && Math.abs(skewX) < 270) {\n if (invertedScaleX) {\n scaleX *= -1;\n skewX += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n rotation += rotation <= 0 ? 180 : -180;\n } else {\n scaleY *= -1;\n skewX += skewX <= 0 ? 180 : -180;\n }\n }\n\n cache.x = x - ((cache.xPercent = x && (cache.xPercent || (Math.round(target.offsetWidth / 2) === Math.round(-x) ? -50 : 0))) ? target.offsetWidth * cache.xPercent / 100 : 0) + px;\n cache.y = y - ((cache.yPercent = y && (cache.yPercent || (Math.round(target.offsetHeight / 2) === Math.round(-y) ? -50 : 0))) ? target.offsetHeight * cache.yPercent / 100 : 0) + px;\n cache.z = z + px;\n cache.scaleX = _round(scaleX);\n cache.scaleY = _round(scaleY);\n cache.rotation = _round(rotation) + deg;\n cache.rotationX = _round(rotationX) + deg;\n cache.rotationY = _round(rotationY) + deg;\n cache.skewX = skewX + deg;\n cache.skewY = skewY + deg;\n cache.transformPerspective = perspective + px;\n\n if (cache.zOrigin = parseFloat(origin.split(\" \")[2]) || 0) {\n style[_transformOriginProp] = _firstTwoOnly(origin);\n }\n\n cache.xOffset = cache.yOffset = 0;\n cache.force3D = _config.force3D;\n cache.renderTransform = cache.svg ? _renderSVGTransforms : _supports3D ? _renderCSSTransforms : _renderNon3DTransforms;\n cache.uncache = 0;\n return cache;\n},\n _firstTwoOnly = function _firstTwoOnly(value) {\n return (value = value.split(\" \"))[0] + \" \" + value[1];\n},\n //for handling transformOrigin values, stripping out the 3rd dimension\n_addPxTranslate = function _addPxTranslate(target, start, value) {\n var unit = getUnit(start);\n return _round(parseFloat(start) + parseFloat(_convertToUnit(target, \"x\", value + \"px\", unit))) + unit;\n},\n _renderNon3DTransforms = function _renderNon3DTransforms(ratio, cache) {\n cache.z = \"0px\";\n cache.rotationY = cache.rotationX = \"0deg\";\n cache.force3D = 0;\n\n _renderCSSTransforms(ratio, cache);\n},\n _zeroDeg = \"0deg\",\n _zeroPx = \"0px\",\n _endParenthesis = \") \",\n _renderCSSTransforms = function _renderCSSTransforms(ratio, cache) {\n var _ref = cache || this,\n xPercent = _ref.xPercent,\n yPercent = _ref.yPercent,\n x = _ref.x,\n y = _ref.y,\n z = _ref.z,\n rotation = _ref.rotation,\n rotationY = _ref.rotationY,\n rotationX = _ref.rotationX,\n skewX = _ref.skewX,\n skewY = _ref.skewY,\n scaleX = _ref.scaleX,\n scaleY = _ref.scaleY,\n transformPerspective = _ref.transformPerspective,\n force3D = _ref.force3D,\n target = _ref.target,\n zOrigin = _ref.zOrigin,\n transforms = \"\",\n use3D = force3D === \"auto\" && ratio && ratio !== 1 || force3D === true; // Safari has a bug that causes it not to render 3D transform-origin values properly, so we force the z origin to 0, record it in the cache, and then do the math here to offset the translate values accordingly (basically do the 3D transform-origin part manually)\n\n\n if (zOrigin && (rotationX !== _zeroDeg || rotationY !== _zeroDeg)) {\n var angle = parseFloat(rotationY) * _DEG2RAD,\n a13 = Math.sin(angle),\n a33 = Math.cos(angle),\n cos;\n\n angle = parseFloat(rotationX) * _DEG2RAD;\n cos = Math.cos(angle);\n x = _addPxTranslate(target, x, a13 * cos * -zOrigin);\n y = _addPxTranslate(target, y, -Math.sin(angle) * -zOrigin);\n z = _addPxTranslate(target, z, a33 * cos * -zOrigin + zOrigin);\n }\n\n if (transformPerspective !== _zeroPx) {\n transforms += \"perspective(\" + transformPerspective + _endParenthesis;\n }\n\n if (xPercent || yPercent) {\n transforms += \"translate(\" + xPercent + \"%, \" + yPercent + \"%) \";\n }\n\n if (use3D || x !== _zeroPx || y !== _zeroPx || z !== _zeroPx) {\n transforms += z !== _zeroPx || use3D ? \"translate3d(\" + x + \", \" + y + \", \" + z + \") \" : \"translate(\" + x + \", \" + y + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotation !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotate(\" + rotation + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotationY !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotateY(\" + rotationY + _endParenthesis;\n }\n\n if (rotationX !== _zeroDeg) {\n transforms += \"rotateX(\" + rotationX + _endParenthesis;\n }\n\n if (skewX !== _zeroDeg || skewY !== _zeroDeg) {\n transforms += \"skew(\" + skewX + \", \" + skewY + _endParenthesis;\n }\n\n if (scaleX !== 1 || scaleY !== 1) {\n transforms += \"scale(\" + scaleX + \", \" + scaleY + _endParenthesis;\n }\n\n target.style[_transformProp] = transforms || \"translate(0, 0)\";\n},\n _renderSVGTransforms = function _renderSVGTransforms(ratio, cache) {\n var _ref2 = cache || this,\n xPercent = _ref2.xPercent,\n yPercent = _ref2.yPercent,\n x = _ref2.x,\n y = _ref2.y,\n rotation = _ref2.rotation,\n skewX = _ref2.skewX,\n skewY = _ref2.skewY,\n scaleX = _ref2.scaleX,\n scaleY = _ref2.scaleY,\n target = _ref2.target,\n xOrigin = _ref2.xOrigin,\n yOrigin = _ref2.yOrigin,\n xOffset = _ref2.xOffset,\n yOffset = _ref2.yOffset,\n forceCSS = _ref2.forceCSS,\n tx = parseFloat(x),\n ty = parseFloat(y),\n a11,\n a21,\n a12,\n a22,\n temp;\n\n rotation = parseFloat(rotation);\n skewX = parseFloat(skewX);\n skewY = parseFloat(skewY);\n\n if (skewY) {\n //for performance reasons, we combine all skewing into the skewX and rotation values. Remember, a skewY of 10 degrees looks the same as a rotation of 10 degrees plus a skewX of 10 degrees.\n skewY = parseFloat(skewY);\n skewX += skewY;\n rotation += skewY;\n }\n\n if (rotation || skewX) {\n rotation *= _DEG2RAD;\n skewX *= _DEG2RAD;\n a11 = Math.cos(rotation) * scaleX;\n a21 = Math.sin(rotation) * scaleX;\n a12 = Math.sin(rotation - skewX) * -scaleY;\n a22 = Math.cos(rotation - skewX) * scaleY;\n\n if (skewX) {\n skewY *= _DEG2RAD;\n temp = Math.tan(skewX - skewY);\n temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n a12 *= temp;\n a22 *= temp;\n\n if (skewY) {\n temp = Math.tan(skewY);\n temp = Math.sqrt(1 + temp * temp);\n a11 *= temp;\n a21 *= temp;\n }\n }\n\n a11 = _round(a11);\n a21 = _round(a21);\n a12 = _round(a12);\n a22 = _round(a22);\n } else {\n a11 = scaleX;\n a22 = scaleY;\n a21 = a12 = 0;\n }\n\n if (tx && !~(x + \"\").indexOf(\"px\") || ty && !~(y + \"\").indexOf(\"px\")) {\n tx = _convertToUnit(target, \"x\", x, \"px\");\n ty = _convertToUnit(target, \"y\", y, \"px\");\n }\n\n if (xOrigin || yOrigin || xOffset || yOffset) {\n tx = _round(tx + xOrigin - (xOrigin * a11 + yOrigin * a12) + xOffset);\n ty = _round(ty + yOrigin - (xOrigin * a21 + yOrigin * a22) + yOffset);\n }\n\n if (xPercent || yPercent) {\n //The SVG spec doesn't support percentage-based translation in the \"transform\" attribute, so we merge it into the translation to simulate it.\n temp = target.getBBox();\n tx = _round(tx + xPercent / 100 * temp.width);\n ty = _round(ty + yPercent / 100 * temp.height);\n }\n\n temp = \"matrix(\" + a11 + \",\" + a21 + \",\" + a12 + \",\" + a22 + \",\" + tx + \",\" + ty + \")\";\n target.setAttribute(\"transform\", temp);\n forceCSS && (target.style[_transformProp] = temp); //some browsers prioritize CSS transforms over the transform attribute. When we sense that the user has CSS transforms applied, we must overwrite them this way (otherwise some browser simply won't render the transform attribute changes!)\n},\n _addRotationalPropTween = function _addRotationalPropTween(plugin, target, property, startNum, endValue, relative) {\n var cap = 360,\n isString = _isString(endValue),\n endNum = parseFloat(endValue) * (isString && ~endValue.indexOf(\"rad\") ? _RAD2DEG : 1),\n change = relative ? endNum * relative : endNum - startNum,\n finalValue = startNum + change + \"deg\",\n direction,\n pt;\n\n if (isString) {\n direction = endValue.split(\"_\")[1];\n\n if (direction === \"short\") {\n change %= cap;\n\n if (change !== change % (cap / 2)) {\n change += change < 0 ? cap : -cap;\n }\n }\n\n if (direction === \"cw\" && change < 0) {\n change = (change + cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n } else if (direction === \"ccw\" && change > 0) {\n change = (change - cap * _bigNum) % cap - ~~(change / cap) * cap;\n }\n }\n\n plugin._pt = pt = new PropTween(plugin._pt, target, property, startNum, change, _renderPropWithEnd);\n pt.e = finalValue;\n pt.u = \"deg\";\n\n plugin._props.push(property);\n\n return pt;\n},\n _assign = function _assign(target, source) {\n // Internet Explorer doesn't have Object.assign(), so we recreate it here.\n for (var p in source) {\n target[p] = source[p];\n }\n\n return target;\n},\n _addRawTransformPTs = function _addRawTransformPTs(plugin, transforms, target) {\n //for handling cases where someone passes in a whole transform string, like transform: \"scale(2, 3) rotate(20deg) translateY(30em)\"\n var startCache = _assign({}, target._gsap),\n exclude = \"perspective,force3D,transformOrigin,svgOrigin\",\n style = target.style,\n endCache,\n p,\n startValue,\n endValue,\n startNum,\n endNum,\n startUnit,\n endUnit;\n\n if (startCache.svg) {\n startValue = target.getAttribute(\"transform\");\n target.setAttribute(\"transform\", \"\");\n style[_transformProp] = transforms;\n endCache = _parseTransform(target, 1);\n\n _removeProperty(target, _transformProp);\n\n target.setAttribute(\"transform\", startValue);\n } else {\n startValue = getComputedStyle(target)[_transformProp];\n style[_transformProp] = transforms;\n endCache = _parseTransform(target, 1);\n style[_transformProp] = startValue;\n }\n\n for (p in _transformProps) {\n startValue = startCache[p];\n endValue = endCache[p];\n\n if (startValue !== endValue && exclude.indexOf(p) < 0) {\n //tweening to no perspective gives very unintuitive results - just keep the same perspective in that case.\n startUnit = getUnit(startValue);\n endUnit = getUnit(endValue);\n startNum = startUnit !== endUnit ? _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit) : parseFloat(startValue);\n endNum = parseFloat(endValue);\n plugin._pt = new PropTween(plugin._pt, endCache, p, startNum, endNum - startNum, _renderCSSProp);\n plugin._pt.u = endUnit || 0;\n\n plugin._props.push(p);\n }\n }\n\n _assign(endCache, startCache);\n}; // handle splitting apart padding, margin, borderWidth, and borderRadius into their 4 components. Firefox, for example, won't report borderRadius correctly - it will only do borderTopLeftRadius and the other corners. We also want to handle paddingTop, marginLeft, borderRightWidth, etc.\n\n\n_forEachName(\"padding,margin,Width,Radius\", function (name, index) {\n var t = \"Top\",\n r = \"Right\",\n b = \"Bottom\",\n l = \"Left\",\n props = (index < 3 ? [t, r, b, l] : [t + l, t + r, b + r, b + l]).map(function (side) {\n return index < 2 ? name + side : \"border\" + side + name;\n });\n\n _specialProps[index > 1 ? \"border\" + name : name] = function (plugin, target, property, endValue, tween) {\n var a, vars;\n\n if (arguments.length < 4) {\n // getter, passed target, property, and unit (from _get())\n a = props.map(function (prop) {\n return _get(plugin, prop, property);\n });\n vars = a.join(\" \");\n return vars.split(a[0]).length === 5 ? a[0] : vars;\n }\n\n a = (endValue + \"\").split(\" \");\n vars = {};\n props.forEach(function (prop, i) {\n return vars[prop] = a[i] = a[i] || a[(i - 1) / 2 | 0];\n });\n plugin.init(target, vars, tween);\n };\n});\n\nexport var CSSPlugin = {\n name: \"css\",\n register: _initCore,\n targetTest: function targetTest(target) {\n return target.style && target.nodeType;\n },\n init: function init(target, vars, tween, index, targets) {\n var props = this._props,\n style = target.style,\n startAt = tween.vars.startAt,\n startValue,\n endValue,\n endNum,\n startNum,\n type,\n specialProp,\n p,\n startUnit,\n endUnit,\n relative,\n isTransformRelated,\n transformPropTween,\n cache,\n smooth,\n hasPriority;\n _pluginInitted || _initCore();\n\n for (p in vars) {\n if (p === \"autoRound\") {\n continue;\n }\n\n endValue = vars[p];\n\n if (_plugins[p] && _checkPlugin(p, vars, tween, index, target, targets)) {\n // plugins\n continue;\n }\n\n type = typeof endValue;\n specialProp = _specialProps[p];\n\n if (type === \"function\") {\n endValue = endValue.call(tween, index, target, targets);\n type = typeof endValue;\n }\n\n if (type === \"string\" && ~endValue.indexOf(\"random(\")) {\n endValue = _replaceRandom(endValue);\n }\n\n if (specialProp) {\n specialProp(this, target, p, endValue, tween) && (hasPriority = 1);\n } else if (p.substr(0, 2) === \"--\") {\n //CSS variable\n startValue = (getComputedStyle(target).getPropertyValue(p) + \"\").trim();\n endValue += \"\";\n _colorExp.lastIndex = 0;\n\n if (!_colorExp.test(startValue)) {\n // colors don't have units\n startUnit = getUnit(startValue);\n endUnit = getUnit(endValue);\n }\n\n endUnit ? startUnit !== endUnit && (startValue = _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit) + endUnit) : startUnit && (endValue += startUnit);\n this.add(style, \"setProperty\", startValue, endValue, index, targets, 0, 0, p);\n props.push(p);\n } else if (type !== \"undefined\") {\n if (startAt && p in startAt) {\n // in case someone hard-codes a complex value as the start, like top: \"calc(2vh / 2)\". Without this, it'd use the computed value (always in px)\n startValue = typeof startAt[p] === \"function\" ? startAt[p].call(tween, index, target, targets) : startAt[p];\n p in _config.units && !getUnit(startValue) && (startValue += _config.units[p]); // for cases when someone passes in a unitless value like {x: 100}; if we try setting translate(100, 0px) it won't work.\n\n _isString(startValue) && ~startValue.indexOf(\"random(\") && (startValue = _replaceRandom(startValue));\n (startValue + \"\").charAt(1) === \"=\" && (startValue = _get(target, p)); // can't work with relative values\n } else {\n startValue = _get(target, p);\n }\n\n startNum = parseFloat(startValue);\n relative = type === \"string\" && endValue.charAt(1) === \"=\" ? +(endValue.charAt(0) + \"1\") : 0;\n relative && (endValue = endValue.substr(2));\n endNum = parseFloat(endValue);\n\n if (p in _propertyAliases) {\n if (p === \"autoAlpha\") {\n //special case where we control the visibility along with opacity. We still allow the opacity value to pass through and get tweened.\n if (startNum === 1 && _get(target, \"visibility\") === \"hidden\" && endNum) {\n //if visibility is initially set to \"hidden\", we should interpret that as intent to make opacity 0 (a convenience)\n startNum = 0;\n }\n\n _addNonTweeningPT(this, style, \"visibility\", startNum ? \"inherit\" : \"hidden\", endNum ? \"inherit\" : \"hidden\", !endNum);\n }\n\n if (p !== \"scale\" && p !== \"transform\") {\n p = _propertyAliases[p];\n ~p.indexOf(\",\") && (p = p.split(\",\")[0]);\n }\n }\n\n isTransformRelated = p in _transformProps; //--- TRANSFORM-RELATED ---\n\n if (isTransformRelated) {\n if (!transformPropTween) {\n cache = target._gsap;\n cache.renderTransform && !vars.parseTransform || _parseTransform(target, vars.parseTransform); // if, for example, gsap.set(... {transform:\"translateX(50vw)\"}), the _get() call doesn't parse the transform, thus cache.renderTransform won't be set yet so force the parsing of the transform here.\n\n smooth = vars.smoothOrigin !== false && cache.smooth;\n transformPropTween = this._pt = new PropTween(this._pt, style, _transformProp, 0, 1, cache.renderTransform, cache, 0, -1); //the first time through, create the rendering PropTween so that it runs LAST (in the linked list, we keep adding to the beginning)\n\n transformPropTween.dep = 1; //flag it as dependent so that if things get killed/overwritten and this is the only PropTween left, we can safely kill the whole tween.\n }\n\n if (p === \"scale\") {\n this._pt = new PropTween(this._pt, cache, \"scaleY\", cache.scaleY, (relative ? relative * endNum : endNum - cache.scaleY) || 0);\n props.push(\"scaleY\", p);\n p += \"X\";\n } else if (p === \"transformOrigin\") {\n endValue = _convertKeywordsToPercentages(endValue); //in case something like \"left top\" or \"bottom right\" is passed in. Convert to percentages.\n\n if (cache.svg) {\n _applySVGOrigin(target, endValue, 0, smooth, 0, this);\n } else {\n endUnit = parseFloat(endValue.split(\" \")[2]) || 0; //handle the zOrigin separately!\n\n endUnit !== cache.zOrigin && _addNonTweeningPT(this, cache, \"zOrigin\", cache.zOrigin, endUnit);\n\n _addNonTweeningPT(this, style, p, _firstTwoOnly(startValue), _firstTwoOnly(endValue));\n }\n\n continue;\n } else if (p === \"svgOrigin\") {\n _applySVGOrigin(target, endValue, 1, smooth, 0, this);\n\n continue;\n } else if (p in _rotationalProperties) {\n _addRotationalPropTween(this, cache, p, startNum, endValue, relative);\n\n continue;\n } else if (p === \"smoothOrigin\") {\n _addNonTweeningPT(this, cache, \"smooth\", cache.smooth, endValue);\n\n continue;\n } else if (p === \"force3D\") {\n cache[p] = endValue;\n continue;\n } else if (p === \"transform\") {\n _addRawTransformPTs(this, endValue, target);\n\n continue;\n }\n } else if (!(p in style)) {\n p = _checkPropPrefix(p) || p;\n }\n\n if (isTransformRelated || (endNum || endNum === 0) && (startNum || startNum === 0) && !_complexExp.test(endValue) && p in style) {\n startUnit = (startValue + \"\").substr((startNum + \"\").length);\n endNum || (endNum = 0); // protect against NaN\n\n endUnit = getUnit(endValue) || (p in _config.units ? _config.units[p] : startUnit);\n startUnit !== endUnit && (startNum = _convertToUnit(target, p, startValue, endUnit));\n this._pt = new PropTween(this._pt, isTransformRelated ? cache : style, p, startNum, relative ? relative * endNum : endNum - startNum, !isTransformRelated && (endUnit === \"px\" || p === \"zIndex\") && vars.autoRound !== false ? _renderRoundedCSSProp : _renderCSSProp);\n this._pt.u = endUnit || 0;\n\n if (startUnit !== endUnit && endUnit !== \"%\") {\n //when the tween goes all the way back to the beginning, we need to revert it to the OLD/ORIGINAL value (with those units). We record that as a \"b\" (beginning) property and point to a render method that handles that. (performance optimization)\n this._pt.b = startValue;\n this._pt.r = _renderCSSPropWithBeginning;\n }\n } else if (!(p in style)) {\n if (p in target) {\n //maybe it's not a style - it could be a property added directly to an element in which case we'll try to animate that.\n this.add(target, p, startValue || target[p], endValue, index, targets);\n } else {\n _missingPlugin(p, endValue);\n\n continue;\n }\n } else {\n _tweenComplexCSSString.call(this, target, p, startValue, endValue);\n }\n\n props.push(p);\n }\n }\n\n hasPriority && _sortPropTweensByPriority(this);\n },\n get: _get,\n aliases: _propertyAliases,\n getSetter: function getSetter(target, property, plugin) {\n //returns a setter function that accepts target, property, value and applies it accordingly. Remember, properties like \"x\" aren't as simple as target.style.property = value because they've got to be applied to a proxy object and then merged into a transform string in a renderer.\n var p = _propertyAliases[property];\n p && p.indexOf(\",\") < 0 && (property = p);\n return property in _transformProps && property !== _transformOriginProp && (target._gsap.x || _get(target, \"x\")) ? plugin && _recentSetterPlugin === plugin ? property === \"scale\" ? _setterScale : _setterTransform : (_recentSetterPlugin = plugin || {}) && (property === \"scale\" ? _setterScaleWithRender : _setterTransformWithRender) : target.style && !_isUndefined(target.style[property]) ? _setterCSSStyle : ~property.indexOf(\"-\") ? _setterCSSProp : _getSetter(target, property);\n },\n core: {\n _removeProperty: _removeProperty,\n _getMatrix: _getMatrix\n }\n};\ngsap.utils.checkPrefix = _checkPropPrefix;\n\n(function (positionAndScale, rotation, others, aliases) {\n var all = _forEachName(positionAndScale + \",\" + rotation + \",\" + others, function (name) {\n _transformProps[name] = 1;\n });\n\n _forEachName(rotation, function (name) {\n _config.units[name] = \"deg\";\n _rotationalProperties[name] = 1;\n });\n\n _propertyAliases[all[13]] = positionAndScale + \",\" + rotation;\n\n _forEachName(aliases, function (name) {\n var split = name.split(\":\");\n _propertyAliases[split[1]] = all[split[0]];\n });\n})(\"x,y,z,scale,scaleX,scaleY,xPercent,yPercent\", \"rotation,rotationX,rotationY,skewX,skewY\", \"transform,transformOrigin,svgOrigin,force3D,smoothOrigin,transformPerspective\", \"0:translateX,1:translateY,2:translateZ,8:rotate,8:rotationZ,8:rotateZ,9:rotateX,10:rotateY\");\n\n_forEachName(\"x,y,z,top,right,bottom,left,width,height,fontSize,padding,margin,perspective\", function (name) {\n _config.units[name] = \"px\";\n});\n\ngsap.registerPlugin(CSSPlugin);\nexport { CSSPlugin as default, _getBBox, _createElement, _checkPropPrefix as checkPrefix };","import { gsap, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ, TweenLite, TimelineLite, TimelineMax } from \"./gsap-core.js\";\nimport { CSSPlugin } from \"./CSSPlugin.js\";\nvar gsapWithCSS = gsap.registerPlugin(CSSPlugin) || gsap,\n // to protect from tree shaking\nTweenMaxWithCSS = gsapWithCSS.core.Tween;\nexport { gsapWithCSS as gsap, gsapWithCSS as default, CSSPlugin, TweenMaxWithCSS as TweenMax, TweenLite, TimelineMax, TimelineLite, Power0, Power1, Power2, Power3, Power4, Linear, Quad, Cubic, Quart, Quint, Strong, Elastic, Back, SteppedEase, Bounce, Sine, Expo, Circ };","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class StarField {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n\n this.textureSeen = []\n this.starfield = null\n }\n\n generate (starfieldsAttributes, position) {\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const brightStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(starfieldsAttributes.brightStarsRandomAttributes)\n const brightStarTexture = this._getRandomStarsTexture('bright')\n const brightStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(brightStarTexture, THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.starfield.material.size.bright.min,\n window.currentUniverse.matters.starfield.material.size.bright.max\n ))\n const brightStars = new THREE.Points(brightStarsGeometry, brightStarsmaterial)\n\n brightStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n brightStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n brightStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(starfieldsAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(starfieldsAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const secondPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(secondPassStarsTexture)\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n secondPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n secondPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(starfieldsAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n\n thirdPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n thirdPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n thirdPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const randomStarfield = {\n bright: {\n geometry: brightStarsGeometry,\n texture: brightStarTexture,\n material: brightStarsmaterial,\n points: brightStars\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n }\n }\n\n this.starfield = randomStarfield\n }\n\n dispose () {\n if (!this.starfield) {\n console.log('Can\\'t dispose empty starfield')\n return\n }\n\n this.starfield.bright.geometry.dispose()\n this.starfield.firstPass.geometry.dispose()\n this.starfield.secondPass.geometry.dispose()\n this.starfield.thirdPass.geometry.dispose()\n\n this.starfield.bright.material.dispose()\n this.starfield.firstPass.material.dispose()\n this.starfield.secondPass.material.dispose()\n this.starfield.thirdPass.material.dispose()\n\n this.scene.remove(\n this.starfield.bright.points,\n this.starfield.firstPass.points,\n this.starfield.secondPass.points,\n this.starfield.thirdPass.points\n )\n\n this.starfield = null\n }\n\n show () {\n if (!this.starfield) {\n console.log('Can\\'t show empty starfield')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.starfield.bright.points,\n this.starfield.firstPass.points,\n this.starfield.secondPass.points,\n this.starfield.thirdPass.points\n )\n\n gsap.timeline()\n .to(this.starfield.bright.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.starfield.firstPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.starfield.secondPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.starfield.thirdPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getRandomStarsGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomStarsTexture (type = window.currentUniverse.matters.starfield.material.defaultType) {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getRandomStarsMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.starfield.material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.starfield.material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.starfield.material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.starfield.material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: window.currentUniverse.matters.starfield.material.transparent,\n blending: window.currentUniverse.matters.starfield.material.blending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Nebula {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n\n this.textureSeen = []\n this.nebula = null\n this.subtype = null\n }\n\n generate (nebulasAttributes, position, subtype = null) {\n this.subtype = subtype\n\n if (this.subtype === 'remnant') {\n return this._generateRemnant(nebulasAttributes, position)\n }\n\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const cloudGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.gazRandomAttributes)\n const cloudTexture = this._getRandomTexture('cloud')\n const cloudMaterial = this._getMaterial(\n cloudTexture,\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.max\n ),\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.max\n )\n )\n const cloud = new THREE.Points(cloudGeometry, cloudMaterial)\n\n cloud.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n cloud.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n cloud.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomTexture('bright')\n const secondPassStarsmaterial = this._getMaterial(secondPassStarsTexture, THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.bright.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.bright.max\n ))\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n secondPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n secondPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n\n thirdPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n thirdPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n thirdPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const randomNebula = {\n cloud: {\n geometry: cloudGeometry,\n texture: cloudTexture,\n material: cloudMaterial,\n points: cloud\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n }\n }\n\n this.nebula = randomNebula\n }\n\n _generateRemnant (nebulasAttributes, position) {\n const adjustPositionGaz = 20000\n const adjustPositionGazY = THREE.MathUtils.randInt(10000, 30000)\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const cloudGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.gazRandomAttributes)\n const cloudTexture = this._getRandomTexture('cloud')\n const cloudMaterial = this._getMaterial(\n cloudTexture,\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.max\n ),\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.max\n )\n )\n const cloud = new THREE.Points(cloudGeometry, cloudMaterial)\n\n cloud.position.set(\n currentCoordinateVector.x + adjustPositionGaz,\n currentCoordinateVector.y + adjustPositionGazY,\n currentCoordinateVector.z + adjustPositionGaz\n )\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(\n currentCoordinateVector.x + adjustPositionGaz,\n currentCoordinateVector.y + adjustPositionGazY,\n currentCoordinateVector.z + adjustPositionGaz\n )\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomTexture('cloud')\n const secondPassStarsmaterial = this._getMaterial(\n secondPassStarsTexture,\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.cloud.max\n ),\n THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.min,\n window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.max\n ))\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(\n currentCoordinateVector.x + adjustPositionGaz - 5000,\n currentCoordinateVector.y + adjustPositionGazY - 8000,\n currentCoordinateVector.z + adjustPositionGaz\n )\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getGeometry(nebulasAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n\n thirdPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n const randomNebula = {\n cloud: {\n geometry: cloudGeometry,\n texture: cloudTexture,\n material: cloudMaterial,\n points: cloud\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n }\n }\n\n this.nebula = randomNebula\n }\n\n dispose () {\n if (!this.nebula) {\n console.log('Can\\'t dispose empty nebula')\n return\n }\n\n this.nebula.cloud.geometry.dispose()\n this.nebula.firstPass.geometry.dispose()\n this.nebula.secondPass.geometry.dispose()\n this.nebula.thirdPass.geometry.dispose()\n\n this.nebula.cloud.material.dispose()\n this.nebula.firstPass.material.dispose()\n this.nebula.secondPass.material.dispose()\n this.nebula.thirdPass.material.dispose()\n\n if(window.nebulaToUpdate[this.nebula.cloud.points.uuid]) {\n delete window.nebulaToUpdate[this.nebula.firstPass.points.uuid]\n delete window.nebulaToUpdate[this.nebula.secondPass.points.uuid]\n delete window.nebulaToUpdate[this.nebula.thirdPass.points.uuid]\n }\n\n this.scene.remove(\n this.nebula.cloud.points,\n this.nebula.firstPass.points,\n this.nebula.secondPass.points,\n this.nebula.thirdPass.points\n )\n\n this.nebula = null\n }\n\n show () {\n if (!this.nebula) {\n console.log('Can\\'t show empty nebula')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.nebula.cloud.points,\n this.nebula.firstPass.points,\n this.nebula.secondPass.points,\n this.nebula.thirdPass.points\n )\n\n if(this.subtype === 'gargantua') {\n window.nebulaToUpdate[this.nebula.cloud.points.uuid] = this.nebula.cloud.points\n window.nebulaToUpdate[this.nebula.firstPass.points.uuid] = this.nebula.firstPass.points\n window.nebulaToUpdate[this.nebula.secondPass.points.uuid] = this.nebula.secondPass.points\n window.nebulaToUpdate[this.nebula.thirdPass.points.uuid] = this.nebula.thirdPass.points\n }\n\n gsap.timeline()\n .to(this.nebula.cloud.points.material, { duration: 4, opacity: window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.min }, 0)\n .to(this.nebula.firstPass.points.material, { duration: 4, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.nebula.secondPass.points.material, { duration: 4, opacity: window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.cloud.min }, 0)\n .to(this.nebula.thirdPass.points.material, { duration: 4, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomTexture (type = 'pass') {\n let currentTexturesPool\n\n if (type === 'pass' || type === 'bright') {\n currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n } else {\n currentTexturesPool = this.library.textures.nebula[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n }\n\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.nebula.material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.nebula.material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: window.currentUniverse.matters.nebula.material.transparent,\n blending: window.currentUniverse.matters.nebula.material.blending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Galaxy {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n this.currentCoordinateVector = null\n this.textureSeen = []\n this.galaxy = null\n this.subtype = null\n }\n\n generate (galaxiesAttributes, position, subtype = null) {\n this.currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n this.subtype = subtype\n\n const rotation = THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360))\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(galaxiesAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture, currentUniverse.universeModifiers.type.id === 'filaments' ? 300 : false)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(rotation)\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(galaxiesAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomStarsTextureByType('cloud')\n const secondPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(secondPassStarsTexture, 800, 0.04)\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n secondPassStars.rotateX(rotation)\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(galaxiesAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n\n if (this.subtype === \"sombrero\") {\n thirdPassStars.rotateX(rotation - 80)\n } else {\n thirdPassStars.rotateX(rotation)\n }\n\n thirdPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n\n const randomGalaxy = {\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n }\n }\n\n this.galaxy = randomGalaxy\n }\n\n dispose () {\n if (!this.galaxy) {\n console.log('Can\\'t dispose empty galaxy')\n return\n }\n\n this.galaxy.firstPass.geometry.dispose()\n this.galaxy.secondPass.geometry.dispose()\n this.galaxy.thirdPass.geometry.dispose()\n\n this.galaxy.firstPass.material.dispose()\n this.galaxy.secondPass.material.dispose()\n this.galaxy.thirdPass.material.dispose()\n\n this.scene.remove(\n this.galaxy.firstPass.points,\n this.galaxy.secondPass.points,\n this.galaxy.thirdPass.points\n )\n\n this.galaxy = null\n }\n\n show () {\n if (!this.galaxy) {\n console.log('Can\\'t show empty galaxy')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.galaxy.firstPass.points,\n this.galaxy.secondPass.points,\n this.galaxy.thirdPass.points\n )\n\n let minCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.min\n let maxCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.max\n\n if(this.subtype === 'sombrero') {\n minCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.sombrero.min\n maxCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.sombrero.max\n }\n\n gsap.timeline()\n .to(this.galaxy.firstPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.galaxy.secondPass.points.material, {\n duration: 3,\n opacity: THREE.MathUtils.randFloat(minCloudOpacity, maxCloudOpacity)\n }, 0)\n .to(this.galaxy.thirdPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getRandomStarsGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomStarsTexture () {\n const starsChoosenIndexes = [0, 1, 3, 4]\n const currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[\"pass\"].filter((texture, index) => starsChoosenIndexes.includes(index))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n _getRandomStarsTextureByType (type = 'pass') {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.nebula[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getRandomStarsMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.galaxy.material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.galaxy.material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: window.currentUniverse.matters.galaxy.material.transparent,\n blending: window.currentUniverse.matters.galaxy.material.blending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nimport giantWhiteDwarfVertexShader from '../../shaders/giant/whitedwarf/vertex.glsl'\nimport giantWhiteDwarfFragmentShader from '../../shaders/giant/whitedwarf/fragment.glsl'\nimport giantStarVertexShader from '../../shaders/giant/star/vertex.glsl'\nimport giantStarFragmentShader from '../../shaders/giant/star/fragment.glsl'\nimport giantSunVertexShader from '../../shaders/giant/sun/vertex.glsl'\nimport giantSunFragmentShader from '../../shaders/giant/sun/fragment.glsl'\n\nexport default class Giant {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n\n this.textureSeen = []\n this.giant = null\n }\n\n generate (giantsAttributes, position, subtype = null) {\n switch (subtype) {\n case 'WhiteDwarf':\n return this._generateWhiteDwarf(giantsAttributes, position)\n\n case 'Star':\n return this._generateStar(giantsAttributes, position)\n\n default:\n return this._generateSun(giantsAttributes, position)\n }\n }\n\n _generateWhiteDwarf (giantsAttributes, position) {\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const giantStarGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 32)\n const brightStarTexture = null\n const giantStarmaterial = this._getRandomWhiteDwarfShaderMaterial()\n\n window.materialsToUpdate[giantStarmaterial.uuid] = giantStarmaterial\n const giantStar = new THREE.Mesh(giantStarGeometry, giantStarmaterial)\n const giantStarScale = THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.scale.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.scale.max\n )\n giantStar.scale.set(giantStarScale, giantStarScale, giantStarScale)\n giantStar.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(giantsAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const randomGiant = {\n giant: {\n geometry: giantStarGeometry,\n texture: brightStarTexture,\n material: giantStarmaterial,\n mesh: giantStar\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n }\n }\n\n this.giant = randomGiant\n }\n\n _generateStar (giantsAttributes, position) {\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const giantStarGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 32)\n const brightStarTexture = null\n const giantStarmaterial = this._getRandomStarShaderMaterial()\n \n giantStarmaterial.userData.isStar = true\n\n window.materialsToUpdate[giantStarmaterial.uuid] = giantStarmaterial\n const giantStar = new THREE.Mesh(giantStarGeometry, giantStarmaterial)\n const giantStarScale = THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.star.scale.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.star.scale.max\n )\n giantStar.scale.set(giantStarScale, giantStarScale, giantStarScale)\n giantStar.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(giantsAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const randomGiant = {\n giant: {\n geometry: giantStarGeometry,\n texture: brightStarTexture,\n material: giantStarmaterial,\n mesh: giantStar\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n }\n }\n\n this.giant = randomGiant\n }\n\n _generateSun (giantsAttributes, position) {\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const giantStarGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 32)\n const brightStarTexture = null\n const giantStarmaterial = this._getRandomSunShaderMaterial()\n\n window.materialsToUpdate[giantStarmaterial.uuid] = giantStarmaterial\n const giantStar = new THREE.Mesh(giantStarGeometry, giantStarmaterial)\n const giantStarScale = THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.scale.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.scale.max\n )\n giantStar.scale.set(giantStarScale, giantStarScale, giantStarScale)\n giantStar.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(giantsAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const randomGiant = {\n giant: {\n geometry: giantStarGeometry,\n texture: brightStarTexture,\n material: giantStarmaterial,\n mesh: giantStar\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n }\n }\n\n this.giant = randomGiant\n }\n\n dispose () {\n if (!this.giant) {\n console.log(\"Can't dispose empty giant\")\n return\n }\n\n delete window.materialsToUpdate[this.giant.giant.material.uuid]\n\n this.giant.giant.geometry.dispose()\n this.giant.firstPass.geometry.dispose()\n\n this.giant.giant.material.dispose()\n this.giant.firstPass.material.dispose()\n\n this.scene.remove(\n this.giant.giant.mesh,\n this.giant.firstPass.points\n )\n\n this.giant = null\n }\n\n show () {\n if (!this.giant) {\n console.log(\"Can't show empty giant\")\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.giant.giant.mesh,\n this.giant.firstPass.points\n )\n\n gsap.timeline()\n .to(this.giant.firstPass.points.material, { duration: 10, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getRandomSunShaderMaterial () {\n return new THREE.ShaderMaterial({\n precision: 'lowp',\n vertexShader: giantSunVertexShader,\n fragmentShader: giantSunFragmentShader,\n uniforms: {\n uTime: { value: 0 },\n uBrightnessAmplifier: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uBrightnessAmplifier.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uBrightnessAmplifier.max\n )\n },\n uNoiseIntensity: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uNoiseIntensity.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uNoiseIntensity.max\n )\n },\n uNoiseSpeed: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uNoiseSpeed.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uNoiseSpeed.max\n )\n },\n uColorAmplifierPrimary: { \n value: window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.primary\n },\n uColorAmplifierSecondary: { \n value: window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.secondary\n },\n uColorAmplifierTertiary: { \n value: window.currentUniverse.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.tertiary\n },\n fogColor: { value: this.scene.fog.color },\n fogNear: { value: this.scene.fog.near },\n fogFar: { value: this.scene.fog.far }\n },\n side: THREE.FrontSide,\n fog: true\n })\n }\n\n _getRandomStarShaderMaterial () {\n const colors = window.currentUniverse.matters.giant.shader.star.colors\n const currentColors = Object.create(colors[THREE.MathUtils.randInt(0, colors.length - 1)])\n\n return new THREE.ShaderMaterial({\n precision: 'lowp',\n vertexShader: giantStarVertexShader,\n fragmentShader: giantStarFragmentShader,\n uniforms: {\n sphere_radius: { value: 1 },\n sphere_position: { value: new THREE.Vector3(0, 0, 0) },\n uTime: { value: 0 },\n time_multiplier: { value: 0.0010 },\n color_step_1: { value: new THREE.Color(currentColors[0]) },\n color_step_2: { value: new THREE.Color(currentColors[1]) },\n color_step_3: { value: new THREE.Color(currentColors[2]) },\n color_step_4: { value: new THREE.Color(currentColors[3]) },\n ratio_step_1: { value: 0.2 },\n ratio_step_2: { value: 0.4 },\n displacement: { value: 0.0 },\n fogColor: { value: this.scene.fog.color },\n fogNear: { value: this.scene.fog.near },\n fogFar: { value: this.scene.fog.far }\n },\n side: THREE.FrontSide,\n fog: true\n })\n }\n\n _getRandomWhiteDwarfShaderMaterial () {\n return new THREE.ShaderMaterial({\n precision: 'lowp',\n vertexShader: giantWhiteDwarfVertexShader,\n fragmentShader: giantWhiteDwarfFragmentShader,\n uniforms: {\n uTime: { value: 0 },\n uBrightnessAmplifier: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uBrightnessAmplifier.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uBrightnessAmplifier.max\n )\n },\n uNoiseIntensity: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uNoiseIntensity.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uNoiseIntensity.max\n )\n },\n uNoiseSpeed: {\n value: THREE.MathUtils.randFloat(\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uNoiseSpeed.min,\n window.currentUniverse.matters.giant.shader.whitedwarf.uNoiseSpeed.max\n )\n },\n fogColor: { value: this.scene.fog.color },\n fogNear: { value: this.scene.fog.near },\n fogFar: { value: this.scene.fog.far }\n },\n side: THREE.FrontSide,\n fog: true\n })\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getRandomStarsGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomStarsTexture (type = 'pass') {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getRandomStarsMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.giant.material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.giant.material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.giant.material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.giant.material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n}\n","export default \"precision mediump float;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\nvoid main()\\n{\\n vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);\\n\\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);\\n\\n vUv = uv;\\n vPosition = position;\\n vEyeVector = normalize(modelPosition.xyz - cameraPosition);\\n}\";","export default \"precision mediump float;\\n\\nuniform vec3 uColor;\\nuniform float uTime;\\nuniform float uBrightnessAmplifier;\\nuniform float uNoiseIntensity;\\nuniform float uNoiseSpeed;\\nuniform vec3 fogColor;\\nuniform float fogNear;\\nuniform float fogFar;\\nuniform float uColorAmplifierPrimary;\\nuniform float uColorAmplifierSecondary;\\nuniform float uColorAmplifierTertiary;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\n// START - Noise traditional formula\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex\\n// noise functions.\\n// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.\\n// Maintainer : ijm\\n// Lastmod : 20110822 (ijm)\\n// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.\\n// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.\\n// https://github.com/ashima/webgl-noise\\n//\\nvec4 mod289(vec4 x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nfloat mod289(float x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nvec4 permute(vec4 x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nfloat permute(float x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nvec4 taylorInvSqrt(vec4 r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nfloat taylorInvSqrt(float r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nvec4 grad4(float j, vec4 ip)\\n{\\n const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);\\n vec4 p,s;\\n\\n p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;\\n p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);\\n s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));\\n p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www;\\n\\n return p;\\n}\\n\\n// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below\\n#define F4 0.309016994374947451\\n\\nfloat snoise(vec4 v)\\n{\\n const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4\\n 0.276393202250021, // 2 * G4\\n 0.414589803375032, // 3 * G4\\n -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4\\n\\n // First corner\\n vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );\\n vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx);\\n\\n // Other corners\\n\\n // Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)\\n vec4 i0;\\n vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );\\n vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );\\n // i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );\\n i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;\\n i0.yzw = 1.0 - isX;\\n // i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );\\n i0.y += isYZ.x + isYZ.y;\\n i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;\\n i0.z += isYZ.z;\\n i0.w += 1.0 - isYZ.z;\\n\\n // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel\\n vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\n // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx\\n // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx\\n // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx\\n // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx\\n // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx\\n vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;\\n vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;\\n vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;\\n vec4 x4 = x0 + C.wwww;\\n\\n // Permutations\\n i = mod289(i);\\n float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);\\n vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (\\n i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))\\n + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))\\n + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))\\n + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));\\n\\n // Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope\\n // 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.\\n vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;\\n\\n vec4 p0 = grad4(j0, ip);\\n vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);\\n vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);\\n vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);\\n vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);\\n\\n // Normalise gradients\\n vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));\\n p0 *= norm.x;\\n p1 *= norm.y;\\n p2 *= norm.z;\\n p3 *= norm.w;\\n p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));\\n\\n // Mix contributions from the five corners\\n vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);\\n vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0);\\n m0 = m0 * m0;\\n m1 = m1 * m1;\\n return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))\\n + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;\\n}\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// END - Noise traditional formula\\n\\n// creating octave (layer) of noise\\nfloat noiseOctave(vec4 layer)\\n{\\n float noiseOctaveOffset = 500.0;\\n float noiseAmplitude = 1.0;\\n float noiseScale = 1.0;\\n\\n float sum = 0.0;\\n\\n for(int i=0; i<6; i++)\\n {\\n // adding layers of noise on each other\\n // with different scale and amplitude\\n sum += snoise(layer * noiseScale) * noiseAmplitude;\\n\\n // tuning down amplitude\\n noiseAmplitude *= 0.8;\\n\\n // tuning up scale\\n noiseScale *= 2.0;\\n\\n // offseting each layer by the time\\n layer.w += noiseOctaveOffset;\\n }\\n\\n return sum;\\n}\\n\\n// convert perceptible brightness to sun color\\nvec3 convertBrightToColor(float brightness)\\n{\\n float brightnessAmplifier = uBrightnessAmplifier;\\n\\n brightness *= brightnessAmplifier;\\n\\n // add uniform for color pow here to change color on diff universes\\n return vec3(pow(brightness, uColorAmplifierPrimary), pow(brightness, uColorAmplifierSecondary), pow(brightness, uColorAmplifierTertiary)) * 0.6;\\n}\\n\\n// calucate the fresnel of the object\\nfloat fresnel(vec3 eyeVector, vec3 worldNormal)\\n{\\n return pow(1.0 + dot(eyeVector, worldNormal), 3.0);\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n float noiseIntensity = uNoiseIntensity;\\n float noiseSpeed = uNoiseSpeed;\\n float fresnelAmplifier = 1.0;\\n\\n // base layer of noise\\n vec4 baseLayer = vec4(vPosition * noiseIntensity, uTime * noiseSpeed);\\n\\n // build octave of noises\\n float noises = noiseOctave(baseLayer);\\n\\n // getting big region of noise by subtracting negative values\\n float regionNoises = max(snoise(baseLayer), 0.0);\\n\\n // interpolate value of region of noises to smooth transition\\n float smoothRegionNoises = mix(1.0, regionNoises, 0.7);\\n\\n // unify layers of noises and smoothed region\\n float smoothedLayersOfNoises = noises * smoothRegionNoises;\\n\\n // add the fresnel to the shape\\n smoothedLayersOfNoises += fresnel(vEyeVector, vPosition) * fresnelAmplifier;\\n\\n // convert region of noises in sun color\\n vec3 smoothedLayersOfNoisesColored = convertBrightToColor(smoothedLayersOfNoises * 4.0 + 1.0);\\n\\n gl_FragColor = vec4(smoothedLayersOfNoisesColored, 1.0);\\n\\n // handling the fog effect\\n float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;\\n float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, depth );\\n gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n}\";","export default \"precision mediump float;\\n//\\n// GLSL textureless classic 4D noise \\\"cnoise\\\",\\n// with an RSL-style periodic variant \\\"pnoise\\\".\\n// Author: Stefan Gustavson (stefan.gustavson@liu.se)\\n// Version: 2011-08-22\\n//\\n// Many thanks to Ian McEwan of Ashima Arts for the\\n// ideas for permutation and gradient selection.\\n//\\n// Copyright (c) 2011 Stefan Gustavson. All rights reserved.\\n// Distributed under the MIT license. See LICENSE file.\\n// https://github.com/ashima/webgl-noise\\n//\\n\\nvec4 mod289(vec4 x)\\n{\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nvec4 permute(vec4 x)\\n{\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nvec4 taylorInvSqrt(vec4 r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nvec4 fade(vec4 t) {\\n return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);\\n}\\n\\n// Classic Perlin noise\\nfloat cnoise(vec4 P)\\n{\\n vec4 Pi0 = floor(P); // Integer part for indexing\\n vec4 Pi1 = Pi0 + 1.0; // Integer part + 1\\n Pi0 = mod289(Pi0);\\n Pi1 = mod289(Pi1);\\n vec4 Pf0 = fract(P); // Fractional part for interpolation\\n vec4 Pf1 = Pf0 - 1.0; // Fractional part - 1.0\\n vec4 ix = vec4(Pi0.x, Pi1.x, Pi0.x, Pi1.x);\\n vec4 iy = vec4(Pi0.yy, Pi1.yy);\\n vec4 iz0 = vec4(Pi0.zzzz);\\n vec4 iz1 = vec4(Pi1.zzzz);\\n vec4 iw0 = vec4(Pi0.wwww);\\n vec4 iw1 = vec4(Pi1.wwww);\\n\\n vec4 ixy = permute(permute(ix) + iy);\\n vec4 ixy0 = permute(ixy + iz0);\\n vec4 ixy1 = permute(ixy + iz1);\\n vec4 ixy00 = permute(ixy0 + iw0);\\n vec4 ixy01 = permute(ixy0 + iw1);\\n vec4 ixy10 = permute(ixy1 + iw0);\\n vec4 ixy11 = permute(ixy1 + iw1);\\n\\n vec4 gx00 = ixy00 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy00 = floor(gx00) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz00 = floor(gy00) * (1.0 / 6.0);\\n gx00 = fract(gx00) - 0.5;\\n gy00 = fract(gy00) - 0.5;\\n gz00 = fract(gz00) - 0.5;\\n vec4 gw00 = vec4(0.75) - abs(gx00) - abs(gy00) - abs(gz00);\\n vec4 sw00 = step(gw00, vec4(0.0));\\n gx00 -= sw00 * (step(0.0, gx00) - 0.5);\\n gy00 -= sw00 * (step(0.0, gy00) - 0.5);\\n\\n vec4 gx01 = ixy01 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy01 = floor(gx01) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz01 = floor(gy01) * (1.0 / 6.0);\\n gx01 = fract(gx01) - 0.5;\\n gy01 = fract(gy01) - 0.5;\\n gz01 = fract(gz01) - 0.5;\\n vec4 gw01 = vec4(0.75) - abs(gx01) - abs(gy01) - abs(gz01);\\n vec4 sw01 = step(gw01, vec4(0.0));\\n gx01 -= sw01 * (step(0.0, gx01) - 0.5);\\n gy01 -= sw01 * (step(0.0, gy01) - 0.5);\\n\\n vec4 gx10 = ixy10 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy10 = floor(gx10) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz10 = floor(gy10) * (1.0 / 6.0);\\n gx10 = fract(gx10) - 0.5;\\n gy10 = fract(gy10) - 0.5;\\n gz10 = fract(gz10) - 0.5;\\n vec4 gw10 = vec4(0.75) - abs(gx10) - abs(gy10) - abs(gz10);\\n vec4 sw10 = step(gw10, vec4(0.0));\\n gx10 -= sw10 * (step(0.0, gx10) - 0.5);\\n gy10 -= sw10 * (step(0.0, gy10) - 0.5);\\n\\n vec4 gx11 = ixy11 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy11 = floor(gx11) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz11 = floor(gy11) * (1.0 / 6.0);\\n gx11 = fract(gx11) - 0.5;\\n gy11 = fract(gy11) - 0.5;\\n gz11 = fract(gz11) - 0.5;\\n vec4 gw11 = vec4(0.75) - abs(gx11) - abs(gy11) - abs(gz11);\\n vec4 sw11 = step(gw11, vec4(0.0));\\n gx11 -= sw11 * (step(0.0, gx11) - 0.5);\\n gy11 -= sw11 * (step(0.0, gy11) - 0.5);\\n\\n vec4 g0000 = vec4(gx00.x,gy00.x,gz00.x,gw00.x);\\n vec4 g1000 = vec4(gx00.y,gy00.y,gz00.y,gw00.y);\\n vec4 g0100 = vec4(gx00.z,gy00.z,gz00.z,gw00.z);\\n vec4 g1100 = vec4(gx00.w,gy00.w,gz00.w,gw00.w);\\n vec4 g0010 = vec4(gx10.x,gy10.x,gz10.x,gw10.x);\\n vec4 g1010 = vec4(gx10.y,gy10.y,gz10.y,gw10.y);\\n vec4 g0110 = vec4(gx10.z,gy10.z,gz10.z,gw10.z);\\n vec4 g1110 = vec4(gx10.w,gy10.w,gz10.w,gw10.w);\\n vec4 g0001 = vec4(gx01.x,gy01.x,gz01.x,gw01.x);\\n vec4 g1001 = vec4(gx01.y,gy01.y,gz01.y,gw01.y);\\n vec4 g0101 = vec4(gx01.z,gy01.z,gz01.z,gw01.z);\\n vec4 g1101 = vec4(gx01.w,gy01.w,gz01.w,gw01.w);\\n vec4 g0011 = vec4(gx11.x,gy11.x,gz11.x,gw11.x);\\n vec4 g1011 = vec4(gx11.y,gy11.y,gz11.y,gw11.y);\\n vec4 g0111 = vec4(gx11.z,gy11.z,gz11.z,gw11.z);\\n vec4 g1111 = vec4(gx11.w,gy11.w,gz11.w,gw11.w);\\n\\n vec4 norm00 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0000, g0000), dot(g0100, g0100), dot(g1000, g1000), dot(g1100, g1100)));\\n g0000 *= norm00.x;\\n g0100 *= norm00.y;\\n g1000 *= norm00.z;\\n g1100 *= norm00.w;\\n\\n vec4 norm01 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0001, g0001), dot(g0101, g0101), dot(g1001, g1001), dot(g1101, g1101)));\\n g0001 *= norm01.x;\\n g0101 *= norm01.y;\\n g1001 *= norm01.z;\\n g1101 *= norm01.w;\\n\\n vec4 norm10 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0010, g0010), dot(g0110, g0110), dot(g1010, g1010), dot(g1110, g1110)));\\n g0010 *= norm10.x;\\n g0110 *= norm10.y;\\n g1010 *= norm10.z;\\n g1110 *= norm10.w;\\n\\n vec4 norm11 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0011, g0011), dot(g0111, g0111), dot(g1011, g1011), dot(g1111, g1111)));\\n g0011 *= norm11.x;\\n g0111 *= norm11.y;\\n g1011 *= norm11.z;\\n g1111 *= norm11.w;\\n\\n float n0000 = dot(g0000, Pf0);\\n float n1000 = dot(g1000, vec4(Pf1.x, Pf0.yzw));\\n float n0100 = dot(g0100, vec4(Pf0.x, Pf1.y, Pf0.zw));\\n float n1100 = dot(g1100, vec4(Pf1.xy, Pf0.zw));\\n float n0010 = dot(g0010, vec4(Pf0.xy, Pf1.z, Pf0.w));\\n float n1010 = dot(g1010, vec4(Pf1.x, Pf0.y, Pf1.z, Pf0.w));\\n float n0110 = dot(g0110, vec4(Pf0.x, Pf1.yz, Pf0.w));\\n float n1110 = dot(g1110, vec4(Pf1.xyz, Pf0.w));\\n float n0001 = dot(g0001, vec4(Pf0.xyz, Pf1.w));\\n float n1001 = dot(g1001, vec4(Pf1.x, Pf0.yz, Pf1.w));\\n float n0101 = dot(g0101, vec4(Pf0.x, Pf1.y, Pf0.z, Pf1.w));\\n float n1101 = dot(g1101, vec4(Pf1.xy, Pf0.z, Pf1.w));\\n float n0011 = dot(g0011, vec4(Pf0.xy, Pf1.zw));\\n float n1011 = dot(g1011, vec4(Pf1.x, Pf0.y, Pf1.zw));\\n float n0111 = dot(g0111, vec4(Pf0.x, Pf1.yzw));\\n float n1111 = dot(g1111, Pf1);\\n\\n vec4 fade_xyzw = fade(Pf0);\\n vec4 n_0w = mix(vec4(n0000, n1000, n0100, n1100), vec4(n0001, n1001, n0101, n1101), fade_xyzw.w);\\n vec4 n_1w = mix(vec4(n0010, n1010, n0110, n1110), vec4(n0011, n1011, n0111, n1111), fade_xyzw.w);\\n vec4 n_zw = mix(n_0w, n_1w, fade_xyzw.z);\\n vec2 n_yzw = mix(n_zw.xy, n_zw.zw, fade_xyzw.y);\\n float n_xyzw = mix(n_yzw.x, n_yzw.y, fade_xyzw.x);\\n return 2.2 * n_xyzw;\\n}\\n\\nuniform samplerCube texCube;\\nuniform float uTime;\\nuniform float time_multiplier;\\nuniform vec3 color_step_1;\\nuniform vec3 color_step_2;\\nuniform vec3 color_step_3;\\nuniform vec3 color_step_4;\\nuniform float ratio_step_1;\\nuniform float ratio_step_2;\\nuniform float displacement;\\nvarying vec3 v_position;\\nvarying float v_intensity;\\n\\nvec3 get_position(vec3 position)\\n{\\n vec3 new_position = position;\\n\\n // Set up\\n float value = 0.0;\\n float frequency_1 = 2.0;\\n float speed_1 = 0.1;\\n float frequency_2 = 24.0;\\n float speed_2 = 0.2;\\n\\n // First global perlin (from 0 to 1)\\n float perlin_1 = (cnoise(vec4(frequency_1 * position,uTime *time_multiplier * 0.6)) + 1.0) / 2.0;\\n float perlin_2 = (cnoise(vec4(frequency_2 * position,uTime *time_multiplier * 0.8)) + 1.0) / 2.0;\\n\\n float value_1 = clamp(perlin_1,0.4,0.5) - 0.35;\\n float value_2 = perlin_2;\\n\\n value = value_1 * value_2 * 0.50;\\n\\n new_position += normal * value;\\n\\n return new_position;\\n}\\n\\nfloat get_intensity(vec3 position,float angle)\\n{\\n // Perlins\\n float value = 0.0;\\n\\n // | frequency | speed\\n float perlin_1 = (cnoise(vec4(2.0 * position,uTime * time_multiplier * 0.2)) + 1.0) / 2.0;\\n float perlin_2 = (cnoise(vec4(6.0 * position,uTime * time_multiplier * 0.3)) + 1.0) / 2.0;\\n float perlin_3 = (cnoise(vec4(12.0 * position,uTime * time_multiplier * 0.5)) + 1.0) / 2.0;\\n\\n float value_1 = clamp(perlin_1,0.4,0.5) - 0.35;\\n float value_2 = perlin_2;\\n float value_3 = perlin_3;\\n\\n // Final value\\n value = value_1 * perlin_2 * 8.0 * value_3 * 0.4;\\n value += clamp(angle - 1.0,0.0,1.0) * 1.2;\\n\\n return value;\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n vec3 new_position = get_position(position);\\n\\n v_position = position;\\n v_intensity = get_intensity(v_position,0.0);\\n\\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(new_position,1.0);\\n}\";","export default \"\\nprecision mediump float;\\n\\nuniform float uTime;\\nuniform float time_multiplier;\\nuniform vec3 color_step_1;\\nuniform vec3 color_step_2;\\nuniform vec3 color_step_3;\\nuniform vec3 color_step_4;\\nuniform float ratio_step_1;\\nuniform float ratio_step_2;\\nuniform float displacement;\\nuniform vec3 fogColor;\\nuniform float fogNear;\\nuniform float fogFar;\\n\\nvarying float v_angle;\\nvarying vec3 v_position;\\nvarying float v_intensity;\\n\\nvec4 mod289(vec4 x)\\n{\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nvec4 permute(vec4 x)\\n{\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nvec4 taylorInvSqrt(vec4 r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nvec4 fade(vec4 t) {\\n return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);\\n}\\n\\n// Classic Perlin noise\\nfloat cnoise(vec4 P)\\n{\\n vec4 Pi0 = floor(P); // Integer part for indexing\\n vec4 Pi1 = Pi0 + 1.0; // Integer part + 1\\n Pi0 = mod289(Pi0);\\n Pi1 = mod289(Pi1);\\n vec4 Pf0 = fract(P); // Fractional part for interpolation\\n vec4 Pf1 = Pf0 - 1.0; // Fractional part - 1.0\\n vec4 ix = vec4(Pi0.x, Pi1.x, Pi0.x, Pi1.x);\\n vec4 iy = vec4(Pi0.yy, Pi1.yy);\\n vec4 iz0 = vec4(Pi0.zzzz);\\n vec4 iz1 = vec4(Pi1.zzzz);\\n vec4 iw0 = vec4(Pi0.wwww);\\n vec4 iw1 = vec4(Pi1.wwww);\\n\\n vec4 ixy = permute(permute(ix) + iy);\\n vec4 ixy0 = permute(ixy + iz0);\\n vec4 ixy1 = permute(ixy + iz1);\\n vec4 ixy00 = permute(ixy0 + iw0);\\n vec4 ixy01 = permute(ixy0 + iw1);\\n vec4 ixy10 = permute(ixy1 + iw0);\\n vec4 ixy11 = permute(ixy1 + iw1);\\n\\n vec4 gx00 = ixy00 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy00 = floor(gx00) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz00 = floor(gy00) * (1.0 / 6.0);\\n gx00 = fract(gx00) - 0.5;\\n gy00 = fract(gy00) - 0.5;\\n gz00 = fract(gz00) - 0.5;\\n vec4 gw00 = vec4(0.75) - abs(gx00) - abs(gy00) - abs(gz00);\\n vec4 sw00 = step(gw00, vec4(0.0));\\n gx00 -= sw00 * (step(0.0, gx00) - 0.5);\\n gy00 -= sw00 * (step(0.0, gy00) - 0.5);\\n\\n vec4 gx01 = ixy01 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy01 = floor(gx01) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz01 = floor(gy01) * (1.0 / 6.0);\\n gx01 = fract(gx01) - 0.5;\\n gy01 = fract(gy01) - 0.5;\\n gz01 = fract(gz01) - 0.5;\\n vec4 gw01 = vec4(0.75) - abs(gx01) - abs(gy01) - abs(gz01);\\n vec4 sw01 = step(gw01, vec4(0.0));\\n gx01 -= sw01 * (step(0.0, gx01) - 0.5);\\n gy01 -= sw01 * (step(0.0, gy01) - 0.5);\\n\\n vec4 gx10 = ixy10 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy10 = floor(gx10) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz10 = floor(gy10) * (1.0 / 6.0);\\n gx10 = fract(gx10) - 0.5;\\n gy10 = fract(gy10) - 0.5;\\n gz10 = fract(gz10) - 0.5;\\n vec4 gw10 = vec4(0.75) - abs(gx10) - abs(gy10) - abs(gz10);\\n vec4 sw10 = step(gw10, vec4(0.0));\\n gx10 -= sw10 * (step(0.0, gx10) - 0.5);\\n gy10 -= sw10 * (step(0.0, gy10) - 0.5);\\n\\n vec4 gx11 = ixy11 * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gy11 = floor(gx11) * (1.0 / 7.0);\\n vec4 gz11 = floor(gy11) * (1.0 / 6.0);\\n gx11 = fract(gx11) - 0.5;\\n gy11 = fract(gy11) - 0.5;\\n gz11 = fract(gz11) - 0.5;\\n vec4 gw11 = vec4(0.75) - abs(gx11) - abs(gy11) - abs(gz11);\\n vec4 sw11 = step(gw11, vec4(0.0));\\n gx11 -= sw11 * (step(0.0, gx11) - 0.5);\\n gy11 -= sw11 * (step(0.0, gy11) - 0.5);\\n\\n vec4 g0000 = vec4(gx00.x,gy00.x,gz00.x,gw00.x);\\n vec4 g1000 = vec4(gx00.y,gy00.y,gz00.y,gw00.y);\\n vec4 g0100 = vec4(gx00.z,gy00.z,gz00.z,gw00.z);\\n vec4 g1100 = vec4(gx00.w,gy00.w,gz00.w,gw00.w);\\n vec4 g0010 = vec4(gx10.x,gy10.x,gz10.x,gw10.x);\\n vec4 g1010 = vec4(gx10.y,gy10.y,gz10.y,gw10.y);\\n vec4 g0110 = vec4(gx10.z,gy10.z,gz10.z,gw10.z);\\n vec4 g1110 = vec4(gx10.w,gy10.w,gz10.w,gw10.w);\\n vec4 g0001 = vec4(gx01.x,gy01.x,gz01.x,gw01.x);\\n vec4 g1001 = vec4(gx01.y,gy01.y,gz01.y,gw01.y);\\n vec4 g0101 = vec4(gx01.z,gy01.z,gz01.z,gw01.z);\\n vec4 g1101 = vec4(gx01.w,gy01.w,gz01.w,gw01.w);\\n vec4 g0011 = vec4(gx11.x,gy11.x,gz11.x,gw11.x);\\n vec4 g1011 = vec4(gx11.y,gy11.y,gz11.y,gw11.y);\\n vec4 g0111 = vec4(gx11.z,gy11.z,gz11.z,gw11.z);\\n vec4 g1111 = vec4(gx11.w,gy11.w,gz11.w,gw11.w);\\n\\n vec4 norm00 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0000, g0000), dot(g0100, g0100), dot(g1000, g1000), dot(g1100, g1100)));\\n g0000 *= norm00.x;\\n g0100 *= norm00.y;\\n g1000 *= norm00.z;\\n g1100 *= norm00.w;\\n\\n vec4 norm01 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0001, g0001), dot(g0101, g0101), dot(g1001, g1001), dot(g1101, g1101)));\\n g0001 *= norm01.x;\\n g0101 *= norm01.y;\\n g1001 *= norm01.z;\\n g1101 *= norm01.w;\\n\\n vec4 norm10 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0010, g0010), dot(g0110, g0110), dot(g1010, g1010), dot(g1110, g1110)));\\n g0010 *= norm10.x;\\n g0110 *= norm10.y;\\n g1010 *= norm10.z;\\n g1110 *= norm10.w;\\n\\n vec4 norm11 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g0011, g0011), dot(g0111, g0111), dot(g1011, g1011), dot(g1111, g1111)));\\n g0011 *= norm11.x;\\n g0111 *= norm11.y;\\n g1011 *= norm11.z;\\n g1111 *= norm11.w;\\n\\n float n0000 = dot(g0000, Pf0);\\n float n1000 = dot(g1000, vec4(Pf1.x, Pf0.yzw));\\n float n0100 = dot(g0100, vec4(Pf0.x, Pf1.y, Pf0.zw));\\n float n1100 = dot(g1100, vec4(Pf1.xy, Pf0.zw));\\n float n0010 = dot(g0010, vec4(Pf0.xy, Pf1.z, Pf0.w));\\n float n1010 = dot(g1010, vec4(Pf1.x, Pf0.y, Pf1.z, Pf0.w));\\n float n0110 = dot(g0110, vec4(Pf0.x, Pf1.yz, Pf0.w));\\n float n1110 = dot(g1110, vec4(Pf1.xyz, Pf0.w));\\n float n0001 = dot(g0001, vec4(Pf0.xyz, Pf1.w));\\n float n1001 = dot(g1001, vec4(Pf1.x, Pf0.yz, Pf1.w));\\n float n0101 = dot(g0101, vec4(Pf0.x, Pf1.y, Pf0.z, Pf1.w));\\n float n1101 = dot(g1101, vec4(Pf1.xy, Pf0.z, Pf1.w));\\n float n0011 = dot(g0011, vec4(Pf0.xy, Pf1.zw));\\n float n1011 = dot(g1011, vec4(Pf1.x, Pf0.y, Pf1.zw));\\n float n0111 = dot(g0111, vec4(Pf0.x, Pf1.yzw));\\n float n1111 = dot(g1111, Pf1);\\n\\n vec4 fade_xyzw = fade(Pf0);\\n vec4 n_0w = mix(vec4(n0000, n1000, n0100, n1100), vec4(n0001, n1001, n0101, n1101), fade_xyzw.w);\\n vec4 n_1w = mix(vec4(n0010, n1010, n0110, n1110), vec4(n0011, n1011, n0111, n1111), fade_xyzw.w);\\n vec4 n_zw = mix(n_0w, n_1w, fade_xyzw.z);\\n vec2 n_yzw = mix(n_zw.xy, n_zw.zw, fade_xyzw.y);\\n float n_xyzw = mix(n_yzw.x, n_yzw.y, fade_xyzw.x);\\n return 2.2 * n_xyzw;\\n}\\n\\nvec3 get_color_from_gradient(float value)\\n{\\n vec3 color;\\n\\n if(value < ratio_step_1)\\n {\\n value = smoothstep(0.0,ratio_step_1,value);\\n color = mix( color_step_1, color_step_2, vec3(value,value,value));\\n // color = vec3(1.0,0.0,0.0);\\n }\\n else if(value < ratio_step_2)\\n {\\n value = smoothstep(ratio_step_1,ratio_step_2,value);\\n color = mix( color_step_2, color_step_3, vec3(value,value,value));\\n // color = vec3(0.0,1.0,0.0);\\n }\\n else\\n {\\n value = smoothstep(ratio_step_2,1.0,value);\\n color = mix( color_step_3, color_step_4, vec3(value,value,value));\\n // color = vec3(0.0,0.0,1.0);\\n }\\n\\n return color;\\n}\\n\\nfloat get_intensity(vec3 position)\\n{\\n vec3 new_position = position;\\n\\n // Perlins\\n float value = 1.0;\\n\\n // | frequency | speed\\n float perlin_4 = (cnoise(vec4(100.0 * new_position,uTime * time_multiplier * 1.0)) + 1.0) / 2.0;\\n float perlin_5 = (cnoise(vec4(200.0 * new_position,uTime * time_multiplier * 1.0)) + 1.0) / 2.0;\\n\\n float value_4 = 1.0 - clamp(perlin_4,0.0,0.3) * 3.0;\\n float value_5 = perlin_5;\\n\\n // Final value\\n value *= value_4;\\n value *= value_5;\\n value *= 14.0;\\n\\n return value;\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n vec3 new_position = v_position;\\n float new_displacement = v_intensity * 6.0 * displacement;\\n\\n // Displacement\\n if(new_displacement != 0.0)\\n {\\n float displacement_1 = (cnoise(vec4(36.0 * new_position,uTime * 0.0003 * 0.5)) + 1.0) / 2.0;\\n new_position.x += displacement_1 * new_displacement;\\n new_position.y += displacement_1 * new_displacement;\\n new_position.z += displacement_1 * new_displacement;\\n }\\n\\n float intensity = get_intensity(new_position) * v_intensity * 3.0;\\n vec3 color = get_color_from_gradient(intensity);\\n\\n gl_FragColor = vec4(color,1.0);\\n\\n // handling the fog effect\\n float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;\\n float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, depth );\\n gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n}\";","export default \"precision mediump float;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\nvoid main()\\n{\\n vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);\\n\\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);\\n\\n vUv = uv;\\n vPosition = position;\\n vEyeVector = normalize(modelPosition.xyz - cameraPosition);\\n}\";","export default \"precision mediump float;\\n\\nuniform vec3 uColor;\\nuniform float uTime;\\nuniform float uBrightnessAmplifier;\\nuniform float uNoiseIntensity;\\nuniform float uNoiseSpeed;\\nuniform vec3 fogColor;\\nuniform float fogNear;\\nuniform float fogFar;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\n// START - Noise traditional formula\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex\\n// noise functions.\\n// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.\\n// Maintainer : ijm\\n// Lastmod : 20110822 (ijm)\\n// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.\\n// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.\\n// https://github.com/ashima/webgl-noise\\n//\\nvec4 mod289(vec4 x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nfloat mod289(float x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nvec4 permute(vec4 x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nfloat permute(float x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nvec4 taylorInvSqrt(vec4 r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nfloat taylorInvSqrt(float r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nvec4 grad4(float j, vec4 ip)\\n{\\n const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);\\n vec4 p,s;\\n\\n p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;\\n p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);\\n s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));\\n p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www;\\n\\n return p;\\n}\\n\\n// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below\\n#define F4 0.309016994374947451\\n\\nfloat snoise(vec4 v)\\n{\\n const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4\\n 0.276393202250021, // 2 * G4\\n 0.414589803375032, // 3 * G4\\n -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4\\n\\n // First corner\\n vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );\\n vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx);\\n\\n // Other corners\\n\\n // Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)\\n vec4 i0;\\n vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );\\n vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );\\n // i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );\\n i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;\\n i0.yzw = 1.0 - isX;\\n // i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );\\n i0.y += isYZ.x + isYZ.y;\\n i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;\\n i0.z += isYZ.z;\\n i0.w += 1.0 - isYZ.z;\\n\\n // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel\\n vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\n // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx\\n // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx\\n // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx\\n // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx\\n // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx\\n vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;\\n vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;\\n vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;\\n vec4 x4 = x0 + C.wwww;\\n\\n // Permutations\\n i = mod289(i);\\n float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);\\n vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (\\n i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))\\n + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))\\n + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))\\n + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));\\n\\n // Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope\\n // 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.\\n vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;\\n\\n vec4 p0 = grad4(j0, ip);\\n vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);\\n vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);\\n vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);\\n vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);\\n\\n // Normalise gradients\\n vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));\\n p0 *= norm.x;\\n p1 *= norm.y;\\n p2 *= norm.z;\\n p3 *= norm.w;\\n p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));\\n\\n // Mix contributions from the five corners\\n vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);\\n vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0);\\n m0 = m0 * m0;\\n m1 = m1 * m1;\\n return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))\\n + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;\\n}\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// END - Noise traditional formula\\n\\n// creating octave (layer) of noise\\nfloat noiseOctave(vec4 layer)\\n{\\n float noiseOctaveOffset = 200.0;\\n float noiseAmplitude = 6.0;\\n float noiseScale = 4.0;\\n\\n float sum = 0.0;\\n\\n for(int i=0; i<6; i++)\\n {\\n // adding layers of noise on each other\\n // with different scale and amplitude\\n sum += snoise(layer * noiseScale) * noiseAmplitude;\\n\\n // tuning down amplitude\\n noiseAmplitude *= 0.8;\\n\\n // tuning up scale\\n noiseScale *= 2.0;\\n\\n // offseting each layer by the time\\n layer.w += noiseOctaveOffset;\\n }\\n\\n return sum;\\n}\\n\\n// convert to predetermined color\\nvec3 convertToColor(float brightness)\\n{\\n float brightnessAmplifier = 0.15;\\n\\n brightness *= brightnessAmplifier;\\n\\n // add uniform for color pow here to change color on diff universes\\n // blue/black and white colors\\n return vec3(\\n brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness,\\n brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness,\\n brightness*brightness\\n ) * 1.2;\\n}\\n\\n// calucate the fresnel of the object\\nfloat fresnel(vec3 eyeVector, vec3 worldNormal)\\n{\\n return pow(1.0 + dot(eyeVector, worldNormal), 3.0);\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n float noiseIntensity = uNoiseIntensity;\\n float noiseSpeed = uNoiseSpeed;\\n float fresnelAmplifier = 10.0;\\n\\n // base layer of noise\\n vec4 baseLayer = vec4(vPosition * noiseIntensity, uTime * noiseSpeed);\\n\\n // build octave of noises\\n float noises = noiseOctave(baseLayer);\\n\\n // add the fresnel to the shape\\n noises += fresnel(vEyeVector, vPosition) * fresnelAmplifier;\\n\\n // convert region of noises in sun color\\n vec3 noisesColored = convertToColor(noises * 1.0 + 0.2);\\n\\n gl_FragColor = vec4(noisesColored, 1.0);\\n\\n // handling the fog effect\\n float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;\\n float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, depth );\\n gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n}\";","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nimport singularityBlackholeVertexShader from '../../shaders/singularity/blackhole/vertex.glsl'\nimport singularityBlackholeFragmentShader from '../../shaders/singularity/blackhole/fragment.glsl'\n\nexport default class Singularity {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n\n this.textureSeen = []\n this.giant = null\n }\n\n generate (blackholeAttributes, position) {\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const blackholeDiskGeometry = new THREE.RingGeometry(5.45, 20, 32)\n const blackholeDiskMaterial = this._getRandomBlackHoleShaderMaterial()\n const blackholeDiskMesh = new THREE.Mesh(blackholeDiskGeometry, blackholeDiskMaterial)\n blackholeDiskMesh.scale.set(1000, 1000, 1000)\n blackholeDiskMesh.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n window.materialsToUpdate[blackholeDiskMaterial.uuid] = blackholeDiskMaterial\n window.meshesToUpdate[blackholeDiskMesh.uuid] = blackholeDiskMesh\n\n const blackholeGeometry = new THREE.SphereGeometry(1.5, 32, 16)\n const blackholeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n color: 0x000000,\n transparent: false,\n side: THREE.DoubleSide,\n opacity: 0\n })\n const blackholeMesh = new THREE.Mesh(blackholeGeometry, blackholeMaterial)\n blackholeMesh.scale.set(5000, 5000, 3000)\n blackholeMesh.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n\n window.meshesToUpdate[blackholeMesh.uuid] = blackholeMesh\n\n const randomBlackhole = {\n disk: {\n geometry: blackholeDiskGeometry,\n texture: null,\n material: blackholeDiskMaterial,\n mesh: blackholeDiskMesh\n },\n blackhole: {\n geometry: blackholeGeometry,\n texture: null,\n material: blackholeMaterial,\n mesh: blackholeMesh\n }\n }\n\n this.blackhole = randomBlackhole\n }\n\n dispose () {\n if (!this.blackhole) {\n console.log('Can\\'t dispose empty blackhole')\n return\n }\n\n delete window.materialsToUpdate[this.blackhole.disk.material.uuid]\n\n delete window.meshesToUpdate[this.blackhole.disk.mesh.uuid]\n delete window.meshesToUpdate[this.blackhole.blackhole.mesh.uuid]\n\n this.blackhole.disk.geometry.dispose()\n this.blackhole.blackhole.geometry.dispose()\n\n this.blackhole.disk.material.dispose()\n this.blackhole.blackhole.material.dispose()\n\n this.scene.remove(\n this.blackhole.disk.mesh,\n this.blackhole.blackhole.mesh\n )\n\n this.blackhole = null\n }\n\n show () {\n if (!this.blackhole) {\n console.log('Can\\'t show empty blackhole')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.blackhole.disk.mesh,\n this.blackhole.blackhole.mesh\n )\n\n gsap.timeline()\n .to(this.blackhole.disk.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.blackhole.blackhole.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getRandomBlackHoleShaderMaterial () {\n return new THREE.ShaderMaterial({\n precision: 'lowp',\n vertexShader: singularityBlackholeVertexShader,\n fragmentShader: singularityBlackholeFragmentShader,\n uniforms: {\n uTime: { value: 0 },\n uTexture: { value: this.library.textures.blackhole.disk[0] },\n fogColor: { value: this.scene.fog.color },\n fogNear: { value: this.scene.fog.near },\n fogFar: { value: this.scene.fog.far }\n },\n side: THREE.DoubleSide,\n fog: true\n })\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n}\n","export default \"uniform float uTime;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\nvoid main()\\n{\\n vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);\\n\\n // clip space coordinates of the camera related vertices\\n vec4 viewPosition = viewMatrix * modelPosition;\\n\\n // clip space coordinates of the final projetction render\\n vec4 projectedPosition = projectionMatrix * viewPosition;\\n\\n gl_Position = projectedPosition;\\n\\n vUv = uv;\\n}\";","export default \"uniform vec3 uColor;\\nuniform float uTime;\\nuniform sampler2D uTexture;\\nuniform vec3 fogColor;\\nuniform float fogNear;\\nuniform float fogFar;\\n\\nvarying vec2 vUv;\\nvarying vec3 vPosition;\\nvarying vec3 vEyeVector;\\n\\n// START - Noise traditional formula\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex\\n// noise functions.\\n// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.\\n// Maintainer : ijm\\n// Lastmod : 20110822 (ijm)\\n// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.\\n// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.\\n// https://github.com/ashima/webgl-noise\\n//\\nvec4 mod289(vec4 x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nfloat mod289(float x) {\\n return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;\\n}\\n\\nvec4 permute(vec4 x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nfloat permute(float x) {\\n return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);\\n}\\n\\nvec4 taylorInvSqrt(vec4 r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nfloat taylorInvSqrt(float r)\\n{\\n return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;\\n}\\n\\nvec4 grad4(float j, vec4 ip)\\n{\\n const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);\\n vec4 p,s;\\n\\n p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;\\n p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);\\n s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));\\n p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www;\\n\\n return p;\\n}\\n\\n// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below\\n#define F4 0.309016994374947451\\n\\nfloat snoise(vec4 v)\\n{\\n const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4\\n 0.276393202250021, // 2 * G4\\n 0.414589803375032, // 3 * G4\\n -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4\\n\\n // First corner\\n vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );\\n vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx);\\n\\n // Other corners\\n\\n // Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)\\n vec4 i0;\\n vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );\\n vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );\\n // i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );\\n i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;\\n i0.yzw = 1.0 - isX;\\n // i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );\\n i0.y += isYZ.x + isYZ.y;\\n i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;\\n i0.z += isYZ.z;\\n i0.w += 1.0 - isYZ.z;\\n\\n // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel\\n vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );\\n vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\n // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx\\n // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx\\n // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx\\n // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx\\n // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx\\n vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;\\n vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;\\n vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;\\n vec4 x4 = x0 + C.wwww;\\n\\n // Permutations\\n i = mod289(i);\\n float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);\\n vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (\\n i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))\\n + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))\\n + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))\\n + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));\\n\\n // Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope\\n // 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.\\n vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;\\n\\n vec4 p0 = grad4(j0, ip);\\n vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);\\n vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);\\n vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);\\n vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);\\n\\n // Normalise gradients\\n vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));\\n p0 *= norm.x;\\n p1 *= norm.y;\\n p2 *= norm.z;\\n p3 *= norm.w;\\n p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));\\n\\n // Mix contributions from the five corners\\n vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);\\n vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0);\\n m0 = m0 * m0;\\n m1 = m1 * m1;\\n return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))\\n + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;\\n}\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n//---------------------------------------------------------------------------\\n// END - Noise traditional formula\\n\\n// creating octave (layer) of noise\\nfloat noiseOctave(vec4 layer)\\n{\\n float noiseOctaveOffset = abs(sin(uTime) * 0.2) + 4.5;\\n float noiseAmplitude = 5.0;\\n float noiseScale = 2.0;\\n\\n float sum = 0.0;\\n\\n for(int i=0; i<2; i++)\\n {\\n // adding layers of noise on each other\\n // with different scale and amplitude\\n sum += snoise(layer * noiseScale) * noiseAmplitude;\\n\\n // tuning down amplitude\\n noiseAmplitude *= 0.8;\\n\\n // tuning up scale\\n noiseScale *= 2.0;\\n\\n // offseting each layer by the time\\n layer.w *= noiseOctaveOffset;\\n }\\n\\n return sum;\\n}\\n\\n// convert to predetermined color\\nvec3 convertToColor(float brightness)\\n{\\n float brightnessAmplifier = 0.40;\\n\\n brightness *= brightnessAmplifier;\\n\\n // add uniform for color pow here to change color on diff universes\\n // black and white colors\\n return vec3(\\n brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness,\\n brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness,\\n brightness*brightness*brightness*brightness*brightness*brightness\\n ) * 1.2;\\n}\\n\\n// calucate the fresnel of the object\\nfloat fresnel(vec3 eyeVector, vec3 worldNormal)\\n{\\n return pow(1.0 + dot(eyeVector, worldNormal), 3.0);\\n}\\n\\nvoid main()\\n{\\n // get texture data from texture\\n vec4 texture = texture2D(uTexture, vUv);\\n\\n // noises\\n float textureNoises = noiseOctave(texture);\\n float regionNoises = max(snoise(texture), 0.0);\\n float smoothRegionNoises = mix(1.0, regionNoises, 0.7);\\n float smoothedLayersOfNoises = textureNoises * smoothRegionNoises;\\n\\n // add the fresnel to the shape\\n smoothedLayersOfNoises += fresnel(vEyeVector, vPosition) * 1.2;\\n\\n vec3 textureNoisesColored = convertToColor(smoothedLayersOfNoises);\\n\\n gl_FragColor = vec4(textureNoisesColored, 1.0);\\n\\n // handling the fog effect\\n float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;\\n float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, depth );\\n gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n}\";","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Spaceship {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n\n this.textureSeen = []\n this.spaceship = null\n }\n\n generate (spaceshipAttributes, position, subtype = null) {\n this.subtype = subtype\n\n const currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n\n const brightStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(spaceshipAttributes.brightStarsRandomAttributes)\n const brightStarTexture = this._getRandomStarsTexture('bright')\n const brightStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(brightStarTexture, THREE.MathUtils.randInt(\n window.currentUniverse.matters.spaceship.material.size.bright.min,\n window.currentUniverse.matters.spaceship.material.size.bright.max\n ))\n const brightStars = new THREE.Points(brightStarsGeometry, brightStarsmaterial)\n\n brightStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n brightStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n brightStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(spaceshipAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n firstPassStarsGeometry.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(spaceshipAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const secondPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(secondPassStarsTexture)\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n secondPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n secondPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(spaceshipAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n\n thirdPassStars.position.set(currentCoordinateVector.x, currentCoordinateVector.y, currentCoordinateVector.z)\n thirdPassStars.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n thirdPassStars.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n\n const spaceship = this._getSpaceship()\n\n if(spaceship) {\n spaceship.position.set(\n currentCoordinateVector.x > 0 ? currentCoordinateVector.x - this.parameters.grid.clusterSize / 3 : currentCoordinateVector.x + this.parameters.grid.clusterSize / 3,\n currentCoordinateVector.y,\n currentCoordinateVector.z > 0 ? currentCoordinateVector.z - this.parameters.grid.clusterSize / 3 : currentCoordinateVector.z + this.parameters.grid.clusterSize / 3\n )\n spaceship.rotateX(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n spaceship.rotateZ(THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360)))\n window.spaceshipToUpdate[spaceship.uuid] = spaceship\n }\n\n const randomSpaceship = {\n bright: {\n geometry: brightStarsGeometry,\n texture: brightStarTexture,\n material: brightStarsmaterial,\n points: brightStars\n },\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n },\n spaceship: {\n mesh: spaceship\n }\n }\n\n this.spaceship = randomSpaceship\n }\n\n dispose () {\n if (!this.spaceship) {\n console.log('Can\\'t dispose empty Spaceship')\n return\n }\n\n this.spaceship.bright.geometry.dispose()\n this.spaceship.firstPass.geometry.dispose()\n this.spaceship.secondPass.geometry.dispose()\n this.spaceship.thirdPass.geometry.dispose()\n\n this.spaceship.bright.material.dispose()\n this.spaceship.firstPass.material.dispose()\n this.spaceship.secondPass.material.dispose()\n this.spaceship.thirdPass.material.dispose()\n\n if(window.spaceshipToUpdate[this.spaceship.uuid])\n delete window.spaceshipToUpdate[this.spaceship.uuid]\n\n this.scene.remove(\n this.spaceship.bright.points,\n this.spaceship.firstPass.points,\n this.spaceship.secondPass.points,\n this.spaceship.thirdPass.points,\n this.spaceship.spaceship.mesh\n )\n\n this.spaceship = null\n }\n\n show () {\n if (!this.spaceship) {\n console.log('Can\\'t show empty Spaceship')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.spaceship.bright.points,\n this.spaceship.firstPass.points,\n this.spaceship.secondPass.points,\n this.spaceship.thirdPass.points\n )\n\n gsap.timeline()\n .to(this.spaceship.bright.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.spaceship.firstPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.spaceship.secondPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.spaceship.thirdPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n \n switch (this.subtype) {\n case 'normandy':\n this._showNormandy()\n break\n case 'station':\n this._showStation()\n break\n }\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getRandomStarsGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomStarsTexture (type = 'pass') {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getRandomStarsMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.spaceship.material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.spaceship.material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.spaceship.material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.spaceship.material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n\n _getSpaceship() {\n switch (this.subtype) {\n case 'normandy':\n if(!this.library.normandy.model)\n return null\n\n return this._getFormatedNormandy()\n case 'station':\n if(!this.library.station.model)\n return null\n\n return this._getFormatedStation()\n default:\n console.error('Cannot find spaceship subtype')\n return null\n }\n }\n\n _getFormatedNormandy() {\n const normandy = this.library.normandy.model.clone()\n \n normandy.children[0].material.opacity = 0\n normandy.children[1].material.opacity = 0\n\n return normandy\n }\n\n _getFormatedStation() {\n const station = this.library.station.model.clone()\n\n station.children[0].material.opacity = 0\n\n return station\n }\n\n _showNormandy() {\n if(!this.spaceship.spaceship.mesh)\n return\n\n this.scene.add(this.spaceship.spaceship.mesh)\n gsap.timeline()\n .to(this.spaceship.spaceship.mesh.children[0].material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.spaceship.spaceship.mesh.children[1].material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _showStation() {\n if(!this.spaceship.spaceship.mesh)\n return\n\n this.scene.add(this.spaceship.spaceship.mesh)\n gsap.timeline()\n .to(this.spaceship.spaceship.mesh.children[0].material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class StrangerThings {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n this.currentCoordinateVector = null\n this.textureSeen = []\n this.galaxy = null\n this.subtype = null\n }\n\n generate (strangerThingsAttributes, position, subtype = null) {\n this.currentCoordinateVector = this._getCoordinateVectorByPosition(position)\n this.subtype = subtype\n\n const rotation = THREE.Math.degToRad(THREE.MathUtils.randInt(0, 360))\n\n const firstPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(strangerThingsAttributes.firstPassStarsRandomAttributes)\n const firstPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const firstPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(firstPassStarsTexture, currentUniverse.universeModifiers.type.id === 'filaments' ? 300 : false)\n const firstPassStars = new THREE.Points(firstPassStarsGeometry, firstPassStarsmaterial)\n\n firstPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n firstPassStarsGeometry.rotateX(rotation)\n\n const secondPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(strangerThingsAttributes.secondPassStarsRandomAttributes)\n const secondPassStarsTexture = this._getRandomStarsTextureByType('cloud')\n const secondPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(secondPassStarsTexture, 800, 100)\n const secondPassStars = new THREE.Points(secondPassStarsGeometry, secondPassStarsmaterial)\n\n secondPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n secondPassStars.rotateX(rotation)\n\n const thirdPassStarsGeometry = this._getRandomStarsGeometry(strangerThingsAttributes.thirdPassStarsRandomAttributes)\n const thirdPassStarsTexture = this._getRandomStarsTexture()\n const thirdPassStarsmaterial = this._getRandomStarsMaterial(thirdPassStarsTexture)\n const thirdPassStars = new THREE.Points(thirdPassStarsGeometry, thirdPassStarsmaterial)\n thirdPassStars.rotateX(rotation)\n\n thirdPassStars.position.set(this.currentCoordinateVector.x, this.currentCoordinateVector.y, this.currentCoordinateVector.z)\n\n if(this.subtype === 'cyclic'){\n window.cyclicStrangerThingsToUpdate[firstPassStars.uuid] = firstPassStars\n window.cyclicStrangerThingsToUpdate[secondPassStars.uuid] = secondPassStars\n window.cyclicStrangerThingsToUpdate[thirdPassStars.uuid] = thirdPassStars\n }\n\n const randomGalaxy = {\n firstPass: {\n geometry: firstPassStarsGeometry,\n texture: firstPassStarsTexture,\n material: firstPassStarsmaterial,\n points: firstPassStars\n },\n secondPass: {\n geometry: secondPassStarsGeometry,\n texture: secondPassStarsTexture,\n material: secondPassStarsmaterial,\n points: secondPassStars\n },\n thirdPass: {\n geometry: thirdPassStarsGeometry,\n texture: thirdPassStarsTexture,\n material: thirdPassStarsmaterial,\n points: thirdPassStars\n }\n }\n\n this.galaxy = randomGalaxy\n }\n\n dispose () {\n if (!this.galaxy) {\n console.log('Can\\'t dispose empty galaxy')\n return\n }\n\n this.galaxy.firstPass.geometry.dispose()\n this.galaxy.secondPass.geometry.dispose()\n this.galaxy.thirdPass.geometry.dispose()\n\n this.galaxy.firstPass.material.dispose()\n this.galaxy.secondPass.material.dispose()\n this.galaxy.thirdPass.material.dispose()\n\n if(window.cyclicStrangerThingsToUpdate[this.galaxy.firstPass.uuid]) {\n delete window.cyclicStrangerThingsToUpdate[this.galaxy.firstPass.uuid]\n delete window.cyclicStrangerThingsToUpdate[this.galaxy.secondPass.uuid]\n delete window.cyclicStrangerThingsToUpdate[this.galaxy.thirdPass.uuid]\n } \n\n this.scene.remove(\n this.galaxy.firstPass.points,\n this.galaxy.secondPass.points,\n this.galaxy.thirdPass.points\n )\n\n this.galaxy = null\n }\n\n show () {\n if (!this.galaxy) {\n console.log('Can\\'t show empty galaxy')\n return\n }\n\n this.scene.add(\n this.galaxy.firstPass.points,\n this.galaxy.secondPass.points,\n this.galaxy.thirdPass.points\n )\n\n let minCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.min\n let maxCloudOpacity = window.currentUniverse.matters.galaxy.material.opacity.pass.max\n\n gsap.timeline()\n .to(this.galaxy.firstPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.galaxy.secondPass.points.material, {\n duration: 3,\n opacity: THREE.MathUtils.randFloat(minCloudOpacity, maxCloudOpacity)\n }, 0)\n .to(this.galaxy.thirdPass.points.material, { duration: 3, opacity: 1 }, 0)\n }\n\n _getCoordinateVectorByPosition (position) {\n const coordinateVector = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n\n // we dont need to tweak coordinates on the origin cluster\n if (position !== '0,0,0') {\n const arrayCurrentCluster = position.split(',')\n\n // handling x axis (right and left) clusters population\n const xCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[0])\n\n if (xCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.x = (this.parameters.grid.clusterSize) * xCurrentCluster\n }\n\n // since we're not handling vertical movement at the moment\n // we dont need to handle the y axis\n\n // handling z axis (forward and backward) clusters population\n const zCurrentCluster = parseInt(arrayCurrentCluster[2])\n\n if (zCurrentCluster !== 0) {\n coordinateVector.z = (this.parameters.grid.clusterSize) * zCurrentCluster\n }\n }\n\n return coordinateVector\n }\n\n /**\n * @param {*} max\n * @returns\n */\n _getRandomStarsGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getRandomStarsTexture () {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.starfield[\"pass\"]\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n _getRandomStarsTextureByType (type = 'pass') {\n const currentTexturesPool = this.library.textures.nebula[type].filter(texture => !this.textureSeen.includes(texture))\n const randomTexture = currentTexturesPool[THREE.MathUtils.randInt(0, currentTexturesPool.length - 1)]\n\n this.textureSeen.push(randomTexture)\n\n return randomTexture\n }\n\n /**\n * @param {*} texture\n * @param {*} opacity\n * @param {*} size\n * @returns\n */\n _getRandomStarsMaterial (randomMaterialTexture, enforcedSize, enforcedOpacity) {\n const randomMaterialSize = enforcedSize || enforcedSize === 0 ? enforcedSize : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.strangerthings[this.subtype].material.size.pass.min, window.currentUniverse.matters.strangerthings[this.subtype].material.size.pass.max)\n const randomMaterialOpacity = enforcedOpacity || enforcedOpacity === 0 ? enforcedOpacity : THREE.MathUtils.randInt(window.currentUniverse.matters.strangerthings[this.subtype].material.opacity.pass.min, window.currentUniverse.matters.strangerthings[this.subtype].material.opacity.pass.max)\n\n randomMaterialTexture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: randomMaterialSize,\n opacity: randomMaterialOpacity,\n map: randomMaterialTexture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: window.currentUniverse.matters.galaxy.material.transparent,\n blending: window.currentUniverse.matters.galaxy.material.blending,\n vertexColors: true,\n opacity: 0\n })\n\n return material\n }\n}\n","import Starfield from './starfield/Starfield'\nimport Nebula from './nebula/Nebula'\nimport Galaxy from './galaxy/Galaxy'\nimport Giant from './giant/Giant'\nimport Singularity from './singularity/Singularity'\nimport Spaceship from './spaceship/Spaceship'\nimport StrangerThings from './strangerthings/StrangerThings'\n\nexport default class MultiverseFactory {\n constructor(scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n }\n\n createMatter = type => {\n switch(type) {\n case \"starfield\":\n return new Starfield(this.scene, this.library, this.parameters)\n\n case \"nebula\":\n return new Nebula(this.scene, this.library, this.parameters)\n \n case \"galaxy\":\n return new Galaxy(this.scene, this.library, this.parameters)\n\n case \"giant\":\n return new Giant(this.scene, this.library, this.parameters)\n\n case \"singularity\":\n return new Singularity(this.scene, this.library, this.parameters)\n \n case \"spaceship\":\n return new Spaceship(this.scene, this.library, this.parameters)\n\n case \"strangerthings\":\n return new StrangerThings(this.scene, this.library, this.parameters)\n }\n }\n}","export default class Workers {\n constructor (grid) {\n /**\n * Web worker used for heavy work on background. Critical to not block the event loop.\n */\n if (!window.Worker) {\n throw new Error('You browser is shit. Do something about it.')\n }\n\n this.grid = grid\n this.workersDistribution = []\n\n this._setWorkers()\n this._setWorkersListener()\n this._setWorkersDistribution()\n }\n\n _setWorkers () {\n this.openStarfieldWorker = {\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open',\n source: new Worker(new URL('./starfield/OpenStarfieldWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.globularStarfieldWorker = {\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Globular',\n source: new Worker(new URL('./starfield/GlobularStarfieldWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.emissionNebulaWorker = {\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Emission',\n source: new Worker(new URL('./nebula/EmissionNebulaWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.supernovaRemnantsNebulaWorker = {\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Remnant',\n source: new Worker(new URL('./nebula/SupernovaRemnantsNebulaWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.gargantuaNebulaWorker = {\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Gargantua',\n source: new Worker(new URL('./nebula/GargantuaNebulaWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.spiralGalaxyWorker = {\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Spiral',\n source: new Worker(new URL('./galaxy/SpiralGalaxyWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.sombreroGalaxyWorker = {\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Sombrero',\n source: new Worker(new URL('./galaxy/SombreroGalaxyWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.irregularGalaxyWorker = {\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Irregular',\n source: new Worker(new URL('./galaxy/IrregularGalaxyWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.sunGiantWorker = {\n type: 'Giant',\n subtype: 'Sun',\n source: new Worker(new URL('./giant/SunGiantWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.whiteDwarfGiantWorker = {\n type: 'Giant',\n subtype: 'WhiteDwarf',\n source: new Worker(new URL('./giant/WhiteDwarfGiantWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.starGiantWorker = {\n type: 'Giant',\n subtype: 'Star',\n source: new Worker(new URL('./giant/StarGiantWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.blackholeWorker = {\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole',\n source: new Worker(new URL('./singularity/BlackHoleSingularityWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.spaceshipNormandyWorker = {\n type: 'Spaceship',\n subtype: 'Normandy',\n source: new Worker(new URL('./spaceship/SpaceshipWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.spaceshipStationWorker = {\n type: 'Spaceship',\n subtype: 'Station',\n source: new Worker(new URL('./spaceship/SpaceshipWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.cyclicStrangerThingsWorker = {\n type: 'StrangerThings',\n subtype: 'Cyclic',\n source: new Worker(new URL('./strangerthings/CyclicWorker.js', import.meta.url))\n }\n\n this.spearStrangerThingsWorker = {\n type: 'StrangerThings',\n subtype: 'Spear',\n source: new Worker(new URL('./strangerthings/SpearWorker.js', import.meta.url))\n }\n }\n\n _setWorkersListener () {\n this.openStarfieldWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'starfield',\n 'open'\n )\n\n this.globularStarfieldWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'starfield',\n 'globular'\n )\n\n this.emissionNebulaWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'nebula',\n 'emission'\n )\n\n this.supernovaRemnantsNebulaWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'nebula',\n 'remnant'\n )\n\n this.gargantuaNebulaWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'nebula',\n 'gargantua'\n )\n\n this.spiralGalaxyWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'galaxy',\n 'spiral'\n )\n\n this.sombreroGalaxyWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'galaxy',\n 'sombrero'\n )\n\n this.irregularGalaxyWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'galaxy',\n 'irregular'\n )\n\n this.sunGiantWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'giant',\n 'sun'\n )\n\n this.whiteDwarfGiantWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'giant',\n 'whitedwarf'\n )\n\n this.starGiantWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'giant',\n 'star'\n )\n\n this.blackholeWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'singularity',\n 'blackhole'\n )\n\n this.spaceshipNormandyWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'spaceship',\n 'normandy'\n )\n\n this.spaceshipStationWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'spaceship',\n 'station'\n )\n\n this.cyclicStrangerThingsWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'strangerthings',\n 'cyclic'\n )\n\n this.spearStrangerThingsWorker.source.onmessage = messageEvent => this.grid.addMattersToClustersQueue(\n messageEvent.data,\n 'strangerthings',\n 'spear'\n )\n }\n\n _getWorkerByTypeAndSubtype(type, subtype) {\n switch (type) {\n case \"Starfield\":\n if(subtype === \"Globular\") {\n return this.globularStarfieldWorker.source\n }\n\n return this.openStarfieldWorker.source\n\n case \"Nebula\":\n if(subtype === \"Emission\") {\n return this.emissionNebulaWorker.source\n }\n\n if(subtype === \"Gargantua\") {\n return this.gargantuaNebulaWorker.source\n }\n\n return this.supernovaRemnantsNebulaWorker.source\n\n case \"Galaxy\":\n if(subtype === \"Spiral\") {\n return this.spiralGalaxyWorker.source\n }\n\n if(subtype === \"Sombrero\") {\n return this.sombreroGalaxyWorker.source\n }\n\n return this.irregularGalaxyWorker.source\n\n case \"Giant\":\n if(subtype === \"Sun\") {\n return this.sunGiantWorker.source\n }\n\n if(subtype === \"WhiteDwarf\") {\n return this.whiteDwarfGiantWorker.source\n }\n\n return this.starGiantWorker.source\n\n case \"Singularity\":\n return this.blackholeWorker.source\n\n case \"Spaceship\":\n if(subtype === \"Normandy\") {\n return this.spaceshipNormandyWorker.source\n }\n\n return this.spaceshipStationWorker.source\n\n case \"StrangerThings\":\n if(subtype === \"Cyclic\") {\n return this.cyclicStrangerThingsWorker.source\n }\n\n return this.spearStrangerThingsWorker.source\n\n default:\n console.error('Getting worker type with unandled type.')\n return this.openStarfieldWorker.source\n }\n }\n\n _setWorkersDistribution () {\n this.workersDistribution = window.currentUniverse.workersDistribution\n }\n\n getWorkerDistributed (clusterToPopulate) {\n if (clusterToPopulate === '0,0,0') {\n return this.openStarfieldWorker.source\n }\n\n let currentProbability = 0\n const pourcentage = Math.random() * 100\n\n for (const workerDistributed of this.workersDistribution) {\n currentProbability += workerDistributed.chances\n\n if (pourcentage < currentProbability) {\n if (!this.isClusterEligibleForSpecialEvent(clusterToPopulate, workerDistributed))\n return this.openStarfieldWorker.source\n\n return this._getWorkerByTypeAndSubtype(workerDistributed.type, workerDistributed.subtype)\n }\n }\n }\n\n isClusterEligibleForSpecialEvent(clusterToPopulate, workerDistributed) {\n if((workerDistributed.subtype != 'Blackhole') && workerDistributed.type != 'Spaceship' && workerDistributed.type != 'Giant')\n return true\n\n const coordinates = clusterToPopulate.split(',')\n\n for(let coordinate of coordinates) {\n coordinate = Number(coordinate)\n\n if(coordinate > 2 || coordinate < -2) {\n return true\n }\n }\n\n return false\n }\n}\n","import { Euler, EventDispatcher, Vector3} from 'three/build/three.module'\n\nconst _euler = new Euler(0, 0, 0, 'YXZ')\nconst _vector = new Vector3()\n\nconst _changeEvent = { type: 'change' }\nconst _lockEvent = { type: 'lock' }\nconst _unlockEvent = { type: 'unlock' }\n\nconst _PI_2 = Math.PI / 2\n\nclass PointerLockControls extends EventDispatcher {\n\n constructor (camera, domElement) {\n super()\n\n if (domElement === undefined) {\n console.warn('THREE.PointerLockControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.')\n domElement = document.body\n }\n\n this.domElement = domElement\n this.isLocked = false\n\n // Set to constrain the pitch of the camera\n // Range is 0 to Math.PI radians\n this.minPolarAngle = 0 // radians\n this.maxPolarAngle = Math.PI // radians\n\n const scope = this\n\n function onMouseMove (event) {\n if (scope.isLocked === false || window.sequencer.active) return\n\n const movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0\n const movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0\n\n _euler.setFromQuaternion(camera.quaternion)\n\n _euler.y -= movementX * 0.002\n _euler.x -= movementY * 0.002\n\n _euler.x = Math.max(_PI_2 - scope.maxPolarAngle, Math.min(_PI_2 - scope.minPolarAngle, _euler.x))\n\n camera.quaternion.setFromEuler(_euler)\n\n scope.dispatchEvent(_changeEvent)\n }\n\n function onPointerlockChange () {\n if (scope.domElement.ownerDocument.pointerLockElement === scope.domElement) {\n scope.dispatchEvent(_lockEvent)\n\n scope.isLocked = true\n } else {\n scope.dispatchEvent(_unlockEvent)\n\n scope.isLocked = false\n }\n }\n\n function onPointerlockError () {\n console.error('THREE.PointerLockControls: Unable to use Pointer Lock API')\n }\n\n this.connect = function () {\n scope.domElement.ownerDocument.addEventListener('mousemove', onMouseMove)\n scope.domElement.ownerDocument.addEventListener('pointerlockchange', onPointerlockChange)\n scope.domElement.ownerDocument.addEventListener('pointerlockerror', onPointerlockError)\n }\n\n this.disconnect = function () {\n scope.domElement.ownerDocument.removeEventListener('mousemove', onMouseMove)\n scope.domElement.ownerDocument.removeEventListener('pointerlockchange', onPointerlockChange)\n scope.domElement.ownerDocument.removeEventListener('pointerlockerror', onPointerlockError)\n }\n\n this.dispose = function () {\n this.disconnect()\n }\n\n this.getObject = function () { // retaining this method for backward compatibility\n\n return camera\n }\n\n this.getDirection = function () {\n const direction = new Vector3(0, 0, - 1)\n\n return function (v) {\n return v.copy(direction).applyQuaternion(camera.quaternion)\n }\n }()\n\n this.moveForward = function (distance) {\n\n // move forward parallel to the xz-plane\n // assumes camera.up is y-up\n\n _vector.setFromMatrixColumn(camera.matrix, 0)\n\n _vector.crossVectors(camera.up, _vector)\n\n camera.position.addScaledVector(_vector, distance)\n }\n\n this.moveRight = function (distance) {\n _vector.setFromMatrixColumn(camera.matrix, 0)\n\n camera.position.addScaledVector(_vector, distance)\n }\n\n this.lock = function () {\n this.domElement.requestPointerLock()\n }\n\n this.unlock = function () {\n scope.domElement.ownerDocument.exitPointerLock()\n }\n\n this.connect()\n }\n\n}\n\nexport { PointerLockControls }\n","/*\njust force myself to handle fucking mobile devices.\nthis is a rewrite of http://mese79.github.io/TouchControls/\nit's working but its shit, make it better before using it\ni hate mobile devices with a fierce passion of a millions suns\n */\n\nexport default class RotationPad {\n constructor() {\n this.mouseDown = false\n this.eventRepeatTimeout\n this.newLeft\n this.newTop\n this.distance\n this.angle\n this.regionData = {}\n this.handleData = {}\n this.rotationPad = document.getElementById('rotation-pad')\n this.region = document.getElementById('rotation-pad-region')\n this.handle = document.getElementById('rotation-pad-handle')\n\n this.aligningPad()\n this.addEventListener()\n }\n\n aligningPad() {\n this.regionData.width = this.rotationPad.offsetWidth\n this.regionData.height = this.rotationPad.offsetHeight\n this.regionData.position = { left: 0, bottom: 0}\n\n this.regionData.offset = { left: this.rotationPad.offsetLeft, top: this.rotationPad.offsetTop }\n this.regionData.radius = this.regionData.width / 2\n this.regionData.centerX = this.regionData.position.left + this.regionData.radius\n this.regionData.centerY = this.regionData.position.bottom + this.regionData.radius\n\n this.handleData.width = this.handle.clientWidth\n this.handleData.height = this.handle.clientHeight\n this.handleData.radius = this.handleData.width / 2\n this.regionData.radius = this.regionData.width / 2 - this.handleData.radius\n }\n\n addEventListener() {\n this.region.addEventListener('touchstart', event => {\n this.mouseDown = true\n this.handle.style.opacity = 1\n this.update(event.targetTouches[0].pageX, event.targetTouches[0].pageY)\n }, { passive: true })\n\n this.region.addEventListener('touchend', () => {\n this.handle.style.opacity = 0\n this.mouseDown = false\n })\n\n this.region.addEventListener('touchcancel', () => {\n this.handle.style.opacity = 0\n this.mouseDown = false\n })\n\n this.region.addEventListener('touchmove', event => {\n if (!this.mouseDown) return\n\n // this does not exist in Safari, well then FUCK YOU SAFARI\n if(event.changedTouches) {\n if(event.changedTouches[0]?.target?.id == 'rotation-pad-region') {\n this.update(event.changedTouches[0].pageX, event.changedTouches[0].pageY)\n } else {\n this.update(event.changedTouches[1].pageX, event.changedTouches[1].pageY)\n }\n } else {\n this.update(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY)\n }\n })\n }\n\n update (pageX, pageY) {\n if(window.sequencer.active) return\n\n this.newLeft = (pageX - this.regionData.offset.left)\n this.newTop = (pageY - this.regionData.offset.top)\n this.distance = Math.pow(this.regionData.centerX - this.newLeft, 2) + Math.pow(this.regionData.centerY - this.newTop, 2)\n \n if (this.distance > Math.pow(this.regionData.radius, 2)) {\n this.angle = Math.atan2((this.newTop - this.regionData.centerY), (this.newLeft - this.regionData.centerX))\n this.newLeft = (Math.cos(this.angle) * this.regionData.radius) + this.regionData.centerX\n this.newTop = (Math.sin(this.angle) * this.regionData.radius) + this.regionData.centerY\n }\n this.newTop = Math.round(this.newTop * 10) / 10\n this.newLeft = Math.round(this.newLeft * 10) / 10\n\n this.handle.style.top = `${this.newTop - this.handleData.radius}px`\n this.handle.style.left = `${this.newLeft - this.handleData.radius}px`\n let deltaX = this.regionData.centerX - parseInt(this.newLeft)\n let deltaY = this.regionData.centerY - parseInt(this.newTop)\n\n deltaX = -2 + (2 + 2) * (deltaX - (-this.regionData.radius)) / (this.regionData.radius - (-this.regionData.radius))\n deltaY = -2 + (2 + 2) * (deltaY - (-this.regionData.radius)) / (this.regionData.radius - (-this.regionData.radius))\n deltaX = -1 * Math.round(deltaX * 10) / 10\n deltaY = -1 * Math.round(deltaY * 10) / 10\n\n // intentionaly ignore Y value to block player the possibility to go up or down\n // i do that for performance optimisation, memory could explode on some devices\n // if you wish the full control back to the player you should use this line of code\n // this.sendEvent(deltaX, deltaY)\n this.sendEvent(deltaX, 0)\n }\n\n sendEvent (dx, dy) {\n if (!this.mouseDown) {\n clearTimeout(this.eventRepeatTimeout)\n return\n }\n\n clearTimeout(this.eventRepeatTimeout)\n this.eventRepeatTimeout = setTimeout(() => {\n this.sendEvent(dx, dy)\n }, 5)\n\n this.rotationPad.dispatchEvent(\n new CustomEvent('YawPitch', {\n detail: {\n 'deltaX': dx,\n 'deltaY': dy\n },\n bubbles: false\n })\n )\n }\n}\n","/*\njust force myself to handle mobile devices.\nthis is a rewrite of http://mese79.github.io/TouchControls/\nit's working but its shit, make it better before using it\ni hate mobile devices with a fierce passion of a millions suns\n */\n\nexport default class MovementPad {\n constructor() {\n this.mouseDown = false\n this.eventRepeatTimeout\n this.newLeft\n this.newTop\n this.distance\n this.angle\n this.regionData = {}\n this.handleData = {}\n this.movementPad = document.getElementById('movement-pad')\n this.region = document.getElementById('movement-pad-region')\n this.handle = document.getElementById('movement-pad-handle')\n\n this.aligningPad()\n this.addEventListener()\n }\n\n aligningPad() {\n this.regionData.width = this.movementPad.offsetWidth\n this.regionData.height = this.movementPad.offsetHeight\n this.regionData.position = { left: 0, bottom: 0}\n\n this.regionData.offset = { left: this.movementPad.offsetLeft, top: this.movementPad.offsetTop }\n this.regionData.radius = this.regionData.width / 2\n this.regionData.centerX = this.regionData.position.left + this.regionData.radius\n this.regionData.centerY = this.regionData.position.bottom + this.regionData.radius\n\n\n this.handleData.width = this.handle.clientWidth\n this.handleData.height = this.handle.clientHeight\n this.handleData.radius = this.handleData.width / 2\n this.regionData.radius = this.regionData.width / 2 - this.handleData.radius\n }\n\n addEventListener() {\n this.region.addEventListener('touchstart', event => {\n this.mouseDown = true\n this.handle.style.opacity = 1\n this.update(event.targetTouches[0].pageX, event.targetTouches[0].pageY)\n }, { passive: true})\n\n this.region.addEventListener('touchend', () => {\n this.handle.style.opacity = 0\n })\n\n this.region.addEventListener('touchcancel', () => {\n this.handle.style.opacity = 0\n })\n\n this.region.addEventListener('touchmove', event => {\n if (!this.mouseDown) return\n\n // this does not exist in Safari, well then FUCK YOU SAFARI\n if(event.changedTouches) {\n if(event.changedTouches[0]?.target?.id == 'movement-pad-region') {\n this.update(event.changedTouches[0].pageX, event.changedTouches[0].pageY)\n } else {\n this.update(event.changedTouches[1].pageX, event.changedTouches[1].pageY)\n }\n } else {\n this.update(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY)\n }\n })\n }\n\n update (pageX, pageY) {\n if(window.sequencer.active) return\n\n this.newLeft = (pageX - this.regionData.offset.left)\n this.newTop = (pageY - this.regionData.offset.top)\n this.distance = Math.pow(this.regionData.centerX - this.newLeft, 2) + Math.pow(this.regionData.centerY - this.newTop, 2)\n\n if (this.distance > Math.pow(this.regionData.radius, 2)) {\n this.angle = Math.atan2((this.newTop - this.regionData.centerY), (this.newLeft - this.regionData.centerX))\n this.newLeft = (Math.cos(this.angle) * this.regionData.radius) + this.regionData.centerX\n this.newTop = (Math.sin(this.angle) * this.regionData.radius) + this.regionData.centerY\n }\n this.newTop = Math.round(this.newTop * 10) / 10\n this.newLeft = Math.round(this.newLeft * 10) / 10\n\n this.handle.style.top = `${this.newTop - this.handleData.radius}px`\n this.handle.style.left = `${this.newLeft - this.handleData.radius}px`\n let deltaX = this.regionData.centerX - parseInt(this.newLeft)\n let deltaY = this.regionData.centerY - parseInt(this.newTop)\n \n deltaX = -2 + (2 + 2) * (deltaX - (-this.regionData.radius)) / (this.regionData.radius - (-this.regionData.radius))\n deltaY = -2 + (2 + 2) * (deltaY - (-this.regionData.radius)) / (this.regionData.radius - (-this.regionData.radius))\n deltaX = Math.round(deltaX * 10) / 10\n deltaY = Math.round(deltaY * 10) / 10\n\n this.sendEvent(deltaX, deltaY, 0)\n }\n\n sendEvent (dx, dy, middle) {\n if (!this.mouseDown) {\n clearTimeout(this.eventRepeatTimeout)\n this.movementPad.dispatchEvent(new CustomEvent('stopMove', { bubbles: false }))\n\n return\n }\n\n clearTimeout(this.eventRepeatTimeout)\n this.eventRepeatTimeout = setTimeout(() => {\n this.sendEvent(dx, dy, middle)\n }, 5)\n\n this.movementPad.dispatchEvent(\n new CustomEvent('move', {\n detail: {\n 'deltaX': dx,\n 'deltaY': dy,\n 'middle': middle\n },\n bubbles: false\n })\n )\n }\n}\n","/*\njust force myself to handle fucking mobile devices.\nthis is a rewrite of http://mese79.github.io/TouchControls/\nit's working but its shit, make it better before using it\ni hate mobile devices with a fierce passion of a millions suns\n */\n\nimport * as THREE from 'three'\nimport RotationPad from './rotation-pad'\nimport MovementPad from './movement-pad'\n\nexport default class TouchControls {\n constructor(camera) {\n this.camera = camera\n this.config = {\n speedFactor: 15,\n delta: 1,\n rotationFactor: 0.002,\n maxPitch: 25\n }\n\n this.moveForward = false\n this.moveBackward = false\n this.moveLeft = false\n this.moveRight = false\n this.lockMoveForward = false\n this.lockMoveBackward = false\n this.lockMoveLeft = false\n this.lockMoveRight = false\n this.ztouch = 1\n this.xtouch = 1\n\n this.maxPitch = this.config.maxPitch * Math.PI / 180\n this.velocity = new THREE.Vector3(0, 0, 0)\n this.cameraHolder = new THREE.Object3D()\n this.cameraHolder.name = 'cameraHolder'\n this.cameraHolder.add(this.camera.clone())\n this.fpsBody = new THREE.Object3D()\n this.fpsBody.add(this.cameraHolder)\n\n\n this.rotationPad = new RotationPad()\n this.movementPad = new MovementPad()\n\n this.createRotationPad()\n this.createMovementPad()\n }\n\n createRotationPad () {\n document.getElementById('rotation-pad').addEventListener('YawPitch', event => {\n const rotation = this.calculateCameraRotation(event.detail.deltaX, event.detail.deltaY)\n this.setRotation(rotation.rx, rotation.ry)\n })\n }\n\n createMovementPad () {\n document.getElementById('movement-pad').addEventListener('move', event => {\n this.ztouch = Math.abs(event.detail.deltaY)\n this.xtouch = Math.abs(event.detail.deltaX)\n \n if (event.detail.deltaY == event.detail.middle) {\n this.ztouch = 1\n this.moveForward = this.moveBackward = false\n } else {\n if (event.detail.deltaY > event.detail.middle) {\n this.moveForward = true\n this.moveBackward = false\n }\n else if (event.detail.deltaY < event.detail.middle) {\n this.moveForward = false\n this.moveBackward = true\n }\n }\n \n if (event.detail.deltaX == event.detail.middle) {\n this.xtouch = 1\n this.moveRight = this.moveLeft = false\n } else {\n if (event.detail.deltaX < event.detail.middle) {\n this.moveRight = true\n this.moveLeft = false\n }\n else if (event.detail.deltaX > event.detail.middle) {\n this.moveRight = false\n this.moveLeft = true\n }\n }\n\n this.update()\n })\n\n document.getElementById('movement-pad').addEventListener('stopMove', event => {\n this.ztouch = this.xtouch = 1\n this.moveForward = this.moveBackward = this.moveLeft = this.moveRight = false\n })\n }\n\n calculateCameraRotation (dx, dy, factor) {\n let factorFinal = factor ? factor : this.config.rotationFactor\n let ry = this.fpsBody.rotation.y - (dx * factorFinal)\n let rx = this.cameraHolder.rotation.x - (dy * factorFinal)\n rx = Math.max(-this.maxPitch, Math.min(this.maxPitch, rx))\n\n return {\n rx: rx,\n ry: ry\n }\n }\n\n update () {\n if(window.sequencer.active) return\n\n this.velocity.x += (-1 * this.velocity.x) * 0.75 * this.config.delta\n this.velocity.z += (-1 * this.velocity.z) * 0.75 * this.config.delta\n\n if (this.moveForward && !this.lockMoveForward) this.velocity.z -= this.ztouch * this.config.speedFactor * this.config.delta\n if (this.moveBackward && !this.lockMoveBackward) this.velocity.z += this.ztouch * this.config.speedFactor * this.config.delta\n if (this.moveLeft && !this.lockMoveLeft) this.velocity.x -= this.xtouch * this.config.speedFactor * this.config.delta\n if (this.moveRight && !this.lockMoveRight) this.velocity.x += this.xtouch * this.config.speedFactor * this.config.delta\n\n this.camera.translateX(this.velocity.x)\n this.camera.translateZ(this.velocity.z)\n }\n\n setRotation (x, y) {\n if(window.sequencer.active) return\n\n if (x !== null)\n this.camera.rotateX(x)\n\n if (y !== null)\n this.camera.rotateY(y)\n }\n}","import {\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tDoubleSide,\n\tFileLoader,\n\tFrontSide,\n\tGroup,\n\tImageBitmapLoader,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tInterpolant,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineLoop,\n\tLineSegments,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMaterial,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRGBFormat,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSphere,\n\tSpotLight,\n\tTangentSpaceNormalMap,\n\tTexture,\n\tTextureLoader,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tVector2,\n\tVector3,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from 'three';\n\nclass GLTFLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ktx2Loader = null;\n\t\tthis.meshoptDecoder = null;\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureBasisUExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureWebPExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightsExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshoptCompression( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet resourcePath;\n\n\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\tconst _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t};\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t}\n\n\tsetDRACOLoader( dracoLoader ) {\n\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDDSLoader() {\n\n\t\tthrow new Error(\n\n\t\t\t'THREE.GLTFLoader: \"MSFT_texture_dds\" no longer supported. Please update to \"KHR_texture_basisu\".'\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tsetKTX2Loader( ktx2Loader ) {\n\n\t\tthis.ktx2Loader = ktx2Loader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMeshoptDecoder( meshoptDecoder ) {\n\n\t\tthis.meshoptDecoder = meshoptDecoder;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunregister( callback ) {\n\n\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tparse( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\tlet content;\n\t\tconst extensions = {};\n\t\tconst plugins = {};\n\n\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst magic = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontent = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst json = JSON.parse( content );\n\n\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parser = new GLTFParser( json, {\n\n\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\trequestHeader: this.requestHeader,\n\t\t\tmanager: this.manager,\n\t\t\tktx2Loader: this.ktx2Loader,\n\t\t\tmeshoptDecoder: this.meshoptDecoder\n\n\t\t} );\n\n\t\tparser.fileLoader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.pluginCallbacks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plugin = this.pluginCallbacks[ i ]( parser );\n\t\t\tplugins[ plugin.name ] = plugin;\n\n\t\t\t// Workaround to avoid determining as unknown extension\n\t\t\t// in addUnknownExtensionsToUserData().\n\t\t\t// Remove this workaround if we move all the existing\n\t\t\t// extension handlers to plugin system\n\t\t\textensions[ plugin.name ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\tconst extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 && plugins[ extensionName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tparser.setExtensions( extensions );\n\t\tparser.setPlugins( plugins );\n\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTFREGISTRY */\n\nfunction GLTFRegistry() {\n\n\tlet objects = {};\n\n\treturn\t{\n\n\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** EXTENSIONS ***********/\n/*********************************/\n\nconst EXTENSIONS = {\n\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\tKHR_MATERIALS_TRANSMISSION: 'KHR_materials_transmission',\n\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\tKHR_TEXTURE_BASISU: 'KHR_texture_basisu',\n\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\tEXT_TEXTURE_WEBP: 'EXT_texture_webp',\n\tEXT_MESHOPT_COMPRESSION: 'EXT_meshopt_compression'\n};\n\n/**\n * Punctual Lights Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n */\nclass GLTFLightsExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.cache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t}\n\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst nodeDefs = this.parser.json.nodes || [];\n\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ]\n\t\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tparser._addNodeRef( this.cache, nodeDef.extensions[ this.name ].light );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_loadLight( lightIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst cacheKey = 'light:' + lightIndex;\n\t\tlet dependency = parser.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( dependency ) return dependency;\n\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst extensions = ( json.extensions && json.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightDefs = extensions.lights || [];\n\t\tconst lightDef = lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tlet lightNode;\n\n\t\tconst color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tconst range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type: ' + lightDef.type );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = parser.createUniqueName( lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex ) );\n\n\t\tdependency = Promise.resolve( lightNode );\n\n\t\tparser.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\tcreateNodeAttachment( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst self = this;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\t\tconst lightDef = ( nodeDef.extensions && nodeDef.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tconst lightIndex = lightDef.light;\n\n\t\tif ( lightIndex === undefined ) return null;\n\n\t\treturn this._loadLight( lightIndex ).then( function ( light ) {\n\n\t\t\treturn parser._getNodeRef( self.cache, lightIndex, light );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Unlit Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n */\nclass GLTFMaterialsUnlitExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Clearcoat Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n */\nclass GLTFMaterialsClearcoatExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, - scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Transmission Materials Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission\n * Draft: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1698\n */\nclass GLTFMaterialsTransmissionExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_TRANSMISSION;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t}\n\n\textendMaterialParams( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tconst extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.transmissionFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transmission = extension.transmissionFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.transmissionTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'transmissionMap', extension.transmissionTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * BasisU Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu\n */\nclass GLTFTextureBasisUExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_BASISU;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ this.name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\t\tconst loader = parser.options.ktx2Loader;\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2 textures' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that a fallback texture is present\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * WebP Texture Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp\n */\nclass GLTFTextureWebPExtension {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_WEBP;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst name = this.name;\n\t\tconst parser = this.parser;\n\t\tconst json = parser.json;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tconst source = json.images[ extension.source ];\n\n\t\tlet loader = parser.textureLoader;\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = parser.options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: WebP required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tdetectSupport() {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tconst image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image. Support for lossy images doesn't guarantee support for all\n\t\t\t\t// WebP images, unfortunately.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';\n\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * meshopt BufferView Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_meshopt_compression\n */\nclass GLTFMeshoptCompression {\n\n\tconstructor( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESHOPT_COMPRESSION;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tloadBufferView( index ) {\n\n\t\tconst json = this.parser.json;\n\t\tconst bufferView = json.bufferViews[ index ];\n\n\t\tif ( bufferView.extensions && bufferView.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tconst extensionDef = bufferView.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\tconst buffer = this.parser.getDependency( 'buffer', extensionDef.buffer );\n\t\t\tconst decoder = this.parser.options.meshoptDecoder;\n\n\t\t\tif ( ! decoder || ! decoder.supported ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setMeshoptDecoder must be called before loading compressed files' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that fallback buffer data is present\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( [ buffer, decoder.ready ] ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = extensionDef.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteLength = extensionDef.byteLength || 0;\n\n\t\t\t\tconst count = extensionDef.count;\n\t\t\t\tconst stride = extensionDef.byteStride;\n\n\t\t\t\tconst result = new ArrayBuffer( count * stride );\n\t\t\t\tconst source = new Uint8Array( res[ 0 ], byteOffset, byteLength );\n\n\t\t\t\tdecoder.decodeGltfBuffer( new Uint8Array( result ), count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter );\n\t\t\t\treturn result;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/* BINARY EXTENSION */\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\nconst BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\nconst BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\nclass GLTFBinaryExtension {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tconst headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst chunkContentsLength = this.header.length - BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH;\n\t\tconst chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tlet chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkContentsLength ) {\n\n\t\t\tconst chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tconst chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tconst contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tconst byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * DRACO Mesh Compression Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n */\nclass GLTFDracoMeshCompressionExtension {\n\n\tconstructor( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tdecodePrimitive( primitive, parser ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tconst bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tconst gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tconst threeAttributeMap = {};\n\t\tconst attributeNormalizedMap = {};\n\t\tconst attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( const attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tconst componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( const attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tconst normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Texture Transform Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n */\nclass GLTFTextureTransformExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\textendTexture( texture, transform ) {\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV sets in \"' + this.name + '\" extension not yet supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.offset === undefined && transform.rotation === undefined && transform.scale === undefined ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21819.\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specular-Glossiness Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n */\n\n/**\n * A sub class of StandardMaterial with some of the functionality\n * changed via the `onBeforeCompile` callback\n * @pailhead\n */\nclass GLTFMeshStandardSGMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( params ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t//various chunks that need replacing\n\t\tconst specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t'\ttexelSpecular = sRGBToLinear( texelSpecular );',\n\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1. - max( specularFactor.r, max( specularFactor.g, specularFactor.b ) ) );',\n\t\t\t'vec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );',\n\t\t\t'float geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );',\n\t\t\t'material.specularRoughness = max( 1.0 - glossinessFactor, 0.0525 ); // 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.',\n\t\t\t'material.specularRoughness += geometryRoughness;',\n\t\t\t'material.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );',\n\t\t\t'material.specularColor = specularFactor;',\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tconst uniforms = {\n\t\t\tspecular: { value: new Color().setHex( 0xffffff ) },\n\t\t\tglossiness: { value: 1 },\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\t\tglossinessMap: { value: null }\n\t\t};\n\n\t\tthis._extraUniforms = uniforms;\n\n\t\tthis.onBeforeCompile = function ( shader ) {\n\n\t\t\tfor ( const uniformName in uniforms ) {\n\n\t\t\t\tshader.uniforms[ uniformName ] = uniforms[ uniformName ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' )\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t};\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tspecular: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specular.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specular.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tspecularMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specularMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_SPECULARMAP = ''; // USE_UV is set by the renderer for specular maps\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_SPECULARMAP;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossiness: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossiness.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossiness.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossinessMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossinessMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_UV = '';\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_UV;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\n\t\tthis.setValues( params );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.glossinessMap = source.glossinessMap;\n\t\tthis.glossiness = source.glossiness;\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS;\n\n\t\tthis.specularGlossinessParams = [\n\t\t\t'color',\n\t\t\t'map',\n\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t'emissive',\n\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t'normalMapType',\n\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t'specular',\n\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t'envMap',\n\t\t\t'envMapIntensity',\n\t\t\t'refractionRatio',\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType() {\n\n\t\treturn GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\t}\n\n\textendParams( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tconst pbrSpecularGlossiness = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\tconst array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialParams.emissive = new Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\tmaterialParams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\tmaterialParams.specular = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst specGlossMapDef = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture;\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'glossinessMap', specGlossMapDef ) );\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularMap', specGlossMapDef ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\tcreateMaterial( materialParams ) {\n\n\t\tconst material = new GLTFMeshStandardSGMaterial( materialParams );\n\t\tmaterial.fog = true;\n\n\t\tmaterial.color = materialParams.color;\n\n\t\tmaterial.map = materialParams.map === undefined ? null : materialParams.map;\n\n\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.aoMap = materialParams.aoMap === undefined ? null : materialParams.aoMap;\n\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.emissive = materialParams.emissive;\n\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tmaterial.emissiveMap = materialParams.emissiveMap === undefined ? null : materialParams.emissiveMap;\n\n\t\tmaterial.bumpMap = materialParams.bumpMap === undefined ? null : materialParams.bumpMap;\n\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\tmaterial.normalMap = materialParams.normalMap === undefined ? null : materialParams.normalMap;\n\t\tmaterial.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\n\t\tif ( materialParams.normalScale ) material.normalScale = materialParams.normalScale;\n\n\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\tmaterial.specularMap = materialParams.specularMap === undefined ? null : materialParams.specularMap;\n\t\tmaterial.specular = materialParams.specular;\n\n\t\tmaterial.glossinessMap = materialParams.glossinessMap === undefined ? null : materialParams.glossinessMap;\n\t\tmaterial.glossiness = materialParams.glossiness;\n\n\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\tmaterial.envMap = materialParams.envMap === undefined ? null : materialParams.envMap;\n\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tmaterial.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Mesh Quantization Extension\n *\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n */\nclass GLTFMeshQuantizationExtension {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n}\n\n/*********************************/\n/********** INTERPOLATION ********/\n/*********************************/\n\n// Spline Interpolation\n// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\nclass GLTFCubicSplineInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.beforeStart_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.afterEnd_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\nGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\tconst result = this.resultBuffer;\n\tconst values = this.sampleValues;\n\tconst stride = this.valueSize;\n\n\tconst stride2 = stride * 2;\n\tconst stride3 = stride * 3;\n\n\tconst td = t1 - t0;\n\n\tconst p = ( t - t0 ) / td;\n\tconst pp = p * p;\n\tconst ppp = pp * p;\n\n\tconst offset1 = i1 * stride3;\n\tconst offset0 = offset1 - stride3;\n\n\tconst s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\tconst s3 = ppp - pp;\n\tconst s0 = 1 - s2;\n\tconst s1 = s3 - pp + p;\n\n\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\tfor ( let i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\tconst p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\tconst m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\tconst p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\tconst m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n};\n\n/*********************************/\n/********** INTERNALS ************/\n/*********************************/\n\n/* CONSTANTS */\n\nconst WEBGL_CONSTANTS = {\n\tFLOAT: 5126,\n\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\tLINEAR: 9729,\n\tREPEAT: 10497,\n\tSAMPLER_2D: 35678,\n\tPOINTS: 0,\n\tLINES: 1,\n\tLINE_LOOP: 2,\n\tLINE_STRIP: 3,\n\tTRIANGLES: 4,\n\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n};\n\nconst WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t5120: Int8Array,\n\t5121: Uint8Array,\n\t5122: Int16Array,\n\t5123: Uint16Array,\n\t5125: Uint32Array,\n\t5126: Float32Array\n};\n\nconst WEBGL_FILTERS = {\n\t9728: NearestFilter,\n\t9729: LinearFilter,\n\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nconst WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t10497: RepeatWrapping\n};\n\nconst WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t'SCALAR': 1,\n\t'VEC2': 2,\n\t'VEC3': 3,\n\t'VEC4': 4,\n\t'MAT2': 4,\n\t'MAT3': 9,\n\t'MAT4': 16\n};\n\nconst ATTRIBUTES = {\n\tPOSITION: 'position',\n\tNORMAL: 'normal',\n\tTANGENT: 'tangent',\n\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\tCOLOR_0: 'color',\n\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n};\n\nconst PATH_PROPERTIES = {\n\tscale: 'scale',\n\ttranslation: 'position',\n\trotation: 'quaternion',\n\tweights: 'morphTargetInfluences'\n};\n\nconst INTERPOLATION = {\n\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\tSTEP: InterpolateDiscrete\n};\n\nconst ALPHA_MODES = {\n\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\tMASK: 'MASK',\n\tBLEND: 'BLEND'\n};\n\n/* UTILITY FUNCTIONS */\n\nfunction resolveURL( url, path ) {\n\n\t// Invalid URL\n\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t// Host Relative URL\n\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t}\n\n\t// Absolute URL http://,https://,//\n\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Data URI\n\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Blob URL\n\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t// Relative URL\n\treturn path + url;\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n */\nfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\troughness: 1,\n\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\tside: FrontSide\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n}\n\nfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\tfor ( const name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n * @param {GLTF.definition} gltfDef\n */\nfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n *\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Array} targets\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\tlet hasMorphPosition = false;\n\tlet hasMorphNormal = false;\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\n\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal ) break;\n\n\t}\n\n\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\tconst pendingPositionAccessors = [];\n\tconst pendingNormalAccessors = [];\n\n\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\tconst pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn Promise.all( [\n\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors )\n\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\tconst morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\tconst morphNormals = accessors[ 1 ];\n\n\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {Mesh} mesh\n * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n */\nfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\tconst targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\tconst dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\tlet geometryKey;\n\n\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t}\n\n\treturn geometryKey;\n\n}\n\nfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\tlet attributesKey = '';\n\n\tconst keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\tfor ( let i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t}\n\n\treturn attributesKey;\n\n}\n\nfunction getNormalizedComponentScale( constructor ) {\n\n\t// Reference:\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization#encoding-quantized-data\n\n\tswitch ( constructor ) {\n\n\t\tcase Int8Array:\n\t\t\treturn 1 / 127;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\t\t\treturn 1 / 255;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\t\t\treturn 1 / 32767;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\t\t\treturn 1 / 65535;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported normalized accessor component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\n/* GLTF PARSER */\n\nclass GLTFParser {\n\n\tconstructor( json = {}, options = {} ) {\n\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.extensions = {};\n\t\tthis.plugins = {};\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// associations between Three.js objects and glTF elements\n\t\tthis.associations = new Map();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.meshCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.cameraCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.lightCache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t\tthis.textureCache = {};\n\n\t\t// Track node names, to ensure no duplicates\n\t\tthis.nodeNamesUsed = {};\n\n\t\t// Use an ImageBitmapLoader if imageBitmaps are supported. Moves much of the\n\t\t// expensive work of uploading a texture to the GPU off the main thread.\n\t\tif ( typeof createImageBitmap !== 'undefined' && /Firefox/.test( navigator.userAgent ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new ImageBitmapLoader( this.options.manager );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\t\tthis.textureLoader.setRequestHeader( this.options.requestHeader );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetExtensions( extensions ) {\n\n\t\tthis.extensions = extensions;\n\n\t}\n\n\tsetPlugins( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t}\n\n\tparse( onLoad, onError ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext._markDefs && ext._markDefs();\n\n\t\t} );\n\n\t\tPromise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext.beforeRoot && ext.beforeRoot();\n\n\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\t\tparser.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t\t] );\n\n\t\t} ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tPromise.all( parser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.afterRoot && ext.afterRoot( result );\n\n\t\t\t} ) ).then( function () {\n\n\t\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\t_markDefs() {\n\n\t\tconst nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tconst skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tconst meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( let skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Iterate over all nodes, marking references to shared resources,\n\t\t// as well as skeleton joints.\n\t\tfor ( let nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tconst nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.meshCache, nodeDef.mesh );\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.cameraCache, nodeDef.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Counts references to shared node / Object3D resources. These resources\n\t * can be reused, or \"instantiated\", at multiple nodes in the scene\n\t * hierarchy. Mesh, Camera, and Light instances are instantiated and must\n\t * be marked. Non-scenegraph resources (like Materials, Geometries, and\n\t * Textures) can be reused directly and are not marked here.\n\t *\n\t * Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t */\n\t_addNodeRef( cache, index ) {\n\n\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache.refs[ index ] = cache.uses[ index ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.refs[ index ] ++;\n\n\t}\n\n\t/** Returns a reference to a shared resource, cloning it if necessary. */\n\t_getNodeRef( cache, index, object ) {\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] <= 1 ) return object;\n\n\t\tconst ref = object.clone();\n\n\t\tref.name += '_instance_' + ( cache.uses[ index ] ++ );\n\n\t\treturn ref;\n\n\t}\n\n\t_invokeOne( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t_invokeAll( func ) {\n\n\t\tconst extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.unshift( this );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) pending.push( result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn pending;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tgetDependency( type, index ) {\n\n\t\tconst cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tlet dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMesh && ext.loadMesh( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadBufferView && ext.loadBufferView( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMaterial && ext.loadMaterial( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadTexture && ext.loadTexture( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tgetDependencies( type ) {\n\n\t\tlet dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tconst parser = this;\n\t\t\tconst defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBuffer( bufferIndex ) {\n\n\t\tconst bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tconst loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadBufferView( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tconst bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tconst byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAccessor( accessorIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn Promise.resolve( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tconst bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tconst itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tconst TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tconst elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tconst itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tconst byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tconst byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tconst normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tlet array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tconst ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tconst ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tlet ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tconst TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tconst byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tconst byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tconst sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tconst sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadTexture( textureIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\t\tconst source = json.images[ textureDef.source ];\n\n\t\tlet loader = this.textureLoader;\n\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tconst handler = options.manager.getHandler( source.uri );\n\t\t\tif ( handler !== null ) loader = handler;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t}\n\n\tloadTextureImage( textureIndex, source, loader ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst options = this.options;\n\n\t\tconst textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tconst cacheKey = ( source.uri || source.bufferView ) + ':' + textureDef.sampler;\n\n\t\tif ( this.textureCache[ cacheKey ] ) {\n\n\t\t\t// See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21559.\n\t\t\treturn this.textureCache[ cacheKey ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tlet sourceURI = source.uri || '';\n\t\tlet isObjectURL = false;\n\t\tlet hasAlpha = true;\n\n\t\tconst isJPEG = sourceURI.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || sourceURI.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\tif ( source.mimeType === 'image/jpeg' || isJPEG ) hasAlpha = false;\n\n\t\tif ( source.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', source.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tif ( source.mimeType === 'image/png' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Inspect the PNG 'IHDR' chunk to determine whether the image could have an\n\t\t\t\t\t// alpha channel. This check is conservative — the image could have an alpha\n\t\t\t\t\t// channel with all values == 1, and the indexed type (colorType == 3) only\n\t\t\t\t\t// sometimes contains alpha.\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics#File_header\n\t\t\t\t\tconst colorType = new DataView( bufferView, 25, 1 ).getUint8( 0, false );\n\t\t\t\t\thasAlpha = colorType === 6 || colorType === 4 || colorType === 3;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tconst blob = new Blob( [ bufferView ], { type: source.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else if ( source.uri === undefined ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Image ' + textureIndex + ' is missing URI and bufferView' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst promise = Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tlet onLoad = resolve;\n\n\t\t\t\tif ( loader.isImageBitmapLoader === true ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad = function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst texture = new Texture( imageBitmap );\n\t\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( texture );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tloader.load( resolveURL( sourceURI, options.path ), onLoad, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\t// When there is definitely no alpha channel in the texture, set RGBFormat to save space.\n\t\t\tif ( ! hasAlpha ) texture.format = RGBFormat;\n\n\t\t\tconst samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tconst sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\tparser.associations.set( texture, {\n\t\t\t\ttype: 'textures',\n\t\t\t\tindex: textureIndex\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} ).catch( function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader: Couldn\\'t load texture', sourceURI );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.textureCache[ cacheKey ] = promise;\n\n\t\treturn promise;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tassignTexture( materialParams, mapName, mapDef ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Materials sample aoMap from UV set 1 and other maps from UV set 0 - this can't be configured\n\t\t\t// However, we will copy UV set 0 to UV set 1 on demand for aoMap\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord != 0 && ! ( mapName === 'aoMap' && mapDef.texCoord == 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV set ' + mapDef.texCoord + ' for texture ' + mapName + ' not yet supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tconst transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\tconst gltfReference = parser.associations.get( texture );\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\t\t\t\t\tparser.associations.set( texture, gltfReference );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accommodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tassignFinalMaterial( mesh ) {\n\n\t\tconst geometry = mesh.geometry;\n\t\tlet material = mesh.material;\n\n\t\tconst useVertexTangents = geometry.attributes.tangent !== undefined;\n\t\tconst useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tconst useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\t\tconst useMorphTargets = Object.keys( geometry.morphAttributes ).length > 0;\n\t\tconst useMorphNormals = useMorphTargets && geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tconst cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tlet lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useVertexTangents || useVertexColors || useFlatShading || useMorphTargets ) {\n\n\t\t\tlet cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) cacheKey += 'specular-glossiness:';\n\t\t\tif ( useVertexTangents ) cacheKey += 'vertex-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\t\t\tif ( useMorphTargets ) cacheKey += 'morph-targets:';\n\t\t\tif ( useMorphNormals ) cacheKey += 'morph-normals:';\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphTargets ) cachedMaterial.morphTargets = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphNormals ) cachedMaterial.morphNormals = true;\n\n\t\t\t\tif ( useVertexTangents ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial.vertexTangents = true;\n\n\t\t\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.normalScale ) cachedMaterial.normalScale.y *= - 1;\n\t\t\t\t\tif ( cachedMaterial.clearcoatNormalScale ) cachedMaterial.clearcoatNormalScale.y *= - 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( cachedMaterial, this.associations.get( material ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// workarounds for mesh and geometry\n\n\t\tif ( material.aoMap && geometry.attributes.uv2 === undefined && geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'uv2', geometry.attributes.uv );\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t}\n\n\tgetMaterialType( /* materialIndex */ ) {\n\n\t\treturn MeshStandardMaterial;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMaterial( materialIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tlet materialType;\n\t\tconst materialParams = {};\n\t\tconst materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tconst sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tconst kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tconst metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialType = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.getMaterialType && ext.getMaterialType( materialIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( Promise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.extendMaterialParams && ext.extendMaterialParams( materialIndex, materialParams );\n\n\t\t\t} ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, - 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( materialDef.normalTexture.scale, - materialDef.normalTexture.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tlet material;\n\n\t\t\tif ( materialType === GLTFMeshStandardSGMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\t// baseColorTexture, emissiveTexture, and specularGlossinessTexture use sRGB encoding.\n\t\t\tif ( material.map ) material.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) material.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( material, { type: 'materials', index: materialIndex } );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/** When Object3D instances are targeted by animation, they need unique names. */\n\tcreateUniqueName( originalName ) {\n\n\t\tconst sanitizedName = PropertyBinding.sanitizeNodeName( originalName || '' );\n\n\t\tlet name = sanitizedName;\n\n\t\tfor ( let i = 1; this.nodeNamesUsed[ name ]; ++ i ) {\n\n\t\t\tname = sanitizedName + '_' + i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.nodeNamesUsed[ name ] = true;\n\n\t\treturn name;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array} primitives\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tloadGeometries( primitives ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tconst cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tconst cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlet geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadMesh( meshIndex ) {\n\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\n\t\tconst meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tconst primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tconst materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tconst geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tconst meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tconst primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tlet mesh;\n\n\t\t\t\tconst material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See ._markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true && ! mesh.geometry.attributes.skinWeight.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we normalize floating point skin weight array to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\t// it's important to skip this for non-float32 data since normalizeSkinWeights assumes non-normalized inputs\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = parser.createUniqueName( meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex ) );\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, mesh, primitive );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst group = new Group();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadCamera( cameraIndex ) {\n\n\t\tlet camera;\n\t\tconst cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tconst params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = this.createUniqueName( cameraDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadSkin( skinIndex ) {\n\n\t\tconst skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tconst skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadAnimation( animationIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\n\t\tconst animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\tconst pendingNodes = [];\n\t\tconst pendingInputAccessors = [];\n\t\tconst pendingOutputAccessors = [];\n\t\tconst pendingSamplers = [];\n\t\tconst pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tconst sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tconst target = channel.target;\n\t\t\tconst name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\tconst input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tconst output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tconst nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tconst inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tconst outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tconst samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tconst targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tconst tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tconst inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tconst sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\tlet TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\tconst interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tconst targetNames = [];\n\n\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\t// Node may be a Group (glTF mesh with several primitives) or a Mesh.\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true && object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet outputArray = outputAccessor.array;\n\n\t\t\t\tif ( outputAccessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\tconst scale = getNormalizedComponentScale( outputArray.constructor );\n\t\t\t\t\tconst scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn new GLTFCubicSplineInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst name = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcreateNodeMesh( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst parser = this;\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\tif ( nodeDef.mesh === undefined ) return null;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\tconst node = parser._getNodeRef( parser.meshCache, nodeDef.mesh, mesh );\n\n\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadNode( nodeIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\t// reserve node's name before its dependencies, so the root has the intended name.\n\t\tconst nodeName = nodeDef.name ? parser.createUniqueName( nodeDef.name ) : '';\n\n\t\treturn ( function () {\n\n\t\t\tconst pending = [];\n\n\t\t\tconst meshPromise = parser._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeMesh && ext.createNodeMesh( nodeIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( meshPromise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( meshPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ).then( function ( camera ) {\n\n\t\t\t\t\treturn parser._getNodeRef( parser.cameraCache, nodeDef.camera, camera );\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeAttachment && ext.createNodeAttachment( nodeIndex );\n\n\t\t\t} ).forEach( function ( promise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( promise );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t}() ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tlet node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See ._markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = nodeName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.associations.set( node, { type: 'nodes', index: nodeIndex } );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tloadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\tconst json = this.json;\n\t\tconst extensions = this.extensions;\n\t\tconst sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\tconst parser = this;\n\n\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\tconst scene = new Group();\n\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = parser.createUniqueName( sceneDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\tconst nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( nodeIds[ i ], scene, json, parser ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\treturn scene;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction buildNodeHierachy( nodeId, parentObject, json, parser ) {\n\n\tconst nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\treturn parser.getDependency( 'node', nodeId ).then( function ( node ) {\n\n\t\tif ( nodeDef.skin === undefined ) return node;\n\n\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\tlet skinEntry;\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin ).then( function ( skin ) {\n\n\t\t\tskinEntry = skin;\n\n\t\t\tconst pendingJoints = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = skinEntry.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpendingJoints.push( parser.getDependency( 'node', skinEntry.joints[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pendingJoints );\n\n\t\t} ).then( function ( jointNodes ) {\n\n\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! mesh.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\tconst bones = [];\n\t\t\t\tconst boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = jointNodes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst jointNode = jointNodes[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinEntry.joints[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.bind( new Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t} ).then( function ( node ) {\n\n\t\t// build node hierachy\n\n\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\tconst pending = [];\n\n\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\tconst children = nodeDef.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( child, node, json, parser ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n */\nfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst box = new Box3();\n\n\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\tconst min = accessor.min;\n\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\tbox.min.multiplyScalar( boxScale );\n\t\t\t\tbox.max.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst targets = primitiveDef.targets;\n\n\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\tconst maxDisplacement = new Vector3();\n\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\tconst min = accessor.min;\n\t\t\t\tconst max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\n\t\t\t\t\tif ( accessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst boxScale = getNormalizedComponentScale( WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessor.componentType ] );\n\t\t\t\t\t\tvector.multiplyScalar( boxScale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t}\n\n\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\tconst sphere = new Sphere();\n\n\tbox.getCenter( sphere.center );\n\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n * @param {GLTFParser} parser\n * @return {Promise}\n */\nfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\tconst attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\tconst pending = [];\n\n\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t}\n\n\tfor ( const gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\tconst threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t}\n\n\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\tconst accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t} );\n\n\t\tpending.push( accessor );\n\n\t}\n\n\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t: geometry;\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {Number} drawMode\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\tlet index = geometry.getIndex();\n\n\t// generate index if not present\n\n\tif ( index === null ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst numberOfTriangles = index.count - 2;\n\tconst newIndices = [];\n\n\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t}\n\n\t// build final geometry\n\n\tconst newGeometry = geometry.clone();\n\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\n\treturn newGeometry;\n\n}\n\nexport { GLTFLoader };\n","/*!\nfflate - fast JavaScript compression/decompression\n\nLicensed under MIT. https://github.com/101arrowz/fflate/blob/master/LICENSE\nversion 0.6.9\n*/\n\n// DEFLATE is a complex format; to read this code, you should probably check the RFC first:\n// https://tools.ietf.org/html/rfc1951\n// You may also wish to take a look at the guide I made about this program:\n// https://gist.github.com/101arrowz/253f31eb5abc3d9275ab943003ffecad\n// Some of the following code is similar to that of UZIP.js:\n// https://github.com/photopea/UZIP.js\n// However, the vast majority of the codebase has diverged from UZIP.js to increase performance and reduce bundle size.\n// Sometimes 0 will appear where -1 would be more appropriate. This is because using a uint\n// is better for memory in most engines (I *think*).\nvar ch2 = {};\nvar durl = function (c) { return URL.createObjectURL(new Blob([c], { type: 'text/javascript' })); };\nvar cwk = function (u) { return new Worker(u); };\ntry {\n URL.revokeObjectURL(durl(''));\n}\ncatch (e) {\n // We're in Deno or a very old browser\n durl = function (c) { return 'data:application/javascript;charset=UTF-8,' + encodeURI(c); };\n // If Deno, this is necessary; if not, this changes nothing\n cwk = function (u) { return new Worker(u, { type: 'module' }); };\n}\nvar wk = (function (c, id, msg, transfer, cb) {\n var w = cwk(ch2[id] || (ch2[id] = durl(c)));\n w.onerror = function (e) { return cb(e.error, null); };\n w.onmessage = function (e) { return cb(null, e.data); };\n w.postMessage(msg, transfer);\n return w;\n});\n\n// aliases for shorter compressed code (most minifers don't do this)\nvar u8 = Uint8Array, u16 = Uint16Array, u32 = Uint32Array;\n// fixed length extra bits\nvar fleb = new u8([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 0, /* unused */ 0, 0, /* impossible */ 0]);\n// fixed distance extra bits\n// see fleb note\nvar fdeb = new u8([0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12, 13, 13, /* unused */ 0, 0]);\n// code length index map\nvar clim = new u8([16, 17, 18, 0, 8, 7, 9, 6, 10, 5, 11, 4, 12, 3, 13, 2, 14, 1, 15]);\n// get base, reverse index map from extra bits\nvar freb = function (eb, start) {\n var b = new u16(31);\n for (var i = 0; i < 31; ++i) {\n b[i] = start += 1 << eb[i - 1];\n }\n // numbers here are at max 18 bits\n var r = new u32(b[30]);\n for (var i = 1; i < 30; ++i) {\n for (var j = b[i]; j < b[i + 1]; ++j) {\n r[j] = ((j - b[i]) << 5) | i;\n }\n }\n return [b, r];\n};\nvar _a = freb(fleb, 2), fl = _a[0], revfl = _a[1];\n// we can ignore the fact that the other numbers are wrong; they never happen anyway\nfl[28] = 258, revfl[258] = 28;\nvar _b = freb(fdeb, 0), fd = _b[0], revfd = _b[1];\n// map of value to reverse (assuming 16 bits)\nvar rev = new u16(32768);\nfor (var i = 0; i < 32768; ++i) {\n // reverse table algorithm from SO\n var x = ((i & 0xAAAA) >>> 1) | ((i & 0x5555) << 1);\n x = ((x & 0xCCCC) >>> 2) | ((x & 0x3333) << 2);\n x = ((x & 0xF0F0) >>> 4) | ((x & 0x0F0F) << 4);\n rev[i] = (((x & 0xFF00) >>> 8) | ((x & 0x00FF) << 8)) >>> 1;\n}\n// create huffman tree from u8 \"map\": index -> code length for code index\n// mb (max bits) must be at most 15\n// TODO: optimize/split up?\nvar hMap = (function (cd, mb, r) {\n var s = cd.length;\n // index\n var i = 0;\n // u16 \"map\": index -> # of codes with bit length = index\n var l = new u16(mb);\n // length of cd must be 288 (total # of codes)\n for (; i < s; ++i)\n ++l[cd[i] - 1];\n // u16 \"map\": index -> minimum code for bit length = index\n var le = new u16(mb);\n for (i = 0; i < mb; ++i) {\n le[i] = (le[i - 1] + l[i - 1]) << 1;\n }\n var co;\n if (r) {\n // u16 \"map\": index -> number of actual bits, symbol for code\n co = new u16(1 << mb);\n // bits to remove for reverser\n var rvb = 15 - mb;\n for (i = 0; i < s; ++i) {\n // ignore 0 lengths\n if (cd[i]) {\n // num encoding both symbol and bits read\n var sv = (i << 4) | cd[i];\n // free bits\n var r_1 = mb - cd[i];\n // start value\n var v = le[cd[i] - 1]++ << r_1;\n // m is end value\n for (var m = v | ((1 << r_1) - 1); v <= m; ++v) {\n // every 16 bit value starting with the code yields the same result\n co[rev[v] >>> rvb] = sv;\n }\n }\n }\n }\n else {\n co = new u16(s);\n for (i = 0; i < s; ++i) {\n if (cd[i]) {\n co[i] = rev[le[cd[i] - 1]++] >>> (15 - cd[i]);\n }\n }\n }\n return co;\n});\n// fixed length tree\nvar flt = new u8(288);\nfor (var i = 0; i < 144; ++i)\n flt[i] = 8;\nfor (var i = 144; i < 256; ++i)\n flt[i] = 9;\nfor (var i = 256; i < 280; ++i)\n flt[i] = 7;\nfor (var i = 280; i < 288; ++i)\n flt[i] = 8;\n// fixed distance tree\nvar fdt = new u8(32);\nfor (var i = 0; i < 32; ++i)\n fdt[i] = 5;\n// fixed length map\nvar flm = /*#__PURE__*/ hMap(flt, 9, 0), flrm = /*#__PURE__*/ hMap(flt, 9, 1);\n// fixed distance map\nvar fdm = /*#__PURE__*/ hMap(fdt, 5, 0), fdrm = /*#__PURE__*/ hMap(fdt, 5, 1);\n// find max of array\nvar max = function (a) {\n var m = a[0];\n for (var i = 1; i < a.length; ++i) {\n if (a[i] > m)\n m = a[i];\n }\n return m;\n};\n// read d, starting at bit p and mask with m\nvar bits = function (d, p, m) {\n var o = (p / 8) | 0;\n return ((d[o] | (d[o + 1] << 8)) >> (p & 7)) & m;\n};\n// read d, starting at bit p continuing for at least 16 bits\nvar bits16 = function (d, p) {\n var o = (p / 8) | 0;\n return ((d[o] | (d[o + 1] << 8) | (d[o + 2] << 16)) >> (p & 7));\n};\n// get end of byte\nvar shft = function (p) { return ((p / 8) | 0) + (p & 7 && 1); };\n// typed array slice - allows garbage collector to free original reference,\n// while being more compatible than .slice\nvar slc = function (v, s, e) {\n if (s == null || s < 0)\n s = 0;\n if (e == null || e > v.length)\n e = v.length;\n // can't use .constructor in case user-supplied\n var n = new (v instanceof u16 ? u16 : v instanceof u32 ? u32 : u8)(e - s);\n n.set(v.subarray(s, e));\n return n;\n};\n// expands raw DEFLATE data\nvar inflt = function (dat, buf, st) {\n // source length\n var sl = dat.length;\n if (!sl || (st && !st.l && sl < 5))\n return buf || new u8(0);\n // have to estimate size\n var noBuf = !buf || st;\n // no state\n var noSt = !st || st.i;\n if (!st)\n st = {};\n // Assumes roughly 33% compression ratio average\n if (!buf)\n buf = new u8(sl * 3);\n // ensure buffer can fit at least l elements\n var cbuf = function (l) {\n var bl = buf.length;\n // need to increase size to fit\n if (l > bl) {\n // Double or set to necessary, whichever is greater\n var nbuf = new u8(Math.max(bl * 2, l));\n nbuf.set(buf);\n buf = nbuf;\n }\n };\n // last chunk bitpos bytes\n var final = st.f || 0, pos = st.p || 0, bt = st.b || 0, lm = st.l, dm = st.d, lbt = st.m, dbt = st.n;\n // total bits\n var tbts = sl * 8;\n do {\n if (!lm) {\n // BFINAL - this is only 1 when last chunk is next\n st.f = final = bits(dat, pos, 1);\n // type: 0 = no compression, 1 = fixed huffman, 2 = dynamic huffman\n var type = bits(dat, pos + 1, 3);\n pos += 3;\n if (!type) {\n // go to end of byte boundary\n var s = shft(pos) + 4, l = dat[s - 4] | (dat[s - 3] << 8), t = s + l;\n if (t > sl) {\n if (noSt)\n throw 'unexpected EOF';\n break;\n }\n // ensure size\n if (noBuf)\n cbuf(bt + l);\n // Copy over uncompressed data\n buf.set(dat.subarray(s, t), bt);\n // Get new bitpos, update byte count\n st.b = bt += l, st.p = pos = t * 8;\n continue;\n }\n else if (type == 1)\n lm = flrm, dm = fdrm, lbt = 9, dbt = 5;\n else if (type == 2) {\n // literal lengths\n var hLit = bits(dat, pos, 31) + 257, hcLen = bits(dat, pos + 10, 15) + 4;\n var tl = hLit + bits(dat, pos + 5, 31) + 1;\n pos += 14;\n // length+distance tree\n var ldt = new u8(tl);\n // code length tree\n var clt = new u8(19);\n for (var i = 0; i < hcLen; ++i) {\n // use index map to get real code\n clt[clim[i]] = bits(dat, pos + i * 3, 7);\n }\n pos += hcLen * 3;\n // code lengths bits\n var clb = max(clt), clbmsk = (1 << clb) - 1;\n // code lengths map\n var clm = hMap(clt, clb, 1);\n for (var i = 0; i < tl;) {\n var r = clm[bits(dat, pos, clbmsk)];\n // bits read\n pos += r & 15;\n // symbol\n var s = r >>> 4;\n // code length to copy\n if (s < 16) {\n ldt[i++] = s;\n }\n else {\n // copy count\n var c = 0, n = 0;\n if (s == 16)\n n = 3 + bits(dat, pos, 3), pos += 2, c = ldt[i - 1];\n else if (s == 17)\n n = 3 + bits(dat, pos, 7), pos += 3;\n else if (s == 18)\n n = 11 + bits(dat, pos, 127), pos += 7;\n while (n--)\n ldt[i++] = c;\n }\n }\n // length tree distance tree\n var lt = ldt.subarray(0, hLit), dt = ldt.subarray(hLit);\n // max length bits\n lbt = max(lt);\n // max dist bits\n dbt = max(dt);\n lm = hMap(lt, lbt, 1);\n dm = hMap(dt, dbt, 1);\n }\n else\n throw 'invalid block type';\n if (pos > tbts) {\n if (noSt)\n throw 'unexpected EOF';\n break;\n }\n }\n // Make sure the buffer can hold this + the largest possible addition\n // Maximum chunk size (practically, theoretically infinite) is 2^17;\n if (noBuf)\n cbuf(bt + 131072);\n var lms = (1 << lbt) - 1, dms = (1 << dbt) - 1;\n var lpos = pos;\n for (;; lpos = pos) {\n // bits read, code\n var c = lm[bits16(dat, pos) & lms], sym = c >>> 4;\n pos += c & 15;\n if (pos > tbts) {\n if (noSt)\n throw 'unexpected EOF';\n break;\n }\n if (!c)\n throw 'invalid length/literal';\n if (sym < 256)\n buf[bt++] = sym;\n else if (sym == 256) {\n lpos = pos, lm = null;\n break;\n }\n else {\n var add = sym - 254;\n // no extra bits needed if less\n if (sym > 264) {\n // index\n var i = sym - 257, b = fleb[i];\n add = bits(dat, pos, (1 << b) - 1) + fl[i];\n pos += b;\n }\n // dist\n var d = dm[bits16(dat, pos) & dms], dsym = d >>> 4;\n if (!d)\n throw 'invalid distance';\n pos += d & 15;\n var dt = fd[dsym];\n if (dsym > 3) {\n var b = fdeb[dsym];\n dt += bits16(dat, pos) & ((1 << b) - 1), pos += b;\n }\n if (pos > tbts) {\n if (noSt)\n throw 'unexpected EOF';\n break;\n }\n if (noBuf)\n cbuf(bt + 131072);\n var end = bt + add;\n for (; bt < end; bt += 4) {\n buf[bt] = buf[bt - dt];\n buf[bt + 1] = buf[bt + 1 - dt];\n buf[bt + 2] = buf[bt + 2 - dt];\n buf[bt + 3] = buf[bt + 3 - dt];\n }\n bt = end;\n }\n }\n st.l = lm, st.p = lpos, st.b = bt;\n if (lm)\n final = 1, st.m = lbt, st.d = dm, st.n = dbt;\n } while (!final);\n return bt == buf.length ? buf : slc(buf, 0, bt);\n};\n// starting at p, write the minimum number of bits that can hold v to d\nvar wbits = function (d, p, v) {\n v <<= p & 7;\n var o = (p / 8) | 0;\n d[o] |= v;\n d[o + 1] |= v >>> 8;\n};\n// starting at p, write the minimum number of bits (>8) that can hold v to d\nvar wbits16 = function (d, p, v) {\n v <<= p & 7;\n var o = (p / 8) | 0;\n d[o] |= v;\n d[o + 1] |= v >>> 8;\n d[o + 2] |= v >>> 16;\n};\n// creates code lengths from a frequency table\nvar hTree = function (d, mb) {\n // Need extra info to make a tree\n var t = [];\n for (var i = 0; i < d.length; ++i) {\n if (d[i])\n t.push({ s: i, f: d[i] });\n }\n var s = t.length;\n var t2 = t.slice();\n if (!s)\n return [et, 0];\n if (s == 1) {\n var v = new u8(t[0].s + 1);\n v[t[0].s] = 1;\n return [v, 1];\n }\n t.sort(function (a, b) { return a.f - b.f; });\n // after i2 reaches last ind, will be stopped\n // freq must be greater than largest possible number of symbols\n t.push({ s: -1, f: 25001 });\n var l = t[0], r = t[1], i0 = 0, i1 = 1, i2 = 2;\n t[0] = { s: -1, f: l.f + r.f, l: l, r: r };\n // efficient algorithm from UZIP.js\n // i0 is lookbehind, i2 is lookahead - after processing two low-freq\n // symbols that combined have high freq, will start processing i2 (high-freq,\n // non-composite) symbols instead\n // see https://reddit.com/r/photopea/comments/ikekht/uzipjs_questions/\n while (i1 != s - 1) {\n l = t[t[i0].f < t[i2].f ? i0++ : i2++];\n r = t[i0 != i1 && t[i0].f < t[i2].f ? i0++ : i2++];\n t[i1++] = { s: -1, f: l.f + r.f, l: l, r: r };\n }\n var maxSym = t2[0].s;\n for (var i = 1; i < s; ++i) {\n if (t2[i].s > maxSym)\n maxSym = t2[i].s;\n }\n // code lengths\n var tr = new u16(maxSym + 1);\n // max bits in tree\n var mbt = ln(t[i1 - 1], tr, 0);\n if (mbt > mb) {\n // more algorithms from UZIP.js\n // TODO: find out how this code works (debt)\n // ind debt\n var i = 0, dt = 0;\n // left cost\n var lft = mbt - mb, cst = 1 << lft;\n t2.sort(function (a, b) { return tr[b.s] - tr[a.s] || a.f - b.f; });\n for (; i < s; ++i) {\n var i2_1 = t2[i].s;\n if (tr[i2_1] > mb) {\n dt += cst - (1 << (mbt - tr[i2_1]));\n tr[i2_1] = mb;\n }\n else\n break;\n }\n dt >>>= lft;\n while (dt > 0) {\n var i2_2 = t2[i].s;\n if (tr[i2_2] < mb)\n dt -= 1 << (mb - tr[i2_2]++ - 1);\n else\n ++i;\n }\n for (; i >= 0 && dt; --i) {\n var i2_3 = t2[i].s;\n if (tr[i2_3] == mb) {\n --tr[i2_3];\n ++dt;\n }\n }\n mbt = mb;\n }\n return [new u8(tr), mbt];\n};\n// get the max length and assign length codes\nvar ln = function (n, l, d) {\n return n.s == -1\n ? Math.max(ln(n.l, l, d + 1), ln(n.r, l, d + 1))\n : (l[n.s] = d);\n};\n// length codes generation\nvar lc = function (c) {\n var s = c.length;\n // Note that the semicolon was intentional\n while (s && !c[--s])\n ;\n var cl = new u16(++s);\n // ind num streak\n var cli = 0, cln = c[0], cls = 1;\n var w = function (v) { cl[cli++] = v; };\n for (var i = 1; i <= s; ++i) {\n if (c[i] == cln && i != s)\n ++cls;\n else {\n if (!cln && cls > 2) {\n for (; cls > 138; cls -= 138)\n w(32754);\n if (cls > 2) {\n w(cls > 10 ? ((cls - 11) << 5) | 28690 : ((cls - 3) << 5) | 12305);\n cls = 0;\n }\n }\n else if (cls > 3) {\n w(cln), --cls;\n for (; cls > 6; cls -= 6)\n w(8304);\n if (cls > 2)\n w(((cls - 3) << 5) | 8208), cls = 0;\n }\n while (cls--)\n w(cln);\n cls = 1;\n cln = c[i];\n }\n }\n return [cl.subarray(0, cli), s];\n};\n// calculate the length of output from tree, code lengths\nvar clen = function (cf, cl) {\n var l = 0;\n for (var i = 0; i < cl.length; ++i)\n l += cf[i] * cl[i];\n return l;\n};\n// writes a fixed block\n// returns the new bit pos\nvar wfblk = function (out, pos, dat) {\n // no need to write 00 as type: TypedArray defaults to 0\n var s = dat.length;\n var o = shft(pos + 2);\n out[o] = s & 255;\n out[o + 1] = s >>> 8;\n out[o + 2] = out[o] ^ 255;\n out[o + 3] = out[o + 1] ^ 255;\n for (var i = 0; i < s; ++i)\n out[o + i + 4] = dat[i];\n return (o + 4 + s) * 8;\n};\n// writes a block\nvar wblk = function (dat, out, final, syms, lf, df, eb, li, bs, bl, p) {\n wbits(out, p++, final);\n ++lf[256];\n var _a = hTree(lf, 15), dlt = _a[0], mlb = _a[1];\n var _b = hTree(df, 15), ddt = _b[0], mdb = _b[1];\n var _c = lc(dlt), lclt = _c[0], nlc = _c[1];\n var _d = lc(ddt), lcdt = _d[0], ndc = _d[1];\n var lcfreq = new u16(19);\n for (var i = 0; i < lclt.length; ++i)\n lcfreq[lclt[i] & 31]++;\n for (var i = 0; i < lcdt.length; ++i)\n lcfreq[lcdt[i] & 31]++;\n var _e = hTree(lcfreq, 7), lct = _e[0], mlcb = _e[1];\n var nlcc = 19;\n for (; nlcc > 4 && !lct[clim[nlcc - 1]]; --nlcc)\n ;\n var flen = (bl + 5) << 3;\n var ftlen = clen(lf, flt) + clen(df, fdt) + eb;\n var dtlen = clen(lf, dlt) + clen(df, ddt) + eb + 14 + 3 * nlcc + clen(lcfreq, lct) + (2 * lcfreq[16] + 3 * lcfreq[17] + 7 * lcfreq[18]);\n if (flen <= ftlen && flen <= dtlen)\n return wfblk(out, p, dat.subarray(bs, bs + bl));\n var lm, ll, dm, dl;\n wbits(out, p, 1 + (dtlen < ftlen)), p += 2;\n if (dtlen < ftlen) {\n lm = hMap(dlt, mlb, 0), ll = dlt, dm = hMap(ddt, mdb, 0), dl = ddt;\n var llm = hMap(lct, mlcb, 0);\n wbits(out, p, nlc - 257);\n wbits(out, p + 5, ndc - 1);\n wbits(out, p + 10, nlcc - 4);\n p += 14;\n for (var i = 0; i < nlcc; ++i)\n wbits(out, p + 3 * i, lct[clim[i]]);\n p += 3 * nlcc;\n var lcts = [lclt, lcdt];\n for (var it = 0; it < 2; ++it) {\n var clct = lcts[it];\n for (var i = 0; i < clct.length; ++i) {\n var len = clct[i] & 31;\n wbits(out, p, llm[len]), p += lct[len];\n if (len > 15)\n wbits(out, p, (clct[i] >>> 5) & 127), p += clct[i] >>> 12;\n }\n }\n }\n else {\n lm = flm, ll = flt, dm = fdm, dl = fdt;\n }\n for (var i = 0; i < li; ++i) {\n if (syms[i] > 255) {\n var len = (syms[i] >>> 18) & 31;\n wbits16(out, p, lm[len + 257]), p += ll[len + 257];\n if (len > 7)\n wbits(out, p, (syms[i] >>> 23) & 31), p += fleb[len];\n var dst = syms[i] & 31;\n wbits16(out, p, dm[dst]), p += dl[dst];\n if (dst > 3)\n wbits16(out, p, (syms[i] >>> 5) & 8191), p += fdeb[dst];\n }\n else {\n wbits16(out, p, lm[syms[i]]), p += ll[syms[i]];\n }\n }\n wbits16(out, p, lm[256]);\n return p + ll[256];\n};\n// deflate options (nice << 13) | chain\nvar deo = /*#__PURE__*/ new u32([65540, 131080, 131088, 131104, 262176, 1048704, 1048832, 2114560, 2117632]);\n// empty\nvar et = /*#__PURE__*/ new u8(0);\n// compresses data into a raw DEFLATE buffer\nvar dflt = function (dat, lvl, plvl, pre, post, lst) {\n var s = dat.length;\n var o = new u8(pre + s + 5 * (1 + Math.ceil(s / 7000)) + post);\n // writing to this writes to the output buffer\n var w = o.subarray(pre, o.length - post);\n var pos = 0;\n if (!lvl || s < 8) {\n for (var i = 0; i <= s; i += 65535) {\n // end\n var e = i + 65535;\n if (e < s) {\n // write full block\n pos = wfblk(w, pos, dat.subarray(i, e));\n }\n else {\n // write final block\n w[i] = lst;\n pos = wfblk(w, pos, dat.subarray(i, s));\n }\n }\n }\n else {\n var opt = deo[lvl - 1];\n var n = opt >>> 13, c = opt & 8191;\n var msk_1 = (1 << plvl) - 1;\n // prev 2-byte val map curr 2-byte val map\n var prev = new u16(32768), head = new u16(msk_1 + 1);\n var bs1_1 = Math.ceil(plvl / 3), bs2_1 = 2 * bs1_1;\n var hsh = function (i) { return (dat[i] ^ (dat[i + 1] << bs1_1) ^ (dat[i + 2] << bs2_1)) & msk_1; };\n // 24576 is an arbitrary number of maximum symbols per block\n // 424 buffer for last block\n var syms = new u32(25000);\n // length/literal freq distance freq\n var lf = new u16(288), df = new u16(32);\n // l/lcnt exbits index l/lind waitdx bitpos\n var lc_1 = 0, eb = 0, i = 0, li = 0, wi = 0, bs = 0;\n for (; i < s; ++i) {\n // hash value\n // deopt when i > s - 3 - at end, deopt acceptable\n var hv = hsh(i);\n // index mod 32768 previous index mod\n var imod = i & 32767, pimod = head[hv];\n prev[imod] = pimod;\n head[hv] = imod;\n // We always should modify head and prev, but only add symbols if\n // this data is not yet processed (\"wait\" for wait index)\n if (wi <= i) {\n // bytes remaining\n var rem = s - i;\n if ((lc_1 > 7000 || li > 24576) && rem > 423) {\n pos = wblk(dat, w, 0, syms, lf, df, eb, li, bs, i - bs, pos);\n li = lc_1 = eb = 0, bs = i;\n for (var j = 0; j < 286; ++j)\n lf[j] = 0;\n for (var j = 0; j < 30; ++j)\n df[j] = 0;\n }\n // len dist chain\n var l = 2, d = 0, ch_1 = c, dif = (imod - pimod) & 32767;\n if (rem > 2 && hv == hsh(i - dif)) {\n var maxn = Math.min(n, rem) - 1;\n var maxd = Math.min(32767, i);\n // max possible length\n // not capped at dif because decompressors implement \"rolling\" index population\n var ml = Math.min(258, rem);\n while (dif <= maxd && --ch_1 && imod != pimod) {\n if (dat[i + l] == dat[i + l - dif]) {\n var nl = 0;\n for (; nl < ml && dat[i + nl] == dat[i + nl - dif]; ++nl)\n ;\n if (nl > l) {\n l = nl, d = dif;\n // break out early when we reach \"nice\" (we are satisfied enough)\n if (nl > maxn)\n break;\n // now, find the rarest 2-byte sequence within this\n // length of literals and search for that instead.\n // Much faster than just using the start\n var mmd = Math.min(dif, nl - 2);\n var md = 0;\n for (var j = 0; j < mmd; ++j) {\n var ti = (i - dif + j + 32768) & 32767;\n var pti = prev[ti];\n var cd = (ti - pti + 32768) & 32767;\n if (cd > md)\n md = cd, pimod = ti;\n }\n }\n }\n // check the previous match\n imod = pimod, pimod = prev[imod];\n dif += (imod - pimod + 32768) & 32767;\n }\n }\n // d will be nonzero only when a match was found\n if (d) {\n // store both dist and len data in one Uint32\n // Make sure this is recognized as a len/dist with 28th bit (2^28)\n syms[li++] = 268435456 | (revfl[l] << 18) | revfd[d];\n var lin = revfl[l] & 31, din = revfd[d] & 31;\n eb += fleb[lin] + fdeb[din];\n ++lf[257 + lin];\n ++df[din];\n wi = i + l;\n ++lc_1;\n }\n else {\n syms[li++] = dat[i];\n ++lf[dat[i]];\n }\n }\n }\n pos = wblk(dat, w, lst, syms, lf, df, eb, li, bs, i - bs, pos);\n // this is the easiest way to avoid needing to maintain state\n if (!lst && pos & 7)\n pos = wfblk(w, pos + 1, et);\n }\n return slc(o, 0, pre + shft(pos) + post);\n};\n// CRC32 table\nvar crct = /*#__PURE__*/ (function () {\n var t = new u32(256);\n for (var i = 0; i < 256; ++i) {\n var c = i, k = 9;\n while (--k)\n c = ((c & 1) && 0xEDB88320) ^ (c >>> 1);\n t[i] = c;\n }\n return t;\n})();\n// CRC32\nvar crc = function () {\n var c = -1;\n return {\n p: function (d) {\n // closures have awful performance\n var cr = c;\n for (var i = 0; i < d.length; ++i)\n cr = crct[(cr & 255) ^ d[i]] ^ (cr >>> 8);\n c = cr;\n },\n d: function () { return ~c; }\n };\n};\n// Alder32\nvar adler = function () {\n var a = 1, b = 0;\n return {\n p: function (d) {\n // closures have awful performance\n var n = a, m = b;\n var l = d.length;\n for (var i = 0; i != l;) {\n var e = Math.min(i + 2655, l);\n for (; i < e; ++i)\n m += n += d[i];\n n = (n & 65535) + 15 * (n >> 16), m = (m & 65535) + 15 * (m >> 16);\n }\n a = n, b = m;\n },\n d: function () {\n a %= 65521, b %= 65521;\n return (a & 255) << 24 | (a >>> 8) << 16 | (b & 255) << 8 | (b >>> 8);\n }\n };\n};\n;\n// deflate with opts\nvar dopt = function (dat, opt, pre, post, st) {\n return dflt(dat, opt.level == null ? 6 : opt.level, opt.mem == null ? Math.ceil(Math.max(8, Math.min(13, Math.log(dat.length))) * 1.5) : (12 + opt.mem), pre, post, !st);\n};\n// Walmart object spread\nvar mrg = function (a, b) {\n var o = {};\n for (var k in a)\n o[k] = a[k];\n for (var k in b)\n o[k] = b[k];\n return o;\n};\n// worker clone\n// This is possibly the craziest part of the entire codebase, despite how simple it may seem.\n// The only parameter to this function is a closure that returns an array of variables outside of the function scope.\n// We're going to try to figure out the variable names used in the closure as strings because that is crucial for workerization.\n// We will return an object mapping of true variable name to value (basically, the current scope as a JS object).\n// The reason we can't just use the original variable names is minifiers mangling the toplevel scope.\n// This took me three weeks to figure out how to do.\nvar wcln = function (fn, fnStr, td) {\n var dt = fn();\n var st = fn.toString();\n var ks = st.slice(st.indexOf('[') + 1, st.lastIndexOf(']')).replace(/ /g, '').split(',');\n for (var i = 0; i < dt.length; ++i) {\n var v = dt[i], k = ks[i];\n if (typeof v == 'function') {\n fnStr += ';' + k + '=';\n var st_1 = v.toString();\n if (v.prototype) {\n // for global objects\n if (st_1.indexOf('[native code]') != -1) {\n var spInd = st_1.indexOf(' ', 8) + 1;\n fnStr += st_1.slice(spInd, st_1.indexOf('(', spInd));\n }\n else {\n fnStr += st_1;\n for (var t in v.prototype)\n fnStr += ';' + k + '.prototype.' + t + '=' + v.prototype[t].toString();\n }\n }\n else\n fnStr += st_1;\n }\n else\n td[k] = v;\n }\n return [fnStr, td];\n};\nvar ch = [];\n// clone bufs\nvar cbfs = function (v) {\n var tl = [];\n for (var k in v) {\n if (v[k] instanceof u8 || v[k] instanceof u16 || v[k] instanceof u32)\n tl.push((v[k] = new v[k].constructor(v[k])).buffer);\n }\n return tl;\n};\n// use a worker to execute code\nvar wrkr = function (fns, init, id, cb) {\n var _a;\n if (!ch[id]) {\n var fnStr = '', td_1 = {}, m = fns.length - 1;\n for (var i = 0; i < m; ++i)\n _a = wcln(fns[i], fnStr, td_1), fnStr = _a[0], td_1 = _a[1];\n ch[id] = wcln(fns[m], fnStr, td_1);\n }\n var td = mrg({}, ch[id][1]);\n return wk(ch[id][0] + ';onmessage=function(e){for(var k in e.data)self[k]=e.data[k];onmessage=' + init.toString() + '}', id, td, cbfs(td), cb);\n};\n// base async inflate fn\nvar bInflt = function () { return [u8, u16, u32, fleb, fdeb, clim, fl, fd, flrm, fdrm, rev, hMap, max, bits, bits16, shft, slc, inflt, inflateSync, pbf, gu8]; };\nvar bDflt = function () { return [u8, u16, u32, fleb, fdeb, clim, revfl, revfd, flm, flt, fdm, fdt, rev, deo, et, hMap, wbits, wbits16, hTree, ln, lc, clen, wfblk, wblk, shft, slc, dflt, dopt, deflateSync, pbf]; };\n// gzip extra\nvar gze = function () { return [gzh, gzhl, wbytes, crc, crct]; };\n// gunzip extra\nvar guze = function () { return [gzs, gzl]; };\n// zlib extra\nvar zle = function () { return [zlh, wbytes, adler]; };\n// unzlib extra\nvar zule = function () { return [zlv]; };\n// post buf\nvar pbf = function (msg) { return postMessage(msg, [msg.buffer]); };\n// get u8\nvar gu8 = function (o) { return o && o.size && new u8(o.size); };\n// async helper\nvar cbify = function (dat, opts, fns, init, id, cb) {\n var w = wrkr(fns, init, id, function (err, dat) {\n w.terminate();\n cb(err, dat);\n });\n w.postMessage([dat, opts], opts.consume ? [dat.buffer] : []);\n return function () { w.terminate(); };\n};\n// auto stream\nvar astrm = function (strm) {\n strm.ondata = function (dat, final) { return postMessage([dat, final], [dat.buffer]); };\n return function (ev) { return strm.push(ev.data[0], ev.data[1]); };\n};\n// async stream attach\nvar astrmify = function (fns, strm, opts, init, id) {\n var t;\n var w = wrkr(fns, init, id, function (err, dat) {\n if (err)\n w.terminate(), strm.ondata.call(strm, err);\n else {\n if (dat[1])\n w.terminate();\n strm.ondata.call(strm, err, dat[0], dat[1]);\n }\n });\n w.postMessage(opts);\n strm.push = function (d, f) {\n if (t)\n throw 'stream finished';\n if (!strm.ondata)\n throw 'no stream handler';\n w.postMessage([d, t = f], [d.buffer]);\n };\n strm.terminate = function () { w.terminate(); };\n};\n// read 2 bytes\nvar b2 = function (d, b) { return d[b] | (d[b + 1] << 8); };\n// read 4 bytes\nvar b4 = function (d, b) { return (d[b] | (d[b + 1] << 8) | (d[b + 2] << 16) | (d[b + 3] << 24)) >>> 0; };\nvar b8 = function (d, b) { return b4(d, b) + (b4(d, b + 4) * 4294967296); };\n// write bytes\nvar wbytes = function (d, b, v) {\n for (; v; ++b)\n d[b] = v, v >>>= 8;\n};\n// gzip header\nvar gzh = function (c, o) {\n var fn = o.filename;\n c[0] = 31, c[1] = 139, c[2] = 8, c[8] = o.level < 2 ? 4 : o.level == 9 ? 2 : 0, c[9] = 3; // assume Unix\n if (o.mtime != 0)\n wbytes(c, 4, Math.floor(new Date(o.mtime || Date.now()) / 1000));\n if (fn) {\n c[3] = 8;\n for (var i = 0; i <= fn.length; ++i)\n c[i + 10] = fn.charCodeAt(i);\n }\n};\n// gzip footer: -8 to -4 = CRC, -4 to -0 is length\n// gzip start\nvar gzs = function (d) {\n if (d[0] != 31 || d[1] != 139 || d[2] != 8)\n throw 'invalid gzip data';\n var flg = d[3];\n var st = 10;\n if (flg & 4)\n st += d[10] | (d[11] << 8) + 2;\n for (var zs = (flg >> 3 & 1) + (flg >> 4 & 1); zs > 0; zs -= !d[st++])\n ;\n return st + (flg & 2);\n};\n// gzip length\nvar gzl = function (d) {\n var l = d.length;\n return ((d[l - 4] | d[l - 3] << 8 | d[l - 2] << 16) | (d[l - 1] << 24)) >>> 0;\n};\n// gzip header length\nvar gzhl = function (o) { return 10 + ((o.filename && (o.filename.length + 1)) || 0); };\n// zlib header\nvar zlh = function (c, o) {\n var lv = o.level, fl = lv == 0 ? 0 : lv < 6 ? 1 : lv == 9 ? 3 : 2;\n c[0] = 120, c[1] = (fl << 6) | (fl ? (32 - 2 * fl) : 1);\n};\n// zlib valid\nvar zlv = function (d) {\n if ((d[0] & 15) != 8 || (d[0] >>> 4) > 7 || ((d[0] << 8 | d[1]) % 31))\n throw 'invalid zlib data';\n if (d[1] & 32)\n throw 'invalid zlib data: preset dictionaries not supported';\n};\nfunction AsyncCmpStrm(opts, cb) {\n if (!cb && typeof opts == 'function')\n cb = opts, opts = {};\n this.ondata = cb;\n return opts;\n}\n// zlib footer: -4 to -0 is Adler32\n/**\n * Streaming DEFLATE compression\n */\nvar Deflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n function Deflate(opts, cb) {\n if (!cb && typeof opts == 'function')\n cb = opts, opts = {};\n this.ondata = cb;\n this.o = opts || {};\n }\n Deflate.prototype.p = function (c, f) {\n this.ondata(dopt(c, this.o, 0, 0, !f), f);\n };\n /**\n * Pushes a chunk to be deflated\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Deflate.prototype.push = function (chunk, final) {\n if (this.d)\n throw 'stream finished';\n if (!this.ondata)\n throw 'no stream handler';\n this.d = final;\n this.p(chunk, final || false);\n };\n return Deflate;\n}());\nexport { Deflate };\n/**\n * Asynchronous streaming DEFLATE compression\n */\nvar AsyncDeflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n function AsyncDeflate(opts, cb) {\n astrmify([\n bDflt,\n function () { return [astrm, Deflate]; }\n ], this, AsyncCmpStrm.call(this, opts, cb), function (ev) {\n var strm = new Deflate(ev.data);\n onmessage = astrm(strm);\n }, 6);\n }\n return AsyncDeflate;\n}());\nexport { AsyncDeflate };\nexport function deflate(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bDflt,\n ], function (ev) { return pbf(deflateSync(ev.data[0], ev.data[1])); }, 0, cb);\n}\n/**\n * Compresses data with DEFLATE without any wrapper\n * @param data The data to compress\n * @param opts The compression options\n * @returns The deflated version of the data\n */\nexport function deflateSync(data, opts) {\n return dopt(data, opts || {}, 0, 0);\n}\n/**\n * Streaming DEFLATE decompression\n */\nvar Inflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an inflation stream\n * @param cb The callback to call whenever data is inflated\n */\n function Inflate(cb) {\n this.s = {};\n this.p = new u8(0);\n this.ondata = cb;\n }\n Inflate.prototype.e = function (c) {\n if (this.d)\n throw 'stream finished';\n if (!this.ondata)\n throw 'no stream handler';\n var l = this.p.length;\n var n = new u8(l + c.length);\n n.set(this.p), n.set(c, l), this.p = n;\n };\n Inflate.prototype.c = function (final) {\n this.d = this.s.i = final || false;\n var bts = this.s.b;\n var dt = inflt(this.p, this.o, this.s);\n this.ondata(slc(dt, bts, this.s.b), this.d);\n this.o = slc(dt, this.s.b - 32768), this.s.b = this.o.length;\n this.p = slc(this.p, (this.s.p / 8) | 0), this.s.p &= 7;\n };\n /**\n * Pushes a chunk to be inflated\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the final chunk\n */\n Inflate.prototype.push = function (chunk, final) {\n this.e(chunk), this.c(final);\n };\n return Inflate;\n}());\nexport { Inflate };\n/**\n * Asynchronous streaming DEFLATE decompression\n */\nvar AsyncInflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an asynchronous inflation stream\n * @param cb The callback to call whenever data is deflated\n */\n function AsyncInflate(cb) {\n this.ondata = cb;\n astrmify([\n bInflt,\n function () { return [astrm, Inflate]; }\n ], this, 0, function () {\n var strm = new Inflate();\n onmessage = astrm(strm);\n }, 7);\n }\n return AsyncInflate;\n}());\nexport { AsyncInflate };\nexport function inflate(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bInflt\n ], function (ev) { return pbf(inflateSync(ev.data[0], gu8(ev.data[1]))); }, 1, cb);\n}\n/**\n * Expands DEFLATE data with no wrapper\n * @param data The data to decompress\n * @param out Where to write the data. Saves memory if you know the decompressed size and provide an output buffer of that length.\n * @returns The decompressed version of the data\n */\nexport function inflateSync(data, out) {\n return inflt(data, out);\n}\n// before you yell at me for not just using extends, my reason is that TS inheritance is hard to workerize.\n/**\n * Streaming GZIP compression\n */\nvar Gzip = /*#__PURE__*/ (function () {\n function Gzip(opts, cb) {\n this.c = crc();\n this.l = 0;\n this.v = 1;\n Deflate.call(this, opts, cb);\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be GZIPped\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Gzip.prototype.push = function (chunk, final) {\n Deflate.prototype.push.call(this, chunk, final);\n };\n Gzip.prototype.p = function (c, f) {\n this.c.p(c);\n this.l += c.length;\n var raw = dopt(c, this.o, this.v && gzhl(this.o), f && 8, !f);\n if (this.v)\n gzh(raw, this.o), this.v = 0;\n if (f)\n wbytes(raw, raw.length - 8, this.c.d()), wbytes(raw, raw.length - 4, this.l);\n this.ondata(raw, f);\n };\n return Gzip;\n}());\nexport { Gzip };\n/**\n * Asynchronous streaming GZIP compression\n */\nvar AsyncGzip = /*#__PURE__*/ (function () {\n function AsyncGzip(opts, cb) {\n astrmify([\n bDflt,\n gze,\n function () { return [astrm, Deflate, Gzip]; }\n ], this, AsyncCmpStrm.call(this, opts, cb), function (ev) {\n var strm = new Gzip(ev.data);\n onmessage = astrm(strm);\n }, 8);\n }\n return AsyncGzip;\n}());\nexport { AsyncGzip };\nexport function gzip(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bDflt,\n gze,\n function () { return [gzipSync]; }\n ], function (ev) { return pbf(gzipSync(ev.data[0], ev.data[1])); }, 2, cb);\n}\n/**\n * Compresses data with GZIP\n * @param data The data to compress\n * @param opts The compression options\n * @returns The gzipped version of the data\n */\nexport function gzipSync(data, opts) {\n if (!opts)\n opts = {};\n var c = crc(), l = data.length;\n c.p(data);\n var d = dopt(data, opts, gzhl(opts), 8), s = d.length;\n return gzh(d, opts), wbytes(d, s - 8, c.d()), wbytes(d, s - 4, l), d;\n}\n/**\n * Streaming GZIP decompression\n */\nvar Gunzip = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a GUNZIP stream\n * @param cb The callback to call whenever data is inflated\n */\n function Gunzip(cb) {\n this.v = 1;\n Inflate.call(this, cb);\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be GUNZIPped\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Gunzip.prototype.push = function (chunk, final) {\n Inflate.prototype.e.call(this, chunk);\n if (this.v) {\n var s = this.p.length > 3 ? gzs(this.p) : 4;\n if (s >= this.p.length && !final)\n return;\n this.p = this.p.subarray(s), this.v = 0;\n }\n if (final) {\n if (this.p.length < 8)\n throw 'invalid gzip stream';\n this.p = this.p.subarray(0, -8);\n }\n // necessary to prevent TS from using the closure value\n // This allows for workerization to function correctly\n Inflate.prototype.c.call(this, final);\n };\n return Gunzip;\n}());\nexport { Gunzip };\n/**\n * Asynchronous streaming GZIP decompression\n */\nvar AsyncGunzip = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an asynchronous GUNZIP stream\n * @param cb The callback to call whenever data is deflated\n */\n function AsyncGunzip(cb) {\n this.ondata = cb;\n astrmify([\n bInflt,\n guze,\n function () { return [astrm, Inflate, Gunzip]; }\n ], this, 0, function () {\n var strm = new Gunzip();\n onmessage = astrm(strm);\n }, 9);\n }\n return AsyncGunzip;\n}());\nexport { AsyncGunzip };\nexport function gunzip(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bInflt,\n guze,\n function () { return [gunzipSync]; }\n ], function (ev) { return pbf(gunzipSync(ev.data[0])); }, 3, cb);\n}\n/**\n * Expands GZIP data\n * @param data The data to decompress\n * @param out Where to write the data. GZIP already encodes the output size, so providing this doesn't save memory.\n * @returns The decompressed version of the data\n */\nexport function gunzipSync(data, out) {\n return inflt(data.subarray(gzs(data), -8), out || new u8(gzl(data)));\n}\n/**\n * Streaming Zlib compression\n */\nvar Zlib = /*#__PURE__*/ (function () {\n function Zlib(opts, cb) {\n this.c = adler();\n this.v = 1;\n Deflate.call(this, opts, cb);\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be zlibbed\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Zlib.prototype.push = function (chunk, final) {\n Deflate.prototype.push.call(this, chunk, final);\n };\n Zlib.prototype.p = function (c, f) {\n this.c.p(c);\n var raw = dopt(c, this.o, this.v && 2, f && 4, !f);\n if (this.v)\n zlh(raw, this.o), this.v = 0;\n if (f)\n wbytes(raw, raw.length - 4, this.c.d());\n this.ondata(raw, f);\n };\n return Zlib;\n}());\nexport { Zlib };\n/**\n * Asynchronous streaming Zlib compression\n */\nvar AsyncZlib = /*#__PURE__*/ (function () {\n function AsyncZlib(opts, cb) {\n astrmify([\n bDflt,\n zle,\n function () { return [astrm, Deflate, Zlib]; }\n ], this, AsyncCmpStrm.call(this, opts, cb), function (ev) {\n var strm = new Zlib(ev.data);\n onmessage = astrm(strm);\n }, 10);\n }\n return AsyncZlib;\n}());\nexport { AsyncZlib };\nexport function zlib(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bDflt,\n zle,\n function () { return [zlibSync]; }\n ], function (ev) { return pbf(zlibSync(ev.data[0], ev.data[1])); }, 4, cb);\n}\n/**\n * Compress data with Zlib\n * @param data The data to compress\n * @param opts The compression options\n * @returns The zlib-compressed version of the data\n */\nexport function zlibSync(data, opts) {\n if (!opts)\n opts = {};\n var a = adler();\n a.p(data);\n var d = dopt(data, opts, 2, 4);\n return zlh(d, opts), wbytes(d, d.length - 4, a.d()), d;\n}\n/**\n * Streaming Zlib decompression\n */\nvar Unzlib = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a Zlib decompression stream\n * @param cb The callback to call whenever data is inflated\n */\n function Unzlib(cb) {\n this.v = 1;\n Inflate.call(this, cb);\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be unzlibbed\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Unzlib.prototype.push = function (chunk, final) {\n Inflate.prototype.e.call(this, chunk);\n if (this.v) {\n if (this.p.length < 2 && !final)\n return;\n this.p = this.p.subarray(2), this.v = 0;\n }\n if (final) {\n if (this.p.length < 4)\n throw 'invalid zlib stream';\n this.p = this.p.subarray(0, -4);\n }\n // necessary to prevent TS from using the closure value\n // This allows for workerization to function correctly\n Inflate.prototype.c.call(this, final);\n };\n return Unzlib;\n}());\nexport { Unzlib };\n/**\n * Asynchronous streaming Zlib decompression\n */\nvar AsyncUnzlib = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an asynchronous Zlib decompression stream\n * @param cb The callback to call whenever data is deflated\n */\n function AsyncUnzlib(cb) {\n this.ondata = cb;\n astrmify([\n bInflt,\n zule,\n function () { return [astrm, Inflate, Unzlib]; }\n ], this, 0, function () {\n var strm = new Unzlib();\n onmessage = astrm(strm);\n }, 11);\n }\n return AsyncUnzlib;\n}());\nexport { AsyncUnzlib };\nexport function unzlib(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return cbify(data, opts, [\n bInflt,\n zule,\n function () { return [unzlibSync]; }\n ], function (ev) { return pbf(unzlibSync(ev.data[0], gu8(ev.data[1]))); }, 5, cb);\n}\n/**\n * Expands Zlib data\n * @param data The data to decompress\n * @param out Where to write the data. Saves memory if you know the decompressed size and provide an output buffer of that length.\n * @returns The decompressed version of the data\n */\nexport function unzlibSync(data, out) {\n return inflt((zlv(data), data.subarray(2, -4)), out);\n}\n// Default algorithm for compression (used because having a known output size allows faster decompression)\nexport { gzip as compress, AsyncGzip as AsyncCompress };\n// Default algorithm for compression (used because having a known output size allows faster decompression)\nexport { gzipSync as compressSync, Gzip as Compress };\n/**\n * Streaming GZIP, Zlib, or raw DEFLATE decompression\n */\nvar Decompress = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a decompression stream\n * @param cb The callback to call whenever data is decompressed\n */\n function Decompress(cb) {\n this.G = Gunzip;\n this.I = Inflate;\n this.Z = Unzlib;\n this.ondata = cb;\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be decompressed\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Decompress.prototype.push = function (chunk, final) {\n if (!this.ondata)\n throw 'no stream handler';\n if (!this.s) {\n if (this.p && this.p.length) {\n var n = new u8(this.p.length + chunk.length);\n n.set(this.p), n.set(chunk, this.p.length);\n }\n else\n this.p = chunk;\n if (this.p.length > 2) {\n var _this_1 = this;\n var cb = function () { _this_1.ondata.apply(_this_1, arguments); };\n this.s = (this.p[0] == 31 && this.p[1] == 139 && this.p[2] == 8)\n ? new this.G(cb)\n : ((this.p[0] & 15) != 8 || (this.p[0] >> 4) > 7 || ((this.p[0] << 8 | this.p[1]) % 31))\n ? new this.I(cb)\n : new this.Z(cb);\n this.s.push(this.p, final);\n this.p = null;\n }\n }\n else\n this.s.push(chunk, final);\n };\n return Decompress;\n}());\nexport { Decompress };\n/**\n * Asynchronous streaming GZIP, Zlib, or raw DEFLATE decompression\n */\nvar AsyncDecompress = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an asynchronous decompression stream\n * @param cb The callback to call whenever data is decompressed\n */\n function AsyncDecompress(cb) {\n this.G = AsyncGunzip;\n this.I = AsyncInflate;\n this.Z = AsyncUnzlib;\n this.ondata = cb;\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be decompressed\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n AsyncDecompress.prototype.push = function (chunk, final) {\n Decompress.prototype.push.call(this, chunk, final);\n };\n return AsyncDecompress;\n}());\nexport { AsyncDecompress };\nexport function decompress(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n return (data[0] == 31 && data[1] == 139 && data[2] == 8)\n ? gunzip(data, opts, cb)\n : ((data[0] & 15) != 8 || (data[0] >> 4) > 7 || ((data[0] << 8 | data[1]) % 31))\n ? inflate(data, opts, cb)\n : unzlib(data, opts, cb);\n}\n/**\n * Expands compressed GZIP, Zlib, or raw DEFLATE data, automatically detecting the format\n * @param data The data to decompress\n * @param out Where to write the data. Saves memory if you know the decompressed size and provide an output buffer of that length.\n * @returns The decompressed version of the data\n */\nexport function decompressSync(data, out) {\n return (data[0] == 31 && data[1] == 139 && data[2] == 8)\n ? gunzipSync(data, out)\n : ((data[0] & 15) != 8 || (data[0] >> 4) > 7 || ((data[0] << 8 | data[1]) % 31))\n ? inflateSync(data, out)\n : unzlibSync(data, out);\n}\n// flatten a directory structure\nvar fltn = function (d, p, t, o) {\n for (var k in d) {\n var val = d[k], n = p + k;\n if (val instanceof u8)\n t[n] = [val, o];\n else if (Array.isArray(val))\n t[n] = [val[0], mrg(o, val[1])];\n else\n fltn(val, n + '/', t, o);\n }\n};\n// text encoder\nvar te = typeof TextEncoder != 'undefined' && /*#__PURE__*/ new TextEncoder();\n// text decoder\nvar td = typeof TextDecoder != 'undefined' && /*#__PURE__*/ new TextDecoder();\n// text decoder stream\nvar tds = 0;\ntry {\n td.decode(et, { stream: true });\n tds = 1;\n}\ncatch (e) { }\n// decode UTF8\nvar dutf8 = function (d) {\n for (var r = '', i = 0;;) {\n var c = d[i++];\n var eb = (c > 127) + (c > 223) + (c > 239);\n if (i + eb > d.length)\n return [r, slc(d, i - 1)];\n if (!eb)\n r += String.fromCharCode(c);\n else if (eb == 3) {\n c = ((c & 15) << 18 | (d[i++] & 63) << 12 | (d[i++] & 63) << 6 | (d[i++] & 63)) - 65536,\n r += String.fromCharCode(55296 | (c >> 10), 56320 | (c & 1023));\n }\n else if (eb & 1)\n r += String.fromCharCode((c & 31) << 6 | (d[i++] & 63));\n else\n r += String.fromCharCode((c & 15) << 12 | (d[i++] & 63) << 6 | (d[i++] & 63));\n }\n};\n/**\n * Streaming UTF-8 decoding\n */\nvar DecodeUTF8 = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a UTF-8 decoding stream\n * @param cb The callback to call whenever data is decoded\n */\n function DecodeUTF8(cb) {\n this.ondata = cb;\n if (tds)\n this.t = new TextDecoder();\n else\n this.p = et;\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be decoded from UTF-8 binary\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n DecodeUTF8.prototype.push = function (chunk, final) {\n if (!this.ondata)\n throw 'no callback';\n final = !!final;\n if (this.t) {\n this.ondata(this.t.decode(chunk, { stream: true }), final);\n if (final) {\n if (this.t.decode().length)\n throw 'invalid utf-8 data';\n this.t = null;\n }\n return;\n }\n if (!this.p)\n throw 'stream finished';\n var dat = new u8(this.p.length + chunk.length);\n dat.set(this.p);\n dat.set(chunk, this.p.length);\n var _a = dutf8(dat), ch = _a[0], np = _a[1];\n if (final) {\n if (np.length)\n throw 'invalid utf-8 data';\n this.p = null;\n }\n else\n this.p = np;\n this.ondata(ch, final);\n };\n return DecodeUTF8;\n}());\nexport { DecodeUTF8 };\n/**\n * Streaming UTF-8 encoding\n */\nvar EncodeUTF8 = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a UTF-8 decoding stream\n * @param cb The callback to call whenever data is encoded\n */\n function EncodeUTF8(cb) {\n this.ondata = cb;\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be encoded to UTF-8\n * @param chunk The string data to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n EncodeUTF8.prototype.push = function (chunk, final) {\n if (!this.ondata)\n throw 'no callback';\n if (this.d)\n throw 'stream finished';\n this.ondata(strToU8(chunk), this.d = final || false);\n };\n return EncodeUTF8;\n}());\nexport { EncodeUTF8 };\n/**\n * Converts a string into a Uint8Array for use with compression/decompression methods\n * @param str The string to encode\n * @param latin1 Whether or not to interpret the data as Latin-1. This should\n * not need to be true unless decoding a binary string.\n * @returns The string encoded in UTF-8/Latin-1 binary\n */\nexport function strToU8(str, latin1) {\n if (latin1) {\n var ar_1 = new u8(str.length);\n for (var i = 0; i < str.length; ++i)\n ar_1[i] = str.charCodeAt(i);\n return ar_1;\n }\n if (te)\n return te.encode(str);\n var l = str.length;\n var ar = new u8(str.length + (str.length >> 1));\n var ai = 0;\n var w = function (v) { ar[ai++] = v; };\n for (var i = 0; i < l; ++i) {\n if (ai + 5 > ar.length) {\n var n = new u8(ai + 8 + ((l - i) << 1));\n n.set(ar);\n ar = n;\n }\n var c = str.charCodeAt(i);\n if (c < 128 || latin1)\n w(c);\n else if (c < 2048)\n w(192 | (c >> 6)), w(128 | (c & 63));\n else if (c > 55295 && c < 57344)\n c = 65536 + (c & 1023 << 10) | (str.charCodeAt(++i) & 1023),\n w(240 | (c >> 18)), w(128 | ((c >> 12) & 63)), w(128 | ((c >> 6) & 63)), w(128 | (c & 63));\n else\n w(224 | (c >> 12)), w(128 | ((c >> 6) & 63)), w(128 | (c & 63));\n }\n return slc(ar, 0, ai);\n}\n/**\n * Converts a Uint8Array to a string\n * @param dat The data to decode to string\n * @param latin1 Whether or not to interpret the data as Latin-1. This should\n * not need to be true unless encoding to binary string.\n * @returns The original UTF-8/Latin-1 string\n */\nexport function strFromU8(dat, latin1) {\n if (latin1) {\n var r = '';\n for (var i = 0; i < dat.length; i += 16384)\n r += String.fromCharCode.apply(null, dat.subarray(i, i + 16384));\n return r;\n }\n else if (td)\n return td.decode(dat);\n else {\n var _a = dutf8(dat), out = _a[0], ext = _a[1];\n if (ext.length)\n throw 'invalid utf-8 data';\n return out;\n }\n}\n;\n// deflate bit flag\nvar dbf = function (l) { return l == 1 ? 3 : l < 6 ? 2 : l == 9 ? 1 : 0; };\n// skip local zip header\nvar slzh = function (d, b) { return b + 30 + b2(d, b + 26) + b2(d, b + 28); };\n// read zip header\nvar zh = function (d, b, z) {\n var fnl = b2(d, b + 28), fn = strFromU8(d.subarray(b + 46, b + 46 + fnl), !(b2(d, b + 8) & 2048)), es = b + 46 + fnl, bs = b4(d, b + 20);\n var _a = z && bs == 4294967295 ? z64e(d, es) : [bs, b4(d, b + 24), b4(d, b + 42)], sc = _a[0], su = _a[1], off = _a[2];\n return [b2(d, b + 10), sc, su, fn, es + b2(d, b + 30) + b2(d, b + 32), off];\n};\n// read zip64 extra field\nvar z64e = function (d, b) {\n for (; b2(d, b) != 1; b += 4 + b2(d, b + 2))\n ;\n return [b8(d, b + 12), b8(d, b + 4), b8(d, b + 20)];\n};\n// extra field length\nvar exfl = function (ex) {\n var le = 0;\n if (ex) {\n for (var k in ex) {\n var l = ex[k].length;\n if (l > 65535)\n throw 'extra field too long';\n le += l + 4;\n }\n }\n return le;\n};\n// write zip header\nvar wzh = function (d, b, f, fn, u, c, ce, co) {\n var fl = fn.length, ex = f.extra, col = co && co.length;\n var exl = exfl(ex);\n wbytes(d, b, ce != null ? 0x2014B50 : 0x4034B50), b += 4;\n if (ce != null)\n d[b++] = 20, d[b++] = f.os;\n d[b] = 20, b += 2; // spec compliance? what's that?\n d[b++] = (f.flag << 1) | (c == null && 8), d[b++] = u && 8;\n d[b++] = f.compression & 255, d[b++] = f.compression >> 8;\n var dt = new Date(f.mtime == null ? Date.now() : f.mtime), y = dt.getFullYear() - 1980;\n if (y < 0 || y > 119)\n throw 'date not in range 1980-2099';\n wbytes(d, b, (y << 25) | ((dt.getMonth() + 1) << 21) | (dt.getDate() << 16) | (dt.getHours() << 11) | (dt.getMinutes() << 5) | (dt.getSeconds() >>> 1)), b += 4;\n if (c != null) {\n wbytes(d, b, f.crc);\n wbytes(d, b + 4, c);\n wbytes(d, b + 8, f.size);\n }\n wbytes(d, b + 12, fl);\n wbytes(d, b + 14, exl), b += 16;\n if (ce != null) {\n wbytes(d, b, col);\n wbytes(d, b + 6, f.attrs);\n wbytes(d, b + 10, ce), b += 14;\n }\n d.set(fn, b);\n b += fl;\n if (exl) {\n for (var k in ex) {\n var exf = ex[k], l = exf.length;\n wbytes(d, b, +k);\n wbytes(d, b + 2, l);\n d.set(exf, b + 4), b += 4 + l;\n }\n }\n if (col)\n d.set(co, b), b += col;\n return b;\n};\n// write zip footer (end of central directory)\nvar wzf = function (o, b, c, d, e) {\n wbytes(o, b, 0x6054B50); // skip disk\n wbytes(o, b + 8, c);\n wbytes(o, b + 10, c);\n wbytes(o, b + 12, d);\n wbytes(o, b + 16, e);\n};\n/**\n * A pass-through stream to keep data uncompressed in a ZIP archive.\n */\nvar ZipPassThrough = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a pass-through stream that can be added to ZIP archives\n * @param filename The filename to associate with this data stream\n */\n function ZipPassThrough(filename) {\n this.filename = filename;\n this.c = crc();\n this.size = 0;\n this.compression = 0;\n }\n /**\n * Processes a chunk and pushes to the output stream. You can override this\n * method in a subclass for custom behavior, but by default this passes\n * the data through. You must call this.ondata(err, chunk, final) at some\n * point in this method.\n * @param chunk The chunk to process\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n ZipPassThrough.prototype.process = function (chunk, final) {\n this.ondata(null, chunk, final);\n };\n /**\n * Pushes a chunk to be added. If you are subclassing this with a custom\n * compression algorithm, note that you must push data from the source\n * file only, pre-compression.\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n ZipPassThrough.prototype.push = function (chunk, final) {\n if (!this.ondata)\n throw 'no callback - add to ZIP archive before pushing';\n this.c.p(chunk);\n this.size += chunk.length;\n if (final)\n this.crc = this.c.d();\n this.process(chunk, final || false);\n };\n return ZipPassThrough;\n}());\nexport { ZipPassThrough };\n// I don't extend because TypeScript extension adds 1kB of runtime bloat\n/**\n * Streaming DEFLATE compression for ZIP archives. Prefer using AsyncZipDeflate\n * for better performance\n */\nvar ZipDeflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a DEFLATE stream that can be added to ZIP archives\n * @param filename The filename to associate with this data stream\n * @param opts The compression options\n */\n function ZipDeflate(filename, opts) {\n var _this_1 = this;\n if (!opts)\n opts = {};\n ZipPassThrough.call(this, filename);\n this.d = new Deflate(opts, function (dat, final) {\n _this_1.ondata(null, dat, final);\n });\n this.compression = 8;\n this.flag = dbf(opts.level);\n }\n ZipDeflate.prototype.process = function (chunk, final) {\n try {\n this.d.push(chunk, final);\n }\n catch (e) {\n this.ondata(e, null, final);\n }\n };\n /**\n * Pushes a chunk to be deflated\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n ZipDeflate.prototype.push = function (chunk, final) {\n ZipPassThrough.prototype.push.call(this, chunk, final);\n };\n return ZipDeflate;\n}());\nexport { ZipDeflate };\n/**\n * Asynchronous streaming DEFLATE compression for ZIP archives\n */\nvar AsyncZipDeflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a DEFLATE stream that can be added to ZIP archives\n * @param filename The filename to associate with this data stream\n * @param opts The compression options\n */\n function AsyncZipDeflate(filename, opts) {\n var _this_1 = this;\n if (!opts)\n opts = {};\n ZipPassThrough.call(this, filename);\n this.d = new AsyncDeflate(opts, function (err, dat, final) {\n _this_1.ondata(err, dat, final);\n });\n this.compression = 8;\n this.flag = dbf(opts.level);\n this.terminate = this.d.terminate;\n }\n AsyncZipDeflate.prototype.process = function (chunk, final) {\n this.d.push(chunk, final);\n };\n /**\n * Pushes a chunk to be deflated\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n AsyncZipDeflate.prototype.push = function (chunk, final) {\n ZipPassThrough.prototype.push.call(this, chunk, final);\n };\n return AsyncZipDeflate;\n}());\nexport { AsyncZipDeflate };\n// TODO: Better tree shaking\n/**\n * A zippable archive to which files can incrementally be added\n */\nvar Zip = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates an empty ZIP archive to which files can be added\n * @param cb The callback to call whenever data for the generated ZIP archive\n * is available\n */\n function Zip(cb) {\n this.ondata = cb;\n this.u = [];\n this.d = 1;\n }\n /**\n * Adds a file to the ZIP archive\n * @param file The file stream to add\n */\n Zip.prototype.add = function (file) {\n var _this_1 = this;\n if (this.d & 2)\n throw 'stream finished';\n var f = strToU8(file.filename), fl = f.length;\n var com = file.comment, o = com && strToU8(com);\n var u = fl != file.filename.length || (o && (com.length != o.length));\n var hl = fl + exfl(file.extra) + 30;\n if (fl > 65535)\n throw 'filename too long';\n var header = new u8(hl);\n wzh(header, 0, file, f, u);\n var chks = [header];\n var pAll = function () {\n for (var _i = 0, chks_1 = chks; _i < chks_1.length; _i++) {\n var chk = chks_1[_i];\n _this_1.ondata(null, chk, false);\n }\n chks = [];\n };\n var tr = this.d;\n this.d = 0;\n var ind = this.u.length;\n var uf = mrg(file, {\n f: f,\n u: u,\n o: o,\n t: function () {\n if (file.terminate)\n file.terminate();\n },\n r: function () {\n pAll();\n if (tr) {\n var nxt = _this_1.u[ind + 1];\n if (nxt)\n nxt.r();\n else\n _this_1.d = 1;\n }\n tr = 1;\n }\n });\n var cl = 0;\n file.ondata = function (err, dat, final) {\n if (err) {\n _this_1.ondata(err, dat, final);\n _this_1.terminate();\n }\n else {\n cl += dat.length;\n chks.push(dat);\n if (final) {\n var dd = new u8(16);\n wbytes(dd, 0, 0x8074B50);\n wbytes(dd, 4, file.crc);\n wbytes(dd, 8, cl);\n wbytes(dd, 12, file.size);\n chks.push(dd);\n uf.c = cl, uf.b = hl + cl + 16, uf.crc = file.crc, uf.size = file.size;\n if (tr)\n uf.r();\n tr = 1;\n }\n else if (tr)\n pAll();\n }\n };\n this.u.push(uf);\n };\n /**\n * Ends the process of adding files and prepares to emit the final chunks.\n * This *must* be called after adding all desired files for the resulting\n * ZIP file to work properly.\n */\n Zip.prototype.end = function () {\n var _this_1 = this;\n if (this.d & 2) {\n if (this.d & 1)\n throw 'stream finishing';\n throw 'stream finished';\n }\n if (this.d)\n this.e();\n else\n this.u.push({\n r: function () {\n if (!(_this_1.d & 1))\n return;\n _this_1.u.splice(-1, 1);\n _this_1.e();\n },\n t: function () { }\n });\n this.d = 3;\n };\n Zip.prototype.e = function () {\n var bt = 0, l = 0, tl = 0;\n for (var _i = 0, _a = this.u; _i < _a.length; _i++) {\n var f = _a[_i];\n tl += 46 + f.f.length + exfl(f.extra) + (f.o ? f.o.length : 0);\n }\n var out = new u8(tl + 22);\n for (var _b = 0, _c = this.u; _b < _c.length; _b++) {\n var f = _c[_b];\n wzh(out, bt, f, f.f, f.u, f.c, l, f.o);\n bt += 46 + f.f.length + exfl(f.extra) + (f.o ? f.o.length : 0), l += f.b;\n }\n wzf(out, bt, this.u.length, tl, l);\n this.ondata(null, out, true);\n this.d = 2;\n };\n /**\n * A method to terminate any internal workers used by the stream. Subsequent\n * calls to add() will fail.\n */\n Zip.prototype.terminate = function () {\n for (var _i = 0, _a = this.u; _i < _a.length; _i++) {\n var f = _a[_i];\n f.t();\n }\n this.d = 2;\n };\n return Zip;\n}());\nexport { Zip };\nexport function zip(data, opts, cb) {\n if (!cb)\n cb = opts, opts = {};\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n var r = {};\n fltn(data, '', r, opts);\n var k = Object.keys(r);\n var lft = k.length, o = 0, tot = 0;\n var slft = lft, files = new Array(lft);\n var term = [];\n var tAll = function () {\n for (var i = 0; i < term.length; ++i)\n term[i]();\n };\n var cbf = function () {\n var out = new u8(tot + 22), oe = o, cdl = tot - o;\n tot = 0;\n for (var i = 0; i < slft; ++i) {\n var f = files[i];\n try {\n var l = f.c.length;\n wzh(out, tot, f, f.f, f.u, l);\n var badd = 30 + f.f.length + exfl(f.extra);\n var loc = tot + badd;\n out.set(f.c, loc);\n wzh(out, o, f, f.f, f.u, l, tot, f.m), o += 16 + badd + (f.m ? f.m.length : 0), tot = loc + l;\n }\n catch (e) {\n return cb(e, null);\n }\n }\n wzf(out, o, files.length, cdl, oe);\n cb(null, out);\n };\n if (!lft)\n cbf();\n var _loop_1 = function (i) {\n var fn = k[i];\n var _a = r[fn], file = _a[0], p = _a[1];\n var c = crc(), size = file.length;\n c.p(file);\n var f = strToU8(fn), s = f.length;\n var com = p.comment, m = com && strToU8(com), ms = m && m.length;\n var exl = exfl(p.extra);\n var compression = p.level == 0 ? 0 : 8;\n var cbl = function (e, d) {\n if (e) {\n tAll();\n cb(e, null);\n }\n else {\n var l = d.length;\n files[i] = mrg(p, {\n size: size,\n crc: c.d(),\n c: d,\n f: f,\n m: m,\n u: s != fn.length || (m && (com.length != ms)),\n compression: compression\n });\n o += 30 + s + exl + l;\n tot += 76 + 2 * (s + exl) + (ms || 0) + l;\n if (!--lft)\n cbf();\n }\n };\n if (s > 65535)\n cbl('filename too long', null);\n if (!compression)\n cbl(null, file);\n else if (size < 160000) {\n try {\n cbl(null, deflateSync(file, p));\n }\n catch (e) {\n cbl(e, null);\n }\n }\n else\n term.push(deflate(file, p, cbl));\n };\n // Cannot use lft because it can decrease\n for (var i = 0; i < slft; ++i) {\n _loop_1(i);\n }\n return tAll;\n}\n/**\n * Synchronously creates a ZIP file. Prefer using `zip` for better performance\n * with more than one file.\n * @param data The directory structure for the ZIP archive\n * @param opts The main options, merged with per-file options\n * @returns The generated ZIP archive\n */\nexport function zipSync(data, opts) {\n if (!opts)\n opts = {};\n var r = {};\n var files = [];\n fltn(data, '', r, opts);\n var o = 0;\n var tot = 0;\n for (var fn in r) {\n var _a = r[fn], file = _a[0], p = _a[1];\n var compression = p.level == 0 ? 0 : 8;\n var f = strToU8(fn), s = f.length;\n var com = p.comment, m = com && strToU8(com), ms = m && m.length;\n var exl = exfl(p.extra);\n if (s > 65535)\n throw 'filename too long';\n var d = compression ? deflateSync(file, p) : file, l = d.length;\n var c = crc();\n c.p(file);\n files.push(mrg(p, {\n size: file.length,\n crc: c.d(),\n c: d,\n f: f,\n m: m,\n u: s != fn.length || (m && (com.length != ms)),\n o: o,\n compression: compression\n }));\n o += 30 + s + exl + l;\n tot += 76 + 2 * (s + exl) + (ms || 0) + l;\n }\n var out = new u8(tot + 22), oe = o, cdl = tot - o;\n for (var i = 0; i < files.length; ++i) {\n var f = files[i];\n wzh(out, f.o, f, f.f, f.u, f.c.length);\n var badd = 30 + f.f.length + exfl(f.extra);\n out.set(f.c, f.o + badd);\n wzh(out, o, f, f.f, f.u, f.c.length, f.o, f.m), o += 16 + badd + (f.m ? f.m.length : 0);\n }\n wzf(out, o, files.length, cdl, oe);\n return out;\n}\n/**\n * Streaming pass-through decompression for ZIP archives\n */\nvar UnzipPassThrough = /*#__PURE__*/ (function () {\n function UnzipPassThrough() {\n }\n UnzipPassThrough.prototype.push = function (data, final) {\n this.ondata(null, data, final);\n };\n UnzipPassThrough.compression = 0;\n return UnzipPassThrough;\n}());\nexport { UnzipPassThrough };\n/**\n * Streaming DEFLATE decompression for ZIP archives. Prefer AsyncZipInflate for\n * better performance.\n */\nvar UnzipInflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a DEFLATE decompression that can be used in ZIP archives\n */\n function UnzipInflate() {\n var _this_1 = this;\n this.i = new Inflate(function (dat, final) {\n _this_1.ondata(null, dat, final);\n });\n }\n UnzipInflate.prototype.push = function (data, final) {\n try {\n this.i.push(data, final);\n }\n catch (e) {\n this.ondata(e, data, final);\n }\n };\n UnzipInflate.compression = 8;\n return UnzipInflate;\n}());\nexport { UnzipInflate };\n/**\n * Asynchronous streaming DEFLATE decompression for ZIP archives\n */\nvar AsyncUnzipInflate = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a DEFLATE decompression that can be used in ZIP archives\n */\n function AsyncUnzipInflate(_, sz) {\n var _this_1 = this;\n if (sz < 320000) {\n this.i = new Inflate(function (dat, final) {\n _this_1.ondata(null, dat, final);\n });\n }\n else {\n this.i = new AsyncInflate(function (err, dat, final) {\n _this_1.ondata(err, dat, final);\n });\n this.terminate = this.i.terminate;\n }\n }\n AsyncUnzipInflate.prototype.push = function (data, final) {\n if (this.i.terminate)\n data = slc(data, 0);\n this.i.push(data, final);\n };\n AsyncUnzipInflate.compression = 8;\n return AsyncUnzipInflate;\n}());\nexport { AsyncUnzipInflate };\n/**\n * A ZIP archive decompression stream that emits files as they are discovered\n */\nvar Unzip = /*#__PURE__*/ (function () {\n /**\n * Creates a ZIP decompression stream\n * @param cb The callback to call whenever a file in the ZIP archive is found\n */\n function Unzip(cb) {\n this.onfile = cb;\n this.k = [];\n this.o = {\n 0: UnzipPassThrough\n };\n this.p = et;\n }\n /**\n * Pushes a chunk to be unzipped\n * @param chunk The chunk to push\n * @param final Whether this is the last chunk\n */\n Unzip.prototype.push = function (chunk, final) {\n var _this_1 = this;\n if (!this.onfile)\n throw 'no callback';\n if (!this.p)\n throw 'stream finished';\n if (this.c > 0) {\n var len = Math.min(this.c, chunk.length);\n var toAdd = chunk.subarray(0, len);\n this.c -= len;\n if (this.d)\n this.d.push(toAdd, !this.c);\n else\n this.k[0].push(toAdd);\n chunk = chunk.subarray(len);\n if (chunk.length)\n return this.push(chunk, final);\n }\n else {\n var f = 0, i = 0, is = void 0, buf = void 0;\n if (!this.p.length)\n buf = chunk;\n else if (!chunk.length)\n buf = this.p;\n else {\n buf = new u8(this.p.length + chunk.length);\n buf.set(this.p), buf.set(chunk, this.p.length);\n }\n var l = buf.length, oc = this.c, add = oc && this.d;\n var _loop_2 = function () {\n var _a;\n var sig = b4(buf, i);\n if (sig == 0x4034B50) {\n f = 1, is = i;\n this_1.d = null;\n this_1.c = 0;\n var bf = b2(buf, i + 6), cmp_1 = b2(buf, i + 8), u = bf & 2048, dd = bf & 8, fnl = b2(buf, i + 26), es = b2(buf, i + 28);\n if (l > i + 30 + fnl + es) {\n var chks_2 = [];\n this_1.k.unshift(chks_2);\n f = 2;\n var sc_1 = b4(buf, i + 18), su_1 = b4(buf, i + 22);\n var fn_1 = strFromU8(buf.subarray(i + 30, i += 30 + fnl), !u);\n if (sc_1 == 4294967295) {\n _a = dd ? [-2] : z64e(buf, i), sc_1 = _a[0], su_1 = _a[1];\n }\n else if (dd)\n sc_1 = -1;\n i += es;\n this_1.c = sc_1;\n var d_1;\n var file_1 = {\n name: fn_1,\n compression: cmp_1,\n start: function () {\n if (!file_1.ondata)\n throw 'no callback';\n if (!sc_1)\n file_1.ondata(null, et, true);\n else {\n var ctr = _this_1.o[cmp_1];\n if (!ctr)\n throw 'unknown compression type ' + cmp_1;\n d_1 = sc_1 < 0 ? new ctr(fn_1) : new ctr(fn_1, sc_1, su_1);\n d_1.ondata = function (err, dat, final) { file_1.ondata(err, dat, final); };\n for (var _i = 0, chks_3 = chks_2; _i < chks_3.length; _i++) {\n var dat = chks_3[_i];\n d_1.push(dat, false);\n }\n if (_this_1.k[0] == chks_2 && _this_1.c)\n _this_1.d = d_1;\n else\n d_1.push(et, true);\n }\n },\n terminate: function () {\n if (d_1 && d_1.terminate)\n d_1.terminate();\n }\n };\n if (sc_1 >= 0)\n file_1.size = sc_1, file_1.originalSize = su_1;\n this_1.onfile(file_1);\n }\n return \"break\";\n }\n else if (oc) {\n if (sig == 0x8074B50) {\n is = i += 12 + (oc == -2 && 8), f = 3, this_1.c = 0;\n return \"break\";\n }\n else if (sig == 0x2014B50) {\n is = i -= 4, f = 3, this_1.c = 0;\n return \"break\";\n }\n }\n };\n var this_1 = this;\n for (; i < l - 4; ++i) {\n var state_1 = _loop_2();\n if (state_1 === \"break\")\n break;\n }\n this.p = et;\n if (oc < 0) {\n var dat = f ? buf.subarray(0, is - 12 - (oc == -2 && 8) - (b4(buf, is - 16) == 0x8074B50 && 4)) : buf.subarray(0, i);\n if (add)\n add.push(dat, !!f);\n else\n this.k[+(f == 2)].push(dat);\n }\n if (f & 2)\n return this.push(buf.subarray(i), final);\n this.p = buf.subarray(i);\n }\n if (final) {\n if (this.c)\n throw 'invalid zip file';\n this.p = null;\n }\n };\n /**\n * Registers a decoder with the stream, allowing for files compressed with\n * the compression type provided to be expanded correctly\n * @param decoder The decoder constructor\n */\n Unzip.prototype.register = function (decoder) {\n this.o[decoder.compression] = decoder;\n };\n return Unzip;\n}());\nexport { Unzip };\n/**\n * Asynchronously decompresses a ZIP archive\n * @param data The raw compressed ZIP file\n * @param cb The callback to call with the decompressed files\n * @returns A function that can be used to immediately terminate the unzipping\n */\nexport function unzip(data, cb) {\n if (typeof cb != 'function')\n throw 'no callback';\n var term = [];\n var tAll = function () {\n for (var i = 0; i < term.length; ++i)\n term[i]();\n };\n var files = {};\n var e = data.length - 22;\n for (; b4(data, e) != 0x6054B50; --e) {\n if (!e || data.length - e > 65558) {\n cb('invalid zip file', null);\n return;\n }\n }\n ;\n var lft = b2(data, e + 8);\n if (!lft)\n cb(null, {});\n var c = lft;\n var o = b4(data, e + 16);\n var z = o == 4294967295;\n if (z) {\n e = b4(data, e - 12);\n if (b4(data, e) != 0x6064B50) {\n cb('invalid zip file', null);\n return;\n }\n c = lft = b4(data, e + 32);\n o = b4(data, e + 48);\n }\n var _loop_3 = function (i) {\n var _a = zh(data, o, z), c_1 = _a[0], sc = _a[1], su = _a[2], fn = _a[3], no = _a[4], off = _a[5], b = slzh(data, off);\n o = no;\n var cbl = function (e, d) {\n if (e) {\n tAll();\n cb(e, null);\n }\n else {\n files[fn] = d;\n if (!--lft)\n cb(null, files);\n }\n };\n if (!c_1)\n cbl(null, slc(data, b, b + sc));\n else if (c_1 == 8) {\n var infl = data.subarray(b, b + sc);\n if (sc < 320000) {\n try {\n cbl(null, inflateSync(infl, new u8(su)));\n }\n catch (e) {\n cbl(e, null);\n }\n }\n else\n term.push(inflate(infl, { size: su }, cbl));\n }\n else\n cbl('unknown compression type ' + c_1, null);\n };\n for (var i = 0; i < c; ++i) {\n _loop_3(i);\n }\n return tAll;\n}\n/**\n * Synchronously decompresses a ZIP archive. Prefer using `unzip` for better\n * performance with more than one file.\n * @param data The raw compressed ZIP file\n * @returns The decompressed files\n */\nexport function unzipSync(data) {\n var files = {};\n var e = data.length - 22;\n for (; b4(data, e) != 0x6054B50; --e) {\n if (!e || data.length - e > 65558)\n throw 'invalid zip file';\n }\n ;\n var c = b2(data, e + 8);\n if (!c)\n return {};\n var o = b4(data, e + 16);\n var z = o == 4294967295;\n if (z) {\n e = b4(data, e - 12);\n if (b4(data, e) != 0x6064B50)\n throw 'invalid zip file';\n c = b4(data, e + 32);\n o = b4(data, e + 48);\n }\n for (var i = 0; i < c; ++i) {\n var _a = zh(data, o, z), c_2 = _a[0], sc = _a[1], su = _a[2], fn = _a[3], no = _a[4], off = _a[5], b = slzh(data, off);\n o = no;\n if (!c_2)\n files[fn] = slc(data, b, b + sc);\n else if (c_2 == 8)\n files[fn] = inflateSync(data.subarray(b, b + sc), new u8(su));\n else\n throw 'unknown compression type ' + c_2;\n }\n return files;\n}\n","import {\n\tVector3,\n\tVector4\n} from 'three';\n\n/**\n * NURBS utils\n *\n * See NURBSCurve and NURBSSurface.\n **/\n\n\n/**************************************************************\n *\tNURBS Utils\n **************************************************************/\n\nclass NURBSUtils {\n\n\t/*\n\tFinds knot vector span.\n\n\tp : degree\n\tu : parametric value\n\tU : knot vector\n\n\treturns the span\n\t*/\n\tstatic findSpan( p, u, U ) {\n\n\t\tconst n = U.length - p - 1;\n\n\t\tif ( u >= U[ n ] ) {\n\n\t\t\treturn n - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( u <= U[ p ] ) {\n\n\t\t\treturn p;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet low = p;\n\t\tlet high = n;\n\t\tlet mid = Math.floor( ( low + high ) / 2 );\n\n\t\twhile ( u < U[ mid ] || u >= U[ mid + 1 ] ) {\n\n\t\t\tif ( u < U[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\thigh = mid;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlow = mid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmid = Math.floor( ( low + high ) / 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn mid;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate basis functions. See The NURBS Book, page 70, algorithm A2.2\n\n\tspan : span in which u lies\n\tu : parametric point\n\tp : degree\n\tU : knot vector\n\n\treturns array[p+1] with basis functions values.\n\t*/\n\tstatic calcBasisFunctions( span, u, p, U ) {\n\n\t\tconst N = [];\n\t\tconst left = [];\n\t\tconst right = [];\n\t\tN[ 0 ] = 1.0;\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tleft[ j ] = u - U[ span + 1 - j ];\n\t\t\tright[ j ] = U[ span + j ] - u;\n\n\t\t\tlet saved = 0.0;\n\n\t\t\tfor ( let r = 0; r < j; ++ r ) {\n\n\t\t\t\tconst rv = right[ r + 1 ];\n\t\t\t\tconst lv = left[ j - r ];\n\t\t\t\tconst temp = N[ r ] / ( rv + lv );\n\t\t\t\tN[ r ] = saved + rv * temp;\n\t\t\t\tsaved = lv * temp;\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t N[ j ] = saved;\n\n\t\t }\n\n\t\t return N;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate B-Spline curve points. See The NURBS Book, page 82, algorithm A3.1.\n\n\tp : degree of B-Spline\n\tU : knot vector\n\tP : control points (x, y, z, w)\n\tu : parametric point\n\n\treturns point for given u\n\t*/\n\tstatic calcBSplinePoint( p, U, P, u ) {\n\n\t\tconst span = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tconst N = this.calcBasisFunctions( span, u, p, U );\n\t\tconst C = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst point = P[ span - p + j ];\n\t\t\tconst Nj = N[ j ];\n\t\t\tconst wNj = point.w * Nj;\n\t\t\tC.x += point.x * wNj;\n\t\t\tC.y += point.y * wNj;\n\t\t\tC.z += point.z * wNj;\n\t\t\tC.w += point.w * Nj;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn C;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate basis functions derivatives. See The NURBS Book, page 72, algorithm A2.3.\n\n\tspan : span in which u lies\n\tu : parametric point\n\tp : degree\n\tn : number of derivatives to calculate\n\tU : knot vector\n\n\treturns array[n+1][p+1] with basis functions derivatives\n\t*/\n\tstatic calcBasisFunctionDerivatives( span, u, p, n, U ) {\n\n\t\tconst zeroArr = [];\n\t\tfor ( let i = 0; i <= p; ++ i )\n\t\t\tzeroArr[ i ] = 0.0;\n\n\t\tconst ders = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= n; ++ i )\n\t\t\tders[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tconst ndu = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= p; ++ i )\n\t\t\tndu[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tndu[ 0 ][ 0 ] = 1.0;\n\n\t\tconst left = zeroArr.slice( 0 );\n\t\tconst right = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tleft[ j ] = u - U[ span + 1 - j ];\n\t\t\tright[ j ] = U[ span + j ] - u;\n\n\t\t\tlet saved = 0.0;\n\n\t\t\tfor ( let r = 0; r < j; ++ r ) {\n\n\t\t\t\tconst rv = right[ r + 1 ];\n\t\t\t\tconst lv = left[ j - r ];\n\t\t\t\tndu[ j ][ r ] = rv + lv;\n\n\t\t\t\tconst temp = ndu[ r ][ j - 1 ] / ndu[ j ][ r ];\n\t\t\t\tndu[ r ][ j ] = saved + rv * temp;\n\t\t\t\tsaved = lv * temp;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tndu[ j ][ j ] = saved;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tders[ 0 ][ j ] = ndu[ j ][ p ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let r = 0; r <= p; ++ r ) {\n\n\t\t\tlet s1 = 0;\n\t\t\tlet s2 = 1;\n\n\t\t\tconst a = [];\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= p; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ta[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ta[ 0 ][ 0 ] = 1.0;\n\n\t\t\tfor ( let k = 1; k <= n; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tlet d = 0.0;\n\t\t\t\tconst rk = r - k;\n\t\t\t\tconst pk = p - k;\n\n\t\t\t\tif ( r >= k ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ 0 ] = a[ s1 ][ 0 ] / ndu[ pk + 1 ][ rk ];\n\t\t\t\t\td = a[ s2 ][ 0 ] * ndu[ rk ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst j1 = ( rk >= - 1 ) ? 1 : - rk;\n\t\t\t\tconst j2 = ( r - 1 <= pk ) ? k - 1 : p - r;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = j1; j <= j2; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ j ] = ( a[ s1 ][ j ] - a[ s1 ][ j - 1 ] ) / ndu[ pk + 1 ][ rk + j ];\n\t\t\t\t\td += a[ s2 ][ j ] * ndu[ rk + j ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( r <= pk ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ k ] = - a[ s1 ][ k - 1 ] / ndu[ pk + 1 ][ r ];\n\t\t\t\t\td += a[ s2 ][ k ] * ndu[ r ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tders[ k ][ r ] = d;\n\n\t\t\t\tconst j = s1;\n\t\t\t\ts1 = s2;\n\t\t\t\ts2 = j;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet r = p;\n\n\t\tfor ( let k = 1; k <= n; ++ k ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tders[ k ][ j ] *= r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tr *= p - k;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ders;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\t\tCalculate derivatives of a B-Spline. See The NURBS Book, page 93, algorithm A3.2.\n\n\t\tp : degree\n\t\tU : knot vector\n\t\tP : control points\n\t\tu : Parametric points\n\t\tnd : number of derivatives\n\n\t\treturns array[d+1] with derivatives\n\t\t*/\n\tstatic calcBSplineDerivatives( p, U, P, u, nd ) {\n\n\t\tconst du = nd < p ? nd : p;\n\t\tconst CK = [];\n\t\tconst span = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tconst nders = this.calcBasisFunctionDerivatives( span, u, p, du, U );\n\t\tconst Pw = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < P.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst point = P[ i ].clone();\n\t\t\tconst w = point.w;\n\n\t\t\tpoint.x *= w;\n\t\t\tpoint.y *= w;\n\t\t\tpoint.z *= w;\n\n\t\t\tPw[ i ] = point;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let k = 0; k <= du; ++ k ) {\n\n\t\t\tconst point = Pw[ span - p ].clone().multiplyScalar( nders[ k ][ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tpoint.add( Pw[ span - p + j ].clone().multiplyScalar( nders[ k ][ j ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tCK[ k ] = point;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let k = du + 1; k <= nd + 1; ++ k ) {\n\n\t\t\tCK[ k ] = new Vector4( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn CK;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate \"K over I\"\n\n\treturns k!/(i!(k-i)!)\n\t*/\n\tstatic calcKoverI( k, i ) {\n\n\t\tlet nom = 1;\n\n\t\tfor ( let j = 2; j <= k; ++ j ) {\n\n\t\t\tnom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet denom = 1;\n\n\t\tfor ( let j = 2; j <= i; ++ j ) {\n\n\t\t\tdenom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let j = 2; j <= k - i; ++ j ) {\n\n\t\t\tdenom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn nom / denom;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate derivatives (0-nd) of rational curve. See The NURBS Book, page 127, algorithm A4.2.\n\n\tPders : result of function calcBSplineDerivatives\n\n\treturns array with derivatives for rational curve.\n\t*/\n\tstatic calcRationalCurveDerivatives( Pders ) {\n\n\t\tconst nd = Pders.length;\n\t\tconst Aders = [];\n\t\tconst wders = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nd; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst point = Pders[ i ];\n\t\t\tAders[ i ] = new Vector3( point.x, point.y, point.z );\n\t\t\twders[ i ] = point.w;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst CK = [];\n\n\t\tfor ( let k = 0; k < nd; ++ k ) {\n\n\t\t\tconst v = Aders[ k ].clone();\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= k; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tv.sub( CK[ k - i ].clone().multiplyScalar( this.calcKoverI( k, i ) * wders[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tCK[ k ] = v.divideScalar( wders[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn CK;\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate NURBS curve derivatives. See The NURBS Book, page 127, algorithm A4.2.\n\n\tp : degree\n\tU : knot vector\n\tP : control points in homogeneous space\n\tu : parametric points\n\tnd : number of derivatives\n\n\treturns array with derivatives.\n\t*/\n\tstatic calcNURBSDerivatives( p, U, P, u, nd ) {\n\n\t\tconst Pders = this.calcBSplineDerivatives( p, U, P, u, nd );\n\t\treturn this.calcRationalCurveDerivatives( Pders );\n\n\t}\n\n\n\t/*\n\tCalculate rational B-Spline surface point. See The NURBS Book, page 134, algorithm A4.3.\n\n\tp1, p2 : degrees of B-Spline surface\n\tU1, U2 : knot vectors\n\tP : control points (x, y, z, w)\n\tu, v : parametric values\n\n\treturns point for given (u, v)\n\t*/\n\tstatic calcSurfacePoint( p, q, U, V, P, u, v, target ) {\n\n\t\tconst uspan = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tconst vspan = this.findSpan( q, v, V );\n\t\tconst Nu = this.calcBasisFunctions( uspan, u, p, U );\n\t\tconst Nv = this.calcBasisFunctions( vspan, v, q, V );\n\t\tconst temp = [];\n\n\t\tfor ( let l = 0; l <= q; ++ l ) {\n\n\t\t\ttemp[ l ] = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\t\t\tfor ( let k = 0; k <= p; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tconst point = P[ uspan - p + k ][ vspan - q + l ].clone();\n\t\t\t\tconst w = point.w;\n\t\t\t\tpoint.x *= w;\n\t\t\t\tpoint.y *= w;\n\t\t\t\tpoint.z *= w;\n\t\t\t\ttemp[ l ].add( point.multiplyScalar( Nu[ k ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst Sw = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\t\tfor ( let l = 0; l <= q; ++ l ) {\n\n\t\t\tSw.add( temp[ l ].multiplyScalar( Nv[ l ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tSw.divideScalar( Sw.w );\n\t\ttarget.set( Sw.x, Sw.y, Sw.z );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { NURBSUtils };\n","import {\n\tCurve,\n\tVector3,\n\tVector4\n} from 'three';\nimport { NURBSUtils } from '../curves/NURBSUtils.js';\n\n/**\n * NURBS curve object\n *\n * Derives from Curve, overriding getPoint and getTangent.\n *\n * Implementation is based on (x, y [, z=0 [, w=1]]) control points with w=weight.\n *\n **/\n\nclass NURBSCurve extends Curve {\n\n\tconstructor(\n\t\tdegree,\n\t\tknots /* array of reals */,\n\t\tcontrolPoints /* array of Vector(2|3|4) */,\n\t\tstartKnot /* index in knots */,\n\t\tendKnot /* index in knots */\n\t) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.degree = degree;\n\t\tthis.knots = knots;\n\t\tthis.controlPoints = [];\n\t\t// Used by periodic NURBS to remove hidden spans\n\t\tthis.startKnot = startKnot || 0;\n\t\tthis.endKnot = endKnot || ( this.knots.length - 1 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < controlPoints.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t// ensure Vector4 for control points\n\t\t\tconst point = controlPoints[ i ];\n\t\t\tthis.controlPoints[ i ] = new Vector4( point.x, point.y, point.z, point.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst u = this.knots[ this.startKnot ] + t * ( this.knots[ this.endKnot ] - this.knots[ this.startKnot ] ); // linear mapping t->u\n\n\t\t// following results in (wx, wy, wz, w) homogeneous point\n\t\tconst hpoint = NURBSUtils.calcBSplinePoint( this.degree, this.knots, this.controlPoints, u );\n\n\t\tif ( hpoint.w !== 1.0 ) {\n\n\t\t\t// project to 3D space: (wx, wy, wz, w) -> (x, y, z, 1)\n\t\t\thpoint.divideScalar( hpoint.w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( hpoint.x, hpoint.y, hpoint.z );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget;\n\n\t\tconst u = this.knots[ 0 ] + t * ( this.knots[ this.knots.length - 1 ] - this.knots[ 0 ] );\n\t\tconst ders = NURBSUtils.calcNURBSDerivatives( this.degree, this.knots, this.controlPoints, u, 1 );\n\t\ttangent.copy( ders[ 1 ] ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { NURBSCurve };\n","import {\n\tAmbientLight,\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tEquirectangularReflectionMapping,\n\tEuler,\n\tFileLoader,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tGroup,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMathUtils,\n\tMatrix3,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshLambertMaterial,\n\tMeshPhongMaterial,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternion,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSpotLight,\n\tTexture,\n\tTextureLoader,\n\tUint16BufferAttribute,\n\tVector3,\n\tVector4,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from 'three';\nimport * as fflate from '../libs/fflate.module.js';\nimport { NURBSCurve } from '../curves/NURBSCurve.js';\n\n/**\n * Loader loads FBX file and generates Group representing FBX scene.\n * Requires FBX file to be >= 7.0 and in ASCII or >= 6400 in Binary format\n * Versions lower than this may load but will probably have errors\n *\n * Needs Support:\n * Morph normals / blend shape normals\n *\n * FBX format references:\n * \thttps://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundation/FBX_File_Structure\n * \thttp://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__cpp_ref_index_html (C++ SDK reference)\n *\n * \tBinary format specification:\n *\t\thttps://code.blender.org/2013/08/fbx-binary-file-format-specification/\n */\n\n\nlet fbxTree;\nlet connections;\nlet sceneGraph;\n\nclass FBXLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( scope.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( buffer, path ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( FBXBuffer, path ) {\n\n\t\tif ( isFbxFormatBinary( FBXBuffer ) ) {\n\n\t\t\tfbxTree = new BinaryParser().parse( FBXBuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst FBXText = convertArrayBufferToString( FBXBuffer );\n\n\t\t\tif ( ! isFbxFormatASCII( FBXText ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Unknown format.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( getFbxVersion( FBXText ) < 7000 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: FBX version not supported, FileVersion: ' + getFbxVersion( FBXText ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfbxTree = new TextParser().parse( FBXText );\n\n\t\t}\n\n\t\t// console.log( fbxTree );\n\n\t\tconst textureLoader = new TextureLoader( this.manager ).setPath( this.resourcePath || path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\treturn new FBXTreeParser( textureLoader, this.manager ).parse( fbxTree );\n\n\t}\n\n}\n\n// Parse the FBXTree object returned by the BinaryParser or TextParser and return a Group\nclass FBXTreeParser {\n\n\tconstructor( textureLoader, manager ) {\n\n\t\tthis.textureLoader = textureLoader;\n\t\tthis.manager = manager;\n\n\t}\n\n\tparse() {\n\n\t\tconnections = this.parseConnections();\n\n\t\tconst images = this.parseImages();\n\t\tconst textures = this.parseTextures( images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( textures );\n\t\tconst deformers = this.parseDeformers();\n\t\tconst geometryMap = new GeometryParser().parse( deformers );\n\n\t\tthis.parseScene( deformers, geometryMap, materials );\n\n\t\treturn sceneGraph;\n\n\t}\n\n\t// Parses FBXTree.Connections which holds parent-child connections between objects (e.g. material -> texture, model->geometry )\n\t// and details the connection type\n\tparseConnections() {\n\n\t\tconst connectionMap = new Map();\n\n\t\tif ( 'Connections' in fbxTree ) {\n\n\t\t\tconst rawConnections = fbxTree.Connections.connections;\n\n\t\t\trawConnections.forEach( function ( rawConnection ) {\n\n\t\t\t\tconst fromID = rawConnection[ 0 ];\n\t\t\t\tconst toID = rawConnection[ 1 ];\n\t\t\t\tconst relationship = rawConnection[ 2 ];\n\n\t\t\t\tif ( ! connectionMap.has( fromID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconnectionMap.set( fromID, {\n\t\t\t\t\t\tparents: [],\n\t\t\t\t\t\tchildren: []\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst parentRelationship = { ID: toID, relationship: relationship };\n\t\t\t\tconnectionMap.get( fromID ).parents.push( parentRelationship );\n\n\t\t\t\tif ( ! connectionMap.has( toID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconnectionMap.set( toID, {\n\t\t\t\t\t\tparents: [],\n\t\t\t\t\t\tchildren: []\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst childRelationship = { ID: fromID, relationship: relationship };\n\t\t\t\tconnectionMap.get( toID ).children.push( childRelationship );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn connectionMap;\n\n\t}\n\n\t// Parse FBXTree.Objects.Video for embedded image data\n\t// These images are connected to textures in FBXTree.Objects.Textures\n\t// via FBXTree.Connections.\n\tparseImages() {\n\n\t\tconst images = {};\n\t\tconst blobs = {};\n\n\t\tif ( 'Video' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst videoNodes = fbxTree.Objects.Video;\n\n\t\t\tfor ( const nodeID in videoNodes ) {\n\n\t\t\t\tconst videoNode = videoNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\t\tconst id = parseInt( nodeID );\n\n\t\t\t\timages[ id ] = videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename;\n\n\t\t\t\t// raw image data is in videoNode.Content\n\t\t\t\tif ( 'Content' in videoNode ) {\n\n\t\t\t\t\tconst arrayBufferContent = ( videoNode.Content instanceof ArrayBuffer ) && ( videoNode.Content.byteLength > 0 );\n\t\t\t\t\tconst base64Content = ( typeof videoNode.Content === 'string' ) && ( videoNode.Content !== '' );\n\n\t\t\t\t\tif ( arrayBufferContent || base64Content ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = this.parseImage( videoNodes[ nodeID ] );\n\n\t\t\t\t\t\tblobs[ videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename ] = image;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const id in images ) {\n\n\t\t\tconst filename = images[ id ];\n\n\t\t\tif ( blobs[ filename ] !== undefined ) images[ id ] = blobs[ filename ];\n\t\t\telse images[ id ] = images[ id ].split( '\\\\' ).pop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\t// Parse embedded image data in FBXTree.Video.Content\n\tparseImage( videoNode ) {\n\n\t\tconst content = videoNode.Content;\n\t\tconst fileName = videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename;\n\t\tconst extension = fileName.slice( fileName.lastIndexOf( '.' ) + 1 ).toLowerCase();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tswitch ( extension ) {\n\n\t\t\tcase 'bmp':\n\n\t\t\t\ttype = 'image/bmp';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'jpg':\n\t\t\tcase 'jpeg':\n\n\t\t\t\ttype = 'image/jpeg';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'png':\n\n\t\t\t\ttype = 'image/png';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'tif':\n\n\t\t\t\ttype = 'image/tiff';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'tga':\n\n\t\t\t\tif ( this.manager.getHandler( '.tga' ) === null ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: TGA loader not found, skipping ', fileName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttype = 'image/tga';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: Image type \"' + extension + '\" is not supported.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof content === 'string' ) { // ASCII format\n\n\t\t\treturn 'data:' + type + ';base64,' + content;\n\n\t\t} else { // Binary Format\n\n\t\t\tconst array = new Uint8Array( content );\n\t\t\treturn window.URL.createObjectURL( new Blob( [ array ], { type: type } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Texture\n\t// These contain details such as UV scaling, cropping, rotation etc and are connected\n\t// to images in FBXTree.Objects.Video\n\tparseTextures( images ) {\n\n\t\tconst textureMap = new Map();\n\n\t\tif ( 'Texture' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst textureNodes = fbxTree.Objects.Texture;\n\t\t\tfor ( const nodeID in textureNodes ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = this.parseTexture( textureNodes[ nodeID ], images );\n\t\t\t\ttextureMap.set( parseInt( nodeID ), texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textureMap;\n\n\t}\n\n\t// Parse individual node in FBXTree.Objects.Texture\n\tparseTexture( textureNode, images ) {\n\n\t\tconst texture = this.loadTexture( textureNode, images );\n\n\t\ttexture.ID = textureNode.id;\n\n\t\ttexture.name = textureNode.attrName;\n\n\t\tconst wrapModeU = textureNode.WrapModeU;\n\t\tconst wrapModeV = textureNode.WrapModeV;\n\n\t\tconst valueU = wrapModeU !== undefined ? wrapModeU.value : 0;\n\t\tconst valueV = wrapModeV !== undefined ? wrapModeV.value : 0;\n\n\t\t// http://download.autodesk.com/us/fbx/SDKdocs/FBX_SDK_Help/files/fbxsdkref/class_k_fbx_texture.html#889640e63e2e681259ea81061b85143a\n\t\t// 0: repeat(default), 1: clamp\n\n\t\ttexture.wrapS = valueU === 0 ? RepeatWrapping : ClampToEdgeWrapping;\n\t\ttexture.wrapT = valueV === 0 ? RepeatWrapping : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tif ( 'Scaling' in textureNode ) {\n\n\t\t\tconst values = textureNode.Scaling.value;\n\n\t\t\ttexture.repeat.x = values[ 0 ];\n\t\t\ttexture.repeat.y = values[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\t// load a texture specified as a blob or data URI, or via an external URL using TextureLoader\n\tloadTexture( textureNode, images ) {\n\n\t\tlet fileName;\n\n\t\tconst currentPath = this.textureLoader.path;\n\n\t\tconst children = connections.get( textureNode.id ).children;\n\n\t\tif ( children !== undefined && children.length > 0 && images[ children[ 0 ].ID ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tfileName = images[ children[ 0 ].ID ];\n\n\t\t\tif ( fileName.indexOf( 'blob:' ) === 0 || fileName.indexOf( 'data:' ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.textureLoader.setPath( undefined );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet texture;\n\n\t\tconst extension = textureNode.FileName.slice( - 3 ).toLowerCase();\n\n\t\tif ( extension === 'tga' ) {\n\n\t\t\tconst loader = this.manager.getHandler( '.tga' );\n\n\t\t\tif ( loader === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: TGA loader not found, creating placeholder texture for', textureNode.RelativeFilename );\n\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tloader.setPath( this.textureLoader.path );\n\t\t\t\ttexture = loader.load( fileName );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( extension === 'psd' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: PSD textures are not supported, creating placeholder texture for', textureNode.RelativeFilename );\n\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttexture = this.textureLoader.load( fileName );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setPath( currentPath );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Material\n\tparseMaterials( textureMap ) {\n\n\t\tconst materialMap = new Map();\n\n\t\tif ( 'Material' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst materialNodes = fbxTree.Objects.Material;\n\n\t\t\tfor ( const nodeID in materialNodes ) {\n\n\t\t\t\tconst material = this.parseMaterial( materialNodes[ nodeID ], textureMap );\n\n\t\t\t\tif ( material !== null ) materialMap.set( parseInt( nodeID ), material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materialMap;\n\n\t}\n\n\t// Parse single node in FBXTree.Objects.Material\n\t// Materials are connected to texture maps in FBXTree.Objects.Textures\n\t// FBX format currently only supports Lambert and Phong shading models\n\tparseMaterial( materialNode, textureMap ) {\n\n\t\tconst ID = materialNode.id;\n\t\tconst name = materialNode.attrName;\n\t\tlet type = materialNode.ShadingModel;\n\n\t\t// Case where FBX wraps shading model in property object.\n\t\tif ( typeof type === 'object' ) {\n\n\t\t\ttype = type.value;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore unused materials which don't have any connections.\n\t\tif ( ! connections.has( ID ) ) return null;\n\n\t\tconst parameters = this.parseParameters( materialNode, textureMap, ID );\n\n\t\tlet material;\n\n\t\tswitch ( type.toLowerCase() ) {\n\n\t\t\tcase 'phong':\n\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial();\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tcase 'lambert':\n\t\t\t\tmaterial = new MeshLambertMaterial();\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unknown material type \"%s\". Defaulting to MeshPhongMaterial.', type );\n\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial();\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterial.setValues( parameters );\n\t\tmaterial.name = name;\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\t// Parse FBX material and return parameters suitable for a three.js material\n\t// Also parse the texture map and return any textures associated with the material\n\tparseParameters( materialNode, textureMap, ID ) {\n\n\t\tconst parameters = {};\n\n\t\tif ( materialNode.BumpFactor ) {\n\n\t\t\tparameters.bumpScale = materialNode.BumpFactor.value;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.Diffuse ) {\n\n\t\t\tparameters.color = new Color().fromArray( materialNode.Diffuse.value );\n\n\t\t} else if ( materialNode.DiffuseColor && ( materialNode.DiffuseColor.type === 'Color' || materialNode.DiffuseColor.type === 'ColorRGB' ) ) {\n\n\t\t\t// The blender exporter exports diffuse here instead of in materialNode.Diffuse\n\t\t\tparameters.color = new Color().fromArray( materialNode.DiffuseColor.value );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.DisplacementFactor ) {\n\n\t\t\tparameters.displacementScale = materialNode.DisplacementFactor.value;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.Emissive ) {\n\n\t\t\tparameters.emissive = new Color().fromArray( materialNode.Emissive.value );\n\n\t\t} else if ( materialNode.EmissiveColor && ( materialNode.EmissiveColor.type === 'Color' || materialNode.EmissiveColor.type === 'ColorRGB' ) ) {\n\n\t\t\t// The blender exporter exports emissive color here instead of in materialNode.Emissive\n\t\t\tparameters.emissive = new Color().fromArray( materialNode.EmissiveColor.value );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.EmissiveFactor ) {\n\n\t\t\tparameters.emissiveIntensity = parseFloat( materialNode.EmissiveFactor.value );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.Opacity ) {\n\n\t\t\tparameters.opacity = parseFloat( materialNode.Opacity.value );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.opacity < 1.0 ) {\n\n\t\t\tparameters.transparent = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.ReflectionFactor ) {\n\n\t\t\tparameters.reflectivity = materialNode.ReflectionFactor.value;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.Shininess ) {\n\n\t\t\tparameters.shininess = materialNode.Shininess.value;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialNode.Specular ) {\n\n\t\t\tparameters.specular = new Color().fromArray( materialNode.Specular.value );\n\n\t\t} else if ( materialNode.SpecularColor && materialNode.SpecularColor.type === 'Color' ) {\n\n\t\t\t// The blender exporter exports specular color here instead of in materialNode.Specular\n\t\t\tparameters.specular = new Color().fromArray( materialNode.SpecularColor.value );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconnections.get( ID ).children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tconst type = child.relationship;\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'Bump':\n\t\t\t\t\tparameters.bumpMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_ao_map':\n\t\t\t\t\tparameters.aoMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'DiffuseColor':\n\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_color_map':\n\t\t\t\t\tparameters.map = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tparameters.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'DisplacementColor':\n\t\t\t\t\tparameters.displacementMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'EmissiveColor':\n\t\t\t\t\tparameters.emissiveMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tparameters.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'NormalMap':\n\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_normal_map':\n\t\t\t\t\tparameters.normalMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'ReflectionColor':\n\t\t\t\t\tparameters.envMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tparameters.envMap.mapping = EquirectangularReflectionMapping;\n\t\t\t\t\tparameters.envMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpecularColor':\n\t\t\t\t\tparameters.specularMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tparameters.specularMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'TransparentColor':\n\t\t\t\tcase 'TransparencyFactor':\n\t\t\t\t\tparameters.alphaMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\tparameters.transparent = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'AmbientColor':\n\t\t\t\tcase 'ShininessExponent': // AKA glossiness map\n\t\t\t\tcase 'SpecularFactor': // AKA specularLevel\n\t\t\t\tcase 'VectorDisplacementColor': // NOTE: Seems to be a copy of DisplacementColor\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: %s map is not supported in three.js, skipping texture.', type );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\t// get a texture from the textureMap for use by a material.\n\tgetTexture( textureMap, id ) {\n\n\t\t// if the texture is a layered texture, just use the first layer and issue a warning\n\t\tif ( 'LayeredTexture' in fbxTree.Objects && id in fbxTree.Objects.LayeredTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: layered textures are not supported in three.js. Discarding all but first layer.' );\n\t\t\tid = connections.get( id ).children[ 0 ].ID;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textureMap.get( id );\n\n\t}\n\n\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Deformer\n\t// Deformer node can contain skinning or Vertex Cache animation data, however only skinning is supported here\n\t// Generates map of Skeleton-like objects for use later when generating and binding skeletons.\n\tparseDeformers() {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst morphTargets = {};\n\n\t\tif ( 'Deformer' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst DeformerNodes = fbxTree.Objects.Deformer;\n\n\t\t\tfor ( const nodeID in DeformerNodes ) {\n\n\t\t\t\tconst deformerNode = DeformerNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\t\tconst relationships = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\n\t\t\t\tif ( deformerNode.attrType === 'Skin' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst skeleton = this.parseSkeleton( relationships, DeformerNodes );\n\t\t\t\t\tskeleton.ID = nodeID;\n\n\t\t\t\t\tif ( relationships.parents.length > 1 ) console.warn( 'THREE.FBXLoader: skeleton attached to more than one geometry is not supported.' );\n\t\t\t\t\tskeleton.geometryID = relationships.parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\tskeletons[ nodeID ] = skeleton;\n\n\t\t\t\t} else if ( deformerNode.attrType === 'BlendShape' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphTarget = {\n\t\t\t\t\t\tid: nodeID,\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.rawTargets = this.parseMorphTargets( relationships, DeformerNodes );\n\t\t\t\t\tmorphTarget.id = nodeID;\n\n\t\t\t\t\tif ( relationships.parents.length > 1 ) console.warn( 'THREE.FBXLoader: morph target attached to more than one geometry is not supported.' );\n\n\t\t\t\t\tmorphTargets[ nodeID ] = morphTarget;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tskeletons: skeletons,\n\t\t\tmorphTargets: morphTargets,\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Parse single nodes in FBXTree.Objects.Deformer\n\t// The top level skeleton node has type 'Skin' and sub nodes have type 'Cluster'\n\t// Each skin node represents a skeleton and each cluster node represents a bone\n\tparseSkeleton( relationships, deformerNodes ) {\n\n\t\tconst rawBones = [];\n\n\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tconst boneNode = deformerNodes[ child.ID ];\n\n\t\t\tif ( boneNode.attrType !== 'Cluster' ) return;\n\n\t\t\tconst rawBone = {\n\n\t\t\t\tID: child.ID,\n\t\t\t\tindices: [],\n\t\t\t\tweights: [],\n\t\t\t\ttransformLink: new Matrix4().fromArray( boneNode.TransformLink.a ),\n\t\t\t\t// transform: new Matrix4().fromArray( boneNode.Transform.a ),\n\t\t\t\t// linkMode: boneNode.Mode,\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tif ( 'Indexes' in boneNode ) {\n\n\t\t\t\trawBone.indices = boneNode.Indexes.a;\n\t\t\t\trawBone.weights = boneNode.Weights.a;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trawBones.push( rawBone );\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\trawBones: rawBones,\n\t\t\tbones: []\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// The top level morph deformer node has type \"BlendShape\" and sub nodes have type \"BlendShapeChannel\"\n\tparseMorphTargets( relationships, deformerNodes ) {\n\n\t\tconst rawMorphTargets = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < relationships.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = relationships.children[ i ];\n\n\t\t\tconst morphTargetNode = deformerNodes[ child.ID ];\n\n\t\t\tconst rawMorphTarget = {\n\n\t\t\t\tname: morphTargetNode.attrName,\n\t\t\t\tinitialWeight: morphTargetNode.DeformPercent,\n\t\t\t\tid: morphTargetNode.id,\n\t\t\t\tfullWeights: morphTargetNode.FullWeights.a\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tif ( morphTargetNode.attrType !== 'BlendShapeChannel' ) return;\n\n\t\t\trawMorphTarget.geoID = connections.get( parseInt( child.ID ) ).children.filter( function ( child ) {\n\n\t\t\t\treturn child.relationship === undefined;\n\n\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\trawMorphTargets.push( rawMorphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn rawMorphTargets;\n\n\t}\n\n\t// create the main Group() to be returned by the loader\n\tparseScene( deformers, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\tsceneGraph = new Group();\n\n\t\tconst modelMap = this.parseModels( deformers.skeletons, geometryMap, materialMap );\n\n\t\tconst modelNodes = fbxTree.Objects.Model;\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tmodelMap.forEach( function ( model ) {\n\n\t\t\tconst modelNode = modelNodes[ model.ID ];\n\t\t\tscope.setLookAtProperties( model, modelNode );\n\n\t\t\tconst parentConnections = connections.get( model.ID ).parents;\n\n\t\t\tparentConnections.forEach( function ( connection ) {\n\n\t\t\t\tconst parent = modelMap.get( connection.ID );\n\t\t\t\tif ( parent !== undefined ) parent.add( model );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( model.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tsceneGraph.add( model );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.bindSkeleton( deformers.skeletons, geometryMap, modelMap );\n\n\t\tthis.createAmbientLight();\n\n\t\tthis.setupMorphMaterials();\n\n\t\tsceneGraph.traverse( function ( node ) {\n\n\t\t\tif ( node.userData.transformData ) {\n\n\t\t\t\tif ( node.parent ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.userData.transformData.parentMatrix = node.parent.matrix;\n\t\t\t\t\tnode.userData.transformData.parentMatrixWorld = node.parent.matrixWorld;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst transform = generateTransform( node.userData.transformData );\n\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( transform );\n\t\t\t\tnode.updateWorldMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst animations = new AnimationParser().parse();\n\n\t\t// if all the models where already combined in a single group, just return that\n\t\tif ( sceneGraph.children.length === 1 && sceneGraph.children[ 0 ].isGroup ) {\n\n\t\t\tsceneGraph.children[ 0 ].animations = animations;\n\t\t\tsceneGraph = sceneGraph.children[ 0 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tsceneGraph.animations = animations;\n\n\t}\n\n\t// parse nodes in FBXTree.Objects.Model\n\tparseModels( skeletons, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\tconst modelMap = new Map();\n\t\tconst modelNodes = fbxTree.Objects.Model;\n\n\t\tfor ( const nodeID in modelNodes ) {\n\n\t\t\tconst id = parseInt( nodeID );\n\t\t\tconst node = modelNodes[ nodeID ];\n\t\t\tconst relationships = connections.get( id );\n\n\t\t\tlet model = this.buildSkeleton( relationships, skeletons, id, node.attrName );\n\n\t\t\tif ( ! model ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( node.attrType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'Camera':\n\t\t\t\t\t\tmodel = this.createCamera( relationships );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'Light':\n\t\t\t\t\t\tmodel = this.createLight( relationships );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'Mesh':\n\t\t\t\t\t\tmodel = this.createMesh( relationships, geometryMap, materialMap );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'NurbsCurve':\n\t\t\t\t\t\tmodel = this.createCurve( relationships, geometryMap );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'LimbNode':\n\t\t\t\t\tcase 'Root':\n\t\t\t\t\t\tmodel = new Bone();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'Null':\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmodel = new Group();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmodel.name = node.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( node.attrName ) : '';\n\n\t\t\t\tmodel.ID = id;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.getTransformData( model, node );\n\t\t\tmodelMap.set( id, model );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn modelMap;\n\n\t}\n\n\tbuildSkeleton( relationships, skeletons, id, name ) {\n\n\t\tlet bone = null;\n\n\t\trelationships.parents.forEach( function ( parent ) {\n\n\t\t\tfor ( const ID in skeletons ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ ID ];\n\n\t\t\t\tskeleton.rawBones.forEach( function ( rawBone, i ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( rawBone.ID === parent.ID ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst subBone = bone;\n\t\t\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( rawBone.transformLink );\n\n\t\t\t\t\t\t// set name and id here - otherwise in cases where \"subBone\" is created it will not have a name / id\n\n\t\t\t\t\t\tbone.name = name ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( name ) : '';\n\t\t\t\t\t\tbone.ID = id;\n\n\t\t\t\t\t\tskeleton.bones[ i ] = bone;\n\n\t\t\t\t\t\t// In cases where a bone is shared between multiple meshes\n\t\t\t\t\t\t// duplicate the bone here and and it as a child of the first bone\n\t\t\t\t\t\tif ( subBone !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbone.add( subBone );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn bone;\n\n\t}\n\n\t// create a PerspectiveCamera or OrthographicCamera\n\tcreateCamera( relationships ) {\n\n\t\tlet model;\n\t\tlet cameraAttribute;\n\n\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tconst attr = fbxTree.Objects.NodeAttribute[ child.ID ];\n\n\t\t\tif ( attr !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcameraAttribute = attr;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( cameraAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\tmodel = new Object3D();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet type = 0;\n\t\t\tif ( cameraAttribute.CameraProjectionType !== undefined && cameraAttribute.CameraProjectionType.value === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttype = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet nearClippingPlane = 1;\n\t\t\tif ( cameraAttribute.NearPlane !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tnearClippingPlane = cameraAttribute.NearPlane.value / 1000;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet farClippingPlane = 1000;\n\t\t\tif ( cameraAttribute.FarPlane !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfarClippingPlane = cameraAttribute.FarPlane.value / 1000;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tlet width = window.innerWidth;\n\t\t\tlet height = window.innerHeight;\n\n\t\t\tif ( cameraAttribute.AspectWidth !== undefined && cameraAttribute.AspectHeight !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twidth = cameraAttribute.AspectWidth.value;\n\t\t\t\theight = cameraAttribute.AspectHeight.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst aspect = width / height;\n\n\t\t\tlet fov = 45;\n\t\t\tif ( cameraAttribute.FieldOfView !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfov = cameraAttribute.FieldOfView.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst focalLength = cameraAttribute.FocalLength ? cameraAttribute.FocalLength.value : null;\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: // Perspective\n\t\t\t\t\tmodel = new PerspectiveCamera( fov, aspect, nearClippingPlane, farClippingPlane );\n\t\t\t\t\tif ( focalLength !== null ) model.setFocalLength( focalLength );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 1: // Orthographic\n\t\t\t\t\tmodel = new OrthographicCamera( - width / 2, width / 2, height / 2, - height / 2, nearClippingPlane, farClippingPlane );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Unknown camera type ' + type + '.' );\n\t\t\t\t\tmodel = new Object3D();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn model;\n\n\t}\n\n\t// Create a DirectionalLight, PointLight or SpotLight\n\tcreateLight( relationships ) {\n\n\t\tlet model;\n\t\tlet lightAttribute;\n\n\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tconst attr = fbxTree.Objects.NodeAttribute[ child.ID ];\n\n\t\t\tif ( attr !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tlightAttribute = attr;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( lightAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\tmodel = new Object3D();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet type;\n\n\t\t\t// LightType can be undefined for Point lights\n\t\t\tif ( lightAttribute.LightType === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttype = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = lightAttribute.LightType.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet color = 0xffffff;\n\n\t\t\tif ( lightAttribute.Color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcolor = new Color().fromArray( lightAttribute.Color.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet intensity = ( lightAttribute.Intensity === undefined ) ? 1 : lightAttribute.Intensity.value / 100;\n\n\t\t\t// light disabled\n\t\t\tif ( lightAttribute.CastLightOnObject !== undefined && lightAttribute.CastLightOnObject.value === 0 ) {\n\n\t\t\t\tintensity = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet distance = 0;\n\t\t\tif ( lightAttribute.FarAttenuationEnd !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.EnableFarAttenuation !== undefined && lightAttribute.EnableFarAttenuation.value === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdistance = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdistance = lightAttribute.FarAttenuationEnd.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// TODO: could this be calculated linearly from FarAttenuationStart to FarAttenuationEnd?\n\t\t\tconst decay = 1;\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: // Point\n\t\t\t\t\tmodel = new PointLight( color, intensity, distance, decay );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 1: // Directional\n\t\t\t\t\tmodel = new DirectionalLight( color, intensity );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 2: // Spot\n\t\t\t\t\tlet angle = Math.PI / 3;\n\n\t\t\t\t\tif ( lightAttribute.InnerAngle !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tangle = MathUtils.degToRad( lightAttribute.InnerAngle.value );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet penumbra = 0;\n\t\t\t\t\tif ( lightAttribute.OuterAngle !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// TODO: this is not correct - FBX calculates outer and inner angle in degrees\n\t\t\t\t\t\t// with OuterAngle > InnerAngle && OuterAngle <= Math.PI\n\t\t\t\t\t\t// while three.js uses a penumbra between (0, 1) to attenuate the inner angle\n\t\t\t\t\t\tpenumbra = MathUtils.degToRad( lightAttribute.OuterAngle.value );\n\t\t\t\t\t\tpenumbra = Math.max( penumbra, 1 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmodel = new SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Unknown light type ' + lightAttribute.LightType.value + ', defaulting to a PointLight.' );\n\t\t\t\t\tmodel = new PointLight( color, intensity );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( lightAttribute.CastShadows !== undefined && lightAttribute.CastShadows.value === 1 ) {\n\n\t\t\t\tmodel.castShadow = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn model;\n\n\t}\n\n\tcreateMesh( relationships, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\tlet model;\n\t\tlet geometry = null;\n\t\tlet material = null;\n\t\tconst materials = [];\n\n\t\t// get geometry and materials(s) from connections\n\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( geometryMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\tgeometry = geometryMap.get( child.ID );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.push( materialMap.get( child.ID ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( materials.length > 1 ) {\n\n\t\t\tmaterial = materials;\n\n\t\t} else if ( materials.length > 0 ) {\n\n\t\t\tmaterial = materials[ 0 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial( { color: 0xcccccc } );\n\t\t\tmaterials.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'color' in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tmaterials.forEach( function ( material ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = true;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.FBX_Deformer ) {\n\n\t\t\tmodel = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\t\t\tmodel.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmodel = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn model;\n\n\t}\n\n\tcreateCurve( relationships, geometryMap ) {\n\n\t\tconst geometry = relationships.children.reduce( function ( geo, child ) {\n\n\t\t\tif ( geometryMap.has( child.ID ) ) geo = geometryMap.get( child.ID );\n\n\t\t\treturn geo;\n\n\t\t}, null );\n\n\t\t// FBX does not list materials for Nurbs lines, so we'll just put our own in here.\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0x3300ff, linewidth: 1 } );\n\t\treturn new Line( geometry, material );\n\n\t}\n\n\t// parse the model node for transform data\n\tgetTransformData( model, modelNode ) {\n\n\t\tconst transformData = {};\n\n\t\tif ( 'InheritType' in modelNode ) transformData.inheritType = parseInt( modelNode.InheritType.value );\n\n\t\tif ( 'RotationOrder' in modelNode ) transformData.eulerOrder = getEulerOrder( modelNode.RotationOrder.value );\n\t\telse transformData.eulerOrder = 'ZYX';\n\n\t\tif ( 'Lcl_Translation' in modelNode ) transformData.translation = modelNode.Lcl_Translation.value;\n\n\t\tif ( 'PreRotation' in modelNode ) transformData.preRotation = modelNode.PreRotation.value;\n\t\tif ( 'Lcl_Rotation' in modelNode ) transformData.rotation = modelNode.Lcl_Rotation.value;\n\t\tif ( 'PostRotation' in modelNode ) transformData.postRotation = modelNode.PostRotation.value;\n\n\t\tif ( 'Lcl_Scaling' in modelNode ) transformData.scale = modelNode.Lcl_Scaling.value;\n\n\t\tif ( 'ScalingOffset' in modelNode ) transformData.scalingOffset = modelNode.ScalingOffset.value;\n\t\tif ( 'ScalingPivot' in modelNode ) transformData.scalingPivot = modelNode.ScalingPivot.value;\n\n\t\tif ( 'RotationOffset' in modelNode ) transformData.rotationOffset = modelNode.RotationOffset.value;\n\t\tif ( 'RotationPivot' in modelNode ) transformData.rotationPivot = modelNode.RotationPivot.value;\n\n\t\tmodel.userData.transformData = transformData;\n\n\t}\n\n\tsetLookAtProperties( model, modelNode ) {\n\n\t\tif ( 'LookAtProperty' in modelNode ) {\n\n\t\t\tconst children = connections.get( model.ID ).children;\n\n\t\t\tchildren.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tif ( child.relationship === 'LookAtProperty' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst lookAtTarget = fbxTree.Objects.Model[ child.ID ];\n\n\t\t\t\t\tif ( 'Lcl_Translation' in lookAtTarget ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst pos = lookAtTarget.Lcl_Translation.value;\n\n\t\t\t\t\t\t// DirectionalLight, SpotLight\n\t\t\t\t\t\tif ( model.target !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmodel.target.position.fromArray( pos );\n\t\t\t\t\t\t\tsceneGraph.add( model.target );\n\n\t\t\t\t\t\t} else { // Cameras and other Object3Ds\n\n\t\t\t\t\t\t\tmodel.lookAt( new Vector3().fromArray( pos ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbindSkeleton( skeletons, geometryMap, modelMap ) {\n\n\t\tconst bindMatrices = this.parsePoseNodes();\n\n\t\tfor ( const ID in skeletons ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = skeletons[ ID ];\n\n\t\t\tconst parents = connections.get( parseInt( skeleton.ID ) ).parents;\n\n\t\t\tparents.forEach( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometryMap.has( parent.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst geoID = parent.ID;\n\t\t\t\t\tconst geoRelationships = connections.get( geoID );\n\n\t\t\t\t\tgeoRelationships.parents.forEach( function ( geoConnParent ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( modelMap.has( geoConnParent.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst model = modelMap.get( geoConnParent.ID );\n\n\t\t\t\t\t\t\tmodel.bind( new Skeleton( skeleton.bones ), bindMatrices[ geoConnParent.ID ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tparsePoseNodes() {\n\n\t\tconst bindMatrices = {};\n\n\t\tif ( 'Pose' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst BindPoseNode = fbxTree.Objects.Pose;\n\n\t\t\tfor ( const nodeID in BindPoseNode ) {\n\n\t\t\t\tif ( BindPoseNode[ nodeID ].attrType === 'BindPose' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst poseNodes = BindPoseNode[ nodeID ].PoseNode;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( poseNodes ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tposeNodes.forEach( function ( poseNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbindMatrices[ poseNode.Node ] = new Matrix4().fromArray( poseNode.Matrix.a );\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tbindMatrices[ poseNodes.Node ] = new Matrix4().fromArray( poseNodes.Matrix.a );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindMatrices;\n\n\t}\n\n\t// Parse ambient color in FBXTree.GlobalSettings - if it's not set to black (default), create an ambient light\n\tcreateAmbientLight() {\n\n\t\tif ( 'GlobalSettings' in fbxTree && 'AmbientColor' in fbxTree.GlobalSettings ) {\n\n\t\t\tconst ambientColor = fbxTree.GlobalSettings.AmbientColor.value;\n\t\t\tconst r = ambientColor[ 0 ];\n\t\t\tconst g = ambientColor[ 1 ];\n\t\t\tconst b = ambientColor[ 2 ];\n\n\t\t\tif ( r !== 0 || g !== 0 || b !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst color = new Color( r, g, b );\n\t\t\t\tsceneGraph.add( new AmbientLight( color, 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetupMorphMaterials() {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tsceneGraph.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( child.geometry.morphAttributes.position && child.geometry.morphAttributes.position.length ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( child.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tchild.material.forEach( function ( material, i ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tscope.setupMorphMaterial( child, material, i );\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tscope.setupMorphMaterial( child, child.material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tsetupMorphMaterial( child, material, index ) {\n\n\t\tconst uuid = child.uuid;\n\t\tconst matUuid = material.uuid;\n\n\t\t// if a geometry has morph targets, it cannot share the material with other geometries\n\t\tlet sharedMat = false;\n\n\t\tsceneGraph.traverse( function ( node ) {\n\n\t\t\tif ( node.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( node.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.material.forEach( function ( mat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mat.uuid === matUuid && node.uuid !== uuid ) sharedMat = true;\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( node.material.uuid === matUuid && node.uuid !== uuid ) sharedMat = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( sharedMat === true ) {\n\n\t\t\tconst clonedMat = material.clone();\n\t\t\tclonedMat.morphTargets = true;\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) child.material = clonedMat;\n\t\t\telse child.material[ index ] = clonedMat;\n\n\t\t} else material.morphTargets = true;\n\n\t}\n\n}\n\n// parse Geometry data from FBXTree and return map of BufferGeometries\nclass GeometryParser {\n\n\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Geometry\n\tparse( deformers ) {\n\n\t\tconst geometryMap = new Map();\n\n\t\tif ( 'Geometry' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\tconst geoNodes = fbxTree.Objects.Geometry;\n\n\t\t\tfor ( const nodeID in geoNodes ) {\n\n\t\t\t\tconst relationships = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\t\t\t\tconst geo = this.parseGeometry( relationships, geoNodes[ nodeID ], deformers );\n\n\t\t\t\tgeometryMap.set( parseInt( nodeID ), geo );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometryMap;\n\n\t}\n\n\t// Parse single node in FBXTree.Objects.Geometry\n\tparseGeometry( relationships, geoNode, deformers ) {\n\n\t\tswitch ( geoNode.attrType ) {\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\t\t\t\treturn this.parseMeshGeometry( relationships, geoNode, deformers );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'NurbsCurve':\n\t\t\t\treturn this.parseNurbsGeometry( geoNode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Parse single node mesh geometry in FBXTree.Objects.Geometry\n\tparseMeshGeometry( relationships, geoNode, deformers ) {\n\n\t\tconst skeletons = deformers.skeletons;\n\t\tconst morphTargets = [];\n\n\t\tconst modelNodes = relationships.parents.map( function ( parent ) {\n\n\t\t\treturn fbxTree.Objects.Model[ parent.ID ];\n\n\t\t} );\n\n\t\t// don't create geometry if it is not associated with any models\n\t\tif ( modelNodes.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst skeleton = relationships.children.reduce( function ( skeleton, child ) {\n\n\t\t\tif ( skeletons[ child.ID ] !== undefined ) skeleton = skeletons[ child.ID ];\n\n\t\t\treturn skeleton;\n\n\t\t}, null );\n\n\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( deformers.morphTargets[ child.ID ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargets.push( deformers.morphTargets[ child.ID ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\t// Assume one model and get the preRotation from that\n\t\t// if there is more than one model associated with the geometry this may cause problems\n\t\tconst modelNode = modelNodes[ 0 ];\n\n\t\tconst transformData = {};\n\n\t\tif ( 'RotationOrder' in modelNode ) transformData.eulerOrder = getEulerOrder( modelNode.RotationOrder.value );\n\t\tif ( 'InheritType' in modelNode ) transformData.inheritType = parseInt( modelNode.InheritType.value );\n\n\t\tif ( 'GeometricTranslation' in modelNode ) transformData.translation = modelNode.GeometricTranslation.value;\n\t\tif ( 'GeometricRotation' in modelNode ) transformData.rotation = modelNode.GeometricRotation.value;\n\t\tif ( 'GeometricScaling' in modelNode ) transformData.scale = modelNode.GeometricScaling.value;\n\n\t\tconst transform = generateTransform( transformData );\n\n\t\treturn this.genGeometry( geoNode, skeleton, morphTargets, transform );\n\n\t}\n\n\t// Generate a BufferGeometry from a node in FBXTree.Objects.Geometry\n\tgenGeometry( geoNode, skeleton, morphTargets, preTransform ) {\n\n\t\tconst geo = new BufferGeometry();\n\t\tif ( geoNode.attrName ) geo.name = geoNode.attrName;\n\n\t\tconst geoInfo = this.parseGeoNode( geoNode, skeleton );\n\t\tconst buffers = this.genBuffers( geoInfo );\n\n\t\tconst positionAttribute = new Float32BufferAttribute( buffers.vertex, 3 );\n\n\t\tpositionAttribute.applyMatrix4( preTransform );\n\n\t\tgeo.setAttribute( 'position', positionAttribute );\n\n\t\tif ( buffers.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( buffers.colors, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( 'skinIndex', new Uint16BufferAttribute( buffers.weightsIndices, 4 ) );\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( 'skinWeight', new Float32BufferAttribute( buffers.vertexWeights, 4 ) );\n\n\t\t\t// used later to bind the skeleton to the model\n\t\t\tgeo.FBX_Deformer = skeleton;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( buffers.normal.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( preTransform );\n\n\t\t\tconst normalAttribute = new Float32BufferAttribute( buffers.normal, 3 );\n\t\t\tnormalAttribute.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tbuffers.uvs.forEach( function ( uvBuffer, i ) {\n\n\t\t\t// subsequent uv buffers are called 'uv1', 'uv2', ...\n\t\t\tlet name = 'uv' + ( i + 1 ).toString();\n\n\t\t\t// the first uv buffer is just called 'uv'\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tname = 'uv';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( name, new Float32BufferAttribute( buffers.uvs[ i ], 2 ) );\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t// Convert the material indices of each vertex into rendering groups on the geometry.\n\t\t\tlet prevMaterialIndex = buffers.materialIndex[ 0 ];\n\t\t\tlet startIndex = 0;\n\n\t\t\tbuffers.materialIndex.forEach( function ( currentIndex, i ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentIndex !== prevMaterialIndex ) {\n\n\t\t\t\t\tgeo.addGroup( startIndex, i - startIndex, prevMaterialIndex );\n\n\t\t\t\t\tprevMaterialIndex = currentIndex;\n\t\t\t\t\tstartIndex = i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t// the loop above doesn't add the last group, do that here.\n\t\t\tif ( geo.groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst lastGroup = geo.groups[ geo.groups.length - 1 ];\n\t\t\t\tconst lastIndex = lastGroup.start + lastGroup.count;\n\n\t\t\t\tif ( lastIndex !== buffers.materialIndex.length ) {\n\n\t\t\t\t\tgeo.addGroup( lastIndex, buffers.materialIndex.length - lastIndex, prevMaterialIndex );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// case where there are multiple materials but the whole geometry is only\n\t\t\t// using one of them\n\t\t\tif ( geo.groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgeo.addGroup( 0, buffers.materialIndex.length, buffers.materialIndex[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.addMorphTargets( geo, geoNode, morphTargets, preTransform );\n\n\t\treturn geo;\n\n\t}\n\n\tparseGeoNode( geoNode, skeleton ) {\n\n\t\tconst geoInfo = {};\n\n\t\tgeoInfo.vertexPositions = ( geoNode.Vertices !== undefined ) ? geoNode.Vertices.a : [];\n\t\tgeoInfo.vertexIndices = ( geoNode.PolygonVertexIndex !== undefined ) ? geoNode.PolygonVertexIndex.a : [];\n\n\t\tif ( geoNode.LayerElementColor ) {\n\n\t\t\tgeoInfo.color = this.parseVertexColors( geoNode.LayerElementColor[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geoNode.LayerElementMaterial ) {\n\n\t\t\tgeoInfo.material = this.parseMaterialIndices( geoNode.LayerElementMaterial[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geoNode.LayerElementNormal ) {\n\n\t\t\tgeoInfo.normal = this.parseNormals( geoNode.LayerElementNormal[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geoNode.LayerElementUV ) {\n\n\t\t\tgeoInfo.uv = [];\n\n\t\t\tlet i = 0;\n\t\t\twhile ( geoNode.LayerElementUV[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tif ( geoNode.LayerElementUV[ i ].UV ) {\n\n\t\t\t\t\tgeoInfo.uv.push( this.parseUVs( geoNode.LayerElementUV[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ti ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeoInfo.weightTable = {};\n\n\t\tif ( skeleton !== null ) {\n\n\t\t\tgeoInfo.skeleton = skeleton;\n\n\t\t\tskeleton.rawBones.forEach( function ( rawBone, i ) {\n\n\t\t\t\t// loop over the bone's vertex indices and weights\n\t\t\t\trawBone.indices.forEach( function ( index, j ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geoInfo.weightTable[ index ] === undefined ) geoInfo.weightTable[ index ] = [];\n\n\t\t\t\t\tgeoInfo.weightTable[ index ].push( {\n\n\t\t\t\t\t\tid: i,\n\t\t\t\t\t\tweight: rawBone.weights[ j ],\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geoInfo;\n\n\t}\n\n\tgenBuffers( geoInfo ) {\n\n\t\tconst buffers = {\n\t\t\tvertex: [],\n\t\t\tnormal: [],\n\t\t\tcolors: [],\n\t\t\tuvs: [],\n\t\t\tmaterialIndex: [],\n\t\t\tvertexWeights: [],\n\t\t\tweightsIndices: [],\n\t\t};\n\n\t\tlet polygonIndex = 0;\n\t\tlet faceLength = 0;\n\t\tlet displayedWeightsWarning = false;\n\n\t\t// these will hold data for a single face\n\t\tlet facePositionIndexes = [];\n\t\tlet faceNormals = [];\n\t\tlet faceColors = [];\n\t\tlet faceUVs = [];\n\t\tlet faceWeights = [];\n\t\tlet faceWeightIndices = [];\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tgeoInfo.vertexIndices.forEach( function ( vertexIndex, polygonVertexIndex ) {\n\n\t\t\tlet materialIndex;\n\t\t\tlet endOfFace = false;\n\n\t\t\t// Face index and vertex index arrays are combined in a single array\n\t\t\t// A cube with quad faces looks like this:\n\t\t\t// PolygonVertexIndex: *24 {\n\t\t\t// a: 0, 1, 3, -3, 2, 3, 5, -5, 4, 5, 7, -7, 6, 7, 1, -1, 1, 7, 5, -4, 6, 0, 2, -5\n\t\t\t// }\n\t\t\t// Negative numbers mark the end of a face - first face here is 0, 1, 3, -3\n\t\t\t// to find index of last vertex bit shift the index: ^ - 1\n\t\t\tif ( vertexIndex < 0 ) {\n\n\t\t\t\tvertexIndex = vertexIndex ^ - 1; // equivalent to ( x * -1 ) - 1\n\t\t\t\tendOfFace = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet weightIndices = [];\n\t\t\tlet weights = [];\n\n\t\t\tfacePositionIndexes.push( vertexIndex * 3, vertexIndex * 3 + 1, vertexIndex * 3 + 2 );\n\n\t\t\tif ( geoInfo.color ) {\n\n\t\t\t\tconst data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.color );\n\n\t\t\t\tfaceColors.push( data[ 0 ], data[ 1 ], data[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.skeleton ) {\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.weightTable[ vertexIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgeoInfo.weightTable[ vertexIndex ].forEach( function ( wt ) {\n\n\t\t\t\t\t\tweights.push( wt.weight );\n\t\t\t\t\t\tweightIndices.push( wt.id );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( weights.length > 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! displayedWeightsWarning ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Vertex has more than 4 skinning weights assigned to vertex. Deleting additional weights.' );\n\t\t\t\t\t\tdisplayedWeightsWarning = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst wIndex = [ 0, 0, 0, 0 ];\n\t\t\t\t\tconst Weight = [ 0, 0, 0, 0 ];\n\n\t\t\t\t\tweights.forEach( function ( weight, weightIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\tlet currentWeight = weight;\n\t\t\t\t\t\tlet currentIndex = weightIndices[ weightIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tWeight.forEach( function ( comparedWeight, comparedWeightIndex, comparedWeightArray ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( currentWeight > comparedWeight ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcomparedWeightArray[ comparedWeightIndex ] = currentWeight;\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentWeight = comparedWeight;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst tmp = wIndex[ comparedWeightIndex ];\n\t\t\t\t\t\t\t\twIndex[ comparedWeightIndex ] = currentIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentIndex = tmp;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tweightIndices = wIndex;\n\t\t\t\t\tweights = Weight;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// if the weight array is shorter than 4 pad with 0s\n\t\t\t\twhile ( weights.length < 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tweights.push( 0 );\n\t\t\t\t\tweightIndices.push( 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 4; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceWeights.push( weights[ i ] );\n\t\t\t\t\tfaceWeightIndices.push( weightIndices[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.normal ) {\n\n\t\t\t\tconst data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.normal );\n\n\t\t\t\tfaceNormals.push( data[ 0 ], data[ 1 ], data[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.material )[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.uv ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.uv.forEach( function ( uv, i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, uv );\n\n\t\t\t\t\tif ( faceUVs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ].push( data[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ].push( data[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceLength ++;\n\n\t\t\tif ( endOfFace ) {\n\n\t\t\t\tscope.genFace( buffers, geoInfo, facePositionIndexes, materialIndex, faceNormals, faceColors, faceUVs, faceWeights, faceWeightIndices, faceLength );\n\n\t\t\t\tpolygonIndex ++;\n\t\t\t\tfaceLength = 0;\n\n\t\t\t\t// reset arrays for the next face\n\t\t\t\tfacePositionIndexes = [];\n\t\t\t\tfaceNormals = [];\n\t\t\t\tfaceColors = [];\n\t\t\t\tfaceUVs = [];\n\t\t\t\tfaceWeights = [];\n\t\t\t\tfaceWeightIndices = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn buffers;\n\n\t}\n\n\t// Generate data for a single face in a geometry. If the face is a quad then split it into 2 tris\n\tgenFace( buffers, geoInfo, facePositionIndexes, materialIndex, faceNormals, faceColors, faceUVs, faceWeights, faceWeightIndices, faceLength ) {\n\n\t\tfor ( let i = 2; i < faceLength; i ++ ) {\n\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 0 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 1 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 2 ] ] );\n\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] ] );\n\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 + 1 ] ] );\n\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 + 2 ] ] );\n\n\t\t\tif ( geoInfo.skeleton ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 0 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 3 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 0 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 3 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.color ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 0 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.normal ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoInfo.uv ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.uv.forEach( function ( uv, j ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( buffers.uvs[ j ] === undefined ) buffers.uvs[ j ] = [];\n\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ 0 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ ( i - 1 ) * 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ ( i - 1 ) * 2 + 1 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ i * 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ i * 2 + 1 ] );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\taddMorphTargets( parentGeo, parentGeoNode, morphTargets, preTransform ) {\n\n\t\tif ( morphTargets.length === 0 ) return;\n\n\t\tparentGeo.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\tparentGeo.morphAttributes.position = [];\n\t\t// parentGeo.morphAttributes.normal = []; // not implemented\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tmorphTargets.forEach( function ( morphTarget ) {\n\n\t\t\tmorphTarget.rawTargets.forEach( function ( rawTarget ) {\n\n\t\t\t\tconst morphGeoNode = fbxTree.Objects.Geometry[ rawTarget.geoID ];\n\n\t\t\t\tif ( morphGeoNode !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.genMorphGeometry( parentGeo, parentGeoNode, morphGeoNode, preTransform, rawTarget.name );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t// a morph geometry node is similar to a standard node, and the node is also contained\n\t// in FBXTree.Objects.Geometry, however it can only have attributes for position, normal\n\t// and a special attribute Index defining which vertices of the original geometry are affected\n\t// Normal and position attributes only have data for the vertices that are affected by the morph\n\tgenMorphGeometry( parentGeo, parentGeoNode, morphGeoNode, preTransform, name ) {\n\n\t\tconst vertexIndices = ( parentGeoNode.PolygonVertexIndex !== undefined ) ? parentGeoNode.PolygonVertexIndex.a : [];\n\n\t\tconst morphPositionsSparse = ( morphGeoNode.Vertices !== undefined ) ? morphGeoNode.Vertices.a : [];\n\t\tconst indices = ( morphGeoNode.Indexes !== undefined ) ? morphGeoNode.Indexes.a : [];\n\n\t\tconst length = parentGeo.attributes.position.count * 3;\n\t\tconst morphPositions = new Float32Array( length );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphIndex = indices[ i ] * 3;\n\n\t\t\tmorphPositions[ morphIndex ] = morphPositionsSparse[ i * 3 ];\n\t\t\tmorphPositions[ morphIndex + 1 ] = morphPositionsSparse[ i * 3 + 1 ];\n\t\t\tmorphPositions[ morphIndex + 2 ] = morphPositionsSparse[ i * 3 + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// TODO: add morph normal support\n\t\tconst morphGeoInfo = {\n\t\t\tvertexIndices: vertexIndices,\n\t\t\tvertexPositions: morphPositions,\n\n\t\t};\n\n\t\tconst morphBuffers = this.genBuffers( morphGeoInfo );\n\n\t\tconst positionAttribute = new Float32BufferAttribute( morphBuffers.vertex, 3 );\n\t\tpositionAttribute.name = name || morphGeoNode.attrName;\n\n\t\tpositionAttribute.applyMatrix4( preTransform );\n\n\t\tparentGeo.morphAttributes.position.push( positionAttribute );\n\n\t}\n\n\t// Parse normal from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementNormal if it exists\n\tparseNormals( NormalNode ) {\n\n\t\tconst mappingType = NormalNode.MappingInformationType;\n\t\tconst referenceType = NormalNode.ReferenceInformationType;\n\t\tconst buffer = NormalNode.Normals.a;\n\t\tlet indexBuffer = [];\n\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\tif ( 'NormalIndex' in NormalNode ) {\n\n\t\t\t\tindexBuffer = NormalNode.NormalIndex.a;\n\n\t\t\t} else if ( 'NormalsIndex' in NormalNode ) {\n\n\t\t\t\tindexBuffer = NormalNode.NormalsIndex.a;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tdataSize: 3,\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Parse UVs from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementUV if it exists\n\tparseUVs( UVNode ) {\n\n\t\tconst mappingType = UVNode.MappingInformationType;\n\t\tconst referenceType = UVNode.ReferenceInformationType;\n\t\tconst buffer = UVNode.UV.a;\n\t\tlet indexBuffer = [];\n\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\tindexBuffer = UVNode.UVIndex.a;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tdataSize: 2,\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Parse Vertex Colors from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementColor if it exists\n\tparseVertexColors( ColorNode ) {\n\n\t\tconst mappingType = ColorNode.MappingInformationType;\n\t\tconst referenceType = ColorNode.ReferenceInformationType;\n\t\tconst buffer = ColorNode.Colors.a;\n\t\tlet indexBuffer = [];\n\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\tindexBuffer = ColorNode.ColorIndex.a;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tdataSize: 4,\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Parse mapping and material data in FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementMaterial if it exists\n\tparseMaterialIndices( MaterialNode ) {\n\n\t\tconst mappingType = MaterialNode.MappingInformationType;\n\t\tconst referenceType = MaterialNode.ReferenceInformationType;\n\n\t\tif ( mappingType === 'NoMappingInformation' ) {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdataSize: 1,\n\t\t\t\tbuffer: [ 0 ],\n\t\t\t\tindices: [ 0 ],\n\t\t\t\tmappingType: 'AllSame',\n\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst materialIndexBuffer = MaterialNode.Materials.a;\n\n\t\t// Since materials are stored as indices, there's a bit of a mismatch between FBX and what\n\t\t// we expect.So we create an intermediate buffer that points to the index in the buffer,\n\t\t// for conforming with the other functions we've written for other data.\n\t\tconst materialIndices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < materialIndexBuffer.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tmaterialIndices.push( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tdataSize: 1,\n\t\t\tbuffer: materialIndexBuffer,\n\t\t\tindices: materialIndices,\n\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Generate a NurbGeometry from a node in FBXTree.Objects.Geometry\n\tparseNurbsGeometry( geoNode ) {\n\n\t\tif ( NURBSCurve === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: The loader relies on NURBSCurve for any nurbs present in the model. Nurbs will show up as empty geometry.' );\n\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst order = parseInt( geoNode.Order );\n\n\t\tif ( isNaN( order ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: Invalid Order %s given for geometry ID: %s', geoNode.Order, geoNode.id );\n\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst degree = order - 1;\n\n\t\tconst knots = geoNode.KnotVector.a;\n\t\tconst controlPoints = [];\n\t\tconst pointsValues = geoNode.Points.a;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = pointsValues.length; i < l; i += 4 ) {\n\n\t\t\tcontrolPoints.push( new Vector4().fromArray( pointsValues, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet startKnot, endKnot;\n\n\t\tif ( geoNode.Form === 'Closed' ) {\n\n\t\t\tcontrolPoints.push( controlPoints[ 0 ] );\n\n\t\t} else if ( geoNode.Form === 'Periodic' ) {\n\n\t\t\tstartKnot = degree;\n\t\t\tendKnot = knots.length - 1 - startKnot;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < degree; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tcontrolPoints.push( controlPoints[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst curve = new NURBSCurve( degree, knots, controlPoints, startKnot, endKnot );\n\t\tconst vertices = curve.getPoints( controlPoints.length * 7 );\n\n\t\tconst positions = new Float32Array( vertices.length * 3 );\n\n\t\tvertices.forEach( function ( vertex, i ) {\n\n\t\t\tvertex.toArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\n// parse animation data from FBXTree\nclass AnimationParser {\n\n\t// take raw animation clips and turn them into three.js animation clips\n\tparse() {\n\n\t\tconst animationClips = [];\n\n\t\tconst rawClips = this.parseClips();\n\n\t\tif ( rawClips !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in rawClips ) {\n\n\t\t\t\tconst rawClip = rawClips[ key ];\n\n\t\t\t\tconst clip = this.addClip( rawClip );\n\n\t\t\t\tanimationClips.push( clip );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animationClips;\n\n\t}\n\n\tparseClips() {\n\n\t\t// since the actual transformation data is stored in FBXTree.Objects.AnimationCurve,\n\t\t// if this is undefined we can safely assume there are no animations\n\t\tif ( fbxTree.Objects.AnimationCurve === undefined ) return undefined;\n\n\t\tconst curveNodesMap = this.parseAnimationCurveNodes();\n\n\t\tthis.parseAnimationCurves( curveNodesMap );\n\n\t\tconst layersMap = this.parseAnimationLayers( curveNodesMap );\n\t\tconst rawClips = this.parseAnimStacks( layersMap );\n\n\t\treturn rawClips;\n\n\t}\n\n\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationCurveNode\n\t// each AnimationCurveNode holds data for an animation transform for a model (e.g. left arm rotation )\n\t// and is referenced by an AnimationLayer\n\tparseAnimationCurveNodes() {\n\n\t\tconst rawCurveNodes = fbxTree.Objects.AnimationCurveNode;\n\n\t\tconst curveNodesMap = new Map();\n\n\t\tfor ( const nodeID in rawCurveNodes ) {\n\n\t\t\tconst rawCurveNode = rawCurveNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\tif ( rawCurveNode.attrName.match( /S|R|T|DeformPercent/ ) !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst curveNode = {\n\n\t\t\t\t\tid: rawCurveNode.id,\n\t\t\t\t\tattr: rawCurveNode.attrName,\n\t\t\t\t\tcurves: {},\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tcurveNodesMap.set( curveNode.id, curveNode );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn curveNodesMap;\n\n\t}\n\n\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationCurve and connect them up to\n\t// previously parsed AnimationCurveNodes. Each AnimationCurve holds data for a single animated\n\t// axis ( e.g. times and values of x rotation)\n\tparseAnimationCurves( curveNodesMap ) {\n\n\t\tconst rawCurves = fbxTree.Objects.AnimationCurve;\n\n\t\t// TODO: Many values are identical up to roundoff error, but won't be optimised\n\t\t// e.g. position times: [0, 0.4, 0. 8]\n\t\t// position values: [7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809, 7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809, 7.235384487103147e-7, 93.67520904541016, -0.9982695579528809]\n\t\t// clearly, this should be optimised to\n\t\t// times: [0], positions [7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809]\n\t\t// this shows up in nearly every FBX file, and generally time array is length > 100\n\n\t\tfor ( const nodeID in rawCurves ) {\n\n\t\t\tconst animationCurve = {\n\n\t\t\t\tid: rawCurves[ nodeID ].id,\n\t\t\t\ttimes: rawCurves[ nodeID ].KeyTime.a.map( convertFBXTimeToSeconds ),\n\t\t\t\tvalues: rawCurves[ nodeID ].KeyValueFloat.a,\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst relationships = connections.get( animationCurve.id );\n\n\t\t\tif ( relationships !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst animationCurveID = relationships.parents[ 0 ].ID;\n\t\t\t\tconst animationCurveRelationship = relationships.parents[ 0 ].relationship;\n\n\t\t\t\tif ( animationCurveRelationship.match( /X/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'x' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /Y/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'y' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /Z/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'z' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /d|DeformPercent/ ) && curveNodesMap.has( animationCurveID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'morph' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationLayer. Each layers holds references\n\t// to various AnimationCurveNodes and is referenced by an AnimationStack node\n\t// note: theoretically a stack can have multiple layers, however in practice there always seems to be one per stack\n\tparseAnimationLayers( curveNodesMap ) {\n\n\t\tconst rawLayers = fbxTree.Objects.AnimationLayer;\n\n\t\tconst layersMap = new Map();\n\n\t\tfor ( const nodeID in rawLayers ) {\n\n\t\t\tconst layerCurveNodes = [];\n\n\t\t\tconst connection = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\n\t\t\tif ( connection !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// all the animationCurveNodes used in the layer\n\t\t\t\tconst children = connection.children;\n\n\t\t\t\tchildren.forEach( function ( child, i ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( curveNodesMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst curveNode = curveNodesMap.get( child.ID );\n\n\t\t\t\t\t\t// check that the curves are defined for at least one axis, otherwise ignore the curveNode\n\t\t\t\t\t\tif ( curveNode.curves.x !== undefined || curveNode.curves.y !== undefined || curveNode.curves.z !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst modelID = connections.get( child.ID ).parents.filter( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn parent.relationship !== undefined;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( modelID !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst rawModel = fbxTree.Objects.Model[ modelID.toString() ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( rawModel === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Encountered a unused curve.', child );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst node = {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmodelName: rawModel.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( rawModel.attrName ) : '',\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tID: rawModel.id,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialPosition: [ 0, 0, 0 ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialRotation: [ 0, 0, 0 ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialScale: [ 1, 1, 1 ],\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tsceneGraph.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( child.ID === rawModel.id ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tnode.transform = child.matrix;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( child.userData.transformData ) node.eulerOrder = child.userData.transformData.eulerOrder;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( ! node.transform ) node.transform = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// if the animated model is pre rotated, we'll have to apply the pre rotations to every\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// animation value as well\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( 'PreRotation' in rawModel ) node.preRotation = rawModel.PreRotation.value;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( 'PostRotation' in rawModel ) node.postRotation = rawModel.PostRotation.value;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ] = node;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] ) layerCurveNodes[ i ][ curveNode.attr ] = curveNode;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( curveNode.curves.morph !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst deformerID = connections.get( child.ID ).parents.filter( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn parent.relationship !== undefined;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst morpherID = connections.get( deformerID ).parents[ 0 ].ID;\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst geoID = connections.get( morpherID ).parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// assuming geometry is not used in more than one model\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst modelID = connections.get( geoID ).parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst rawModel = fbxTree.Objects.Model[ modelID ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst node = {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tmodelName: rawModel.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( rawModel.attrName ) : '',\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tmorphName: fbxTree.Objects.Deformer[ deformerID ].attrName,\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ] = node;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ][ curveNode.attr ] = curveNode;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tlayersMap.set( parseInt( nodeID ), layerCurveNodes );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn layersMap;\n\n\t}\n\n\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationStack. These are the top level node in the animation\n\t// hierarchy. Each Stack node will be used to create a AnimationClip\n\tparseAnimStacks( layersMap ) {\n\n\t\tconst rawStacks = fbxTree.Objects.AnimationStack;\n\n\t\t// connect the stacks (clips) up to the layers\n\t\tconst rawClips = {};\n\n\t\tfor ( const nodeID in rawStacks ) {\n\n\t\t\tconst children = connections.get( parseInt( nodeID ) ).children;\n\n\t\t\tif ( children.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t// it seems like stacks will always be associated with a single layer. But just in case there are files\n\t\t\t\t// where there are multiple layers per stack, we'll display a warning\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Encountered an animation stack with multiple layers, this is currently not supported. Ignoring subsequent layers.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst layer = layersMap.get( children[ 0 ].ID );\n\n\t\t\trawClips[ nodeID ] = {\n\n\t\t\t\tname: rawStacks[ nodeID ].attrName,\n\t\t\t\tlayer: layer,\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn rawClips;\n\n\t}\n\n\taddClip( rawClip ) {\n\n\t\tlet tracks = [];\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\trawClip.layer.forEach( function ( rawTracks ) {\n\n\t\t\ttracks = tracks.concat( scope.generateTracks( rawTracks ) );\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn new AnimationClip( rawClip.name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tgenerateTracks( rawTracks ) {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tlet initialPosition = new Vector3();\n\t\tlet initialRotation = new Quaternion();\n\t\tlet initialScale = new Vector3();\n\n\t\tif ( rawTracks.transform ) rawTracks.transform.decompose( initialPosition, initialRotation, initialScale );\n\n\t\tinitialPosition = initialPosition.toArray();\n\t\tinitialRotation = new Euler().setFromQuaternion( initialRotation, rawTracks.eulerOrder ).toArray();\n\t\tinitialScale = initialScale.toArray();\n\n\t\tif ( rawTracks.T !== undefined && Object.keys( rawTracks.T.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst positionTrack = this.generateVectorTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.T.curves, initialPosition, 'position' );\n\t\t\tif ( positionTrack !== undefined ) tracks.push( positionTrack );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rawTracks.R !== undefined && Object.keys( rawTracks.R.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst rotationTrack = this.generateRotationTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.R.curves, initialRotation, rawTracks.preRotation, rawTracks.postRotation, rawTracks.eulerOrder );\n\t\t\tif ( rotationTrack !== undefined ) tracks.push( rotationTrack );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rawTracks.S !== undefined && Object.keys( rawTracks.S.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst scaleTrack = this.generateVectorTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.S.curves, initialScale, 'scale' );\n\t\t\tif ( scaleTrack !== undefined ) tracks.push( scaleTrack );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rawTracks.DeformPercent !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst morphTrack = this.generateMorphTrack( rawTracks );\n\t\t\tif ( morphTrack !== undefined ) tracks.push( morphTrack );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn tracks;\n\n\t}\n\n\tgenerateVectorTrack( modelName, curves, initialValue, type ) {\n\n\t\tconst times = this.getTimesForAllAxes( curves );\n\t\tconst values = this.getKeyframeTrackValues( times, curves, initialValue );\n\n\t\treturn new VectorKeyframeTrack( modelName + '.' + type, times, values );\n\n\t}\n\n\tgenerateRotationTrack( modelName, curves, initialValue, preRotation, postRotation, eulerOrder ) {\n\n\t\tif ( curves.x !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.x );\n\t\t\tcurves.x.values = curves.x.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( curves.y !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.y );\n\t\t\tcurves.y.values = curves.y.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( curves.z !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.z );\n\t\t\tcurves.z.values = curves.z.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.getTimesForAllAxes( curves );\n\t\tconst values = this.getKeyframeTrackValues( times, curves, initialValue );\n\n\t\tif ( preRotation !== undefined ) {\n\n\t\t\tpreRotation = preRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\tpreRotation.push( eulerOrder );\n\n\t\t\tpreRotation = new Euler().fromArray( preRotation );\n\t\t\tpreRotation = new Quaternion().setFromEuler( preRotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( postRotation !== undefined ) {\n\n\t\t\tpostRotation = postRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\tpostRotation.push( eulerOrder );\n\n\t\t\tpostRotation = new Euler().fromArray( postRotation );\n\t\t\tpostRotation = new Quaternion().setFromEuler( postRotation ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst euler = new Euler();\n\n\t\tconst quaternionValues = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\teuler.set( values[ i ], values[ i + 1 ], values[ i + 2 ], eulerOrder );\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( euler );\n\n\t\t\tif ( preRotation !== undefined ) quaternion.premultiply( preRotation );\n\t\t\tif ( postRotation !== undefined ) quaternion.multiply( postRotation );\n\n\t\t\tquaternion.toArray( quaternionValues, ( i / 3 ) * 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new QuaternionKeyframeTrack( modelName + '.quaternion', times, quaternionValues );\n\n\t}\n\n\tgenerateMorphTrack( rawTracks ) {\n\n\t\tconst curves = rawTracks.DeformPercent.curves.morph;\n\t\tconst values = curves.values.map( function ( val ) {\n\n\t\t\treturn val / 100;\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst morphNum = sceneGraph.getObjectByName( rawTracks.modelName ).morphTargetDictionary[ rawTracks.morphName ];\n\n\t\treturn new NumberKeyframeTrack( rawTracks.modelName + '.morphTargetInfluences[' + morphNum + ']', curves.times, values );\n\n\t}\n\n\t// For all animated objects, times are defined separately for each axis\n\t// Here we'll combine the times into one sorted array without duplicates\n\tgetTimesForAllAxes( curves ) {\n\n\t\tlet times = [];\n\n\t\t// first join together the times for each axis, if defined\n\t\tif ( curves.x !== undefined ) times = times.concat( curves.x.times );\n\t\tif ( curves.y !== undefined ) times = times.concat( curves.y.times );\n\t\tif ( curves.z !== undefined ) times = times.concat( curves.z.times );\n\n\t\t// then sort them\n\t\ttimes = times.sort( function ( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a - b;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// and remove duplicates\n\t\tif ( times.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet targetIndex = 1;\n\t\t\tlet lastValue = times[ 0 ];\n\t\t\tfor ( let i = 1; i < times.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst currentValue = times[ i ];\n\t\t\t\tif ( currentValue !== lastValue ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ targetIndex ] = currentValue;\n\t\t\t\t\tlastValue = currentValue;\n\t\t\t\t\ttargetIndex ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttimes = times.slice( 0, targetIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn times;\n\n\t}\n\n\tgetKeyframeTrackValues( times, curves, initialValue ) {\n\n\t\tconst prevValue = initialValue;\n\n\t\tconst values = [];\n\n\t\tlet xIndex = - 1;\n\t\tlet yIndex = - 1;\n\t\tlet zIndex = - 1;\n\n\t\ttimes.forEach( function ( time ) {\n\n\t\t\tif ( curves.x ) xIndex = curves.x.times.indexOf( time );\n\t\t\tif ( curves.y ) yIndex = curves.y.times.indexOf( time );\n\t\t\tif ( curves.z ) zIndex = curves.z.times.indexOf( time );\n\n\t\t\t// if there is an x value defined for this frame, use that\n\t\t\tif ( xIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst xValue = curves.x.values[ xIndex ];\n\t\t\t\tvalues.push( xValue );\n\t\t\t\tprevValue[ 0 ] = xValue;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// otherwise use the x value from the previous frame\n\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( yIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst yValue = curves.y.values[ yIndex ];\n\t\t\t\tvalues.push( yValue );\n\t\t\t\tprevValue[ 1 ] = yValue;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 1 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( zIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst zValue = curves.z.values[ zIndex ];\n\t\t\t\tvalues.push( zValue );\n\t\t\t\tprevValue[ 2 ] = zValue;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn values;\n\n\t}\n\n\t// Rotations are defined as Euler angles which can have values of any size\n\t// These will be converted to quaternions which don't support values greater than\n\t// PI, so we'll interpolate large rotations\n\tinterpolateRotations( curve ) {\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < curve.values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst initialValue = curve.values[ i - 1 ];\n\t\t\tconst valuesSpan = curve.values[ i ] - initialValue;\n\n\t\t\tconst absoluteSpan = Math.abs( valuesSpan );\n\n\t\t\tif ( absoluteSpan >= 180 ) {\n\n\t\t\t\tconst numSubIntervals = absoluteSpan / 180;\n\n\t\t\t\tconst step = valuesSpan / numSubIntervals;\n\t\t\t\tlet nextValue = initialValue + step;\n\n\t\t\t\tconst initialTime = curve.times[ i - 1 ];\n\t\t\t\tconst timeSpan = curve.times[ i ] - initialTime;\n\t\t\t\tconst interval = timeSpan / numSubIntervals;\n\t\t\t\tlet nextTime = initialTime + interval;\n\n\t\t\t\tconst interpolatedTimes = [];\n\t\t\t\tconst interpolatedValues = [];\n\n\t\t\t\twhile ( nextTime < curve.times[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tinterpolatedTimes.push( nextTime );\n\t\t\t\t\tnextTime += interval;\n\n\t\t\t\t\tinterpolatedValues.push( nextValue );\n\t\t\t\t\tnextValue += step;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurve.times = inject( curve.times, i, interpolatedTimes );\n\t\t\t\tcurve.values = inject( curve.values, i, interpolatedValues );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// parse an FBX file in ASCII format\nclass TextParser {\n\n\tgetPrevNode() {\n\n\t\treturn this.nodeStack[ this.currentIndent - 2 ];\n\n\t}\n\n\tgetCurrentNode() {\n\n\t\treturn this.nodeStack[ this.currentIndent - 1 ];\n\n\t}\n\n\tgetCurrentProp() {\n\n\t\treturn this.currentProp;\n\n\t}\n\n\tpushStack( node ) {\n\n\t\tthis.nodeStack.push( node );\n\t\tthis.currentIndent += 1;\n\n\t}\n\n\tpopStack() {\n\n\t\tthis.nodeStack.pop();\n\t\tthis.currentIndent -= 1;\n\n\t}\n\n\tsetCurrentProp( val, name ) {\n\n\t\tthis.currentProp = val;\n\t\tthis.currentPropName = name;\n\n\t}\n\n\tparse( text ) {\n\n\t\tthis.currentIndent = 0;\n\n\t\tthis.allNodes = new FBXTree();\n\t\tthis.nodeStack = [];\n\t\tthis.currentProp = [];\n\t\tthis.currentPropName = '';\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst split = text.split( /[\\r\\n]+/ );\n\n\t\tsplit.forEach( function ( line, i ) {\n\n\t\t\tconst matchComment = line.match( /^[\\s\\t]*;/ );\n\t\t\tconst matchEmpty = line.match( /^[\\s\\t]*$/ );\n\n\t\t\tif ( matchComment || matchEmpty ) return;\n\n\t\t\tconst matchBeginning = line.match( '^\\\\t{' + scope.currentIndent + '}(\\\\w+):(.*){', '' );\n\t\t\tconst matchProperty = line.match( '^\\\\t{' + ( scope.currentIndent ) + '}(\\\\w+):[\\\\s\\\\t\\\\r\\\\n](.*)' );\n\t\t\tconst matchEnd = line.match( '^\\\\t{' + ( scope.currentIndent - 1 ) + '}}' );\n\n\t\t\tif ( matchBeginning ) {\n\n\t\t\t\tscope.parseNodeBegin( line, matchBeginning );\n\n\t\t\t} else if ( matchProperty ) {\n\n\t\t\t\tscope.parseNodeProperty( line, matchProperty, split[ ++ i ] );\n\n\t\t\t} else if ( matchEnd ) {\n\n\t\t\t\tscope.popStack();\n\n\t\t\t} else if ( line.match( /^[^\\s\\t}]/ ) ) {\n\n\t\t\t\t// large arrays are split over multiple lines terminated with a ',' character\n\t\t\t\t// if this is encountered the line needs to be joined to the previous line\n\t\t\t\tscope.parseNodePropertyContinued( line );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn this.allNodes;\n\n\t}\n\n\tparseNodeBegin( line, property ) {\n\n\t\tconst nodeName = property[ 1 ].trim().replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' );\n\n\t\tconst nodeAttrs = property[ 2 ].split( ',' ).map( function ( attr ) {\n\n\t\t\treturn attr.trim().replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst node = { name: nodeName };\n\t\tconst attrs = this.parseNodeAttr( nodeAttrs );\n\n\t\tconst currentNode = this.getCurrentNode();\n\n\t\t// a top node\n\t\tif ( this.currentIndent === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.allNodes.add( nodeName, node );\n\n\t\t} else { // a subnode\n\n\t\t\t// if the subnode already exists, append it\n\t\t\tif ( nodeName in currentNode ) {\n\n\t\t\t\t// special case Pose needs PoseNodes as an array\n\t\t\t\tif ( nodeName === 'PoseNode' ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentNode.PoseNode.push( node );\n\n\t\t\t\t} else if ( currentNode[ nodeName ].id !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ] = {};\n\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ][ currentNode[ nodeName ].id ] = currentNode[ nodeName ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( attrs.id !== '' ) currentNode[ nodeName ][ attrs.id ] = node;\n\n\t\t\t} else if ( typeof attrs.id === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ] = {};\n\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ][ attrs.id ] = node;\n\n\t\t\t} else if ( nodeName !== 'Properties70' ) {\n\n\t\t\t\tif ( nodeName === 'PoseNode' )\tcurrentNode[ nodeName ] = [ node ];\n\t\t\t\telse currentNode[ nodeName ] = node;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof attrs.id === 'number' ) node.id = attrs.id;\n\t\tif ( attrs.name !== '' ) node.attrName = attrs.name;\n\t\tif ( attrs.type !== '' ) node.attrType = attrs.type;\n\n\t\tthis.pushStack( node );\n\n\t}\n\n\tparseNodeAttr( attrs ) {\n\n\t\tlet id = attrs[ 0 ];\n\n\t\tif ( attrs[ 0 ] !== '' ) {\n\n\t\t\tid = parseInt( attrs[ 0 ] );\n\n\t\t\tif ( isNaN( id ) ) {\n\n\t\t\t\tid = attrs[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet name = '', type = '';\n\n\t\tif ( attrs.length > 1 ) {\n\n\t\t\tname = attrs[ 1 ].replace( /^(\\w+)::/, '' );\n\t\t\ttype = attrs[ 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn { id: id, name: name, type: type };\n\n\t}\n\n\tparseNodeProperty( line, property, contentLine ) {\n\n\t\tlet propName = property[ 1 ].replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' ).trim();\n\t\tlet propValue = property[ 2 ].replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' ).trim();\n\n\t\t// for special case: base64 image data follows \"Content: ,\" line\n\t\t//\tContent: ,\n\t\t//\t \"/9j/4RDaRXhpZgAATU0A...\"\n\t\tif ( propName === 'Content' && propValue === ',' ) {\n\n\t\t\tpropValue = contentLine.replace( /\"/g, '' ).replace( /,$/, '' ).trim();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentNode = this.getCurrentNode();\n\t\tconst parentName = currentNode.name;\n\n\t\tif ( parentName === 'Properties70' ) {\n\n\t\t\tthis.parseNodeSpecialProperty( line, propName, propValue );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Connections\n\t\tif ( propName === 'C' ) {\n\n\t\t\tconst connProps = propValue.split( ',' ).slice( 1 );\n\t\t\tconst from = parseInt( connProps[ 0 ] );\n\t\t\tconst to = parseInt( connProps[ 1 ] );\n\n\t\t\tlet rest = propValue.split( ',' ).slice( 3 );\n\n\t\t\trest = rest.map( function ( elem ) {\n\n\t\t\t\treturn elem.trim().replace( /^\"/, '' );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpropName = 'connections';\n\t\t\tpropValue = [ from, to ];\n\t\t\tappend( propValue, rest );\n\n\t\t\tif ( currentNode[ propName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcurrentNode[ propName ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Node\n\t\tif ( propName === 'Node' ) currentNode.id = propValue;\n\n\t\t// connections\n\t\tif ( propName in currentNode && Array.isArray( currentNode[ propName ] ) ) {\n\n\t\t\tcurrentNode[ propName ].push( propValue );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( propName !== 'a' ) currentNode[ propName ] = propValue;\n\t\t\telse currentNode.a = propValue;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setCurrentProp( currentNode, propName );\n\n\t\t// convert string to array, unless it ends in ',' in which case more will be added to it\n\t\tif ( propName === 'a' && propValue.slice( - 1 ) !== ',' ) {\n\n\t\t\tcurrentNode.a = parseNumberArray( propValue );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tparseNodePropertyContinued( line ) {\n\n\t\tconst currentNode = this.getCurrentNode();\n\n\t\tcurrentNode.a += line;\n\n\t\t// if the line doesn't end in ',' we have reached the end of the property value\n\t\t// so convert the string to an array\n\t\tif ( line.slice( - 1 ) !== ',' ) {\n\n\t\t\tcurrentNode.a = parseNumberArray( currentNode.a );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// parse \"Property70\"\n\tparseNodeSpecialProperty( line, propName, propValue ) {\n\n\t\t// split this\n\t\t// P: \"Lcl Scaling\", \"Lcl Scaling\", \"\", \"A\",1,1,1\n\t\t// into array like below\n\t\t// [\"Lcl Scaling\", \"Lcl Scaling\", \"\", \"A\", \"1,1,1\" ]\n\t\tconst props = propValue.split( '\",' ).map( function ( prop ) {\n\n\t\t\treturn prop.trim().replace( /^\\\"/, '' ).replace( /\\s/, '_' );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst innerPropName = props[ 0 ];\n\t\tconst innerPropType1 = props[ 1 ];\n\t\tconst innerPropType2 = props[ 2 ];\n\t\tconst innerPropFlag = props[ 3 ];\n\t\tlet innerPropValue = props[ 4 ];\n\n\t\t// cast values where needed, otherwise leave as strings\n\t\tswitch ( innerPropType1 ) {\n\n\t\t\tcase 'int':\n\t\t\tcase 'enum':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\tcase 'ULongLong':\n\t\t\tcase 'double':\n\t\t\tcase 'Number':\n\t\t\tcase 'FieldOfView':\n\t\t\t\tinnerPropValue = parseFloat( innerPropValue );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Color':\n\t\t\tcase 'ColorRGB':\n\t\t\tcase 'Vector3D':\n\t\t\tcase 'Lcl_Translation':\n\t\t\tcase 'Lcl_Rotation':\n\t\t\tcase 'Lcl_Scaling':\n\t\t\t\tinnerPropValue = parseNumberArray( innerPropValue );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\t// CAUTION: these props must append to parent's parent\n\t\tthis.getPrevNode()[ innerPropName ] = {\n\n\t\t\t'type': innerPropType1,\n\t\t\t'type2': innerPropType2,\n\t\t\t'flag': innerPropFlag,\n\t\t\t'value': innerPropValue\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setCurrentProp( this.getPrevNode(), innerPropName );\n\n\t}\n\n}\n\n// Parse an FBX file in Binary format\nclass BinaryParser {\n\n\tparse( buffer ) {\n\n\t\tconst reader = new BinaryReader( buffer );\n\t\treader.skip( 23 ); // skip magic 23 bytes\n\n\t\tconst version = reader.getUint32();\n\n\t\tif ( version < 6400 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: FBX version not supported, FileVersion: ' + version );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst allNodes = new FBXTree();\n\n\t\twhile ( ! this.endOfContent( reader ) ) {\n\n\t\t\tconst node = this.parseNode( reader, version );\n\t\t\tif ( node !== null ) allNodes.add( node.name, node );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn allNodes;\n\n\t}\n\n\t// Check if reader has reached the end of content.\n\tendOfContent( reader ) {\n\n\t\t// footer size: 160bytes + 16-byte alignment padding\n\t\t// - 16bytes: magic\n\t\t// - padding til 16-byte alignment (at least 1byte?)\n\t\t//\t(seems like some exporters embed fixed 15 or 16bytes?)\n\t\t// - 4bytes: magic\n\t\t// - 4bytes: version\n\t\t// - 120bytes: zero\n\t\t// - 16bytes: magic\n\t\tif ( reader.size() % 16 === 0 ) {\n\n\t\t\treturn ( ( reader.getOffset() + 160 + 16 ) & ~ 0xf ) >= reader.size();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn reader.getOffset() + 160 + 16 >= reader.size();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// recursively parse nodes until the end of the file is reached\n\tparseNode( reader, version ) {\n\n\t\tconst node = {};\n\n\t\t// The first three data sizes depends on version.\n\t\tconst endOffset = ( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32();\n\t\tconst numProperties = ( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32();\n\n\t\t( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32(); // the returned propertyListLen is not used\n\n\t\tconst nameLen = reader.getUint8();\n\t\tconst name = reader.getString( nameLen );\n\n\t\t// Regards this node as NULL-record if endOffset is zero\n\t\tif ( endOffset === 0 ) return null;\n\n\t\tconst propertyList = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numProperties; i ++ ) {\n\n\t\t\tpropertyList.push( this.parseProperty( reader ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Regards the first three elements in propertyList as id, attrName, and attrType\n\t\tconst id = propertyList.length > 0 ? propertyList[ 0 ] : '';\n\t\tconst attrName = propertyList.length > 1 ? propertyList[ 1 ] : '';\n\t\tconst attrType = propertyList.length > 2 ? propertyList[ 2 ] : '';\n\n\t\t// check if this node represents just a single property\n\t\t// like (name, 0) set or (name2, [0, 1, 2]) set of {name: 0, name2: [0, 1, 2]}\n\t\tnode.singleProperty = ( numProperties === 1 && reader.getOffset() === endOffset ) ? true : false;\n\n\t\twhile ( endOffset > reader.getOffset() ) {\n\n\t\t\tconst subNode = this.parseNode( reader, version );\n\n\t\t\tif ( subNode !== null ) this.parseSubNode( name, node, subNode );\n\n\t\t}\n\n\t\tnode.propertyList = propertyList; // raw property list used by parent\n\n\t\tif ( typeof id === 'number' ) node.id = id;\n\t\tif ( attrName !== '' ) node.attrName = attrName;\n\t\tif ( attrType !== '' ) node.attrType = attrType;\n\t\tif ( name !== '' ) node.name = name;\n\n\t\treturn node;\n\n\t}\n\n\tparseSubNode( name, node, subNode ) {\n\n\t\t// special case: child node is single property\n\t\tif ( subNode.singleProperty === true ) {\n\n\t\t\tconst value = subNode.propertyList[ 0 ];\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = subNode;\n\n\t\t\t\tsubNode.a = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( name === 'Connections' && subNode.name === 'C' ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tsubNode.propertyList.forEach( function ( property, i ) {\n\n\t\t\t\t// first Connection is FBX type (OO, OP, etc.). We'll discard these\n\t\t\t\tif ( i !== 0 ) array.push( property );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( node.connections === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode.connections = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnode.connections.push( array );\n\n\t\t} else if ( subNode.name === 'Properties70' ) {\n\n\t\t\tconst keys = Object.keys( subNode );\n\n\t\t\tkeys.forEach( function ( key ) {\n\n\t\t\t\tnode[ key ] = subNode[ key ];\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else if ( name === 'Properties70' && subNode.name === 'P' ) {\n\n\t\t\tlet innerPropName = subNode.propertyList[ 0 ];\n\t\t\tlet innerPropType1 = subNode.propertyList[ 1 ];\n\t\t\tconst innerPropType2 = subNode.propertyList[ 2 ];\n\t\t\tconst innerPropFlag = subNode.propertyList[ 3 ];\n\t\t\tlet innerPropValue;\n\n\t\t\tif ( innerPropName.indexOf( 'Lcl ' ) === 0 ) innerPropName = innerPropName.replace( 'Lcl ', 'Lcl_' );\n\t\t\tif ( innerPropType1.indexOf( 'Lcl ' ) === 0 ) innerPropType1 = innerPropType1.replace( 'Lcl ', 'Lcl_' );\n\n\t\t\tif ( innerPropType1 === 'Color' || innerPropType1 === 'ColorRGB' || innerPropType1 === 'Vector' || innerPropType1 === 'Vector3D' || innerPropType1.indexOf( 'Lcl_' ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\tinnerPropValue = [\n\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 4 ],\n\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 5 ],\n\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 6 ]\n\t\t\t\t];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tinnerPropValue = subNode.propertyList[ 4 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// this will be copied to parent, see above\n\t\t\tnode[ innerPropName ] = {\n\n\t\t\t\t'type': innerPropType1,\n\t\t\t\t'type2': innerPropType2,\n\t\t\t\t'flag': innerPropFlag,\n\t\t\t\t'value': innerPropValue\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( node[ subNode.name ] === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof subNode.id === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = {};\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ][ subNode.id ] = subNode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = subNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( subNode.name === 'PoseNode' ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! Array.isArray( node[ subNode.name ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = [ node[ subNode.name ] ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ].push( subNode );\n\n\t\t\t} else if ( node[ subNode.name ][ subNode.id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnode[ subNode.name ][ subNode.id ] = subNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tparseProperty( reader ) {\n\n\t\tconst type = reader.getString( 1 );\n\t\tlet length;\n\n\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\tcase 'C':\n\t\t\t\treturn reader.getBoolean();\n\n\t\t\tcase 'D':\n\t\t\t\treturn reader.getFloat64();\n\n\t\t\tcase 'F':\n\t\t\t\treturn reader.getFloat32();\n\n\t\t\tcase 'I':\n\t\t\t\treturn reader.getInt32();\n\n\t\t\tcase 'L':\n\t\t\t\treturn reader.getInt64();\n\n\t\t\tcase 'R':\n\t\t\t\tlength = reader.getUint32();\n\t\t\t\treturn reader.getArrayBuffer( length );\n\n\t\t\tcase 'S':\n\t\t\t\tlength = reader.getUint32();\n\t\t\t\treturn reader.getString( length );\n\n\t\t\tcase 'Y':\n\t\t\t\treturn reader.getInt16();\n\n\t\t\tcase 'b':\n\t\t\tcase 'c':\n\t\t\tcase 'd':\n\t\t\tcase 'f':\n\t\t\tcase 'i':\n\t\t\tcase 'l':\n\n\t\t\t\tconst arrayLength = reader.getUint32();\n\t\t\t\tconst encoding = reader.getUint32(); // 0: non-compressed, 1: compressed\n\t\t\t\tconst compressedLength = reader.getUint32();\n\n\t\t\t\tif ( encoding === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'b':\n\t\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getBooleanArray( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getFloat64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'f':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getFloat32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'i':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getInt32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'l':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getInt64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( typeof fflate === 'undefined' ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: External library fflate.min.js required.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = fflate.unzlibSync( new Uint8Array( reader.getArrayBuffer( compressedLength ) ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\t\t\t\tconst reader2 = new BinaryReader( data.buffer );\n\n\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'b':\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\treturn reader2.getBooleanArray( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\t\t\treturn reader2.getFloat64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\tcase 'f':\n\t\t\t\t\t\treturn reader2.getFloat32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\tcase 'i':\n\t\t\t\t\t\treturn reader2.getInt32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\tcase 'l':\n\t\t\t\t\t\treturn reader2.getInt64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Unknown property type ' + type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass BinaryReader {\n\n\tconstructor( buffer, littleEndian ) {\n\n\t\tthis.dv = new DataView( buffer );\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.littleEndian = ( littleEndian !== undefined ) ? littleEndian : true;\n\n\t}\n\n\tgetOffset() {\n\n\t\treturn this.offset;\n\n\t}\n\n\tsize() {\n\n\t\treturn this.dv.buffer.byteLength;\n\n\t}\n\n\tskip( length ) {\n\n\t\tthis.offset += length;\n\n\t}\n\n\t// seems like true/false representation depends on exporter.\n\t// true: 1 or 'Y'(=0x59), false: 0 or 'T'(=0x54)\n\t// then sees LSB.\n\tgetBoolean() {\n\n\t\treturn ( this.getUint8() & 1 ) === 1;\n\n\t}\n\n\tgetBooleanArray( size ) {\n\n\t\tconst a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta.push( this.getBoolean() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\tgetUint8() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getUint8( this.offset );\n\t\tthis.offset += 1;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetInt16() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getInt16( this.offset, this.littleEndian );\n\t\tthis.offset += 2;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetInt32() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getInt32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\tthis.offset += 4;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetInt32Array( size ) {\n\n\t\tconst a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta.push( this.getInt32() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\tgetUint32() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getUint32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\tthis.offset += 4;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\t// JavaScript doesn't support 64-bit integer so calculate this here\n\t// 1 << 32 will return 1 so using multiply operation instead here.\n\t// There's a possibility that this method returns wrong value if the value\n\t// is out of the range between Number.MAX_SAFE_INTEGER and Number.MIN_SAFE_INTEGER.\n\t// TODO: safely handle 64-bit integer\n\tgetInt64() {\n\n\t\tlet low, high;\n\n\t\tif ( this.littleEndian ) {\n\n\t\t\tlow = this.getUint32();\n\t\t\thigh = this.getUint32();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\thigh = this.getUint32();\n\t\t\tlow = this.getUint32();\n\n\t\t}\n\n\t\t// calculate negative value\n\t\tif ( high & 0x80000000 ) {\n\n\t\t\thigh = ~ high & 0xFFFFFFFF;\n\t\t\tlow = ~ low & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\tif ( low === 0xFFFFFFFF ) high = ( high + 1 ) & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\tlow = ( low + 1 ) & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\treturn - ( high * 0x100000000 + low );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn high * 0x100000000 + low;\n\n\t}\n\n\tgetInt64Array( size ) {\n\n\t\tconst a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta.push( this.getInt64() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\t// Note: see getInt64() comment\n\tgetUint64() {\n\n\t\tlet low, high;\n\n\t\tif ( this.littleEndian ) {\n\n\t\t\tlow = this.getUint32();\n\t\t\thigh = this.getUint32();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\thigh = this.getUint32();\n\t\t\tlow = this.getUint32();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn high * 0x100000000 + low;\n\n\t}\n\n\tgetFloat32() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getFloat32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\tthis.offset += 4;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetFloat32Array( size ) {\n\n\t\tconst a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta.push( this.getFloat32() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\tgetFloat64() {\n\n\t\tconst value = this.dv.getFloat64( this.offset, this.littleEndian );\n\t\tthis.offset += 8;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetFloat64Array( size ) {\n\n\t\tconst a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta.push( this.getFloat64() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\tgetArrayBuffer( size ) {\n\n\t\tconst value = this.dv.buffer.slice( this.offset, this.offset + size );\n\t\tthis.offset += size;\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tgetString( size ) {\n\n\t\t// note: safari 9 doesn't support Uint8Array.indexOf; create intermediate array instead\n\t\tlet a = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\ta[ i ] = this.getUint8();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst nullByte = a.indexOf( 0 );\n\t\tif ( nullByte >= 0 ) a = a.slice( 0, nullByte );\n\n\t\treturn LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( a ) );\n\n\t}\n\n}\n\n// FBXTree holds a representation of the FBX data, returned by the TextParser ( FBX ASCII format)\n// and BinaryParser( FBX Binary format)\nclass FBXTree {\n\n\tadd( key, val ) {\n\n\t\tthis[ key ] = val;\n\n\t}\n\n}\n\n// ************** UTILITY FUNCTIONS **************\n\nfunction isFbxFormatBinary( buffer ) {\n\n\tconst CORRECT = 'Kaydara\\u0020FBX\\u0020Binary\\u0020\\u0020\\0';\n\n\treturn buffer.byteLength >= CORRECT.length && CORRECT === convertArrayBufferToString( buffer, 0, CORRECT.length );\n\n}\n\nfunction isFbxFormatASCII( text ) {\n\n\tconst CORRECT = [ 'K', 'a', 'y', 'd', 'a', 'r', 'a', '\\\\', 'F', 'B', 'X', '\\\\', 'B', 'i', 'n', 'a', 'r', 'y', '\\\\', '\\\\' ];\n\n\tlet cursor = 0;\n\n\tfunction read( offset ) {\n\n\t\tconst result = text[ offset - 1 ];\n\t\ttext = text.slice( cursor + offset );\n\t\tcursor ++;\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < CORRECT.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst num = read( 1 );\n\t\tif ( num === CORRECT[ i ] ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction getFbxVersion( text ) {\n\n\tconst versionRegExp = /FBXVersion: (\\d+)/;\n\tconst match = text.match( versionRegExp );\n\n\tif ( match ) {\n\n\t\tconst version = parseInt( match[ 1 ] );\n\t\treturn version;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Cannot find the version number for the file given.' );\n\n}\n\n// Converts FBX ticks into real time seconds.\nfunction convertFBXTimeToSeconds( time ) {\n\n\treturn time / 46186158000;\n\n}\n\nconst dataArray = [];\n\n// extracts the data from the correct position in the FBX array based on indexing type\nfunction getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, infoObject ) {\n\n\tlet index;\n\n\tswitch ( infoObject.mappingType ) {\n\n\t\tcase 'ByPolygonVertex' :\n\t\t\tindex = polygonVertexIndex;\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase 'ByPolygon' :\n\t\t\tindex = polygonIndex;\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase 'ByVertice' :\n\t\t\tindex = vertexIndex;\n\t\t\tbreak;\n\t\tcase 'AllSame' :\n\t\t\tindex = infoObject.indices[ 0 ];\n\t\t\tbreak;\n\t\tdefault :\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unknown attribute mapping type ' + infoObject.mappingType );\n\n\t}\n\n\tif ( infoObject.referenceType === 'IndexToDirect' ) index = infoObject.indices[ index ];\n\n\tconst from = index * infoObject.dataSize;\n\tconst to = from + infoObject.dataSize;\n\n\treturn slice( dataArray, infoObject.buffer, from, to );\n\n}\n\nconst tempEuler = new Euler();\nconst tempVec = new Vector3();\n\n// generate transformation from FBX transform data\n// ref: https://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_10CDD63C_79C1_4F2D_BB28_AD2BE65A02ED_htm\n// ref: http://docs.autodesk.com/FBX/2014/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html?url=cpp_ref/_transformations_2main_8cxx-example.html,topicNumber=cpp_ref__transformations_2main_8cxx_example_htmlfc10a1e1-b18d-4e72-9dc0-70d0f1959f5e\nfunction generateTransform( transformData ) {\n\n\tconst lTranslationM = new Matrix4();\n\tconst lPreRotationM = new Matrix4();\n\tconst lRotationM = new Matrix4();\n\tconst lPostRotationM = new Matrix4();\n\n\tconst lScalingM = new Matrix4();\n\tconst lScalingPivotM = new Matrix4();\n\tconst lScalingOffsetM = new Matrix4();\n\tconst lRotationOffsetM = new Matrix4();\n\tconst lRotationPivotM = new Matrix4();\n\n\tconst lParentGX = new Matrix4();\n\tconst lParentLX = new Matrix4();\n\tconst lGlobalT = new Matrix4();\n\n\tconst inheritType = ( transformData.inheritType ) ? transformData.inheritType : 0;\n\n\tif ( transformData.translation ) lTranslationM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.translation ) );\n\n\tif ( transformData.preRotation ) {\n\n\t\tconst array = transformData.preRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\tlPreRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\n\t}\n\n\tif ( transformData.rotation ) {\n\n\t\tconst array = transformData.rotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\tlRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\n\t}\n\n\tif ( transformData.postRotation ) {\n\n\t\tconst array = transformData.postRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\tlPostRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\t\tlPostRotationM.invert();\n\n\t}\n\n\tif ( transformData.scale ) lScalingM.scale( tempVec.fromArray( transformData.scale ) );\n\n\t// Pivots and offsets\n\tif ( transformData.scalingOffset ) lScalingOffsetM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.scalingOffset ) );\n\tif ( transformData.scalingPivot ) lScalingPivotM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.scalingPivot ) );\n\tif ( transformData.rotationOffset ) lRotationOffsetM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.rotationOffset ) );\n\tif ( transformData.rotationPivot ) lRotationPivotM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.rotationPivot ) );\n\n\t// parent transform\n\tif ( transformData.parentMatrixWorld ) {\n\n\t\tlParentLX.copy( transformData.parentMatrix );\n\t\tlParentGX.copy( transformData.parentMatrixWorld );\n\n\t}\n\n\tconst lLRM = lPreRotationM.clone().multiply( lRotationM ).multiply( lPostRotationM );\n\t// Global Rotation\n\tconst lParentGRM = new Matrix4();\n\tlParentGRM.extractRotation( lParentGX );\n\n\t// Global Shear*Scaling\n\tconst lParentTM = new Matrix4();\n\tlParentTM.copyPosition( lParentGX );\n\n\tconst lParentGRSM = lParentTM.clone().invert().multiply( lParentGX );\n\tconst lParentGSM = lParentGRM.clone().invert().multiply( lParentGRSM );\n\tconst lLSM = lScalingM;\n\n\tconst lGlobalRS = new Matrix4();\n\n\tif ( inheritType === 0 ) {\n\n\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lLRM ).multiply( lParentGSM ).multiply( lLSM );\n\n\t} else if ( inheritType === 1 ) {\n\n\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lParentGSM ).multiply( lLRM ).multiply( lLSM );\n\n\t} else {\n\n\t\tconst lParentLSM = new Matrix4().scale( new Vector3().setFromMatrixScale( lParentLX ) );\n\t\tconst lParentLSM_inv = lParentLSM.clone().invert();\n\t\tconst lParentGSM_noLocal = lParentGSM.clone().multiply( lParentLSM_inv );\n\n\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lLRM ).multiply( lParentGSM_noLocal ).multiply( lLSM );\n\n\t}\n\n\tconst lRotationPivotM_inv = lRotationPivotM.clone().invert();\n\tconst lScalingPivotM_inv = lScalingPivotM.clone().invert();\n\t// Calculate the local transform matrix\n\tlet lTransform = lTranslationM.clone().multiply( lRotationOffsetM ).multiply( lRotationPivotM ).multiply( lPreRotationM ).multiply( lRotationM ).multiply( lPostRotationM ).multiply( lRotationPivotM_inv ).multiply( lScalingOffsetM ).multiply( lScalingPivotM ).multiply( lScalingM ).multiply( lScalingPivotM_inv );\n\n\tconst lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo = new Matrix4().copyPosition( lTransform );\n\n\tconst lGlobalTranslation = lParentGX.clone().multiply( lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo );\n\tlGlobalT.copyPosition( lGlobalTranslation );\n\n\tlTransform = lGlobalT.clone().multiply( lGlobalRS );\n\n\t// from global to local\n\tlTransform.premultiply( lParentGX.invert() );\n\n\treturn lTransform;\n\n}\n\n// Returns the three.js intrinsic Euler order corresponding to FBX extrinsic Euler order\n// ref: http://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__cpp_ref_class_fbx_euler_html\nfunction getEulerOrder( order ) {\n\n\torder = order || 0;\n\n\tconst enums = [\n\t\t'ZYX', // -> XYZ extrinsic\n\t\t'YZX', // -> XZY extrinsic\n\t\t'XZY', // -> YZX extrinsic\n\t\t'ZXY', // -> YXZ extrinsic\n\t\t'YXZ', // -> ZXY extrinsic\n\t\t'XYZ', // -> ZYX extrinsic\n\t\t//'SphericXYZ', // not possible to support\n\t];\n\n\tif ( order === 6 ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unsupported Euler Order: Spherical XYZ. Animations and rotations may be incorrect.' );\n\t\treturn enums[ 0 ];\n\n\t}\n\n\treturn enums[ order ];\n\n}\n\n// Parses comma separated list of numbers and returns them an array.\n// Used internally by the TextParser\nfunction parseNumberArray( value ) {\n\n\tconst array = value.split( ',' ).map( function ( val ) {\n\n\t\treturn parseFloat( val );\n\n\t} );\n\n\treturn array;\n\n}\n\nfunction convertArrayBufferToString( buffer, from, to ) {\n\n\tif ( from === undefined ) from = 0;\n\tif ( to === undefined ) to = buffer.byteLength;\n\n\treturn LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( buffer, from, to ) );\n\n}\n\nfunction append( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = a.length, l = b.length; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\ta[ j ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction slice( a, b, from, to ) {\n\n\tfor ( let i = from, j = 0; i < to; i ++, j ++ ) {\n\n\t\ta[ j ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn a;\n\n}\n\n// inject array a2 into array a1 at index\nfunction inject( a1, index, a2 ) {\n\n\treturn a1.slice( 0, index ).concat( a2 ).concat( a1.slice( index ) );\n\n}\n\nexport { FBXLoader };\n","/**\n * postprocessing v6.23.3 build Mon Dec 06 2021\n * https://github.com/vanruesc/postprocessing\n * Copyright 2021 Raoul van Rüschen\n * @license Zlib\n */\n// src/core/ColorChannel.js\nvar ColorChannel = {\n RED: 0,\n GREEN: 1,\n BLUE: 2,\n ALPHA: 3\n};\n\n// src/core/Disposable.js\nvar Disposable = class {\n dispose() {\n }\n};\n\n// src/core/EffectComposer.js\nimport {\n DepthStencilFormat,\n DepthTexture,\n LinearFilter as LinearFilter4,\n RGBAFormat as RGBAFormat3,\n RGBFormat as RGBFormat4,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType8,\n UnsignedIntType,\n UnsignedInt248Type,\n Vector2 as Vector213,\n WebGLMultisampleRenderTarget,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget9\n} from \"three\";\n\n// src/passes/AdaptiveLuminancePass.js\nimport {\n HalfFloatType,\n NearestFilter,\n RGBAFormat,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget2\n} from \"three\";\n\n// src/materials/AdaptiveLuminanceMaterial.js\nimport { NoBlending, ShaderMaterial, Uniform } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/adaptive-luminance/shader.frag\nvar shader_default = \"uniform mediump sampler2D luminanceBuffer0;uniform lowp sampler2D luminanceBuffer1;uniform float minLuminance;uniform float deltaTime;uniform float tau;varying vec2 vUv;void main(){float l0=texture2D(luminanceBuffer0,vUv).r;\\n#if __VERSION__ < 300\\nfloat l1=texture2DLodEXT(luminanceBuffer1,vUv,MIP_LEVEL_1X1).r;\\n#else\\nfloat l1=textureLod(luminanceBuffer1,vUv,MIP_LEVEL_1X1).r;\\n#endif\\nl0=max(minLuminance,l0);l1=max(minLuminance,l1);float adaptedLum=l0+(l1-l0)*(1.0-exp(-deltaTime*tau));gl_FragColor.r=adaptedLum;}\";\n\n// src/materials/glsl/common/shader.vert\nvar shader_default2 = \"varying vec2 vUv;void main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/AdaptiveLuminanceMaterial.js\nvar AdaptiveLuminanceMaterial = class extends ShaderMaterial {\n constructor() {\n super({\n type: \"AdaptiveLuminanceMaterial\",\n defines: {\n MIP_LEVEL_1X1: \"0.0\"\n },\n uniforms: {\n luminanceBuffer0: new Uniform(null),\n luminanceBuffer1: new Uniform(null),\n minLuminance: new Uniform(0.01),\n deltaTime: new Uniform(0),\n tau: new Uniform(1)\n },\n fragmentShader: shader_default,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending,\n depthWrite: false,\n depthTest: false,\n extensions: {\n shaderTextureLOD: true\n }\n });\n this.toneMapped = false;\n }\n};\n\n// src/materials/BokehMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending2, ShaderMaterial as ShaderMaterial2, Uniform as Uniform2, Vector2, Vector4 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/bokeh/shader.frag\nvar shader_default3 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nuniform lowp sampler2D cocBuffer;uniform vec2 texelSize;uniform float scale;\\n#if PASS == 1\\nuniform vec4 kernel64[32];\\n#else\\nuniform vec4 kernel16[8];\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){\\n#ifdef FOREGROUND\\nvec2 CoCNearFar=texture2D(cocBuffer,vUv).rg;float CoC=CoCNearFar.r*scale;\\n#else\\nfloat CoC=texture2D(cocBuffer,vUv).g*scale;\\n#endif\\nif(CoC==0.0){gl_FragColor=texture2D(inputBuffer,vUv);}else{\\n#ifdef FOREGROUND\\nvec2 step=texelSize*max(CoC,CoCNearFar.g*scale);\\n#else\\nvec2 step=texelSize*CoC;\\n#endif\\n#if PASS == 1\\nvec4 acc=vec4(0.0);for(int i=0;i<32;++i){vec4 kernel=kernel64[i];vec2 uv=step*kernel.xy+vUv;acc+=texture2D(inputBuffer,uv);uv=step*kernel.zw+vUv;acc+=texture2D(inputBuffer,uv);}gl_FragColor=acc/64.0;\\n#else\\nvec4 maxValue=texture2D(inputBuffer,vUv);for(int i=0;i<8;++i){vec4 kernel=kernel16[i];vec2 uv=step*kernel.xy+vUv;maxValue=max(texture2D(inputBuffer,uv),maxValue);uv=step*kernel.zw+vUv;maxValue=max(texture2D(inputBuffer,uv),maxValue);}gl_FragColor=maxValue;\\n#endif\\n}}\";\n\n// src/materials/BokehMaterial.js\nvar BokehMaterial = class extends ShaderMaterial2 {\n constructor(fill = false, foreground = false) {\n super({\n type: \"BokehMaterial\",\n defines: {\n PASS: fill ? \"2\" : \"1\"\n },\n uniforms: {\n kernel64: new Uniform2(null),\n kernel16: new Uniform2(null),\n inputBuffer: new Uniform2(null),\n cocBuffer: new Uniform2(null),\n texelSize: new Uniform2(new Vector2()),\n scale: new Uniform2(1)\n },\n fragmentShader: shader_default3,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending2,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n if (foreground) {\n this.defines.FOREGROUND = \"1\";\n }\n this.generateKernel();\n }\n generateKernel() {\n const GOLDEN_ANGLE = 2.39996323;\n const points64 = new Float32Array(128);\n const points16 = new Float32Array(32);\n let i64 = 0, i16 = 0;\n for (let i = 0; i < 80; ++i) {\n const theta = i * GOLDEN_ANGLE;\n const r = Math.sqrt(i) / Math.sqrt(80);\n const u = r * Math.cos(theta), v3 = r * Math.sin(theta);\n if (i % 5 === 0) {\n points16[i16++] = u;\n points16[i16++] = v3;\n } else {\n points64[i64++] = u;\n points64[i64++] = v3;\n }\n }\n const kernel64 = [];\n const kernel16 = [];\n for (let i = 0; i < 128; ) {\n kernel64.push(new Vector4(points64[i++], points64[i++], points64[i++], points64[i++]));\n }\n for (let i = 0; i < 32; ) {\n kernel16.push(new Vector4(points16[i++], points16[i++], points16[i++], points16[i++]));\n }\n this.uniforms.kernel64.value = kernel64;\n this.uniforms.kernel16.value = kernel16;\n }\n setTexelSize(x, y) {\n this.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\n }\n};\n\n// src/materials/CircleOfConfusionMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending3, PerspectiveCamera, ShaderMaterial as ShaderMaterial3, Uniform as Uniform3 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/circle-of-confusion/shader.frag\nvar shader_default4 = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform float focusDistance;uniform float focalLength;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;varying vec2 vUv;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}void main(){float depth=readDepth(vUv);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\nfloat signedDistance=linearDepth-focusDistance;float magnitude=smoothstep(0.0,focalLength,abs(signedDistance));gl_FragColor.rg=vec2(step(signedDistance,0.0)*magnitude,step(0.0,signedDistance)*magnitude);}\";\n\n// src/materials/CircleOfConfusionMaterial.js\nvar CircleOfConfusionMaterial = class extends ShaderMaterial3 {\n constructor(camera) {\n super({\n type: \"CircleOfConfusionMaterial\",\n defines: {\n DEPTH_PACKING: \"0\"\n },\n uniforms: {\n depthBuffer: new Uniform3(null),\n focusDistance: new Uniform3(0),\n focalLength: new Uniform3(0),\n cameraNear: new Uniform3(0.3),\n cameraFar: new Uniform3(1e3)\n },\n fragmentShader: shader_default4,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending3,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.adoptCameraSettings(camera);\n }\n get depthPacking() {\n return Number(this.defines.DEPTH_PACKING);\n }\n set depthPacking(value) {\n this.defines.DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n adoptCameraSettings(camera = null) {\n if (camera !== null) {\n this.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\n this.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\n if (camera instanceof PerspectiveCamera) {\n this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n }\n};\n\n// src/materials/ColorEdgesMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending4, ShaderMaterial as ShaderMaterial4, Uniform as Uniform4, Vector2 as Vector22 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/edge-detection/shader.frag\nvar shader_default5 = \"varying vec2 vUv;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvarying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;varying vec2 vUv4;varying vec2 vUv5;\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 1\\n#include \\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0 || PREDICATION_MODE == 1\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nfloat readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}vec3 gatherNeighbors(){float p=readDepth(vUv);float pLeft=readDepth(vUv0);float pTop=readDepth(vUv1);return vec3(p,pLeft,pTop);}\\n#elif PREDICATION_MODE == 2\\nuniform sampler2D predicationBuffer;vec3 gatherNeighbors(){float p=texture2D(predicationBuffer,vUv).r;float pLeft=texture2D(predicationBuffer,vUv0).r;float pTop=texture2D(predicationBuffer,vUv1).r;return vec3(p,pLeft,pTop);}\\n#endif\\n#if PREDICATION_MODE != 0\\nvec2 calculatePredicatedThreshold(){vec3 neighbours=gatherNeighbors();vec2 delta=abs(neighbours.xx-neighbours.yz);vec2 edges=step(PREDICATION_THRESHOLD,delta);return PREDICATION_SCALE*EDGE_THRESHOLD*(1.0-PREDICATION_STRENGTH*edges);}\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nuniform sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nvoid main(){\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0\\nconst vec2 threshold=vec2(DEPTH_THRESHOLD);\\n#elif PREDICATION_MODE != 0\\nvec2 threshold=calculatePredicatedThreshold();\\n#else\\nconst vec2 threshold=vec2(EDGE_THRESHOLD);\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0\\nvec3 neighbors=gatherNeighbors();vec2 delta=abs(neighbors.xx-vec2(neighbors.y,neighbors.z));vec2 edges=step(threshold,delta);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#elif EDGE_DETECTION_MODE == 1\\nfloat l=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv).rgb);float lLeft=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv0).rgb);float lTop=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv1).rgb);vec4 delta;delta.xy=abs(l-vec2(lLeft,lTop));vec2 edges=step(threshold,delta.xy);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}float lRight=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv2).rgb);float lBottom=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv3).rgb);delta.zw=abs(l-vec2(lRight,lBottom));vec2 maxDelta=max(delta.xy,delta.zw);float lLeftLeft=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv4).rgb);float lTopTop=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv5).rgb);delta.zw=abs(vec2(lLeft,lTop)-vec2(lLeftLeft,lTopTop));maxDelta=max(maxDelta.xy,delta.zw);float finalDelta=max(maxDelta.x,maxDelta.y);edges.xy*=step(finalDelta,LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR*delta.xy);gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#elif EDGE_DETECTION_MODE == 2\\nvec4 delta;vec3 c=texture2D(inputBuffer,vUv).rgb;vec3 cLeft=texture2D(inputBuffer,vUv0).rgb;vec3 t=abs(c-cLeft);delta.x=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cTop=texture2D(inputBuffer,vUv1).rgb;t=abs(c-cTop);delta.y=max(max(t.r,t.g),t.b);vec2 edges=step(threshold,delta.xy);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}vec3 cRight=texture2D(inputBuffer,vUv2).rgb;t=abs(c-cRight);delta.z=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cBottom=texture2D(inputBuffer,vUv3).rgb;t=abs(c-cBottom);delta.w=max(max(t.r,t.g),t.b);vec2 maxDelta=max(delta.xy,delta.zw);vec3 cLeftLeft=texture2D(inputBuffer,vUv4).rgb;t=abs(c-cLeftLeft);delta.z=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cTopTop=texture2D(inputBuffer,vUv5).rgb;t=abs(c-cTopTop);delta.w=max(max(t.r,t.g),t.b);maxDelta=max(maxDelta.xy,delta.zw);float finalDelta=max(maxDelta.x,maxDelta.y);edges*=step(finalDelta,LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR*delta.xy);gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#endif\\n}\";\n\n// src/materials/glsl/edge-detection/shader.vert\nvar shader_default6 = \"uniform vec2 texelSize;varying vec2 vUv;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvarying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;varying vec2 vUv4;varying vec2 vUv5;\\n#endif\\nvoid main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;vUv0=vUv+texelSize*vec2(-1.0,0.0);vUv1=vUv+texelSize*vec2(0.0,-1.0);\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvUv2=vUv+texelSize*vec2(1.0,0.0);vUv3=vUv+texelSize*vec2(0.0,1.0);vUv4=vUv+texelSize*vec2(-2.0,0.0);vUv5=vUv+texelSize*vec2(0.0,-2.0);\\n#endif\\ngl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/ColorEdgesMaterial.js\nvar ColorEdgesMaterial = class extends ShaderMaterial4 {\n constructor(texelSize = new Vector22()) {\n super({\n type: \"ColorEdgesMaterial\",\n defines: {\n EDGE_DETECTION_MODE: \"2\",\n LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR: \"2.0\",\n EDGE_THRESHOLD: \"0.1\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform4(null),\n texelSize: new Uniform4(texelSize)\n },\n fragmentShader: shader_default5,\n vertexShader: shader_default6,\n blending: NoBlending4,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n }\n setLocalContrastAdaptationFactor(factor) {\n this.defines.LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR = factor.toFixed(\"2\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setEdgeDetectionThreshold(threshold) {\n const t = Math.min(Math.max(threshold, 0.05), 0.5);\n this.defines.EDGE_THRESHOLD = t.toFixed(\"2\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\n\n// src/materials/ConvolutionMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending5, ShaderMaterial as ShaderMaterial5, Uniform as Uniform5, Vector2 as Vector23 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/convolution/shader.frag\nvar shader_default7 = \"#include \\n#include \\n#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec4 sum=texture2D(inputBuffer,vUv0);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv1);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv2);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv3);gl_FragColor=sum*0.25;\\n#include \\n}\";\n\n// src/materials/glsl/convolution/shader.vert\nvar shader_default8 = \"uniform vec2 texelSize;uniform vec2 halfTexelSize;uniform float kernel;uniform float scale;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 uv=position.xy*0.5+0.5;vec2 dUv=(texelSize*vec2(kernel)+halfTexelSize)*scale;vUv0=vec2(uv.x-dUv.x,uv.y+dUv.y);vUv1=vec2(uv.x+dUv.x,uv.y+dUv.y);vUv2=vec2(uv.x+dUv.x,uv.y-dUv.y);vUv3=vec2(uv.x-dUv.x,uv.y-dUv.y);gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/ConvolutionMaterial.js\nvar ConvolutionMaterial = class extends ShaderMaterial5 {\n constructor(texelSize = new Vector23()) {\n super({\n type: \"ConvolutionMaterial\",\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform5(null),\n texelSize: new Uniform5(new Vector23()),\n halfTexelSize: new Uniform5(new Vector23()),\n kernel: new Uniform5(0),\n scale: new Uniform5(1)\n },\n fragmentShader: shader_default7,\n vertexShader: shader_default8,\n blending: NoBlending5,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.setTexelSize(texelSize.x, texelSize.y);\n this.kernelSize = KernelSize.LARGE;\n }\n getKernel() {\n return kernelPresets[this.kernelSize];\n }\n setTexelSize(x, y) {\n this.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\n this.uniforms.halfTexelSize.value.set(x, y).multiplyScalar(0.5);\n }\n};\nvar kernelPresets = [\n new Float32Array([0, 0]),\n new Float32Array([0, 1, 1]),\n new Float32Array([0, 1, 1, 2]),\n new Float32Array([0, 1, 2, 2, 3]),\n new Float32Array([0, 1, 2, 3, 4, 4, 5]),\n new Float32Array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10])\n];\nvar KernelSize = {\n VERY_SMALL: 0,\n SMALL: 1,\n MEDIUM: 2,\n LARGE: 3,\n VERY_LARGE: 4,\n HUGE: 5\n};\n\n// src/materials/CopyMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending6, ShaderMaterial as ShaderMaterial6, Uniform as Uniform6 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/copy/shader.frag\nvar shader_default9 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nuniform float opacity;varying vec2 vUv;void main(){vec4 texel=texture2D(inputBuffer,vUv);gl_FragColor=opacity*texel;\\n#include \\n}\";\n\n// src/materials/CopyMaterial.js\nvar CopyMaterial = class extends ShaderMaterial6 {\n constructor() {\n super({\n type: \"CopyMaterial\",\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform6(null),\n opacity: new Uniform6(1)\n },\n fragmentShader: shader_default9,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending6,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n }\n};\n\n// src/materials/DepthComparisonMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending7, PerspectiveCamera as PerspectiveCamera2, ShaderMaterial as ShaderMaterial7, Uniform as Uniform7 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/depth-comparison/shader.frag\nvar shader_default10 = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform float cameraNear;uniform float cameraFar;varying float vViewZ;varying vec4 vProjTexCoord;void main(){\\n#include \\nvec2 projTexCoord=(vProjTexCoord.xy/vProjTexCoord.w)*0.5+0.5;projTexCoord=clamp(projTexCoord,0.002,0.998);float fragCoordZ=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,projTexCoord));\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(fragCoordZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat viewZ=orthographicDepthToViewZ(fragCoordZ,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\nfloat depthTest=(-vViewZ>-viewZ)? 1.0 : 0.0;gl_FragColor.rg=vec2(0.0,depthTest);}\";\n\n// src/materials/glsl/depth-comparison/shader.vert\nvar shader_default11 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying float vViewZ;varying vec4 vProjTexCoord;void main(){\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvViewZ=mvPosition.z;vProjTexCoord=gl_Position;\\n#include \\n}\";\n\n// src/materials/DepthComparisonMaterial.js\nvar DepthComparisonMaterial = class extends ShaderMaterial7 {\n constructor(depthTexture = null, camera) {\n super({\n type: \"DepthComparisonMaterial\",\n uniforms: {\n depthBuffer: new Uniform7(depthTexture),\n cameraNear: new Uniform7(0.3),\n cameraFar: new Uniform7(1e3)\n },\n fragmentShader: shader_default10,\n vertexShader: shader_default11,\n blending: NoBlending7,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.adoptCameraSettings(camera);\n }\n adoptCameraSettings(camera = null) {\n if (camera !== null) {\n this.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\n this.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\n if (camera instanceof PerspectiveCamera2) {\n this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\n }\n }\n }\n};\n\n// src/materials/DepthCopyMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending8, ShaderMaterial as ShaderMaterial8, Uniform as Uniform8, Vector2 as Vector24 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/depth-copy/shader.frag\nvar shader_default12 = \"#include \\n#if INPUT_DEPTH_PACKING == 3201\\nuniform lowp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){\\n#if INPUT_DEPTH_PACKING == OUTPUT_DEPTH_PACKING\\ngl_FragColor=texture2D(depthBuffer,vUv);\\n#else\\n#if INPUT_DEPTH_PACKING == 3201\\nfloat depth=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,vUv));gl_FragColor=vec4(vec3(depth),1.0);\\n#else\\nfloat depth=texture2D(depthBuffer,vUv).r;gl_FragColor=packDepthToRGBA(depth);\\n#endif\\n#endif\\n}\";\n\n// src/materials/glsl/depth-copy/shader.vert\nvar shader_default13 = \"varying vec2 vUv;\\n#if DEPTH_COPY_MODE == 1\\nuniform vec2 screenPosition;\\n#endif\\nvoid main(){\\n#if DEPTH_COPY_MODE == 1\\nvUv=screenPosition;\\n#else\\nvUv=position.xy*0.5+0.5;\\n#endif\\ngl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/DepthCopyMaterial.js\nvar DepthCopyMaterial = class extends ShaderMaterial8 {\n constructor() {\n super({\n type: \"DepthCopyMaterial\",\n defines: {\n INPUT_DEPTH_PACKING: \"0\",\n OUTPUT_DEPTH_PACKING: \"0\",\n DEPTH_COPY_MODE: \"0\"\n },\n uniforms: {\n depthBuffer: new Uniform8(null),\n screenPosition: new Uniform8(new Vector24())\n },\n fragmentShader: shader_default12,\n vertexShader: shader_default13,\n blending: NoBlending8,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.mode = DepthCopyMode.FULL;\n }\n getInputDepthPacking() {\n return Number(this.defines.INPUT_DEPTH_PACKING);\n }\n setInputDepthPacking(value) {\n this.defines.INPUT_DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n getOutputDepthPacking() {\n return Number(this.defines.OUTPUT_DEPTH_PACKING);\n }\n setOutputDepthPacking(value) {\n this.defines.OUTPUT_DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n getMode() {\n return this.mode;\n }\n setMode(value) {\n this.mode = value;\n this.defines.DEPTH_COPY_MODE = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\nvar DepthCopyMode = {\n FULL: 0,\n SINGLE: 1\n};\n\n// src/materials/DepthDownsamplingMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending9, ShaderMaterial as ShaderMaterial9, Uniform as Uniform9, Vector2 as Vector25 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/depth-downsampling/shader.frag\nvar shader_default14 = \"#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\n#ifdef DOWNSAMPLE_NORMALS\\nuniform lowp sampler2D normalBuffer;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}int findBestDepth(const in float samples[4]){float c=(samples[0]+samples[1]+samples[2]+samples[3])/4.0;float distances[4];distances[0]=abs(c-samples[0]);distances[1]=abs(c-samples[1]);distances[2]=abs(c-samples[2]);distances[3]=abs(c-samples[3]);float maxDistance=max(max(distances[0],distances[1]),max(distances[2],distances[3]));int remaining[3];int rejected[3];int i,j,k;for(i=0,j=0,k=0;i<4;++i){if(distances[i]\\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer0;uniform highp sampler2D depthBuffer1;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer0;uniform mediump sampler2D depthBuffer1;\\n#endif\\nuniform sampler2D inputBuffer;uniform float bias0;uniform float bias1;varying vec2 vUv;void main(){vec2 depth;\\n#if DEPTH_PACKING_0 == 3201\\ndepth.x=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer0,vUv));\\n#else\\ndepth.x=texture2D(depthBuffer0,vUv).r;\\n#endif\\n#if DEPTH_PACKING_1 == 3201\\ndepth.y=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer1,vUv));\\n#else\\ndepth.y=texture2D(depthBuffer1,vUv).r;\\n#endif\\ndepth=clamp(depth+vec2(bias0,bias1),0.0,1.0);\\n#ifdef KEEP_FAR\\nbool keep=(depth.x==1.0)||depthTest(depth.x,depth.y);\\n#else\\nbool keep=(depth.x!=1.0)&&depthTest(depth.x,depth.y);\\n#endif\\nif(keep){gl_FragColor=texture2D(inputBuffer,vUv);}else{discard;}}\";\n\n// src/materials/DepthMaskMaterial.js\nvar DepthMaskMaterial = class extends ShaderMaterial10 {\n constructor() {\n super({\n type: \"DepthMaskMaterial\",\n defines: {\n DEPTH_EPSILON: \"0.00001\",\n DEPTH_PACKING_0: \"0\",\n DEPTH_PACKING_1: \"0\",\n KEEP_FAR: \"1\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform10(null),\n depthBuffer0: new Uniform10(null),\n depthBuffer1: new Uniform10(null),\n bias0: new Uniform10(0),\n bias1: new Uniform10(0)\n },\n fragmentShader: shader_default16,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending10,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.depthMode = LessDepth;\n this.setDepthMode(LessDepth);\n }\n get keepFar() {\n return this.defines.KEEP_FAR !== void 0;\n }\n set keepFar(value) {\n if (value) {\n this.defines.KEEP_FAR = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.KEEP_FAR;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n getEpsilon() {\n return Number(this.defines.DEPTH_EPSILON);\n }\n setEpsilon(value) {\n this.defines.DEPTH_EPSILON = value.toFixed(16);\n this.needsUpdate = true;\n }\n getDepthMode() {\n return this.depthMode;\n }\n setDepthMode(mode) {\n let depthTest;\n switch (mode) {\n case NeverDepth:\n depthTest = \"false\";\n break;\n case AlwaysDepth:\n depthTest = \"true\";\n break;\n case EqualDepth:\n depthTest = \"abs(d1 - d0) <= DEPTH_EPSILON\";\n break;\n case NotEqualDepth:\n depthTest = \"abs(d1 - d0) > DEPTH_EPSILON\";\n break;\n case LessDepth:\n depthTest = \"d0 > d1\";\n break;\n case LessEqualDepth:\n depthTest = \"d0 >= d1\";\n break;\n case GreaterEqualDepth:\n depthTest = \"d0 <= d1\";\n break;\n case GreaterDepth:\n default:\n depthTest = \"d0 < d1\";\n break;\n }\n this.depthMode = mode;\n this.defines[\"depthTest(d0, d1)\"] = depthTest;\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\n\n// src/materials/EdgeDetectionMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending11, ShaderMaterial as ShaderMaterial11, Uniform as Uniform11, Vector2 as Vector26 } from \"three\";\nvar EdgeDetectionMaterial = class extends ShaderMaterial11 {\n constructor(texelSize = new Vector26(), mode = EdgeDetectionMode.COLOR) {\n super({\n type: \"EdgeDetectionMaterial\",\n defines: {\n LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR: \"2.0\",\n EDGE_THRESHOLD: \"0.1\",\n DEPTH_THRESHOLD: \"0.01\",\n PREDICATION_MODE: \"0\",\n PREDICATION_THRESHOLD: \"0.01\",\n PREDICATION_SCALE: \"2.0\",\n PREDICATION_STRENGTH: \"1.0\",\n DEPTH_PACKING: \"0\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform11(null),\n depthBuffer: new Uniform11(null),\n predicationBuffer: new Uniform11(null),\n texelSize: new Uniform11(texelSize)\n },\n fragmentShader: shader_default5,\n vertexShader: shader_default6,\n blending: NoBlending11,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.setEdgeDetectionMode(mode);\n }\n get depthPacking() {\n return Number(this.defines.DEPTH_PACKING);\n }\n set depthPacking(value) {\n this.defines.DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n setEdgeDetectionMode(mode) {\n this.defines.EDGE_DETECTION_MODE = mode.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n setLocalContrastAdaptationFactor(factor) {\n this.defines.LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR = factor.toFixed(\"6\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setEdgeDetectionThreshold(threshold) {\n this.defines.EDGE_THRESHOLD = threshold.toFixed(\"6\");\n this.defines.DEPTH_THRESHOLD = (threshold * 0.1).toFixed(\"6\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setPredicationMode(mode) {\n this.defines.PREDICATION_MODE = mode.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n setPredicationBuffer(predicationBuffer) {\n this.uniforms.predicationBuffer.value = predicationBuffer;\n }\n setPredicationThreshold(threshold) {\n this.defines.PREDICATION_THRESHOLD = threshold.toFixed(\"6\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setPredicationScale(scale) {\n this.defines.PREDICATION_SCALE = scale.toFixed(\"6\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setPredicationStrength(strength) {\n this.defines.PREDICATION_STRENGTH = strength.toFixed(\"6\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\nvar EdgeDetectionMode = {\n DEPTH: 0,\n LUMA: 1,\n COLOR: 2\n};\nvar PredicationMode = {\n DISABLED: 0,\n DEPTH: 1,\n CUSTOM: 2\n};\n\n// src/materials/EffectMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending12, PerspectiveCamera as PerspectiveCamera3, ShaderMaterial as ShaderMaterial12, Uniform as Uniform12, Vector2 as Vector27 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/effect/shader.frag\nvar shader_default17 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform vec2 resolution;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float aspect;uniform float time;varying vec2 vUv;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}float getViewZ(const in float depth){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nreturn perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nreturn orthographicDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\n}FRAGMENT_HEADvoid main(){FRAGMENT_MAIN_UVvec4 color0=texture2D(inputBuffer,UV);vec4 color1=vec4(0.0);FRAGMENT_MAIN_IMAGEgl_FragColor=color0;\\n#ifdef ENCODE_OUTPUT\\n#include \\n#endif\\n#include \\n}\";\n\n// src/materials/glsl/effect/shader.vert\nvar shader_default18 = \"uniform vec2 resolution;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float aspect;uniform float time;varying vec2 vUv;VERTEX_HEADvoid main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;VERTEX_MAIN_SUPPORTgl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/EffectMaterial.js\nvar EffectMaterial = class extends ShaderMaterial12 {\n constructor(shaderParts = null, defines = null, uniforms = null, camera, dithering = false) {\n super({\n type: \"EffectMaterial\",\n defines: {\n DEPTH_PACKING: \"0\",\n ENCODE_OUTPUT: \"1\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform12(null),\n depthBuffer: new Uniform12(null),\n resolution: new Uniform12(new Vector27()),\n texelSize: new Uniform12(new Vector27()),\n cameraNear: new Uniform12(0.3),\n cameraFar: new Uniform12(1e3),\n aspect: new Uniform12(1),\n time: new Uniform12(0)\n },\n blending: NoBlending12,\n depthWrite: false,\n depthTest: false,\n dithering\n });\n this.toneMapped = false;\n if (shaderParts !== null) {\n this.setShaderParts(shaderParts);\n }\n if (defines !== null) {\n this.setDefines(defines);\n }\n if (uniforms !== null) {\n this.setUniforms(uniforms);\n }\n this.adoptCameraSettings(camera);\n }\n get depthPacking() {\n return Number(this.defines.DEPTH_PACKING);\n }\n set depthPacking(value) {\n this.defines.DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n setShaderParts(shaderParts) {\n this.fragmentShader = shader_default17.replace(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD)).replace(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV)).replace(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE));\n this.vertexShader = shader_default18.replace(Section.VERTEX_HEAD, shaderParts.get(Section.VERTEX_HEAD)).replace(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT, shaderParts.get(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT));\n this.needsUpdate = true;\n return this;\n }\n setDefines(defines) {\n for (const entry of defines.entries()) {\n this.defines[entry[0]] = entry[1];\n }\n this.needsUpdate = true;\n return this;\n }\n setUniforms(uniforms) {\n for (const entry of uniforms.entries()) {\n this.uniforms[entry[0]] = entry[1];\n }\n return this;\n }\n adoptCameraSettings(camera = null) {\n if (camera !== null) {\n this.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\n this.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\n if (camera instanceof PerspectiveCamera3) {\n this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n }\n setSize(width, height) {\n const w = Math.max(width, 1);\n const h = Math.max(height, 1);\n this.uniforms.resolution.value.set(w, h);\n this.uniforms.texelSize.value.set(1 / w, 1 / h);\n this.uniforms.aspect.value = w / h;\n }\n};\nvar Section = {\n FRAGMENT_HEAD: \"FRAGMENT_HEAD\",\n FRAGMENT_MAIN_UV: \"FRAGMENT_MAIN_UV\",\n FRAGMENT_MAIN_IMAGE: \"FRAGMENT_MAIN_IMAGE\",\n VERTEX_HEAD: \"VERTEX_HEAD\",\n VERTEX_MAIN_SUPPORT: \"VERTEX_MAIN_SUPPORT\"\n};\n\n// src/materials/GodRaysMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending13, ShaderMaterial as ShaderMaterial13, Uniform as Uniform13 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/god-rays/shader.frag\nvar shader_default19 = \"#include \\n#include \\n#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nuniform vec2 lightPosition;uniform float exposure;uniform float decay;uniform float density;uniform float weight;uniform float clampMax;varying vec2 vUv;void main(){vec2 coord=vUv;vec2 delta=lightPosition-coord;delta*=1.0/SAMPLES_FLOAT*density;float illuminationDecay=1.0;vec4 color=vec4(0.0);for(int i=0;i\\n}\";\n\n// src/materials/GodRaysMaterial.js\nvar GodRaysMaterial = class extends ShaderMaterial13 {\n constructor(lightPosition) {\n super({\n type: \"GodRaysMaterial\",\n defines: {\n SAMPLES_INT: \"60\",\n SAMPLES_FLOAT: \"60.0\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform13(null),\n lightPosition: new Uniform13(lightPosition),\n density: new Uniform13(1),\n decay: new Uniform13(1),\n weight: new Uniform13(1),\n exposure: new Uniform13(1),\n clampMax: new Uniform13(1)\n },\n fragmentShader: shader_default19,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending13,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n }\n get samples() {\n return Number(this.defines.SAMPLES_INT);\n }\n set samples(value) {\n const s = Math.floor(value);\n this.defines.SAMPLES_INT = s.toFixed(0);\n this.defines.SAMPLES_FLOAT = s.toFixed(1);\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\n\n// src/materials/LuminanceMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending14, ShaderMaterial as ShaderMaterial14, Uniform as Uniform14, Vector2 as Vector28 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/luminance/shader.frag\nvar shader_default20 = \"#include \\n#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\n#ifdef RANGE\\nuniform vec2 range;\\n#elif defined(THRESHOLD)\\nuniform float threshold;uniform float smoothing;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){vec4 texel=texture2D(inputBuffer,vUv);float l=linearToRelativeLuminance(texel.rgb);\\n#ifdef RANGE\\nfloat low=step(range.x,l);float high=step(l,range.y);l*=low*high;\\n#elif defined(THRESHOLD)\\nl=smoothstep(threshold,threshold+smoothing,l);\\n#endif\\n#ifdef COLOR\\ngl_FragColor=vec4(texel.rgb*l,l);\\n#else\\ngl_FragColor=vec4(l);\\n#endif\\n}\";\n\n// src/materials/LuminanceMaterial.js\nvar LuminanceMaterial = class extends ShaderMaterial14 {\n constructor(colorOutput = false, luminanceRange = null) {\n const useRange = luminanceRange !== null;\n super({\n type: \"LuminanceMaterial\",\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform14(null),\n threshold: new Uniform14(0),\n smoothing: new Uniform14(1),\n range: new Uniform14(useRange ? luminanceRange : new Vector28())\n },\n fragmentShader: shader_default20,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending14,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.colorOutput = colorOutput;\n this.useThreshold = true;\n this.useRange = useRange;\n }\n get threshold() {\n return this.uniforms.threshold.value;\n }\n set threshold(value) {\n this.uniforms.threshold.value = value;\n }\n get smoothing() {\n return this.uniforms.smoothing.value;\n }\n set smoothing(value) {\n this.uniforms.smoothing.value = value;\n }\n get useThreshold() {\n return this.defines.THRESHOLD !== void 0;\n }\n set useThreshold(value) {\n if (value) {\n this.defines.THRESHOLD = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.THRESHOLD;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n get colorOutput() {\n return this.defines.COLOR !== void 0;\n }\n set colorOutput(value) {\n if (value) {\n this.defines.COLOR = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.COLOR;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n setColorOutputEnabled(enabled) {\n this.colorOutput = enabled;\n }\n get useRange() {\n return this.defines.RANGE !== void 0;\n }\n set useRange(value) {\n if (value) {\n this.defines.RANGE = \"1\";\n } else {\n delete this.defines.RANGE;\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n get luminanceRange() {\n return this.useRange;\n }\n set luminanceRange(value) {\n this.useRange = value;\n }\n setLuminanceRangeEnabled(enabled) {\n this.useRange = enabled;\n }\n};\n\n// src/materials/MaskMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending15, ShaderMaterial as ShaderMaterial15, Uniform as Uniform15, UnsignedByteType } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/mask/shader.frag\nvar shader_default21 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\n#ifdef MASK_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D maskTexture;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D maskTexture;\\n#endif\\n#if MASK_FUNCTION != 0\\nuniform float strength;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){\\n#if COLOR_CHANNEL == 0\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).r;\\n#elif COLOR_CHANNEL == 1\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).g;\\n#elif COLOR_CHANNEL == 2\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).b;\\n#else\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).a;\\n#endif\\n#if MASK_FUNCTION == 0\\n#ifdef INVERTED\\nmask=step(mask,0.0);\\n#else\\nmask=1.0-step(mask,0.0);\\n#endif\\n#else\\nmask=clamp(mask*strength,0.0,1.0);\\n#ifdef INVERTED\\nmask=1.0-mask;\\n#endif\\n#endif\\n#if MASK_FUNCTION == 2\\ngl_FragColor=vec4(mask*texture2D(inputBuffer,vUv).rgb,mask);\\n#else\\ngl_FragColor=mask*texture2D(inputBuffer,vUv);\\n#endif\\n}\";\n\n// src/materials/MaskMaterial.js\nvar MaskMaterial = class extends ShaderMaterial15 {\n constructor(maskTexture = null) {\n super({\n type: \"MaskMaterial\",\n uniforms: {\n maskTexture: new Uniform15(maskTexture),\n inputBuffer: new Uniform15(null),\n strength: new Uniform15(1)\n },\n fragmentShader: shader_default21,\n vertexShader: shader_default2,\n blending: NoBlending15,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.colorChannel = ColorChannel.RED;\n this.maskFunction = MaskFunction.DISCARD;\n }\n set maskTexture(value) {\n this.uniforms.maskTexture.value = value;\n delete this.defines.MASK_PRECISION_HIGH;\n if (value.type !== UnsignedByteType) {\n this.defines.MASK_PRECISION_HIGH = \"1\";\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n set colorChannel(value) {\n this.defines.COLOR_CHANNEL = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n set maskFunction(value) {\n this.defines.MASK_FUNCTION = value.toFixed(0);\n this.needsUpdate = true;\n }\n get inverted() {\n return this.defines.INVERTED !== void 0;\n }\n set inverted(value) {\n if (this.inverted && !value) {\n delete this.defines.INVERTED;\n } else if (value) {\n this.defines.INVERTED = \"1\";\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n get strength() {\n return this.uniforms.strength.value;\n }\n set strength(value) {\n this.uniforms.strength.value = value;\n }\n};\nvar MaskFunction = {\n DISCARD: 0,\n MULTIPLY: 1,\n MULTIPLY_RGB_SET_ALPHA: 2\n};\n\n// src/materials/OutlineMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending16, ShaderMaterial as ShaderMaterial16, Uniform as Uniform16, Vector2 as Vector29 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/outline/shader.frag\nvar shader_default22 = \"uniform lowp sampler2D inputBuffer;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 c0=texture2D(inputBuffer,vUv0).rg;vec2 c1=texture2D(inputBuffer,vUv1).rg;vec2 c2=texture2D(inputBuffer,vUv2).rg;vec2 c3=texture2D(inputBuffer,vUv3).rg;float d0=(c0.x-c1.x)*0.5;float d1=(c2.x-c3.x)*0.5;float d=length(vec2(d0,d1));float a0=min(c0.y,c1.y);float a1=min(c2.y,c3.y);float visibilityFactor=min(a0,a1);gl_FragColor.rg=(1.0-visibilityFactor>0.001)? vec2(d,0.0): vec2(0.0,d);}\";\n\n// src/materials/glsl/outline/shader.vert\nvar shader_default23 = \"uniform vec2 texelSize;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 uv=position.xy*0.5+0.5;vUv0=vec2(uv.x+texelSize.x,uv.y);vUv1=vec2(uv.x-texelSize.x,uv.y);vUv2=vec2(uv.x,uv.y+texelSize.y);vUv3=vec2(uv.x,uv.y-texelSize.y);gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/OutlineMaterial.js\nvar OutlineMaterial = class extends ShaderMaterial16 {\n constructor(texelSize = new Vector29()) {\n super({\n type: \"OutlineMaterial\",\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform16(null),\n texelSize: new Uniform16(new Vector29())\n },\n fragmentShader: shader_default22,\n vertexShader: shader_default23,\n blending: NoBlending16,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n this.setTexelSize(texelSize.x, texelSize.y);\n this.uniforms.maskTexture = this.uniforms.inputBuffer;\n }\n setTexelSize(x, y) {\n this.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\n }\n};\nvar OutlineEdgesMaterial = OutlineMaterial;\n\n// src/materials/SMAAWeightsMaterial.js\nimport { NoBlending as NoBlending17, ShaderMaterial as ShaderMaterial17, Uniform as Uniform17, Vector2 as Vector210 } from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/smaa-weights/shader.frag\nvar shader_default24 = \"#define sampleLevelZeroOffset(t, coord, offset) texture2D(t, coord + offset * texelSize)\\n#if __VERSION__ < 300\\n#define round(v) floor(v + 0.5)\\n#endif\\n#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D inputBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nuniform lowp sampler2D areaTexture;uniform lowp sampler2D searchTexture;uniform vec2 texelSize;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;varying vec4 vOffset[3];varying vec2 vPixCoord;void movec(const in bvec2 c,inout vec2 variable,const in vec2 value){if(c.x){variable.x=value.x;}if(c.y){variable.y=value.y;}}void movec(const in bvec4 c,inout vec4 variable,const in vec4 value){movec(c.xy,variable.xy,value.xy);movec(c.zw,variable.zw,value.zw);}vec2 decodeDiagBilinearAccess(in vec2 e){e.r=e.r*abs(5.0*e.r-5.0*0.75);return round(e);}vec4 decodeDiagBilinearAccess(in vec4 e){e.rb=e.rb*abs(5.0*e.rb-5.0*0.75);return round(e);}vec2 searchDiag1(const in vec2 texCoord,const in vec2 dir,out vec2 e){vec4 coord=vec4(texCoord,-1.0,1.0);vec3 t=vec3(texelSize,1.0);for(int i=0;i0.9)){break;}coord.xyz=t*vec3(dir,1.0)+coord.xyz;e=texture2D(inputBuffer,coord.xy).rg;coord.w=dot(e,vec2(0.5));}return coord.zw;}vec2 searchDiag2(const in vec2 texCoord,const in vec2 dir,out vec2 e){vec4 coord=vec4(texCoord,-1.0,1.0);coord.x+=0.25*texelSize.x;vec3 t=vec3(texelSize,1.0);for(int i=0;i0.9)){break;}coord.xyz=t*vec3(dir,1.0)+coord.xyz;e=texture2D(inputBuffer,coord.xy).rg;e=decodeDiagBilinearAccess(e);coord.w=dot(e,vec2(0.5));}return coord.zw;}vec2 areaDiag(const in vec2 dist,const in vec2 e,const in float offset){vec2 texCoord=vec2(AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG,AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG)*e+dist;texCoord=AREATEX_PIXEL_SIZE*texCoord+0.5*AREATEX_PIXEL_SIZE;texCoord.x+=0.5;texCoord.y+=AREATEX_SUBTEX_SIZE*offset;return texture2D(areaTexture,texCoord).rg;}vec2 calculateDiagWeights(const in vec2 texCoord,const in vec2 e,const in vec4 subsampleIndices){vec2 weights=vec2(0.0);vec4 d;vec2 end;if(e.r>0.0){d.xz=searchDiag1(texCoord,vec2(-1.0,1.0),end);d.x+=float(end.y>0.9);}else{d.xz=vec2(0.0);}d.yw=searchDiag1(texCoord,vec2(1.0,-1.0),end);if(d.x+d.y>2.0){vec4 coords=vec4(-d.x+0.25,d.x,d.y,-d.y-0.25)*texelSize.xyxy+texCoord.xyxy;vec4 c;c.xy=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(-1,0)).rg;c.zw=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zw,vec2(1,0)).rg;c.yxwz=decodeDiagBilinearAccess(c.xyzw);vec2 cc=vec2(2.0)*c.xz+c.yw;movec(bvec2(step(0.9,d.zw)),cc,vec2(0.0));weights+=areaDiag(d.xy,cc,subsampleIndices.z);}d.xz=searchDiag2(texCoord,vec2(-1.0,-1.0),end);if(sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord,vec2(1,0)).r>0.0){d.yw=searchDiag2(texCoord,vec2(1.0),end);d.y+=float(end.y>0.9);}else{d.yw=vec2(0.0);}if(d.x+d.y>2.0){vec4 coords=vec4(-d.x,-d.x,d.y,d.y)*texelSize.xyxy+texCoord.xyxy;vec4 c;c.x=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(-1,0)).g;c.y=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(0,-1)).r;c.zw=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zw,vec2(1,0)).gr;vec2 cc=vec2(2.0)*c.xz+c.yw;movec(bvec2(step(0.9,d.zw)),cc,vec2(0.0));weights+=areaDiag(d.xy,cc,subsampleIndices.w).gr;}return weights;}float searchLength(const in vec2 e,const in float offset){vec2 scale=SEARCHTEX_SIZE*vec2(0.5,-1.0);vec2 bias=SEARCHTEX_SIZE*vec2(offset,1.0);scale+=vec2(-1.0,1.0);bias+=vec2(0.5,-0.5);scale*=1.0/SEARCHTEX_PACKED_SIZE;bias*=1.0/SEARCHTEX_PACKED_SIZE;return texture2D(searchTexture,scale*e+bias).r;}float searchXLeft(in vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(0.0,1.0);for(int i=0;iend&&e.g>0.8281&&e.r==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(-2.0,0.0)*texelSize+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e,0.0)+3.25;return texelSize.x*offset+texCoord.x;}float searchXRight(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(0.0,1.0);for(int i=0;i0.8281&&e.r==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(2.0,0.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e,0.5)+3.25;return-texelSize.x*offset+texCoord.x;}float searchYUp(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(1.0,0.0);for(int i=0;iend&&e.r>0.8281&&e.g==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=-vec2(0.0,2.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e.gr,0.0)+3.25;return texelSize.y*offset+texCoord.y;}float searchYDown(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(1.0,0.0);for(int i=0;i0.8281&&e.g==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(0.0,2.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e.gr,0.5)+3.25;return-texelSize.y*offset+texCoord.y;}vec2 area(const in vec2 dist,const in float e1,const in float e2,const in float offset){vec2 texCoord=vec2(AREATEX_MAX_DISTANCE)*round(4.0*vec2(e1,e2))+dist;texCoord=AREATEX_PIXEL_SIZE*texCoord+0.5*AREATEX_PIXEL_SIZE;texCoord.y=AREATEX_SUBTEX_SIZE*offset+texCoord.y;return texture2D(areaTexture,texCoord).rg;}void detectHorizontalCornerPattern(inout vec2 weights,const in vec4 texCoord,const in vec2 d){\\n#if !defined(DISABLE_CORNER_DETECTION)\\nvec2 leftRight=step(d.xy,d.yx);vec2 rounding=(1.0-CORNER_ROUNDING_NORM)*leftRight;rounding/=leftRight.x+leftRight.y;vec2 factor=vec2(1.0);factor.x-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(0,1)).r;factor.x-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,1)).r;factor.y-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(0,-2)).r;factor.y-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,-2)).r;weights*=clamp(factor,0.0,1.0);\\n#endif\\n}void detectVerticalCornerPattern(inout vec2 weights,const in vec4 texCoord,const in vec2 d){\\n#if !defined(DISABLE_CORNER_DETECTION)\\nvec2 leftRight=step(d.xy,d.yx);vec2 rounding=(1.0-CORNER_ROUNDING_NORM)*leftRight;rounding/=leftRight.x+leftRight.y;vec2 factor=vec2(1.0);factor.x-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(1,0)).g;factor.x-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,1)).g;factor.y-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(-2,0)).g;factor.y-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(-2,1)).g;weights*=clamp(factor,0.0,1.0);\\n#endif\\n}void main(){vec4 weights=vec4(0.0);vec4 subsampleIndices=vec4(0.0);vec2 e=texture2D(inputBuffer,vUv).rg;if(e.g>0.0){\\n#if !defined(DISABLE_DIAG_DETECTION)\\nweights.rg=calculateDiagWeights(vUv,e,subsampleIndices);if(weights.r==-weights.g){\\n#endif\\nvec2 d;vec3 coords;coords.x=searchXLeft(vOffset[0].xy,vOffset[2].x);coords.y=vOffset[1].y;d.x=coords.x;float e1=texture2D(inputBuffer,coords.xy).r;coords.z=searchXRight(vOffset[0].zw,vOffset[2].y);d.y=coords.z;d=round(resolution.xx*d+-vPixCoord.xx);vec2 sqrtD=sqrt(abs(d));float e2=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zy,vec2(1,0)).r;weights.rg=area(sqrtD,e1,e2,subsampleIndices.y);coords.y=vUv.y;detectHorizontalCornerPattern(weights.rg,coords.xyzy,d);\\n#if !defined(DISABLE_DIAG_DETECTION)\\n}else{e.r=0.0;}\\n#endif\\n}if(e.r>0.0){vec2 d;vec3 coords;coords.y=searchYUp(vOffset[1].xy,vOffset[2].z);coords.x=vOffset[0].x;d.x=coords.y;float e1=texture2D(inputBuffer,coords.xy).g;coords.z=searchYDown(vOffset[1].zw,vOffset[2].w);d.y=coords.z;d=round(resolution.yy*d-vPixCoord.yy);vec2 sqrtD=sqrt(abs(d));float e2=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xz,vec2(0,1)).g;weights.ba=area(sqrtD,e1,e2,subsampleIndices.x);coords.x=vUv.x;detectVerticalCornerPattern(weights.ba,coords.xyxz,d);}gl_FragColor=weights;}\";\n\n// src/materials/glsl/smaa-weights/shader.vert\nvar shader_default25 = \"uniform vec2 texelSize;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;varying vec4 vOffset[3];varying vec2 vPixCoord;void main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;vPixCoord=vUv*resolution;vOffset[0]=vUv.xyxy+texelSize.xyxy*vec4(-0.25,-0.125,1.25,-0.125);vOffset[1]=vUv.xyxy+texelSize.xyxy*vec4(-0.125,-0.25,-0.125,1.25);vOffset[2]=vec4(vOffset[0].xz,vOffset[1].yw)+vec4(-2.0,2.0,-2.0,2.0)*texelSize.xxyy*MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT;gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n// src/materials/SMAAWeightsMaterial.js\nvar SMAAWeightsMaterial = class extends ShaderMaterial17 {\n constructor(texelSize = new Vector210(), resolution = new Vector210()) {\n super({\n type: \"SMAAWeightsMaterial\",\n defines: {\n MAX_SEARCH_STEPS_INT: \"16\",\n MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT: \"16.0\",\n MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_INT: \"8\",\n MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_FLOAT: \"8.0\",\n CORNER_ROUNDING: \"25\",\n CORNER_ROUNDING_NORM: \"0.25\",\n AREATEX_MAX_DISTANCE: \"16.0\",\n AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG: \"20.0\",\n AREATEX_PIXEL_SIZE: \"(1.0 / vec2(160.0, 560.0))\",\n AREATEX_SUBTEX_SIZE: \"(1.0 / 7.0)\",\n SEARCHTEX_SIZE: \"vec2(66.0, 33.0)\",\n SEARCHTEX_PACKED_SIZE: \"vec2(64.0, 16.0)\"\n },\n uniforms: {\n inputBuffer: new Uniform17(null),\n areaTexture: new Uniform17(null),\n searchTexture: new Uniform17(null),\n texelSize: new Uniform17(texelSize),\n resolution: new Uniform17(resolution)\n },\n fragmentShader: shader_default24,\n vertexShader: shader_default25,\n blending: NoBlending17,\n depthWrite: false,\n depthTest: false\n });\n this.toneMapped = false;\n }\n setOrthogonalSearchSteps(steps) {\n const s = Math.min(Math.max(steps, 0), 112);\n this.defines.MAX_SEARCH_STEPS_INT = s.toFixed(\"0\");\n this.defines.MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT = s.toFixed(\"1\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setDiagonalSearchSteps(steps) {\n const s = Math.min(Math.max(steps, 0), 20);\n this.defines.MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_INT = s.toFixed(\"0\");\n this.defines.MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_FLOAT = s.toFixed(\"1\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n setCornerRounding(rounding) {\n const r = Math.min(Math.max(rounding, 0), 100);\n this.defines.CORNER_ROUNDING = r.toFixed(\"4\");\n this.defines.CORNER_ROUNDING_NORM = (r / 100).toFixed(\"4\");\n this.needsUpdate = true;\n }\n get diagonalDetection() {\n return this.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION === void 0;\n }\n set diagonalDetection(value) {\n if (value) {\n delete this.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION;\n } else {\n this.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION = \"1\";\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n get cornerRounding() {\n return this.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION === void 0;\n }\n set cornerRounding(value) {\n if (value) {\n delete this.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION;\n } else {\n this.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION = \"1\";\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n};\n\n// src/materials/SSAOMaterial.js\nimport {\n Matrix4,\n NoBlending as NoBlending18,\n PerspectiveCamera as PerspectiveCamera4,\n ShaderMaterial as ShaderMaterial18,\n Uniform as Uniform18,\n Vector2 as Vector211\n} from \"three\";\n\n// src/materials/glsl/ssao/shader.frag\nvar shader_default26 = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D normalDepthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D normalDepthBuffer;\\n#endif\\n#ifndef NORMAL_DEPTH\\nuniform lowp sampler2D normalBuffer;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(normalDepthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(normalDepthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}\\n#endif\\nuniform lowp sampler2D noiseTexture;uniform mat4 inverseProjectionMatrix;uniform mat4 projectionMatrix;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float minRadiusScale;uniform float intensity;uniform float fade;uniform float bias;uniform vec2 distanceCutoff;uniform vec2 proximityCutoff;varying vec2 vUv;varying vec2 vUv2;float getViewZ(const in float depth){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nreturn perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nreturn orthographicDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\n}vec3 getViewPosition(const in vec2 screenPosition,const in float depth,const in float viewZ){vec4 clipPosition=vec4(vec3(screenPosition,depth)*2.0-1.0,1.0);float clipW=projectionMatrix[2][3]*viewZ+projectionMatrix[3][3];clipPosition*=clipW;return(inverseProjectionMatrix*clipPosition).xyz;}float getAmbientOcclusion(const in vec3 p,const in vec3 n,const in float depth,const in vec2 uv){\\n#ifdef DISTANCE_SCALING\\nfloat radiusScale=1.0-smoothstep(0.0,distanceCutoff.y,depth);radiusScale=radiusScale*(1.0-minRadiusScale)+minRadiusScale;float radius=RADIUS*radiusScale;\\n#else\\nfloat radius=RADIUS;\\n#endif\\nfloat noise=texture2D(noiseTexture,vUv2).r;float baseAngle=noise*PI2;float invSamples=1.0/SAMPLES_FLOAT;float rings=SPIRAL_TURNS*PI2;float occlusion=0.0;int taps=0;for(int i=0;i1.0||coord.t<0.0||coord.t>1.0){continue;}\\n#ifdef NORMAL_DEPTH\\nfloat sampleDepth=texture2D(normalDepthBuffer,coord).a;\\n#else\\nfloat sampleDepth=readDepth(coord);\\n#endif\\nfloat viewZ=getViewZ(sampleDepth);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat linearSampleDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearSampleDepth=sampleDepth;\\n#endif\\nfloat proximity=abs(depth-linearSampleDepth);if(proximity= 0;\n if (hasOverrideClearColor) {\n color.copy(renderer.getClearColor(color));\n renderer.setClearColor(overrideClearColor, hasOverrideClearAlpha ? overrideClearAlpha : clearAlpha);\n } else if (hasOverrideClearAlpha) {\n renderer.setClearAlpha(overrideClearAlpha);\n }\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : inputBuffer);\n renderer.clear(this.color, this.depth, this.stencil);\n if (hasOverrideClearColor) {\n renderer.setClearColor(color, clearAlpha);\n } else if (hasOverrideClearAlpha) {\n renderer.setClearAlpha(clearAlpha);\n }\n }\n};\n\n// src/passes/DepthPass.js\nimport {\n Color as Color2,\n MeshDepthMaterial,\n NearestFilter as NearestFilter2,\n RGBADepthPacking,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget4\n} from \"three\";\n\n// src/core/OverrideMaterialManager.js\nimport { BackSide, DoubleSide, FrontSide } from \"three\";\nvar workaroundEnabled = false;\nvar OverrideMaterialManager = class {\n constructor(material = null) {\n this.originalMaterials = /* @__PURE__ */ new Map();\n this.material = null;\n this.materials = null;\n this.materialsBackSide = null;\n this.materialsDoubleSide = null;\n this.materialsFlatShaded = null;\n this.materialsFlatShadedBackSide = null;\n this.materialsFlatShadedDoubleSide = null;\n this.setMaterial(material);\n this.meshCount = 0;\n this.replaceMaterial = (node) => {\n if (node.isMesh) {\n let materials;\n if (node.material.flatShading) {\n switch (node.material.side) {\n case DoubleSide:\n materials = this.materialsFlatShadedDoubleSide;\n break;\n case BackSide:\n materials = this.materialsFlatShadedBackSide;\n break;\n default:\n materials = this.materialsFlatShaded;\n break;\n }\n } else {\n switch (node.material.side) {\n case DoubleSide:\n materials = this.materialsDoubleSide;\n break;\n case BackSide:\n materials = this.materialsBackSide;\n break;\n default:\n materials = this.materials;\n break;\n }\n }\n this.originalMaterials.set(node, node.material);\n if (node.isSkinnedMesh) {\n node.material = materials[2];\n } else if (node.isInstancedMesh) {\n node.material = materials[1];\n } else {\n node.material = materials[0];\n }\n ++this.meshCount;\n }\n };\n }\n setMaterial(material) {\n this.disposeMaterials();\n this.material = material;\n if (material !== null) {\n const materials = this.materials = [\n material.clone(),\n material.clone(),\n material.clone()\n ];\n for (const m2 of materials) {\n m2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n m2.side = FrontSide;\n }\n materials[2].skinning = true;\n this.materialsBackSide = materials.map((m2) => {\n const c2 = m2.clone();\n c2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n c2.side = BackSide;\n return c2;\n });\n this.materialsDoubleSide = materials.map((m2) => {\n const c2 = m2.clone();\n c2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n c2.side = DoubleSide;\n return c2;\n });\n this.materialsFlatShaded = materials.map((m2) => {\n const c2 = m2.clone();\n c2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n c2.flatShading = true;\n return c2;\n });\n this.materialsFlatShadedBackSide = materials.map((m2) => {\n const c2 = m2.clone();\n c2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n c2.flatShading = true;\n c2.side = BackSide;\n return c2;\n });\n this.materialsFlatShadedDoubleSide = materials.map((m2) => {\n const c2 = m2.clone();\n c2.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\n c2.flatShading = true;\n c2.side = DoubleSide;\n return c2;\n });\n }\n }\n render(renderer, scene, camera) {\n const shadowMapEnabled = renderer.shadowMap.enabled;\n renderer.shadowMap.enabled = false;\n if (workaroundEnabled) {\n const originalMaterials = this.originalMaterials;\n this.meshCount = 0;\n scene.traverse(this.replaceMaterial);\n renderer.render(scene, camera);\n for (const entry of originalMaterials) {\n entry[0].material = entry[1];\n }\n if (this.meshCount !== originalMaterials.size) {\n originalMaterials.clear();\n }\n } else {\n const overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n scene.overrideMaterial = this.material;\n renderer.render(scene, camera);\n scene.overrideMaterial = overrideMaterial;\n }\n renderer.shadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n }\n disposeMaterials() {\n if (this.material !== null) {\n const materials = this.materials.concat(this.materialsBackSide).concat(this.materialsDoubleSide).concat(this.materialsFlatShaded).concat(this.materialsFlatShadedBackSide).concat(this.materialsFlatShadedDoubleSide);\n for (const m2 of materials) {\n m2.dispose();\n }\n }\n }\n dispose() {\n this.originalMaterials.clear();\n this.disposeMaterials();\n }\n static get workaroundEnabled() {\n return workaroundEnabled;\n }\n static set workaroundEnabled(value) {\n workaroundEnabled = value;\n }\n};\n\n// src/passes/RenderPass.js\nvar RenderPass = class extends Pass {\n constructor(scene, camera, overrideMaterial = null) {\n super(\"RenderPass\", scene, camera);\n this.needsSwap = false;\n this.clearPass = new ClearPass();\n this.overrideMaterialManager = overrideMaterial === null ? null : new OverrideMaterialManager(overrideMaterial);\n this.backgroundDisabled = false;\n this.shadowMapDisabled = false;\n this.selection = null;\n }\n get renderToScreen() {\n return super.renderToScreen;\n }\n set renderToScreen(value) {\n super.renderToScreen = value;\n this.clearPass.renderToScreen = value;\n }\n get overrideMaterial() {\n const manager = this.overrideMaterialManager;\n return manager !== null ? manager.material : null;\n }\n set overrideMaterial(value) {\n const manager = this.overrideMaterialManager;\n if (value !== null) {\n if (manager !== null) {\n manager.setMaterial(value);\n } else {\n this.overrideMaterialManager = new OverrideMaterialManager(value);\n }\n } else if (manager !== null) {\n manager.dispose();\n this.overrideMaterialManager = null;\n }\n }\n get clear() {\n return this.clearPass.enabled;\n }\n set clear(value) {\n this.clearPass.enabled = value;\n }\n getSelection() {\n return this.selection;\n }\n setSelection(selection) {\n this.selection = selection;\n }\n isBackgroundDisabled() {\n return this.backgroundDisabled;\n }\n setBackgroundDisabled(disabled) {\n this.backgroundDisabled = disabled;\n }\n isShadowMapDisabled() {\n return this.shadowMapDisabled;\n }\n setShadowMapDisabled(disabled) {\n this.shadowMapDisabled = disabled;\n }\n getClearPass() {\n return this.clearPass;\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const scene = this.scene;\n const camera = this.camera;\n const selection = this.selection;\n const mask = camera.layers.mask;\n const background = scene.background;\n const shadowMapAutoUpdate = renderer.shadowMap.autoUpdate;\n const renderTarget = this.renderToScreen ? null : inputBuffer;\n if (selection !== null) {\n camera.layers.set(selection.getLayer());\n }\n if (this.shadowMapDisabled) {\n renderer.shadowMap.autoUpdate = false;\n }\n if (this.backgroundDisabled || this.clearPass.overrideClearColor !== null) {\n scene.background = null;\n }\n if (this.clear) {\n this.clearPass.render(renderer, inputBuffer);\n }\n renderer.setRenderTarget(renderTarget);\n if (this.overrideMaterialManager !== null) {\n this.overrideMaterialManager.render(renderer, scene, camera);\n } else {\n renderer.render(scene, camera);\n }\n camera.layers.mask = mask;\n scene.background = background;\n renderer.shadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n }\n};\n\n// src/passes/DepthPass.js\nvar DepthPass = class extends Pass {\n constructor(scene, camera, {\n resolutionScale = 1,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n renderTarget\n } = {}) {\n super(\"DepthPass\");\n this.needsSwap = false;\n this.renderPass = new RenderPass(scene, camera, new MeshDepthMaterial({\n depthPacking: RGBADepthPacking\n }));\n const renderPass = this.renderPass;\n renderPass.setBackgroundDisabled(true);\n renderPass.setShadowMapDisabled(true);\n const clearPass = renderPass.getClearPass();\n clearPass.overrideClearColor = new Color2(16777215);\n clearPass.overrideClearAlpha = 1;\n this.renderTarget = renderTarget;\n if (this.renderTarget === void 0) {\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget4(1, 1, {\n minFilter: NearestFilter2,\n magFilter: NearestFilter2,\n stencilBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"DepthPass.Target\";\n }\n this.resolution = new Resizer(this, width, height, resolutionScale);\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n getResolutionScale() {\n return this.resolutionScale;\n }\n setResolutionScale(scale) {\n this.resolutionScale = scale;\n this.setSize(this.resolution.base.x, this.resolution.base.y);\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const renderTarget = this.renderToScreen ? null : this.renderTarget;\n this.renderPass.render(renderer, renderTarget);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n resolution.base.set(width, height);\n this.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\n }\n};\n\n// src/passes/DepthDownsamplingPass.js\nimport {\n BasicDepthPacking,\n FloatType,\n NearestFilter as NearestFilter3,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget5\n} from \"three\";\nvar DepthDownsamplingPass = class extends Pass {\n constructor({\n normalBuffer = null,\n resolutionScale = 0.5,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE\n } = {}) {\n super(\"DepthDownsamplingPass\");\n this.setFullscreenMaterial(new DepthDownsamplingMaterial());\n this.needsDepthTexture = true;\n this.needsSwap = false;\n if (normalBuffer !== null) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.normalBuffer.value = normalBuffer;\n material.defines.DOWNSAMPLE_NORMALS = \"1\";\n }\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget5(1, 1, {\n minFilter: NearestFilter3,\n magFilter: NearestFilter3,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false,\n type: FloatType\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"DepthDownsamplingPass.Target\";\n this.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n this.resolution = new Resizer(this, width, height);\n this.resolution.scale = resolutionScale;\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\n material.depthPacking = depthPacking;\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : this.renderTarget);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n resolution.base.set(width, height);\n this.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1 / width, 1 / height);\n this.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n if (!renderer.capabilities.isWebGL2) {\n console.error(\"The DepthDownsamplingPass requires WebGL 2\");\n }\n }\n};\n\n// src/passes/DepthPickingPass.js\nimport { FloatType as FloatType3, RGBADepthPacking as RGBADepthPacking3 } from \"three\";\n\n// src/passes/DepthSavePass.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking2,\n FloatType as FloatType2,\n NearestFilter as NearestFilter4,\n RGBADepthPacking as RGBADepthPacking2,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType4,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget6\n} from \"three\";\nvar DepthSavePass = class extends Pass {\n constructor({ depthPacking = RGBADepthPacking2 } = {}) {\n super(\"DepthSavePass\");\n const material = new DepthCopyMaterial();\n material.setOutputDepthPacking(depthPacking);\n this.setFullscreenMaterial(material);\n this.needsDepthTexture = true;\n this.needsSwap = false;\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget6(1, 1, {\n type: depthPacking === RGBADepthPacking2 ? UnsignedByteType4 : FloatType2,\n minFilter: NearestFilter4,\n magFilter: NearestFilter4,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"DepthSavePass.Target\";\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n get depthPacking() {\n return this.getFullscreenMaterial().getOutputDepthPacking();\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking2) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\n material.setInputDepthPacking(depthPacking);\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : this.renderTarget);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n }\n setSize(width, height) {\n this.renderTarget.setSize(width, height);\n }\n};\n\n// src/passes/DepthPickingPass.js\nvar unpackFactors = new Float32Array([\n 255 / 256 / 256 ** 3,\n 255 / 256 / 256 ** 2,\n 255 / 256 / 256,\n 255 / 256\n]);\nfunction unpackRGBAToDepth(packedDepth) {\n return (packedDepth[0] * unpackFactors[0] + packedDepth[1] * unpackFactors[1] + packedDepth[2] * unpackFactors[2] + packedDepth[3] * unpackFactors[3]) / 256;\n}\nvar DepthPickingPass = class extends DepthSavePass {\n constructor({\n depthPacking = RGBADepthPacking3,\n mode = DepthCopyMode.SINGLE\n } = {}) {\n super({ depthPacking });\n this.name = \"DepthPickingPass\";\n this.getFullscreenMaterial().setMode(mode);\n this.pixelBuffer = depthPacking === RGBADepthPacking3 ? new Uint8Array(4) : new Float32Array(4);\n this.callback = null;\n }\n get mode() {\n return this.getFullscreenMaterial().getMode();\n }\n get screenPosition() {\n return this.getFullscreenMaterial().uniforms.screenPosition.value;\n }\n readDepth(ndc) {\n this.screenPosition.set(ndc.x * 0.5 + 0.5, ndc.y * 0.5 + 0.5);\n return new Promise((resolve) => {\n this.callback = resolve;\n });\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n if (this.mode === DepthCopyMode.FULL) {\n super.render(renderer);\n }\n if (this.callback !== null) {\n const renderTarget = this.renderTarget;\n const pixelBuffer = this.pixelBuffer;\n const packed = renderTarget.texture.type !== FloatType3;\n let x = 0, y = 0;\n if (this.mode === DepthCopyMode.SINGLE) {\n super.render(renderer);\n } else {\n const screenPosition = this.screenPosition;\n x = Math.round(screenPosition.x * renderTarget.width);\n y = Math.round(screenPosition.y * renderTarget.height);\n }\n renderer.readRenderTargetPixels(renderTarget, x, y, 1, 1, pixelBuffer);\n this.callback(packed ? unpackRGBAToDepth(pixelBuffer) : pixelBuffer[0]);\n this.callback = null;\n }\n }\n setSize(width, height) {\n if (this.mode === DepthCopyMode.FULL) {\n super.setSize(width, height);\n }\n }\n};\n\n// src/passes/EffectPass.js\nimport { BasicDepthPacking as BasicDepthPacking3, UnsignedByteType as UnsignedByteType5 } from \"three\";\n\n// src/effects/blending/BlendFunction.js\nvar BlendFunction = {\n SKIP: 0,\n ADD: 1,\n ALPHA: 2,\n AVERAGE: 3,\n COLOR_BURN: 4,\n COLOR_DODGE: 5,\n DARKEN: 6,\n DIFFERENCE: 7,\n EXCLUSION: 8,\n LIGHTEN: 9,\n MULTIPLY: 10,\n DIVIDE: 11,\n NEGATION: 12,\n NORMAL: 13,\n OVERLAY: 14,\n REFLECT: 15,\n SCREEN: 16,\n SOFT_LIGHT: 17,\n SUBTRACT: 18\n};\n\n// src/effects/blending/BlendMode.js\nimport { EventDispatcher, Uniform as Uniform19 } from \"three\";\n\n// src/effects/blending/glsl/add/shader.frag\nvar shader_default28 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return min(x+y,1.0)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/alpha/shader.frag\nvar shader_default29 = \"vec3 blend(const in vec3 x,const in vec3 y,const in float opacity){return y*opacity+x*(1.0-opacity);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){float a=min(y.a,opacity);return vec4(blend(x.rgb,y.rgb,a),max(x.a,a));}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/average/shader.frag\nvar shader_default30 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(x+y)*0.5*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/color-burn/shader.frag\nvar shader_default31 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==0.0)? y : max(1.0-(1.0-x)/y,0.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/color-dodge/shader.frag\nvar shader_default32 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==1.0)? y : min(x/(1.0-y),1.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/darken/shader.frag\nvar shader_default33 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return min(x,y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/difference/shader.frag\nvar shader_default34 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return abs(x-y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/exclusion/shader.frag\nvar shader_default35 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(x+y-2.0*x*y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/lighten/shader.frag\nvar shader_default36 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return max(x,y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/multiply/shader.frag\nvar shader_default37 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return x*y*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/divide/shader.frag\nvar shader_default38 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y>0.0)? min(x/y,1.0): 1.0;}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/negation/shader.frag\nvar shader_default39 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(1.0-abs(1.0-x-y))*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/normal/shader.frag\nvar shader_default40 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return y*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/overlay/shader.frag\nvar shader_default41 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(x<0.5)?(2.0*x*y):(1.0-2.0*(1.0-x)*(1.0-y));}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/reflect/shader.frag\nvar shader_default42 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==1.0)? y : min(x*x/(1.0-y),1.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/screen/shader.frag\nvar shader_default43 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(1.0-(1.0-x)*(1.0-y))*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/soft-light/shader.frag\nvar shader_default44 = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y<0.5)?(2.0*x*y+x*x*(1.0-2.0*y)):(sqrt(x)*(2.0*y-1.0)+2.0*x*(1.0-y));}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/glsl/subtract/shader.frag\nvar shader_default45 = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return max(x+y-1.0,0.0)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n// src/effects/blending/BlendMode.js\nvar blendFunctions = /* @__PURE__ */ new Map([\n [BlendFunction.SKIP, null],\n [BlendFunction.ADD, shader_default28],\n [BlendFunction.ALPHA, shader_default29],\n [BlendFunction.AVERAGE, shader_default30],\n [BlendFunction.COLOR_BURN, shader_default31],\n [BlendFunction.COLOR_DODGE, shader_default32],\n [BlendFunction.DARKEN, shader_default33],\n [BlendFunction.DIFFERENCE, shader_default34],\n [BlendFunction.EXCLUSION, shader_default35],\n [BlendFunction.LIGHTEN, shader_default36],\n [BlendFunction.MULTIPLY, shader_default37],\n [BlendFunction.DIVIDE, shader_default38],\n [BlendFunction.NEGATION, shader_default39],\n [BlendFunction.NORMAL, shader_default40],\n [BlendFunction.OVERLAY, shader_default41],\n [BlendFunction.REFLECT, shader_default42],\n [BlendFunction.SCREEN, shader_default43],\n [BlendFunction.SOFT_LIGHT, shader_default44],\n [BlendFunction.SUBTRACT, shader_default45]\n]);\nvar BlendMode = class extends EventDispatcher {\n constructor(blendFunction, opacity = 1) {\n super();\n this.blendFunction = blendFunction;\n this.opacity = new Uniform19(opacity);\n }\n getBlendFunction() {\n return this.blendFunction;\n }\n setBlendFunction(blendFunction) {\n this.blendFunction = blendFunction;\n this.dispatchEvent({ type: \"change\" });\n }\n getShaderCode() {\n return blendFunctions.get(this.blendFunction);\n }\n};\n\n// src/effects/Effect.js\nimport { EventDispatcher as EventDispatcher2, Scene as Scene2 } from \"three\";\nvar Effect = class extends EventDispatcher2 {\n constructor(name, fragmentShader, {\n attributes = EffectAttribute.NONE,\n blendFunction = BlendFunction.SCREEN,\n defines = /* @__PURE__ */ new Map(),\n uniforms = /* @__PURE__ */ new Map(),\n extensions = null,\n vertexShader = null\n } = {}) {\n super();\n this.name = name;\n this.attributes = attributes;\n this.fragmentShader = fragmentShader;\n this.vertexShader = vertexShader;\n this.defines = defines;\n this.uniforms = uniforms;\n this.extensions = extensions;\n this.blendMode = new BlendMode(blendFunction);\n this.blendMode.addEventListener(\"change\", (event) => this.setChanged());\n }\n setChanged() {\n this.dispatchEvent({ type: \"change\" });\n }\n getAttributes() {\n return this.attributes;\n }\n setAttributes(attributes) {\n this.attributes = attributes;\n this.setChanged();\n }\n getFragmentShader() {\n return this.fragmentShader;\n }\n setFragmentShader(fragmentShader) {\n this.fragmentShader = fragmentShader;\n this.setChanged();\n }\n getVertexShader() {\n return this.vertexShader;\n }\n setVertexShader(vertexShader) {\n this.vertexShader = vertexShader;\n this.setChanged();\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n }\n setSize(width, height) {\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n }\n dispose() {\n for (const key of Object.keys(this)) {\n const property = this[key];\n if (property !== null && typeof property.dispose === \"function\") {\n if (property instanceof Scene2) {\n continue;\n }\n this[key].dispose();\n }\n }\n }\n};\nvar EffectAttribute = {\n NONE: 0,\n DEPTH: 1,\n CONVOLUTION: 2\n};\nvar WebGLExtension = {\n DERIVATIVES: \"derivatives\",\n FRAG_DEPTH: \"fragDepth\",\n DRAW_BUFFERS: \"drawBuffers\",\n SHADER_TEXTURE_LOD: \"shaderTextureLOD\"\n};\n\n// src/passes/EffectPass.js\nfunction findSubstrings(regExp, string) {\n const substrings = [];\n let result;\n while ((result = regExp.exec(string)) !== null) {\n substrings.push(result[1]);\n }\n return substrings;\n}\nfunction prefixSubstrings(prefix, substrings, strings) {\n let prefixed, regExp;\n for (const substring of substrings) {\n prefixed = \"$1\" + prefix + substring.charAt(0).toUpperCase() + substring.slice(1);\n regExp = new RegExp(\"([^\\\\.])(\\\\b\" + substring + \"\\\\b)\", \"g\");\n for (const entry of strings.entries()) {\n if (entry[1] !== null) {\n strings.set(entry[0], entry[1].replace(regExp, prefixed));\n }\n }\n }\n}\nfunction integrateEffect(prefix, effect, shaderParts, blendModes, defines, uniforms, attributes) {\n const functionRegExp = /(?:\\w+\\s+(\\w+)\\([\\w\\s,]*\\)\\s*{[^}]+})/g;\n const varyingRegExp = /(?:varying\\s+\\w+\\s+(\\w*))/g;\n const blendMode = effect.blendMode;\n const shaders = /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"fragment\", effect.getFragmentShader()],\n [\"vertex\", effect.getVertexShader()]\n ]);\n const mainImageExists = shaders.get(\"fragment\") !== void 0 && /mainImage/.test(shaders.get(\"fragment\"));\n const mainUvExists = shaders.get(\"fragment\") !== void 0 && /mainUv/.test(shaders.get(\"fragment\"));\n let varyings = [], names = [];\n let transformedUv = false;\n let readDepth = false;\n if (shaders.get(\"fragment\") === void 0) {\n console.error(\"Missing fragment shader\", effect);\n } else if (mainUvExists && (attributes & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0) {\n console.error(\"Effects that transform UV coordinates are incompatible with convolution effects\", effect);\n } else if (!mainImageExists && !mainUvExists) {\n console.error(\"The fragment shader contains neither a mainImage nor a mainUv function\", effect);\n } else {\n if (mainUvExists) {\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV) + \"\t\" + prefix + \"MainUv(UV);\\n\");\n transformedUv = true;\n }\n if (shaders.get(\"vertex\") !== null && /mainSupport/.test(shaders.get(\"vertex\"))) {\n let string = \"\t\" + prefix + \"MainSupport(\";\n if (/mainSupport *\\([\\w\\s]*?uv\\s*?\\)/.test(shaders.get(\"vertex\"))) {\n string += \"vUv\";\n }\n string += \");\\n\";\n shaderParts.set(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT, shaderParts.get(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT) + string);\n varyings = varyings.concat(findSubstrings(varyingRegExp, shaders.get(\"vertex\")));\n names = names.concat(varyings).concat(findSubstrings(functionRegExp, shaders.get(\"vertex\")));\n }\n names = names.concat(findSubstrings(functionRegExp, shaders.get(\"fragment\")));\n names = names.concat(Array.from(effect.defines.keys()).map((s) => s.replace(/\\([\\w\\s,]*\\)/g, \"\")));\n names = names.concat(Array.from(effect.uniforms.keys()));\n effect.uniforms.forEach((value, key) => uniforms.set(prefix + key.charAt(0).toUpperCase() + key.slice(1), value));\n effect.defines.forEach((value, key) => defines.set(prefix + key.charAt(0).toUpperCase() + key.slice(1), value));\n prefixSubstrings(prefix, names, defines);\n prefixSubstrings(prefix, names, shaders);\n blendModes.set(blendMode.blendFunction, blendMode);\n if (mainImageExists) {\n const depthParamRegExp = /MainImage *\\([\\w\\s,]*?depth[\\w\\s,]*?\\)/;\n let string = prefix + \"MainImage(color0, UV, \";\n if ((attributes & EffectAttribute.DEPTH) !== 0 && depthParamRegExp.test(shaders.get(\"fragment\"))) {\n string += \"depth, \";\n readDepth = true;\n }\n string += \"color1);\\n\t\";\n const blendOpacity = prefix + \"BlendOpacity\";\n uniforms.set(blendOpacity, blendMode.opacity);\n string += \"color0 = blend\" + blendMode.getBlendFunction() + \"(color0, color1, \" + blendOpacity + \");\\n\\n\t\";\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE) + string);\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) + \"uniform float \" + blendOpacity + \";\\n\\n\");\n }\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) + shaders.get(\"fragment\") + \"\\n\");\n if (shaders.get(\"vertex\") !== null) {\n shaderParts.set(Section.VERTEX_HEAD, shaderParts.get(Section.VERTEX_HEAD) + shaders.get(\"vertex\") + \"\\n\");\n }\n }\n return { varyings, transformedUv, readDepth };\n}\nvar EffectPass = class extends Pass {\n constructor(camera, ...effects) {\n super(\"EffectPass\");\n this.setFullscreenMaterial(new EffectMaterial(null, null, null, camera));\n this.effects = effects.sort((a, b) => b.attributes - a.attributes);\n this.skipRendering = false;\n this.uniforms = 0;\n this.varyings = 0;\n this.minTime = 1;\n this.maxTime = Number.POSITIVE_INFINITY;\n }\n get encodeOutput() {\n return this.getFullscreenMaterial().defines.ENCODE_OUTPUT !== void 0;\n }\n set encodeOutput(value) {\n if (this.encodeOutput !== value) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.needsUpdate = true;\n if (value) {\n material.defines.ENCODE_OUTPUT = \"1\";\n } else {\n delete material.defines.ENCODE_OUTPUT;\n }\n }\n }\n get dithering() {\n return this.getFullscreenMaterial().dithering;\n }\n set dithering(value) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n if (material.dithering !== value) {\n material.dithering = value;\n material.needsUpdate = true;\n }\n }\n verifyResources(renderer) {\n const capabilities = renderer.capabilities;\n let max = Math.min(capabilities.maxFragmentUniforms, capabilities.maxVertexUniforms);\n if (this.uniforms > max) {\n console.warn(\"The current rendering context doesn't support more than \" + max + \" uniforms, but \" + this.uniforms + \" were defined\");\n }\n max = capabilities.maxVaryings;\n if (this.varyings > max) {\n console.warn(\"The current rendering context doesn't support more than \" + max + \" varyings, but \" + this.varyings + \" were defined\");\n }\n }\n updateMaterial() {\n const blendRegExp = /\\bblend\\b/g;\n const shaderParts = /* @__PURE__ */ new Map([\n [Section.FRAGMENT_HEAD, \"\"],\n [Section.FRAGMENT_MAIN_UV, \"\"],\n [Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, \"\"],\n [Section.VERTEX_HEAD, \"\"],\n [Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT, \"\"]\n ]);\n const blendModes = /* @__PURE__ */ new Map();\n const defines = /* @__PURE__ */ new Map();\n const uniforms = /* @__PURE__ */ new Map();\n const extensions = /* @__PURE__ */ new Set();\n let id = 0, varyings = 0, attributes = 0;\n let transformedUv = false;\n let readDepth = false;\n let result;\n for (const effect of this.effects) {\n if (effect.blendMode.getBlendFunction() === BlendFunction.SKIP) {\n attributes |= effect.getAttributes() & EffectAttribute.DEPTH;\n } else if ((attributes & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0 && (effect.getAttributes() & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0) {\n console.error(\"Convolution effects cannot be merged\", effect);\n } else {\n attributes |= effect.getAttributes();\n result = integrateEffect(\"e\" + id++, effect, shaderParts, blendModes, defines, uniforms, attributes);\n varyings += result.varyings.length;\n transformedUv = transformedUv || result.transformedUv;\n readDepth = readDepth || result.readDepth;\n if (effect.extensions !== null) {\n for (const extension of effect.extensions) {\n extensions.add(extension);\n }\n }\n }\n }\n for (const blendMode of blendModes.values()) {\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) + blendMode.getShaderCode().replace(blendRegExp, \"blend\" + blendMode.getBlendFunction()) + \"\\n\");\n }\n if ((attributes & EffectAttribute.DEPTH) !== 0) {\n if (readDepth) {\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, \"float depth = readDepth(UV);\\n\\n\t\" + shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE));\n }\n this.needsDepthTexture = this.getDepthTexture() === null;\n } else {\n this.needsDepthTexture = false;\n }\n if (transformedUv) {\n shaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, \"vec2 transformedUv = vUv;\\n\" + shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV));\n defines.set(\"UV\", \"transformedUv\");\n } else {\n defines.set(\"UV\", \"vUv\");\n }\n shaderParts.forEach((value, key, map) => map.set(key, value.trim().replace(/^#/, \"\\n#\")));\n this.uniforms = uniforms.size;\n this.varyings = varyings;\n this.skipRendering = id === 0;\n this.needsSwap = !this.skipRendering;\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.setShaderParts(shaderParts);\n material.setDefines(defines);\n material.setUniforms(uniforms);\n material.extensions = {};\n if (extensions.size > 0) {\n for (const extension of extensions) {\n material.extensions[extension] = true;\n }\n }\n this.needsUpdate = false;\n }\n recompile(renderer) {\n this.updateMaterial();\n if (renderer !== void 0) {\n this.verifyResources(renderer);\n }\n }\n getDepthTexture() {\n return this.getFullscreenMaterial().uniforms.depthBuffer.value;\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking3) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\n material.depthPacking = depthPacking;\n material.needsUpdate = true;\n for (const effect of this.effects) {\n effect.setDepthTexture(depthTexture, depthPacking);\n }\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n const time = material.uniforms.time.value + deltaTime;\n if (this.needsUpdate) {\n this.recompile(renderer);\n }\n for (const effect of this.effects) {\n effect.update(renderer, inputBuffer, deltaTime);\n }\n if (!this.skipRendering || this.renderToScreen) {\n material.uniforms.inputBuffer.value = inputBuffer.texture;\n material.uniforms.time.value = time <= this.maxTime ? time : this.minTime;\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : outputBuffer);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n }\n }\n setSize(width, height) {\n this.getFullscreenMaterial().setSize(width, height);\n for (const effect of this.effects) {\n effect.setSize(width, height);\n }\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n for (const effect of this.effects) {\n effect.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n effect.addEventListener(\"change\", (event) => this.handleEvent(event));\n }\n this.updateMaterial();\n this.verifyResources(renderer);\n if (frameBufferType !== void 0 && frameBufferType !== UnsignedByteType5) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.defines.FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH = \"1\";\n }\n }\n dispose() {\n super.dispose();\n for (const effect of this.effects) {\n effect.dispose();\n }\n }\n handleEvent(event) {\n switch (event.type) {\n case \"change\":\n this.needsUpdate = true;\n break;\n }\n }\n};\n\n// src/passes/LambdaPass.js\nvar LambdaPass = class extends Pass {\n constructor(f) {\n super(\"LambdaPass\", null, null);\n this.needsSwap = false;\n this.f = f;\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n this.f();\n }\n};\n\n// src/passes/LuminancePass.js\nimport {\n LinearFilter as LinearFilter3,\n LuminanceFormat,\n RGBAFormat as RGBAFormat2,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType6,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget7\n} from \"three\";\nvar LuminancePass = class extends Pass {\n constructor({\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n renderTarget,\n luminanceRange,\n colorOutput\n } = {}) {\n super(\"LuminancePass\");\n this.setFullscreenMaterial(new LuminanceMaterial(colorOutput, luminanceRange));\n this.needsSwap = false;\n this.renderTarget = renderTarget;\n if (this.renderTarget === void 0) {\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget7(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter3,\n magFilter: LinearFilter3,\n format: colorOutput ? RGBAFormat2 : LuminanceFormat,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"LuminancePass.Target\";\n this.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n }\n this.resolution = new Resizer(this, width, height);\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.inputBuffer.value = inputBuffer.texture;\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : this.renderTarget);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n resolution.base.set(width, height);\n this.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n if (frameBufferType !== void 0 && frameBufferType !== UnsignedByteType6) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.defines.FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH = \"1\";\n }\n }\n};\n\n// src/passes/MaskPass.js\nvar MaskPass = class extends Pass {\n constructor(scene, camera) {\n super(\"MaskPass\", scene, camera);\n this.needsSwap = false;\n this.clearPass = new ClearPass(false, false, true);\n this.inverse = false;\n }\n get clear() {\n return this.clearPass.enabled;\n }\n set clear(value) {\n this.clearPass.enabled = value;\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const context = renderer.getContext();\n const buffers = renderer.state.buffers;\n const scene = this.scene;\n const camera = this.camera;\n const clearPass = this.clearPass;\n const writeValue = this.inverse ? 0 : 1;\n const clearValue = 1 - writeValue;\n buffers.color.setMask(false);\n buffers.depth.setMask(false);\n buffers.color.setLocked(true);\n buffers.depth.setLocked(true);\n buffers.stencil.setTest(true);\n buffers.stencil.setOp(context.REPLACE, context.REPLACE, context.REPLACE);\n buffers.stencil.setFunc(context.ALWAYS, writeValue, 4294967295);\n buffers.stencil.setClear(clearValue);\n buffers.stencil.setLocked(true);\n if (this.clear) {\n if (this.renderToScreen) {\n clearPass.render(renderer, null);\n } else {\n clearPass.render(renderer, inputBuffer);\n clearPass.render(renderer, outputBuffer);\n }\n }\n if (this.renderToScreen) {\n renderer.setRenderTarget(null);\n renderer.render(scene, camera);\n } else {\n renderer.setRenderTarget(inputBuffer);\n renderer.render(scene, camera);\n renderer.setRenderTarget(outputBuffer);\n renderer.render(scene, camera);\n }\n buffers.color.setLocked(false);\n buffers.depth.setLocked(false);\n buffers.stencil.setLocked(false);\n buffers.stencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 4294967295);\n buffers.stencil.setOp(context.KEEP, context.KEEP, context.KEEP);\n buffers.stencil.setLocked(true);\n }\n};\n\n// src/passes/NormalPass.js\nimport {\n Color as Color3,\n MeshNormalMaterial,\n NearestFilter as NearestFilter5,\n RGBFormat as RGBFormat3,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget8\n} from \"three\";\nvar NormalPass = class extends Pass {\n constructor(scene, camera, {\n resolutionScale = 1,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n renderTarget\n } = {}) {\n super(\"NormalPass\");\n this.needsSwap = false;\n this.renderPass = new RenderPass(scene, camera, new MeshNormalMaterial());\n const renderPass = this.renderPass;\n renderPass.setBackgroundDisabled(true);\n renderPass.setShadowMapDisabled(true);\n const clearPass = renderPass.getClearPass();\n clearPass.overrideClearColor = new Color3(7829503);\n clearPass.overrideClearAlpha = 1;\n this.renderTarget = renderTarget;\n if (this.renderTarget === void 0) {\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget8(1, 1, {\n minFilter: NearestFilter5,\n magFilter: NearestFilter5,\n format: RGBFormat3,\n stencilBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"NormalPass.Target\";\n }\n this.resolution = new Resizer(this, width, height, resolutionScale);\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n getResolutionScale() {\n return this.resolutionScale;\n }\n setResolutionScale(scale) {\n this.resolutionScale = scale;\n this.setSize(this.resolution.base.x, this.resolution.base.y);\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n const renderTarget = this.renderToScreen ? null : this.renderTarget;\n this.renderPass.render(renderer, renderTarget, renderTarget);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n resolution.base.set(width, height);\n this.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\n }\n};\n\n// src/passes/ShaderPass.js\nimport { UnsignedByteType as UnsignedByteType7 } from \"three\";\nvar ShaderPass = class extends Pass {\n constructor(material, input = \"inputBuffer\") {\n super(\"ShaderPass\");\n this.setFullscreenMaterial(material);\n this.uniform = null;\n this.setInput(input);\n }\n setInput(input) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n this.uniform = null;\n if (material !== null) {\n const uniforms = material.uniforms;\n if (uniforms !== void 0 && uniforms[input] !== void 0) {\n this.uniform = uniforms[input];\n }\n }\n }\n render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\n if (this.uniform !== null && inputBuffer !== null) {\n this.uniform.value = inputBuffer.texture;\n }\n renderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : outputBuffer);\n renderer.render(this.scene, this.camera);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n if (frameBufferType !== void 0 && frameBufferType !== UnsignedByteType7) {\n const material = this.getFullscreenMaterial();\n material.defines.FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH = \"1\";\n }\n }\n};\n\n// src/core/Timer.js\nvar MILLISECONDS_TO_SECONDS = 1 / 1e3;\nvar SECONDS_TO_MILLISECONDS = 1e3;\nvar Timer = class {\n constructor() {\n this.previousTime = 0;\n this.currentTime = 0;\n this.delta = 0;\n this.fixedDelta = 1e3 / 60;\n this.elapsed = 0;\n this.timescale = 1;\n this.fixedDeltaEnabled = false;\n }\n setFixedDeltaEnabled(enabled) {\n this.fixedDeltaEnabled = enabled;\n return this;\n }\n setAutoResetEnabled(enabled) {\n if (typeof document !== \"undefined\" && document.hidden !== void 0) {\n if (enabled) {\n document.addEventListener(\"visibilitychange\", this);\n } else {\n document.removeEventListener(\"visibilitychange\", this);\n }\n }\n return this;\n }\n getDelta() {\n return this.delta * MILLISECONDS_TO_SECONDS;\n }\n getFixedDelta() {\n return this.fixedDelta * MILLISECONDS_TO_SECONDS;\n }\n setFixedDelta(fixedDelta) {\n this.fixedDelta = fixedDelta * SECONDS_TO_MILLISECONDS;\n return this;\n }\n getElapsed() {\n return this.elapsed * MILLISECONDS_TO_SECONDS;\n }\n getTimescale() {\n return this.timescale;\n }\n setTimescale(timescale) {\n this.timescale = timescale;\n return this;\n }\n update(timestamp) {\n if (this.fixedDeltaEnabled) {\n this.delta = this.fixedDelta;\n } else {\n this.previousTime = this.currentTime;\n this.currentTime = timestamp !== void 0 ? timestamp : performance.now();\n this.delta = this.currentTime - this.previousTime;\n }\n this.delta *= this.timescale;\n this.elapsed += this.delta;\n return this;\n }\n reset() {\n this.delta = 0;\n this.elapsed = 0;\n this.currentTime = performance.now();\n return this;\n }\n handleEvent(event) {\n if (!document.hidden) {\n this.currentTime = performance.now();\n }\n }\n dispose() {\n if (typeof document !== \"undefined\") {\n document.removeEventListener(\"visibilitychange\", this);\n }\n }\n};\n\n// src/core/EffectComposer.js\nvar EffectComposer = class {\n constructor(renderer = null, {\n depthBuffer = true,\n stencilBuffer = false,\n alpha = false,\n multisampling = 0,\n frameBufferType\n } = {}) {\n this.renderer = renderer;\n this.inputBuffer = null;\n this.outputBuffer = null;\n if (this.renderer !== null) {\n this.renderer.autoClear = false;\n this.inputBuffer = this.createBuffer(depthBuffer, stencilBuffer, frameBufferType, multisampling);\n this.outputBuffer = this.inputBuffer.clone();\n }\n this.copyPass = new ShaderPass(new CopyMaterial());\n this.alpha = alpha;\n this.depthTexture = null;\n this.passes = [];\n this.timer = new Timer();\n this.autoRenderToScreen = true;\n }\n get multisampling() {\n return this.inputBuffer instanceof WebGLMultisampleRenderTarget ? this.inputBuffer.samples : 0;\n }\n set multisampling(value) {\n const buffer = this.inputBuffer;\n const multisampling = this.multisampling;\n if (multisampling > 0 && value > 0) {\n this.inputBuffer.samples = value;\n this.outputBuffer.samples = value;\n } else if (multisampling !== value) {\n this.inputBuffer.dispose();\n this.outputBuffer.dispose();\n this.inputBuffer = this.createBuffer(buffer.depthBuffer, buffer.stencilBuffer, buffer.texture.type, value);\n this.inputBuffer.depthTexture = this.depthTexture;\n this.outputBuffer = this.inputBuffer.clone();\n }\n }\n getTimer() {\n return this.timer;\n }\n getRenderer() {\n return this.renderer;\n }\n replaceRenderer(renderer, updateDOM = true) {\n const oldRenderer = this.renderer;\n if (oldRenderer !== null && oldRenderer !== renderer) {\n const oldSize = oldRenderer.getSize(new Vector213());\n const newSize = renderer.getSize(new Vector213());\n const parent = oldRenderer.domElement.parentNode;\n this.renderer = renderer;\n this.renderer.autoClear = false;\n if (!oldSize.equals(newSize)) {\n this.setSize();\n }\n if (updateDOM && parent !== null) {\n parent.removeChild(oldRenderer.domElement);\n parent.appendChild(renderer.domElement);\n }\n }\n return oldRenderer;\n }\n createDepthTexture() {\n const depthTexture = this.depthTexture = new DepthTexture();\n this.inputBuffer.depthTexture = depthTexture;\n this.inputBuffer.dispose();\n if (this.inputBuffer.stencilBuffer) {\n depthTexture.format = DepthStencilFormat;\n depthTexture.type = UnsignedInt248Type;\n } else {\n depthTexture.type = UnsignedIntType;\n }\n return depthTexture;\n }\n deleteDepthTexture() {\n if (this.depthTexture !== null) {\n this.depthTexture.dispose();\n this.depthTexture = null;\n this.inputBuffer.depthTexture = null;\n this.inputBuffer.dispose();\n for (const pass of this.passes) {\n pass.setDepthTexture(null);\n }\n }\n }\n createBuffer(depthBuffer, stencilBuffer, type, multisampling) {\n const renderer = this.renderer;\n const context = renderer.getContext();\n const size = renderer.getDrawingBufferSize(new Vector213());\n const alpha = this.alpha || context.getContextAttributes().alpha;\n const options = {\n format: !alpha && type === UnsignedByteType8 ? RGBFormat4 : RGBAFormat3,\n minFilter: LinearFilter4,\n magFilter: LinearFilter4,\n stencilBuffer,\n depthBuffer,\n type\n };\n const renderTarget = multisampling > 0 ? new WebGLMultisampleRenderTarget(size.width, size.height, options) : new WebGLRenderTarget9(size.width, size.height, options);\n if (multisampling > 0) {\n renderTarget.samples = multisampling;\n }\n renderTarget.texture.name = \"EffectComposer.Buffer\";\n renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n return renderTarget;\n }\n addPass(pass, index) {\n const passes = this.passes;\n const renderer = this.renderer;\n const drawingBufferSize = renderer.getDrawingBufferSize(new Vector213());\n const alpha = renderer.getContext().getContextAttributes().alpha;\n const frameBufferType = this.inputBuffer.texture.type;\n pass.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\n pass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n if (this.autoRenderToScreen) {\n if (passes.length > 0) {\n passes[passes.length - 1].renderToScreen = false;\n }\n if (pass.renderToScreen) {\n this.autoRenderToScreen = false;\n }\n }\n if (index !== void 0) {\n passes.splice(index, 0, pass);\n } else {\n passes.push(pass);\n }\n if (this.autoRenderToScreen) {\n passes[passes.length - 1].renderToScreen = true;\n }\n if (pass.needsDepthTexture || this.depthTexture !== null) {\n if (this.depthTexture === null) {\n const depthTexture = this.createDepthTexture();\n for (pass of passes) {\n pass.setDepthTexture(depthTexture);\n }\n } else {\n pass.setDepthTexture(this.depthTexture);\n }\n }\n }\n removePass(pass) {\n const passes = this.passes;\n const index = passes.indexOf(pass);\n const exists = index !== -1;\n const removed = exists && passes.splice(index, 1).length > 0;\n if (removed) {\n if (this.depthTexture !== null) {\n const reducer = (a, b) => a || b.needsDepthTexture;\n const depthTextureRequired = passes.reduce(reducer, false);\n if (!depthTextureRequired) {\n if (pass.getDepthTexture() === this.depthTexture) {\n pass.setDepthTexture(null);\n }\n this.deleteDepthTexture();\n }\n }\n if (this.autoRenderToScreen) {\n if (index === passes.length) {\n pass.renderToScreen = false;\n if (passes.length > 0) {\n passes[passes.length - 1].renderToScreen = true;\n }\n }\n }\n }\n }\n removeAllPasses() {\n const passes = this.passes;\n this.deleteDepthTexture();\n if (passes.length > 0) {\n if (this.autoRenderToScreen) {\n passes[passes.length - 1].renderToScreen = false;\n }\n this.passes = [];\n }\n }\n render(deltaTime) {\n const renderer = this.renderer;\n const copyPass = this.copyPass;\n let inputBuffer = this.inputBuffer;\n let outputBuffer = this.outputBuffer;\n let stencilTest = false;\n let context, stencil, buffer;\n if (deltaTime === void 0) {\n deltaTime = this.timer.update().getDelta();\n }\n for (const pass of this.passes) {\n if (pass.isEnabled()) {\n pass.render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest);\n if (pass.needsSwap) {\n if (stencilTest) {\n copyPass.renderToScreen = pass.renderToScreen;\n context = renderer.getContext();\n stencil = renderer.state.buffers.stencil;\n stencil.setFunc(context.NOTEQUAL, 1, 4294967295);\n copyPass.render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest);\n stencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 4294967295);\n }\n buffer = inputBuffer;\n inputBuffer = outputBuffer;\n outputBuffer = buffer;\n }\n if (pass instanceof MaskPass) {\n stencilTest = true;\n } else if (pass instanceof ClearMaskPass) {\n stencilTest = false;\n }\n }\n }\n }\n setSize(width, height, updateStyle) {\n const renderer = this.renderer;\n if (width === void 0 || height === void 0) {\n const size = renderer.getSize(new Vector213());\n width = size.width;\n height = size.height;\n } else {\n renderer.setSize(width, height, updateStyle);\n }\n const drawingBufferSize = renderer.getDrawingBufferSize(new Vector213());\n const inputBuffer = this.inputBuffer;\n const outputBuffer = this.outputBuffer;\n inputBuffer.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\n outputBuffer.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\n for (const pass of this.passes) {\n pass.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\n }\n }\n reset() {\n this.dispose();\n this.autoRenderToScreen = true;\n }\n dispose() {\n for (const pass of this.passes) {\n pass.dispose();\n }\n this.passes = [];\n if (this.inputBuffer !== null) {\n this.inputBuffer.dispose();\n }\n if (this.outputBuffer !== null) {\n this.outputBuffer.dispose();\n }\n this.deleteDepthTexture();\n this.copyPass.dispose();\n this.timer.dispose();\n }\n};\n\n// src/core/Initializable.js\nvar Initializable = class {\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n }\n};\n\n// src/core/Resizable.js\nvar Resizable = class {\n setSize(width, height) {\n }\n};\n\n// src/core/Selection.js\nvar Selection = class extends Set {\n constructor(iterable, layer = 10) {\n super();\n this.currentLayer = layer;\n this.exclusive = false;\n if (iterable !== void 0) {\n this.set(iterable);\n }\n }\n get layer() {\n return this.currentLayer;\n }\n set layer(value) {\n this.setLayer(value);\n }\n getLayer() {\n return this.currentLayer;\n }\n setLayer(value) {\n const currentLayer = this.currentLayer;\n for (const object of this) {\n object.layers.disable(currentLayer);\n object.layers.enable(value);\n }\n this.currentLayer = value;\n }\n clear() {\n const layer = this.layer;\n for (const object of this) {\n object.layers.disable(layer);\n }\n return super.clear();\n }\n set(objects) {\n this.clear();\n for (const object of objects) {\n this.add(object);\n }\n return this;\n }\n indexOf(object) {\n return this.has(object) ? 0 : -1;\n }\n add(object) {\n if (this.exclusive) {\n object.layers.set(this.layer);\n } else {\n object.layers.enable(this.layer);\n }\n return super.add(object);\n }\n delete(object) {\n if (this.has(object)) {\n object.layers.disable(this.layer);\n }\n return super.delete(object);\n }\n setVisible(visible) {\n for (const object of this) {\n if (visible) {\n object.layers.enable(0);\n } else {\n object.layers.disable(0);\n }\n }\n return this;\n }\n};\n\n// src/effects/BloomEffect.js\nimport {\n LinearFilter as LinearFilter5,\n RGBFormat as RGBFormat5,\n Uniform as Uniform20,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType9,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget10\n} from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/bloom/shader.frag\nvar shader_default46 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D map;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D map;\\n#endif\\nuniform float intensity;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=clamp(texture2D(map,uv)*intensity,0.0,1.0);}\";\n\n// src/effects/BloomEffect.js\nvar BloomEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.SCREEN,\n luminanceThreshold = 0.9,\n luminanceSmoothing = 0.025,\n resolutionScale = 0.5,\n intensity = 1,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n kernelSize = KernelSize.LARGE\n } = {}) {\n super(\"BloomEffect\", shader_default46, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"map\", new Uniform20(null)],\n [\"intensity\", new Uniform20(intensity)]\n ])\n });\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget10(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter5,\n magFilter: LinearFilter5,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"Bloom.Target\";\n this.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n this.uniforms.get(\"map\").value = this.renderTarget.texture;\n this.blurPass = new BlurPass({\n resolutionScale,\n width,\n height,\n kernelSize\n });\n this.blurPass.resolution.resizable = this;\n this.luminancePass = new LuminancePass({\n renderTarget: this.renderTarget,\n colorOutput: true\n });\n this.luminancePass.resolution = this.resolution;\n this.luminanceMaterial.threshold = luminanceThreshold;\n this.luminanceMaterial.smoothing = luminanceSmoothing;\n }\n get texture() {\n return this.renderTarget.texture;\n }\n get luminanceMaterial() {\n return this.luminancePass.getFullscreenMaterial();\n }\n get resolution() {\n return this.blurPass.resolution;\n }\n get width() {\n return this.resolution.width;\n }\n set width(value) {\n this.resolution.width = value;\n }\n get height() {\n return this.resolution.height;\n }\n set height(value) {\n this.resolution.height = value;\n }\n get dithering() {\n return this.blurPass.dithering;\n }\n set dithering(value) {\n this.blurPass.dithering = value;\n }\n get kernelSize() {\n return this.blurPass.kernelSize;\n }\n set kernelSize(value) {\n this.blurPass.kernelSize = value;\n }\n get distinction() {\n console.warn(this.name, \"The distinction field has been removed, use .threshold and .smoothing instead.\");\n return 1;\n }\n set distinction(value) {\n console.warn(this.name, \"The distinction field has been removed, use .threshold and .smoothing instead.\");\n }\n get intensity() {\n return this.uniforms.get(\"intensity\").value;\n }\n set intensity(value) {\n this.uniforms.get(\"intensity\").value = value;\n }\n getResolutionScale() {\n return this.resolution.scale;\n }\n setResolutionScale(scale) {\n this.resolution.scale = scale;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const renderTarget = this.renderTarget;\n if (this.luminancePass.isEnabled()) {\n this.luminancePass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\n this.blurPass.render(renderer, renderTarget, renderTarget);\n } else {\n this.blurPass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\n }\n }\n setSize(width, height) {\n this.blurPass.setSize(width, height);\n this.renderTarget.setSize(this.resolution.width, this.resolution.height);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n this.blurPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n if (!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType9) {\n this.renderTarget.texture.format = RGBFormat5;\n }\n if (frameBufferType !== void 0) {\n this.renderTarget.texture.type = frameBufferType;\n }\n }\n};\n\n// src/effects/BokehEffect.js\nimport { Uniform as Uniform21 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/bokeh/shader.frag\nvar shader_default47 = \"uniform float focus;uniform float dof;uniform float aperture;uniform float maxBlur;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){vec2 aspectCorrection=vec2(1.0,aspect);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\nfloat focusNear=clamp(focus-dof,0.0,1.0);float focusFar=clamp(focus+dof,0.0,1.0);float low=step(linearDepth,focusNear);float high=step(focusFar,linearDepth);float factor=(linearDepth-focusNear)*low+(linearDepth-focusFar)*high;vec2 dofBlur=vec2(clamp(factor*aperture,-maxBlur,maxBlur));vec2 dofblur9=dofBlur*0.9;vec2 dofblur7=dofBlur*0.7;vec2 dofblur4=dofBlur*0.4;vec4 color=inputColor;color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.40,0.0)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.40,0.0)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofblur4);outputColor=color/41.0;}\";\n\n// src/effects/BokehEffect.js\nvar BokehEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n focus = 0.5,\n dof = 0.02,\n aperture = 0.015,\n maxBlur = 1\n } = {}) {\n super(\"BokehEffect\", shader_default47, {\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"focus\", new Uniform21(focus)],\n [\"dof\", new Uniform21(dof)],\n [\"aperture\", new Uniform21(aperture)],\n [\"maxBlur\", new Uniform21(maxBlur)]\n ])\n });\n }\n};\n\n// src/effects/BrightnessContrastEffect.js\nimport { Uniform as Uniform22 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/brightness-contrast/shader.frag\nvar shader_default48 = \"uniform float brightness;uniform float contrast;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=inputColor.rgb+vec3(brightness-0.5);if(contrast>0.0){color/=vec3(1.0-contrast);}else{color*=vec3(1.0+contrast);}outputColor=vec4(min(color+vec3(0.5),1.0),inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/BrightnessContrastEffect.js\nvar BrightnessContrastEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n brightness = 0,\n contrast = 0\n } = {}) {\n super(\"BrightnessContrastEffect\", shader_default48, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"brightness\", new Uniform22(brightness)],\n [\"contrast\", new Uniform22(contrast)]\n ])\n });\n }\n};\n\n// src/effects/glsl/color-average/shader.frag\nvar shader_default49 = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){float sum=inputColor.r+inputColor.g+inputColor.b;outputColor=vec4(vec3(sum/3.0),inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/ColorAverageEffect.js\nvar ColorAverageEffect = class extends Effect {\n constructor(blendFunction = BlendFunction.NORMAL) {\n super(\"ColorAverageEffect\", shader_default49, { blendFunction });\n }\n};\n\n// src/effects/ColorDepthEffect.js\nimport { Uniform as Uniform23 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/color-depth/shader.frag\nvar shader_default50 = \"uniform float factor;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=vec4(floor(inputColor.rgb*factor+0.5)/factor,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/ColorDepthEffect.js\nvar ColorDepthEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n bits = 16\n } = {}) {\n super(\"ColorDepthEffect\", shader_default50, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"factor\", new Uniform23(1)]\n ])\n });\n this.bits = 0;\n this.setBitDepth(bits);\n }\n getBitDepth() {\n return this.bits;\n }\n setBitDepth(bits) {\n this.bits = bits;\n this.uniforms.get(\"factor\").value = Math.pow(2, bits / 3);\n }\n};\n\n// src/effects/ChromaticAberrationEffect.js\nimport { Uniform as Uniform24, Vector2 as Vector214 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/chromatic-aberration/shader.frag\nvar shader_default51 = \"varying vec2 vUvR;varying vec2 vUvB;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec4 color=inputColor;\\n#ifdef ALPHA\\nvec2 ra=texture2D(inputBuffer,vUvR).ra;vec2 ba=texture2D(inputBuffer,vUvB).ba;color.r=ra.x;color.b=ba.x;color.a=max(max(ra.y,ba.y),inputColor.a);\\n#else\\ncolor.r=texture2D(inputBuffer,vUvR).r;color.b=texture2D(inputBuffer,vUvB).b;\\n#endif\\noutputColor=color;}\";\n\n// src/effects/glsl/chromatic-aberration/shader.vert\nvar shader_default52 = \"uniform vec2 offset;varying vec2 vUvR;varying vec2 vUvB;void mainSupport(const in vec2 uv){vUvR=uv+offset;vUvB=uv-offset;}\";\n\n// src/effects/ChromaticAberrationEffect.js\nvar ChromaticAberrationEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n offset = new Vector214(1e-3, 5e-4)\n } = {}) {\n super(\"ChromaticAberrationEffect\", shader_default51, {\n vertexShader: shader_default52,\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.CONVOLUTION,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"offset\", new Uniform24(offset)]\n ])\n });\n }\n get offset() {\n return this.uniforms.get(\"offset\").value;\n }\n set offset(value) {\n this.uniforms.get(\"offset\").value = value;\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n if (alpha) {\n this.defines.set(\"ALPHA\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"ALPHA\");\n }\n }\n};\n\n// src/effects/glsl/depth/shader.frag\nvar shader_default53 = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){\\n#ifdef INVERTED\\nvec3 color=vec3(1.0-depth);\\n#else\\nvec3 color=vec3(depth);\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/DepthEffect.js\nvar DepthEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n inverted = false\n } = {}) {\n super(\"DepthEffect\", shader_default53, {\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.DEPTH\n });\n this.inverted = inverted;\n }\n get inverted() {\n return this.defines.has(\"INVERTED\");\n }\n set inverted(value) {\n if (this.inverted !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"INVERTED\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"INVERTED\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n};\n\n// src/effects/DepthOfFieldEffect.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking4,\n LinearFilter as LinearFilter6,\n RGBFormat as RGBFormat6,\n Uniform as Uniform25,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType10,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget11\n} from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/depth-of-field/shader.frag\nvar shader_default54 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D nearColorBuffer;uniform mediump sampler2D farColorBuffer;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D nearColorBuffer;uniform lowp sampler2D farColorBuffer;\\n#endif\\nuniform lowp sampler2D nearCoCBuffer;uniform float scale;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){vec4 colorNear=texture2D(nearColorBuffer,uv);vec4 colorFar=texture2D(farColorBuffer,uv);float CoCNear=texture2D(nearCoCBuffer,uv).r;CoCNear=min(CoCNear*scale,1.0);vec4 result=inputColor*(1.0-colorFar.a)+colorFar;result=mix(result,colorNear,CoCNear);outputColor=result;}\";\n\n// src/effects/DepthOfFieldEffect.js\nvar DepthOfFieldEffect = class extends Effect {\n constructor(camera, {\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n focusDistance = 0,\n focalLength = 0.1,\n bokehScale = 1,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE\n } = {}) {\n super(\"DepthOfFieldEffect\", shader_default54, {\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.DEPTH,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"nearColorBuffer\", new Uniform25(null)],\n [\"farColorBuffer\", new Uniform25(null)],\n [\"nearCoCBuffer\", new Uniform25(null)],\n [\"scale\", new Uniform25(1)]\n ])\n });\n this.camera = camera;\n this.renderTarget = new WebGLRenderTarget11(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter6,\n magFilter: LinearFilter6,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTarget.texture.name = \"DoF.Intermediate\";\n this.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n this.renderTargetMasked = this.renderTarget.clone();\n this.renderTargetMasked.texture.name = \"DoF.Masked.Far\";\n this.renderTargetNear = this.renderTarget.clone();\n this.renderTargetNear.texture.name = \"DoF.Bokeh.Near\";\n this.uniforms.get(\"nearColorBuffer\").value = this.renderTargetNear.texture;\n this.renderTargetFar = this.renderTarget.clone();\n this.renderTargetFar.texture.name = \"DoF.Bokeh.Far\";\n this.uniforms.get(\"farColorBuffer\").value = this.renderTargetFar.texture;\n this.renderTargetCoC = this.renderTarget.clone();\n this.renderTargetCoC.texture.format = RGBFormat6;\n this.renderTargetCoC.texture.name = \"DoF.CoC\";\n this.renderTargetCoCBlurred = this.renderTargetCoC.clone();\n this.renderTargetCoCBlurred.texture.name = \"DoF.CoC.Blurred\";\n this.uniforms.get(\"nearCoCBuffer\").value = this.renderTargetCoCBlurred.texture;\n this.cocPass = new ShaderPass(new CircleOfConfusionMaterial(camera));\n const cocMaterial = this.circleOfConfusionMaterial;\n cocMaterial.uniforms.focusDistance.value = focusDistance;\n cocMaterial.uniforms.focalLength.value = focalLength;\n this.blurPass = new BlurPass({\n width,\n height,\n kernelSize: KernelSize.MEDIUM\n });\n this.blurPass.resolution.resizable = this;\n this.maskPass = new ShaderPass(new MaskMaterial(this.renderTargetCoC.texture));\n const maskMaterial = this.maskPass.getFullscreenMaterial();\n maskMaterial.maskFunction = MaskFunction.MULTIPLY;\n maskMaterial.colorChannel = ColorChannel.GREEN;\n this.bokehNearBasePass = new ShaderPass(new BokehMaterial(false, true));\n this.bokehNearFillPass = new ShaderPass(new BokehMaterial(true, true));\n this.bokehFarBasePass = new ShaderPass(new BokehMaterial(false, false));\n this.bokehFarFillPass = new ShaderPass(new BokehMaterial(true, false));\n this.bokehScale = bokehScale;\n this.target = null;\n }\n get circleOfConfusionMaterial() {\n return this.cocPass.getFullscreenMaterial();\n }\n get resolution() {\n return this.blurPass.resolution;\n }\n get bokehScale() {\n return this.uniforms.get(\"scale\").value;\n }\n set bokehScale(value) {\n const passes = [\n this.bokehNearBasePass,\n this.bokehNearFillPass,\n this.bokehFarBasePass,\n this.bokehFarFillPass\n ];\n passes.map((p) => p.getFullscreenMaterial().uniforms.scale).forEach((u) => {\n u.value = value;\n });\n this.maskPass.getFullscreenMaterial().uniforms.strength.value = value;\n this.uniforms.get(\"scale\").value = value;\n }\n calculateFocusDistance(target) {\n const camera = this.camera;\n const viewDistance = camera.far - camera.near;\n const distance = camera.position.distanceTo(target);\n return Math.min(Math.max(distance / viewDistance, 0), 1);\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking4) {\n const material = this.circleOfConfusionMaterial;\n material.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\n material.depthPacking = depthPacking;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const renderTarget = this.renderTarget;\n const renderTargetCoC = this.renderTargetCoC;\n const renderTargetCoCBlurred = this.renderTargetCoCBlurred;\n const renderTargetMasked = this.renderTargetMasked;\n const bokehFarBasePass = this.bokehFarBasePass;\n const bokehFarFillPass = this.bokehFarFillPass;\n const farBaseUniforms = bokehFarBasePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\n const farFillUniforms = bokehFarFillPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\n const bokehNearBasePass = this.bokehNearBasePass;\n const bokehNearFillPass = this.bokehNearFillPass;\n const nearBaseUniforms = bokehNearBasePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\n const nearFillUniforms = bokehNearFillPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\n if (this.target !== null) {\n const distance = this.calculateFocusDistance(this.target);\n this.circleOfConfusionMaterial.uniforms.focusDistance.value = distance;\n }\n this.cocPass.render(renderer, null, renderTargetCoC);\n this.blurPass.render(renderer, renderTargetCoC, renderTargetCoCBlurred);\n this.maskPass.render(renderer, inputBuffer, renderTargetMasked);\n farBaseUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoC.texture;\n farFillUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoC.texture;\n bokehFarBasePass.render(renderer, renderTargetMasked, renderTarget);\n bokehFarFillPass.render(renderer, renderTarget, this.renderTargetFar);\n nearBaseUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoCBlurred.texture;\n nearFillUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoCBlurred.texture;\n bokehNearBasePass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\n bokehNearFillPass.render(renderer, renderTarget, this.renderTargetNear);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n let resizables = [\n this.cocPass,\n this.blurPass,\n this.maskPass,\n this.bokehNearBasePass,\n this.bokehNearFillPass,\n this.bokehFarBasePass,\n this.bokehFarFillPass\n ];\n resizables.push(this.renderTargetCoC, this.renderTargetMasked);\n resizables.forEach((r) => r.setSize(width, height));\n const w = resolution.width;\n const h = resolution.height;\n resizables = [\n this.renderTarget,\n this.renderTargetNear,\n this.renderTargetFar,\n this.renderTargetCoCBlurred\n ];\n resizables.forEach((r) => r.setSize(w, h));\n const passes = [\n this.bokehNearBasePass,\n this.bokehNearFillPass,\n this.bokehFarBasePass,\n this.bokehFarFillPass\n ];\n passes.forEach((p) => p.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1 / w, 1 / h));\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n const initializables = [\n this.cocPass,\n this.maskPass,\n this.bokehNearBasePass,\n this.bokehNearFillPass,\n this.bokehFarBasePass,\n this.bokehFarFillPass\n ];\n initializables.forEach((i) => i.initialize(renderer, alpha, frameBufferType));\n this.blurPass.initialize(renderer, alpha, UnsignedByteType10);\n if (!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType10) {\n this.renderTargetNear.texture.type = RGBFormat6;\n }\n if (frameBufferType !== void 0) {\n this.renderTarget.texture.type = frameBufferType;\n this.renderTargetNear.texture.type = frameBufferType;\n this.renderTargetFar.texture.type = frameBufferType;\n this.renderTargetMasked.texture.type = frameBufferType;\n }\n }\n};\n\n// src/effects/DotScreenEffect.js\nimport { Uniform as Uniform26, Vector2 as Vector215 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/dot-screen/shader.frag\nvar shader_default55 = \"uniform vec2 angle;uniform float scale;float pattern(const in vec2 uv){vec2 point=scale*vec2(dot(angle.yx,vec2(uv.x,-uv.y)),dot(angle,uv));return(sin(point.x)*sin(point.y))*4.0;}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(inputColor.rgb*10.0-5.0+pattern(uv*resolution));outputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/DotScreenEffect.js\nvar DotScreenEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n angle = Math.PI * 0.5,\n scale = 1\n } = {}) {\n super(\"DotScreenEffect\", shader_default55, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"angle\", new Uniform26(new Vector215())],\n [\"scale\", new Uniform26(scale)]\n ])\n });\n this.setAngle(angle);\n }\n setAngle(angle) {\n this.uniforms.get(\"angle\").value.set(Math.sin(angle), Math.cos(angle));\n }\n};\n\n// src/effects/GammaCorrectionEffect.js\nimport { Uniform as Uniform27 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/gamma-correction/shader.frag\nvar shader_default56 = \"uniform float gamma;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=LinearToGamma(max(inputColor,0.0),gamma);}\";\n\n// src/effects/GammaCorrectionEffect.js\nvar GammaCorrectionEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n gamma = 2\n } = {}) {\n super(\"GammaCorrectionEffect\", shader_default56, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"gamma\", new Uniform27(gamma)]\n ])\n });\n }\n};\n\n// src/effects/GlitchEffect.js\nimport {\n NearestFilter as NearestFilter6,\n RepeatWrapping,\n RGBFormat as RGBFormat8,\n Uniform as Uniform28,\n Vector2 as Vector216\n} from \"three\";\n\n// src/images/textures/NoiseTexture.js\nimport {\n DataTexture,\n LuminanceFormat as LuminanceFormat2,\n RedFormat,\n RGFormat,\n RGBFormat as RGBFormat7,\n RGBAFormat as RGBAFormat4,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType11\n} from \"three\";\nfunction getNoise(size, format, type) {\n const channels = /* @__PURE__ */ new Map([\n [LuminanceFormat2, 1],\n [RedFormat, 1],\n [RGFormat, 2],\n [RGBFormat7, 3],\n [RGBAFormat4, 4]\n ]);\n let data;\n if (!channels.has(format)) {\n console.error(\"Invalid noise texture format\");\n }\n if (type === UnsignedByteType11) {\n data = new Uint8Array(size * channels.get(format));\n for (let i = 0, l = data.length; i < l; ++i) {\n data[i] = Math.random() * 255;\n }\n } else {\n data = new Float32Array(size * channels.get(format));\n for (let i = 0, l = data.length; i < l; ++i) {\n data[i] = Math.random();\n }\n }\n return data;\n}\nvar NoiseTexture = class extends DataTexture {\n constructor(width, height, format = LuminanceFormat2, type = UnsignedByteType11) {\n super(getNoise(width * height, format, type), width, height, format, type);\n }\n};\n\n// src/effects/glsl/glitch/shader.frag\nvar shader_default57 = \"uniform lowp sampler2D perturbationMap;uniform bool active;uniform float columns;uniform float random;uniform vec2 seed;uniform vec2 distortion;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){if(uv.ydistortion.x-columns*random){float sx=clamp(ceil(seed.x),0.0,1.0);uv.y=sx*(1.0-(uv.y+distortion.y))+(1.0-sx)*distortion.y;}if(uv.xdistortion.y-columns*random){float sy=clamp(ceil(seed.y),0.0,1.0);uv.x=sy*distortion.x+(1.0-sy)*(1.0-(uv.x+distortion.x));}vec2 normal=texture2D(perturbationMap,uv*random*random).rg;uv+=normal*seed*(random*0.2);}}\";\n\n// src/effects/GlitchEffect.js\nvar tag = \"Glitch.Generated\";\nfunction randomFloat(low, high) {\n return low + Math.random() * (high - low);\n}\nvar GlitchEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n chromaticAberrationOffset = null,\n delay = new Vector216(1.5, 3.5),\n duration = new Vector216(0.6, 1),\n strength = new Vector216(0.3, 1),\n columns = 0.05,\n ratio = 0.85,\n perturbationMap = null,\n dtSize = 64\n } = {}) {\n super(\"GlitchEffect\", shader_default57, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"perturbationMap\", new Uniform28(null)],\n [\"columns\", new Uniform28(columns)],\n [\"active\", new Uniform28(false)],\n [\"random\", new Uniform28(1)],\n [\"seed\", new Uniform28(new Vector216())],\n [\"distortion\", new Uniform28(new Vector216())]\n ])\n });\n this.setPerturbationMap(perturbationMap === null ? this.generatePerturbationMap(dtSize) : perturbationMap);\n this.delay = delay;\n this.duration = duration;\n this.breakPoint = new Vector216(randomFloat(this.delay.x, this.delay.y), randomFloat(this.duration.x, this.duration.y));\n this.time = 0;\n this.seed = this.uniforms.get(\"seed\").value;\n this.distortion = this.uniforms.get(\"distortion\").value;\n this.mode = GlitchMode.SPORADIC;\n this.strength = strength;\n this.ratio = ratio;\n this.chromaticAberrationOffset = chromaticAberrationOffset;\n }\n get active() {\n return this.uniforms.get(\"active\").value;\n }\n getPerturbationMap() {\n return this.uniforms.get(\"perturbationMap\").value;\n }\n setPerturbationMap(map) {\n const currentMap = this.getPerturbationMap();\n if (currentMap !== null && currentMap.name === tag) {\n currentMap.dispose();\n }\n map.minFilter = map.magFilter = NearestFilter6;\n map.wrapS = map.wrapT = RepeatWrapping;\n map.generateMipmaps = false;\n this.uniforms.get(\"perturbationMap\").value = map;\n }\n generatePerturbationMap(size = 64) {\n const map = new NoiseTexture(size, size, RGBFormat8);\n map.name = tag;\n return map;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const mode = this.mode;\n const breakPoint = this.breakPoint;\n const offset = this.chromaticAberrationOffset;\n const s = this.strength;\n let time = this.time;\n let active = false;\n let r = 0, a = 0;\n let trigger;\n if (mode !== GlitchMode.DISABLED) {\n if (mode === GlitchMode.SPORADIC) {\n time += deltaTime;\n trigger = time > breakPoint.x;\n if (time >= breakPoint.x + breakPoint.y) {\n breakPoint.set(randomFloat(this.delay.x, this.delay.y), randomFloat(this.duration.x, this.duration.y));\n time = 0;\n }\n }\n r = Math.random();\n this.uniforms.get(\"random\").value = r;\n if (trigger && r > this.ratio || mode === GlitchMode.CONSTANT_WILD) {\n active = true;\n r *= s.y * 0.03;\n a = randomFloat(-Math.PI, Math.PI);\n this.seed.set(randomFloat(-s.y, s.y), randomFloat(-s.y, s.y));\n this.distortion.set(randomFloat(0, 1), randomFloat(0, 1));\n } else if (trigger || mode === GlitchMode.CONSTANT_MILD) {\n active = true;\n r *= s.x * 0.03;\n a = randomFloat(-Math.PI, Math.PI);\n this.seed.set(randomFloat(-s.x, s.x), randomFloat(-s.x, s.x));\n this.distortion.set(randomFloat(0, 1), randomFloat(0, 1));\n }\n this.time = time;\n }\n if (offset !== null) {\n if (active) {\n offset.set(Math.cos(a), Math.sin(a)).multiplyScalar(r);\n } else {\n offset.set(0, 0);\n }\n }\n this.uniforms.get(\"active\").value = active;\n }\n};\nvar GlitchMode = {\n DISABLED: 0,\n SPORADIC: 1,\n CONSTANT_MILD: 2,\n CONSTANT_WILD: 3\n};\n\n// src/effects/GodRaysEffect.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking5,\n Color as Color4,\n DepthTexture as DepthTexture2,\n LinearFilter as LinearFilter7,\n Matrix4 as Matrix42,\n RGBFormat as RGBFormat9,\n Scene as Scene3,\n Uniform as Uniform29,\n Vector2 as Vector217,\n Vector3,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType12,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget12\n} from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/god-rays/shader.frag\nvar shader_default58 = \"#ifdef FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D map;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D map;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=texture2D(map,uv);}\";\n\n// src/effects/GodRaysEffect.js\nvar v = new Vector3();\nvar m = new Matrix42();\nvar GodRaysEffect = class extends Effect {\n constructor(camera, lightSource, {\n blendFunction = BlendFunction.SCREEN,\n samples = 60,\n density = 0.96,\n decay = 0.9,\n weight = 0.4,\n exposure = 0.6,\n clampMax = 1,\n resolutionScale = 0.5,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n kernelSize = KernelSize.SMALL,\n blur = true\n } = {}) {\n super(\"GodRaysEffect\", shader_default58, {\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.DEPTH,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"map\", new Uniform29(null)]\n ])\n });\n this.camera = camera;\n this.lightSource = lightSource;\n this.lightSource.material.depthWrite = false;\n this.lightSource.material.transparent = true;\n this.lightScene = new Scene3();\n this.screenPosition = new Vector217();\n this.renderTargetA = new WebGLRenderTarget12(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter7,\n magFilter: LinearFilter7,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTargetA.texture.name = \"GodRays.Target.A\";\n this.renderTargetB = this.renderTargetA.clone();\n this.renderTargetB.texture.name = \"GodRays.Target.B\";\n this.uniforms.get(\"map\").value = this.renderTargetB.texture;\n this.renderTargetLight = this.renderTargetA.clone();\n this.renderTargetLight.texture.name = \"GodRays.Light\";\n this.renderTargetLight.depthBuffer = true;\n this.renderTargetLight.depthTexture = new DepthTexture2();\n this.renderPassLight = new RenderPass(this.lightScene, camera);\n this.renderPassLight.getClearPass().overrideClearColor = new Color4(0);\n this.clearPass = new ClearPass(true, false, false);\n this.clearPass.overrideClearColor = new Color4(0);\n this.blurPass = new BlurPass({\n resolutionScale,\n width,\n height,\n kernelSize\n });\n this.blurPass.resolution.resizable = this;\n this.depthMaskPass = new ShaderPass(new DepthMaskMaterial());\n const depthMaskMaterial = this.depthMaskPass.getFullscreenMaterial();\n depthMaskMaterial.uniforms.depthBuffer1.value = this.renderTargetLight.depthTexture;\n this.godRaysPass = new ShaderPass(new GodRaysMaterial(this.screenPosition));\n const godRaysMaterial = this.godRaysPass.getFullscreenMaterial();\n godRaysMaterial.uniforms.density.value = density;\n godRaysMaterial.uniforms.decay.value = decay;\n godRaysMaterial.uniforms.weight.value = weight;\n godRaysMaterial.uniforms.exposure.value = exposure;\n godRaysMaterial.uniforms.clampMax.value = clampMax;\n this.samples = samples;\n this.blur = blur;\n }\n get texture() {\n return this.renderTargetB.texture;\n }\n get godRaysMaterial() {\n return this.godRaysPass.getFullscreenMaterial();\n }\n get resolution() {\n return this.blurPass.resolution;\n }\n get width() {\n return this.resolution.width;\n }\n set width(value) {\n this.resolution.width = value;\n }\n get height() {\n return this.resolution.height;\n }\n set height(value) {\n this.resolution.height = value;\n }\n get dithering() {\n return this.godRaysMaterial.dithering;\n }\n set dithering(value) {\n const material = this.godRaysMaterial;\n material.dithering = value;\n material.needsUpdate = true;\n }\n get blur() {\n return this.blurPass.isEnabled();\n }\n set blur(value) {\n this.blurPass.setEnabled(value);\n }\n get kernelSize() {\n return this.blurPass.kernelSize;\n }\n set kernelSize(value) {\n this.blurPass.kernelSize = value;\n }\n getResolutionScale() {\n return this.resolution.scale;\n }\n setResolutionScale(scale) {\n this.resolution.scale = scale;\n }\n get samples() {\n return this.godRaysMaterial.samples;\n }\n set samples(value) {\n this.godRaysMaterial.samples = value;\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking5) {\n const material = this.depthMaskPass.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.depthBuffer0.value = depthTexture;\n material.defines.DEPTH_PACKING_0 = depthPacking.toFixed(0);\n material.needsUpdate = true;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const lightSource = this.lightSource;\n const parent = lightSource.parent;\n const matrixAutoUpdate = lightSource.matrixAutoUpdate;\n const renderTargetA = this.renderTargetA;\n const renderTargetLight = this.renderTargetLight;\n lightSource.material.depthWrite = true;\n lightSource.matrixAutoUpdate = false;\n lightSource.updateWorldMatrix(true, false);\n if (parent !== null) {\n if (!matrixAutoUpdate) {\n m.copy(lightSource.matrix);\n }\n lightSource.matrix.copy(lightSource.matrixWorld);\n }\n this.lightScene.add(lightSource);\n this.renderPassLight.render(renderer, renderTargetLight);\n this.clearPass.render(renderer, renderTargetA);\n this.depthMaskPass.render(renderer, renderTargetLight, renderTargetA);\n lightSource.material.depthWrite = false;\n lightSource.matrixAutoUpdate = matrixAutoUpdate;\n if (parent !== null) {\n if (!matrixAutoUpdate) {\n lightSource.matrix.copy(m);\n }\n parent.add(lightSource);\n }\n v.setFromMatrixPosition(lightSource.matrixWorld).project(this.camera);\n this.screenPosition.set(Math.min(Math.max((v.x + 1) * 0.5, -1), 2), Math.min(Math.max((v.y + 1) * 0.5, -1), 2));\n if (this.blur) {\n this.blurPass.render(renderer, renderTargetA, renderTargetA);\n }\n this.godRaysPass.render(renderer, renderTargetA, this.renderTargetB);\n }\n setSize(width, height) {\n this.blurPass.setSize(width, height);\n this.renderPassLight.setSize(width, height);\n this.depthMaskPass.setSize(width, height);\n this.godRaysPass.setSize(width, height);\n const w = this.resolution.width;\n const h = this.resolution.height;\n this.renderTargetA.setSize(w, h);\n this.renderTargetB.setSize(w, h);\n this.renderTargetLight.setSize(w, h);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n this.blurPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.renderPassLight.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.depthMaskPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.godRaysPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n if (!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType12) {\n this.renderTargetA.texture.format = RGBFormat9;\n this.renderTargetB.texture.format = RGBFormat9;\n this.renderTargetLight.texture.format = RGBFormat9;\n }\n if (frameBufferType !== void 0) {\n this.renderTargetA.texture.type = frameBufferType;\n this.renderTargetB.texture.type = frameBufferType;\n this.renderTargetLight.texture.type = frameBufferType;\n }\n }\n};\n\n// src/effects/GridEffect.js\nimport { Uniform as Uniform30, Vector2 as Vector218 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/grid/shader.frag\nvar shader_default59 = \"uniform vec2 scale;uniform float lineWidth;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){float grid=0.5-max(abs(mod(uv.x*scale.x,1.0)-0.5),abs(mod(uv.y*scale.y,1.0)-0.5));outputColor=vec4(vec3(smoothstep(0.0,lineWidth,grid)),inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/GridEffect.js\nvar GridEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.OVERLAY,\n scale = 1,\n lineWidth = 0\n } = {}) {\n super(\"GridEffect\", shader_default59, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"scale\", new Uniform30(new Vector218())],\n [\"lineWidth\", new Uniform30(lineWidth)]\n ])\n });\n this.resolution = new Vector218();\n this.scale = Math.max(scale, 1e-6);\n this.lineWidth = Math.max(lineWidth, 0);\n }\n getScale() {\n return this.scale;\n }\n setScale(scale) {\n this.scale = scale;\n this.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\n }\n getLineWidth() {\n return this.lineWidth;\n }\n setLineWidth(lineWidth) {\n this.lineWidth = lineWidth;\n this.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\n }\n setSize(width, height) {\n this.resolution.set(width, height);\n const aspect = width / height;\n const scale = this.scale * (height * 0.125);\n this.uniforms.get(\"scale\").value.set(aspect * scale, scale);\n this.uniforms.get(\"lineWidth\").value = scale / height + this.lineWidth;\n }\n};\n\n// src/effects/HueSaturationEffect.js\nimport { Uniform as Uniform31, Vector3 as Vector32 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/hue-saturation/shader.frag\nvar shader_default60 = \"uniform vec3 hue;uniform float saturation;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(dot(inputColor.rgb,hue.xyz),dot(inputColor.rgb,hue.zxy),dot(inputColor.rgb,hue.yzx));float average=(color.r+color.g+color.b)/3.0;vec3 diff=average-color;if(saturation>0.0){color+=diff*(1.0-1.0/(1.001-saturation));}else{color+=diff*-saturation;}outputColor=vec4(min(color,1.0),inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/HueSaturationEffect.js\nvar HueSaturationEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n hue = 0,\n saturation = 0\n } = {}) {\n super(\"HueSaturationEffect\", shader_default60, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"hue\", new Uniform31(new Vector32())],\n [\"saturation\", new Uniform31(saturation)]\n ])\n });\n this.setHue(hue);\n }\n setHue(hue) {\n const s = Math.sin(hue), c2 = Math.cos(hue);\n this.uniforms.get(\"hue\").value.set(2 * c2, -Math.sqrt(3) * s - c2, Math.sqrt(3) * s - c2).addScalar(1).divideScalar(3);\n }\n};\n\n// src/effects/LUTEffect.js\nimport {\n DataTexture3D as DataTexture3D2,\n FloatType as FloatType5,\n HalfFloatType as HalfFloatType2,\n LinearEncoding as LinearEncoding2,\n LinearFilter as LinearFilter9,\n NearestFilter as NearestFilter7,\n sRGBEncoding as sRGBEncoding2,\n Uniform as Uniform32,\n Vector3 as Vector34\n} from \"three\";\n\n// src/images/textures/LookupTexture3D.js\nimport {\n Color as Color5,\n ClampToEdgeWrapping,\n DataTexture as DataTexture2,\n DataTexture3D,\n FloatType as FloatType4,\n LinearFilter as LinearFilter8,\n LinearEncoding,\n RGBFormat as RGBFormat10,\n RGBAFormat as RGBAFormat5,\n sRGBEncoding,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType13,\n Vector3 as Vector33\n} from \"three\";\n\n// src/images/RawImageData.js\nfunction createCanvas(width, height, data) {\n const canvas = document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"canvas\");\n const context = canvas.getContext(\"2d\");\n canvas.width = width;\n canvas.height = height;\n if (data instanceof Image) {\n context.drawImage(data, 0, 0);\n } else {\n const imageData = context.createImageData(width, height);\n imageData.data.set(data);\n context.putImageData(imageData, 0, 0);\n }\n return canvas;\n}\nvar RawImageData = class {\n constructor(width = 0, height = 0, data = null) {\n this.width = width;\n this.height = height;\n this.data = data;\n }\n toCanvas() {\n return typeof document === \"undefined\" ? null : createCanvas(this.width, this.height, this.data);\n }\n static from(image) {\n const { width, height } = image;\n let data;\n if (image instanceof Image) {\n const canvas = createCanvas(width, height, image);\n if (canvas !== null) {\n const context = canvas.getContext(\"2d\");\n data = context.getImageData(0, 0, width, height).data;\n }\n } else {\n data = image.data;\n }\n return new RawImageData(width, height, data);\n }\n};\n\n// src/images/lut/LUTOperation.js\nvar LUTOperation = {\n SCALE_UP: \"lut.scaleup\"\n};\n\n// tmp/lut/worker.txt\nvar worker_default = '(()=>{var q=Math.pow;var _={SCALE_UP:\"lut.scaleup\"};var k=[new Float32Array(3),new Float32Array(3)],t=[new Float32Array(3),new Float32Array(3),new Float32Array(3),new Float32Array(3)],U=[[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([1,0,0]),new Float32Array([1,1,0]),new Float32Array([1,1,1])],[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([1,0,0]),new Float32Array([1,0,1]),new Float32Array([1,1,1])],[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([0,0,1]),new Float32Array([1,0,1]),new Float32Array([1,1,1])],[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([0,1,0]),new Float32Array([1,1,0]),new Float32Array([1,1,1])],[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([0,1,0]),new Float32Array([0,1,1]),new Float32Array([1,1,1])],[new Float32Array([0,0,0]),new Float32Array([0,0,1]),new Float32Array([0,1,1]),new Float32Array([1,1,1])]];function L(a,n,r,m){let h=r[0]-n[0],e=r[1]-n[1],s=r[2]-n[2],l=a[0]-n[0],w=a[1]-n[1],c=a[2]-n[2],y=e*c-s*w,A=s*l-h*c,g=h*w-e*l,p=Math.sqrt(y*y+A*A+g*g),V=p*.5,F=y/p,f=A/p,i=g/p,u=-(a[0]*F+a[1]*f+a[2]*i),M=m[0]*F+m[1]*f+m[2]*i;return Math.abs(M+u)*V/3}function X(a,n,r,m,h,e){let s=(r+m*n+h*n*n)*3;e[0]=a[s+0],e[1]=a[s+1],e[2]=a[s+2]}function j(a,n,r,m,h,e){let s=r*(n-1),l=m*(n-1),w=h*(n-1),c=Math.floor(s),y=Math.floor(l),A=Math.floor(w),g=Math.ceil(s),p=Math.ceil(l),V=Math.ceil(w),F=s-c,f=l-y,i=w-A;if(c===s&&y===l&&A===w)X(a,n,s,l,w,e);else{let u;F>=f&&f>=i?u=U[0]:F>=i&&i>=f?u=U[1]:i>=F&&F>=f?u=U[2]:f>=F&&F>=i?u=U[3]:f>=i&&i>=F?u=U[4]:i>=f&&f>=F&&(u=U[5]);let[M,x,P,T]=u,d=k[0];d[0]=F,d[1]=f,d[2]=i;let o=k[1],Y=g-c,Z=p-y,b=V-A;o[0]=Y*M[0]+c,o[1]=Z*M[1]+y,o[2]=b*M[2]+A,X(a,n,o[0],o[1],o[2],t[0]),o[0]=Y*x[0]+c,o[1]=Z*x[1]+y,o[2]=b*x[2]+A,X(a,n,o[0],o[1],o[2],t[1]),o[0]=Y*P[0]+c,o[1]=Z*P[1]+y,o[2]=b*P[2]+A,X(a,n,o[0],o[1],o[2],t[2]),o[0]=Y*T[0]+c,o[1]=Z*T[1]+y,o[2]=b*T[2]+A,X(a,n,o[0],o[1],o[2],t[3]);let v=L(x,P,T,d)*6,S=L(M,P,T,d)*6,C=L(M,x,T,d)*6,E=L(M,x,P,d)*6;t[0][0]*=v,t[0][1]*=v,t[0][2]*=v,t[1][0]*=S,t[1][1]*=S,t[1][2]*=S,t[2][0]*=C,t[2][1]*=C,t[2][2]*=C,t[3][0]*=E,t[3][1]*=E,t[3][2]*=E,e[0]=t[0][0]+t[1][0]+t[2][0]+t[3][0],e[1]=t[0][1]+t[1][1]+t[2][1]+t[3][1],e[2]=t[0][2]+t[1][2]+t[2][2]+t[3][2]}}var O=class{static expand(n,r){let m=Math.cbrt(n.length/3),h=new Float32Array(3),e=new n.constructor(q(r,3)*3),s=1/(r-1);for(let l=0;l{let n=a.data,r=n.data;switch(n.operation){case _.SCALE_UP:r=O.expand(r,n.size);break}postMessage(r,[r.buffer]),close()});})();\\n';\n\n// src/images/textures/LookupTexture3D.js\nvar c = new Color5();\nvar LookupTexture3D = class extends DataTexture3D {\n constructor(data, size) {\n super(data, size, size, size);\n this.type = FloatType4;\n this.format = RGBFormat10;\n this.encoding = LinearEncoding;\n this.minFilter = LinearFilter8;\n this.magFilter = LinearFilter8;\n this.wrapS = ClampToEdgeWrapping;\n this.wrapT = ClampToEdgeWrapping;\n this.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n this.unpackAlignment = 1;\n this.domainMin = new Vector33(0, 0, 0);\n this.domainMax = new Vector33(1, 1, 1);\n }\n get isLookupTexture3D() {\n return true;\n }\n scaleUp(size, transferData = true) {\n const image = this.image;\n let promise;\n if (size <= image.width) {\n promise = Promise.reject(new Error(\"The target size must be greater than the current size\"));\n } else {\n const workerURL = URL.createObjectURL(new Blob([worker_default], {\n type: \"text/javascript\"\n }));\n const worker = new Worker(workerURL);\n promise = new Promise((resolve, reject) => {\n worker.addEventListener(\"error\", (event) => reject(event.error));\n worker.addEventListener(\"message\", (event) => {\n const lut = new LookupTexture3D(event.data, size);\n lut.encoding = this.encoding;\n lut.type = this.type;\n lut.name = this.name;\n URL.revokeObjectURL(workerURL);\n resolve(lut);\n });\n const transferList = transferData ? [image.data.buffer] : [];\n worker.postMessage({\n operation: LUTOperation.SCALE_UP,\n data: image.data,\n size\n }, transferList);\n });\n }\n return promise;\n }\n applyLUT(lut) {\n const img0 = this.image;\n const img1 = lut.image;\n const size0 = Math.min(img0.width, img0.height, img0.depth);\n const size1 = Math.min(img1.width, img1.height, img1.depth);\n if (size0 !== size1) {\n console.error(\"Size mismatch\");\n } else if (lut.type !== FloatType4 || this.type !== FloatType4) {\n console.error(\"Both LUTs must be FloatType textures\");\n } else if (lut.format !== RGBFormat10 || this.format !== RGBFormat10) {\n console.error(\"Both LUTs must be RGB textures\");\n } else {\n const data0 = img0.data;\n const data1 = img1.data;\n const size = size0;\n const s = size - 1;\n for (let i = 0, l = size ** 3; i < l; ++i) {\n const i3 = i * 3;\n const r = data0[i3 + 0] * s;\n const g = data0[i3 + 1] * s;\n const b = data0[i3 + 2] * s;\n const iRGB = Math.round(r + g * size + b * size * size) * 3;\n data0[i3 + 0] = data1[iRGB + 0];\n data0[i3 + 1] = data1[iRGB + 1];\n data0[i3 + 2] = data1[iRGB + 2];\n }\n this.needsUpdate = true;\n }\n return this;\n }\n convertToUint8() {\n if (this.type === FloatType4) {\n const floatData = this.image.data;\n const uint8Data = new Uint8Array(floatData.length);\n for (let i = 0, l = floatData.length; i < l; ++i) {\n uint8Data[i] = floatData[i] * 255;\n }\n this.image.data = uint8Data;\n this.type = UnsignedByteType13;\n this.needsUpdate = true;\n }\n return this;\n }\n convertToFloat() {\n if (this.type === UnsignedByteType13) {\n const uint8Data = this.image.data;\n const floatData = new Float32Array(uint8Data.length);\n for (let i = 0, l = uint8Data.length; i < l; ++i) {\n floatData[i] = uint8Data[i] / 255;\n }\n this.image.data = floatData;\n this.type = FloatType4;\n this.needsUpdate = true;\n }\n return this;\n }\n convertLinearToSRGB() {\n const data = this.image.data;\n if (this.type === FloatType4) {\n const stride = this.format === RGBAFormat5 ? 4 : 3;\n for (let i = 0, l = data.length; i < l; i += stride) {\n c.fromArray(data, i).convertLinearToSRGB().toArray(data, i);\n }\n this.encoding = sRGBEncoding;\n this.needsUpdate = true;\n } else {\n console.error(\"Color space conversion requires FloatType data\");\n }\n return this;\n }\n convertSRGBToLinear() {\n const data = this.image.data;\n if (this.type === FloatType4) {\n const stride = this.format === RGBAFormat5 ? 4 : 3;\n for (let i = 0, l = data.length; i < l; i += stride) {\n c.fromArray(data, i).convertSRGBToLinear().toArray(data, i);\n }\n this.encoding = LinearEncoding;\n this.needsUpdate = true;\n } else {\n console.error(\"Color space conversion requires FloatType data\");\n }\n return this;\n }\n convertToRGBA() {\n if (this.format === RGBFormat10) {\n const size = this.image.width;\n const rgbData = this.image.data;\n const rgbaData = new rgbData.constructor(size ** 3 * 4);\n const maxValue = this.type === FloatType4 ? 1 : 255;\n for (let i = 0, j = 0, l = rgbData.length; i < l; i += 3, j += 4) {\n rgbaData[j + 0] = rgbData[i + 0];\n rgbaData[j + 1] = rgbData[i + 1];\n rgbaData[j + 2] = rgbData[i + 2];\n rgbaData[j + 3] = maxValue;\n }\n this.image.data = rgbaData;\n this.format = RGBAFormat5;\n this.needsUpdate = true;\n }\n return this;\n }\n toDataTexture() {\n const width = this.image.width;\n const height = this.image.height * this.image.depth;\n const texture = new DataTexture2(this.image.data, width, height);\n texture.name = this.name;\n texture.type = this.type;\n texture.format = this.format;\n texture.encoding = this.encoding;\n texture.minFilter = LinearFilter8;\n texture.magFilter = LinearFilter8;\n texture.wrapS = this.wrapS;\n texture.wrapT = this.wrapT;\n texture.generateMipmaps = false;\n return texture;\n }\n static from(texture) {\n const image = texture.image;\n const { width, height } = image;\n const size = Math.min(width, height);\n let data;\n if (image instanceof Image) {\n const rawImageData = RawImageData.from(image);\n data = rawImageData.data;\n const rearrangedData = new Uint8Array(size ** 3 * 3);\n if (width > height) {\n for (let z = 0; z < size; ++z) {\n for (let y = 0; y < size; ++y) {\n for (let x = 0; x < size; ++x) {\n const i4 = (x + z * size + y * size * size) * 4;\n const i3 = (x + y * size + z * size * size) * 3;\n rearrangedData[i3 + 0] = data[i4 + 0];\n rearrangedData[i3 + 1] = data[i4 + 1];\n rearrangedData[i3 + 2] = data[i4 + 2];\n }\n }\n }\n } else {\n for (let i = 0, l = size ** 3; i < l; ++i) {\n const i4 = i * 4;\n const i3 = i * 3;\n rearrangedData[i3 + 0] = data[i4 + 0];\n rearrangedData[i3 + 1] = data[i4 + 1];\n rearrangedData[i3 + 2] = data[i4 + 2];\n }\n }\n data = rearrangedData;\n } else {\n data = image.data.slice();\n }\n const lut = new LookupTexture3D(data, size);\n lut.type = texture.type;\n lut.encoding = texture.encoding;\n lut.name = texture.name;\n return lut;\n }\n static createNeutral(size) {\n const data = new Float32Array(size ** 3 * 3);\n const s = 1 / (size - 1);\n for (let r = 0; r < size; ++r) {\n for (let g = 0; g < size; ++g) {\n for (let b = 0; b < size; ++b) {\n const i3 = (r + g * size + b * size * size) * 3;\n data[i3 + 0] = r * s;\n data[i3 + 1] = g * s;\n data[i3 + 2] = b * s;\n }\n }\n }\n const lut = new LookupTexture3D(data, size);\n lut.name = \"neutral\";\n return lut;\n }\n};\n\n// src/effects/glsl/lut/shader.frag\nvar shader_default61 = \"uniform vec3 scale;uniform vec3 offset;\\n#ifdef CUSTOM_INPUT_DOMAIN\\nuniform vec3 domainMin;uniform vec3 domainMax;\\n#endif\\n#ifdef LUT_3D\\n#ifdef LUT_PRECISION_HIGH\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler3D lut;\\n#else\\nuniform mediump sampler3D lut;\\n#endif\\n#else\\nuniform lowp sampler3D lut;\\n#endif\\nvec4 applyLUT(const in vec3 rgb){\\n#ifdef TETRAHEDRAL_INTERPOLATION\\nvec3 p=floor(rgb);vec3 f=rgb-p;vec3 v1=(p+0.5)*LUT_TEXEL_WIDTH;vec3 v4=(p+1.5)*LUT_TEXEL_WIDTH;vec3 v2,v3;vec3 frac;if(f.r>=f.g){if(f.g>f.b){frac=f.rgb;v2=vec3(v4.x,v1.y,v1.z);v3=vec3(v4.x,v4.y,v1.z);}else if(f.r>=f.b){frac=f.rbg;v2=vec3(v4.x,v1.y,v1.z);v3=vec3(v4.x,v1.y,v4.z);}else{frac=f.brg;v2=vec3(v1.x,v1.y,v4.z);v3=vec3(v4.x,v1.y,v4.z);}}else{if(f.b>f.g){frac=f.bgr;v2=vec3(v1.x,v1.y,v4.z);v3=vec3(v1.x,v4.y,v4.z);}else if(f.r>=f.b){frac=f.grb;v2=vec3(v1.x,v4.y,v1.z);v3=vec3(v4.x,v4.y,v1.z);}else{frac=f.gbr;v2=vec3(v1.x,v4.y,v1.z);v3=vec3(v1.x,v4.y,v4.z);}}vec4 n1=texture(lut,v1);vec4 n2=texture(lut,v2);vec4 n3=texture(lut,v3);vec4 n4=texture(lut,v4);vec4 weights=vec4(1.0-frac.x,frac.x-frac.y,frac.y-frac.z,frac.z);vec4 result=weights*mat4(vec4(n1.r,n2.r,n3.r,n4.r),vec4(n1.g,n2.g,n3.g,n4.g),vec4(n1.b,n2.b,n3.b,n4.b),vec4(1.0));return vec4(result.rgb,1.0);\\n#else\\nreturn texture(lut,rgb);\\n#endif\\n}\\n#else\\n#ifdef LUT_PRECISION_HIGH\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D lut;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D lut;\\n#endif\\n#else\\nuniform lowp sampler2D lut;\\n#endif\\nvec4 applyLUT(const in vec3 rgb){float slice=rgb.b*LUT_SIZE;float slice0=floor(slice);float interp=slice-slice0;float centeredInterp=interp-0.5;float slice1=slice0+sign(centeredInterp);\\n#ifdef LUT_STRIP_HORIZONTAL\\nfloat xOffset=clamp(rgb.r*LUT_TEXEL_HEIGHT,LUT_TEXEL_WIDTH*0.5,LUT_TEXEL_HEIGHT-LUT_TEXEL_WIDTH*0.5);vec2 uv0=vec2(slice0*LUT_TEXEL_HEIGHT+xOffset,rgb.g);vec2 uv1=vec2(slice1*LUT_TEXEL_HEIGHT+xOffset,rgb.g);\\n#else\\nfloat yOffset=clamp(rgb.g*LUT_TEXEL_WIDTH,LUT_TEXEL_HEIGHT*0.5,LUT_TEXEL_WIDTH-LUT_TEXEL_HEIGHT*0.5);vec2 uv0=vec2(rgb.r,slice0*LUT_TEXEL_WIDTH+yOffset);vec2 uv1=vec2(rgb.r,slice1*LUT_TEXEL_WIDTH+yOffset);\\n#endif\\nvec4 sample0=texture2D(lut,uv0);vec4 sample1=texture2D(lut,uv1);return mix(sample0,sample1,abs(centeredInterp));}\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 c=linearToInputTexel(inputColor).rgb;\\n#ifdef CUSTOM_INPUT_DOMAIN\\nif(c.r>=domainMin.r&&c.g>=domainMin.g&&c.b>=domainMin.b&&c.r<=domainMax.r&&c.g<=domainMax.g&&c.b<=domainMax.b){c=texelToLinear(applyLUT(scale*c+offset)).rgb;}else{c=inputColor.rgb;}\\n#else\\n#if !defined(LUT_3D) || defined(TETRAHEDRAL_INTERPOLATION)\\nc=clamp(c,0.0,1.0);\\n#endif\\nc=texelToLinear(applyLUT(scale*c+offset)).rgb;\\n#endif\\noutputColor=vec4(c,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/LUTEffect.js\nvar LUTEffect = class extends Effect {\n constructor(lut, {\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n tetrahedralInterpolation = false\n } = {}) {\n super(\"LUTEffect\", shader_default61, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"lut\", new Uniform32(null)],\n [\"scale\", new Uniform32(new Vector34())],\n [\"offset\", new Uniform32(new Vector34())],\n [\"domainMin\", new Uniform32(null)],\n [\"domainMax\", new Uniform32(null)]\n ])\n });\n this.tetrahedralInterpolation = tetrahedralInterpolation;\n this.inputEncoding = sRGBEncoding2;\n this.outputEncoding = this.inputEncoding;\n this.setInputEncoding(sRGBEncoding2);\n this.setLUT(lut);\n }\n getOutputEncoding() {\n return this.outputEncoding;\n }\n getInputEncoding() {\n return this.inputEncoding;\n }\n setInputEncoding(value) {\n const defines = this.defines;\n const lut = this.getLUT();\n switch (value) {\n case sRGBEncoding2:\n defines.set(\"linearToInputTexel(texel)\", \"LinearTosRGB(texel)\");\n break;\n case LinearEncoding2:\n defines.set(\"linearToInputTexel(texel)\", \"texel\");\n break;\n default:\n console.error(\"Unsupported input encoding:\", value);\n break;\n }\n if (lut !== null) {\n this.outputEncoding = lut.encoding === LinearEncoding2 ? value : lut.encoding;\n switch (this.outputEncoding) {\n case sRGBEncoding2:\n defines.set(\"texelToLinear(texel)\", \"sRGBToLinear(texel)\");\n break;\n case LinearEncoding2:\n defines.set(\"texelToLinear(texel)\", \"texel\");\n break;\n default:\n console.error(\"Unsupported LUT encoding:\", lut.encoding);\n break;\n }\n }\n if (this.inputEncoding !== value) {\n this.inputEncoding = value;\n this.setChanged();\n }\n }\n getLUT() {\n return this.uniforms.get(\"lut\").value;\n }\n setLUT(lut) {\n const defines = this.defines;\n const uniforms = this.uniforms;\n if (this.getLUT() !== lut) {\n const image = lut.image;\n defines.clear();\n defines.set(\"LUT_SIZE\", Math.min(image.width, image.height).toFixed(16));\n defines.set(\"LUT_TEXEL_WIDTH\", (1 / image.width).toFixed(16));\n defines.set(\"LUT_TEXEL_HEIGHT\", (1 / image.height).toFixed(16));\n uniforms.get(\"lut\").value = lut;\n uniforms.get(\"domainMin\").value = null;\n uniforms.get(\"domainMax\").value = null;\n if (lut.type === FloatType5 || lut.type === HalfFloatType2) {\n defines.set(\"LUT_PRECISION_HIGH\", \"1\");\n }\n if (image.width > image.height) {\n defines.set(\"LUT_STRIP_HORIZONTAL\", \"1\");\n } else if (lut instanceof DataTexture3D2) {\n defines.set(\"LUT_3D\", \"1\");\n }\n if (lut instanceof LookupTexture3D) {\n const min = lut.domainMin;\n const max = lut.domainMax;\n if (min.x !== 0 || min.y !== 0 || min.z !== 0 || max.x !== 1 || max.y !== 1 || max.z !== 1) {\n defines.set(\"CUSTOM_INPUT_DOMAIN\", \"1\");\n uniforms.get(\"domainMin\").value = min.clone();\n uniforms.get(\"domainMax\").value = max.clone();\n }\n }\n this.configureTetrahedralInterpolation();\n this.updateScaleOffset();\n this.setInputEncoding(this.inputEncoding);\n this.setChanged();\n }\n }\n updateScaleOffset() {\n const lut = this.getLUT();\n const size = Math.min(lut.image.width, lut.image.height);\n const scale = this.uniforms.get(\"scale\").value;\n const offset = this.uniforms.get(\"offset\").value;\n if (this.defines.has(\"TETRAHEDRAL_INTERPOLATION\")) {\n if (this.defines.has(\"CUSTOM_INPUT_DOMAIN\")) {\n const domainScale = lut.domainMax.clone().sub(lut.domainMin);\n scale.setScalar(size - 1).divide(domainScale);\n offset.copy(lut.domainMin).negate().multiply(scale);\n } else {\n scale.setScalar(size - 1);\n offset.setScalar(0);\n }\n } else {\n if (this.defines.has(\"CUSTOM_INPUT_DOMAIN\")) {\n const domainScale = lut.domainMax.clone().sub(lut.domainMin).multiplyScalar(size);\n scale.setScalar(size - 1).divide(domainScale);\n offset.copy(lut.domainMin).negate().multiply(scale).addScalar(1 / (2 * size));\n } else {\n scale.setScalar((size - 1) / size);\n offset.setScalar(1 / (2 * size));\n }\n }\n }\n configureTetrahedralInterpolation() {\n const lut = this.getLUT();\n lut.minFilter = LinearFilter9;\n lut.magFilter = LinearFilter9;\n this.defines.delete(\"TETRAHEDRAL_INTERPOLATION\");\n if (this.tetrahedralInterpolation && lut !== null) {\n if (lut instanceof DataTexture3D2) {\n this.defines.set(\"TETRAHEDRAL_INTERPOLATION\", \"1\");\n lut.minFilter = NearestFilter7;\n lut.magFilter = NearestFilter7;\n } else {\n console.warn(\"Tetrahedral interpolation requires a 3D texture\");\n }\n }\n lut.needsUpdate = true;\n }\n setTetrahedralInterpolationEnabled(enabled) {\n this.tetrahedralInterpolation = enabled;\n this.configureTetrahedralInterpolation();\n this.updateScaleOffset();\n this.setChanged();\n }\n};\n\n// src/effects/glsl/noise/shader.frag\nvar shader_default62 = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 noise=vec3(rand(uv*time));\\n#ifdef PREMULTIPLY\\noutputColor=vec4(min(inputColor.rgb*noise,vec3(1.0)),inputColor.a);\\n#else\\noutputColor=vec4(noise,inputColor.a);\\n#endif\\n}\";\n\n// src/effects/NoiseEffect.js\nvar NoiseEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.SCREEN,\n premultiply = false\n } = {}) {\n super(\"NoiseEffect\", shader_default62, { blendFunction });\n this.premultiply = premultiply;\n }\n get premultiply() {\n return this.defines.has(\"PREMULTIPLY\");\n }\n set premultiply(value) {\n if (this.premultiply !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"PREMULTIPLY\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"PREMULTIPLY\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n};\n\n// src/effects/OutlineEffect.js\nimport {\n Color as Color6,\n LinearFilter as LinearFilter10,\n RepeatWrapping as RepeatWrapping2,\n RGBFormat as RGBFormat11,\n Uniform as Uniform33,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType15,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget13\n} from \"three\";\n\n// src/utils/getTextureDecoding.js\nimport {\n LinearEncoding as LinearEncoding3,\n REVISION,\n RGBAFormat as RGBAFormat6,\n sRGBEncoding as sRGBEncoding3,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType14\n} from \"three\";\nfunction getTextureDecoding(texture, isWebGL2) {\n let decoding = \"texel\";\n if (texture !== null) {\n const revision = Number.parseInt(REVISION);\n const sRGB8Alpha8 = isWebGL2 && revision >= 133 && revision < 135 && texture.format === RGBAFormat6 && texture.type === UnsignedByteType14 && texture.encoding === sRGBEncoding3;\n if (!sRGB8Alpha8) {\n switch (texture.encoding) {\n case sRGBEncoding3:\n decoding = \"sRGBToLinear(texel)\";\n break;\n case LinearEncoding3:\n decoding = \"texel\";\n break;\n default:\n throw new Error(`Unsupported encoding: ${texture.encoding}`);\n }\n }\n }\n return decoding;\n}\n\n// src/effects/glsl/outline/shader.frag\nvar shader_default63 = \"uniform lowp sampler2D edgeTexture;uniform lowp sampler2D maskTexture;uniform vec3 visibleEdgeColor;uniform vec3 hiddenEdgeColor;uniform float pulse;uniform float edgeStrength;\\n#ifdef USE_PATTERN\\nuniform lowp sampler2D patternTexture;varying vec2 vUvPattern;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec2 edge=texture2D(edgeTexture,uv).rg;vec2 mask=texture2D(maskTexture,uv).rg;\\n#ifndef X_RAY\\nedge.y=0.0;\\n#endif\\nedge*=(edgeStrength*mask.x*pulse);vec3 color=edge.x*visibleEdgeColor+edge.y*hiddenEdgeColor;float visibilityFactor=0.0;\\n#ifdef USE_PATTERN\\nvec4 patternColor=texelToLinear(texture2D(patternTexture,vUvPattern));\\n#ifdef X_RAY\\nfloat hiddenFactor=0.5;\\n#else\\nfloat hiddenFactor=0.0;\\n#endif\\nvisibilityFactor=(1.0-mask.y>0.0)? 1.0 : hiddenFactor;visibilityFactor*=(1.0-mask.x)*patternColor.a;color+=visibilityFactor*patternColor.rgb;\\n#endif\\nfloat alpha=max(max(edge.x,edge.y),visibilityFactor);\\n#ifdef ALPHA\\noutputColor=vec4(color,alpha);\\n#else\\noutputColor=vec4(color,max(alpha,inputColor.a));\\n#endif\\n}\";\n\n// src/effects/glsl/outline/shader.vert\nvar shader_default64 = \"uniform float patternScale;varying vec2 vUvPattern;void mainSupport(const in vec2 uv){vUvPattern=uv*vec2(aspect,1.0)*patternScale;}\";\n\n// src/effects/OutlineEffect.js\nvar OutlineEffect = class extends Effect {\n constructor(scene, camera, {\n blendFunction = BlendFunction.SCREEN,\n patternTexture = null,\n edgeStrength = 1,\n pulseSpeed = 0,\n visibleEdgeColor = 16777215,\n hiddenEdgeColor = 2230538,\n resolutionScale = 0.5,\n width = Resizer.AUTO_SIZE,\n height = Resizer.AUTO_SIZE,\n kernelSize = KernelSize.VERY_SMALL,\n blur = false,\n xRay = true\n } = {}) {\n super(\"OutlineEffect\", shader_default63, {\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"maskTexture\", new Uniform33(null)],\n [\"edgeTexture\", new Uniform33(null)],\n [\"edgeStrength\", new Uniform33(edgeStrength)],\n [\"visibleEdgeColor\", new Uniform33(new Color6(visibleEdgeColor))],\n [\"hiddenEdgeColor\", new Uniform33(new Color6(hiddenEdgeColor))],\n [\"pulse\", new Uniform33(1)],\n [\"patternScale\", new Uniform33(1)],\n [\"patternTexture\", new Uniform33(null)]\n ])\n });\n this.blendMode.addEventListener(\"change\", (event) => {\n if (this.blendMode.getBlendFunction() === BlendFunction.ALPHA) {\n this.defines.set(\"ALPHA\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"ALPHA\");\n }\n this.setChanged();\n });\n this.blendMode.setBlendFunction(blendFunction);\n this.setPatternTexture(patternTexture);\n this.xRay = xRay;\n this.scene = scene;\n this.camera = camera;\n this.renderTargetMask = new WebGLRenderTarget13(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter10,\n magFilter: LinearFilter10,\n stencilBuffer: false,\n format: RGBFormat11\n });\n this.renderTargetMask.texture.name = \"Outline.Mask\";\n this.uniforms.get(\"maskTexture\").value = this.renderTargetMask.texture;\n this.renderTargetOutline = this.renderTargetMask.clone();\n this.renderTargetOutline.texture.name = \"Outline.Edges\";\n this.renderTargetOutline.depthBuffer = false;\n this.renderTargetBlurredOutline = this.renderTargetOutline.clone();\n this.renderTargetBlurredOutline.texture.name = \"Outline.BlurredEdges\";\n this.clearPass = new ClearPass();\n this.clearPass.overrideClearColor = new Color6(0);\n this.clearPass.overrideClearAlpha = 1;\n this.depthPass = new DepthPass(scene, camera);\n this.maskPass = new RenderPass(scene, camera, new DepthComparisonMaterial(this.depthPass.texture, camera));\n const clearPass = this.maskPass.getClearPass();\n clearPass.overrideClearColor = new Color6(16777215);\n clearPass.overrideClearAlpha = 1;\n this.blurPass = new BlurPass({ resolutionScale, width, height, kernelSize });\n this.blurPass.resolution.resizable = this;\n this.blur = blur;\n this.outlinePass = new ShaderPass(new OutlineMaterial());\n const outlineMaterial = this.outlinePass.getFullscreenMaterial();\n outlineMaterial.uniforms.inputBuffer.value = this.renderTargetMask.texture;\n this.time = 0;\n this.selection = new Selection();\n this.selection.setLayer(10);\n this.pulseSpeed = pulseSpeed;\n this.isWebGL2 = false;\n }\n get resolution() {\n return this.blurPass.resolution;\n }\n get width() {\n return this.resolution.width;\n }\n set width(value) {\n this.resolution.width = value;\n }\n get height() {\n return this.resolution.height;\n }\n set height(value) {\n this.resolution.height = value;\n }\n get selectionLayer() {\n return this.selection.layer;\n }\n set selectionLayer(value) {\n this.selection.layer = value;\n }\n get dithering() {\n return this.blurPass.dithering;\n }\n set dithering(value) {\n this.blurPass.dithering = value;\n }\n get kernelSize() {\n return this.blurPass.kernelSize;\n }\n set kernelSize(value) {\n this.blurPass.kernelSize = value;\n }\n get blur() {\n return this.blurPass.isEnabled();\n }\n set blur(value) {\n this.blurPass.setEnabled(value);\n this.uniforms.get(\"edgeTexture\").value = value ? this.renderTargetBlurredOutline.texture : this.renderTargetOutline.texture;\n }\n get xRay() {\n return this.defines.has(\"X_RAY\");\n }\n set xRay(value) {\n if (this.xRay !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"X_RAY\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"X_RAY\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n setPatternTexture(texture) {\n if (texture !== null) {\n texture.wrapS = texture.wrapT = RepeatWrapping2;\n this.defines.set(\"USE_PATTERN\", \"1\");\n this.uniforms.get(\"patternTexture\").value = texture;\n this.setVertexShader(shader_default64);\n } else {\n this.defines.delete(\"USE_PATTERN\");\n this.uniforms.get(\"patternTexture\").value = null;\n this.setVertexShader(null);\n }\n const decoding = getTextureDecoding(texture, this.isWebGL2);\n this.defines.set(\"texelToLinear(texel)\", decoding);\n this.setChanged();\n }\n getResolutionScale() {\n return this.resolution.scale;\n }\n setResolutionScale(scale) {\n this.resolution.scale = scale;\n }\n setSelection(objects) {\n this.selection.set(objects);\n return this;\n }\n clearSelection() {\n this.selection.clear();\n return this;\n }\n selectObject(object) {\n this.selection.add(object);\n return this;\n }\n deselectObject(object) {\n this.selection.delete(object);\n return this;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const scene = this.scene;\n const camera = this.camera;\n const selection = this.selection;\n const pulse = this.uniforms.get(\"pulse\");\n const background = scene.background;\n const mask = camera.layers.mask;\n if (selection.size > 0) {\n scene.background = null;\n pulse.value = 1;\n if (this.pulseSpeed > 0) {\n pulse.value = Math.cos(this.time * this.pulseSpeed * 10) * 0.375 + 0.625;\n }\n this.time += deltaTime;\n selection.setVisible(false);\n this.depthPass.render(renderer);\n selection.setVisible(true);\n camera.layers.set(selection.getLayer());\n this.maskPass.render(renderer, this.renderTargetMask);\n camera.layers.mask = mask;\n scene.background = background;\n this.outlinePass.render(renderer, null, this.renderTargetOutline);\n if (this.blur) {\n this.blurPass.render(renderer, this.renderTargetOutline, this.renderTargetBlurredOutline);\n }\n } else if (this.time > 0) {\n this.clearPass.render(renderer, this.renderTargetMask);\n this.time = 0;\n }\n }\n setSize(width, height) {\n this.blurPass.setSize(width, height);\n this.renderTargetMask.setSize(width, height);\n const w = this.resolution.width;\n const h = this.resolution.height;\n this.depthPass.setSize(w, h);\n this.renderTargetOutline.setSize(w, h);\n this.renderTargetBlurredOutline.setSize(w, h);\n this.outlinePass.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1 / w, 1 / h);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n this.isWebGL2 = renderer.capabilities.isWebGL2;\n const texture = this.uniforms.get(\"patternTexture\").value;\n const decoding = getTextureDecoding(texture, this.isWebGL2);\n this.defines.set(\"texelToLinear(texel)\", decoding);\n this.blurPass.initialize(renderer, alpha, UnsignedByteType15);\n if (frameBufferType !== void 0) {\n this.depthPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.maskPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.outlinePass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n }\n }\n};\n\n// src/effects/PixelationEffect.js\nimport { Uniform as Uniform34, Vector2 as Vector219 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/pixelation/shader.frag\nvar shader_default65 = \"uniform bool active;uniform vec2 d;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){uv=vec2(d.x*(floor(uv.x/d.x)+0.5),d.y*(floor(uv.y/d.y)+0.5));}}\";\n\n// src/effects/PixelationEffect.js\nvar PixelationEffect = class extends Effect {\n constructor(granularity = 30) {\n super(\"PixelationEffect\", shader_default65, {\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"active\", new Uniform34(false)],\n [\"d\", new Uniform34(new Vector219())]\n ])\n });\n this.resolution = new Vector219();\n this.granularity = granularity;\n }\n getGranularity() {\n return this.granularity;\n }\n setGranularity(granularity) {\n granularity = Math.floor(granularity);\n if (granularity % 2 > 0) {\n granularity += 1;\n }\n const uniforms = this.uniforms;\n uniforms.get(\"active\").value = granularity > 0;\n uniforms.get(\"d\").value.set(granularity, granularity).divide(this.resolution);\n this.granularity = granularity;\n }\n setSize(width, height) {\n this.resolution.set(width, height);\n this.setGranularity(this.granularity);\n }\n};\n\n// src/effects/RealisticBokehEffect.js\nimport { Uniform as Uniform35, Vector4 as Vector42 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/realistic-bokeh/shader.frag\nvar shader_default66 = \"uniform float focus;uniform float focalLength;uniform float fStop;uniform float maxBlur;uniform float luminanceThreshold;uniform float luminanceGain;uniform float bias;uniform float fringe;\\n#ifdef MANUAL_DOF\\nuniform vec4 dof;\\n#endif\\n#ifdef PENTAGON\\nfloat pentagon(const in vec2 coords){const vec4 HS0=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);const vec4 HS1=vec4(0.309016994,0.951056516,0.0,1.0);const vec4 HS2=vec4(-0.809016994,0.587785252,0.0,1.0);const vec4 HS3=vec4(-0.809016994,-0.587785252,0.0,1.0);const vec4 HS4=vec4(0.309016994,-0.951056516,0.0,1.0);const vec4 HS5=vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);const vec4 ONE=vec4(1.0);const float P_FEATHER=0.4;const float N_FEATHER=-P_FEATHER;float inOrOut=-4.0;vec4 P=vec4(coords,vec2(RINGS_FLOAT-1.3));vec4 dist=vec4(dot(P,HS0),dot(P,HS1),dot(P,HS2),dot(P,HS3));dist=smoothstep(N_FEATHER,P_FEATHER,dist);inOrOut+=dot(dist,ONE);dist.x=dot(P,HS4);dist.y=HS5.w-abs(P.z);dist=smoothstep(N_FEATHER,P_FEATHER,dist);inOrOut+=dist.x;return clamp(inOrOut,0.0,1.0);}\\n#endif\\nvec3 processTexel(const in vec2 coords,const in float blur){vec2 scale=texelSize*fringe*blur;vec3 c=vec3(texture2D(inputBuffer,coords+vec2(0.0,1.0)*scale).r,texture2D(inputBuffer,coords+vec2(-0.866,-0.5)*scale).g,texture2D(inputBuffer,coords+vec2(0.866,-0.5)*scale).b);float luminance=linearToRelativeLuminance(c);float threshold=max((luminance-luminanceThreshold)*luminanceGain,0.0);return c+mix(vec3(0.0),c,threshold*blur);}float gather(const in float i,const in float j,const in float ringSamples,const in vec2 uv,const in vec2 blurFactor,const in float blur,inout vec3 color){float step=PI2/ringSamples;vec2 wh=vec2(cos(j*step)*i,sin(j*step)*i);\\n#ifdef PENTAGON\\nfloat p=pentagon(wh);\\n#else\\nfloat p=1.0;\\n#endif\\ncolor+=processTexel(wh*blurFactor+uv,blur)*mix(1.0,i/RINGS_FLOAT,bias)*p;return mix(1.0,i/RINGS_FLOAT,bias)*p;}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\n#ifdef MANUAL_DOF\\nfloat focalPlane=linearDepth-focus;float farDoF=(focalPlane-dof.z)/dof.w;float nearDoF=(-focalPlane-dof.x)/dof.y;float blur=(focalPlane>0.0)? farDoF : nearDoF;\\n#else\\nconst float CIRCLE_OF_CONFUSION=0.03;float focalPlaneMM=focus*1000.0;float depthMM=linearDepth*1000.0;float focalPlane=(depthMM*focalLength)/(depthMM-focalLength);float farDoF=(focalPlaneMM*focalLength)/(focalPlaneMM-focalLength);float nearDoF=(focalPlaneMM-focalLength)/(focalPlaneMM*fStop*CIRCLE_OF_CONFUSION);float blur=abs(focalPlane-farDoF)*nearDoF;\\n#endif\\nconst int MAX_RING_SAMPLES=RINGS_INT*SAMPLES_INT;blur=clamp(blur,0.0,1.0);vec3 color=inputColor.rgb;if(blur>=0.05){vec2 blurFactor=blur*maxBlur*texelSize;float s=1.0;int ringSamples;for(int i=1;i<=RINGS_INT;i++){ringSamples=i*SAMPLES_INT;for(int j=0;j=ringSamples){break;}s+=gather(float(i),float(j),float(ringSamples),uv,blurFactor,blur,color);}}color/=s;}\\n#ifdef SHOW_FOCUS\\nfloat edge=0.002*linearDepth;float m=clamp(smoothstep(0.0,edge,blur),0.0,1.0);float e=clamp(smoothstep(1.0-edge,1.0,blur),0.0,1.0);color=mix(color,vec3(1.0,0.5,0.0),(1.0-m)*0.6);color=mix(color,vec3(0.0,0.5,1.0),((1.0-e)-(1.0-m))*0.2);\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/RealisticBokehEffect.js\nvar RealisticBokehEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n focus = 1,\n focalLength = 24,\n fStop = 0.9,\n luminanceThreshold = 0.5,\n luminanceGain = 2,\n bias = 0.5,\n fringe = 0.7,\n maxBlur = 1,\n rings = 3,\n samples = 2,\n showFocus = false,\n manualDoF = false,\n pentagon = false\n } = {}) {\n super(\"RealisticBokehEffect\", shader_default66, {\n blendFunction,\n attributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"focus\", new Uniform35(focus)],\n [\"focalLength\", new Uniform35(focalLength)],\n [\"fStop\", new Uniform35(fStop)],\n [\"luminanceThreshold\", new Uniform35(luminanceThreshold)],\n [\"luminanceGain\", new Uniform35(luminanceGain)],\n [\"bias\", new Uniform35(bias)],\n [\"fringe\", new Uniform35(fringe)],\n [\"maxBlur\", new Uniform35(maxBlur)],\n [\"dof\", new Uniform35(null)]\n ])\n });\n this.rings = rings;\n this.samples = samples;\n this.showFocus = showFocus;\n this.manualDoF = manualDoF;\n this.pentagon = pentagon;\n }\n get rings() {\n return Number.parseInt(this.defines.get(\"RINGS_INT\"));\n }\n set rings(value) {\n const r = Math.floor(value);\n this.defines.set(\"RINGS_INT\", r.toFixed(0));\n this.defines.set(\"RINGS_FLOAT\", r.toFixed(1));\n this.setChanged();\n }\n get samples() {\n return Number.parseInt(this.defines.get(\"SAMPLES_INT\"));\n }\n set samples(value) {\n const s = Math.floor(value);\n this.defines.set(\"SAMPLES_INT\", s.toFixed(0));\n this.defines.set(\"SAMPLES_FLOAT\", s.toFixed(1));\n this.setChanged();\n }\n get showFocus() {\n return this.defines.has(\"SHOW_FOCUS\");\n }\n set showFocus(value) {\n if (this.showFocus !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"SHOW_FOCUS\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"SHOW_FOCUS\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n get manualDoF() {\n return this.defines.has(\"MANUAL_DOF\");\n }\n set manualDoF(value) {\n if (this.manualDoF !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"MANUAL_DOF\", \"1\");\n this.uniforms.get(\"dof\").value = new Vector42(0.2, 1, 0.2, 2);\n } else {\n this.defines.delete(\"MANUAL_DOF\");\n this.uniforms.get(\"dof\").value = null;\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n get pentagon() {\n return this.defines.has(\"PENTAGON\");\n }\n set pentagon(value) {\n if (this.pentagon !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"PENTAGON\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"PENTAGON\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n};\n\n// src/effects/ScanlineEffect.js\nimport { Uniform as Uniform36, Vector2 as Vector220 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/scanlines/shader.frag\nvar shader_default67 = \"uniform float count;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec2 sl=vec2(sin(uv.y*count),cos(uv.y*count));vec3 scanlines=vec3(sl.x,sl.y,sl.x);outputColor=vec4(scanlines,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/ScanlineEffect.js\nvar ScanlineEffect = class extends Effect {\n constructor({ blendFunction = BlendFunction.OVERLAY, density = 1.25 } = {}) {\n super(\"ScanlineEffect\", shader_default67, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"count\", new Uniform36(0)]\n ])\n });\n this.resolution = new Vector220();\n this.density = density;\n }\n getDensity() {\n return this.density;\n }\n setDensity(density) {\n this.density = density;\n this.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\n }\n setSize(width, height) {\n this.resolution.set(width, height);\n this.uniforms.get(\"count\").value = Math.round(height * this.density);\n }\n};\n\n// src/effects/ShockWaveEffect.js\nimport { Uniform as Uniform37, Vector2 as Vector221, Vector3 as Vector35 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/shock-wave/shader.frag\nvar shader_default68 = \"uniform bool active;uniform vec2 center;uniform float waveSize;uniform float radius;uniform float maxRadius;uniform float amplitude;varying float vSize;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){vec2 aspectCorrection=vec2(aspect,1.0);vec2 difference=uv*aspectCorrection-center*aspectCorrection;float distance=sqrt(dot(difference,difference))*vSize;if(distance>radius){if(distance HALF_PI;\n if (uniformActive.value) {\n uniforms.get(\"cameraDistance\").value = camera.position.distanceTo(epicenter);\n v2.copy(epicenter).project(camera);\n this.screenPosition.set((v2.x + 1) * 0.5, (v2.y + 1) * 0.5);\n }\n this.time += delta * this.speed;\n const radius = this.time - waveSize;\n uniforms.get(\"radius\").value = radius;\n if (radius >= (uniforms.get(\"maxRadius\").value + waveSize) * 2) {\n this.active = false;\n uniformActive.value = false;\n }\n }\n }\n};\n\n// src/effects/SelectiveBloomEffect.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking6,\n Color as Color7,\n LinearFilter as LinearFilter11,\n NotEqualDepth as NotEqualDepth2,\n EqualDepth as EqualDepth2,\n RGBADepthPacking as RGBADepthPacking4,\n RGBFormat as RGBFormat12,\n UnsignedByteType as UnsignedByteType16,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget14\n} from \"three\";\nvar SelectiveBloomEffect = class extends BloomEffect {\n constructor(scene, camera, options) {\n super(options);\n this.setAttributes(this.getAttributes() | EffectAttribute.DEPTH);\n this.camera = camera;\n this.depthPass = new DepthPass(scene, camera);\n this.clearPass = new ClearPass(true, false, false);\n this.clearPass.overrideClearColor = new Color7(0);\n this.depthMaskPass = new ShaderPass(new DepthMaskMaterial());\n const depthMaskMaterial = this.depthMaskMaterial;\n depthMaskMaterial.uniforms.depthBuffer1.value = this.depthPass.texture;\n depthMaskMaterial.defines.DEPTH_PACKING_1 = RGBADepthPacking4.toFixed(0);\n depthMaskMaterial.setDepthMode(EqualDepth2);\n this.renderTargetMasked = new WebGLRenderTarget14(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter11,\n magFilter: LinearFilter11,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false\n });\n this.renderTargetMasked.texture.name = \"Bloom.Masked\";\n this.renderTargetMasked.texture.generateMipmaps = false;\n this.selection = new Selection();\n this.selection.setLayer(11);\n }\n get depthMaskMaterial() {\n return this.depthMaskPass.getFullscreenMaterial();\n }\n get inverted() {\n return this.depthMaskMaterial.getDepthMode() === NotEqualDepth2;\n }\n set inverted(value) {\n this.depthMaskMaterial.setDepthMode(value ? NotEqualDepth2 : EqualDepth2);\n }\n get ignoreBackground() {\n return !this.depthMaskMaterial.keepFar;\n }\n set ignoreBackground(value) {\n this.depthMaskMaterial.keepFar = !value;\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking6) {\n const material = this.depthMaskPass.getFullscreenMaterial();\n material.uniforms.depthBuffer0.value = depthTexture;\n material.defines.DEPTH_PACKING_0 = depthPacking.toFixed(0);\n material.needsUpdate = true;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const camera = this.camera;\n const selection = this.selection;\n const renderTarget = this.renderTargetMasked;\n const mask = camera.layers.mask;\n camera.layers.set(selection.getLayer());\n this.depthPass.render(renderer);\n camera.layers.mask = mask;\n this.clearPass.render(renderer, renderTarget);\n this.depthMaskPass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\n super.update(renderer, renderTarget, deltaTime);\n }\n setSize(width, height) {\n super.setSize(width, height);\n this.clearPass.setSize(width, height);\n this.depthPass.setSize(width, height);\n this.depthMaskPass.setSize(width, height);\n this.renderTargetMasked.setSize(width, height);\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n super.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.clearPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.depthPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n this.depthMaskPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n if (!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType16) {\n this.renderTargetMasked.texture.format = RGBFormat12;\n }\n if (frameBufferType !== void 0) {\n this.renderTargetMasked.texture.type = frameBufferType;\n }\n }\n};\n\n// src/effects/SepiaEffect.js\nimport { Uniform as Uniform38 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/sepia/shader.frag\nvar shader_default70 = \"uniform float intensity;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(dot(inputColor.rgb,vec3(1.0-0.607*intensity,0.769*intensity,0.189*intensity)),dot(inputColor.rgb,vec3(0.349*intensity,1.0-0.314*intensity,0.168*intensity)),dot(inputColor.rgb,vec3(0.272*intensity,0.534*intensity,1.0-0.869*intensity)));outputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/SepiaEffect.js\nvar SepiaEffect = class extends Effect {\n constructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, intensity = 1 } = {}) {\n super(\"SepiaEffect\", shader_default70, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"intensity\", new Uniform38(intensity)]\n ])\n });\n }\n};\n\n// src/effects/SMAAEffect.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking7,\n Color as Color8,\n LinearFilter as LinearFilter12,\n NearestFilter as NearestFilter8,\n RGBAFormat as RGBAFormat7,\n RGBFormat as RGBFormat13,\n Texture,\n Uniform as Uniform39,\n Vector2 as Vector222,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget15\n} from \"three\";\n\n// src/images/smaa/searchImageDataURL.js\nvar searchImageDataURL_default = \"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEAAAAAQCAYAAACm53kpAAAAeElEQVRYR+2XSwqAMAxEJ168ePEqwRSKhIIiuHjJqiU0gWE+1CQdApcVAMUAuARaMGCX1MIL/Ow13++9lW2s3mW9MWvsnWc/2fvGygwPAN4E8QzAA4CXAB6AHjG4JTHYI1ey3pcx6FHnEfhLDOIBKAmUBK6/ANUDTlROXAHd9EC1AAAAAElFTkSuQmCC\";\n\n// src/images/smaa/areaImageDataURL.js\nvar areaImageDataURL_default = \"data:image/png;base64,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\";\n\n// src/effects/glsl/smaa/shader.frag\nvar shader_default71 = \"uniform sampler2D weightMap;varying vec2 vOffset0;varying vec2 vOffset1;void movec(const in bvec2 c,inout vec2 variable,const in vec2 value){if(c.x){variable.x=value.x;}if(c.y){variable.y=value.y;}}void movec(const in bvec4 c,inout vec4 variable,const in vec4 value){movec(c.xy,variable.xy,value.xy);movec(c.zw,variable.zw,value.zw);}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec4 a;a.x=texture2D(weightMap,vOffset0).a;a.y=texture2D(weightMap,vOffset1).g;a.wz=texture2D(weightMap,uv).rb;vec4 color=inputColor;if(dot(a,vec4(1.0))>=1e-5){bool h=max(a.x,a.z)>max(a.y,a.w);vec4 blendingOffset=vec4(0.0,a.y,0.0,a.w);vec2 blendingWeight=a.yw;movec(bvec4(h),blendingOffset,vec4(a.x,0.0,a.z,0.0));movec(bvec2(h),blendingWeight,a.xz);blendingWeight/=dot(blendingWeight,vec2(1.0));vec4 blendingCoord=blendingOffset*vec4(texelSize,-texelSize)+uv.xyxy;color=blendingWeight.x*texture2D(inputBuffer,blendingCoord.xy);color+=blendingWeight.y*texture2D(inputBuffer,blendingCoord.zw);}outputColor=color;}\";\n\n// src/effects/glsl/smaa/shader.vert\nvar shader_default72 = \"varying vec2 vOffset0;varying vec2 vOffset1;void mainSupport(const in vec2 uv){vOffset0=uv+texelSize*vec2(1.0,0.0);vOffset1=uv+texelSize*vec2(0.0,1.0);}\";\n\n// src/effects/SMAAEffect.js\nvar SMAAEffect = class extends Effect {\n constructor(searchImage, areaImage, preset = SMAAPreset.HIGH, edgeDetectionMode = EdgeDetectionMode.COLOR) {\n super(\"SMAAEffect\", shader_default71, {\n vertexShader: shader_default72,\n blendFunction: BlendFunction.NORMAL,\n attributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"weightMap\", new Uniform39(null)]\n ])\n });\n this.renderTargetEdges = new WebGLRenderTarget15(1, 1, {\n minFilter: LinearFilter12,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false,\n format: RGBFormat13\n });\n this.renderTargetEdges.texture.name = \"SMAA.Edges\";\n this.renderTargetWeights = this.renderTargetEdges.clone();\n this.renderTargetWeights.texture.name = \"SMAA.Weights\";\n this.renderTargetWeights.texture.format = RGBAFormat7;\n this.uniforms.get(\"weightMap\").value = this.renderTargetWeights.texture;\n this.clearPass = new ClearPass(true, false, false);\n this.clearPass.overrideClearColor = new Color8(0);\n this.clearPass.overrideClearAlpha = 1;\n this.edgeDetectionPass = new ShaderPass(new EdgeDetectionMaterial(new Vector222(), edgeDetectionMode));\n this.weightsPass = new ShaderPass(new SMAAWeightsMaterial());\n const searchTexture = new Texture(searchImage);\n searchTexture.name = \"SMAA.Search\";\n searchTexture.magFilter = NearestFilter8;\n searchTexture.minFilter = NearestFilter8;\n searchTexture.format = RGBAFormat7;\n searchTexture.generateMipmaps = false;\n searchTexture.needsUpdate = true;\n searchTexture.flipY = true;\n const areaTexture = new Texture(areaImage);\n areaTexture.name = \"SMAA.Area\";\n areaTexture.magFilter = LinearFilter12;\n areaTexture.minFilter = LinearFilter12;\n areaTexture.format = RGBAFormat7;\n areaTexture.generateMipmaps = false;\n areaTexture.needsUpdate = true;\n areaTexture.flipY = false;\n const weightsMaterial = this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\n weightsMaterial.uniforms.searchTexture.value = searchTexture;\n weightsMaterial.uniforms.areaTexture.value = areaTexture;\n this.applyPreset(preset);\n }\n get edgeDetectionMaterial() {\n return this.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial();\n }\n get colorEdgesMaterial() {\n return this.edgeDetectionMaterial;\n }\n get weightsMaterial() {\n return this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\n }\n setEdgeDetectionThreshold(threshold) {\n this.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial().setEdgeDetectionThreshold(threshold);\n }\n setOrthogonalSearchSteps(steps) {\n this.weightsPass.getFullscreenMaterial().setOrthogonalSearchSteps(steps);\n }\n applyPreset(preset) {\n const edgeDetectionMaterial = this.edgeDetectionMaterial;\n const weightsMaterial = this.weightsMaterial;\n switch (preset) {\n case SMAAPreset.LOW:\n edgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.15);\n weightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(4);\n weightsMaterial.diagonalDetection = false;\n weightsMaterial.cornerRounding = false;\n break;\n case SMAAPreset.MEDIUM:\n edgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.1);\n weightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(8);\n weightsMaterial.diagonalDetection = false;\n weightsMaterial.cornerRounding = false;\n break;\n case SMAAPreset.HIGH:\n edgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.1);\n weightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(16);\n weightsMaterial.setDiagonalSearchSteps(8);\n weightsMaterial.setCornerRounding(25);\n weightsMaterial.diagonalDetection = true;\n weightsMaterial.cornerRounding = true;\n break;\n case SMAAPreset.ULTRA:\n edgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.05);\n weightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(32);\n weightsMaterial.setDiagonalSearchSteps(16);\n weightsMaterial.setCornerRounding(25);\n weightsMaterial.diagonalDetection = true;\n weightsMaterial.cornerRounding = true;\n break;\n }\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking7) {\n const material = this.edgeDetectionMaterial;\n material.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\n material.depthPacking = depthPacking;\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n this.clearPass.render(renderer, this.renderTargetEdges);\n this.edgeDetectionPass.render(renderer, inputBuffer, this.renderTargetEdges);\n this.weightsPass.render(renderer, this.renderTargetEdges, this.renderTargetWeights);\n }\n setSize(width, height) {\n const weightsMaterial = this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\n const edgeDetectionMaterial = this.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial();\n this.renderTargetEdges.setSize(width, height);\n this.renderTargetWeights.setSize(width, height);\n weightsMaterial.uniforms.resolution.value.set(width, height);\n weightsMaterial.uniforms.texelSize.value.set(1 / width, 1 / height);\n edgeDetectionMaterial.uniforms.texelSize.value.copy(weightsMaterial.uniforms.texelSize.value);\n }\n dispose() {\n const uniforms = this.weightsPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\n uniforms.searchTexture.value.dispose();\n uniforms.areaTexture.value.dispose();\n super.dispose();\n }\n static get searchImageDataURL() {\n return searchImageDataURL_default;\n }\n static get areaImageDataURL() {\n return areaImageDataURL_default;\n }\n};\nvar SMAAPreset = {\n LOW: 0,\n MEDIUM: 1,\n HIGH: 2,\n ULTRA: 3\n};\n\n// src/effects/SSAOEffect.js\nimport {\n BasicDepthPacking as BasicDepthPacking8,\n Color as Color9,\n LinearFilter as LinearFilter13,\n RepeatWrapping as RepeatWrapping3,\n RGBFormat as RGBFormat14,\n Uniform as Uniform40,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget16\n} from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/ssao/shader.frag\nvar shader_default73 = \"uniform lowp sampler2D aoBuffer;uniform float luminanceInfluence;\\n#ifdef DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D normalDepthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D normalDepthBuffer;\\n#endif\\n#endif\\n#ifdef COLORIZE\\nuniform vec3 color;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){float aoLinear=texture2D(aoBuffer,uv).r;\\n#if defined(DEPTH_AWARE_UPSAMPLING) && __VERSION__ == 300\\nvec4 normalDepth[4];normalDepth[0]=textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(0,0));normalDepth[1]=textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(0,1));normalDepth[2]=textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(1,0));normalDepth[3]=textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(1,1));float dot01=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[1].rgb);float dot02=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[2].rgb);float dot03=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[3].rgb);float minDot=min(dot01,min(dot02,dot03));float s=step(THRESHOLD,minDot);float smallestDistance=1.0;int index;for(int i=0;i<4;++i){float distance=abs(depth-normalDepth[i].a);if(distance {\n const noiseTexture = new NoiseTexture(NOISE_TEXTURE_SIZE, NOISE_TEXTURE_SIZE);\n noiseTexture.wrapS = noiseTexture.wrapT = RepeatWrapping3;\n const material = new SSAOMaterial(camera);\n material.uniforms.noiseTexture.value = noiseTexture;\n material.uniforms.intensity.value = intensity;\n material.uniforms.minRadiusScale.value = minRadiusScale;\n material.uniforms.fade.value = fade;\n material.uniforms.bias.value = bias;\n if (normalDepthBuffer !== null) {\n material.uniforms.normalDepthBuffer.value = normalDepthBuffer;\n material.defines.NORMAL_DEPTH = \"1\";\n if (depthAwareUpsampling) {\n this.depthAwareUpsampling = depthAwareUpsampling;\n this.uniforms.get(\"normalDepthBuffer\").value = normalDepthBuffer;\n }\n } else {\n material.uniforms.normalBuffer.value = normalBuffer;\n }\n return material;\n })());\n this.distanceScaling = distanceScaling;\n this.samples = samples;\n this.rings = rings;\n this.color = color2;\n this.radius = radius > 1 ? radius / 100 : radius;\n this.setDistanceCutoff(distanceThreshold, distanceFalloff);\n this.setProximityCutoff(rangeThreshold, rangeFalloff);\n }\n get ssaoMaterial() {\n return this.ssaoPass.getFullscreenMaterial();\n }\n get samples() {\n return Number(this.ssaoMaterial.defines.SAMPLES_INT);\n }\n set samples(value) {\n const material = this.ssaoMaterial;\n material.defines.SAMPLES_INT = value.toFixed(0);\n material.defines.SAMPLES_FLOAT = value.toFixed(1);\n material.needsUpdate = true;\n }\n get rings() {\n return Number(this.ssaoMaterial.defines.SPIRAL_TURNS);\n }\n set rings(value) {\n const material = this.ssaoMaterial;\n material.defines.SPIRAL_TURNS = value.toFixed(1);\n material.needsUpdate = true;\n }\n get radius() {\n return this.r;\n }\n set radius(value) {\n this.r = Math.min(Math.max(value, 1e-6), 1);\n const radius = this.r * this.resolution.height;\n const material = this.ssaoMaterial;\n material.defines.RADIUS = radius.toFixed(11);\n material.defines.RADIUS_SQ = (radius * radius).toFixed(11);\n material.needsUpdate = true;\n }\n get depthAwareUpsampling() {\n return this.defines.has(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\");\n }\n set depthAwareUpsampling(value) {\n if (this.depthAwareUpsampling !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n get distanceScaling() {\n return this.ssaoMaterial.defines.DISTANCE_SCALING !== void 0;\n }\n set distanceScaling(value) {\n if (this.distanceScaling !== value) {\n const material = this.ssaoMaterial;\n if (value) {\n material.defines.DISTANCE_SCALING = \"1\";\n } else {\n delete material.defines.DISTANCE_SCALING;\n }\n material.needsUpdate = true;\n }\n }\n get color() {\n return this.uniforms.get(\"color\").value;\n }\n set color(value) {\n const uniforms = this.uniforms;\n const defines = this.defines;\n if (value !== null) {\n if (defines.has(\"COLORIZE\")) {\n uniforms.get(\"color\").value.set(value);\n } else {\n defines.set(\"COLORIZE\", \"1\");\n uniforms.get(\"color\").value = new Color9(value);\n this.setChanged();\n }\n } else if (defines.has(\"COLORIZE\")) {\n defines.delete(\"COLORIZE\");\n uniforms.get(\"color\").value = null;\n this.setChanged();\n }\n }\n setDistanceCutoff(threshold, falloff) {\n this.ssaoMaterial.uniforms.distanceCutoff.value.set(Math.min(Math.max(threshold, 0), 1), Math.min(Math.max(threshold + falloff, 0), 1));\n }\n setProximityCutoff(threshold, falloff) {\n this.ssaoMaterial.uniforms.proximityCutoff.value.set(Math.min(Math.max(threshold, 0), 1), Math.min(Math.max(threshold + falloff, 0), 1));\n }\n setDepthTexture(depthTexture, depthPacking = BasicDepthPacking8) {\n const material = this.ssaoMaterial;\n if (material.defines.NORMAL_DEPTH === void 0) {\n material.uniforms.normalDepthBuffer.value = depthTexture;\n material.depthPacking = depthPacking;\n }\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n this.ssaoPass.render(renderer, null, this.renderTargetAO);\n }\n setSize(width, height) {\n const resolution = this.resolution;\n resolution.base.set(width, height);\n const w = resolution.width;\n const h = resolution.height;\n this.renderTargetAO.setSize(w, h);\n this.ssaoMaterial.setTexelSize(1 / w, 1 / h);\n const camera = this.camera;\n const uniforms = this.ssaoMaterial.uniforms;\n uniforms.noiseScale.value.set(w, h).divideScalar(NOISE_TEXTURE_SIZE);\n uniforms.projectionMatrix.value.copy(camera.projectionMatrix);\n uniforms.inverseProjectionMatrix.value.copy(camera.projectionMatrix).invert();\n this.radius = this.r;\n }\n};\n\n// src/effects/TextureEffect.js\nimport { Matrix3, Uniform as Uniform41, UnsignedByteType as UnsignedByteType17 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/texture/shader.frag\nvar shader_default74 = \"#ifdef TEXTURE_PRECISION_HIGH\\nuniform mediump sampler2D map;\\n#else\\nuniform lowp sampler2D map;\\n#endif\\n#if defined(ASPECT_CORRECTION) || defined(UV_TRANSFORM)\\nvarying vec2 vUv2;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){\\n#if defined(ASPECT_CORRECTION) || defined(UV_TRANSFORM)\\nvec4 texel=texelToLinear(texture2D(map,vUv2));\\n#else\\nvec4 texel=texelToLinear(texture2D(map,uv));\\n#endif\\noutputColor=TEXEL;}\";\n\n// src/effects/glsl/texture/shader.vert\nvar shader_default75 = \"#ifdef ASPECT_CORRECTION\\nuniform float scale;\\n#else\\nuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv2;void mainSupport(const in vec2 uv){\\n#ifdef ASPECT_CORRECTION\\nvUv2=uv*vec2(aspect,1.0)*scale;\\n#else\\nvUv2=(uvTransform*vec3(uv,1.0)).xy;\\n#endif\\n}\";\n\n// src/effects/TextureEffect.js\nvar TextureEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n texture = null,\n aspectCorrection = false\n } = {}) {\n super(\"TextureEffect\", shader_default74, {\n blendFunction,\n defines: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"TEXEL\", \"texel\"]\n ]),\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"map\", new Uniform41(null)],\n [\"scale\", new Uniform41(1)],\n [\"uvTransform\", new Uniform41(null)]\n ])\n });\n this.texture = texture;\n this.aspectCorrection = aspectCorrection;\n this.isWebGL2 = false;\n }\n get texture() {\n return this.uniforms.get(\"map\").value;\n }\n set texture(value) {\n const currentTexture = this.texture;\n const defines = this.defines;\n if (currentTexture !== value) {\n this.uniforms.get(\"map\").value = value;\n defines.delete(\"TEXTURE_PRECISION_HIGH\");\n const decoding = getTextureDecoding(value, this.isWebGL2);\n defines.set(\"texelToLinear(texel)\", decoding);\n if (value !== null) {\n if (value.type !== UnsignedByteType17) {\n defines.set(\"TEXTURE_PRECISION_HIGH\", \"1\");\n }\n if (currentTexture === null || currentTexture.type !== value.type || currentTexture.encoding !== value.encoding) {\n this.setChanged();\n }\n }\n }\n }\n get aspectCorrection() {\n return this.defines.has(\"ASPECT_CORRECTION\");\n }\n set aspectCorrection(value) {\n if (this.aspectCorrection !== value) {\n if (value) {\n if (this.uvTransform) {\n this.uvTransform = false;\n }\n this.defines.set(\"ASPECT_CORRECTION\", \"1\");\n this.setVertexShader(shader_default75);\n } else {\n this.defines.delete(\"ASPECT_CORRECTION\");\n this.setVertexShader(null);\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n get uvTransform() {\n return this.defines.has(\"UV_TRANSFORM\");\n }\n set uvTransform(value) {\n if (this.uvTransform !== value) {\n if (value) {\n if (this.aspectCorrection) {\n this.aspectCorrection = false;\n }\n this.defines.set(\"UV_TRANSFORM\", \"1\");\n this.uniforms.get(\"uvTransform\").value = new Matrix3();\n this.setVertexShader(shader_default75);\n } else {\n this.defines.delete(\"UV_TRANSFORM\");\n this.uniforms.get(\"uvTransform\").value = null;\n this.setVertexShader(null);\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n setTextureSwizzleRGBA(r, g = r, b = r, a = r) {\n const rgba = \"rgba\";\n let swizzle = \"\";\n if (r !== ColorChannel.RED || g !== ColorChannel.GREEN || b !== ColorChannel.BLUE || a !== ColorChannel.ALPHA) {\n swizzle = [\".\", rgba[r], rgba[g], rgba[b], rgba[a]].join(\"\");\n }\n this.defines.set(\"TEXEL\", \"texel\" + swizzle);\n this.setChanged();\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n const texture = this.uniforms.get(\"map\").value;\n if (this.uvTransform && texture.matrixAutoUpdate) {\n texture.updateMatrix();\n this.uniforms.get(\"uvTransform\").value.copy(texture.matrix);\n }\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n this.isWebGL2 = renderer.capabilities.isWebGL2;\n const decoding = getTextureDecoding(this.texture, this.isWebGL2);\n this.defines.set(\"texelToLinear(texel)\", decoding);\n }\n};\n\n// src/effects/ToneMappingEffect.js\nimport {\n LinearFilter as LinearFilter14,\n LinearMipMapLinearFilter,\n LinearMipmapLinearFilter,\n RGBFormat as RGBFormat15,\n Uniform as Uniform42,\n WebGLRenderTarget as WebGLRenderTarget17\n} from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/tone-mapping/shader.frag\nvar shader_default76 = \"#include \\nuniform lowp sampler2D luminanceBuffer;uniform float whitePoint;uniform float middleGrey;\\n#ifndef ADAPTIVE\\nuniform float averageLuminance;\\n#endif\\nvec3 Reinhard2ToneMapping(vec3 color){color*=toneMappingExposure;float l=linearToRelativeLuminance(color);\\n#ifdef ADAPTIVE\\nfloat lumAvg=texture2D(luminanceBuffer,vec2(0.5)).r;\\n#else\\nfloat lumAvg=averageLuminance;\\n#endif\\nfloat lumScaled=(l*middleGrey)/max(lumAvg,1e-6);float lumCompressed=lumScaled*(1.0+lumScaled/(whitePoint*whitePoint));lumCompressed/=(1.0+lumScaled);return clamp(lumCompressed*color,0.0,1.0);}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){\\n#ifdef REINHARD2\\noutputColor=vec4(Reinhard2ToneMapping(inputColor.rgb),inputColor.a);\\n#else\\noutputColor=vec4(toneMapping(inputColor.rgb),inputColor.a);\\n#endif\\n}\";\n\n// src/effects/ToneMappingEffect.js\nvar ToneMappingEffect = class extends Effect {\n constructor({\n blendFunction = BlendFunction.NORMAL,\n adaptive = true,\n mode = adaptive ? ToneMappingMode.REINHARD2_ADAPTIVE : ToneMappingMode.REINHARD2,\n resolution = 256,\n maxLuminance = 16,\n whitePoint = maxLuminance,\n middleGrey = 0.6,\n minLuminance = 0.01,\n averageLuminance = 1,\n adaptationRate = 1\n } = {}) {\n super(\"ToneMappingEffect\", shader_default76, {\n blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"luminanceBuffer\", new Uniform42(null)],\n [\"maxLuminance\", new Uniform42(maxLuminance)],\n [\"whitePoint\", new Uniform42(whitePoint)],\n [\"middleGrey\", new Uniform42(middleGrey)],\n [\"averageLuminance\", new Uniform42(averageLuminance)]\n ])\n });\n this.renderTargetLuminance = new WebGLRenderTarget17(1, 1, {\n minFilter: LinearMipmapLinearFilter !== void 0 ? LinearMipmapLinearFilter : LinearMipMapLinearFilter,\n magFilter: LinearFilter14,\n stencilBuffer: false,\n depthBuffer: false,\n format: RGBFormat15\n });\n this.renderTargetLuminance.texture.name = \"Luminance\";\n this.renderTargetLuminance.texture.generateMipmaps = true;\n this.luminancePass = new LuminancePass({\n renderTarget: this.renderTargetLuminance\n });\n this.adaptiveLuminancePass = new AdaptiveLuminancePass(this.luminancePass.texture, {\n minLuminance,\n adaptationRate\n });\n this.uniforms.get(\"luminanceBuffer\").value = this.adaptiveLuminancePass.texture;\n this.mode = null;\n this.setMode(mode);\n this.resolution = resolution;\n }\n getMode() {\n return this.mode;\n }\n setMode(value) {\n const currentMode = this.mode;\n if (currentMode !== value) {\n this.defines.clear();\n switch (value) {\n case ToneMappingMode.REINHARD:\n this.defines.set(\"toneMapping(texel)\", \"ReinhardToneMapping(texel)\");\n break;\n case ToneMappingMode.OPTIMIZED_CINEON:\n this.defines.set(\"toneMapping(texel)\", \"OptimizedCineonToneMapping(texel)\");\n break;\n case ToneMappingMode.ACES_FILMIC:\n this.defines.set(\"toneMapping(texel)\", \"ACESFilmicToneMapping(texel)\");\n break;\n default:\n this.defines.set(\"toneMapping(texel)\", \"texel\");\n break;\n }\n if (value === ToneMappingMode.REINHARD2) {\n this.defines.set(\"REINHARD2\", \"1\");\n } else if (value === ToneMappingMode.REINHARD2_ADAPTIVE) {\n this.defines.set(\"REINHARD2\", \"1\");\n this.defines.set(\"ADAPTIVE\", \"1\");\n }\n this.mode = value;\n this.setChanged();\n }\n }\n get resolution() {\n return this.luminancePass.resolution.width;\n }\n set resolution(value) {\n const exponent = Math.max(0, Math.ceil(Math.log2(value)));\n const size = Math.pow(2, exponent);\n this.luminancePass.resolution.width = size;\n this.luminancePass.resolution.height = size;\n this.adaptiveLuminancePass.mipLevel1x1 = exponent;\n }\n get adaptive() {\n return this.defines.has(\"ADAPTIVE\");\n }\n set adaptive(value) {\n this.mode = value ? ToneMappingMode.REINHARD2_ADAPTIVE : ToneMappingMode.REINHARD2;\n }\n get adaptationRate() {\n return this.adaptiveLuminancePass.adaptationRate;\n }\n set adaptationRate(value) {\n this.adaptiveLuminancePass.adaptationRate = value;\n }\n get distinction() {\n console.warn(this.name, \"The distinction field has been removed.\");\n return 1;\n }\n set distinction(value) {\n console.warn(this.name, \"The distinction field has been removed.\");\n }\n update(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\n if (this.mode === ToneMappingMode.REINHARD2_ADAPTIVE) {\n this.luminancePass.render(renderer, inputBuffer);\n this.adaptiveLuminancePass.render(renderer, null, null, deltaTime);\n }\n }\n initialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\n this.adaptiveLuminancePass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\n }\n};\nvar ToneMappingMode = {\n REINHARD: 0,\n REINHARD2: 1,\n REINHARD2_ADAPTIVE: 2,\n OPTIMIZED_CINEON: 3,\n ACES_FILMIC: 4\n};\n\n// src/effects/VignetteEffect.js\nimport { Uniform as Uniform43 } from \"three\";\n\n// src/effects/glsl/vignette/shader.frag\nvar shader_default77 = \"uniform float offset;uniform float darkness;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){const vec2 center=vec2(0.5);vec3 color=inputColor.rgb;\\n#ifdef ESKIL\\nvec2 coord=(uv-center)*vec2(offset);color=mix(color,vec3(1.0-darkness),dot(coord,coord));\\n#else\\nfloat d=distance(uv,center);color*=smoothstep(0.8,offset*0.799,d*(darkness+offset));\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n// src/effects/VignetteEffect.js\nvar VignetteEffect = class extends Effect {\n constructor(options = {}) {\n const settings = Object.assign({\n blendFunction: BlendFunction.NORMAL,\n eskil: false,\n offset: 0.5,\n darkness: 0.5\n }, options);\n super(\"VignetteEffect\", shader_default77, {\n blendFunction: settings.blendFunction,\n uniforms: /* @__PURE__ */ new Map([\n [\"offset\", new Uniform43(settings.offset)],\n [\"darkness\", new Uniform43(settings.darkness)]\n ])\n });\n this.eskil = settings.eskil;\n }\n get eskil() {\n return this.defines.has(\"ESKIL\");\n }\n set eskil(value) {\n if (this.eskil !== value) {\n if (value) {\n this.defines.set(\"ESKIL\", \"1\");\n } else {\n this.defines.delete(\"ESKIL\");\n }\n this.setChanged();\n }\n }\n};\n\n// src/images/lut/TetrahedralUpscaler.js\nvar P = [\n new Float32Array(3),\n new Float32Array(3)\n];\nvar C = [\n new Float32Array(3),\n new Float32Array(3),\n new Float32Array(3),\n new Float32Array(3)\n];\nvar T = [\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([1, 0, 0]),\n new Float32Array([1, 1, 0]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ],\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([1, 0, 0]),\n new Float32Array([1, 0, 1]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ],\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([0, 0, 1]),\n new Float32Array([1, 0, 1]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ],\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([0, 1, 0]),\n new Float32Array([1, 1, 0]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ],\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([0, 1, 0]),\n new Float32Array([0, 1, 1]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ],\n [\n new Float32Array([0, 0, 0]),\n new Float32Array([0, 0, 1]),\n new Float32Array([0, 1, 1]),\n new Float32Array([1, 1, 1])\n ]\n];\nfunction calculateTetrahedronVolume(a, b, c2, d) {\n const bcX = c2[0] - b[0];\n const bcY = c2[1] - b[1];\n const bcZ = c2[2] - b[2];\n const baX = a[0] - b[0];\n const baY = a[1] - b[1];\n const baZ = a[2] - b[2];\n const crossX = bcY * baZ - bcZ * baY;\n const crossY = bcZ * baX - bcX * baZ;\n const crossZ = bcX * baY - bcY * baX;\n const length = Math.sqrt(crossX * crossX + crossY * crossY + crossZ * crossZ);\n const triangleArea = length * 0.5;\n const normalX = crossX / length;\n const normalY = crossY / length;\n const normalZ = crossZ / length;\n const constant = -(a[0] * normalX + a[1] * normalY + a[2] * normalZ);\n const dot = d[0] * normalX + d[1] * normalY + d[2] * normalZ;\n const height = Math.abs(dot + constant);\n return height * triangleArea / 3;\n}\nfunction sample(data, size, x, y, z, color2) {\n const i3 = (x + y * size + z * size * size) * 3;\n color2[0] = data[i3 + 0];\n color2[1] = data[i3 + 1];\n color2[2] = data[i3 + 2];\n}\nfunction tetrahedralSample(data, size, u, v3, w, color2) {\n const px = u * (size - 1);\n const py = v3 * (size - 1);\n const pz = w * (size - 1);\n const minX = Math.floor(px);\n const minY = Math.floor(py);\n const minZ = Math.floor(pz);\n const maxX = Math.ceil(px);\n const maxY = Math.ceil(py);\n const maxZ = Math.ceil(pz);\n const su = px - minX;\n const sv = py - minY;\n const sw = pz - minZ;\n if (minX === px && minY === py && minZ === pz) {\n sample(data, size, px, py, pz, color2);\n } else {\n let vertices;\n if (su >= sv && sv >= sw) {\n vertices = T[0];\n } else if (su >= sw && sw >= sv) {\n vertices = T[1];\n } else if (sw >= su && su >= sv) {\n vertices = T[2];\n } else if (sv >= su && su >= sw) {\n vertices = T[3];\n } else if (sv >= sw && sw >= su) {\n vertices = T[4];\n } else if (sw >= sv && sv >= su) {\n vertices = T[5];\n }\n const [P0, P1, P2, P3] = vertices;\n const coords = P[0];\n coords[0] = su;\n coords[1] = sv;\n coords[2] = sw;\n const tmp = P[1];\n const diffX = maxX - minX;\n const diffY = maxY - minY;\n const diffZ = maxZ - minZ;\n tmp[0] = diffX * P0[0] + minX;\n tmp[1] = diffY * P0[1] + minY;\n tmp[2] = diffZ * P0[2] + minZ;\n sample(data, size, tmp[0], tmp[1], tmp[2], C[0]);\n tmp[0] = diffX * P1[0] + minX;\n tmp[1] = diffY * P1[1] + minY;\n tmp[2] = diffZ * P1[2] + minZ;\n sample(data, size, tmp[0], tmp[1], tmp[2], C[1]);\n tmp[0] = diffX * P2[0] + minX;\n tmp[1] = diffY * P2[1] + minY;\n tmp[2] = diffZ * P2[2] + minZ;\n sample(data, size, tmp[0], tmp[1], tmp[2], C[2]);\n tmp[0] = diffX * P3[0] + minX;\n tmp[1] = diffY * P3[1] + minY;\n tmp[2] = diffZ * P3[2] + minZ;\n sample(data, size, tmp[0], tmp[1], tmp[2], C[3]);\n const V0 = calculateTetrahedronVolume(P1, P2, P3, coords) * 6;\n const V1 = calculateTetrahedronVolume(P0, P2, P3, coords) * 6;\n const V2 = calculateTetrahedronVolume(P0, P1, P3, coords) * 6;\n const V3 = calculateTetrahedronVolume(P0, P1, P2, coords) * 6;\n C[0][0] *= V0;\n C[0][1] *= V0;\n C[0][2] *= V0;\n C[1][0] *= V1;\n C[1][1] *= V1;\n C[1][2] *= V1;\n C[2][0] *= V2;\n C[2][1] *= V2;\n C[2][2] *= V2;\n C[3][0] *= V3;\n C[3][1] *= V3;\n C[3][2] *= V3;\n color2[0] = C[0][0] + C[1][0] + C[2][0] + C[3][0];\n color2[1] = C[0][1] + C[1][1] + C[2][1] + C[3][1];\n color2[2] = C[0][2] + C[1][2] + C[2][2] + C[3][2];\n }\n}\nvar TetrahedralUpscaler = class {\n static expand(data, size) {\n const originalSize = Math.cbrt(data.length / 3);\n const rgb = new Float32Array(3);\n const array = new data.constructor(size ** 3 * 3);\n const s = 1 / (size - 1);\n for (let z = 0; z < size; ++z) {\n for (let y = 0; y < size; ++y) {\n for (let x = 0; x < size; ++x) {\n const u = x * s;\n const v3 = y * s;\n const w = z * s;\n const i3 = Math.round(x + y * size + z * size * size) * 3;\n tetrahedralSample(data, originalSize, u, v3, w, rgb);\n array[i3 + 0] = rgb[0];\n array[i3 + 1] = rgb[1];\n array[i3 + 2] = rgb[2];\n }\n }\n }\n return array;\n }\n};\n\n// src/images/smaa/SMAAAreaImageData.js\nvar area = [\n new Float32Array(2),\n new Float32Array(2)\n];\nvar ORTHOGONAL_SIZE = 16;\nvar DIAGONAL_SIZE = 20;\nvar DIAGONAL_SAMPLES = 30;\nvar SMOOTH_MAX_DISTANCE = 32;\nvar orthogonalSubsamplingOffsets = new Float32Array([\n 0,\n -0.25,\n 0.25,\n -0.125,\n 0.125,\n -0.375,\n 0.375\n]);\nvar diagonalSubsamplingOffsets = [\n new Float32Array([0, 0]),\n new Float32Array([0.25, -0.25]),\n new Float32Array([-0.25, 0.25]),\n new Float32Array([0.125, -0.125]),\n new Float32Array([-0.125, 0.125])\n];\nvar orthogonalEdges = [\n new Uint8Array([0, 0]),\n new Uint8Array([3, 0]),\n new Uint8Array([0, 3]),\n new Uint8Array([3, 3]),\n new Uint8Array([1, 0]),\n new Uint8Array([4, 0]),\n new Uint8Array([1, 3]),\n new Uint8Array([4, 3]),\n new Uint8Array([0, 1]),\n new Uint8Array([3, 1]),\n new Uint8Array([0, 4]),\n new Uint8Array([3, 4]),\n new Uint8Array([1, 1]),\n new Uint8Array([4, 1]),\n new Uint8Array([1, 4]),\n new Uint8Array([4, 4])\n];\nvar diagonalEdges = [\n new Uint8Array([0, 0]),\n new Uint8Array([1, 0]),\n new Uint8Array([0, 2]),\n new Uint8Array([1, 2]),\n new Uint8Array([2, 0]),\n new Uint8Array([3, 0]),\n new Uint8Array([2, 2]),\n new Uint8Array([3, 2]),\n new Uint8Array([0, 1]),\n new Uint8Array([1, 1]),\n new Uint8Array([0, 3]),\n new Uint8Array([1, 3]),\n new Uint8Array([2, 1]),\n new Uint8Array([3, 1]),\n new Uint8Array([2, 3]),\n new Uint8Array([3, 3])\n];\nfunction lerp(a, b, p) {\n return a + (b - a) * p;\n}\nfunction saturate(a) {\n return Math.min(Math.max(a, 0), 1);\n}\nfunction smoothArea(d) {\n const a1 = area[0];\n const a2 = area[1];\n const b1X = Math.sqrt(a1[0] * 2) * 0.5;\n const b1Y = Math.sqrt(a1[1] * 2) * 0.5;\n const b2X = Math.sqrt(a2[0] * 2) * 0.5;\n const b2Y = Math.sqrt(a2[1] * 2) * 0.5;\n const p = saturate(d / SMOOTH_MAX_DISTANCE);\n a1[0] = lerp(b1X, a1[0], p);\n a1[1] = lerp(b1Y, a1[1], p);\n a2[0] = lerp(b2X, a2[0], p);\n a2[1] = lerp(b2Y, a2[1], p);\n}\nfunction getOrthArea(p1X, p1Y, p2X, p2Y, x, result) {\n const dX = p2X - p1X;\n const dY = p2Y - p1Y;\n const x1 = x;\n const x2 = x + 1;\n const y1 = p1Y + dY * (x1 - p1X) / dX;\n const y2 = p1Y + dY * (x2 - p1X) / dX;\n if (x1 >= p1X && x1 < p2X || x2 > p1X && x2 <= p2X) {\n if (Math.sign(y1) === Math.sign(y2) || Math.abs(y1) < 1e-4 || Math.abs(y2) < 1e-4) {\n const a = (y1 + y2) / 2;\n if (a < 0) {\n result[0] = Math.abs(a);\n result[1] = 0;\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = Math.abs(a);\n }\n } else {\n const t = -p1Y * dX / dY + p1X;\n const tInt = Math.trunc(t);\n const a1 = t > p1X ? y1 * (t - tInt) / 2 : 0;\n const a2 = t < p2X ? y2 * (1 - (t - tInt)) / 2 : 0;\n const a = Math.abs(a1) > Math.abs(a2) ? a1 : -a2;\n if (a < 0) {\n result[0] = Math.abs(a1);\n result[1] = Math.abs(a2);\n } else {\n result[0] = Math.abs(a2);\n result[1] = Math.abs(a1);\n }\n }\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n }\n return result;\n}\nfunction getOrthAreaForPattern(pattern, left, right, offset, result) {\n const a1 = area[0];\n const a2 = area[1];\n const o1 = 0.5 + offset;\n const o2 = 0.5 + offset - 1;\n const d = left + right + 1;\n switch (pattern) {\n case 0: {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n break;\n }\n case 1: {\n if (left <= right) {\n getOrthArea(0, o2, d / 2, 0, left, result);\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n }\n break;\n }\n case 2: {\n if (left >= right) {\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o2, left, result);\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n }\n break;\n }\n case 3: {\n getOrthArea(0, o2, d / 2, 0, left, a1);\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o2, left, a2);\n smoothArea(d, area);\n result[0] = a1[0] + a2[0];\n result[1] = a1[1] + a2[1];\n break;\n }\n case 4: {\n if (left <= right) {\n getOrthArea(0, o1, d / 2, 0, left, result);\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n }\n break;\n }\n case 5: {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n break;\n }\n case 6: {\n if (Math.abs(offset) > 0) {\n getOrthArea(0, o1, d, o2, left, a1);\n getOrthArea(0, o1, d / 2, 0, left, a2);\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o2, left, result);\n a2[0] = a2[0] + result[0];\n a2[1] = a2[1] + result[1];\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n } else {\n getOrthArea(0, o1, d, o2, left, result);\n }\n break;\n }\n case 7: {\n getOrthArea(0, o1, d, o2, left, result);\n break;\n }\n case 8: {\n if (left >= right) {\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o1, left, result);\n } else {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n }\n break;\n }\n case 9: {\n if (Math.abs(offset) > 0) {\n getOrthArea(0, o2, d, o1, left, a1);\n getOrthArea(0, o2, d / 2, 0, left, a2);\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o1, left, result);\n a2[0] = a2[0] + result[0];\n a2[1] = a2[1] + result[1];\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n } else {\n getOrthArea(0, o2, d, o1, left, result);\n }\n break;\n }\n case 10: {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n break;\n }\n case 11: {\n getOrthArea(0, o2, d, o1, left, result);\n break;\n }\n case 12: {\n getOrthArea(0, o1, d / 2, 0, left, a1);\n getOrthArea(d / 2, 0, d, o1, left, a2);\n smoothArea(d, area);\n result[0] = a1[0] + a2[0];\n result[1] = a1[1] + a2[1];\n break;\n }\n case 13: {\n getOrthArea(0, o2, d, o1, left, result);\n break;\n }\n case 14: {\n getOrthArea(0, o1, d, o2, left, result);\n break;\n }\n case 15: {\n result[0] = 0;\n result[1] = 0;\n break;\n }\n }\n return result;\n}\nfunction isInsideArea(a1X, a1Y, a2X, a2Y, x, y) {\n let result = a1X === a2X && a1Y === a2Y;\n if (!result) {\n const xm = (a1X + a2X) / 2;\n const ym = (a1Y + a2Y) / 2;\n const a = a2Y - a1Y;\n const b = a1X - a2X;\n const c2 = a * (x - xm) + b * (y - ym);\n result = c2 > 0;\n }\n return result;\n}\nfunction getDiagAreaForPixel(a1X, a1Y, a2X, a2Y, pX, pY) {\n let n = 0;\n for (let y = 0; y < DIAGONAL_SAMPLES; ++y) {\n for (let x = 0; x < DIAGONAL_SAMPLES; ++x) {\n const offsetX = x / (DIAGONAL_SAMPLES - 1);\n const offsetY = y / (DIAGONAL_SAMPLES - 1);\n if (isInsideArea(a1X, a1Y, a2X, a2Y, pX + offsetX, pY + offsetY)) {\n ++n;\n }\n }\n }\n return n / (DIAGONAL_SAMPLES * DIAGONAL_SAMPLES);\n}\nfunction getDiagArea(pattern, a1X, a1Y, a2X, a2Y, left, offset, result) {\n const e = diagonalEdges[pattern];\n const e1 = e[0];\n const e2 = e[1];\n if (e1 > 0) {\n a1X += offset[0];\n a1Y += offset[1];\n }\n if (e2 > 0) {\n a2X += offset[0];\n a2Y += offset[1];\n }\n result[0] = 1 - getDiagAreaForPixel(a1X, a1Y, a2X, a2Y, 1 + left, 0 + left);\n result[1] = getDiagAreaForPixel(a1X, a1Y, a2X, a2Y, 1 + left, 1 + left);\n return result;\n}\nfunction getDiagAreaForPattern(pattern, left, right, offset, result) {\n const a1 = area[0];\n const a2 = area[1];\n const d = left + right + 1;\n switch (pattern) {\n case 0: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 1: {\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 0 + d, 0 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 2: {\n getDiagArea(pattern, 0, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 3: {\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, result);\n break;\n }\n case 4: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 0 + d, 0 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 5: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 0 + d, 0 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 6: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 0 + d, left, offset, result);\n break;\n }\n case 7: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 0 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 8: {\n getDiagArea(pattern, 0, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 9: {\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, result);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, result);\n break;\n }\n case 10: {\n getDiagArea(pattern, 0, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 11: {\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 12: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 1 + d, left, offset, result);\n break;\n }\n case 13: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 1 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 14: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n case 15: {\n getDiagArea(pattern, 1, 1, 1 + d, 1 + d, left, offset, a1);\n getDiagArea(pattern, 1, 0, 1 + d, 0 + d, left, offset, a2);\n result[0] = (a1[0] + a2[0]) / 2;\n result[1] = (a1[1] + a2[1]) / 2;\n break;\n }\n }\n return result;\n}\nfunction generatePatterns(patterns, offset, orthogonal) {\n const result = new Float32Array(2);\n for (let i = 0, l = patterns.length; i < l; ++i) {\n const pattern = patterns[i];\n const data = pattern.data;\n const size = pattern.width;\n for (let y = 0; y < size; ++y) {\n for (let x = 0; x < size; ++x) {\n if (orthogonal) {\n getOrthAreaForPattern(i, x, y, offset, result);\n } else {\n getDiagAreaForPattern(i, x, y, offset, result);\n }\n const c2 = (y * size + x) * 2;\n data[c2] = result[0] * 255;\n data[c2 + 1] = result[1] * 255;\n }\n }\n }\n}\nfunction assemble(baseX, baseY, patterns, edges2, size, orthogonal, target) {\n const dstData = target.data;\n const dstWidth = target.width;\n for (let i = 0, l = patterns.length; i < l; ++i) {\n const edge = edges2[i];\n const pattern = patterns[i];\n const srcData = pattern.data;\n const srcWidth = pattern.width;\n for (let y = 0; y < size; ++y) {\n for (let x = 0; x < size; ++x) {\n const pX = edge[0] * size + baseX + x;\n const pY = edge[1] * size + baseY + y;\n const c2 = (pY * dstWidth + pX) * 4;\n const d = orthogonal ? (y * y * srcWidth + x * x) * 2 : (y * srcWidth + x) * 2;\n dstData[c2] = srcData[d];\n dstData[c2 + 1] = srcData[d + 1];\n dstData[c2 + 2] = 0;\n dstData[c2 + 3] = 255;\n }\n }\n }\n}\nvar SMAAAreaImageData = class {\n static generate() {\n const width = 2 * 5 * ORTHOGONAL_SIZE;\n const height = orthogonalSubsamplingOffsets.length * 5 * ORTHOGONAL_SIZE;\n const data = new Uint8ClampedArray(width * height * 4);\n const result = new RawImageData(width, height, data);\n const orthPatternSize = Math.pow(ORTHOGONAL_SIZE - 1, 2) + 1;\n const diagPatternSize = DIAGONAL_SIZE;\n const orthogonalPatterns = [];\n const diagonalPatterns = [];\n for (let i = 3, l = data.length; i < l; i += 4) {\n data[i] = 255;\n }\n for (let i = 0; i < 16; ++i) {\n orthogonalPatterns.push(new RawImageData(orthPatternSize, orthPatternSize, new Uint8ClampedArray(orthPatternSize * orthPatternSize * 2), 2));\n diagonalPatterns.push(new RawImageData(diagPatternSize, diagPatternSize, new Uint8ClampedArray(diagPatternSize * diagPatternSize * 2), 2));\n }\n for (let i = 0, l = orthogonalSubsamplingOffsets.length; i < l; ++i) {\n generatePatterns(orthogonalPatterns, orthogonalSubsamplingOffsets[i], true);\n assemble(0, 5 * ORTHOGONAL_SIZE * i, orthogonalPatterns, orthogonalEdges, ORTHOGONAL_SIZE, true, result);\n }\n for (let i = 0, l = diagonalSubsamplingOffsets.length; i < l; ++i) {\n generatePatterns(diagonalPatterns, diagonalSubsamplingOffsets[i], false);\n assemble(5 * ORTHOGONAL_SIZE, 4 * DIAGONAL_SIZE * i, diagonalPatterns, diagonalEdges, DIAGONAL_SIZE, false, result);\n }\n return result;\n }\n};\n\n// src/images/smaa/SMAAImageGenerator.js\nimport { LoadingManager } from \"three\";\n\n// tmp/smaa/worker.txt\nvar worker_default2 = '(()=>{function q(t,a,s){let i=document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\",\"canvas\"),n=i.getContext(\"2d\");if(i.width=t,i.height=a,s instanceof Image)n.drawImage(s,0,0);else{let r=n.createImageData(t,a);r.data.set(s),n.putImageData(r,0,0)}return i}var k=class{constructor(a=0,s=0,i=null){this.width=a,this.height=s,this.data=i}toCanvas(){return typeof document==\"undefined\"?null:q(this.width,this.height,this.data)}static from(a){let{width:s,height:i}=a,n;if(a instanceof Image){let r=q(s,i,a);r!==null&&(n=r.getContext(\"2d\").getImageData(0,0,s,i).data)}else n=a.data;return new k(s,i,n)}};var F=[new Float32Array(2),new Float32Array(2)],I=16,P=20,x=30,z=32,E=new Float32Array([0,-.25,.25,-.125,.125,-.375,.375]),W=[new Float32Array([0,0]),new Float32Array([.25,-.25]),new Float32Array([-.25,.25]),new Float32Array([.125,-.125]),new Float32Array([-.125,.125])],B=[new Uint8Array([0,0]),new Uint8Array([3,0]),new Uint8Array([0,3]),new Uint8Array([3,3]),new Uint8Array([1,0]),new Uint8Array([4,0]),new Uint8Array([1,3]),new Uint8Array([4,3]),new Uint8Array([0,1]),new Uint8Array([3,1]),new Uint8Array([0,4]),new Uint8Array([3,4]),new Uint8Array([1,1]),new Uint8Array([4,1]),new Uint8Array([1,4]),new Uint8Array([4,4])],_=[new Uint8Array([0,0]),new Uint8Array([1,0]),new Uint8Array([0,2]),new Uint8Array([1,2]),new Uint8Array([2,0]),new Uint8Array([3,0]),new Uint8Array([2,2]),new Uint8Array([3,2]),new Uint8Array([0,1]),new Uint8Array([1,1]),new Uint8Array([0,3]),new Uint8Array([1,3]),new Uint8Array([2,1]),new Uint8Array([3,1]),new Uint8Array([2,3]),new Uint8Array([3,3])];function O(t,a,s){return t+(a-t)*s}function J(t){return Math.min(Math.max(t,0),1)}function G(t){let a=F[0],s=F[1],i=Math.sqrt(a[0]*2)*.5,n=Math.sqrt(a[1]*2)*.5,r=Math.sqrt(s[0]*2)*.5,o=Math.sqrt(s[1]*2)*.5,c=J(t/z);a[0]=O(i,a[0],c),a[1]=O(n,a[1],c),s[0]=O(r,s[0],c),s[1]=O(o,s[1],c)}function y(t,a,s,i,n,r){let o=s-t,c=i-a,w=n,e=n+1,A=a+c*(w-t)/o,b=a+c*(e-t)/o;if(w>=t&&wt&&e<=s)if(Math.sign(A)===Math.sign(b)||Math.abs(A)<1e-4||Math.abs(b)<1e-4){let g=(A+b)/2;g<0?(r[0]=Math.abs(g),r[1]=0):(r[0]=0,r[1]=Math.abs(g))}else{let g=-a*o/c+t,M=Math.trunc(g),U=g>t?A*(g-M)/2:0,m=gMath.abs(m)?U:-m)<0?(r[0]=Math.abs(U),r[1]=Math.abs(m)):(r[0]=Math.abs(m),r[1]=Math.abs(U))}else r[0]=0,r[1]=0;return r}function K(t,a,s,i,n){let r=F[0],o=F[1],c=.5+i,w=.5+i-1,e=a+s+1;switch(t){case 0:{n[0]=0,n[1]=0;break}case 1:{a<=s?y(0,w,e/2,0,a,n):(n[0]=0,n[1]=0);break}case 2:{a>=s?y(e/2,0,e,w,a,n):(n[0]=0,n[1]=0);break}case 3:{y(0,w,e/2,0,a,r),y(e/2,0,e,w,a,o),G(e,F),n[0]=r[0]+o[0],n[1]=r[1]+o[1];break}case 4:{a<=s?y(0,c,e/2,0,a,n):(n[0]=0,n[1]=0);break}case 5:{n[0]=0,n[1]=0;break}case 6:{Math.abs(i)>0?(y(0,c,e,w,a,r),y(0,c,e/2,0,a,o),y(e/2,0,e,w,a,n),o[0]=o[0]+n[0],o[1]=o[1]+n[1],n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2):y(0,c,e,w,a,n);break}case 7:{y(0,c,e,w,a,n);break}case 8:{a>=s?y(e/2,0,e,c,a,n):(n[0]=0,n[1]=0);break}case 9:{Math.abs(i)>0?(y(0,w,e,c,a,r),y(0,w,e/2,0,a,o),y(e/2,0,e,c,a,n),o[0]=o[0]+n[0],o[1]=o[1]+n[1],n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2):y(0,w,e,c,a,n);break}case 10:{n[0]=0,n[1]=0;break}case 11:{y(0,w,e,c,a,n);break}case 12:{y(0,c,e/2,0,a,r),y(e/2,0,e,c,a,o),G(e,F),n[0]=r[0]+o[0],n[1]=r[1]+o[1];break}case 13:{y(0,w,e,c,a,n);break}case 14:{y(0,c,e,w,a,n);break}case 15:{n[0]=0,n[1]=0;break}}return n}function Q(t,a,s,i,n,r){let o=t===s&&a===i;if(!o){let c=(t+s)/2,w=(a+i)/2,e=i-a,A=t-s;o=e*(n-c)+A*(r-w)>0}return o}function H(t,a,s,i,n,r){let o=0;for(let c=0;c0&&(a+=o[0],s+=o[1]),A>0&&(i+=o[0],n+=o[1]),c[0]=1-H(a,s,i,n,1+r,0+r),c[1]=H(a,s,i,n,1+r,1+r),c}function V(t,a,s,i,n){let r=F[0],o=F[1],c=a+s+1;switch(t){case 0:{h(t,1,1,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 1:{h(t,1,0,0+c,0+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 2:{h(t,0,0,1+c,0+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 3:{h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,n);break}case 4:{h(t,1,1,0+c,0+c,a,i,r),h(t,1,1,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 5:{h(t,1,1,0+c,0+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 6:{h(t,1,1,1+c,0+c,a,i,n);break}case 7:{h(t,1,1,1+c,0+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 8:{h(t,0,0,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,1+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 9:{h(t,1,0,1+c,1+c,a,i,n),h(t,1,0,1+c,1+c,a,i,n);break}case 10:{h(t,0,0,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 11:{h(t,1,0,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 12:{h(t,1,1,1+c,1+c,a,i,n);break}case 13:{h(t,1,1,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,1+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 14:{h(t,1,1,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,1,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}case 15:{h(t,1,1,1+c,1+c,a,i,r),h(t,1,0,1+c,0+c,a,i,o),n[0]=(r[0]+o[0])/2,n[1]=(r[1]+o[1])/2;break}}return n}function T(t,a,s){let i=new Float32Array(2);for(let n=0,r=t.length;n{let a=v.generate(),s=N.generate();postMessage({areaImageData:a,searchImageData:s},[a.data.buffer,s.data.buffer]),close()});})();\\n';\n\n// src/images/smaa/SMAAImageGenerator.js\nfunction generate(useCache = true) {\n const workerURL = URL.createObjectURL(new Blob([worker_default2], {\n type: \"text/javascript\"\n }));\n const worker = new Worker(workerURL);\n URL.revokeObjectURL(workerURL);\n return new Promise((resolve, reject) => {\n worker.addEventListener(\"error\", (event) => reject(event.error));\n worker.addEventListener(\"message\", (event) => {\n const searchImageData = RawImageData.from(event.data.searchImageData);\n const areaImageData = RawImageData.from(event.data.areaImageData);\n const urls = [\n searchImageData.toCanvas().toDataURL(\"image/png\", 1),\n areaImageData.toCanvas().toDataURL(\"image/png\", 1)\n ];\n if (useCache) {\n localStorage.setItem(\"smaa-search\", urls[0]);\n localStorage.setItem(\"smaa-area\", urls[1]);\n }\n resolve(urls);\n });\n worker.postMessage(null);\n });\n}\nvar SMAAImageGenerator = class {\n constructor() {\n this.disableCache = false;\n }\n generate() {\n const useCache = !this.disableCache && window.localStorage !== void 0;\n const cachedURLs = useCache ? [\n localStorage.getItem(\"smaa-search\"),\n localStorage.getItem(\"smaa-area\")\n ] : [null, null];\n const promise = cachedURLs[0] !== null && cachedURLs[1] !== null ? Promise.resolve(cachedURLs) : generate(useCache);\n return promise.then((urls) => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const searchImage = new Image();\n const areaImage = new Image();\n const manager = new LoadingManager();\n manager.onLoad = () => resolve([searchImage, areaImage]);\n manager.onError = reject;\n searchImage.addEventListener(\"error\", (e) => manager.itemError(\"smaa-search\"));\n areaImage.addEventListener(\"error\", (e) => manager.itemError(\"smaa-area\"));\n searchImage.addEventListener(\"load\", () => manager.itemEnd(\"smaa-search\"));\n areaImage.addEventListener(\"load\", () => manager.itemEnd(\"smaa-area\"));\n manager.itemStart(\"smaa-search\");\n manager.itemStart(\"smaa-area\");\n searchImage.src = urls[0];\n areaImage.src = urls[1];\n });\n });\n }\n};\n\n// src/images/smaa/SMAASearchImageData.js\nvar edges = /* @__PURE__ */ new Map([\n [bilinear(0, 0, 0, 0), new Float32Array([0, 0, 0, 0])],\n [bilinear(0, 0, 0, 1), new Float32Array([0, 0, 0, 1])],\n [bilinear(0, 0, 1, 0), new Float32Array([0, 0, 1, 0])],\n [bilinear(0, 0, 1, 1), new Float32Array([0, 0, 1, 1])],\n [bilinear(0, 1, 0, 0), new Float32Array([0, 1, 0, 0])],\n [bilinear(0, 1, 0, 1), new Float32Array([0, 1, 0, 1])],\n [bilinear(0, 1, 1, 0), new Float32Array([0, 1, 1, 0])],\n [bilinear(0, 1, 1, 1), new Float32Array([0, 1, 1, 1])],\n [bilinear(1, 0, 0, 0), new Float32Array([1, 0, 0, 0])],\n [bilinear(1, 0, 0, 1), new Float32Array([1, 0, 0, 1])],\n [bilinear(1, 0, 1, 0), new Float32Array([1, 0, 1, 0])],\n [bilinear(1, 0, 1, 1), new Float32Array([1, 0, 1, 1])],\n [bilinear(1, 1, 0, 0), new Float32Array([1, 1, 0, 0])],\n [bilinear(1, 1, 0, 1), new Float32Array([1, 1, 0, 1])],\n [bilinear(1, 1, 1, 0), new Float32Array([1, 1, 1, 0])],\n [bilinear(1, 1, 1, 1), new Float32Array([1, 1, 1, 1])]\n]);\nfunction lerp2(a, b, p) {\n return a + (b - a) * p;\n}\nfunction bilinear(e0, e1, e2, e3) {\n const a = lerp2(e0, e1, 1 - 0.25);\n const b = lerp2(e2, e3, 1 - 0.25);\n return lerp2(a, b, 1 - 0.125);\n}\nfunction deltaLeft(left, top) {\n let d = 0;\n if (top[3] === 1) {\n d += 1;\n }\n if (d === 1 && top[2] === 1 && left[1] !== 1 && left[3] !== 1) {\n d += 1;\n }\n return d;\n}\nfunction deltaRight(left, top) {\n let d = 0;\n if (top[3] === 1 && left[1] !== 1 && left[3] !== 1) {\n d += 1;\n }\n if (d === 1 && top[2] === 1 && left[0] !== 1 && left[2] !== 1) {\n d += 1;\n }\n return d;\n}\nvar SMAASearchImageData = class {\n static generate() {\n const width = 66;\n const height = 33;\n const halfWidth = width / 2;\n const croppedWidth = 64;\n const croppedHeight = 16;\n const data = new Uint8ClampedArray(width * height);\n const croppedData = new Uint8ClampedArray(croppedWidth * croppedHeight * 4);\n for (let y = 0; y < height; ++y) {\n for (let x = 0; x < width; ++x) {\n const s = 0.03125 * x;\n const t = 0.03125 * y;\n if (edges.has(s) && edges.has(t)) {\n const e1 = edges.get(s);\n const e2 = edges.get(t);\n const i = y * width + x;\n data[i] = 127 * deltaLeft(e1, e2);\n data[i + halfWidth] = 127 * deltaRight(e1, e2);\n }\n }\n }\n for (let i = 0, y = height - croppedHeight; y < height; ++y) {\n for (let x = 0; x < croppedWidth; ++x, i += 4) {\n croppedData[i] = data[y * width + x];\n croppedData[i + 3] = 255;\n }\n }\n return new RawImageData(croppedWidth, croppedHeight, croppedData);\n }\n};\n\n// src/loaders/LUT3dlLoader.js\nimport { FileLoader, Loader, LoadingManager as LoadingManager2, sRGBEncoding as sRGBEncoding4 } from \"three\";\nvar LUT3dlLoader = class extends Loader {\n load(url, onLoad = () => {\n }, onProgress = () => {\n }, onError = null) {\n const externalManager = this.manager;\n const internalManager = new LoadingManager2();\n const loader = new FileLoader(internalManager);\n loader.setPath(this.path);\n loader.setResponseType(\"text\");\n return new Promise((resolve, reject) => {\n internalManager.onError = (url2) => {\n externalManager.itemError(url2);\n if (onError !== null) {\n onError(`Failed to load ${url2}`);\n resolve();\n } else {\n reject(`Failed to load ${url2}`);\n }\n };\n externalManager.itemStart(url);\n loader.load(url, (data) => {\n try {\n const result = this.parse(data);\n externalManager.itemEnd(url);\n onLoad(result);\n resolve(result);\n } catch (e) {\n console.error(e);\n internalManager.onError(url);\n }\n }, onProgress);\n });\n }\n parse(input) {\n const regExpGridInfo = /^[\\d ]+$/m;\n const regExpDataPoints = /^([\\d.]+) +([\\d.]+) +([\\d.]+) *$/gm;\n let result = regExpGridInfo.exec(input);\n if (result === null) {\n throw new Error(\"Missing grid information\");\n }\n const gridLines = result[0].trim().split(/\\s+/g).map((n) => Number(n));\n const gridStep = gridLines[1] - gridLines[0];\n const size = gridLines.length;\n for (let i = 1, l = gridLines.length; i < l; ++i) {\n if (gridStep !== gridLines[i] - gridLines[i - 1]) {\n throw new Error(\"Inconsistent grid size\");\n }\n }\n const data = new Float32Array(size ** 3 * 3);\n let maxValue = 0;\n let index = 0;\n while ((result = regExpDataPoints.exec(input)) !== null) {\n const r = Number(result[1]);\n const g = Number(result[2]);\n const b = Number(result[3]);\n maxValue = Math.max(maxValue, r, g, b);\n const bLayer = index % size;\n const gLayer = Math.floor(index / size) % size;\n const rLayer = Math.floor(index / (size * size)) % size;\n const d3 = (bLayer * size * size + gLayer * size + rLayer) * 3;\n data[d3 + 0] = r;\n data[d3 + 1] = g;\n data[d3 + 2] = b;\n ++index;\n }\n const bits = Math.ceil(Math.log2(maxValue));\n const maxBitValue = Math.pow(2, bits);\n for (let i = 0, l = data.length; i < l; ++i) {\n data[i] /= maxBitValue;\n }\n const lut = new LookupTexture3D(data, size, size, size);\n lut.encoding = sRGBEncoding4;\n return lut;\n }\n};\n\n// src/loaders/LUTCubeLoader.js\nimport { FileLoader as FileLoader2, Loader as Loader2, LoadingManager as LoadingManager3, sRGBEncoding as sRGBEncoding5, Vector3 as Vector36 } from \"three\";\nvar LUTCubeLoader = class extends Loader2 {\n load(url, onLoad = () => {\n }, onProgress = () => {\n }, onError = null) {\n const externalManager = this.manager;\n const internalManager = new LoadingManager3();\n const loader = new FileLoader2(internalManager);\n loader.setPath(this.path);\n loader.setResponseType(\"text\");\n return new Promise((resolve, reject) => {\n internalManager.onError = (url2) => {\n externalManager.itemError(url2);\n if (onError !== null) {\n onError(`Failed to load ${url2}`);\n resolve();\n } else {\n reject(`Failed to load ${url2}`);\n }\n };\n externalManager.itemStart(url);\n loader.load(url, (data) => {\n try {\n const result = this.parse(data);\n externalManager.itemEnd(url);\n onLoad(result);\n resolve(result);\n } catch (e) {\n console.error(e);\n internalManager.onError(url);\n }\n }, onProgress);\n });\n }\n parse(input) {\n const regExpTitle = /TITLE +\"([^\"]*)\"/;\n const regExpSize = /LUT_3D_SIZE +(\\d+)/;\n const regExpDomainMin = /DOMAIN_MIN +([\\d.]+) +([\\d.]+) +([\\d.]+)/;\n const regExpDomainMax = /DOMAIN_MAX +([\\d.]+) +([\\d.]+) +([\\d.]+)/;\n const regExpDataPoints = /^([\\d.]+) +([\\d.]+) +([\\d.]+) *$/gm;\n let result = regExpTitle.exec(input);\n const title = result !== null ? result[1] : null;\n result = regExpSize.exec(input);\n if (result === null) {\n throw new Error(\"Missing LUT_3D_SIZE information\");\n }\n const size = Number(result[1]);\n const data = new Float32Array(size ** 3 * 3);\n const domainMin = new Vector36(0, 0, 0);\n const domainMax = new Vector36(1, 1, 1);\n result = regExpDomainMin.exec(input);\n if (result !== null) {\n domainMin.set(Number(result[1]), Number(result[2]), Number(result[3]));\n }\n result = regExpDomainMax.exec(input);\n if (result !== null) {\n domainMax.set(Number(result[1]), Number(result[2]), Number(result[3]));\n }\n if (domainMin.x > domainMax.x || domainMin.y > domainMax.y || domainMin.z > domainMax.z) {\n domainMin.set(0, 0, 0);\n domainMax.set(1, 1, 1);\n throw new Error(\"Invalid input domain\");\n }\n let i = 0;\n while ((result = regExpDataPoints.exec(input)) !== null) {\n data[i++] = Number(result[1]);\n data[i++] = Number(result[2]);\n data[i++] = Number(result[3]);\n }\n const lut = new LookupTexture3D(data, size, size, size);\n lut.encoding = sRGBEncoding5;\n lut.domainMin.copy(domainMin);\n lut.domainMax.copy(domainMax);\n if (title !== null) {\n lut.name = title;\n }\n return lut;\n }\n};\n\n// src/loaders/SMAAImageLoader.js\nimport { Loader as Loader3, LoadingManager as LoadingManager4 } from \"three\";\nvar SMAAImageLoader = class extends Loader3 {\n load(onLoad = () => {\n }, onError = null) {\n if (arguments.length === 4) {\n onLoad = arguments[1];\n onError = arguments[3];\n } else if (arguments.length === 3 || typeof arguments[0] !== \"function\") {\n onLoad = arguments[1];\n onError = null;\n }\n const externalManager = this.manager;\n const internalManager = new LoadingManager4();\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const searchImage = new Image();\n const areaImage = new Image();\n internalManager.onError = (url) => {\n externalManager.itemError(url);\n if (onError !== null) {\n onError(`Failed to load ${url}`);\n resolve();\n } else {\n reject(`Failed to load ${url}`);\n }\n };\n internalManager.onLoad = () => {\n const result = [searchImage, areaImage];\n onLoad(result);\n resolve(result);\n };\n searchImage.addEventListener(\"error\", (e) => {\n internalManager.itemError(\"smaa-search\");\n });\n areaImage.addEventListener(\"error\", (e) => {\n internalManager.itemError(\"smaa-area\");\n });\n searchImage.addEventListener(\"load\", () => {\n externalManager.itemEnd(\"smaa-search\");\n internalManager.itemEnd(\"smaa-search\");\n });\n areaImage.addEventListener(\"load\", () => {\n externalManager.itemEnd(\"smaa-area\");\n internalManager.itemEnd(\"smaa-area\");\n });\n externalManager.itemStart(\"smaa-search\");\n externalManager.itemStart(\"smaa-area\");\n internalManager.itemStart(\"smaa-search\");\n internalManager.itemStart(\"smaa-area\");\n searchImage.src = searchImageDataURL_default;\n areaImage.src = areaImageDataURL_default;\n });\n }\n};\nexport {\n AdaptiveLuminanceMaterial,\n AdaptiveLuminancePass,\n BlendFunction,\n BlendMode,\n BloomEffect,\n BlurPass,\n BokehEffect,\n BokehMaterial,\n BrightnessContrastEffect,\n ChromaticAberrationEffect,\n CircleOfConfusionMaterial,\n ClearMaskPass,\n ClearPass,\n ColorAverageEffect,\n ColorChannel,\n ColorDepthEffect,\n ColorEdgesMaterial,\n ConvolutionMaterial,\n CopyMaterial,\n DepthComparisonMaterial,\n DepthCopyMaterial,\n DepthCopyMode,\n DepthDownsamplingMaterial,\n DepthDownsamplingPass,\n DepthEffect,\n DepthMaskMaterial,\n DepthOfFieldEffect,\n DepthPass,\n DepthPickingPass,\n DepthSavePass,\n Disposable,\n DotScreenEffect,\n EdgeDetectionMaterial,\n EdgeDetectionMode,\n Effect,\n EffectAttribute,\n EffectComposer,\n EffectMaterial,\n EffectPass,\n GammaCorrectionEffect,\n GlitchEffect,\n GlitchMode,\n GodRaysEffect,\n GodRaysMaterial,\n GridEffect,\n HueSaturationEffect,\n Initializable,\n KernelSize,\n LUT3dlLoader,\n LUTCubeLoader,\n LUTEffect,\n LUTOperation,\n LambdaPass,\n LookupTexture3D,\n LuminanceMaterial,\n LuminancePass,\n MaskFunction,\n MaskMaterial,\n MaskPass,\n NoiseEffect,\n NoiseTexture,\n NormalPass,\n OutlineEdgesMaterial,\n OutlineEffect,\n OutlineMaterial,\n OverrideMaterialManager,\n Pass,\n PixelationEffect,\n PredicationMode,\n RawImageData,\n RealisticBokehEffect,\n RenderPass,\n Resizable,\n Resizer,\n SMAAAreaImageData,\n SMAAEffect,\n SMAAImageGenerator,\n SMAAImageLoader,\n SMAAPreset,\n SMAASearchImageData,\n SMAAWeightsMaterial,\n SSAOEffect,\n SSAOMaterial,\n SavePass,\n ScanlineEffect,\n Section,\n Selection,\n SelectiveBloomEffect,\n SepiaEffect,\n ShaderPass,\n ShockWaveEffect,\n TetrahedralUpscaler,\n TextureEffect,\n ToneMappingEffect,\n ToneMappingMode,\n VignetteEffect,\n WebGLExtension\n};\n","/**\n * dat-gui JavaScript Controller Library\n * http://code.google.com/p/dat-gui\n *\n * Copyright 2011 Data Arts Team, Google Creative Lab\n *\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n */\n\nfunction ___$insertStyle(css) {\n if (!css) {\n return;\n }\n if (typeof window === 'undefined') {\n return;\n }\n\n var style = document.createElement('style');\n\n style.setAttribute('type', 'text/css');\n style.innerHTML = css;\n document.head.appendChild(style);\n\n return css;\n}\n\nfunction colorToString (color, forceCSSHex) {\n var colorFormat = color.__state.conversionName.toString();\n var r = Math.round(color.r);\n var g = Math.round(color.g);\n var b = Math.round(color.b);\n var a = color.a;\n var h = Math.round(color.h);\n var s = color.s.toFixed(1);\n var v = color.v.toFixed(1);\n if (forceCSSHex || colorFormat === 'THREE_CHAR_HEX' || colorFormat === 'SIX_CHAR_HEX') {\n var str = color.hex.toString(16);\n while (str.length < 6) {\n str = '0' + str;\n }\n return '#' + str;\n } else if (colorFormat === 'CSS_RGB') {\n return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';\n } else if (colorFormat === 'CSS_RGBA') {\n return 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ')';\n } else if (colorFormat === 'HEX') {\n return '0x' + color.hex.toString(16);\n } else if (colorFormat === 'RGB_ARRAY') {\n return '[' + r + ',' + g + ',' + b + ']';\n } else if (colorFormat === 'RGBA_ARRAY') {\n return '[' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ']';\n } else if (colorFormat === 'RGB_OBJ') {\n return '{r:' + r + ',g:' + g + ',b:' + b + '}';\n } else if (colorFormat === 'RGBA_OBJ') {\n return '{r:' + r + ',g:' + g + ',b:' + b + ',a:' + a + '}';\n } else if (colorFormat === 'HSV_OBJ') {\n return '{h:' + h + ',s:' + s + ',v:' + v + '}';\n } else if (colorFormat === 'HSVA_OBJ') {\n return '{h:' + h + ',s:' + s + ',v:' + v + ',a:' + a + '}';\n }\n return 'unknown format';\n}\n\nvar ARR_EACH = Array.prototype.forEach;\nvar ARR_SLICE = Array.prototype.slice;\nvar Common = {\n BREAK: {},\n extend: function extend(target) {\n this.each(ARR_SLICE.call(arguments, 1), function (obj) {\n var keys = this.isObject(obj) ? Object.keys(obj) : [];\n keys.forEach(function (key) {\n if (!this.isUndefined(obj[key])) {\n target[key] = obj[key];\n }\n }.bind(this));\n }, this);\n return target;\n },\n defaults: function defaults(target) {\n this.each(ARR_SLICE.call(arguments, 1), function (obj) {\n var keys = this.isObject(obj) ? Object.keys(obj) : [];\n keys.forEach(function (key) {\n if (this.isUndefined(target[key])) {\n target[key] = obj[key];\n }\n }.bind(this));\n }, this);\n return target;\n },\n compose: function compose() {\n var toCall = ARR_SLICE.call(arguments);\n return function () {\n var args = ARR_SLICE.call(arguments);\n for (var i = toCall.length - 1; i >= 0; i--) {\n args = [toCall[i].apply(this, args)];\n }\n return args[0];\n };\n },\n each: function each(obj, itr, scope) {\n if (!obj) {\n return;\n }\n if (ARR_EACH && obj.forEach && obj.forEach === ARR_EACH) {\n obj.forEach(itr, scope);\n } else if (obj.length === obj.length + 0) {\n var key = void 0;\n var l = void 0;\n for (key = 0, l = obj.length; key < l; key++) {\n if (key in obj && itr.call(scope, obj[key], key) === this.BREAK) {\n return;\n }\n }\n } else {\n for (var _key in obj) {\n if (itr.call(scope, obj[_key], _key) === this.BREAK) {\n return;\n }\n }\n }\n },\n defer: function defer(fnc) {\n setTimeout(fnc, 0);\n },\n debounce: function debounce(func, threshold, callImmediately) {\n var timeout = void 0;\n return function () {\n var obj = this;\n var args = arguments;\n function delayed() {\n timeout = null;\n if (!callImmediately) func.apply(obj, args);\n }\n var callNow = callImmediately || !timeout;\n clearTimeout(timeout);\n timeout = setTimeout(delayed, threshold);\n if (callNow) {\n func.apply(obj, args);\n }\n };\n },\n toArray: function toArray(obj) {\n if (obj.toArray) return obj.toArray();\n return ARR_SLICE.call(obj);\n },\n isUndefined: function isUndefined(obj) {\n return obj === undefined;\n },\n isNull: function isNull(obj) {\n return obj === null;\n },\n isNaN: function (_isNaN) {\n function isNaN(_x) {\n return _isNaN.apply(this, arguments);\n }\n isNaN.toString = function () {\n return _isNaN.toString();\n };\n return isNaN;\n }(function (obj) {\n return isNaN(obj);\n }),\n isArray: Array.isArray || function (obj) {\n return obj.constructor === Array;\n },\n isObject: function isObject(obj) {\n return obj === Object(obj);\n },\n isNumber: function isNumber(obj) {\n return obj === obj + 0;\n },\n isString: function isString(obj) {\n return obj === obj + '';\n },\n isBoolean: function isBoolean(obj) {\n return obj === false || obj === true;\n },\n isFunction: function isFunction(obj) {\n return obj instanceof Function;\n }\n};\n\nvar INTERPRETATIONS = [\n{\n litmus: Common.isString,\n conversions: {\n THREE_CHAR_HEX: {\n read: function read(original) {\n var test = original.match(/^#([A-F0-9])([A-F0-9])([A-F0-9])$/i);\n if (test === null) {\n return false;\n }\n return {\n space: 'HEX',\n hex: parseInt('0x' + test[1].toString() + test[1].toString() + test[2].toString() + test[2].toString() + test[3].toString() + test[3].toString(), 0)\n };\n },\n write: colorToString\n },\n SIX_CHAR_HEX: {\n read: function read(original) {\n var test = original.match(/^#([A-F0-9]{6})$/i);\n if (test === null) {\n return false;\n }\n return {\n space: 'HEX',\n hex: parseInt('0x' + test[1].toString(), 0)\n };\n },\n write: colorToString\n },\n CSS_RGB: {\n read: function read(original) {\n var test = original.match(/^rgb\\(\\s*(.+)\\s*,\\s*(.+)\\s*,\\s*(.+)\\s*\\)/);\n if (test === null) {\n return false;\n }\n return {\n space: 'RGB',\n r: parseFloat(test[1]),\n g: parseFloat(test[2]),\n b: parseFloat(test[3])\n };\n },\n write: colorToString\n },\n CSS_RGBA: {\n read: function read(original) {\n var test = original.match(/^rgba\\(\\s*(.+)\\s*,\\s*(.+)\\s*,\\s*(.+)\\s*,\\s*(.+)\\s*\\)/);\n if (test === null) {\n return false;\n }\n return {\n space: 'RGB',\n r: parseFloat(test[1]),\n g: parseFloat(test[2]),\n b: parseFloat(test[3]),\n a: parseFloat(test[4])\n };\n },\n write: colorToString\n }\n }\n},\n{\n litmus: Common.isNumber,\n conversions: {\n HEX: {\n read: function read(original) {\n return {\n space: 'HEX',\n hex: original,\n conversionName: 'HEX'\n };\n },\n write: function write(color) {\n return color.hex;\n }\n }\n }\n},\n{\n litmus: Common.isArray,\n conversions: {\n RGB_ARRAY: {\n read: function read(original) {\n if (original.length !== 3) {\n return false;\n }\n return {\n space: 'RGB',\n r: original[0],\n g: original[1],\n b: original[2]\n };\n },\n write: function write(color) {\n return [color.r, color.g, color.b];\n }\n },\n RGBA_ARRAY: {\n read: function read(original) {\n if (original.length !== 4) return false;\n return {\n space: 'RGB',\n r: original[0],\n g: original[1],\n b: original[2],\n a: original[3]\n };\n },\n write: function write(color) {\n return [color.r, color.g, color.b, color.a];\n }\n }\n }\n},\n{\n litmus: Common.isObject,\n conversions: {\n RGBA_OBJ: {\n read: function read(original) {\n if (Common.isNumber(original.r) && Common.isNumber(original.g) && Common.isNumber(original.b) && Common.isNumber(original.a)) {\n return {\n space: 'RGB',\n r: original.r,\n g: original.g,\n b: original.b,\n a: original.a\n };\n }\n return false;\n },\n write: function write(color) {\n return {\n r: color.r,\n g: color.g,\n b: color.b,\n a: color.a\n };\n }\n },\n RGB_OBJ: {\n read: function read(original) {\n if (Common.isNumber(original.r) && Common.isNumber(original.g) && Common.isNumber(original.b)) {\n return {\n space: 'RGB',\n r: original.r,\n g: original.g,\n b: original.b\n };\n }\n return false;\n },\n write: function write(color) {\n return {\n r: color.r,\n g: color.g,\n b: color.b\n };\n }\n },\n HSVA_OBJ: {\n read: function read(original) {\n if (Common.isNumber(original.h) && Common.isNumber(original.s) && Common.isNumber(original.v) && Common.isNumber(original.a)) {\n return {\n space: 'HSV',\n h: original.h,\n s: original.s,\n v: original.v,\n a: original.a\n };\n }\n return false;\n },\n write: function write(color) {\n return {\n h: color.h,\n s: color.s,\n v: color.v,\n a: color.a\n };\n }\n },\n HSV_OBJ: {\n read: function read(original) {\n if (Common.isNumber(original.h) && Common.isNumber(original.s) && Common.isNumber(original.v)) {\n return {\n space: 'HSV',\n h: original.h,\n s: original.s,\n v: original.v\n };\n }\n return false;\n },\n write: function write(color) {\n return {\n h: color.h,\n s: color.s,\n v: color.v\n };\n }\n }\n }\n}];\nvar result = void 0;\nvar toReturn = void 0;\nvar interpret = function interpret() {\n toReturn = false;\n var original = arguments.length > 1 ? Common.toArray(arguments) : arguments[0];\n Common.each(INTERPRETATIONS, function (family) {\n if (family.litmus(original)) {\n Common.each(family.conversions, function (conversion, conversionName) {\n result = conversion.read(original);\n if (toReturn === false && result !== false) {\n toReturn = result;\n result.conversionName = conversionName;\n result.conversion = conversion;\n return Common.BREAK;\n }\n });\n return Common.BREAK;\n }\n });\n return toReturn;\n};\n\nvar tmpComponent = void 0;\nvar ColorMath = {\n hsv_to_rgb: function hsv_to_rgb(h, s, v) {\n var hi = Math.floor(h / 60) % 6;\n var f = h / 60 - Math.floor(h / 60);\n var p = v * (1.0 - s);\n var q = v * (1.0 - f * s);\n var t = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);\n var c = [[v, t, p], [q, v, p], [p, v, t], [p, q, v], [t, p, v], [v, p, q]][hi];\n return {\n r: c[0] * 255,\n g: c[1] * 255,\n b: c[2] * 255\n };\n },\n rgb_to_hsv: function rgb_to_hsv(r, g, b) {\n var min = Math.min(r, g, b);\n var max = Math.max(r, g, b);\n var delta = max - min;\n var h = void 0;\n var s = void 0;\n if (max !== 0) {\n s = delta / max;\n } else {\n return {\n h: NaN,\n s: 0,\n v: 0\n };\n }\n if (r === max) {\n h = (g - b) / delta;\n } else if (g === max) {\n h = 2 + (b - r) / delta;\n } else {\n h = 4 + (r - g) / delta;\n }\n h /= 6;\n if (h < 0) {\n h += 1;\n }\n return {\n h: h * 360,\n s: s,\n v: max / 255\n };\n },\n rgb_to_hex: function rgb_to_hex(r, g, b) {\n var hex = this.hex_with_component(0, 2, r);\n hex = this.hex_with_component(hex, 1, g);\n hex = this.hex_with_component(hex, 0, b);\n return hex;\n },\n component_from_hex: function component_from_hex(hex, componentIndex) {\n return hex >> componentIndex * 8 & 0xFF;\n },\n hex_with_component: function hex_with_component(hex, componentIndex, value) {\n return value << (tmpComponent = componentIndex * 8) | hex & ~(0xFF << tmpComponent);\n }\n};\n\nvar _typeof = typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\" ? function (obj) {\n return typeof obj;\n} : function (obj) {\n return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj;\n};\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvar classCallCheck = function (instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n};\n\nvar createClass = function () {\n function defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n }\n\n return function (Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n };\n}();\n\n\n\n\n\n\n\nvar get = function get(object, property, receiver) {\n if (object === null) object = Function.prototype;\n var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property);\n\n if (desc === undefined) {\n var parent = Object.getPrototypeOf(object);\n\n if (parent === null) {\n return undefined;\n } else {\n return get(parent, property, receiver);\n }\n } else if (\"value\" in desc) {\n return desc.value;\n } else {\n var getter = desc.get;\n\n if (getter === undefined) {\n return undefined;\n }\n\n return getter.call(receiver);\n }\n};\n\nvar inherits = function (subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function, not \" + typeof superClass);\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n enumerable: false,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;\n};\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvar possibleConstructorReturn = function (self, call) {\n if (!self) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return call && (typeof call === \"object\" || typeof call === \"function\") ? call : self;\n};\n\nvar Color = function () {\n function Color() {\n classCallCheck(this, Color);\n this.__state = interpret.apply(this, arguments);\n if (this.__state === false) {\n throw new Error('Failed to interpret color arguments');\n }\n this.__state.a = this.__state.a || 1;\n }\n createClass(Color, [{\n key: 'toString',\n value: function toString() {\n return colorToString(this);\n }\n }, {\n key: 'toHexString',\n value: function toHexString() {\n return colorToString(this, true);\n }\n }, {\n key: 'toOriginal',\n value: function toOriginal() {\n return this.__state.conversion.write(this);\n }\n }]);\n return Color;\n}();\nfunction defineRGBComponent(target, component, componentHexIndex) {\n Object.defineProperty(target, component, {\n get: function get$$1() {\n if (this.__state.space === 'RGB') {\n return this.__state[component];\n }\n Color.recalculateRGB(this, component, componentHexIndex);\n return this.__state[component];\n },\n set: function set$$1(v) {\n if (this.__state.space !== 'RGB') {\n Color.recalculateRGB(this, component, componentHexIndex);\n this.__state.space = 'RGB';\n }\n this.__state[component] = v;\n }\n });\n}\nfunction defineHSVComponent(target, component) {\n Object.defineProperty(target, component, {\n get: function get$$1() {\n if (this.__state.space === 'HSV') {\n return this.__state[component];\n }\n Color.recalculateHSV(this);\n return this.__state[component];\n },\n set: function set$$1(v) {\n if (this.__state.space !== 'HSV') {\n Color.recalculateHSV(this);\n this.__state.space = 'HSV';\n }\n this.__state[component] = v;\n }\n });\n}\nColor.recalculateRGB = function (color, component, componentHexIndex) {\n if (color.__state.space === 'HEX') {\n color.__state[component] = ColorMath.component_from_hex(color.__state.hex, componentHexIndex);\n } else if (color.__state.space === 'HSV') {\n Common.extend(color.__state, ColorMath.hsv_to_rgb(color.__state.h, color.__state.s, color.__state.v));\n } else {\n throw new Error('Corrupted color state');\n }\n};\nColor.recalculateHSV = function (color) {\n var result = ColorMath.rgb_to_hsv(color.r, color.g, color.b);\n Common.extend(color.__state, {\n s: result.s,\n v: result.v\n });\n if (!Common.isNaN(result.h)) {\n color.__state.h = result.h;\n } else if (Common.isUndefined(color.__state.h)) {\n color.__state.h = 0;\n }\n};\nColor.COMPONENTS = ['r', 'g', 'b', 'h', 's', 'v', 'hex', 'a'];\ndefineRGBComponent(Color.prototype, 'r', 2);\ndefineRGBComponent(Color.prototype, 'g', 1);\ndefineRGBComponent(Color.prototype, 'b', 0);\ndefineHSVComponent(Color.prototype, 'h');\ndefineHSVComponent(Color.prototype, 's');\ndefineHSVComponent(Color.prototype, 'v');\nObject.defineProperty(Color.prototype, 'a', {\n get: function get$$1() {\n return this.__state.a;\n },\n set: function set$$1(v) {\n this.__state.a = v;\n }\n});\nObject.defineProperty(Color.prototype, 'hex', {\n get: function get$$1() {\n if (this.__state.space !== 'HEX') {\n this.__state.hex = ColorMath.rgb_to_hex(this.r, this.g, this.b);\n this.__state.space = 'HEX';\n }\n return this.__state.hex;\n },\n set: function set$$1(v) {\n this.__state.space = 'HEX';\n this.__state.hex = v;\n }\n});\n\nvar Controller = function () {\n function Controller(object, property) {\n classCallCheck(this, Controller);\n this.initialValue = object[property];\n this.domElement = document.createElement('div');\n this.object = object;\n this.property = property;\n this.__onChange = undefined;\n this.__onFinishChange = undefined;\n }\n createClass(Controller, [{\n key: 'onChange',\n value: function onChange(fnc) {\n this.__onChange = fnc;\n return this;\n }\n }, {\n key: 'onFinishChange',\n value: function onFinishChange(fnc) {\n this.__onFinishChange = fnc;\n return this;\n }\n }, {\n key: 'setValue',\n value: function setValue(newValue) {\n this.object[this.property] = newValue;\n if (this.__onChange) {\n this.__onChange.call(this, newValue);\n }\n this.updateDisplay();\n return this;\n }\n }, {\n key: 'getValue',\n value: function getValue() {\n return this.object[this.property];\n }\n }, {\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n return this;\n }\n }, {\n key: 'isModified',\n value: function isModified() {\n return this.initialValue !== this.getValue();\n }\n }]);\n return Controller;\n}();\n\nvar EVENT_MAP = {\n HTMLEvents: ['change'],\n MouseEvents: ['click', 'mousemove', 'mousedown', 'mouseup', 'mouseover'],\n KeyboardEvents: ['keydown']\n};\nvar EVENT_MAP_INV = {};\nCommon.each(EVENT_MAP, function (v, k) {\n Common.each(v, function (e) {\n EVENT_MAP_INV[e] = k;\n });\n});\nvar CSS_VALUE_PIXELS = /(\\d+(\\.\\d+)?)px/;\nfunction cssValueToPixels(val) {\n if (val === '0' || Common.isUndefined(val)) {\n return 0;\n }\n var match = val.match(CSS_VALUE_PIXELS);\n if (!Common.isNull(match)) {\n return parseFloat(match[1]);\n }\n return 0;\n}\nvar dom = {\n makeSelectable: function makeSelectable(elem, selectable) {\n if (elem === undefined || elem.style === undefined) return;\n elem.onselectstart = selectable ? function () {\n return false;\n } : function () {};\n elem.style.MozUserSelect = selectable ? 'auto' : 'none';\n elem.style.KhtmlUserSelect = selectable ? 'auto' : 'none';\n elem.unselectable = selectable ? 'on' : 'off';\n },\n makeFullscreen: function makeFullscreen(elem, hor, vert) {\n var vertical = vert;\n var horizontal = hor;\n if (Common.isUndefined(horizontal)) {\n horizontal = true;\n }\n if (Common.isUndefined(vertical)) {\n vertical = true;\n }\n elem.style.position = 'absolute';\n if (horizontal) {\n elem.style.left = 0;\n elem.style.right = 0;\n }\n if (vertical) {\n elem.style.top = 0;\n elem.style.bottom = 0;\n }\n },\n fakeEvent: function fakeEvent(elem, eventType, pars, aux) {\n var params = pars || {};\n var className = EVENT_MAP_INV[eventType];\n if (!className) {\n throw new Error('Event type ' + eventType + ' not supported.');\n }\n var evt = document.createEvent(className);\n switch (className) {\n case 'MouseEvents':\n {\n var clientX = params.x || params.clientX || 0;\n var clientY = params.y || params.clientY || 0;\n evt.initMouseEvent(eventType, params.bubbles || false, params.cancelable || true, window, params.clickCount || 1, 0,\n 0,\n clientX,\n clientY,\n false, false, false, false, 0, null);\n break;\n }\n case 'KeyboardEvents':\n {\n var init = evt.initKeyboardEvent || evt.initKeyEvent;\n Common.defaults(params, {\n cancelable: true,\n ctrlKey: false,\n altKey: false,\n shiftKey: false,\n metaKey: false,\n keyCode: undefined,\n charCode: undefined\n });\n init(eventType, params.bubbles || false, params.cancelable, window, params.ctrlKey, params.altKey, params.shiftKey, params.metaKey, params.keyCode, params.charCode);\n break;\n }\n default:\n {\n evt.initEvent(eventType, params.bubbles || false, params.cancelable || true);\n break;\n }\n }\n Common.defaults(evt, aux);\n elem.dispatchEvent(evt);\n },\n bind: function bind(elem, event, func, newBool) {\n var bool = newBool || false;\n if (elem.addEventListener) {\n elem.addEventListener(event, func, bool);\n } else if (elem.attachEvent) {\n elem.attachEvent('on' + event, func);\n }\n return dom;\n },\n unbind: function unbind(elem, event, func, newBool) {\n var bool = newBool || false;\n if (elem.removeEventListener) {\n elem.removeEventListener(event, func, bool);\n } else if (elem.detachEvent) {\n elem.detachEvent('on' + event, func);\n }\n return dom;\n },\n addClass: function addClass(elem, className) {\n if (elem.className === undefined) {\n elem.className = className;\n } else if (elem.className !== className) {\n var classes = elem.className.split(/ +/);\n if (classes.indexOf(className) === -1) {\n classes.push(className);\n elem.className = classes.join(' ').replace(/^\\s+/, '').replace(/\\s+$/, '');\n }\n }\n return dom;\n },\n removeClass: function removeClass(elem, className) {\n if (className) {\n if (elem.className === className) {\n elem.removeAttribute('class');\n } else {\n var classes = elem.className.split(/ +/);\n var index = classes.indexOf(className);\n if (index !== -1) {\n classes.splice(index, 1);\n elem.className = classes.join(' ');\n }\n }\n } else {\n elem.className = undefined;\n }\n return dom;\n },\n hasClass: function hasClass(elem, className) {\n return new RegExp('(?:^|\\\\s+)' + className + '(?:\\\\s+|$)').test(elem.className) || false;\n },\n getWidth: function getWidth(elem) {\n var style = getComputedStyle(elem);\n return cssValueToPixels(style['border-left-width']) + cssValueToPixels(style['border-right-width']) + cssValueToPixels(style['padding-left']) + cssValueToPixels(style['padding-right']) + cssValueToPixels(style.width);\n },\n getHeight: function getHeight(elem) {\n var style = getComputedStyle(elem);\n return cssValueToPixels(style['border-top-width']) + cssValueToPixels(style['border-bottom-width']) + cssValueToPixels(style['padding-top']) + cssValueToPixels(style['padding-bottom']) + cssValueToPixels(style.height);\n },\n getOffset: function getOffset(el) {\n var elem = el;\n var offset = { left: 0, top: 0 };\n if (elem.offsetParent) {\n do {\n offset.left += elem.offsetLeft;\n offset.top += elem.offsetTop;\n elem = elem.offsetParent;\n } while (elem);\n }\n return offset;\n },\n isActive: function isActive(elem) {\n return elem === document.activeElement && (elem.type || elem.href);\n }\n};\n\nvar BooleanController = function (_Controller) {\n inherits(BooleanController, _Controller);\n function BooleanController(object, property) {\n classCallCheck(this, BooleanController);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (BooleanController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(BooleanController)).call(this, object, property));\n var _this = _this2;\n _this2.__prev = _this2.getValue();\n _this2.__checkbox = document.createElement('input');\n _this2.__checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');\n function onChange() {\n _this.setValue(!_this.__prev);\n }\n dom.bind(_this2.__checkbox, 'change', onChange, false);\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__checkbox);\n _this2.updateDisplay();\n return _this2;\n }\n createClass(BooleanController, [{\n key: 'setValue',\n value: function setValue(v) {\n var toReturn = get(BooleanController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(BooleanController.prototype), 'setValue', this).call(this, v);\n if (this.__onFinishChange) {\n this.__onFinishChange.call(this, this.getValue());\n }\n this.__prev = this.getValue();\n return toReturn;\n }\n }, {\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n if (this.getValue() === true) {\n this.__checkbox.setAttribute('checked', 'checked');\n this.__checkbox.checked = true;\n this.__prev = true;\n } else {\n this.__checkbox.checked = false;\n this.__prev = false;\n }\n return get(BooleanController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(BooleanController.prototype), 'updateDisplay', this).call(this);\n }\n }]);\n return BooleanController;\n}(Controller);\n\nvar OptionController = function (_Controller) {\n inherits(OptionController, _Controller);\n function OptionController(object, property, opts) {\n classCallCheck(this, OptionController);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (OptionController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(OptionController)).call(this, object, property));\n var options = opts;\n var _this = _this2;\n _this2.__select = document.createElement('select');\n if (Common.isArray(options)) {\n var map = {};\n Common.each(options, function (element) {\n map[element] = element;\n });\n options = map;\n }\n Common.each(options, function (value, key) {\n var opt = document.createElement('option');\n opt.innerHTML = key;\n opt.setAttribute('value', value);\n _this.__select.appendChild(opt);\n });\n _this2.updateDisplay();\n dom.bind(_this2.__select, 'change', function () {\n var desiredValue = this.options[this.selectedIndex].value;\n _this.setValue(desiredValue);\n });\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__select);\n return _this2;\n }\n createClass(OptionController, [{\n key: 'setValue',\n value: function setValue(v) {\n var toReturn = get(OptionController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(OptionController.prototype), 'setValue', this).call(this, v);\n if (this.__onFinishChange) {\n this.__onFinishChange.call(this, this.getValue());\n }\n return toReturn;\n }\n }, {\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n if (dom.isActive(this.__select)) return this;\n this.__select.value = this.getValue();\n return get(OptionController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(OptionController.prototype), 'updateDisplay', this).call(this);\n }\n }]);\n return OptionController;\n}(Controller);\n\nvar StringController = function (_Controller) {\n inherits(StringController, _Controller);\n function StringController(object, property) {\n classCallCheck(this, StringController);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (StringController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(StringController)).call(this, object, property));\n var _this = _this2;\n function onChange() {\n _this.setValue(_this.__input.value);\n }\n function onBlur() {\n if (_this.__onFinishChange) {\n _this.__onFinishChange.call(_this, _this.getValue());\n }\n }\n _this2.__input = document.createElement('input');\n _this2.__input.setAttribute('type', 'text');\n dom.bind(_this2.__input, 'keyup', onChange);\n dom.bind(_this2.__input, 'change', onChange);\n dom.bind(_this2.__input, 'blur', onBlur);\n dom.bind(_this2.__input, 'keydown', function (e) {\n if (e.keyCode === 13) {\n this.blur();\n }\n });\n _this2.updateDisplay();\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__input);\n return _this2;\n }\n createClass(StringController, [{\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n if (!dom.isActive(this.__input)) {\n this.__input.value = this.getValue();\n }\n return get(StringController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(StringController.prototype), 'updateDisplay', this).call(this);\n }\n }]);\n return StringController;\n}(Controller);\n\nfunction numDecimals(x) {\n var _x = x.toString();\n if (_x.indexOf('.') > -1) {\n return _x.length - _x.indexOf('.') - 1;\n }\n return 0;\n}\nvar NumberController = function (_Controller) {\n inherits(NumberController, _Controller);\n function NumberController(object, property, params) {\n classCallCheck(this, NumberController);\n var _this = possibleConstructorReturn(this, (NumberController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberController)).call(this, object, property));\n var _params = params || {};\n _this.__min = _params.min;\n _this.__max = _params.max;\n _this.__step = _params.step;\n if (Common.isUndefined(_this.__step)) {\n if (_this.initialValue === 0) {\n _this.__impliedStep = 1;\n } else {\n _this.__impliedStep = Math.pow(10, Math.floor(Math.log(Math.abs(_this.initialValue)) / Math.LN10)) / 10;\n }\n } else {\n _this.__impliedStep = _this.__step;\n }\n _this.__precision = numDecimals(_this.__impliedStep);\n return _this;\n }\n createClass(NumberController, [{\n key: 'setValue',\n value: function setValue(v) {\n var _v = v;\n if (this.__min !== undefined && _v < this.__min) {\n _v = this.__min;\n } else if (this.__max !== undefined && _v > this.__max) {\n _v = this.__max;\n }\n if (this.__step !== undefined && _v % this.__step !== 0) {\n _v = Math.round(_v / this.__step) * this.__step;\n }\n return get(NumberController.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberController.prototype), 'setValue', this).call(this, _v);\n }\n }, {\n key: 'min',\n value: function min(minValue) {\n this.__min = minValue;\n return this;\n }\n }, {\n key: 'max',\n value: function max(maxValue) {\n this.__max = maxValue;\n return this;\n }\n }, {\n key: 'step',\n value: function step(stepValue) {\n this.__step = stepValue;\n this.__impliedStep = stepValue;\n this.__precision = numDecimals(stepValue);\n return this;\n }\n }]);\n return NumberController;\n}(Controller);\n\nfunction roundToDecimal(value, decimals) {\n var tenTo = Math.pow(10, decimals);\n return Math.round(value * tenTo) / tenTo;\n}\nvar NumberControllerBox = function (_NumberController) {\n inherits(NumberControllerBox, _NumberController);\n function NumberControllerBox(object, property, params) {\n classCallCheck(this, NumberControllerBox);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (NumberControllerBox.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberControllerBox)).call(this, object, property, params));\n _this2.__truncationSuspended = false;\n var _this = _this2;\n var prevY = void 0;\n function onChange() {\n var attempted = parseFloat(_this.__input.value);\n if (!Common.isNaN(attempted)) {\n _this.setValue(attempted);\n }\n }\n function onFinish() {\n if (_this.__onFinishChange) {\n _this.__onFinishChange.call(_this, _this.getValue());\n }\n }\n function onBlur() {\n onFinish();\n }\n function onMouseDrag(e) {\n var diff = prevY - e.clientY;\n _this.setValue(_this.getValue() + diff * _this.__impliedStep);\n prevY = e.clientY;\n }\n function onMouseUp() {\n dom.unbind(window, 'mousemove', onMouseDrag);\n dom.unbind(window, 'mouseup', onMouseUp);\n onFinish();\n }\n function onMouseDown(e) {\n dom.bind(window, 'mousemove', onMouseDrag);\n dom.bind(window, 'mouseup', onMouseUp);\n prevY = e.clientY;\n }\n _this2.__input = document.createElement('input');\n _this2.__input.setAttribute('type', 'text');\n dom.bind(_this2.__input, 'change', onChange);\n dom.bind(_this2.__input, 'blur', onBlur);\n dom.bind(_this2.__input, 'mousedown', onMouseDown);\n dom.bind(_this2.__input, 'keydown', function (e) {\n if (e.keyCode === 13) {\n _this.__truncationSuspended = true;\n this.blur();\n _this.__truncationSuspended = false;\n onFinish();\n }\n });\n _this2.updateDisplay();\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__input);\n return _this2;\n }\n createClass(NumberControllerBox, [{\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n this.__input.value = this.__truncationSuspended ? this.getValue() : roundToDecimal(this.getValue(), this.__precision);\n return get(NumberControllerBox.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberControllerBox.prototype), 'updateDisplay', this).call(this);\n }\n }]);\n return NumberControllerBox;\n}(NumberController);\n\nfunction map(v, i1, i2, o1, o2) {\n return o1 + (o2 - o1) * ((v - i1) / (i2 - i1));\n}\nvar NumberControllerSlider = function (_NumberController) {\n inherits(NumberControllerSlider, _NumberController);\n function NumberControllerSlider(object, property, min, max, step) {\n classCallCheck(this, NumberControllerSlider);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (NumberControllerSlider.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberControllerSlider)).call(this, object, property, { min: min, max: max, step: step }));\n var _this = _this2;\n _this2.__background = document.createElement('div');\n _this2.__foreground = document.createElement('div');\n dom.bind(_this2.__background, 'mousedown', onMouseDown);\n dom.bind(_this2.__background, 'touchstart', onTouchStart);\n dom.addClass(_this2.__background, 'slider');\n dom.addClass(_this2.__foreground, 'slider-fg');\n function onMouseDown(e) {\n document.activeElement.blur();\n dom.bind(window, 'mousemove', onMouseDrag);\n dom.bind(window, 'mouseup', onMouseUp);\n onMouseDrag(e);\n }\n function onMouseDrag(e) {\n e.preventDefault();\n var bgRect = _this.__background.getBoundingClientRect();\n _this.setValue(map(e.clientX, bgRect.left, bgRect.right, _this.__min, _this.__max));\n return false;\n }\n function onMouseUp() {\n dom.unbind(window, 'mousemove', onMouseDrag);\n dom.unbind(window, 'mouseup', onMouseUp);\n if (_this.__onFinishChange) {\n _this.__onFinishChange.call(_this, _this.getValue());\n }\n }\n function onTouchStart(e) {\n if (e.touches.length !== 1) {\n return;\n }\n dom.bind(window, 'touchmove', onTouchMove);\n dom.bind(window, 'touchend', onTouchEnd);\n onTouchMove(e);\n }\n function onTouchMove(e) {\n var clientX = e.touches[0].clientX;\n var bgRect = _this.__background.getBoundingClientRect();\n _this.setValue(map(clientX, bgRect.left, bgRect.right, _this.__min, _this.__max));\n }\n function onTouchEnd() {\n dom.unbind(window, 'touchmove', onTouchMove);\n dom.unbind(window, 'touchend', onTouchEnd);\n if (_this.__onFinishChange) {\n _this.__onFinishChange.call(_this, _this.getValue());\n }\n }\n _this2.updateDisplay();\n _this2.__background.appendChild(_this2.__foreground);\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__background);\n return _this2;\n }\n createClass(NumberControllerSlider, [{\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n var pct = (this.getValue() - this.__min) / (this.__max - this.__min);\n this.__foreground.style.width = pct * 100 + '%';\n return get(NumberControllerSlider.prototype.__proto__ || Object.getPrototypeOf(NumberControllerSlider.prototype), 'updateDisplay', this).call(this);\n }\n }]);\n return NumberControllerSlider;\n}(NumberController);\n\nvar FunctionController = function (_Controller) {\n inherits(FunctionController, _Controller);\n function FunctionController(object, property, text) {\n classCallCheck(this, FunctionController);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (FunctionController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(FunctionController)).call(this, object, property));\n var _this = _this2;\n _this2.__button = document.createElement('div');\n _this2.__button.innerHTML = text === undefined ? 'Fire' : text;\n dom.bind(_this2.__button, 'click', function (e) {\n e.preventDefault();\n _this.fire();\n return false;\n });\n dom.addClass(_this2.__button, 'button');\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__button);\n return _this2;\n }\n createClass(FunctionController, [{\n key: 'fire',\n value: function fire() {\n if (this.__onChange) {\n this.__onChange.call(this);\n }\n this.getValue().call(this.object);\n if (this.__onFinishChange) {\n this.__onFinishChange.call(this, this.getValue());\n }\n }\n }]);\n return FunctionController;\n}(Controller);\n\nvar ColorController = function (_Controller) {\n inherits(ColorController, _Controller);\n function ColorController(object, property) {\n classCallCheck(this, ColorController);\n var _this2 = possibleConstructorReturn(this, (ColorController.__proto__ || Object.getPrototypeOf(ColorController)).call(this, object, property));\n _this2.__color = new Color(_this2.getValue());\n _this2.__temp = new Color(0);\n var _this = _this2;\n _this2.domElement = document.createElement('div');\n dom.makeSelectable(_this2.domElement, false);\n _this2.__selector = document.createElement('div');\n _this2.__selector.className = 'selector';\n _this2.__saturation_field = document.createElement('div');\n _this2.__saturation_field.className = 'saturation-field';\n _this2.__field_knob = document.createElement('div');\n _this2.__field_knob.className = 'field-knob';\n _this2.__field_knob_border = '2px solid ';\n _this2.__hue_knob = document.createElement('div');\n _this2.__hue_knob.className = 'hue-knob';\n _this2.__hue_field = document.createElement('div');\n _this2.__hue_field.className = 'hue-field';\n _this2.__input = document.createElement('input');\n _this2.__input.type = 'text';\n _this2.__input_textShadow = '0 1px 1px ';\n dom.bind(_this2.__input, 'keydown', function (e) {\n if (e.keyCode === 13) {\n onBlur.call(this);\n }\n });\n dom.bind(_this2.__input, 'blur', onBlur);\n dom.bind(_this2.__selector, 'mousedown', function () {\n dom.addClass(this, 'drag').bind(window, 'mouseup', function () {\n dom.removeClass(_this.__selector, 'drag');\n });\n });\n dom.bind(_this2.__selector, 'touchstart', function () {\n dom.addClass(this, 'drag').bind(window, 'touchend', function () {\n dom.removeClass(_this.__selector, 'drag');\n });\n });\n var valueField = document.createElement('div');\n Common.extend(_this2.__selector.style, {\n width: '122px',\n height: '102px',\n padding: '3px',\n backgroundColor: '#222',\n boxShadow: '0px 1px 3px rgba(0,0,0,0.3)'\n });\n Common.extend(_this2.__field_knob.style, {\n position: 'absolute',\n width: '12px',\n height: '12px',\n border: _this2.__field_knob_border + (_this2.__color.v < 0.5 ? '#fff' : '#000'),\n boxShadow: '0px 1px 3px rgba(0,0,0,0.5)',\n borderRadius: '12px',\n zIndex: 1\n });\n Common.extend(_this2.__hue_knob.style, {\n position: 'absolute',\n width: '15px',\n height: '2px',\n borderRight: '4px solid #fff',\n zIndex: 1\n });\n Common.extend(_this2.__saturation_field.style, {\n width: '100px',\n height: '100px',\n border: '1px solid #555',\n marginRight: '3px',\n display: 'inline-block',\n cursor: 'pointer'\n });\n Common.extend(valueField.style, {\n width: '100%',\n height: '100%',\n background: 'none'\n });\n linearGradient(valueField, 'top', 'rgba(0,0,0,0)', '#000');\n Common.extend(_this2.__hue_field.style, {\n width: '15px',\n height: '100px',\n border: '1px solid #555',\n cursor: 'ns-resize',\n position: 'absolute',\n top: '3px',\n right: '3px'\n });\n hueGradient(_this2.__hue_field);\n Common.extend(_this2.__input.style, {\n outline: 'none',\n textAlign: 'center',\n color: '#fff',\n border: 0,\n fontWeight: 'bold',\n textShadow: _this2.__input_textShadow + 'rgba(0,0,0,0.7)'\n });\n dom.bind(_this2.__saturation_field, 'mousedown', fieldDown);\n dom.bind(_this2.__saturation_field, 'touchstart', fieldDown);\n dom.bind(_this2.__field_knob, 'mousedown', fieldDown);\n dom.bind(_this2.__field_knob, 'touchstart', fieldDown);\n dom.bind(_this2.__hue_field, 'mousedown', fieldDownH);\n dom.bind(_this2.__hue_field, 'touchstart', fieldDownH);\n function fieldDown(e) {\n setSV(e);\n dom.bind(window, 'mousemove', setSV);\n dom.bind(window, 'touchmove', setSV);\n dom.bind(window, 'mouseup', fieldUpSV);\n dom.bind(window, 'touchend', fieldUpSV);\n }\n function fieldDownH(e) {\n setH(e);\n dom.bind(window, 'mousemove', setH);\n dom.bind(window, 'touchmove', setH);\n dom.bind(window, 'mouseup', fieldUpH);\n dom.bind(window, 'touchend', fieldUpH);\n }\n function fieldUpSV() {\n dom.unbind(window, 'mousemove', setSV);\n dom.unbind(window, 'touchmove', setSV);\n dom.unbind(window, 'mouseup', fieldUpSV);\n dom.unbind(window, 'touchend', fieldUpSV);\n onFinish();\n }\n function fieldUpH() {\n dom.unbind(window, 'mousemove', setH);\n dom.unbind(window, 'touchmove', setH);\n dom.unbind(window, 'mouseup', fieldUpH);\n dom.unbind(window, 'touchend', fieldUpH);\n onFinish();\n }\n function onBlur() {\n var i = interpret(this.value);\n if (i !== false) {\n _this.__color.__state = i;\n _this.setValue(_this.__color.toOriginal());\n } else {\n this.value = _this.__color.toString();\n }\n }\n function onFinish() {\n if (_this.__onFinishChange) {\n _this.__onFinishChange.call(_this, _this.__color.toOriginal());\n }\n }\n _this2.__saturation_field.appendChild(valueField);\n _this2.__selector.appendChild(_this2.__field_knob);\n _this2.__selector.appendChild(_this2.__saturation_field);\n _this2.__selector.appendChild(_this2.__hue_field);\n _this2.__hue_field.appendChild(_this2.__hue_knob);\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__input);\n _this2.domElement.appendChild(_this2.__selector);\n _this2.updateDisplay();\n function setSV(e) {\n if (e.type.indexOf('touch') === -1) {\n e.preventDefault();\n }\n var fieldRect = _this.__saturation_field.getBoundingClientRect();\n var _ref = e.touches && e.touches[0] || e,\n clientX = _ref.clientX,\n clientY = _ref.clientY;\n var s = (clientX - fieldRect.left) / (fieldRect.right - fieldRect.left);\n var v = 1 - (clientY - fieldRect.top) / (fieldRect.bottom - fieldRect.top);\n if (v > 1) {\n v = 1;\n } else if (v < 0) {\n v = 0;\n }\n if (s > 1) {\n s = 1;\n } else if (s < 0) {\n s = 0;\n }\n _this.__color.v = v;\n _this.__color.s = s;\n _this.setValue(_this.__color.toOriginal());\n return false;\n }\n function setH(e) {\n if (e.type.indexOf('touch') === -1) {\n e.preventDefault();\n }\n var fieldRect = _this.__hue_field.getBoundingClientRect();\n var _ref2 = e.touches && e.touches[0] || e,\n clientY = _ref2.clientY;\n var h = 1 - (clientY - fieldRect.top) / (fieldRect.bottom - fieldRect.top);\n if (h > 1) {\n h = 1;\n } else if (h < 0) {\n h = 0;\n }\n _this.__color.h = h * 360;\n _this.setValue(_this.__color.toOriginal());\n return false;\n }\n return _this2;\n }\n createClass(ColorController, [{\n key: 'updateDisplay',\n value: function updateDisplay() {\n var i = interpret(this.getValue());\n if (i !== false) {\n var mismatch = false;\n Common.each(Color.COMPONENTS, function (component) {\n if (!Common.isUndefined(i[component]) && !Common.isUndefined(this.__color.__state[component]) && i[component] !== this.__color.__state[component]) {\n mismatch = true;\n return {};\n }\n }, this);\n if (mismatch) {\n Common.extend(this.__color.__state, i);\n }\n }\n Common.extend(this.__temp.__state, this.__color.__state);\n this.__temp.a = 1;\n var flip = this.__color.v < 0.5 || this.__color.s > 0.5 ? 255 : 0;\n var _flip = 255 - flip;\n Common.extend(this.__field_knob.style, {\n marginLeft: 100 * this.__color.s - 7 + 'px',\n marginTop: 100 * (1 - this.__color.v) - 7 + 'px',\n backgroundColor: this.__temp.toHexString(),\n border: this.__field_knob_border + 'rgb(' + flip + ',' + flip + ',' + flip + ')'\n });\n this.__hue_knob.style.marginTop = (1 - this.__color.h / 360) * 100 + 'px';\n this.__temp.s = 1;\n this.__temp.v = 1;\n linearGradient(this.__saturation_field, 'left', '#fff', this.__temp.toHexString());\n this.__input.value = this.__color.toString();\n Common.extend(this.__input.style, {\n backgroundColor: this.__color.toHexString(),\n color: 'rgb(' + flip + ',' + flip + ',' + flip + ')',\n textShadow: this.__input_textShadow + 'rgba(' + _flip + ',' + _flip + ',' + _flip + ',.7)'\n });\n }\n }]);\n return ColorController;\n}(Controller);\nvar vendors = ['-moz-', '-o-', '-webkit-', '-ms-', ''];\nfunction linearGradient(elem, x, a, b) {\n elem.style.background = '';\n Common.each(vendors, function (vendor) {\n elem.style.cssText += 'background: ' + vendor + 'linear-gradient(' + x + ', ' + a + ' 0%, ' + b + ' 100%); ';\n });\n}\nfunction hueGradient(elem) {\n elem.style.background = '';\n elem.style.cssText += 'background: -moz-linear-gradient(top, #ff0000 0%, #ff00ff 17%, #0000ff 34%, #00ffff 50%, #00ff00 67%, #ffff00 84%, #ff0000 100%);';\n elem.style.cssText += 'background: -webkit-linear-gradient(top, #ff0000 0%,#ff00ff 17%,#0000ff 34%,#00ffff 50%,#00ff00 67%,#ffff00 84%,#ff0000 100%);';\n elem.style.cssText += 'background: -o-linear-gradient(top, #ff0000 0%,#ff00ff 17%,#0000ff 34%,#00ffff 50%,#00ff00 67%,#ffff00 84%,#ff0000 100%);';\n elem.style.cssText += 'background: -ms-linear-gradient(top, #ff0000 0%,#ff00ff 17%,#0000ff 34%,#00ffff 50%,#00ff00 67%,#ffff00 84%,#ff0000 100%);';\n elem.style.cssText += 'background: linear-gradient(top, #ff0000 0%,#ff00ff 17%,#0000ff 34%,#00ffff 50%,#00ff00 67%,#ffff00 84%,#ff0000 100%);';\n}\n\nvar css = {\n load: function load(url, indoc) {\n var doc = indoc || document;\n var link = doc.createElement('link');\n link.type = 'text/css';\n link.rel = 'stylesheet';\n link.href = url;\n doc.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link);\n },\n inject: function inject(cssContent, indoc) {\n var doc = indoc || document;\n var injected = document.createElement('style');\n injected.type = 'text/css';\n injected.innerHTML = cssContent;\n var head = doc.getElementsByTagName('head')[0];\n try {\n head.appendChild(injected);\n } catch (e) {\n }\n }\n};\n\nvar saveDialogContents = \"
\\n\\n Here's the new load parameter for your GUI's constructor:\\n\\n \\n\\n
\\n\\n Automatically save\\n values to localStorage on exit.\\n\\n
The values saved to localStorage will\\n override those passed to dat.GUI's constructor. This makes it\\n easier to work incrementally, but localStorage is fragile,\\n and your friends may not see the same values you do.\\n\\n
\\n\\n
\\n\\n
\";\n\nvar ControllerFactory = function ControllerFactory(object, property) {\n var initialValue = object[property];\n if (Common.isArray(arguments[2]) || Common.isObject(arguments[2])) {\n return new OptionController(object, property, arguments[2]);\n }\n if (Common.isNumber(initialValue)) {\n if (Common.isNumber(arguments[2]) && Common.isNumber(arguments[3])) {\n if (Common.isNumber(arguments[4])) {\n return new NumberControllerSlider(object, property, arguments[2], arguments[3], arguments[4]);\n }\n return new NumberControllerSlider(object, property, arguments[2], arguments[3]);\n }\n if (Common.isNumber(arguments[4])) {\n return new NumberControllerBox(object, property, { min: arguments[2], max: arguments[3], step: arguments[4] });\n }\n return new NumberControllerBox(object, property, { min: arguments[2], max: arguments[3] });\n }\n if (Common.isString(initialValue)) {\n return new StringController(object, property);\n }\n if (Common.isFunction(initialValue)) {\n return new FunctionController(object, property, '');\n }\n if (Common.isBoolean(initialValue)) {\n return new BooleanController(object, property);\n }\n return null;\n};\n\nfunction requestAnimationFrame(callback) {\n setTimeout(callback, 1000 / 60);\n}\nvar requestAnimationFrame$1 = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || requestAnimationFrame;\n\nvar CenteredDiv = function () {\n function CenteredDiv() {\n classCallCheck(this, CenteredDiv);\n this.backgroundElement = document.createElement('div');\n Common.extend(this.backgroundElement.style, {\n backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0.8)',\n top: 0,\n left: 0,\n display: 'none',\n zIndex: '1000',\n opacity: 0,\n WebkitTransition: 'opacity 0.2s linear',\n transition: 'opacity 0.2s linear'\n });\n dom.makeFullscreen(this.backgroundElement);\n this.backgroundElement.style.position = 'fixed';\n this.domElement = document.createElement('div');\n Common.extend(this.domElement.style, {\n position: 'fixed',\n display: 'none',\n zIndex: '1001',\n opacity: 0,\n WebkitTransition: '-webkit-transform 0.2s ease-out, opacity 0.2s linear',\n transition: 'transform 0.2s ease-out, opacity 0.2s linear'\n });\n document.body.appendChild(this.backgroundElement);\n document.body.appendChild(this.domElement);\n var _this = this;\n dom.bind(this.backgroundElement, 'click', function () {\n _this.hide();\n });\n }\n createClass(CenteredDiv, [{\n key: 'show',\n value: function show() {\n var _this = this;\n this.backgroundElement.style.display = 'block';\n this.domElement.style.display = 'block';\n this.domElement.style.opacity = 0;\n this.domElement.style.webkitTransform = 'scale(1.1)';\n this.layout();\n Common.defer(function () {\n _this.backgroundElement.style.opacity = 1;\n _this.domElement.style.opacity = 1;\n _this.domElement.style.webkitTransform = 'scale(1)';\n });\n }\n }, {\n key: 'hide',\n value: function hide() {\n var _this = this;\n var hide = function hide() {\n _this.domElement.style.display = 'none';\n _this.backgroundElement.style.display = 'none';\n dom.unbind(_this.domElement, 'webkitTransitionEnd', hide);\n dom.unbind(_this.domElement, 'transitionend', hide);\n dom.unbind(_this.domElement, 'oTransitionEnd', hide);\n };\n dom.bind(this.domElement, 'webkitTransitionEnd', hide);\n dom.bind(this.domElement, 'transitionend', hide);\n dom.bind(this.domElement, 'oTransitionEnd', hide);\n this.backgroundElement.style.opacity = 0;\n this.domElement.style.opacity = 0;\n this.domElement.style.webkitTransform = 'scale(1.1)';\n }\n }, {\n key: 'layout',\n value: function layout() {\n this.domElement.style.left = window.innerWidth / 2 - dom.getWidth(this.domElement) / 2 + 'px';\n this.domElement.style.top = window.innerHeight / 2 - dom.getHeight(this.domElement) / 2 + 'px';\n }\n }]);\n return CenteredDiv;\n}();\n\nvar styleSheet = ___$insertStyle(\".dg ul{list-style:none;margin:0;padding:0;width:100%;clear:both}.dg.ac{position:fixed;top:0;left:0;right:0;height:0;z-index:0}.dg:not(.ac) .main{overflow:hidden}.dg.main{-webkit-transition:opacity .1s linear;-o-transition:opacity .1s linear;-moz-transition:opacity .1s linear;transition:opacity .1s linear}.dg.main.taller-than-window{overflow-y:auto}.dg.main.taller-than-window .close-button{opacity:1;margin-top:-1px;border-top:1px solid #2c2c2c}.dg.main ul.closed .close-button{opacity:1 !important}.dg.main:hover .close-button,.dg.main .close-button.drag{opacity:1}.dg.main .close-button{-webkit-transition:opacity .1s linear;-o-transition:opacity .1s linear;-moz-transition:opacity .1s linear;transition:opacity .1s linear;border:0;line-height:19px;height:20px;cursor:pointer;text-align:center;background-color:#000}.dg.main .close-button.close-top{position:relative}.dg.main .close-button.close-bottom{position:absolute}.dg.main .close-button:hover{background-color:#111}.dg.a{float:right;margin-right:15px;overflow-y:visible}.dg.a.has-save>ul.close-top{margin-top:0}.dg.a.has-save>ul.close-bottom{margin-top:27px}.dg.a.has-save>ul.closed{margin-top:0}.dg.a .save-row{top:0;z-index:1002}.dg.a .save-row.close-top{position:relative}.dg.a .save-row.close-bottom{position:fixed}.dg li{-webkit-transition:height .1s ease-out;-o-transition:height .1s ease-out;-moz-transition:height .1s ease-out;transition:height .1s ease-out;-webkit-transition:overflow .1s linear;-o-transition:overflow .1s linear;-moz-transition:overflow .1s linear;transition:overflow .1s linear}.dg li:not(.folder){cursor:auto;height:27px;line-height:27px;padding:0 4px 0 5px}.dg li.folder{padding:0;border-left:4px solid rgba(0,0,0,0)}.dg li.title{cursor:pointer;margin-left:-4px}.dg .closed li:not(.title),.dg .closed ul li,.dg .closed ul li>*{height:0;overflow:hidden;border:0}.dg .cr{clear:both;padding-left:3px;height:27px;overflow:hidden}.dg .property-name{cursor:default;float:left;clear:left;width:40%;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis}.dg .c{float:left;width:60%;position:relative}.dg .c input[type=text]{border:0;margin-top:4px;padding:3px;width:100%;float:right}.dg .has-slider input[type=text]{width:30%;margin-left:0}.dg .slider{float:left;width:66%;margin-left:-5px;margin-right:0;height:19px;margin-top:4px}.dg .slider-fg{height:100%}.dg .c input[type=checkbox]{margin-top:7px}.dg .c select{margin-top:5px}.dg .cr.function,.dg .cr.function .property-name,.dg .cr.function *,.dg .cr.boolean,.dg .cr.boolean *{cursor:pointer}.dg .cr.color{overflow:visible}.dg .selector{display:none;position:absolute;margin-left:-9px;margin-top:23px;z-index:10}.dg .c:hover .selector,.dg .selector.drag{display:block}.dg li.save-row{padding:0}.dg li.save-row .button{display:inline-block;padding:0px 6px}.dg.dialogue{background-color:#222;width:460px;padding:15px;font-size:13px;line-height:15px}#dg-new-constructor{padding:10px;color:#222;font-family:Monaco, monospace;font-size:10px;border:0;resize:none;box-shadow:inset 1px 1px 1px #888;word-wrap:break-word;margin:12px 0;display:block;width:440px;overflow-y:scroll;height:100px;position:relative}#dg-local-explain{display:none;font-size:11px;line-height:17px;border-radius:3px;background-color:#333;padding:8px;margin-top:10px}#dg-local-explain code{font-size:10px}#dat-gui-save-locally{display:none}.dg{color:#eee;font:11px 'Lucida Grande', sans-serif;text-shadow:0 -1px 0 #111}.dg.main::-webkit-scrollbar{width:5px;background:#1a1a1a}.dg.main::-webkit-scrollbar-corner{height:0;display:none}.dg.main::-webkit-scrollbar-thumb{border-radius:5px;background:#676767}.dg li:not(.folder){background:#1a1a1a;border-bottom:1px solid #2c2c2c}.dg li.save-row{line-height:25px;background:#dad5cb;border:0}.dg li.save-row select{margin-left:5px;width:108px}.dg li.save-row .button{margin-left:5px;margin-top:1px;border-radius:2px;font-size:9px;line-height:7px;padding:4px 4px 5px 4px;background:#c5bdad;color:#fff;text-shadow:0 1px 0 #b0a58f;box-shadow:0 -1px 0 #b0a58f;cursor:pointer}.dg li.save-row .button.gears{background:#c5bdad url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAYAAAB/9ZQ7AAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAQJJREFUeNpiYKAU/P//PwGIC/ApCABiBSAW+I8AClAcgKxQ4T9hoMAEUrxx2QSGN6+egDX+/vWT4e7N82AMYoPAx/evwWoYoSYbACX2s7KxCxzcsezDh3evFoDEBYTEEqycggWAzA9AuUSQQgeYPa9fPv6/YWm/Acx5IPb7ty/fw+QZblw67vDs8R0YHyQhgObx+yAJkBqmG5dPPDh1aPOGR/eugW0G4vlIoTIfyFcA+QekhhHJhPdQxbiAIguMBTQZrPD7108M6roWYDFQiIAAv6Aow/1bFwXgis+f2LUAynwoIaNcz8XNx3Dl7MEJUDGQpx9gtQ8YCueB+D26OECAAQDadt7e46D42QAAAABJRU5ErkJggg==) 2px 1px no-repeat;height:7px;width:8px}.dg li.save-row .button:hover{background-color:#bab19e;box-shadow:0 -1px 0 #b0a58f}.dg li.folder{border-bottom:0}.dg li.title{padding-left:16px;background:#000 url(data:image/gif;base64,R0lGODlhBQAFAJEAAP////Pz8////////yH5BAEAAAIALAAAAAAFAAUAAAIIlI+hKgFxoCgAOw==) 6px 10px no-repeat;cursor:pointer;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.2)}.dg .closed li.title{background-image:url(data:image/gif;base64,R0lGODlhBQAFAJEAAP////Pz8////////yH5BAEAAAIALAAAAAAFAAUAAAIIlGIWqMCbWAEAOw==)}.dg .cr.boolean{border-left:3px solid #806787}.dg .cr.color{border-left:3px solid}.dg .cr.function{border-left:3px solid #e61d5f}.dg .cr.number{border-left:3px solid #2FA1D6}.dg .cr.number input[type=text]{color:#2FA1D6}.dg .cr.string{border-left:3px solid #1ed36f}.dg .cr.string input[type=text]{color:#1ed36f}.dg .cr.function:hover,.dg .cr.boolean:hover{background:#111}.dg .c input[type=text]{background:#303030;outline:none}.dg .c input[type=text]:hover{background:#3c3c3c}.dg .c input[type=text]:focus{background:#494949;color:#fff}.dg .c .slider{background:#303030;cursor:ew-resize}.dg .c .slider-fg{background:#2FA1D6;max-width:100%}.dg .c .slider:hover{background:#3c3c3c}.dg .c .slider:hover .slider-fg{background:#44abda}\\n\");\n\ncss.inject(styleSheet);\nvar CSS_NAMESPACE = 'dg';\nvar HIDE_KEY_CODE = 72;\nvar CLOSE_BUTTON_HEIGHT = 20;\nvar DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME = 'Default';\nvar SUPPORTS_LOCAL_STORAGE = function () {\n try {\n return !!window.localStorage;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}();\nvar SAVE_DIALOGUE = void 0;\nvar autoPlaceVirgin = true;\nvar autoPlaceContainer = void 0;\nvar hide = false;\nvar hideableGuis = [];\nvar GUI = function GUI(pars) {\n var _this = this;\n var params = pars || {};\n this.domElement = document.createElement('div');\n this.__ul = document.createElement('ul');\n this.domElement.appendChild(this.__ul);\n dom.addClass(this.domElement, CSS_NAMESPACE);\n this.__folders = {};\n this.__controllers = [];\n this.__rememberedObjects = [];\n this.__rememberedObjectIndecesToControllers = [];\n this.__listening = [];\n params = Common.defaults(params, {\n closeOnTop: false,\n autoPlace: true,\n width: GUI.DEFAULT_WIDTH\n });\n params = Common.defaults(params, {\n resizable: params.autoPlace,\n hideable: params.autoPlace\n });\n if (!Common.isUndefined(params.load)) {\n if (params.preset) {\n params.load.preset = params.preset;\n }\n } else {\n params.load = { preset: DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME };\n }\n if (Common.isUndefined(params.parent) && params.hideable) {\n hideableGuis.push(this);\n }\n params.resizable = Common.isUndefined(params.parent) && params.resizable;\n if (params.autoPlace && Common.isUndefined(params.scrollable)) {\n params.scrollable = true;\n }\n var useLocalStorage = SUPPORTS_LOCAL_STORAGE && localStorage.getItem(getLocalStorageHash(this, 'isLocal')) === 'true';\n var saveToLocalStorage = void 0;\n var titleRow = void 0;\n Object.defineProperties(this,\n {\n parent: {\n get: function get$$1() {\n return params.parent;\n }\n },\n scrollable: {\n get: function get$$1() {\n return params.scrollable;\n }\n },\n autoPlace: {\n get: function get$$1() {\n return params.autoPlace;\n }\n },\n closeOnTop: {\n get: function get$$1() {\n return params.closeOnTop;\n }\n },\n preset: {\n get: function get$$1() {\n if (_this.parent) {\n return _this.getRoot().preset;\n }\n return params.load.preset;\n },\n set: function set$$1(v) {\n if (_this.parent) {\n _this.getRoot().preset = v;\n } else {\n params.load.preset = v;\n }\n setPresetSelectIndex(this);\n _this.revert();\n }\n },\n width: {\n get: function get$$1() {\n return params.width;\n },\n set: function set$$1(v) {\n params.width = v;\n setWidth(_this, v);\n }\n },\n name: {\n get: function get$$1() {\n return params.name;\n },\n set: function set$$1(v) {\n params.name = v;\n if (titleRow) {\n titleRow.innerHTML = params.name;\n }\n }\n },\n closed: {\n get: function get$$1() {\n return params.closed;\n },\n set: function set$$1(v) {\n params.closed = v;\n if (params.closed) {\n dom.addClass(_this.__ul, GUI.CLASS_CLOSED);\n } else {\n dom.removeClass(_this.__ul, GUI.CLASS_CLOSED);\n }\n this.onResize();\n if (_this.__closeButton) {\n _this.__closeButton.innerHTML = v ? GUI.TEXT_OPEN : GUI.TEXT_CLOSED;\n }\n }\n },\n load: {\n get: function get$$1() {\n return params.load;\n }\n },\n useLocalStorage: {\n get: function get$$1() {\n return useLocalStorage;\n },\n set: function set$$1(bool) {\n if (SUPPORTS_LOCAL_STORAGE) {\n useLocalStorage = bool;\n if (bool) {\n dom.bind(window, 'unload', saveToLocalStorage);\n } else {\n dom.unbind(window, 'unload', saveToLocalStorage);\n }\n localStorage.setItem(getLocalStorageHash(_this, 'isLocal'), bool);\n }\n }\n }\n });\n if (Common.isUndefined(params.parent)) {\n this.closed = params.closed || false;\n dom.addClass(this.domElement, GUI.CLASS_MAIN);\n dom.makeSelectable(this.domElement, false);\n if (SUPPORTS_LOCAL_STORAGE) {\n if (useLocalStorage) {\n _this.useLocalStorage = true;\n var savedGui = localStorage.getItem(getLocalStorageHash(this, 'gui'));\n if (savedGui) {\n params.load = JSON.parse(savedGui);\n }\n }\n }\n this.__closeButton = document.createElement('div');\n this.__closeButton.innerHTML = GUI.TEXT_CLOSED;\n dom.addClass(this.__closeButton, GUI.CLASS_CLOSE_BUTTON);\n if (params.closeOnTop) {\n dom.addClass(this.__closeButton, GUI.CLASS_CLOSE_TOP);\n this.domElement.insertBefore(this.__closeButton, this.domElement.childNodes[0]);\n } else {\n dom.addClass(this.__closeButton, GUI.CLASS_CLOSE_BOTTOM);\n this.domElement.appendChild(this.__closeButton);\n }\n dom.bind(this.__closeButton, 'click', function () {\n _this.closed = !_this.closed;\n });\n } else {\n if (params.closed === undefined) {\n params.closed = true;\n }\n var titleRowName = document.createTextNode(params.name);\n dom.addClass(titleRowName, 'controller-name');\n titleRow = addRow(_this, titleRowName);\n var onClickTitle = function onClickTitle(e) {\n e.preventDefault();\n _this.closed = !_this.closed;\n return false;\n };\n dom.addClass(this.__ul, GUI.CLASS_CLOSED);\n dom.addClass(titleRow, 'title');\n dom.bind(titleRow, 'click', onClickTitle);\n if (!params.closed) {\n this.closed = false;\n }\n }\n if (params.autoPlace) {\n if (Common.isUndefined(params.parent)) {\n if (autoPlaceVirgin) {\n autoPlaceContainer = document.createElement('div');\n dom.addClass(autoPlaceContainer, CSS_NAMESPACE);\n dom.addClass(autoPlaceContainer, GUI.CLASS_AUTO_PLACE_CONTAINER);\n document.body.appendChild(autoPlaceContainer);\n autoPlaceVirgin = false;\n }\n autoPlaceContainer.appendChild(this.domElement);\n dom.addClass(this.domElement, GUI.CLASS_AUTO_PLACE);\n }\n if (!this.parent) {\n setWidth(_this, params.width);\n }\n }\n this.__resizeHandler = function () {\n _this.onResizeDebounced();\n };\n dom.bind(window, 'resize', this.__resizeHandler);\n dom.bind(this.__ul, 'webkitTransitionEnd', this.__resizeHandler);\n dom.bind(this.__ul, 'transitionend', this.__resizeHandler);\n dom.bind(this.__ul, 'oTransitionEnd', this.__resizeHandler);\n this.onResize();\n if (params.resizable) {\n addResizeHandle(this);\n }\n saveToLocalStorage = function saveToLocalStorage() {\n if (SUPPORTS_LOCAL_STORAGE && localStorage.getItem(getLocalStorageHash(_this, 'isLocal')) === 'true') {\n localStorage.setItem(getLocalStorageHash(_this, 'gui'), JSON.stringify(_this.getSaveObject()));\n }\n };\n this.saveToLocalStorageIfPossible = saveToLocalStorage;\n function resetWidth() {\n var root = _this.getRoot();\n root.width += 1;\n Common.defer(function () {\n root.width -= 1;\n });\n }\n if (!params.parent) {\n resetWidth();\n }\n};\nGUI.toggleHide = function () {\n hide = !hide;\n Common.each(hideableGuis, function (gui) {\n gui.domElement.style.display = hide ? 'none' : '';\n });\n};\nGUI.CLASS_AUTO_PLACE = 'a';\nGUI.CLASS_AUTO_PLACE_CONTAINER = 'ac';\nGUI.CLASS_MAIN = 'main';\nGUI.CLASS_CONTROLLER_ROW = 'cr';\nGUI.CLASS_TOO_TALL = 'taller-than-window';\nGUI.CLASS_CLOSED = 'closed';\nGUI.CLASS_CLOSE_BUTTON = 'close-button';\nGUI.CLASS_CLOSE_TOP = 'close-top';\nGUI.CLASS_CLOSE_BOTTOM = 'close-bottom';\nGUI.CLASS_DRAG = 'drag';\nGUI.DEFAULT_WIDTH = 245;\nGUI.TEXT_CLOSED = 'Close Controls';\nGUI.TEXT_OPEN = 'Open Controls';\nGUI._keydownHandler = function (e) {\n if (document.activeElement.type !== 'text' && (e.which === HIDE_KEY_CODE || e.keyCode === HIDE_KEY_CODE)) {\n GUI.toggleHide();\n }\n};\ndom.bind(window, 'keydown', GUI._keydownHandler, false);\nCommon.extend(GUI.prototype,\n{\n add: function add(object, property) {\n return _add(this, object, property, {\n factoryArgs: Array.prototype.slice.call(arguments, 2)\n });\n },\n addColor: function addColor(object, property) {\n return _add(this, object, property, {\n color: true\n });\n },\n remove: function remove(controller) {\n this.__ul.removeChild(controller.__li);\n this.__controllers.splice(this.__controllers.indexOf(controller), 1);\n var _this = this;\n Common.defer(function () {\n _this.onResize();\n });\n },\n destroy: function destroy() {\n if (this.parent) {\n throw new Error('Only the root GUI should be removed with .destroy(). ' + 'For subfolders, use gui.removeFolder(folder) instead.');\n }\n if (this.autoPlace) {\n autoPlaceContainer.removeChild(this.domElement);\n }\n var _this = this;\n Common.each(this.__folders, function (subfolder) {\n _this.removeFolder(subfolder);\n });\n dom.unbind(window, 'keydown', GUI._keydownHandler, false);\n removeListeners(this);\n },\n addFolder: function addFolder(name) {\n if (this.__folders[name] !== undefined) {\n throw new Error('You already have a folder in this GUI by the' + ' name \"' + name + '\"');\n }\n var newGuiParams = { name: name, parent: this };\n newGuiParams.autoPlace = this.autoPlace;\n if (this.load &&\n this.load.folders &&\n this.load.folders[name]) {\n newGuiParams.closed = this.load.folders[name].closed;\n newGuiParams.load = this.load.folders[name];\n }\n var gui = new GUI(newGuiParams);\n this.__folders[name] = gui;\n var li = addRow(this, gui.domElement);\n dom.addClass(li, 'folder');\n return gui;\n },\n removeFolder: function removeFolder(folder) {\n this.__ul.removeChild(folder.domElement.parentElement);\n delete this.__folders[folder.name];\n if (this.load &&\n this.load.folders &&\n this.load.folders[folder.name]) {\n delete this.load.folders[folder.name];\n }\n removeListeners(folder);\n var _this = this;\n Common.each(folder.__folders, function (subfolder) {\n folder.removeFolder(subfolder);\n });\n Common.defer(function () {\n _this.onResize();\n });\n },\n open: function open() {\n this.closed = false;\n },\n close: function close() {\n this.closed = true;\n },\n hide: function hide() {\n this.domElement.style.display = 'none';\n },\n show: function show() {\n this.domElement.style.display = '';\n },\n onResize: function onResize() {\n var root = this.getRoot();\n if (root.scrollable) {\n var top = dom.getOffset(root.__ul).top;\n var h = 0;\n Common.each(root.__ul.childNodes, function (node) {\n if (!(root.autoPlace && node === root.__save_row)) {\n h += dom.getHeight(node);\n }\n });\n if (window.innerHeight - top - CLOSE_BUTTON_HEIGHT < h) {\n dom.addClass(root.domElement, GUI.CLASS_TOO_TALL);\n root.__ul.style.height = window.innerHeight - top - CLOSE_BUTTON_HEIGHT + 'px';\n } else {\n dom.removeClass(root.domElement, GUI.CLASS_TOO_TALL);\n root.__ul.style.height = 'auto';\n }\n }\n if (root.__resize_handle) {\n Common.defer(function () {\n root.__resize_handle.style.height = root.__ul.offsetHeight + 'px';\n });\n }\n if (root.__closeButton) {\n root.__closeButton.style.width = root.width + 'px';\n }\n },\n onResizeDebounced: Common.debounce(function () {\n this.onResize();\n }, 50),\n remember: function remember() {\n if (Common.isUndefined(SAVE_DIALOGUE)) {\n SAVE_DIALOGUE = new CenteredDiv();\n SAVE_DIALOGUE.domElement.innerHTML = saveDialogContents;\n }\n if (this.parent) {\n throw new Error('You can only call remember on a top level GUI.');\n }\n var _this = this;\n Common.each(Array.prototype.slice.call(arguments), function (object) {\n if (_this.__rememberedObjects.length === 0) {\n addSaveMenu(_this);\n }\n if (_this.__rememberedObjects.indexOf(object) === -1) {\n _this.__rememberedObjects.push(object);\n }\n });\n if (this.autoPlace) {\n setWidth(this, this.width);\n }\n },\n getRoot: function getRoot() {\n var gui = this;\n while (gui.parent) {\n gui = gui.parent;\n }\n return gui;\n },\n getSaveObject: function getSaveObject() {\n var toReturn = this.load;\n toReturn.closed = this.closed;\n if (this.__rememberedObjects.length > 0) {\n toReturn.preset = this.preset;\n if (!toReturn.remembered) {\n toReturn.remembered = {};\n }\n toReturn.remembered[this.preset] = getCurrentPreset(this);\n }\n toReturn.folders = {};\n Common.each(this.__folders, function (element, key) {\n toReturn.folders[key] = element.getSaveObject();\n });\n return toReturn;\n },\n save: function save() {\n if (!this.load.remembered) {\n this.load.remembered = {};\n }\n this.load.remembered[this.preset] = getCurrentPreset(this);\n markPresetModified(this, false);\n this.saveToLocalStorageIfPossible();\n },\n saveAs: function saveAs(presetName) {\n if (!this.load.remembered) {\n this.load.remembered = {};\n this.load.remembered[DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME] = getCurrentPreset(this, true);\n }\n this.load.remembered[presetName] = getCurrentPreset(this);\n this.preset = presetName;\n addPresetOption(this, presetName, true);\n this.saveToLocalStorageIfPossible();\n },\n revert: function revert(gui) {\n Common.each(this.__controllers, function (controller) {\n if (!this.getRoot().load.remembered) {\n controller.setValue(controller.initialValue);\n } else {\n recallSavedValue(gui || this.getRoot(), controller);\n }\n if (controller.__onFinishChange) {\n controller.__onFinishChange.call(controller, controller.getValue());\n }\n }, this);\n Common.each(this.__folders, function (folder) {\n folder.revert(folder);\n });\n if (!gui) {\n markPresetModified(this.getRoot(), false);\n }\n },\n listen: function listen(controller) {\n var init = this.__listening.length === 0;\n this.__listening.push(controller);\n if (init) {\n updateDisplays(this.__listening);\n }\n },\n updateDisplay: function updateDisplay() {\n Common.each(this.__controllers, function (controller) {\n controller.updateDisplay();\n });\n Common.each(this.__folders, function (folder) {\n folder.updateDisplay();\n });\n }\n});\nfunction addRow(gui, newDom, liBefore) {\n var li = document.createElement('li');\n if (newDom) {\n li.appendChild(newDom);\n }\n if (liBefore) {\n gui.__ul.insertBefore(li, liBefore);\n } else {\n gui.__ul.appendChild(li);\n }\n gui.onResize();\n return li;\n}\nfunction removeListeners(gui) {\n dom.unbind(window, 'resize', gui.__resizeHandler);\n if (gui.saveToLocalStorageIfPossible) {\n dom.unbind(window, 'unload', gui.saveToLocalStorageIfPossible);\n }\n}\nfunction markPresetModified(gui, modified) {\n var opt = gui.__preset_select[gui.__preset_select.selectedIndex];\n if (modified) {\n opt.innerHTML = opt.value + '*';\n } else {\n opt.innerHTML = opt.value;\n }\n}\nfunction augmentController(gui, li, controller) {\n controller.__li = li;\n controller.__gui = gui;\n Common.extend(controller, {\n options: function options(_options) {\n if (arguments.length > 1) {\n var nextSibling = controller.__li.nextElementSibling;\n controller.remove();\n return _add(gui, controller.object, controller.property, {\n before: nextSibling,\n factoryArgs: [Common.toArray(arguments)]\n });\n }\n if (Common.isArray(_options) || Common.isObject(_options)) {\n var _nextSibling = controller.__li.nextElementSibling;\n controller.remove();\n return _add(gui, controller.object, controller.property, {\n before: _nextSibling,\n factoryArgs: [_options]\n });\n }\n },\n name: function name(_name) {\n controller.__li.firstElementChild.firstElementChild.innerHTML = _name;\n return controller;\n },\n listen: function listen() {\n controller.__gui.listen(controller);\n return controller;\n },\n remove: function remove() {\n controller.__gui.remove(controller);\n return controller;\n }\n });\n if (controller instanceof NumberControllerSlider) {\n var box = new NumberControllerBox(controller.object, controller.property, { min: controller.__min, max: controller.__max, step: controller.__step });\n Common.each(['updateDisplay', 'onChange', 'onFinishChange', 'step', 'min', 'max'], function (method) {\n var pc = controller[method];\n var pb = box[method];\n controller[method] = box[method] = function () {\n var args = Array.prototype.slice.call(arguments);\n pb.apply(box, args);\n return pc.apply(controller, args);\n };\n });\n dom.addClass(li, 'has-slider');\n controller.domElement.insertBefore(box.domElement, controller.domElement.firstElementChild);\n } else if (controller instanceof NumberControllerBox) {\n var r = function r(returned) {\n if (Common.isNumber(controller.__min) && Common.isNumber(controller.__max)) {\n var oldName = controller.__li.firstElementChild.firstElementChild.innerHTML;\n var wasListening = controller.__gui.__listening.indexOf(controller) > -1;\n controller.remove();\n var newController = _add(gui, controller.object, controller.property, {\n before: controller.__li.nextElementSibling,\n factoryArgs: [controller.__min, controller.__max, controller.__step]\n });\n newController.name(oldName);\n if (wasListening) newController.listen();\n return newController;\n }\n return returned;\n };\n controller.min = Common.compose(r, controller.min);\n controller.max = Common.compose(r, controller.max);\n } else if (controller instanceof BooleanController) {\n dom.bind(li, 'click', function () {\n dom.fakeEvent(controller.__checkbox, 'click');\n });\n dom.bind(controller.__checkbox, 'click', function (e) {\n e.stopPropagation();\n });\n } else if (controller instanceof FunctionController) {\n dom.bind(li, 'click', function () {\n dom.fakeEvent(controller.__button, 'click');\n });\n dom.bind(li, 'mouseover', function () {\n dom.addClass(controller.__button, 'hover');\n });\n dom.bind(li, 'mouseout', function () {\n dom.removeClass(controller.__button, 'hover');\n });\n } else if (controller instanceof ColorController) {\n dom.addClass(li, 'color');\n controller.updateDisplay = Common.compose(function (val) {\n li.style.borderLeftColor = controller.__color.toString();\n return val;\n }, controller.updateDisplay);\n controller.updateDisplay();\n }\n controller.setValue = Common.compose(function (val) {\n if (gui.getRoot().__preset_select && controller.isModified()) {\n markPresetModified(gui.getRoot(), true);\n }\n return val;\n }, controller.setValue);\n}\nfunction recallSavedValue(gui, controller) {\n var root = gui.getRoot();\n var matchedIndex = root.__rememberedObjects.indexOf(controller.object);\n if (matchedIndex !== -1) {\n var controllerMap = root.__rememberedObjectIndecesToControllers[matchedIndex];\n if (controllerMap === undefined) {\n controllerMap = {};\n root.__rememberedObjectIndecesToControllers[matchedIndex] = controllerMap;\n }\n controllerMap[controller.property] = controller;\n if (root.load && root.load.remembered) {\n var presetMap = root.load.remembered;\n var preset = void 0;\n if (presetMap[gui.preset]) {\n preset = presetMap[gui.preset];\n } else if (presetMap[DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME]) {\n preset = presetMap[DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME];\n } else {\n return;\n }\n if (preset[matchedIndex] && preset[matchedIndex][controller.property] !== undefined) {\n var value = preset[matchedIndex][controller.property];\n controller.initialValue = value;\n controller.setValue(value);\n }\n }\n }\n}\nfunction _add(gui, object, property, params) {\n if (object[property] === undefined) {\n throw new Error('Object \"' + object + '\" has no property \"' + property + '\"');\n }\n var controller = void 0;\n if (params.color) {\n controller = new ColorController(object, property);\n } else {\n var factoryArgs = [object, property].concat(params.factoryArgs);\n controller = ControllerFactory.apply(gui, factoryArgs);\n }\n if (params.before instanceof Controller) {\n params.before = params.before.__li;\n }\n recallSavedValue(gui, controller);\n dom.addClass(controller.domElement, 'c');\n var name = document.createElement('span');\n dom.addClass(name, 'property-name');\n name.innerHTML = controller.property;\n var container = document.createElement('div');\n container.appendChild(name);\n container.appendChild(controller.domElement);\n var li = addRow(gui, container, params.before);\n dom.addClass(li, GUI.CLASS_CONTROLLER_ROW);\n if (controller instanceof ColorController) {\n dom.addClass(li, 'color');\n } else {\n dom.addClass(li, _typeof(controller.getValue()));\n }\n augmentController(gui, li, controller);\n gui.__controllers.push(controller);\n return controller;\n}\nfunction getLocalStorageHash(gui, key) {\n return document.location.href + '.' + key;\n}\nfunction addPresetOption(gui, name, setSelected) {\n var opt = document.createElement('option');\n opt.innerHTML = name;\n opt.value = name;\n gui.__preset_select.appendChild(opt);\n if (setSelected) {\n gui.__preset_select.selectedIndex = gui.__preset_select.length - 1;\n }\n}\nfunction showHideExplain(gui, explain) {\n explain.style.display = gui.useLocalStorage ? 'block' : 'none';\n}\nfunction addSaveMenu(gui) {\n var div = gui.__save_row = document.createElement('li');\n dom.addClass(gui.domElement, 'has-save');\n gui.__ul.insertBefore(div, gui.__ul.firstChild);\n dom.addClass(div, 'save-row');\n var gears = document.createElement('span');\n gears.innerHTML = ' ';\n dom.addClass(gears, 'button gears');\n var button = document.createElement('span');\n button.innerHTML = 'Save';\n dom.addClass(button, 'button');\n dom.addClass(button, 'save');\n var button2 = document.createElement('span');\n button2.innerHTML = 'New';\n dom.addClass(button2, 'button');\n dom.addClass(button2, 'save-as');\n var button3 = document.createElement('span');\n button3.innerHTML = 'Revert';\n dom.addClass(button3, 'button');\n dom.addClass(button3, 'revert');\n var select = gui.__preset_select = document.createElement('select');\n if (gui.load && gui.load.remembered) {\n Common.each(gui.load.remembered, function (value, key) {\n addPresetOption(gui, key, key === gui.preset);\n });\n } else {\n addPresetOption(gui, DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME, false);\n }\n dom.bind(select, 'change', function () {\n for (var index = 0; index < gui.__preset_select.length; index++) {\n gui.__preset_select[index].innerHTML = gui.__preset_select[index].value;\n }\n gui.preset = this.value;\n });\n div.appendChild(select);\n div.appendChild(gears);\n div.appendChild(button);\n div.appendChild(button2);\n div.appendChild(button3);\n if (SUPPORTS_LOCAL_STORAGE) {\n var explain = document.getElementById('dg-local-explain');\n var localStorageCheckBox = document.getElementById('dg-local-storage');\n var saveLocally = document.getElementById('dg-save-locally');\n saveLocally.style.display = 'block';\n if (localStorage.getItem(getLocalStorageHash(gui, 'isLocal')) === 'true') {\n localStorageCheckBox.setAttribute('checked', 'checked');\n }\n showHideExplain(gui, explain);\n dom.bind(localStorageCheckBox, 'change', function () {\n gui.useLocalStorage = !gui.useLocalStorage;\n showHideExplain(gui, explain);\n });\n }\n var newConstructorTextArea = document.getElementById('dg-new-constructor');\n dom.bind(newConstructorTextArea, 'keydown', function (e) {\n if (e.metaKey && (e.which === 67 || e.keyCode === 67)) {\n SAVE_DIALOGUE.hide();\n }\n });\n dom.bind(gears, 'click', function () {\n newConstructorTextArea.innerHTML = JSON.stringify(gui.getSaveObject(), undefined, 2);\n SAVE_DIALOGUE.show();\n newConstructorTextArea.focus();\n newConstructorTextArea.select();\n });\n dom.bind(button, 'click', function () {\n gui.save();\n });\n dom.bind(button2, 'click', function () {\n var presetName = prompt('Enter a new preset name.');\n if (presetName) {\n gui.saveAs(presetName);\n }\n });\n dom.bind(button3, 'click', function () {\n gui.revert();\n });\n}\nfunction addResizeHandle(gui) {\n var pmouseX = void 0;\n gui.__resize_handle = document.createElement('div');\n Common.extend(gui.__resize_handle.style, {\n width: '6px',\n marginLeft: '-3px',\n height: '200px',\n cursor: 'ew-resize',\n position: 'absolute'\n });\n function drag(e) {\n e.preventDefault();\n gui.width += pmouseX - e.clientX;\n gui.onResize();\n pmouseX = e.clientX;\n return false;\n }\n function dragStop() {\n dom.removeClass(gui.__closeButton, GUI.CLASS_DRAG);\n dom.unbind(window, 'mousemove', drag);\n dom.unbind(window, 'mouseup', dragStop);\n }\n function dragStart(e) {\n e.preventDefault();\n pmouseX = e.clientX;\n dom.addClass(gui.__closeButton, GUI.CLASS_DRAG);\n dom.bind(window, 'mousemove', drag);\n dom.bind(window, 'mouseup', dragStop);\n return false;\n }\n dom.bind(gui.__resize_handle, 'mousedown', dragStart);\n dom.bind(gui.__closeButton, 'mousedown', dragStart);\n gui.domElement.insertBefore(gui.__resize_handle, gui.domElement.firstElementChild);\n}\nfunction setWidth(gui, w) {\n gui.domElement.style.width = w + 'px';\n if (gui.__save_row && gui.autoPlace) {\n gui.__save_row.style.width = w + 'px';\n }\n if (gui.__closeButton) {\n gui.__closeButton.style.width = w + 'px';\n }\n}\nfunction getCurrentPreset(gui, useInitialValues) {\n var toReturn = {};\n Common.each(gui.__rememberedObjects, function (val, index) {\n var savedValues = {};\n var controllerMap = gui.__rememberedObjectIndecesToControllers[index];\n Common.each(controllerMap, function (controller, property) {\n savedValues[property] = useInitialValues ? controller.initialValue : controller.getValue();\n });\n toReturn[index] = savedValues;\n });\n return toReturn;\n}\nfunction setPresetSelectIndex(gui) {\n for (var index = 0; index < gui.__preset_select.length; index++) {\n if (gui.__preset_select[index].value === gui.preset) {\n gui.__preset_select.selectedIndex = index;\n }\n }\n}\nfunction updateDisplays(controllerArray) {\n if (controllerArray.length !== 0) {\n requestAnimationFrame$1.call(window, function () {\n updateDisplays(controllerArray);\n });\n }\n Common.each(controllerArray, function (c) {\n c.updateDisplay();\n });\n}\n\nvar color = {\n Color: Color,\n math: ColorMath,\n interpret: interpret\n};\nvar controllers = {\n Controller: Controller,\n BooleanController: BooleanController,\n OptionController: OptionController,\n StringController: StringController,\n NumberController: NumberController,\n NumberControllerBox: NumberControllerBox,\n NumberControllerSlider: NumberControllerSlider,\n FunctionController: FunctionController,\n ColorController: ColorController\n};\nvar dom$1 = { dom: dom };\nvar gui = { GUI: GUI };\nvar GUI$1 = GUI;\nvar index = {\n color: color,\n controllers: controllers,\n dom: dom$1,\n gui: gui,\n GUI: GUI$1\n};\n\nexport { color, controllers, dom$1 as dom, gui, GUI$1 as GUI };\nexport default index;\n//# sourceMappingURL=dat.gui.module.js.map\n","import {\n\tCurve,\n\tVector3\n} from 'three';\n\n/**\n * A bunch of parametric curves\n *\n * Formulas collected from various sources\n * http://mathworld.wolfram.com/HeartCurve.html\n * http://mathdl.maa.org/images/upload_library/23/stemkoski/knots/page6.html\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Viviani%27s_curve\n * http://mathdl.maa.org/images/upload_library/23/stemkoski/knots/page4.html\n * http://www.mi.sanu.ac.rs/vismath/taylorapril2011/Taylor.pdf\n * https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\n// GrannyKnot\n\nclass GrannyKnot extends Curve {\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt = 2 * Math.PI * t;\n\n\t\tconst x = - 0.22 * Math.cos( t ) - 1.28 * Math.sin( t ) - 0.44 * Math.cos( 3 * t ) - 0.78 * Math.sin( 3 * t );\n\t\tconst y = - 0.1 * Math.cos( 2 * t ) - 0.27 * Math.sin( 2 * t ) + 0.38 * Math.cos( 4 * t ) + 0.46 * Math.sin( 4 * t );\n\t\tconst z = 0.7 * Math.cos( 3 * t ) - 0.4 * Math.sin( 3 * t );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( 20 );\n\n\t}\n\n}\n\n// HeartCurve\n\nclass HeartCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt *= 2 * Math.PI;\n\n\t\tconst x = 16 * Math.pow( Math.sin( t ), 3 );\n\t\tconst y = 13 * Math.cos( t ) - 5 * Math.cos( 2 * t ) - 2 * Math.cos( 3 * t ) - Math.cos( 4 * t );\n\t\tconst z = 0;\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// Viviani's Curve\n\nclass VivianiCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 70 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt = t * 4 * Math.PI; // normalized to 0..1\n\t\tconst a = this.scale / 2;\n\n\t\tconst x = a * ( 1 + Math.cos( t ) );\n\t\tconst y = a * Math.sin( t );\n\t\tconst z = 2 * a * Math.sin( t / 2 );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z );\n\n\t}\n\n}\n\n// KnotCurve\n\nclass KnotCurve extends Curve {\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt *= 2 * Math.PI;\n\n\t\tconst R = 10;\n\t\tconst s = 50;\n\n\t\tconst x = s * Math.sin( t );\n\t\tconst y = Math.cos( t ) * ( R + s * Math.cos( t ) );\n\t\tconst z = Math.sin( t ) * ( R + s * Math.cos( t ) );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// HelixCurve\n\nclass HelixCurve extends Curve {\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst a = 30; // radius\n\t\tconst b = 150; // height\n\n\t\tconst t2 = 2 * Math.PI * t * b / 30;\n\n\t\tconst x = Math.cos( t2 ) * a;\n\t\tconst y = Math.sin( t2 ) * a;\n\t\tconst z = b * t;\n\n\t\treturn point.set( x, y, z );\n\n\t}\n\n}\n\n// TrefoilKnot\n\nclass TrefoilKnot extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 10 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt *= Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = ( 2 + Math.cos( 3 * t ) ) * Math.cos( 2 * t );\n\t\tconst y = ( 2 + Math.cos( 3 * t ) ) * Math.sin( 2 * t );\n\t\tconst z = Math.sin( 3 * t );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// TorusKnot\n\nclass TorusKnot extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 10 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst p = 3;\n\t\tconst q = 4;\n\n\t\tt *= Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = ( 2 + Math.cos( q * t ) ) * Math.cos( p * t );\n\t\tconst y = ( 2 + Math.cos( q * t ) ) * Math.sin( p * t );\n\t\tconst z = Math.sin( q * t );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// CinquefoilKnot\n\nclass CinquefoilKnot extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 10 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst p = 2;\n\t\tconst q = 5;\n\n\t\tt *= Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = ( 2 + Math.cos( q * t ) ) * Math.cos( p * t );\n\t\tconst y = ( 2 + Math.cos( q * t ) ) * Math.sin( p * t );\n\t\tconst z = Math.sin( q * t );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// TrefoilPolynomialKnot\n\nclass TrefoilPolynomialKnot extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 10 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt = t * 4 - 2;\n\n\t\tconst x = Math.pow( t, 3 ) - 3 * t;\n\t\tconst y = Math.pow( t, 4 ) - 4 * t * t;\n\t\tconst z = 1 / 5 * Math.pow( t, 5 ) - 2 * t;\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction scaleTo( x, y, t ) {\n\n\tconst r = y - x;\n\treturn t * r + x;\n\n}\n\n// FigureEightPolynomialKnot\n\nclass FigureEightPolynomialKnot extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt = scaleTo( - 4, 4, t );\n\n\t\tconst x = 2 / 5 * t * ( t * t - 7 ) * ( t * t - 10 );\n\t\tconst y = Math.pow( t, 4 ) - 13 * t * t;\n\t\tconst z = 1 / 10 * t * ( t * t - 4 ) * ( t * t - 9 ) * ( t * t - 12 );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// DecoratedTorusKnot4a\n\nclass DecoratedTorusKnot4a extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 40 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tt *= Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = Math.cos( 2 * t ) * ( 1 + 0.6 * ( Math.cos( 5 * t ) + 0.75 * Math.cos( 10 * t ) ) );\n\t\tconst y = Math.sin( 2 * t ) * ( 1 + 0.6 * ( Math.cos( 5 * t ) + 0.75 * Math.cos( 10 * t ) ) );\n\t\tconst z = 0.35 * Math.sin( 5 * t );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// DecoratedTorusKnot4b\n\nclass DecoratedTorusKnot4b extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 40 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst fi = t * Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = Math.cos( 2 * fi ) * ( 1 + 0.45 * Math.cos( 3 * fi ) + 0.4 * Math.cos( 9 * fi ) );\n\t\tconst y = Math.sin( 2 * fi ) * ( 1 + 0.45 * Math.cos( 3 * fi ) + 0.4 * Math.cos( 9 * fi ) );\n\t\tconst z = 0.2 * Math.sin( 9 * fi );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// DecoratedTorusKnot5a\n\nclass DecoratedTorusKnot5a extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 40 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst fi = t * Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = Math.cos( 3 * fi ) * ( 1 + 0.3 * Math.cos( 5 * fi ) + 0.5 * Math.cos( 10 * fi ) );\n\t\tconst y = Math.sin( 3 * fi ) * ( 1 + 0.3 * Math.cos( 5 * fi ) + 0.5 * Math.cos( 10 * fi ) );\n\t\tconst z = 0.2 * Math.sin( 20 * fi );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\n// DecoratedTorusKnot5c\n\nclass DecoratedTorusKnot5c extends Curve {\n\n\tconstructor( scale = 40 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.scale = scale;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst fi = t * Math.PI * 2;\n\n\t\tconst x = Math.cos( 4 * fi ) * ( 1 + 0.5 * ( Math.cos( 5 * fi ) + 0.4 * Math.cos( 20 * fi ) ) );\n\t\tconst y = Math.sin( 4 * fi ) * ( 1 + 0.5 * ( Math.cos( 5 * fi ) + 0.4 * Math.cos( 20 * fi ) ) );\n\t\tconst z = 0.35 * Math.sin( 15 * fi );\n\n\t\treturn point.set( x, y, z ).multiplyScalar( this.scale );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Curves = {\n\tGrannyKnot: GrannyKnot,\n\tHeartCurve: HeartCurve,\n\tVivianiCurve: VivianiCurve,\n\tKnotCurve: KnotCurve,\n\tHelixCurve: HelixCurve,\n\tTrefoilKnot: TrefoilKnot,\n\tTorusKnot: TorusKnot,\n\tCinquefoilKnot: CinquefoilKnot,\n\tTrefoilPolynomialKnot: TrefoilPolynomialKnot,\n\tFigureEightPolynomialKnot: FigureEightPolynomialKnot,\n\tDecoratedTorusKnot4a: DecoratedTorusKnot4a,\n\tDecoratedTorusKnot4b: DecoratedTorusKnot4b,\n\tDecoratedTorusKnot5a: DecoratedTorusKnot5a,\n\tDecoratedTorusKnot5c: DecoratedTorusKnot5c\n};\n\nexport { Curves };\n","import * as THREE from 'three'\nimport { Curves } from 'three/examples/jsm/curves/CurveExtras'\nimport { SceneUtils } from 'three/examples/jsm/utils/SceneUtils.js'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Wormhole {\n constructor (scene, library, parameters) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n }\n\n generate () {\n window.wormhole.shape = new Curves.TorusKnot(500)\n\n this.library.textures.wormhole.galaxy[0].wrapS = THREE.RepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[0].wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[0].repeat.set(40, 2)\n\n this.wireframedStarsSpeederMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n map: this.library.textures.wormhole.galaxy[0],\n transparent: false,\n opacity: this.parameters.wormhole.wireframedStarsSpeeder.material.opacity,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n side: THREE.BackSide,\n wireframe: true\n })\n\n this.library.textures.wormhole.galaxy[1].wrapS = THREE.RepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[1].wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[1].repeat.set(1, 2)\n\n this.auraSpeederMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n map: this.library.textures.wormhole.galaxy[1],\n transparent: false,\n opacity: this.parameters.wormhole.auraSpeeder.material.opacity,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n side: THREE.DoubleSide\n })\n\n this.library.textures.wormhole.galaxy[2].wrapS = THREE.RepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[2].wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[2].repeat.set(20, 2)\n\n this.nebulaSpeederMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n map: this.library.textures.wormhole.galaxy[2],\n transparent: false,\n opacity: this.parameters.wormhole.nebulaSpeeder.material.opacity,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n side: THREE.BackSide\n })\n\n this.library.textures.wormhole.galaxy[3].wrapS = THREE.RepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[3].wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[3].repeat.set(10, 2)\n\n this.starsSpeederMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n map: this.library.textures.wormhole.galaxy[3],\n transparent: false,\n opacity: this.parameters.wormhole.starsSpeeder.material.opacity,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n side: THREE.BackSide\n })\n\n this.library.textures.wormhole.galaxy[4].wrapS = THREE.RepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[4].wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping\n this.library.textures.wormhole.galaxy[4].repeat.set(20, 2)\n\n this.clusterSpeederMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({\n map: this.library.textures.wormhole.galaxy[4],\n transparent: false,\n opacity: this.parameters.wormhole.clusterSpeeder.material.opacity,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n side: THREE.BackSide\n })\n\n this.wormholeGeometry = new THREE.TubeGeometry(window.wormhole.shape, 800, 5, 12, true)\n this.wormholeTubeMesh = SceneUtils.createMultiMaterialObject(this.wormholeGeometry, [\n this.wireframedStarsSpeederMaterial,\n this.auraSpeederMaterial,\n this.nebulaSpeederMaterial,\n this.starsSpeederMaterial,\n this.clusterSpeederMaterial\n ])\n\n this.scene.add(this.wormholeTubeMesh)\n }\n\n async animate () {\n this.wormholeTimeline = gsap.timeline()\n\n // initial massive boost at wormhole enter\n this.wormholeTimeline\n .to(this.starsSpeederMaterial, { duration: 7, opacity: 1 }, 0)\n .to(this.wireframedStarsSpeederMaterial, { duration: 7, ease: 'expo.out', opacity: 1 }, 0)\n .to(this.auraSpeederMaterial, { duration: 7, ease: 'expo.out', opacity: 1 }, 0)\n .to(window.wormhole, { duration: 7, ease: 'expo.out', speed: 2500 }, 0)\n\n // adding speed and noises\n this.wormholeTimeline\n .to(this.clusterSpeederMaterial, { duration: 6, opacity: 1 }, 7)\n .to(this.auraSpeederMaterial, { duration: 2, opacity: 0 }, 7)\n .to(window.wormhole, { duration: 6, speed: 2000 }, 7)\n\n // adding speed and nebula distorded\n this.wormholeTimeline\n .to(this.nebulaSpeederMaterial, { duration: 6, opacity: 1 }, 13)\n .to(this.clusterSpeederMaterial, { duration: 6, opacity: 0 }, 13)\n .to(this.auraSpeederMaterial, { duration: 6, opacity: 0.7 }, 13)\n .to(window.wormhole, { duration: 6, speed: 1800 }, 13)\n\n if (!window.isMobileOrTabletFlag) {\n window.controls.velocity.x = 0\n window.controls.velocity.z = 0\n }\n\n return this.wormholeTimeline.then(() => true)\n }\n\n active () {\n window.wormhole.active = true\n }\n\n dispose () {\n window.wormhole.active = false\n\n this.wormholeGeometry.dispose()\n\n this.wireframedStarsSpeederMaterial.dispose()\n this.auraSpeederMaterial.dispose()\n this.nebulaSpeederMaterial.dispose()\n this.starsSpeederMaterial.dispose()\n this.clusterSpeederMaterial.dispose()\n\n this.scene.remove(this.wormholeTubeMesh)\n\n this.wormholeTimeline = null\n this.wormholeTubeMesh = null\n }\n}\n","import {\n\tGroup,\n\tMesh\n} from 'three';\n\nclass SceneUtils {\n\n\tstatic createMeshesFromInstancedMesh( instancedMesh ) {\n\n\t\tconst group = new Group();\n\n\t\tconst count = instancedMesh.count;\n\t\tconst geometry = instancedMesh.geometry;\n\t\tconst material = instancedMesh.material;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\tinstancedMesh.getMatrixAt( i, mesh.matrix );\n\t\t\tmesh.matrix.decompose( mesh.position, mesh.quaternion, mesh.scale );\n\n\t\t\tgroup.add( mesh );\n\n\t\t}\n\n\t\tgroup.copy( instancedMesh );\n\t\tgroup.updateMatrixWorld(); // ensure correct world matrices of meshes\n\n\t\treturn group;\n\n\t}\n\n\tstatic createMultiMaterialObject( geometry, materials ) {\n\n\t\tconst group = new Group();\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = materials.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tgroup.add( new Mesh( geometry, materials[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn group;\n\n\t}\n\n\tstatic detach( child, parent, scene ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.SceneUtils: detach() has been deprecated. Use scene.attach( child ) instead.' );\n\n\t\tscene.attach( child );\n\n\t}\n\n\tstatic attach( child, scene, parent ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.SceneUtils: attach() has been deprecated. Use parent.attach( child ) instead.' );\n\n\t\tparent.attach( child );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { SceneUtils };\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nexport default class Epiphany {\n constructor (scene, library, parameters, camera, sequencer) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n this.camera = camera\n this.sequencer = sequencer\n }\n\n generate () {\n this.epiphanyGeometry = this._getEpiphanyGeometry(\n this._getEpiphanyAttributesInRandomPosition(\n 300000,\n 45000,\n this.parameters.defaultMatters.galaxy,\n window.currentUniverse\n )\n )\n this.epiphanyMaterial = this._getEpiphanyMaterial(this.library.textures.universe.universe[0])\n this.epiphany = new THREE.Points(this.epiphanyGeometry, this.epiphanyMaterial)\n\n this.epiphanySourceGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000000, 1000000)\n this.epiphanySourceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFFFFFF, side: THREE.DoubleSide})\n this.epiphanySourceMesh = new THREE.Mesh(this.epiphanySourceGeometry, this.epiphanySourceMaterial)\n\n this.epiphanySourceMesh.rotation.y = -150\n this.scene.add(this.epiphany, this.epiphanySourceMesh)\n\n window.epiphany = this\n }\n\n _getEpiphanyAttributesInRandomPosition (max, clusterSize, parameters) {\n const chosenColors = this._getTwoDifferentColors(parameters.galaxyColors)\n const positions = []\n const colors = []\n const radius = clusterSize * 10\n const mixedColor = chosenColors.colorIn.clone()\n\n for (let i = 0; i < max; i++) {\n const i3 = i * 3\n const randomRadiusPosition = Math.random() * radius + Math.random()\n\n const x = Math.pow(\n Math.random(),\n parameters.spiral.randomnessPower\n ) * parameters.spiral.randomness * randomRadiusPosition\n\n const y = Math.pow(\n Math.random(),\n parameters.spiral.randomnessPower\n ) * (Math.random() < 0.5 ? 1 : -1) * parameters.spiral.randomness * randomRadiusPosition\n\n const z = Math.pow(\n Math.random(),\n parameters.spiral.randomnessPower\n ) * (Math.random() < 0.5 ? 1 : -1) * parameters.spiral.randomness * randomRadiusPosition\n\n positions[i3] = randomRadiusPosition + x\n positions[i3 + 1] = y\n positions[i3 + 2] = randomRadiusPosition + z\n\n mixedColor.lerpColors(\n chosenColors.colorIn,\n chosenColors.colorOut,\n (randomRadiusPosition / radius) + parameters.spiral.colorInterpolationAmplitude\n )\n\n colors[i3] = mixedColor.r\n colors[i3 + 1] = mixedColor.g\n colors[i3 + 2] = mixedColor.b\n }\n\n return {\n positions: new Float32Array(positions),\n colors: new Float32Array(colors)\n }\n }\n\n _getTwoDifferentColors (pool) {\n const colorIn = new THREE.Color(pool.in[THREE.MathUtils.randInt(0, pool.in.length - 1)])\n const colorOut = new THREE.Color(pool.out[THREE.MathUtils.randInt(0, pool.out.length - 1)])\n \n return { colorIn, colorOut }\n }\n\n _getEpiphanyGeometry (randomAttributes) {\n const geometry = new THREE.BufferGeometry()\n\n geometry.setAttribute(\n 'position',\n new THREE.Float32BufferAttribute(randomAttributes.positions, 3)\n )\n\n geometry.setAttribute(\n 'color',\n new THREE.BufferAttribute(randomAttributes.colors, 3)\n )\n\n return geometry\n }\n\n _getEpiphanyMaterial (texture) {\n texture.magFilter = THREE.NearestFilter\n\n const material = new THREE.PointsMaterial({\n size: 200,\n opacity: 1,\n map: texture,\n sizeAttenuation: true,\n depthWrite: false,\n transparent: true,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n vertexColors: false\n })\n\n return material\n }\n\n async animate () {\n this.epiphanyTimeline = gsap.timeline()\n\n // initial position\n this.camera.position.x = 41933.344083521246\n this.camera.position.y = 2601.9473229586356\n this.camera.position.z = -41610.88345738852\n this.camera.rotation.x = -1.5819946141795853\n this.camera.rotation.y = -0.01142823229729023\n this.camera.rotation.z = -2.3460639896805997\n\n // first step, moving to epiphany\n this.epiphanyTimeline\n .to(this.camera.position, { duration: 70, x: 5073.649103134025 }, 0)\n .to(this.camera.position, { duration: 70, y: 2601.9473229586356 }, 0)\n .to(this.camera.position, { duration: 70, z: 3463.0872659983047 }, 0)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, x: -2.152754981377802 }, 0)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, y: 0.4933583002859766 }, 0)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, z: 2.517722836064396 }, 0)\n\n // second step, diving to epiphany\n this.epiphanyTimeline\n .to(this.camera.position, { duration: 70, x: 43502.35769250616 }, 65)\n .to(this.camera.position, { duration: 70, y: 2601.9461793450773 }, 65)\n .to(this.camera.position, { duration: 70, z: 40744.89427643778 }, 65)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, x: 3.0245027035506347 }, 65)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, y: -0.8722113376562891 }, 65)\n .to(this.camera.rotation, { duration: 70, z: 3.0517609576969265 }, 65)\n\n // final step, across the multiverse\n this.epiphanyTimeline\n .to(this.camera.position, { duration: 600, x: 593635.3548790453 }, 120)\n .to(this.camera.position, { duration: 600, y: 2601.946179 }, 120)\n .to(this.camera.position, { duration: 600, z: 495067.01445157954 }, 120)\n\n // parallel story telling\n this.sequencer.fadeOutById('#blackwall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.sequencer.fadeOutById('#whitewall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[0])\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[1], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[2], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[3], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[4], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[5], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[6], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[7], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[8], 0)\n await this.sequencer.showThenHideStory(this.parameters.story.epiphany[9], 0)\n await this.sequencer.asyncWaitFor(5000)\n await this.sequencer.fadeInById('#credits', 2, 'Power0.easeNone')\n\n window.controls.pointerLockControls.unlock()\n }\n\n dispose () {\n this.epiphanyGeometry.dispose()\n this.epiphanyMaterial.dispose()\n\n this.epiphanySourceGeometry.dispose()\n this.epiphanySourceMaterial.dispose()\n\n this.scene.remove(this.epiphany, this.epiphanySourceMesh)\n\n this.epiphany = null\n this.epiphanySourceMesh = null\n window.epiphany = null\n\n this.epiphanyTimeline.kill()\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\n\nexport default class Universe {\n constructor (parameters, universeNumber) {\n window.currentUniverse = null\n\n this.parameters = parameters\n\n this.isReady = false\n this.universeNumber = this._getSanitizedUniverseNumber(universeNumber)\n this.owner = 'vooodoo.eth'\n this.matters = JSON.parse(JSON.stringify(this.parameters.defaultMatters))\n this.workersDistribution = this.parameters.defaultWorkersDistribution\n\n this.universeModifiers = {}\n }\n\n async generate() {\n await this._setUniverseModifiers()\n await this._applyUniverseModifiersToMatters()\n\n this.isReady = true\n }\n\n async generateRandom(oldUniverseId) {\n await this._setRandomUniverseModifiers(oldUniverseId)\n await this._applyUniverseModifiersToMatters()\n\n this.isReady = true\n }\n\n _getSanitizedUniverseNumber(universeNumber) {\n if(!universeNumber) {\n this.universeNumber = THREE.MathUtils.randInt(1, 10000)\n return this.universeNumber\n }\n\n // TODO check if universeNumber is a number\n // TODO check if universeNumber is in range 1-10000\n\n return universeNumber\n }\n\n async _setUniverseModifiers() {\n this.universeModifiers = {\n type: this.parameters.universeProperties.type.stable,\n age: this.parameters.universeProperties.age.child,\n diversity: this.parameters.universeProperties.diversity.superExtreme,\n singularity: this.parameters.universeProperties.singularity.blackHole,\n dominantRace: this.parameters.universeProperties.dominantRace.human\n }\n\n // TODO : should not be a switch but an async call to a db/cache\n // horrific harcoded values for now\n switch (this.universeNumber) {\n case 2:\n this.universeModifiers = {\n type: this.parameters.universeProperties.type.bloom,\n age: this.parameters.universeProperties.age.child,\n diversity: this.parameters.universeProperties.diversity.superExtreme,\n singularity: this.parameters.universeProperties.singularity.blackHole,\n dominantRace: this.parameters.universeProperties.dominantRace.human\n }\n break\n\n case 3:\n this.universeModifiers = {\n type: this.parameters.universeProperties.type.filaments,\n age: this.parameters.universeProperties.age.child,\n diversity: this.parameters.universeProperties.diversity.superExtreme,\n singularity: this.parameters.universeProperties.singularity.blackHole,\n dominantRace: this.parameters.universeProperties.dominantRace.human\n }\n break\n \n case 4:\n this.universeModifiers = {\n type: this.parameters.universeProperties.type.ethereum,\n age: this.parameters.universeProperties.age.child,\n diversity: this.parameters.universeProperties.diversity.superExtreme,\n singularity: this.parameters.universeProperties.singularity.blackHole,\n dominantRace: this.parameters.universeProperties.dominantRace.human\n }\n break\n\n default:\n return\n }\n }\n\n async _setRandomUniverseModifiers(oldUniverseId) {\n let arrayType = Object.keys(this.parameters.universeProperties.type).filter(type => type !== 'epiphany')\n if(oldUniverseId)\n arrayType = arrayType.filter(type => type !== oldUniverseId)\n \n const randomType = this.parameters.universeProperties.type[arrayType[THREE.MathUtils.randInt(0, arrayType.length - 1)]]\n\n this.universeModifiers = {\n type: randomType,\n age: this.parameters.universeProperties.age.child,\n diversity: this.parameters.universeProperties.diversity.superExtreme,\n singularity: this.parameters.universeProperties.singularity.blackHole,\n dominantRace: this.parameters.universeProperties.dominantRace.human\n }\n }\n\n async _applyUniverseModifiersToMatters() {\n await this._applyTypeUniverseModifier()\n await this._applyAgeUniverseModifier()\n await this._applyDiversityUniverseModifier()\n await this._applySinguralityUniverseModifier()\n await this._applyDominantRaceUniverseModifier()\n }\n\n // Type modifiers\n\n async _applyTypeUniverseModifier() {\n switch (this.universeModifiers.type.id) {\n case 'stable':\n this._applyStableTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'bloom':\n this._applyBloomTypeUniverseModifier()\n break\n \n case 'filaments':\n this._applyFilamentsTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'ethereum':\n this._applyEthereumTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'whirlpool':\n this._applyWhirlpoolTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'eternal':\n this._applyEternalTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'quantum':\n this._applyQuantumTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'abaddon':\n this._applyAbaddonTypeUniverseModifier()\n break\n\n case 'epiphany':\n this._applyEpiphanyTypeUniverseModifier()\n break\n\n default:\n this.matters.global.bloomIntensity = 2\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n break\n }\n }\n\n async _applyStableTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 2\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n }\n\n async _applyBloomTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 4\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n this.matters.starfield.vertices.bright = { min: 0.001, max: 0.01 }\n this.matters.starfield.material.size.pass = { min: 70, max: 80 }\n\n this.matters.nebula.cloud = { min: 0.20, max: 0.30 }\n this.matters.nebula.bright = { min: 0.0002, max: 0.002 }\n this.matters.nebula.vertices.emission.radiusSegments = 100\n this.matters.nebula.colors.in = [\n '#0C8D9F',\n '#F9EF2E',\n '#08F7FE',\n '#09FBD3',\n '#FE53BB',\n '#F5D300',\n '#FFACFC',\n '#F148FB',\n '#FF2281',\n '#FDC7D7',\n '#E8E500',\n '#00FECA',\n '#FFD300',\n '#4DEEEA'\n ]\n\n this.matters.nebula.colors.out = [\n '#E847AE',\n '#13CA91',\n '#FF9472',\n '#FFDEF3',\n '#FF61BE',\n '#F85125',\n '#EBF875',\n '#28CF75',\n '#FE6B35',\n '#CE0000',\n '#7FFF00',\n '#E92EFB',\n '#74ee15'\n ]\n\n this.matters.nebula.remnantColors.in = this.matters.nebula.colors.in\n this.matters.nebula.remnantColors.out = this.matters.nebula.colors.out\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 38,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Globular'\n },\n {\n chances: 38,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Emission'\n },\n {\n chances: 10,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 8,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Remnant'\n },\n {\n chances: 5,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n async _applyFilamentsTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 4\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n this.matters.galaxy.budget = 100000\n this.matters.galaxy.spiral.randomnessPower = 0.0002\n this.matters.galaxy.spiral.branchesAmplitude = 0.00008\n this.matters.galaxy.spiral.branches = { min: 300, max: 500 }\n this.matters.galaxy.material.size.pass = { min: 10, max: 20 }\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 90,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Spiral'\n },\n {\n chances: 10,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n async _applyEthereumTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 2\n this.matters.global.clearColor = '#000F34'\n this.matters.starfield.colors = this.matters.nebula.colors.in\n this.matters.starfield.globularColors = this.matters.nebula.colors.out\n this.matters.starfield.material.size.pass = { min: 130, max: 130 }\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 90,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 10,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n async _applyWhirlpoolTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 3\n this.matters.nebula.material.size.pass = { min: 130, max: 130 }\n this.matters.nebula.colors.in = [\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff',\n '#ccd8ff',\n '#d3ddff',\n '#dae2ff',\n '#dfe5ff',\n '#e4e9ff',\n '#e9ecff',\n '#eeefff',\n '#f3f2ff',\n '#f8f6ff',\n '#fef9ff',\n '#fff9fb',\n '#fff7f5',\n '#fff5ef',\n '#fff3ea',\n '#fff1e5',\n '#ffefe0',\n '#ffeddb',\n '#ffebd6',\n '#ffe9d2',\n '#ffe8ce',\n '#ffe6ca',\n '#ffe5c6',\n '#ffe3c3',\n '#ffe2bf',\n '#ffe0bb',\n '#ffdfb8',\n '#ffddb4',\n '#ffdbb0',\n '#ffdaad',\n '#ffd8a9',\n '#ffd6a5',\n '#ffd5a1',\n '#ffd29c',\n '#ffd096',\n '#ffcc8f',\n '#ffc885',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ]\n this.matters.giant.shader.sun.scale = { min: 15000, max: 15000 }\n this.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.primary = 3.0\n this.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.tertiary = 1.0\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 70,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Gargantua'\n },\n {\n chances: 10,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Remnant'\n },\n {\n chances: 9,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Emission'\n },\n {\n chances: 3,\n type: 'Giant',\n subtype: 'Sun'\n },\n {\n chances: 2,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n },\n {\n chances: 0.01,\n type: 'Spaceship',\n subtype: 'Station'\n }\n ]\n }\n\n async _applyEternalTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 0.8\n this.matters.global.clearColor = '#b4b4b4'\n\n this.matters.starfield.material.transparent = false\n this.matters.starfield.material.blending = THREE.SubtractiveBlending\n this.matters.starfield.material.size.bright = { min: 1000, max: 1000}\n this.matters.starfield.colors = ['#000000']\n\n this.matters.nebula.material.transparent = false\n this.matters.nebula.material.blending = THREE.CustomBlending\n this.matters.nebula.material.opacity.cloud = { min: 0.03, max: 0.03 }\n this.matters.nebula.colors.in = ['#000000']\n this.matters.nebula.colors.out = ['#000000']\n this.matters.nebula.geometry.emission.randomness = 0.001\n this.matters.nebula.geometry.emission.radius = 20\n\n this.matters.galaxy.material.transparent = false\n this.matters.galaxy.material.blending = THREE.SubtractiveBlending\n this.matters.galaxy.material.size.pass = { min: 300, max: 300}\n this.matters.galaxy.colors = ['#000000']\n this.matters.galaxy.galaxyColors.in = ['#000000']\n this.matters.galaxy.galaxyColors.out = ['#000000']\n\n this.matters.giant.shader.sun.scale = { min: 5000, max: 5000 }\n this.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.primary = 10.0\n this.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.secondary = 10.0\n this.matters.giant.shader.sun.uColorAmplifier.tertiary = 10.0\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 25,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Irregular'\n },\n {\n chances: 20,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 19,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Globular'\n },\n {\n chances: 18,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Emission'\n },\n {\n chances: 3,\n type: 'Giant',\n subtype: 'Sun'\n },\n {\n chances: 1,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n async _applyEpiphanyTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 2\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 100,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n }\n ]\n }\n\n async _applyQuantumTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 0.8\n this.matters.global.clearColor = '#011120'\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 30,\n type: 'StrangerThings',\n subtype: 'Spear'\n },\n {\n chances: 30,\n type: 'StrangerThings',\n subtype: 'Cyclic'\n },\n {\n chances: 20,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Sombrero'\n },\n {\n chances: 9,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 1,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n async _applyAbaddonTypeUniverseModifier() {\n // matters modifiers\n this.matters.global.bloomIntensity = 0\n this.matters.global.clearColor = '#000000'\n\n //this.matters.starfield.material.transparent = false\n //this.matters.starfield.material.blending = THREE.SubtractiveBlending\n this.matters.starfield.material.size.bright = { min: 1000, max: 1000}\n this.matters.starfield.colors = ['#ff0000', '#ff5a00']\n\n //this.matters.nebula.material.transparent = false\n //this.matters.nebula.material.blending = THREE.CustomBlending\n this.matters.nebula.material.opacity.cloud = { min: 0.03, max: 0.03 }\n this.matters.nebula.colors.in = ['#ff0000', '#ff5a00']\n this.matters.nebula.colors.out = ['#ff0000', '#ff5a00']\n this.matters.nebula.geometry.emission.randomness = 0.001\n this.matters.nebula.geometry.emission.radius = 20\n\n //this.matters.galaxy.material.transparent = false\n //this.matters.galaxy.material.blending = THREE.SubtractiveBlending\n this.matters.galaxy.material.size.pass = { min: 300, max: 300}\n this.matters.galaxy.colors = ['#ff0000', '#ff5a00']\n this.matters.galaxy.galaxyColors.in = ['#ff0000', '#ff5a00']\n this.matters.galaxy.galaxyColors.out = ['#ff0000', '#ff5a00']\n\n // workers modifiers\n this.workersDistribution = [\n {\n chances: 30,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 30,\n type: 'StrangerThings',\n subtype: 'Cyclic'\n },\n {\n chances: 20,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Sombrero'\n },\n {\n chances: 9,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open'\n },\n {\n chances: 1,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n }\n ]\n }\n\n // Age modifiers\n async _applyAgeUniverseModifier() {\n // TODO : budget stars\n }\n\n // Diversity modifiers\n async _applyDiversityUniverseModifier() {\n // TODO : Color diversity\n }\n\n // Singularity modifiers\n async _applySinguralityUniverseModifier() {\n // TODO : color blackholes\n }\n\n // Dominant race modifiers\n async _applyDominantRaceUniverseModifier() {\n // TODO : add new spaceships\n }\n}","import { Events } from '@yandeu/events';\nexport class Bridge {\n constructor() {\n this.eventEmitter = new Events();\n }\n emit(eventName, data, connection = {}) {\n this.eventEmitter.emit(eventName, data, connection);\n }\n on(eventName, cb) {\n return this.eventEmitter.on(eventName, (data, options) => {\n cb(data, options);\n });\n }\n removeAllListeners() {\n this.eventEmitter.removeAllListeners();\n }\n}\nconst bridge = new Bridge();\nexport default bridge;\n//# sourceMappingURL=bridge.js.map","const EVENTS = {\n CONNECT: 'connect',\n CONNECTION: 'connection',\n DATA_CHANNEL_IS_OPEN: 'dataChannelIsOpen',\n DISCONNECT: 'disconnect',\n DISCONNECTED: 'disconnected',\n DROP: 'dropped',\n ERROR: 'error',\n RAW_MESSAGE: 'rawMessage',\n RECEIVED_FROM_DATA_CHANNEL: 'receiveFromDataChannel',\n SEND_OVER_DATA_CHANNEL: 'sendOverDataChannel'\n};\nconst ERRORS = {\n BROWSER_NOT_SUPPORTED: 'BROWSER_NOT_SUPPORTED',\n COULD_NOT_PARSE_MESSAGE: 'COULD_NOT_PARSE_MESSAGE',\n DROPPED_FROM_BUFFERING: 'DROPPED_FROM_BUFFERING',\n MAX_MESSAGE_SIZE_EXCEEDED: 'MAX_MESSAGE_SIZE_EXCEEDED'\n};\nexport { EVENTS, ERRORS };\n//# sourceMappingURL=constants.js.map","const ArrayBufferView = Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(new Uint8Array())).constructor;\nexport { ArrayBufferView };\n//# sourceMappingURL=types.js.map","import { ArrayBufferView } from './types.js';\n// const isRawMessage = (data: Data | RawMessage) => {\n// return typeof data === 'string' || isBufferMessage(data)\n// }\n// https://dev.to/nikosanif/create-promises-with-timeout-error-in-typescript-fmm\n/** create a promise with a timeout */\nexport const promiseWithTimeout = (promise, ms, timeoutError = new Error('Promise timed out')) => {\n // create a promise that rejects in milliseconds\n const timeout = new Promise((_, reject) => {\n setTimeout(() => {\n reject(timeout);\n }, ms);\n });\n // returns a race between timeout and the passed promise\n return Promise.race([promise, timeout]);\n};\n/** make a small promise-based pause */\nexport const pause = (ms = 0) => {\n return new Promise(resolve => {\n setTimeout(() => {\n resolve();\n }, ms);\n });\n};\n/** creates a new Task using setTimeout() */\nexport const task = (task) => setTimeout(task, 0);\n/** creates a new Microtask using Promise() */\nexport const tick = typeof Promise == 'function' ? Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve()) : setTimeout;\nconst isStringMessage = (data) => {\n return typeof data === 'string';\n};\nconst isBufferMessage = (data) => {\n return data instanceof ArrayBuffer || data instanceof ArrayBufferView;\n};\nconst isJSONMessage = (data) => {\n try {\n // check if it is a string\n if (typeof data !== 'string')\n return false;\n // check if it is a number as a string\n if (!isNaN(parseInt(data)))\n return false;\n // check if it is a JSON object\n JSON.parse(data);\n return true;\n }\n catch (error) {\n return false;\n }\n};\nexport { isStringMessage, isBufferMessage, isJSONMessage };\n//# sourceMappingURL=helpers.js.map","import { Bridge } from '@geckos.io/common/lib/bridge.js';\nimport ParseMessage from '@geckos.io/common/lib/parseMessage.js';\nimport SendMessage from '@geckos.io/common/lib/sendMessage.js';\nexport default class ConnectionsManagerClient {\n constructor(url, authorization, label, rtcConfiguration // eslint-disable-line no-undef\n ) {\n this.url = url;\n this.authorization = authorization;\n this.label = label;\n this.rtcConfiguration = rtcConfiguration;\n this.bridge = new Bridge();\n this.onDataChannel = (ev) => {\n const { channel } = ev;\n if (channel.label !== this.label)\n return;\n this.dataChannel = channel;\n // set default binaryType to arraybuffer\n // https://github.com/node-webrtc/node-webrtc/issues/441\n this.dataChannel.binaryType = 'arraybuffer';\n this.dataChannel.onmessage = (ev) => {\n const { key, data } = ParseMessage(ev);\n this.bridge.emit(key, data);\n };\n };\n }\n emit(eventName, data = null) {\n SendMessage(this.dataChannel, this.maxMessageSize, eventName, data);\n }\n // fetch additional candidates\n async fetchAdditionalCandidates(host, id) {\n const res = await fetch(`${host}/connections/${id}/additional-candidates`, {\n method: 'GET',\n headers: {\n 'Content-Type': 'application/json'\n }\n });\n if (res.ok) {\n const candidates = await res.json();\n // eslint-disable-next-line no-undef\n candidates.forEach((c) => {\n // eslint-disable-line no-undef\n this.localPeerConnection.addIceCandidate(c);\n });\n }\n }\n async connect() {\n const host = `${this.url}/.wrtc/v2`;\n let headers = { 'Content-Type': 'application/json' };\n if (this.authorization)\n headers = { ...headers, ['Authorization']: this.authorization };\n let userData = {};\n try {\n const res = await fetch(`${host}/connections`, {\n method: 'POST',\n headers\n });\n if (res.status >= 300) {\n throw {\n name: 'Error',\n message: `Connection failed with status code ${res.status}.`,\n status: res.status,\n statusText: res.statusText\n };\n }\n const json = await res.json();\n userData = json.userData;\n this.remotePeerConnection = json;\n }\n catch (error) {\n console.error(error.message);\n return { error };\n }\n const { id, localDescription } = this.remotePeerConnection;\n /**\n * testing\n */\n // console.log(localDescription.sdp?.split('\\n'))\n // remove all host type candidates (for testing)\n // let removedHostCandidates: any[] = []\n // localDescription.sdp = localDescription.sdp\n // ?.split('\\n')\n // .filter(line => {\n // if (/typ host/.test(line)) {\n // console.log('removing', line)\n // removedHostCandidates.push(line.replace('a=', '').trim())\n // }\n // return !/typ host/.test(line)\n // })\n // .join('\\n')\n // console.log(localDescription.sdp)\n // add all (host) candidates manually\n // setTimeout(() => {\n // removedHostCandidates.forEach(candidate => {\n // console.log('try to add candidate: ', candidate)\n // this.localPeerConnection.addIceCandidate({ candidate, sdpMid: '0', sdpMLineIndex: 0 })\n // })\n // }, 2000)\n // eslint-disable-next-line no-undef\n const configuration = {\n // @ts-ignore\n sdpSemantics: 'unified-plan',\n ...this.rtcConfiguration\n };\n // @ts-ignore\n const RTCPc = RTCPeerConnection || webkitRTCPeerConnection; // eslint-disable-line no-undef\n // create rtc peer connection\n this.localPeerConnection = new RTCPc(configuration);\n // get additional ice candidates\n // we do still continue to gather candidates even if the connection is established,\n // maybe we get a better connection.\n // So the server is still gathering candidates and we ask for them frequently.\n const showBackOffIntervals = (attempts = 10, initial = 50, factor = 1.8, jitter = 20) => Array(attempts)\n .fill(0)\n .map((_, index) => parseInt((initial * factor ** index).toString()) + parseInt((Math.random() * jitter).toString()));\n showBackOffIntervals().forEach(ms => {\n setTimeout(() => {\n this.fetchAdditionalCandidates(host, id);\n }, ms);\n });\n try {\n await this.localPeerConnection.setRemoteDescription(localDescription);\n this.localPeerConnection.addEventListener('datachannel', this.onDataChannel, { once: true });\n const originalAnswer = await this.localPeerConnection.createAnswer();\n const updatedAnswer = new RTCSessionDescription({\n type: 'answer',\n sdp: originalAnswer.sdp\n });\n await this.localPeerConnection.setLocalDescription(updatedAnswer);\n try {\n await fetch(`${host}/connections/${id}/remote-description`, {\n method: 'POST',\n body: JSON.stringify(this.localPeerConnection.localDescription),\n headers: {\n 'Content-Type': 'application/json'\n }\n });\n }\n catch (error) {\n console.error(error.message);\n return { error };\n }\n const waitForDataChannel = () => {\n return new Promise(resolve => {\n this.localPeerConnection.addEventListener('datachannel', () => {\n resolve();\n }, { once: true });\n });\n };\n if (!this.dataChannel)\n await waitForDataChannel();\n return {\n userData,\n localPeerConnection: this.localPeerConnection,\n dataChannel: this.dataChannel,\n id: id\n };\n }\n catch (error) {\n console.error(error.message);\n this.localPeerConnection.close();\n return { error };\n }\n }\n}\n//# sourceMappingURL=connectionsManager.js.map","import { ERRORS, EVENTS } from './constants.js';\nimport { isBufferMessage, isJSONMessage, isStringMessage } from './helpers.js';\nconst ParseMessage = (ev) => {\n let { data } = ev;\n if (!data)\n data = ev;\n const isBuffer = isBufferMessage(data);\n const isJson = isJSONMessage(data);\n const isString = isStringMessage(data);\n // if (!data && isRaw) return { key: EVENTS.RAW_MESSAGE, data }\n // // probably server-side\n // if (!data) {\n // if (isRawMessage(data)) {\n // return { key: EVENTS.RAW_MESSAGE, data: data }\n // } else {\n // const json = JSON.parse(data as any)\n // const key = Object.keys(json)[0]\n // const value = Object.values(json)[0]\n // return { key: key, data: value }\n // }\n // }\n if (isJson) {\n const object = JSON.parse(data);\n const key = Object.keys(object)[0];\n const value = object[key];\n return { key: key, data: value };\n }\n if (isBuffer) {\n return { key: EVENTS.RAW_MESSAGE, data: data };\n }\n if (isString) {\n return { key: EVENTS.RAW_MESSAGE, data: data };\n }\n return { key: 'error', data: new Error(ERRORS.COULD_NOT_PARSE_MESSAGE) };\n};\nexport default ParseMessage;\n//# sourceMappingURL=parseMessage.js.map","import { isBufferMessage, isStringMessage } from './helpers.js';\nimport { EVENTS } from './constants.js';\nconst SendMessage = (dataChannel, maxMessageSize, eventName, data = null) => {\n var _a;\n const send = (data, isBuffer) => {\n var _a;\n const bytes = (_a = data.byteLength) !== null && _a !== void 0 ? _a : data.length * 2; // (times 2 for characters that uses 2 bytes per char)\n if (typeof maxMessageSize === 'number' && bytes > maxMessageSize) {\n throw new Error(`maxMessageSize of ${maxMessageSize} exceeded`);\n }\n else {\n Promise.resolve()\n .then(() => {\n // server-side (send() does not exist on the server side)\n if (dataChannel.send)\n dataChannel.send(data);\n else {\n if (!isBuffer)\n dataChannel.sendMessage(data);\n else\n dataChannel.sendMessageBinary(Buffer.from(data));\n }\n })\n .catch(error => {\n console.log('error', error);\n });\n }\n };\n if (!dataChannel)\n return;\n if (dataChannel.readyState === 'open' || ((_a = dataChannel.isOpen) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(dataChannel))) {\n try {\n if (eventName === EVENTS.RAW_MESSAGE && data !== null && (isStringMessage(data) || isBufferMessage(data))) {\n send(data, isBufferMessage(data));\n }\n else {\n send(JSON.stringify({ [eventName]: data }), false);\n }\n }\n catch (error) {\n console.error('Error in sendMessage.ts: ', error.message);\n return error;\n }\n }\n};\nexport default SendMessage;\n//# sourceMappingURL=sendMessage.js.map","import { ERRORS } from '@geckos.io/common/lib/constants.js';\nexport default class PeerConnection {\n async connect(connectionsManager) {\n // @ts-ignore\n const webRTCPcSupported = RTCPeerConnection || webkitRTCPeerConnection; // eslint-disable-line no-undef\n if (webRTCPcSupported) {\n const { localPeerConnection, dataChannel, id, userData, error } = await connectionsManager.connect();\n if (error)\n return { error };\n if (!localPeerConnection || !dataChannel || !id || !userData)\n return { error: new Error('Something went wrong in \"await connectionsManager.connect()\"') };\n this.localPeerConnection = localPeerConnection;\n this.dataChannel = dataChannel;\n this.id = id;\n return { userData };\n }\n else {\n const error = new Error(ERRORS.BROWSER_NOT_SUPPORTED);\n console.error(error.message);\n return { error };\n }\n }\n}\n//# sourceMappingURL=peerConnection.js.map","import ConnectionsManagerClient from '../wrtc/connectionsManager.js';\nimport { EVENTS } from '@geckos.io/common/lib/constants.js';\nimport PeerConnection from '../wrtc/peerConnection.js';\nimport { makeReliable } from '@geckos.io/common/lib/reliableMessage.js';\nexport class ClientChannel {\n constructor(url, authorization, port, label, rtcConfiguration // eslint-disable-line no-undef\n ) {\n this.userData = {};\n // stores all reliable messages for about 15 seconds\n this.receivedReliableMessages = [];\n this.url = port ? `${url}:${port}` : url;\n this.connectionsManager = new ConnectionsManagerClient(this.url, authorization, label, rtcConfiguration);\n this.bridge = this.connectionsManager.bridge;\n // remove all event listeners on disconnect\n this.bridge.on(EVENTS.DISCONNECTED, () => this.bridge.removeAllListeners());\n }\n onconnectionstatechange() {\n const lpc = this.peerConnection.localPeerConnection;\n lpc.onconnectionstatechange = () => {\n if (lpc.connectionState === 'disconnected' || lpc.connectionState === 'closed')\n this.bridge.emit(EVENTS.DISCONNECTED);\n };\n }\n /** Get the channel's id. */\n get id() {\n return this.peerConnection.id;\n }\n /** Close the WebRTC connection */\n close() {\n this.peerConnection.localPeerConnection.close();\n // fire the DISCONNECTED event manually\n this.bridge.emit(EVENTS.DISCONNECTED);\n try {\n const host = `${this.url}/.wrtc/v2`;\n fetch(`${host}/connections/${this.id}/close`, {\n method: 'POST',\n headers: {\n 'Content-Type': 'application/json'\n }\n });\n }\n catch (error) {\n console.error(error.message);\n }\n }\n /** Emit a message to the server. */\n emit(eventName, data = null, options) {\n if (options && options.reliable) {\n makeReliable(options, (id) => this.connectionsManager.emit(eventName, {\n MESSAGE: data,\n RELIABLE: 1,\n ID: id\n }));\n }\n else {\n this.connectionsManager.emit(eventName, data);\n }\n }\n /** Emit a raw message to the server */\n get raw() {\n return {\n /**\n * Emit a raw message.\n * @param rawMessage The raw message. Can be of type 'USVString | ArrayBuffer | ArrayBufferView'\n */\n emit: (rawMessage) => this.emit(EVENTS.RAW_MESSAGE, rawMessage)\n };\n }\n /**\n * Listen for a raw message from the server.\n * @param callback The event callback.\n */\n onRaw(callback) {\n this.bridge.on(EVENTS.RAW_MESSAGE, (rawMessage) => {\n const cb = (rawMessage) => callback(rawMessage);\n cb(rawMessage);\n });\n }\n /**\n * Listen for the connect event.\n * @param callback The event callback.\n */\n async onConnect(callback) {\n var _a;\n this.peerConnection = new PeerConnection();\n const response = await this.peerConnection.connect(this.connectionsManager);\n if (response.error)\n callback(response.error);\n else {\n // set the userData\n if (response.userData)\n this.userData = response.userData;\n // keep track of the maxMessageSize\n this.maxMessageSize = this.connectionsManager.maxMessageSize = (_a = this.peerConnection.localPeerConnection.sctp) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.maxMessageSize;\n // init onConnectionStateChange event\n this.onconnectionstatechange();\n // we are now ready\n callback();\n }\n }\n /**\n * Listen for the disconnect event.\n * @param callback The event callback.\n */\n onDisconnect(callback) {\n this.bridge.on(EVENTS.DISCONNECTED, callback);\n }\n /**\n * Listen for a message from the server.\n * @param eventName The event name.\n * @param callback The event callback.\n */\n on(eventName, callback) {\n this.bridge.on(eventName, (data) => {\n // check if message is reliable\n // and reject it if it has already been submitted\n const isReliableMessage = data && data.RELIABLE === 1 && data.ID !== 'undefined';\n const expireTime = 15000; // 15 seconds\n const deleteExpiredReliableMessages = () => {\n const currentTime = new Date().getTime();\n this.receivedReliableMessages.forEach((msg, index, object) => {\n if (msg.expire <= currentTime) {\n object.splice(index, 1);\n }\n });\n };\n if (isReliableMessage) {\n deleteExpiredReliableMessages();\n if (this.receivedReliableMessages.filter(obj => obj.id === data.ID).length === 0) {\n this.receivedReliableMessages.push({\n id: data.ID,\n timestamp: new Date(),\n expire: new Date().getTime() + expireTime\n });\n callback(data.MESSAGE);\n }\n else {\n // reject message\n }\n }\n else {\n callback(data);\n }\n });\n }\n}\n/**\n * The geckos.io client library.\n * @param options.iceServers An array of RTCIceServers. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCIceServer.\n * @param options.iceTransportPolicy RTCIceTransportPolicy enum defines string constants which can be used to limit the transport policies of the ICE candidates to be considered during the connection process.\n * @param options.label The label of the DataChannel. Default: 'geckos.io'.\n * @param options.port The port of the server. Default: 9208.\n * @param options.url The url of the server. Default: \\`${location.protocol}//${location.hostname}\\`.\n */\nconst geckosClient = (options = {}) => {\n const { authorization = undefined, iceServers = [], iceTransportPolicy = 'all', label = 'geckos.io', port = 9208, url = `${location.protocol}//${location.hostname}` } = options;\n return new ClientChannel(url, authorization, port, label, { iceServers, iceTransportPolicy });\n};\nexport default geckosClient;\n//# sourceMappingURL=channel.js.map","import makeRandomId from './makeRandomId.js';\nimport runInterval from './runInterval.js';\nconst makeReliable = (options, cb) => {\n const { interval = 150, runs = 10 } = options;\n const id = makeRandomId(24);\n runInterval(interval, runs, () => {\n cb(id);\n });\n};\nexport { makeReliable };\n//# sourceMappingURL=reliableMessage.js.map","const makeRandomId = (length = 24) => {\n const possible = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789';\n let id = '';\n for (let i = 0; i < length; i++) {\n id += possible.charAt(Math.floor(Math.random() * possible.length));\n }\n return id;\n};\nexport default makeRandomId;\n//# sourceMappingURL=makeRandomId.js.map","const runInterval = (interval = 200, runs = 1, cb) => {\n let counter = 0;\n if (typeof cb !== 'function') {\n console.error('You have to define your callback function!');\n return;\n }\n const i = setInterval(() => {\n cb();\n counter++;\n if (counter === runs - 1) {\n clearInterval(i);\n }\n }, interval);\n cb();\n};\nexport default runInterval;\n//# sourceMappingURL=runInterval.js.map","const _lut = [];\n\nfor ( let i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toUpperCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidian modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t\t } else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t\t }\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s % 2147483647;\n\n\t// Park-Miller algorithm\n\n\t_seed = _seed * 16807 % 2147483647;\n\n\treturn ( _seed - 1 ) / 2147483646;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\n\nexport {\n\tDEG2RAD,\n\tRAD2DEG,\n\tgenerateUUID,\n\tclamp,\n\teuclideanModulo,\n\tmapLinear,\n\tinverseLerp,\n\tlerp,\n\tdamp,\n\tpingpong,\n\tsmoothstep,\n\tsmootherstep,\n\trandInt,\n\trandFloat,\n\trandFloatSpread,\n\tseededRandom,\n\tdegToRad,\n\tradToDeg,\n\tisPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler,\n};\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = MathUtils.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = MathUtils.clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = MathUtils.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyGammaToLinear( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToGamma( color, gammaFactor = 2.0 ) {\n\n\t\tconst safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertGammaToLinear( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToGamma( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex() {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString() {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle() {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = MathUtils.lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = MathUtils.lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = MathUtils.lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) {\n\n\t\t\t// assuming Uint8Array\n\n\t\t\tthis.r /= 255;\n\t\t\tthis.g /= 255;\n\t\t\tthis.b /= 255;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nColor.prototype.isColor = true;\nColor.prototype.r = 1;\nColor.prototype.g = 1;\nColor.prototype.b = 1;\n\nexport { Color };\n","class Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector2.prototype.isVector2 = true;\n\nexport { Vector2 };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerp( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: Static .slerp() has been deprecated. Use qm.slerpQuaternions( qa, qb, t ) instead.' );\n\t\treturn qm.slerpQuaternions( qa, qb, t );\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\tthis.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nQuaternion.prototype.isQuaternion = true;\n\nexport { Quaternion };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\nimport { Quaternion } from './Quaternion.js';\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nVector3.prototype.isVector3 = true;\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nexport { Vector3 };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nexport { Matrix4 };\n","import * as MathUtils from '../../math/MathUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Matrix4 } from '../../math/Matrix4.js';\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( MathUtils.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( MathUtils.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Curve };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nexport { EllipseCurve };\n","import { EllipseCurve } from './EllipseCurve.js';\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\nexport { ArcCurve };\n","import { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Curve } from '../core/Curve.js';\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = new Vector3();\nconst px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\nexport { CatmullRomCurve3 };\n","/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nexport { CatmullRom, QuadraticBezier, CubicBezier };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { CubicBezier } from '../core/Interpolations.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nexport { CubicBezierCurve };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { CubicBezier } from '../core/Interpolations.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nexport { CubicBezierCurve3 };\n","import { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Curve } from '../core/Curve.js';\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nexport { LineCurve };\n","import { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Curve } from '../core/Curve.js';\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { LineCurve3 };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { QuadraticBezier } from '../core/Interpolations.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nexport { QuadraticBezierCurve };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { QuadraticBezier } from '../core/Interpolations.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nexport { QuadraticBezierCurve3 };\n","import { Curve } from '../core/Curve.js';\nimport { CatmullRom } from '../core/Interpolations.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nexport { SplineCurve };\n","import { Curve } from './Curve.js';\nimport * as Curves from '../curves/Curves.js';\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ 'LineCurve' ]( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { CurvePath };\n","import { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { CurvePath } from './CurvePath.js';\nimport { EllipseCurve } from '../curves/EllipseCurve.js';\nimport { SplineCurve } from '../curves/SplineCurve.js';\nimport { CubicBezierCurve } from '../curves/CubicBezierCurve.js';\nimport { QuadraticBezierCurve } from '../curves/QuadraticBezierCurve.js';\nimport { LineCurve } from '../curves/LineCurve.js';\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Path };\n","import { Path } from './Path.js';\nimport * as MathUtils from '../../math/MathUtils.js';\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Shape };\n","/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tlet p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tconst b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode;\n\tconst hx = hole.x;\n\tconst hy = hole.y;\n\tlet qx = - Infinity, m;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nexport { Earcut };\n","import { Earcut } from './Earcut.js';\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ShapeUtils };\n","import { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Path } from './Path.js';\nimport { Shape } from './Shape.js';\nimport { ShapeUtils } from '../ShapeUtils.js';\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tconst toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { ShapePath };\n","import { ShapePath } from './ShapePath.js';\n\nclass Font {\n\n\tconstructor( data ) {\n\n\t\tthis.type = 'Font';\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t}\n\n\tgenerateShapes( text, size = 100 ) {\n\n\t\tconst shapes = [];\n\t\tconst paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tconst chars = Array.from( text );\n\tconst scale = size / data.resolution;\n\tconst line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tconst paths = [];\n\n\tlet offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tconst glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst path = new ShapePath();\n\n\tlet x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tconst outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tconst action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\nFont.prototype.isFont = true;\n\nexport { Font };\n","const Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\n\nexport { Cache };\n","class LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\nexport { DefaultLoadingManager, LoadingManager };\n","import { DefaultLoadingManager } from './LoadingManager.js';\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Loader };\n","import { Cache } from './Cache.js';\nimport { Loader } from './Loader.js';\n\nconst loading = {};\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tconst dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tconst dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\t\tlet request;\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tconst mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tconst isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\n\t\t\tlet data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tlet response;\n\t\t\t\tconst responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tconst view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trequest = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst response = this.response;\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( const header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { FileLoader };\n","import { Font } from '../extras/core/Font.js';\nimport { FileLoader } from './FileLoader.js';\nimport { Loader } from './Loader.js';\n\nclass FontLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { FontLoader };\n","import * as THREE from 'three'\nimport { FontLoader } from 'three/src/loaders/FontLoader'\n\nexport default class Player {\n constructor (camera, scene, library) {\n this.camera = camera\n this.scene = scene\n this.library = library\n\n this.fontLoader = new FontLoader()\n this.fontLoader.load(\n 'fonts/helvetiker_regular.typeface.json',\n font => { this.font = font}\n )\n }\n\n async getNewPlayerModel() {\n // TODO: delete uselss sphere and material\n const playerModelGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 500, 500)\n const playerModelMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: false})\n const playerModelMesh = this.library.player.model.clone()\n\n return { playerModelGeometry, playerModelMaterial, playerModelMesh }\n }\n\n async getNewPlayerName(name=null) {\n const playerNameFont = this.font\n const playerNameText = name ? name : (Math.random() + 1).toString(36).substring(2)\n\n const playerNameGeometry = new THREE.TextGeometry(playerNameText, {\n font: playerNameFont,\n size: 100,\n height: 10,\n curveSegments: 10,\n bevelEnabled: false\n })\n\n const playerNameMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff})\n const playerNameMesh = new THREE.Mesh(playerNameGeometry, playerNameMaterial)\n\n return { playerNameGeometry, playerNameMaterial, playerNameMesh }\n }\n}\n","import './style.css'\nimport * as THREE from 'three'\n\nimport Grid from './common/Grid'\nimport Controls from './controls/Controls'\nimport TouchControls from './controls/mobile/touch-controls'\nimport Library from './common/Library'\nimport Parameters from './common/Parameters'\nimport PostProcessor from './postprocessing/PostProcessor'\nimport Sequencer from './sequencer/sequencer'\nimport Helper from './common/Helper'\nimport Multiplayer from './multiplayer/Multiplayer'\nimport PropertySign from './blockchain/PropertySign'\nimport Universe from './universe/Universe'\n\nconst clock = new THREE.Clock()\nconst parameters = new Parameters()\n\n// initiate universe generation while loading\nconst urlSearchParams = new URLSearchParams(window.location.search)\nconst urlParams = Object.fromEntries(urlSearchParams.entries())\nwindow.currentUniverse = new Universe(parameters, urlParams.universe)\nwindow.currentUniverse.generate()\n\nconst helper = new Helper(parameters)\nhelper.setDefaultGlobal()\n\nconst scene = new THREE.Scene()\nscene.fog = new THREE.Fog(window.currentUniverse.matters.global.fogColor, parameters.global.camera.near, parameters.global.camera.far)\n\nconst ambientLight = new THREE.AmbientLight(\"#FFFFFF\", 1)\nconst directionalLight = new THREE.DirectionalLight(\"#FFFFFF\", 1)\ndirectionalLight.position.set(0, 400, 0)\nscene.add(ambientLight, directionalLight)\n\nlet resizedRenderResolution = helper.getResizedRenderResolution()\nconst renderWidth = resizedRenderResolution.renderWidth\nconst renderHeight = resizedRenderResolution.renderHeight\nconst renderer = new THREE.WebGLRenderer(parameters.global.webGlRenderer)\nrenderer.setClearColor(new THREE.Color(window.currentUniverse.matters.global.clearColor))\nrenderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))\nrenderer.setSize(renderWidth, renderHeight)\nrenderer.shadowMap.autoUpdate = false\nrenderer.shadowMap.needsUpdate = true\nrenderer.domElement.id = 'multiverse'\ndocument.body.appendChild(renderer.domElement)\n\nconst camera = new THREE.PerspectiveCamera(\n parameters.global.camera.fov, // can you fix the fov issue without sacrifying the wow effect ?\n renderWidth / renderHeight,\n parameters.global.camera.near,\n parameters.global.camera.far\n)\ncamera.rotation.z = 1\n\nlet controls\nlet lastClusterPosition\nlet needRender = false\nlet isRenderingClusterInProgress = false\nlet isMultiplayerModeEnable = true\nlet previousElapsedTime = clock.getElapsedTime()\nlet startTime = + new Date()\n\nconst library = new Library()\nconst grid = new Grid(camera, parameters, scene, library)\nconst postProcessor = new PostProcessor(camera, scene, parameters, renderer)\nconst propertySign = new PropertySign(camera, scene)\nconst multiplayer = new Multiplayer(camera, scene, library, propertySign, isMultiplayerModeEnable)\nconst sequencer = new Sequencer(scene, library, parameters, grid, camera, postProcessor, multiplayer, propertySign)\n\n\nif (window.isMobileOrTabletFlag) {\n controls = new TouchControls(camera)\n} else {\n controls = new Controls(camera, parameters, sequencer, library)\n scene.add(controls.pointerLockControls.getObject())\n\n document.addEventListener('keydown', event => controls.onKeyDown(event))\n document.addEventListener('keyup', event => controls.onKeyUp(event))\n document.getElementById('multiverse').addEventListener('click', event => controls.pointerLockControls.lock())\n}\nwindow.controls = controls\n\ndocument.getElementById('storyMode').addEventListener('click', event => helper.onModeChosen(event))\ndocument.getElementById('discoveryMode').addEventListener('click', event => helper.onModeChosen(event, true))\ndocument.getElementById('launch').addEventListener('click', event => onLaunch(event))\ndocument.getElementById('launchUltra').addEventListener('click', event => onLaunch(event, true))\nwindow.addEventListener('resize', () => onResize())\n\nfunction onLaunch(event, isHighEnd = false) {\n event.preventDefault()\n\n if (!window.isMobileOrTabletFlag)\n controls.pointerLockControls.lock()\n\n if (isHighEnd) {\n window.highend = isHighEnd\n onResize()\n }\n\n if(window.isMetaverse) {\n setupMultiplayer()\n }\n\n document.getElementById('intro').className = 'fadeOut'\n setTimeout(() => {\n if(document.getElementById('intro'))\n document.getElementById('intro').remove()\n }, 3000)\n\n needRender = true\n sequencer.launchNextSequence()\n}\n\nfunction onResize() {\n if (window.highend) {\n resizedRenderResolution.renderWidth = window.innerWidth\n resizedRenderResolution.renderHeight = window.innerHeight\n } else {\n resizedRenderResolution = helper.getResizedRenderResolution()\n }\n\n renderer.setSize(resizedRenderResolution.renderWidth, resizedRenderResolution.renderHeight)\n camera.aspect = resizedRenderResolution.renderWidth / resizedRenderResolution.renderHeight\n postProcessor.composer.setSize(resizedRenderResolution.renderWidth, resizedRenderResolution.renderHeight)\n camera.updateProjectionMatrix()\n\n if (window.isMobileOrTabletFlag) {\n controls = new TouchControls(camera)\n window.controls = controls\n }\n}\n\nfunction animate () {\n const currentElapsedTime = clock.getElapsedTime()\n\n if (needRender) {\n if (window.wormhole.active) {\n updatePositionInWormhole()\n } else {\n if(window.currentUniverse.isReady) {\n postProcessor.composer.render()\n multiplayer.update()\n }\n }\n }\n\n updateAnimatedObjects(currentElapsedTime)\n\n if (!window.isMobileOrTabletFlag && controls.pointerLockControls.isLocked === true) {\n controls.handleMovements(currentElapsedTime, previousElapsedTime)\n }\n previousElapsedTime = currentElapsedTime\n\n if (!window.wormhole.active) {\n camera.position.z -= parameters.global.camera.defaultForward\n }\n\n requestAnimationFrame(animate)\n\n if (window.currentUniverse.isReady) {\n const currentClusterPosition = grid.getCurrentClusterPosition()\n\n if (lastClusterPosition !== currentClusterPosition && !window.sequencer.active) {\n lastClusterPosition = currentClusterPosition\n\n const clustersStatus = grid.getClustersStatus(currentClusterPosition)\n\n grid.disposeClusters(clustersStatus.clustersToDispose)\n grid.buildMatters(clustersStatus.clustersToPopulate)\n } else if (grid.queueClusters.size && !isRenderingClusterInProgress) {\n isRenderingClusterInProgress = true\n\n const clusterTorender = grid.queueClusters.keys().next().value\n\n setTimeout(() => {\n grid.renderMatters(clusterTorender, grid.queueClusters.get(clusterTorender))\n isRenderingClusterInProgress = false\n }, parameters.global.clusterRenderTimeOut)\n }\n }\n}\n\n/**\n * Handle preload of assets and show launch call to action\n */\n async function init() {\n library.preload()\n\n window.onload = () => {\n document.getElementById('loading').remove()\n document.getElementById('launch').className = 'fadeIn'\n document.getElementById('launchUltra').className = 'fadeIn'\n // this is useless since it's loading from webpack static\n // todo fix this\n library.postload()\n }\n \n // tochange - readd await\n await helper.showElementById(\"title\")\n await helper.showElementById(\"description\")\n await helper.showElementById(\"notice\")\n await helper.showElementById(\"entrypoint\")\n}\n\n async function setupMultiplayer() {\n if (isMultiplayerModeEnable) {\n try {\n await multiplayer.connect()\n } catch (error) {\n console.error(error)\n }\n }\n }\n\nfunction updateAnimatedObjects (elapsedTime) {\n // update materials (shaders animation)\n if (Object.keys(window.materialsToUpdate).length) {\n for (const materialToUpdate of Object.values(window.materialsToUpdate)) {\n if(materialToUpdate.userData.isStar) {\n materialToUpdate.uniforms.uTime.value = + new Date() - startTime\n } else {\n materialToUpdate.uniforms.uTime.value = elapsedTime\n }\n }\n }\n\n // update mesh (object animation)\n if (Object.keys(window.meshesToUpdate).length) {\n for (const meshToUpdate of Object.values(window.meshesToUpdate)) {\n meshToUpdate.rotateZ(2)\n\n if (camera.position.distanceTo(meshToUpdate.position) < 8000 && !window.sequencer.active) {\n sequencer.wormholeSequence()\n }\n }\n }\n\n if (Object.keys(window.spaceshipToUpdate).length) {\n for (const spaceshipToUpdate of Object.values(window.spaceshipToUpdate)) {\n spaceshipToUpdate.rotateX(0.0005)\n spaceshipToUpdate.rotateZ(0.0005)\n spaceshipToUpdate.translateZ(0.005)\n }\n }\n\n if(Object.keys(window.nebulaToUpdate).length) {\n for (const nebulaToUpdate of Object.values(window.nebulaToUpdate)) {\n nebulaToUpdate.rotateX(0.0009)\n nebulaToUpdate.rotateZ(0.0009)\n }\n }\n\n if (window.cyclicStrangerThingsToUpdate && Object.keys(window.cyclicStrangerThingsToUpdate).length) {\n for (const cyclicStrangerThingsToUpdate of Object.values(window.cyclicStrangerThingsToUpdate)) {\n cyclicStrangerThingsToUpdate.rotateX(0.00005)\n cyclicStrangerThingsToUpdate.rotateZ(0.0005)\n cyclicStrangerThingsToUpdate.translateY(1)\n }\n }\n}\n\nfunction updatePositionInWormhole () {\n window.wormhole.CameraPositionIndex++\n\n if (window.wormhole.CameraPositionIndex > window.wormhole.speed) {\n window.wormhole.CameraPositionIndex = 0\n }\n\n const wormholeCameraPosition = window.wormhole.shape.getPoint(window.wormhole.CameraPositionIndex / window.wormhole.speed)\n const wormholeCameraRotation = window.wormhole.shape.getTangent(window.wormhole.CameraPositionIndex / window.wormhole.speed)\n\n camera.position.x = wormholeCameraPosition.x\n camera.position.y = wormholeCameraPosition.y\n camera.position.z = wormholeCameraPosition.z\n\n camera.rotation.x = wormholeCameraRotation.x\n camera.rotation.y = wormholeCameraRotation.y\n camera.rotation.z = wormholeCameraRotation.z\n\n camera.lookAt(window.wormhole.shape.getPoint((window.wormhole.CameraPositionIndex + 1) / window.wormhole.speed))\n\n postProcessor.composer.render()\n}\n\nanimate()\ninit()","import * as THREE from 'three'\nimport * as POSTPROCESSING from 'postprocessing'\n\nexport default class Parameters {\n constructor () {\n this.global = {\n webGlRenderer: {\n powerPreference: 'high-performance',\n antialias: false,\n stencil: false,\n depth: false\n },\n camera: {\n fov: 100,\n near: 300,\n far: 60000,\n defaultRotation: 0.00015,\n defaultForward: 0.5\n },\n clusterRenderTimeOut: 50\n }\n\n this.postprocessing = {\n bloomEffect: {\n blendFunction: POSTPROCESSING.BlendFunction.SCREEN,\n kernelSize: POSTPROCESSING.KernelSize.HUGE,\n luminanceThreshold: 0,\n luminanceSmoothing: 0,\n intensity: 4,\n scale: 1,\n height: 1080,\n opacity: 1\n },\n depthOfFieldEffect: {\n focusDistance: 0.0,\n focalLength: 5,\n bokehScale: 4,\n height: 480\n },\n brightnessContrastEffect: {\n blendFunction: POSTPROCESSING.BlendFunction.OVERLAY,\n brightness: 1,\n constrast: 1,\n opacity: 1\n }\n }\n\n this.controls = {\n velocity: 2000.0,\n speedLimit: {\n up: 6000.0,\n down: -6000.0\n }\n }\n\n this.grid = {\n clusterSize: 45000\n }\n\n this.story = {\n chapterone: [\n \"TRANSCENDENCE
chapter 1
- The Known Universe -
\",\n \"You are the pioneer of the human race\",\n \"Find a supermassive black hole and go beyond our universe\",\n \"Epiphany awaits\"\n ],\n chaptertwo: [\n \"WONDER
chapter 2
- Epsilon Aristaeus -
\",\n \"Physics laws have slightly changed\",\n \"Find a supermassive black hole and go to the next universe\",\n \"Epiphany awaits\"\n ],\n chapterthree: [\n \"FILAMENTS
chapter 3
- Ursa Borysthenis -
\",\n \"Physics laws have greatly changed\",\n \"Find a supermassive black hole and go to the next universe\",\n \"Epiphany awaits\"\n ],\n chapterfour: [\n \"FRONTIERS
chapter 4
- Unknown Universe -
\",\n \"Physics laws have heavily changed\",\n \"You are close to the origin\",\n \"Epiphany awaits\"\n ],\n epiphany: [\n \"EPIPHANY\",\n \"No one knows how it started\",\n \"But we know how it is\",\n \"Every universe is created within the blackhole of another\",\n \"These baby universes change their physics laws to favor their own survival\",\n \"The more they create black holes, the more they create baby universes\",\n \"Which will create more black holes to create more baby universes\",\n \"Producing reality as we know it\",\n \"An infinite multiverse following the perpetual law of evolution\",\n \"The eternal loop of everything\"\n ]\n }\n\n this.wormhole = {\n speed: 5000,\n wireframedStarsSpeeder: {\n material: {\n opacity: 0\n }\n },\n auraSpeeder: {\n material: {\n opacity: 0\n }\n },\n nebulaSpeeder: {\n material: {\n opacity: 0\n }\n },\n starsSpeeder: {\n material: {\n opacity: 0\n }\n },\n clusterSpeeder: {\n material: {\n opacity: 0\n }\n }\n }\n\n this.defaultMatters = {\n global: {\n clearColor: '#000000',\n fogColor: '#000000',\n bloomIntensity: 2\n },\n starfield: {\n budget: 300000,\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00001,\n max: 0.0001\n },\n pass: {\n min: 0.05,\n max: 0.25\n },\n globularPass: {\n min: 0.1,\n max: 0.15\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 300,\n max: 400\n },\n pass: {\n min: 55,\n max: 65\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n },\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n defaultType: 'pass'\n },\n colors: [\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff',\n '#ccd8ff',\n '#d3ddff',\n '#dae2ff',\n '#dfe5ff',\n '#e4e9ff',\n '#e9ecff',\n '#eeefff',\n '#f3f2ff',\n '#f8f6ff',\n '#fef9ff',\n '#fff9fb',\n '#fff7f5',\n '#fff5ef',\n '#fff3ea',\n '#fff1e5',\n '#ffefe0',\n '#ffeddb',\n '#ffebd6',\n '#ffe9d2',\n '#ffe8ce',\n '#ffe6ca',\n '#ffe5c6',\n '#ffe3c3',\n '#ffe2bf',\n '#ffe0bb',\n '#ffdfb8',\n '#ffddb4',\n '#ffdbb0',\n '#ffdaad',\n '#ffd8a9',\n '#ffd6a5',\n '#ffd5a1',\n '#ffd29c',\n '#ffd096',\n '#ffcc8f',\n '#ffc885',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ],\n globularColors: [\n '#FF8E05',\n '#EF93E6',\n '#FDFFF2',\n '#D7693D',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200',\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff'\n ]\n },\n spaceship: {\n budget: 300000,\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00001,\n max: 0.0001\n },\n pass: {\n min: 0.05,\n max: 0.25\n },\n globularPass: {\n min: 0.1,\n max: 0.15\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 300,\n max: 400\n },\n pass: {\n min: 55,\n max: 65\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n }\n },\n colors: [\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff',\n '#ccd8ff',\n '#d3ddff',\n '#dae2ff',\n '#dfe5ff',\n '#e4e9ff',\n '#e9ecff',\n '#eeefff',\n '#f3f2ff',\n '#f8f6ff',\n '#fef9ff',\n '#fff9fb',\n '#fff7f5',\n '#fff5ef',\n '#fff3ea',\n '#fff1e5',\n '#ffefe0',\n '#ffeddb',\n '#ffebd6',\n '#ffe9d2',\n '#ffe8ce',\n '#ffe6ca',\n '#ffe5c6',\n '#ffe3c3',\n '#ffe2bf',\n '#ffe0bb',\n '#ffdfb8',\n '#ffddb4',\n '#ffdbb0',\n '#ffdaad',\n '#ffd8a9',\n '#ffd6a5',\n '#ffd5a1',\n '#ffd29c',\n '#ffd096',\n '#ffcc8f',\n '#ffc885',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ],\n globularColors: [\n '#FF8E05',\n '#EF93E6',\n '#FDFFF2',\n '#D7693D',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200',\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff'\n ]\n },\n nebula: {\n budget: 300000,\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00002,\n max: 0.0002\n },\n pass: {\n min: 0.10,\n max: 0.20\n },\n cloud: {\n min: 0.10,\n max: 0.20\n },\n emission: {\n tubularSegments: 100,\n radius: 10,\n radiusSegments: 50,\n closed: true\n },\n gargantua: {\n tubularSegments: 1000,\n radius: 5,\n radiusSegments: 50,\n closed: true\n }\n },\n material: {\n size: {\n cloud: {\n min: 2000,\n max: 2000\n },\n pass: {\n min: 50,\n max: 60\n },\n bright: {\n min: 500,\n max: 600\n }\n },\n opacity: {\n cloud: {\n min: 0.02,\n max: 0.02\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n bright: {\n min: 0.1,\n max: 1\n }\n },\n transparent: true,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n },\n colors: {\n in: ['#0091ff', '#0011ff', '#000222', '#4b0082', '#8a2be2', '#FF5300', '#489BCF', '#AA1428'],\n out: ['#00FF00', '#0000FF', '#FF0000', '#00FF00', '#DE3FFE', '#1E0500', '#4A61A4', '#000042']\n },\n remnantColors: {\n in: ['#0091ff', '#0011ff', '#000222', '#4b0082', '#8a2be2', '#FF5300', '#489BCF', '#AA1428'],\n out: ['#00FF00', '#0000FF', '#FF0000', '#00FF00', '#DE3FFE', '#1E0500', '#4A61A4', '#000042']\n },\n geometry: {\n emission: {\n randomness: 4,\n radius: 5\n }\n }\n },\n giant: {\n budget: 300000,\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.001,\n max: 0.002\n },\n pass: {\n min: 0.25,\n max: 0.30\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 600,\n max: 800\n },\n pass: {\n min: 50,\n max: 60\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n }\n },\n shader: {\n sun: {\n scale: {\n min: 5000,\n max: 15000\n },\n uBrightnessAmplifier: {\n min: 0.20,\n max: 0.25\n },\n uNoiseIntensity: {\n min: 2.0,\n max: 8.0\n },\n uNoiseSpeed: {\n min: 0.03,\n max: 0.08\n },\n uColorAmplifier: {\n primary: 1.0,\n secondary: 2.0,\n tertiary: 3.0\n }\n },\n whitedwarf: {\n scale: {\n min: 1000,\n max: 1500\n },\n uBrightnessAmplifier: {\n min: 0.20,\n max: 0.25\n },\n uNoiseIntensity: {\n min: 2.0,\n max: 6.0\n },\n uNoiseSpeed: {\n min: 0.01,\n max: 0.02\n }\n },\n star: {\n scale: {\n min: 500,\n max: 1000\n },\n uBrightnessAmplifier: {\n min: 0.20,\n max: 0.25\n },\n uNoiseIntensity: {\n min: 2.0,\n max: 6.0\n },\n uNoiseSpeed: {\n min: 0.01,\n max: 0.02\n },\n colors: [\n [\n '#000000', // red\n '#ff0000',\n '#ffd236',\n '#ffe68f',\n ],\n [\n '#000000', // blue\n '#0072ff',\n '#00c7ff',\n '#90f6ff',\n ]\n ]\n }\n },\n colors: [\n '#9bb2ff',\n '#9eb5ff',\n '#a3b9ff',\n '#aabfff',\n '#b2c5ff',\n '#bbccff',\n '#c4d2ff',\n '#ccd8ff',\n '#d3ddff',\n '#dae2ff',\n '#dfe5ff',\n '#e4e9ff',\n '#e9ecff',\n '#eeefff',\n '#f3f2ff',\n '#f8f6ff',\n '#fef9ff',\n '#fff9fb',\n '#fff7f5',\n '#fff5ef',\n '#fff3ea',\n '#fff1e5',\n '#ffefe0',\n '#ffeddb',\n '#ffebd6',\n '#ffe9d2',\n '#ffe8ce',\n '#ffe6ca',\n '#ffe5c6',\n '#ffe3c3',\n '#ffe2bf',\n '#ffe0bb',\n '#ffdfb8',\n '#ffddb4',\n '#ffdbb0',\n '#ffdaad',\n '#ffd8a9',\n '#ffd6a5',\n '#ffd5a1',\n '#ffd29c',\n '#ffd096',\n '#ffcc8f',\n '#ffc885',\n '#ffc178',\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ]\n },\n blackhole: {\n },\n galaxy: {\n budget: 60000,\n spiral: {\n randomnessPower: 2.8,\n randomness: 0.5,\n spinAmplitude: 0.00008,\n branchesAmplitude: 2.4,\n colorInterpolationAmplitude: 0.5,\n spin: {\n min: 3,\n max: 3\n },\n branches: {\n min: 3,\n max: 7\n }\n },\n irregular: {\n randomnessPower: 4,\n randomness: 20,\n spinAmplitude: 0.8,\n branchesAmplitude: 2.4,\n colorInterpolationAmplitude: 0.5,\n spin: {\n min: 3,\n max: 3\n },\n branches: {\n min: 3,\n max: 7\n }\n },\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00001,\n max: 0.0001\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n cloud: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 300,\n max: 400\n },\n pass: {\n min: 50,\n max: 150\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 0.0001,\n max: 0.0002\n },\n sombrero: {\n min: 0.01,\n max: 0.01\n }\n },\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n },\n colors: [\n '#24346c',\n '#5965a4',\n '#b09bc7',\n '#313e58',\n '#f2f4ff',\n '#000210'\n ],\n galaxyColors: {\n in: [\n \"#F0491C\",\n '#8ab1cf',\n '#b09bc7',\n '#EFCEBD',\n '#ffdf00'\n ],\n out: [\n '#24346c',\n '#0A0068',\n '#000210',\n '#000941',\n '#841B1F'\n ]\n }\n },\n strangerthings: {\n cyclic: {\n budget: 100000,\n spiral: {\n randomnessPower: 2.8,\n randomness: 0.5,\n spinAmplitude: 0.00008,\n branchesAmplitude: 2.4,\n colorInterpolationAmplitude: 0.5\n },\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00001,\n max: 0.0001\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n cloud: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 300,\n max: 400\n },\n pass: {\n min: 200,\n max: 200\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 2\n }\n },\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n },\n colors: {\n in: [\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ],\n out: [\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ]\n }\n },\n spear: {\n budget: 500000,\n spiral: {\n randomnessPower: 2.8,\n randomness: 0.5,\n spinAmplitude: 0.00008,\n branchesAmplitude: 2.4,\n colorInterpolationAmplitude: 0.5\n },\n vertices: {\n bright: {\n min: 0.00001,\n max: 0.0001\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n cloud: {\n min: 1,\n max: 1\n }\n },\n material: {\n size: {\n bright: {\n min: 300,\n max: 400\n },\n pass: {\n min: 300,\n max: 300\n }\n },\n opacity: {\n bright: {\n min: 1,\n max: 1\n },\n pass: {\n min: 1,\n max: 2\n }\n },\n transparent: false,\n blending: THREE.AdditiveBlending,\n },\n colors: {\n in: [\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ],\n out: [\n '#ffb765',\n '#ffa94b',\n '#ff9523',\n '#ff7b00',\n '#ff5200'\n ]\n }\n }\n }\n }\n\n this.defaultWorkersDistribution = [\n {\n chances: 20,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Open',\n },\n {\n chances: 13,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Emission'\n },\n {\n chances: 12,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Irregular'\n },\n {\n chances: 11,\n type: 'Starfield',\n subtype: 'Globular'\n },\n {\n chances: 10,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Spiral'\n },\n {\n chances: 9,\n type: 'Galaxy',\n subtype: 'Sombrero'\n },\n {\n chances: 8,\n type: 'Nebula',\n subtype: 'Remnant'\n },\n {\n chances: 4,\n type: 'Singularity',\n subtype: 'Blackhole'\n },\n {\n chances: 2,\n type: 'Giant',\n subtype: 'Sun'\n },\n {\n chances: 1.5,\n type: 'Spaceship',\n subtype: 'Normandy'\n },\n {\n chances: 1,\n type: 'Giant',\n subtype: 'WhiteDwarf'\n },\n {\n chances: 0.5,\n type: 'Spaceship',\n subtype: 'Station'\n }\n ]\n\n this.universeProperties = {\n type: {\n stable : {\n id: 'stable',\n displayName: 'Stable (40%)',\n probability: 40,\n },\n bloom : {\n id: 'bloom',\n displayName: 'Bloom (25%)',\n probability: 25,\n },\n filaments : {\n id: 'filaments',\n displayName: 'Filaments (15%)',\n probability: 15,\n },\n ethereum : {\n id: 'ethereum',\n displayName: 'Ethereum (10%)',\n probability: 10,\n },\n whirlpool : {\n id: 'whirlpool',\n displayName: 'Whirlpool (5%)',\n probability: 5,\n },\n quantum : {\n id: 'quantum',\n displayName: 'Quantum (4%)',\n probability: 4\n },\n abaddon : {\n id: 'abaddon',\n displayName: 'Abaddon (3%)',\n probability: 3,\n },\n eternal : {\n id: 'eternal',\n displayName: 'Eternal (2%)',\n probability: 2\n },\n epiphany : {\n id: 'epiphany',\n displayName: 'Epiphany',\n probability: 0\n }\n },\n age: {\n newBorn: {\n id: 'newBorn',\n displayName: 'New Born | ~1B years',\n probability: 1,\n },\n infant: {\n id: 'infant',\n displayName: 'Infant | ~10B years',\n probability: 5,\n },\n toddler: {\n id: 'toddler',\n displayName: 'Toddler | ~100B years',\n probability: 25,\n },\n child: {\n id: 'child',\n displayName: 'Child | ~1T years',\n probability: 50,\n },\n teenager: {\n id: 'teenager',\n displayName: 'Teenager | ~10T years',\n probability: 15,\n },\n adult: {\n id: 'adult',\n displayName: 'Adult | ~100T years',\n probability: 5,\n },\n elder: {\n id: 'elder',\n displayName: 'Elder | ~1E years',\n probability: 1,\n }\n },\n diversity: {\n low: {\n id: 'low',\n displayName: 'Low',\n probability: 40,\n },\n medium: {\n id: 'medium',\n displayName: 'Medium',\n probability: 25,\n },\n high: {\n id: 'high',\n displayName: 'High',\n probability: 15,\n },\n veryHigh: {\n id: 'veryHigh',\n displayName: 'Very High',\n probability: 10,\n },\n extreme: {\n id: 'extreme',\n displayName: 'Extreme',\n probability: 5,\n },\n superExtreme: {\n id: 'superExtreme',\n displayName: 'Super Extreme',\n probability: 1,\n }\n },\n singularity: {\n blackHole: {\n id: 'blackHole',\n displayName: 'Black Hole',\n probability: 99\n },\n blazar: {\n id: 'blazar',\n displayName: 'Blazar',\n probability: 1\n }\n },\n dominantRace: {\n human: {\n id: 'human',\n displayName: 'Human',\n probability: 40,\n },\n protean: {\n id: 'protean',\n displayName: 'Protean',\n probability: 25,\n },\n asari: {\n id: 'asari',\n displayName: 'Asari',\n probability: 15,\n },\n korath: {\n id: 'korath',\n displayName: 'Korath',\n probability: 10,\n },\n kroot: {\n id: 'kroot',\n displayName: 'Kroot',\n probability: 5,\n },\n Turians: {\n id: 'Turians',\n displayName: 'Turians',\n probability: 1,\n },\n ape: {\n id: 'ape',\n displayName: 'Ape',\n probability: 1,\n }\n }\n }\n }\n}\n","export default class Helper {\n constructor (parameters) {\n this.parameters = parameters\n }\n\n getResizedRenderResolution () {\n let renderResolution = {\n renderWidth: window.innerWidth,\n renderHeight: window.innerHeight,\n divider: 1\n }\n\n if (window.innerWidth >= 7600) {\n renderResolution.divider = 1.6\n } else if (window.innerWidth >= 3800) {\n renderResolution.divider = 1.4\n } else if (window.innerWidth >= 2500) {\n renderResolution.divider = 1.2\n } else if (window.innerWidth >= 1900) {\n renderResolution.divider = 1.1\n }\n\n renderResolution.renderWidth = Math.floor(window.innerWidth / renderResolution.divider)\n renderResolution.renderHeight = Math.floor(window.innerHeight / renderResolution.divider)\n\n return renderResolution\n }\n\n // i'm lazy, we could refactor some code and avoid globals\n setDefaultGlobal () {\n // tochange\n window.isDebugMode = false\n window.isFirstUniverse = true\n window.isMetaverse = false\n window.highend = false\n window.storyCurrentUniverse = 0\n window.materialsToUpdate = {}\n window.meshesToUpdate = {}\n window.spaceshipToUpdate = {}\n window.nebulaToUpdate = {}\n window.cyclicStrangerThingsToUpdate = {}\n window.wormhole = { shape: null, CameraPositionIndex: 0, speed: this.parameters.wormhole.speed, active: false }\n window.sequencer = { active: false }\n window.isMobileOrTabletFlag = this.isMobileOrTablet()\n }\n\n isMobileOrTablet () {\n return /(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino|android|ipad|playbook|silk/i.test((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera)) || /1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera).substr(0, 4))\n }\n\n onModeChosen(event, isMetaverse = false) {\n event.preventDefault()\n\n window.isMetaverse = isMetaverse\n document.getElementById('mode').style.display = 'none'\n document.getElementById('launcher').style.display = 'block'\n document.getElementById('warning-pc').style.visibility = 'visible'\n }\n\n /**\n * show document element by seting the class fadeIn\n * \n * @param {String} id id of the element in the document\n * @param {Number} fadeInTime time in millisecond before fadein\n */\n async showElementById(id, fadeInTime = 1000) {\n return await new Promise(resolve => {\n setTimeout(() => {\n document.getElementById(id).className = 'fadeIn'\n resolve()\n }, fadeInTime)\n })\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { Howl } from 'howler'\nimport { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'\nimport { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader'\n\nexport default class Library {\n constructor () {\n this.gltfLoader = new GLTFLoader()\n this.fbxLoader = new FBXLoader()\n\n this.source = {\n textures: {\n starfield: {\n baseUrl: '/textures/starfield/',\n pool: [\n { type: 'pass', src: 'star1.png' },\n { type: 'pass', src: 'star2.png' },\n { type: 'pass', src: 'star3.png' },\n { type: 'pass', src: 'star4.png' },\n { type: 'pass', src: 'star5.png' },\n { type: 'pass', src: 'star6.png' },\n { type: 'pass', src: 'star7.png' },\n { type: 'pass', src: 'star8.png' },\n { type: 'pass', src: 'star9.png' },\n { type: 'pass', src: 'star10.png' },\n { type: 'pass', src: 'star11.png' },\n { type: 'bright', src: 'brightstar1.png' },\n { type: 'bright', src: 'brightstar2.png' },\n { type: 'bright', src: 'brightstar3.png' },\n { type: 'bright', src: 'brightstar4.png' }\n ]\n },\n nebula: {\n baseUrl: '/textures/nebula/',\n pool: [\n { type: 'cloud', src: 'cloud4.png' },\n { type: 'cloud', src: 'cloud5.png' },\n { type: 'cloud', src: 'cloud7.png' },\n { type: 'cloud', src: 'cloud8.png' },\n { type: 'cloud', src: 'cloud9.png' }\n ]\n },\n blackhole: {\n baseUrl: '/textures/blackhole/',\n pool: [\n { type: 'disk', src: 'disk.jpg' }\n ]\n },\n wormhole: {\n baseUrl: '/textures/wormhole/',\n pool: [\n { type: 'galaxy', src: 'galaxy1.jpg' },\n { type: 'galaxy', src: 'galaxy2.jpg' },\n { type: 'galaxy', src: 'galaxy3.jpg' },\n { type: 'galaxy', src: 'galaxy4.jpg' },\n { type: 'galaxy', src: 'galaxy5.jpeg' }\n ]\n },\n universe: {\n baseUrl: '/textures/universe/',\n pool: [\n { type: 'universe', src: 'universe1.png' }\n ]\n },\n player: {\n baseUrl: '/textures/player/',\n pool: [\n { type: 'map', src: 'sphere_albedo.jpg' },\n { type: 'emissive', src: 'sphere_emissive.jpg' },\n { type: 'ao', src: 'sphere_AO.jpg' },\n { type: 'metalness', src: 'sphere_metallic.jpg' },\n { type: 'normal', src: 'sphere_normal.png' },\n { type: 'opacity', src: 'sphere_opacity.jpg' },\n { type: 'roughness', src: 'sphere_roughness.jpg' }\n ]\n },\n normandy: {\n baseUrl: '/textures/spaceship/normandy/',\n pool: [\n { type: 'decals', src: 'decals.png' },\n { type: 'ingame', src: 'ingame.png' },\n { type: 'ingamei', src: 'ingamei.png' }\n ]\n },\n station: {\n baseUrl: '/textures/spaceship/station/',\n pool: [\n { type: 'ao', src: 'ao.jpg' },\n { type: 'basecolor', src: 'basecolor.jpg' },\n { type: 'diffuse', src: 'diffuse.jpg' },\n { type: 'height', src: 'height.jpg' },\n { type: 'normal', src: 'normal.jpg' },\n { type: 'opacity', src: 'opacity.jpg' },\n { type: 'reflection', src: 'reflection.jpg' },\n { type: 'specular', src: 'specular.jpg' }\n ]\n }\n },\n audio: {\n baseUrl: '/audio/',\n pool: [\n { title: 'transcendent', src: 'transcendent.mp3' },\n { title: 'ghosts', src: 'ghosts.mp3' },\n { title: 'wormhole', src: 'wormhole.mp3' },\n { title: 'discovery', src: 'discovery.mp3' },\n { title: 'celestial', src: 'celestial.mp3' },\n { title: 'omega', src: 'omega.mp3' },\n { title: 'intothenight', src: 'intothenight.mp3' },\n { title: 'borealis', src: 'borealis.mp3' }\n ]\n },\n player: {\n baseUrl: '/models/player',\n pool: [\n { title: 'sphere', src: 'sphere.glb' }\n ]\n },\n normandy: {\n baseUrl: '/models/spaceship/normandy',\n pool: [\n { title: 'normandy', src: 'normandy.fbx' }\n ]\n },\n station: {\n baseUrl: '/models/spaceship/station',\n pool: [\n { title: 'station', src: 'station.glb' }\n ]\n }\n }\n\n this.textures = {\n starfield: {\n pass: [],\n bright: []\n },\n nebula: {\n cloud: []\n },\n blackhole: {\n disk: []\n },\n wormhole: {\n galaxy: []\n },\n universe: {\n universe: [],\n water: []\n },\n player: {\n map: [],\n emissive: [],\n ao: [],\n metalness: [],\n normal: [],\n opacity: [],\n roughness: []\n },\n normandy: {\n decals: [],\n ingame: [],\n ingamei: []\n },\n station: {\n ao: [],\n basecolor: [],\n diffuse: [],\n glossiness: [],\n height: [],\n ior: [],\n normal: [],\n opacity: [],\n reflection: [],\n specular: []\n }\n }\n\n this.audio = {}\n\n this.player = {}\n\n this.normandy = {}\n\n this.station = {}\n }\n\n /**\n * Loads all needed ressource for launching the game\n */\n preload () {\n // textures\n // this will be re-used all over the universes\n for (const textureSourceType of Object.keys(this.source.textures)) {\n for (const textureObject of this.source.textures[textureSourceType].pool) {\n const currentTexture = new THREE.TextureLoader().load(\n `${this.source.textures[textureSourceType].baseUrl}${textureObject.src}`\n )\n currentTexture.premultiplyAlpha = true\n\n this.textures[textureSourceType][textureObject.type].push(currentTexture)\n }\n }\n\n // audio\n // audio files are too huge, we dont download them, but we prepare them for streaming\n for (const audioObject of this.source.audio.pool) {\n this.audio[audioObject.title] = new Howl({\n src: [`${this.source.audio.baseUrl}${audioObject.src}`],\n html5: true\n })\n }\n\n // load player model\n // TODO: we should maybe add it to the scene hidden to avoid blocking the loop at first render\n this.gltfLoader.load(\n `${this.source.player.baseUrl}/${this.source.player.pool[0].src}`,\n gltf => {\n this.player.model = gltf.scene\n this.player.model.traverse((child) => {\n if (child.isMesh) {\n child.material.blending = THREE.NormalBlending\n // TODO: find a way to make the color dynamic\n child.material.map = this.textures.starfield.bright[THREE.MathUtils.randInt(0, this.textures.starfield.bright.length - 1)]\n child.material.emissiveMap = this.textures.player.emissive[0]\n child.material.aoMap = this.textures.player.ao[0]\n child.material.metalnessMap = this.textures.player.metalness[0]\n child.material.normalMap = this.textures.player.normal[0]\n child.material.lightMap = this.textures.player.opacity[0]\n child.material.roughnessMap = this.textures.player.roughness[0]\n }\n })\n this.player.model.scale.set(500, 500, 500)\n }\n )\n }\n\n /**\n * Loads all ressource that the game will need only later\n */\n postload () {\n // load normandy spaceship model\n this.fbxLoader.load(\n `${this.source.normandy.baseUrl}/${this.source.normandy.pool[0].src}`,\n fbx => {\n this.normandy.model = fbx\n this.normandy.model.traverse((child) => {\n if (child.isMesh) {\n child.material.blending = THREE.NormalBlending\n child.material.transparent = true\n child.material.opacity = 0\n\n if(child.name === 'Root_Leve1') {\n child.material.map = this.textures.normandy.ingame[0]\n }\n\n if(child.name === 'Root_Leve2') {\n child.material.map = this.textures.normandy.decals[0]\n }\n }\n })\n this.normandy.model.scale.set(30, 30, 30)\n }\n )\n\n // load station model\n this.gltfLoader.load(\n `${this.source.station.baseUrl}/${this.source.station.pool[0].src}`,\n gltf => {\n this.station.model = gltf.scene\n this.station.model.traverse((child) => {\n if (child.isMesh) {\n child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n map: this.textures.station.basecolor[0],\n aoMap: this.textures.station.ao[0],\n specularMap: this.textures.station.specular[0],\n normalMap: this.textures.station.normal[0],\n alphaMap: this.textures.station.opacity[0],\n bumpMap: this.textures.station.height[0],\n displacementMap: this.textures.station.diffuse[0],\n emissiveMap: this.textures.station.reflection[0],\n transparent: true,\n opacity: 0,\n vertexColors: false,\n color: 0x3b3b3b,\n emissiveIntensity: 1,\n shininess: 30\n })\n }\n })\n this.station.model.scale.set(10, 10, 10)\n }\n )\n }\n}\n","import MultiverseFactory from '../procedural/MultiverseFactory'\nimport Workers from '../procedural/Workers'\n\nexport default class Grid {\n constructor (camera, parameters, scene, library) {\n this.camera = camera\n this.parameters = parameters\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.activeClusters = new Map()\n this.queueClusters = new Map()\n\n this.multiverseFactory = new MultiverseFactory(this.scene, this.library, this.parameters)\n this.workers = new Workers(this)\n }\n\n getCurrentClusterPosition () {\n const currentCameraPosition = this.getCurrentCameraPosition()\n const xCoordinate = Math.trunc(currentCameraPosition.x / this.parameters.grid.clusterSize)\n const yCoordinate = Math.trunc(currentCameraPosition.y / this.parameters.grid.clusterSize)\n const zCoordinate = Math.trunc(currentCameraPosition.z / this.parameters.grid.clusterSize)\n const currentClusterPosition = `${xCoordinate},${yCoordinate},${zCoordinate}`\n\n return currentClusterPosition\n }\n\n getCurrentCameraPosition () {\n this.camera.updateMatrixWorld()\n\n return this.camera.position\n }\n\n getClustersStatus (currentCluster) {\n const clustersNeighbour = this.getNeighbourClusters(currentCluster)\n const clustersToPopulate = this._getEmptyClustersToPopulate(clustersNeighbour)\n const clustersToDispose = this._getPopulatedClustersToDispose(clustersNeighbour, currentCluster)\n\n return {\n clustersNeighbour,\n clustersToPopulate,\n clustersToDispose\n }\n }\n\n getNeighbourClusters (currentCluster) {\n const neighbourClusters = [currentCluster]\n const currentClusterArray = currentCluster.split(',')\n const x = currentClusterArray[0]\n const y = currentClusterArray[1]\n const z = currentClusterArray[2]\n\n // forward\n neighbourClusters.push(`${x},${y},${Number(z) - 1}`)\n\n // backward\n neighbourClusters.push(`${x},${y},${Number(z) + 1}`)\n\n // right\n neighbourClusters.push(`${Number(x) + 1},${y},${z}`)\n\n // left\n neighbourClusters.push(`${Number(x) - 1},${y},${z}`)\n\n // forward right\n neighbourClusters.push(`${Number(x) + 1},${y},${Number(z) - 1}`)\n\n // forward left\n neighbourClusters.push(`${Number(x) - 1},${y},${Number(z) - 1}`)\n\n // backward right\n neighbourClusters.push(`${Number(x) + 1},${y},${Number(z) + 1}`)\n\n // backward left\n neighbourClusters.push(`${Number(x) - 1},${y},${Number(z) + 1}`)\n\n return neighbourClusters\n }\n\n disposeClusters (clustersToDispose) {\n for (const clusterToDispose of clustersToDispose) {\n let matter = this.activeClusters.get(clusterToDispose)\n\n matter.dispose()\n matter = null\n\n this.activeClusters.delete(clusterToDispose)\n }\n }\n\n addMattersToClustersQueue (matters, type = 'starfield', subtype = null) {\n for (const clusterToPopulate of Object.keys(matters)) {\n this.queueClusters.set(clusterToPopulate, {\n type: type,\n subtype: subtype,\n data: matters[clusterToPopulate]\n })\n }\n }\n\n populateNewUniverse () {\n const clusterStatus = this.getClustersStatus('0,0,0')\n this.workers = new Workers(this)\n this.buildMatters(clusterStatus.clustersToPopulate)\n }\n\n buildMatters (clustersToPopulate) {\n for (const clusterToPopulate of clustersToPopulate) {\n let randomDistributedWorker = this.workers.getWorkerDistributed(clusterToPopulate)\n if (!randomDistributedWorker) {\n // TODO - why the fuck this happen, fix it\n randomDistributedWorker = this.workers.openStarfieldWorker.source\n }\n\n randomDistributedWorker.postMessage({\n clustersToPopulate: [clusterToPopulate],\n parameters: this.parameters,\n currentUniverse: window.currentUniverse\n })\n }\n }\n\n renderMatters (position, cluster) {\n const matter = this.multiverseFactory.createMatter(cluster.type)\n \n matter.generate(cluster.data, position, cluster.subtype)\n matter.show()\n \n this.queueClusters.delete(position)\n this.activeClusters.set(position, matter)\n }\n\n _getEmptyClustersToPopulate (neighbourClusters) {\n const emptyClustersToPopulate = []\n\n for (const neighbourCluster of neighbourClusters) {\n if (!this.activeClusters.has(neighbourCluster)) {\n emptyClustersToPopulate.push(neighbourCluster)\n }\n }\n\n return emptyClustersToPopulate\n }\n\n _getPopulatedClustersToDispose (neighbourClusters, currentCluster) {\n const populatedClustersToDispose = []\n\n for (const activeClusterKey of this.activeClusters.keys()) {\n if (currentCluster !== activeClusterKey && !neighbourClusters.includes(activeClusterKey)) {\n populatedClustersToDispose.push(activeClusterKey)\n }\n }\n\n return populatedClustersToDispose\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport * as dat from 'dat.gui'\nimport * as POSTPROCESSING from 'postprocessing'\n\nexport default class PostProcessor {\n constructor (camera, scene, parameters, renderer, isDebug = false) {\n this.camera = camera\n this.scene = scene\n this.parameters = parameters\n this.renderer = renderer\n this.isDebug = isDebug\n\n this.composer = new POSTPROCESSING.EffectComposer(this.renderer)\n this.composer.addPass(new POSTPROCESSING.RenderPass(this.scene, this.camera))\n this.composer.addPass(this.getEffectPass())\n\n if (this.isDebug) {\n this.gui = new dat.GUI()\n }\n }\n\n updateProcessingRenderer() {\n this.composer.reset()\n this.renderer.setClearColor(new THREE.Color(window.currentUniverse.matters.global.clearColor))\n this.scene.fog = new THREE.Fog(\n window.currentUniverse.matters.global.fogColor,\n this.parameters.global.camera.near,\n this.parameters.global.camera.far\n )\n this.composer = new POSTPROCESSING.EffectComposer(this.renderer)\n this.composer.addPass(new POSTPROCESSING.RenderPass(this.scene, this.camera))\n this.composer.addPass(this.getEffectPass())\n }\n\n getEffectPass () {\n this.parameters.postprocessing.bloomEffect.intensity = window.currentUniverse.matters.global.bloomIntensity\n const bloomEffect = new POSTPROCESSING.BloomEffect(this.parameters.postprocessing.bloomEffect)\n bloomEffect.blendMode.opacity.value = this.parameters.postprocessing.bloomEffect.opacity\n\n const depthOfFieldEffect = new POSTPROCESSING.DepthOfFieldEffect(this.camera, this.parameters.postprocessing.depthOfFieldEffect)\n\n if (this.isDebug) {\n this._enableDebug(bloomEffect, depthOfFieldEffect)\n }\n\n const effectPass = new POSTPROCESSING.EffectPass(this.camera, bloomEffect, depthOfFieldEffect)\n effectPass.renderToScreen = true\n\n return effectPass\n }\n\n _enableDebug (bloomEffect, depthOfFieldEffect) {\n const folderPostprocessingBloom = this.gui.addFolder('Postprocessing - Bloom')\n folderPostprocessingBloom.add(this.parameters.postprocessing.bloomEffect, 'opacity').onChange(value => { bloomEffect.blendMode.opacity.value = value })\n\n const folderPostprocessingDepth = this.gui.addFolder('Postprocessing - Depth')\n folderPostprocessingDepth.add(this.parameters.postprocessing.depthOfFieldEffect, 'focusDistance').onChange(value => { depthOfFieldEffect.circleOfConfusionMaterial.uniforms.focusDistance.value = value })\n folderPostprocessingDepth.add(this.parameters.postprocessing.depthOfFieldEffect, 'focalLength').onChange(value => { depthOfFieldEffect.circleOfConfusionMaterial.uniforms.focalLength.value = value })\n folderPostprocessingDepth.add(this.parameters.postprocessing.depthOfFieldEffect, 'bokehScale').onChange(value => { depthOfFieldEffect.bokehScale = value })\n folderPostprocessingDepth.add(this.parameters.postprocessing.depthOfFieldEffect, 'height').onChange(value => { depthOfFieldEffect.resolution.height = value })\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { FontLoader } from 'three/src/loaders/FontLoader'\n\nexport default class PropertySign {\n constructor(camera, scene) {\n this.camera = camera\n this.scene = scene\n\n this.text = {\n universeNumber: '0001',\n owner: 'vooodoo.eth',\n metadata: {\n type: 'Borealis (60%)',\n age: 'Child | ~1T year (40%)',\n diversity: 'High (10%)',\n singularity: 'Magnetar (5%)',\n dominantRace: 'Human (60%)'\n }\n }\n this.fontLoader = new FontLoader()\n this.fontLoader.load(\n 'fonts/Roboto_Regular.json',\n font => { this.font = font}\n )\n }\n\n addPropertySign() {\n this.text.metadata = this._getLocalUniverseMetadata()\n\n const textOwner = `\n Universe : #${window.currentUniverse.universeNumber}\n Owner : ${this.text.owner}\n `\n\n const textDescription = `\n Type : ${this.text.metadata.type}\n Age : ${this.text.metadata.age}\n Diversity : ${this.text.metadata.diversity}\n Singularity : ${this.text.metadata.singularity}\n Dominant Race : ${this.text.metadata.dominantRace}\n `\n\n this.propertySignGeometryOwner = new THREE.TextGeometry(textOwner, {\n font: this.font,\n size: 1000,\n height: 1,\n curveSegments: 12,\n bevelEnabled: true,\n bevelThickness: 0,\n bevelSize: 0,\n bevelOffset: 0,\n bevelSegments: 0\n })\n this.propertySignMaterialOwner = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: this._getTextColor(), side: THREE.BackSide })\n this.propertySignMeshOwner = new THREE.Mesh(this.propertySignGeometryOwner, this.propertySignMaterialOwner)\n\n this.propertySignGeometryDescription = new THREE.TextGeometry(textDescription, {\n font: this.font,\n size: 500,\n height: 1,\n curveSegments: 12,\n bevelEnabled: true,\n bevelThickness: 0,\n bevelSize: 0,\n bevelOffset: 0,\n bevelSegments: 0\n })\n this.propertySignMaterialDescription = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: this._getTextColor(), side: THREE.BackSide })\n this.propertySignMeshDescription = new THREE.Mesh(this.propertySignGeometryDescription, this.propertySignMaterialDescription)\n\n const z = window.isFirstUniverse ? -11000 : -31000\n this.propertySignMeshOwner.position.set(-8000, 5000, z)\n this.propertySignMeshDescription.position.set(-5900, 500, z)\n this.scene.add(this.propertySignMeshOwner, this.propertySignMeshDescription)\n }\n\n dispose() {\n this.propertySignGeometryOwner.dispose()\n this.propertySignMaterialOwner.dispose()\n\n this.propertySignGeometryDescription.dispose()\n this.propertySignMaterialDescription.dispose()\n this.scene.remove(this.propertySignMeshOwner, this.propertySignMeshDescription)\n }\n\n _getLocalUniverseMetadata() {\n if(!window.currentUniverse.isReady)\n return {}\n\n return {\n type: window.currentUniverse.universeModifiers.type.displayName,\n age: window.currentUniverse.universeModifiers.age.displayName,\n diversity: window.currentUniverse.universeModifiers.diversity.displayName,\n singularity: window.currentUniverse.universeModifiers.singularity.displayName,\n dominantRace: window.currentUniverse.universeModifiers.dominantRace.displayName\n }\n }\n\n _getTextColor() {\n let color = 0xFFFFFF\n\n switch (window.currentUniverse.universeModifiers.type.id) {\n case 'eternal':\n color = 0x000000\n }\n\n return color\n }\n\n _getOwner() {\n // todo: from the blockchain\n }\n\n _getUniverseMetadata() {\n // todo: from the blockchain (from universe class - from url/hash)\n }\n}","import geckos from '@geckos.io/client'\nimport Player from './Player'\n\nexport default class Multiplayer {\n constructor (camera, scene, library, propertySign, enable = false) {\n this.camera = camera\n this.scene = scene\n this.library = library\n\n // tochange\n this.server = {\n url: \"https://195-154-113-94.rev.poneytelecom.eu\",\n //url: \"http://192.168.2.138\",\n port: 3000\n }\n\n this.propertySign = propertySign\n this.playerBuilder = new Player(camera, scene, library)\n this.players = []\n this.channel = {}\n this.isConnected = false\n this.isEnable = enable\n\n this.showPlayer = true\n this.showOtherPlayers = true\n }\n\n async connect () {\n this.channel = geckos({ url: this.server.url, port: this.server.port })\n\n this.channel.onConnect(error => {\n if (error) {\n console.error(error.message)\n return\n }\n\n this.isConnected = true\n\n this.channel.emit('onPlayerConnect', this._getPlayerData())\n\n this.channel.on('onPlayerConnect', data => this._onPlayerConnect(data))\n this.channel.on('onPlayerUpdate', data => this._onPlayerUpdate(data))\n this.channel.on('onPlayerDisconnect', id => this._onPlayerDisconnect(id))\n\n // TODO: fix bug surimpression\n this.propertySign.addPropertySign()\n })\n }\n\n isReady () {\n return this.isConnected && this.isEnable\n }\n\n update () {\n if (!this.isReady())\n return\n\n this.channel.emit('onPlayerUpdate', this._getPlayerData())\n }\n\n getPlayerById (id) {\n return this.players.find(player => player.id === id)\n }\n\n hideMultiplayer() {\n this.showPlayer = false\n this.showOtherPlayers = false\n }\n\n showMultiplayer() {\n this.showPlayer = true\n this.showOtherPlayers = true\n }\n\n _getPlayerData () {\n return {\n id: this.channel.id,\n xPosition: this.camera.position.x,\n yPosition: this.camera.position.y,\n zPosition: this.camera.position.z,\n xRotation: this.camera.rotation.x,\n yRotation: this.camera.rotation.y,\n zRotation: this.camera.rotation.z,\n showPlayer: this.showPlayer,\n universePlayer: window.currentUniverse.universeNumber\n }\n }\n\n async _onPlayerConnect (data) {\n if(!data || this.channel.id === data.id)\n return\n\n await this._addPlayer(data)\n }\n\n async _addPlayer(data) {\n const playerModel = await this.playerBuilder.getNewPlayerModel()\n const playerName = await this.playerBuilder.getNewPlayerName(data.id)\n\n this.scene.add(playerName.playerNameMesh)\n this.scene.add(playerModel.playerModelMesh)\n\n this.players.push({\n id: data.id, \n playerModel: playerModel,\n playerName: playerName\n })\n }\n\n _onPlayerUpdate(data) {\n if(!data || this.channel.id === data.id)\n return\n\n if(!this.showOtherPlayers) {\n this._hideAllPlayers()\n return\n }\n\n if(!data.showPlayer || window.currentUniverse.universeNumber ==! data.universePlayer) {\n playerToUpdate.playerModel.playerModelMesh.visible = false\n playerToUpdate.playerName.playerNameMesh.visible = false\n return\n }\n\n let playerToUpdate = this.getPlayerById(data.id)\n\n if (!playerToUpdate) {\n this._addPlayer(data)\n playerToUpdate = this.getPlayerById(data.id)\n }\n\n if (!playerToUpdate)\n return\n\n playerToUpdate.playerModel.playerModelMesh.position.set(data.xPosition, data.yPosition, data.zPosition)\n playerToUpdate.playerModel.playerModelMesh.rotation.set(data.xRotation, data.yRotation, data.zRotation)\n\n playerToUpdate.playerName.playerNameMesh.lookAt(this.camera.position)\n playerToUpdate.playerName.playerNameGeometry.center()\n playerToUpdate.playerName.playerNameMesh.position.set(\n data.xPosition,\n data.yPosition + 650,\n data.zPosition\n )\n\n playerToUpdate.playerModel.playerModelMesh.visible = true\n playerToUpdate.playerName.playerNameMesh.visible = true\n }\n\n _onPlayerDisconnect (id) {\n const playerDisconnected = this.players.find(player => player.id === id)\n\n if (!playerDisconnected)\n return\n\n this._disposePlayerModel(playerDisconnected)\n\n this.players = this.players.filter(player => player.id !== id)\n }\n\n _disposePlayerModel (playerDisconnected) {\n if (!playerDisconnected) {\n console.log('Can\\'t dispose empty player')\n return\n }\n\n playerDisconnected.playerModel.playerModelGeometry.dispose()\n playerDisconnected.playerModel.playerModelMaterial.dispose()\n\n playerDisconnected.playerName.playerNameGeometry.dispose()\n playerDisconnected.playerName.playerNameMaterial.dispose()\n\n this.scene.remove(playerDisconnected.playerModel.playerModelMesh)\n this.scene.remove(playerDisconnected.playerName.playerNameMesh)\n }\n\n _hideAllPlayers () {\n this.players.forEach(player => {\n player.playerModel.playerModelMesh.visible = false\n player.playerName.playerNameMesh.visible = false\n })\n }\n}\n","import * as THREE from 'three'\nimport { gsap } from 'gsap'\n\nimport Wormhole from './wormhole/Wormhole'\nimport Epiphany from './epiphany/Epiphany'\nimport Universe from '../universe/Universe'\n\nexport default class Sequencer {\n constructor (scene, library, parameters, grid, camera, postProcessor, multiplayer, propertySign) {\n this.scene = scene\n this.library = library\n this.parameters = parameters\n this.grid = grid\n this.camera = camera\n this.postProcessor = postProcessor\n this.multiplayer = multiplayer\n this.propertySign = propertySign\n\n this.wormhole = new Wormhole(this.scene, this.library, this.parameters)\n this.epiphany = new Epiphany(this.scene, this.library, this.parameters, this.camera, this)\n }\n\n async launchNextSequence (skipped = false) {\n if(window.sequencer.active) return\n\n this._onLaunchNextSequence()\n\n if(window.isMetaverse) {\n await this._launchMetaverseNextSequence()\n } else {\n await this._launchStoryNextSequence(skipped)\n }\n }\n\n async _launchMetaverseNextSequence() {\n this.onEnteringUniverse()\n\n this.camera.rotation.z = 0\n \n if(!window.isDebugMode) {\n const songName = window.isFirstUniverse ? 'ghosts' : this._getRandomSongName()\n this.library.audio[songName].play()\n this.library.audio[songName].loop(true)\n }\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 1)\n this.fadeOutById('#blackwall', 1)\n await this.showNavigation()\n\n this._onEndingSequence()\n }\n\n async _launchStoryNextSequence(skipped) {\n switch (window.storyCurrentUniverse) {\n case 0:\n await this.chapterOneSequence(skipped)\n break\n\n case 1:\n await this.chapterTwoSequence(skipped)\n break\n\n case 2:\n await this.chapterThreeSequence(skipped)\n break\n \n case 3:\n await this.chapterFourSequence(skipped)\n break\n\n case 4:\n await this.epiphanySequence(skipped)\n break\n\n default:\n await this.borealis()\n break\n }\n }\n\n _onLaunchNextSequence() {\n window.sequencer.active = true\n this._handleMultiplayerDisplay()\n }\n\n _onEndingSequence() {\n window.sequencer.active = false\n this._handleMultiplayerDisplay()\n\n if(window.isMetaverse)\n this.propertySign.addPropertySign()\n }\n\n _handleMultiplayerDisplay() {\n if(window.isMetaverse) {\n this.multiplayer.showMultiplayer()\n }\n }\n\n async chapterOneSequence (skipped = false) {\n if (skipped) {\n this.camera.rotation.z = 0\n\n if(!window.isDebugMode) {\n this.library.audio['ghosts'].play()\n this.library.audio['ghosts'].loop(true)\n }\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 2)\n this.fadeOutById('#blackwall', 2)\n await this.showNavigation()\n } else {\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['transcendent'].play()\n this.library.audio['transcendent'].on('end', () => {\n this.library.audio['ghosts'].play()\n this.library.audio['ghosts'].loop(true)\n })\n\n await this.asyncWaitFor(2000)\n const introElement = document.getElementById('intro')\n if(introElement) introElement.remove()\n\n gsap.to(this.camera.rotation, { duration: 40, ease: 'Power0.easeNone', z: 0 })\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.fadeOutById('#blackwall', 10, 'Power0.easeNone')\n \n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterone[0])\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterone[1], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterone[2], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterone[3], 0)\n await this.showNavigation()\n }\n\n this._onEndingSequence()\n }\n\n async chapterTwoSequence (skipped = false) {\n if (skipped) {\n this.camera.rotation.z = 0\n\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['discovery'].play()\n this.library.audio['discovery'].loop(true)\n\n this.changeUniverse()\n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 2)\n this.fadeOutById('#blackwall', 2)\n\n this.onEnteringUniverse()\n\n await this.showNavigation()\n } else {\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['discovery'].play()\n this.library.audio['discovery'].loop(true)\n\n this.changeUniverse()\n\n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.onEnteringUniverse()\n await this.fadeOutById('#whitewall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chaptertwo[0])\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chaptertwo[1], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chaptertwo[2], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chaptertwo[3], 0)\n await this.showNavigation()\n }\n \n this._onEndingSequence()\n }\n\n async chapterThreeSequence (skipped = false) {\n if (skipped) {\n this.camera.rotation.z = 0\n\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['celestial'].play()\n this.library.audio['celestial'].loop(true)\n\n this.changeUniverse()\n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 2)\n this.fadeOutById('#blackwall', 2)\n\n this.onEnteringUniverse()\n\n await this.showNavigation()\n } else {\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['celestial'].play()\n this.library.audio['celestial'].loop(true)\n\n this.changeUniverse()\n\n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.onEnteringUniverse()\n this.fadeOutById('#blackwall', 0)\n await this.fadeOutById('#whitewall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterthree[0])\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterthree[1], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterthree[2], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterthree[3], 0)\n await this.showNavigation()\n }\n\n this._onEndingSequence()\n }\n\n async chapterFourSequence (skipped = false) {\n if (skipped) {\n this.camera.rotation.z = 0\n\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['omega'].play()\n this.library.audio['omega'].loop(true)\n\n this.changeUniverse()\n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 2)\n this.fadeOutById('#blackwall', 2)\n\n this.onEnteringUniverse()\n\n await this.showNavigation()\n } else {\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['omega'].play()\n this.library.audio['omega'].loop(true)\n\n this.camera.far = 200000\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n\n this.changeUniverse()\n \n await this.asyncWaitFor(2000)\n\n this.onEnteringUniverse()\n this.fadeOutById('#blackwall', 0)\n await this.fadeOutById('#whitewall', 10, 'Power0.easeNone')\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterfour[0])\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterfour[1], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterfour[2], 0)\n await this.showThenHideStory(this.parameters.story.chapterfour[3], 0)\n await this.showNavigation()\n }\n\n this._onEndingSequence()\n }\n\n async epiphanySequence (skipped = false) {\n window.sequencer.active = true\n\n if (skipped) {\n this.library.audio['intothenight'].play()\n this.library.audio['intothenight'].loop(true)\n\n this.scene.background = \"#000F34\"\n this.camera.far = 60000\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n this.resetScene()\n this.postProcessor.updateProcessingRenderer()\n\n this.epiphany.generate()\n\n this.fadeOutById('#whitewall', 0)\n this.fadeOutById('#blackwall', 0)\n \n await this.epiphany.animate()\n } else {\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['intothenight'].play()\n\n this.scene.background = \"#000F34\"\n this.camera.far = 60000\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n this.resetScene()\n this.postProcessor.updateProcessingRenderer()\n\n this.epiphany.generate()\n\n await this.asyncWaitFor(2000)\n await this.epiphany.animate()\n }\n\n window.sequencer.active = false\n }\n\n async wormholeSequence () {\n if(window.sequencer.active) return\n\n window.isFirstUniverse = false\n\n if(window.isMetaverse) {\n await this._metaverseWormholeSequence()\n } else {\n await this._storyWormholeSequence()\n }\n }\n\n async _storyWormholeSequence () {\n window.sequencer.active = true\n\n this.stopAllSounds()\n\n this.fadeOutById('#credits', 0.1)\n this.hideNavigation()\n\n await this.fadeInById('#blackwall', 0.2)\n\n this.resetScene()\n this.resetPlayer()\n\n if(window.epiphany) window.epiphany.dispose()\n\n this.scene.background = \"#000000\"\n this.camera.near = 0.01\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n\n this.wormhole.generate()\n this.wormhole.active()\n\n this.startSoundByTitle('wormhole')\n this.fadeOutById('#blackwall', 0.5)\n\n window.storyCurrentUniverse++\n\n window.currentUniverse = new Universe(this.parameters, window.storyCurrentUniverse + 1)\n const generateCurrentUniverse = window.currentUniverse.generate()\n const wormholeAnimate = this.wormhole.animate()\n\n // parallel awaits\n await generateCurrentUniverse\n await wormholeAnimate\n\n await this.fadeInById('#whitewall', 1)\n\n this.camera.near = 100\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n\n this.wormhole.dispose()\n window.wormhole.CameraPositionIndex = 0\n\n await this.asyncWaitFor(500)\n\n window.sequencer.active = false\n await this.launchNextSequence()\n }\n\n async _metaverseWormholeSequence () {\n window.sequencer.active = true\n\n this.stopAllSounds()\n this.multiplayer.hideMultiplayer()\n\n if(window.isMetaverse) {\n this.propertySign.dispose()\n }\n\n this.fadeOutById('#credits', 0.1)\n this.hideNavigation()\n await this.fadeInById('#blackwall', 0.2)\n\n this.resetScene()\n this.resetPlayer()\n\n this.scene.background = \"#000000\"\n this.camera.near = 0.01\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n\n this.wormhole.generate()\n this.wormhole.active()\n\n // tochange back\n this.startSoundByTitle('wormhole')\n this.fadeOutById('#blackwall', 0.5)\n\n const oldUniverseId = window.currentUniverse.universeModifiers.type.id\n window.currentUniverse = new Universe(this.parameters)\n\n const generateCurrentUniverse = window.currentUniverse.generateRandom(oldUniverseId)\n const wormholeAnimate = this.wormhole.animate()\n\n // parallel awaits\n await generateCurrentUniverse\n // tochange back\n await wormholeAnimate\n await this.fadeInById('#whitewall', 1)\n\n this.changeUniverse()\n\n this.camera.near = 100\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n\n this.wormhole.dispose()\n window.wormhole.CameraPositionIndex = 0\n\n await this.asyncWaitFor(500)\n window.sequencer.active = false\n\n await this.launchNextSequence()\n }\n\n // you are not supposed to be here, as a matter of fact, you're not\n async borealis () {\n window.sequencer.active = true\n this.fadeOutById('#blackwall', 0)\n this.stopAllSounds()\n this.library.audio['borealis'].play()\n this.library.audio['borealis'].on('end', () => {\n window.storyCurrentUniverse = 0\n window.currentUniverse = new Universe(this.parameters, window.storyCurrentUniverse)\n window.currentUniverse.generate()\n this.changeUniverse()\n window.sequencer.active = false\n this.launchNextSequence()\n })\n }\n\n async fadeInById (id, duration = 2, ease = 'power2.out') {\n const element = document.querySelector(id)\n\n element.style.opacity = 0\n element.style.zIndex = 9\n\n return gsap.to(element.style, {\n duration: duration,\n ease: ease,\n opacity: 1\n }).then(() => true)\n }\n\n async fadeOutById (id, duration = 2, ease = 'power2.out') {\n const element = document.querySelector(id)\n\n element.style.opacity = 1\n\n return gsap.to(element.style, {\n duration: duration,\n ease: ease,\n opacity: 0\n }).then(() => {\n element.style.zIndex = 7\n return true\n })\n }\n\n stopAllSounds () {\n Object.keys(this.library.audio).forEach(key => this.library.audio[key].stop())\n }\n\n startSoundByTitle (title) {\n this.library.audio[title].play()\n }\n\n async showThenHideStory (story, delay=3, type='text') {\n const element = document.querySelector(\"#story\")\n\n element.style.opacity = 0\n element.style.zIndex = 10\n\n if (type==='image')\n story = ``\n\n element.innerHTML = story\n\n const chapterOneTimeline = gsap.timeline()\n chapterOneTimeline\n .delay(delay)\n .to(element.style, { duration: 3, opacity: 1 })\n .to(element.style, { duration: 3, opacity: 0 }, 6)\n\n return chapterOneTimeline.then(() => {\n element.style.zIndex = 7\n element.innerHTML = ''\n\n return true\n })\n }\n\n async asyncWaitFor (milliseconds) {\n await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, milliseconds))\n }\n\n resetScene () {\n this.grid.disposeClusters(Array.from(this.grid.activeClusters.keys()))\n this.deepResetScene(this.scene)\n this.setLight()\n }\n\n deepResetScene(obj){\n while(obj.children.length > 0) {\n this.deepResetScene(obj.children[0])\n obj.remove(obj.children[0]);\n }\n\n if(obj.geometry) obj.geometry.dispose()\n \n if(obj.material){ \n Object.keys(obj.material).forEach(prop => {\n if(!obj.material[prop])\n return\n\n if(obj.material[prop] !== null && typeof obj.material[prop].dispose === 'function')\n obj.material[prop].dispose()\n })\n obj.material.dispose()\n }\n }\n\n setLight () {\n const ambientLight = new THREE.AmbientLight(\"#FFFFFF\", 1)\n const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(\"#FFFFFF\", 1)\n directionalLight.position.set(0, 400, 0)\n this.scene.add(ambientLight, directionalLight)\n }\n\n resetPlayer() {\n this.camera.rotation.set(0, 0, 0)\n this.camera.position.set(0, 0, 0)\n this.camera.lookAt(0, 0, 0)\n this.camera.translateX(0)\n this.camera.translateY(0)\n this.camera.translateZ(0)\n this.camera.updateProjectionMatrix()\n }\n\n changeUniverse () {\n this.resetScene()\n this.postProcessor.updateProcessingRenderer()\n this.grid.populateNewUniverse()\n }\n\n onEnteringUniverse() {\n this.camera.rotation.set(0,0,0)\n if(!window.isFirstUniverse) {\n window.controls.velocity.z = -20000\n gsap.timeline().to(window.controls.velocity, { duration: 4, z: -200 }, 0)\n }\n }\n\n async showNavigation() {\n if (window.isMobileOrTabletFlag) {\n this.fadeInById('#movement-pad', 0.3, 'Power0.easeNone')\n this.fadeInById('#rotation-pad', 0.3, 'Power0.easeNone')\n } else {\n if(window.controls.uiVisible)\n await this.fadeInById('#nav', 0.3, 'Power0.easeNone')\n }\n }\n\n hideNavigation() {\n if (window.isMobileOrTabletFlag) {\n document.querySelector('#movement-pad').style.zIndex = 7\n document.querySelector('#rotation-pad').style.zIndex = 7\n document.querySelector('#movement-pad').style.opacity = 0\n document.querySelector('#rotation-pad').style.opacity = 0\n } else {\n document.querySelector('#nav').style.zIndex = 7\n document.querySelector('#nav').style.opacity = 0\n }\n }\n\n _getRandomSongName() {\n const songNames = [\n 'ghosts',\n 'discovery',\n 'celestial',\n 'omega'\n ]\n\n return songNames[THREE.Math.randInt(0, songNames.length - 1)]\n }\n}\n","import { PointerLockControls } from './PointerLockControls.js'\nimport * as THREE from 'three'\n\nexport default class Controls {\n constructor (camera, parameters, sequencer, library) {\n this.parameters = parameters\n this.camera = camera\n this.sequencer = sequencer\n this.library = library\n\n this.pointerLockControls = new PointerLockControls(this.camera, document.body)\n\n this.velocity = new THREE.Vector3()\n this.direction = new THREE.Vector3()\n\n this.moveForward = false\n this.moveBackward = false\n this.moveLeft = false\n this.moveRight = false\n\n this.uiVisible = true\n this.toggleUiInProgress = false\n\n this.creditsVisible = false\n this.toggleCreditsInProgress = false\n\n this.soundMuted = false\n this.toggleSoundInProgress = false\n }\n\n onKeyDown (event) {\n if (this.pointerLockControls.isLocked) {\n switch (event.code) {\n case 'ArrowUp':\n case 'KeyW':\n case 'KeyZ':\n this.moveForward = true\n break\n case 'ArrowLeft':\n case 'KeyA':\n case 'KeyQ':\n this.moveLeft = true\n break\n case 'ArrowDown':\n case 'KeyS':\n this.moveBackward = true\n break\n case 'ArrowRight':\n case 'KeyD':\n this.moveRight = true\n break\n case 'KeyF':\n this.sequencer.wormholeSequence()\n break\n case 'KeyH':\n this.toggleUi()\n break\n case 'KeyC':\n this.toggleCredits()\n break\n }\n }\n\n // sound control should be free or people will freak out\n if(event.code === 'KeyM') this.toggleSound()\n }\n\n onKeyUp (event) {\n if (this.pointerLockControls.isLocked) {\n switch (event.code) {\n case 'ArrowUp':\n case 'KeyW':\n case 'KeyZ':\n this.moveForward = false\n break\n case 'ArrowLeft':\n case 'KeyA':\n case 'KeyQ':\n this.moveLeft = false\n break\n case 'ArrowDown':\n case 'KeyS':\n this.moveBackward = false\n break\n case 'ArrowRight':\n case 'KeyD':\n this.moveRight = false\n break\n }\n }\n }\n\n\n handleMovements (timePerf, prevTimePerf) {\n if (window.sequencer.active) return\n\n const delta = timePerf - prevTimePerf\n\n this.direction.z = Number(this.moveForward) - Number(this.moveBackward)\n this.direction.x = Number(this.moveRight) - Number(this.moveLeft)\n\n if (this.moveForward || this.moveBackward) {\n if ((this.moveForward && this.parameters.controls.speedLimit.down < this.velocity.z) || (this.moveBackward && this.parameters.controls.speedLimit.up > this.velocity.z)) {\n this.velocity.z -= this.direction.z * this.parameters.controls.velocity * delta\n }\n }\n\n if (this.moveLeft || this.moveRight) {\n if ((this.moveLeft && this.parameters.controls.speedLimit.up > this.velocity.x) || (this.moveRight && this.parameters.controls.speedLimit.down < this.velocity.x)) {\n this.velocity.x -= this.direction.x * this.parameters.controls.velocity * delta\n }\n }\n\n this.pointerLockControls.moveRight(-this.velocity.x * delta)\n this.pointerLockControls.moveForward(-this.velocity.z * delta)\n }\n\n async toggleUi() {\n if (this.toggleUiInProgress || window.sequencer.active) return\n\n this.toggleUiInProgress = true\n\n if (this.uiVisible) {\n await this.sequencer.fadeOutById('#nav', 0.3, 'Power0.easeNone')\n this.uiVisible = false\n } else {\n await this.sequencer.fadeInById('#nav', 0.3, 'Power0.easeNone')\n this.uiVisible = true\n }\n\n this.toggleUiInProgress = false\n }\n\n async toggleCredits() {\n if (this.toggleCreditsInProgress || window.sequencer.active) return\n\n this.toggleCreditsInProgress = true\n\n if (this.creditsVisible) {\n await this.sequencer.fadeOutById('#credits', 0.3, 'Power0.easeNone')\n this.creditsVisible = false\n } else {\n await this.sequencer.fadeInById('#credits', 0.3, 'Power0.easeNone')\n this.creditsVisible = true\n }\n\n this.toggleCreditsInProgress = false\n }\n\n async toggleSound() {\n if (this.toggleSoundInProgress) return\n\n this.toggleSoundInProgress = true\n\n if (this.soundMuted) {\n Object.keys(this.library.audio).forEach(key => this.library.audio[key].mute(false))\n this.soundMuted = false\n } else {\n Object.keys(this.library.audio).forEach(key => this.library.audio[key].mute(true))\n this.soundMuted = true\n }\n\n this.toggleSoundInProgress = false\n }\n}\n"],"names":["HowlerGlobal","this","init","prototype","self","Howler","_counter","_html5AudioPool","html5PoolSize","_codecs","_howls","_muted","_volume","_canPlayEvent","_navigator","window","navigator","masterGain","noAudio","usingWebAudio","autoSuspend","ctx","autoUnlock","_setup","volume","vol","parseFloat","setupAudioContext","gain","setValueAtTime","currentTime","i","length","_webAudio","ids","_getSoundIds","j","sound","_soundById","_node","mute","muted","stop","unload","close","codecs","ext","replace","state","_autoSuspend","Audio","oncanplaythrough","e","_setupCodecs","audioTest","err","canPlayType","mpegTest","ua","userAgent","checkOpera","match","isOldOpera","parseInt","split","checkSafari","indexOf","safariVersion","isOldSafari","mp3","mpeg","opus","ogg","oga","wav","aac","caf","m4a","m4b","mp4","weba","webm","dolby","flac","_unlockAudio","_audioUnlocked","_mobileUnloaded","sampleRate","_scratchBuffer","createBuffer","unlock","audioNode","_unlocked","_releaseHtml5Audio","load","_autoResume","source","createBufferSource","buffer","connect","destination","start","noteOn","resume","onended","disconnect","document","removeEventListener","_emit","addEventListener","_obtainHtml5Audio","pop","testPlay","play","Promise","then","catch","console","warn","audio","push","suspend","_sounds","_paused","_suspendTimer","clearTimeout","setTimeout","handleSuspension","_resumeAfterSuspend","Howl","o","src","error","_autoplay","autoplay","_format","format","_html5","html5","_loop","loop","_pool","pool","_preload","preload","_rate","rate","_sprite","sprite","_src","undefined","_xhr","method","xhr","headers","withCredentials","_duration","_state","_endTimers","_queue","_playLock","_onend","onend","fn","_onfade","onfade","_onload","onload","_onloaderror","onloaderror","_onplayerror","onplayerror","_onpause","onpause","_onplay","onplay","_onstop","onstop","_onmute","onmute","_onvolume","onvolume","_onrate","onrate","_onseek","onseek","_onunlock","onunlock","_onresume","event","action","url","str","exec","toLowerCase","location","protocol","slice","Sound","loadBuffer","internal","id","num","_ended","_id","_inactiveSound","soundId","_loadQueue","seek","Math","max","_seek","duration","timeout","abs","setParams","_start","_stop","node","playWebAudio","_refreshBuffer","_playStart","bufferSource","noteGrainOn","Infinity","bind","once","_clearTimer","playHtml5","playbackRate","paused","loadedNoReadyState","ejecta","readyState","isCocoonJS","listener","pause","_rateSeek","_stopFade","noteOff","_cleanBuffer","isNaN","arguments","_clearSound","_interval","args","index","apply","fade","from","to","len","min","end","linearRampToValueAtTime","_startFadeInterval","isGroup","diff","steps","stepLen","lastTick","Date","now","_fadeTo","setInterval","tick","round","clearInterval","cancelScheduledValues","loopStart","loopEnd","playing","realTime","rateSeek","seekAndEmit","emitSeek","sounds","_errorFn","_loadFn","_endFn","splice","remCache","cache","on","events","off","isId","keys","Object","Array","isArray","msg","call","task","shift","ended","_drain","reset","limit","cnt","_panner","isIOS","vendor","test","howl","_parent","parent","create","createGain","createGainNode","_errorListener","_loadListener","_endListener","code","ceil","__default","loadSound","data","atob","dataView","Uint8Array","charCodeAt","decodeAudioData","XMLHttpRequest","open","responseType","forEach","key","setRequestHeader","status","response","onerror","safeXhrSend","send","arraybuffer","success","AudioContext","webkitAudioContext","iOS","platform","appVersion","version","safari","exports","g","_super","_pos","_orientation","stereo","pan","pos","x","y","z","positionX","setTargetAtTime","positionY","positionZ","setPosition","orientation","xUp","yUp","zUp","or","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setOrientation","_stereo","_pannerAttr","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","distanceModel","maxDistance","panningModel","refDistance","rolloffFactor","_onstereo","onstereo","_onpos","onpos","_onorientation","onorientation","pannerType","createStereoPanner","setupPanner","orientationX","orientationY","orientationZ","pannerAttr","_coneInnerAngle","_coneOuterAngle","_coneOuterGain","_distanceModel","_maxDistance","_refDistance","_rolloffFactor","_panningModel","pa","panner","type","createPanner","__spreadArray","il","defineProperty","value","Events","version_1","EE","context","addListener","emitter","TypeError","_events","has","get","set","_eventsCount","clearEvent","Map","delete","VERSION","enumerable","configurable","eventNames","listeners","handlers","l","ee","listenerCount","emit","_a","_b","_i","removeListener","length_1","removeAllListeners","__webpack_module_cache__","__webpack_require__","moduleId","cachedModule","module","__webpack_modules__","m","d","definition","u","chunkId","globalThis","Function","obj","prop","hasOwnProperty","r","Symbol","toStringTag","scriptUrl","importScripts","currentScript","scripts","getElementsByTagName","Error","p","b","baseURI","href","AddEquation","MirroredRepeatWrapping","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","UnsignedByteType","UnsignedShortType","UnsignedIntType","UnsignedInt248Type","DepthFormat","DepthStencilFormat","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","KeepStencilOp","StaticDrawUsage","DynamicDrawUsage","GLSL3","EventDispatcher","_listeners","hasEventListener","listenerArray","dispatchEvent","target","array","_lut","toString","_seed","DEG2RAD","PI","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","toUpperCase","clamp","euclideanModulo","n","lerp","t","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","pow","log","LN2","floorPowerOfTwo","floor","MathUtils","freeze","__proto__","mapLinear","a1","a2","b1","b2","inverseLerp","damp","lambda","dt","exp","pingpong","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","range","seededRandom","s","degToRad","degrees","radToDeg","radians","setQuaternionFromProperEuler","q","a","c","order","cos","sin","c2","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","Vector2","constructor","width","height","setScalar","scalar","setX","setY","setComponent","getComponent","clone","copy","v","add","w","addVectors","addScalar","addScaledVector","sub","subVectors","subScalar","multiply","multiplyScalar","divide","divideScalar","applyMatrix3","elements","clampScalar","minVal","maxVal","clampLength","roundToZero","negate","dot","cross","lengthSq","sqrt","manhattanLength","normalize","angle","atan2","distanceTo","distanceToSquared","dx","dy","manhattanDistanceTo","setLength","alpha","lerpVectors","v1","v2","equals","fromArray","offset","toArray","fromBufferAttribute","attribute","getX","getY","rotateAround","center","isVector2","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","te","identity","me","extractBasis","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","setFromMatrix4","multiplyMatrices","premultiply","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","determinant","f","h","invert","t11","t12","t13","det","detInv","transpose","tmp","getNormalMatrix","matrix4","transposeIntoArray","setUvTransform","tx","ty","sx","sy","rotation","cx","cy","scale","rotate","theta","translate","matrix","_canvas","isMatrix3","ImageUtils","static","image","HTMLCanvasElement","canvas","createElementNS","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","textureId","DEFAULT_IMAGE","mapping","DEFAULT_MAPPING","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","anisotropy","encoding","super","uuid","name","mipmaps","internalFormat","repeat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","onUpdate","updateMatrix","toJSON","meta","isRootObject","textures","output","metadata","generator","wrap","images","isDataTexture","serializeImage","dispose","transformUv","uv","needsUpdate","HTMLImageElement","ImageBitmap","getDataURL","isTexture","Vector4","setZ","setW","applyMatrix4","setAxisAngleFromQuaternion","acos","setAxisAngleFromRotationMatrix","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getZ","getW","isVector4","options","depth","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","setTexture","setSize","isWebGLRenderTarget","count","isWebGLMultipleRenderTargets","WebGLMultisampleRenderTarget","samples","isWebGLMultisampleRenderTarget","Quaternion","_x","_y","_z","_w","qa","qb","qm","slerpQuaternions","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","dir","sqrSin","Number","EPSILON","tDir","_onChangeCallback","quaternion","setFromEuler","euler","update","isEuler","_order","c1","c3","s1","s3","setFromAxisAngle","axis","halfAngle","setFromRotationMatrix","trace","setFromUnitVectors","vFrom","vTo","angleTo","rotateTowards","step","slerp","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","_onChange","callback","isQuaternion","Vector3","multiplyVectors","applyEuler","applyQuaternion","_quaternion$4","applyAxisAngle","applyNormalMatrix","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","project","camera","matrixWorldInverse","projectionMatrix","unproject","projectionMatrixInverse","matrixWorld","transformDirection","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","projectOnVector","denominator","projectOnPlane","planeNormal","_vector$c","reflect","normal","dz","setFromSpherical","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindrical","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixPosition","setFromMatrixScale","setFromMatrixColumn","sz","isVector3","Box3","setFromArray","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","setFromBufferAttribute","setFromPoints","points","makeEmpty","expandByPoint","setFromCenterAndSize","size","halfSize","_vector$b","setFromObject","object","expandByObject","box","isEmpty","getCenter","getSize","point","expandByVector","vector","expandByScalar","updateWorldMatrix","geometry","boundingBox","computeBoundingBox","_box$3","union","children","containsPoint","containsBox","getParameter","intersectsBox","intersectsSphere","sphere","clampPoint","intersectsPlane","plane","constant","intersectsTriangle","triangle","_center","_extents","_v0$2","_v1$7","_v2$3","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","distanceToPoint","getBoundingSphere","intersect","_points","isBox3","_testAxis","v0","extents","p0","p1","p2","_box$2","_v1$6","_toFarthestPoint","_toPoint","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","radiusSum","deltaLengthSq","getBoundingBox","getMaxScaleOnAxis","missingRadiusHalf","_vector$a","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal$1","Ray","origin","direction","ray","at","lookAt","recast","closestPointToPoint","directionDistance","distanceSqToPoint","distanceSqToSegment","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","segExtent","a01","b0","s0","sqrDist","extDet","invDet","intersectSphere","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","intersectPlane","distToPoint","intersectBox","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectTriangle","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","copyPosition","setFromMatrix3","makeBasis","extractRotation","scaleX","_v1$5","scaleY","scaleZ","makeRotationFromEuler","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","makeRotationFromQuaternion","compose","_zero","_one","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","makeTranslation","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","makeRotationAxis","makeScale","makeShear","yx","zx","zy","position","x2","y2","z2","wx","wy","wz","decompose","_m1$2","invSX","invSY","invSZ","makePerspective","left","right","top","bottom","near","far","makeOrthographic","isMatrix4","_matrix$1","_quaternion$3","Euler","DefaultOrder","asin","setFromQuaternion","setFromVector3","reorder","newOrder","toVector3","optionalResult","RotationOrders","Layers","mask","channel","enable","enableAll","toggle","disable","disableAll","layers","_object3DId","_v1$4","_q1","_m1$1","_target","_position$3","_scale$2","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","DefaultUp","defineProperties","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","animations","userData","onBeforeRender","onAfterRender","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","distance","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","worldToLocal","isCamera","isLight","isObject3D","remove","removeFromParent","clear","attach","getObjectById","getObjectByProperty","getObjectByName","getWorldPosition","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","updateMatrixWorld","force","updateParents","updateChildren","geometries","materials","shapes","skeletons","serialize","library","element","JSON","stringify","isInstancedMesh","instanceMatrix","instanceColor","isScene","background","isColor","environment","isMesh","isLine","isPoints","parameters","shape","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","material","uuids","animation","extractFromCache","values","recursive","parse","child","_v0$1","_v1$3","_v2$2","_v3$1","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","denom","invDenom","getBarycoord","p3","uv1","uv2","uv3","setFromPointsAndIndices","i0","i1","i2","getArea","getMidpoint","getNormal","getPlane","setFromCoplanarPoints","getUV","isFrontFacing","d4","vc","d5","d6","vb","va","materialId","Material","fog","blending","side","vertexColors","opacity","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaTest","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","toneMapped","onBuild","onBeforeCompile","customProgramCacheKey","setValues","newValue","flatShading","currentValue","isRoot","color","getHex","roughness","metalness","sheen","emissive","emissiveIntensity","specular","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","map","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","envMap","combine","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","thickness","thicknessMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","morphTargets","morphNormals","srcPlanes","dstPlanes","isMaterial","_colorKeywords","_hslA","_hslB","hue2rgb","SRGBToLinear","LinearToSRGB","Color","setRGB","setHex","setStyle","hex","setHSL","style","handleAlpha","string","components","charAt","setColorName","copyGammaToLinear","gammaFactor","copyLinearToGamma","safeInverse","convertGammaToLinear","convertLinearToGamma","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","getHexString","getHSL","hue","saturation","lightness","delta","getStyle","offsetHSL","addColors","color1","color2","lerpColors","lerpHSL","normalized","NAMES","MeshBasicMaterial","isMeshBasicMaterial","_vector$9","_vector2$1","BufferAttribute","itemSize","usage","updateRange","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","colors","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","setXY","setXYZ","setXYZW","onUpload","isBufferAttribute","Uint16BufferAttribute","Uint16Array","Uint32BufferAttribute","Uint32Array","isFloat16BufferAttribute","Float32BufferAttribute","Float32Array","arrayMax","Int8Array","Uint8ClampedArray","Int16Array","Int32Array","Float64Array","_m1","_obj","_offset","_box$1","_boxMorphTargets","_vector$8","BufferGeometry","attributes","morphAttributes","morphTargetsRelative","groups","boundingSphere","drawRange","getIndex","setIndex","getAttribute","setAttribute","deleteAttribute","hasAttribute","addGroup","materialIndex","clearGroups","setDrawRange","tangent","computeBoundingSphere","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","morphAttribute","jl","computeFaceNormals","computeTangents","indices","positions","normals","uvs","nVertices","tangents","tan1","tan2","vA","vB","vC","uvA","uvB","uvC","sdir","tdir","handleTriangle","isFinite","group","tmp2","n2","handleVertex","computeVertexNormals","positionAttribute","normalAttribute","pA","pB","pC","nA","nB","nC","cb","ab","normalizeNormals","merge","isBufferGeometry","attributeArray1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","array2","isInterleavedBufferAttribute","stride","geometry2","newAttribute","morphArray","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","assign","ml","String","raycaster","intersects","intersection","morphPosition","groupMaterial","checkBufferGeometryIntersection","faceIndex","face","isGeometry","morphInfluences","influence","boneTransform","checkIntersection","BoxGeometry","widthSegments","heightSegments","depthSegments","scope","vertices","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","property","mergeUniforms","uniforms","merged","UniformsUtils","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","isShaderMaterial","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","tan","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","enabled","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","isPerspectiveCamera","CubeCamera","renderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderer","scene","currentXrEnabled","xr","currentRenderTarget","getRenderTarget","setRenderTarget","render","CubeTexture","_needsFlipEnvMap","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","dummy","isInteger","fromEquirectangularTexture","shader","tEquirect","mesh","currentMinFilter","stencil","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","setComponents","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","distanceToSphere","projectPoint","intersectLine","line","intersectsLine","startSign","endSign","coplanarPoint","optionalNormalMatrix","referencePoint","isPlane","_sphere$2","_vector$7","Frustum","p4","p5","planes","frustum","setFromProjectionMatrix","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","intersectsObject","intersectsSprite","negRadius","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","time","frame","requestAnimationFrame","cancelAnimationFrame","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","WeakMap","deleteBuffer","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","bindBuffer","bufferData","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_frag","background_vert","cube_frag","cube_vert","depth_frag","depth_vert","distanceRGBA_frag","distanceRGBA_vert","equirect_frag","equirect_vert","linedashed_frag","linedashed_vert","meshbasic_frag","meshbasic_vert","meshlambert_frag","meshlambert_vert","meshmatcap_frag","meshmatcap_vert","meshtoon_frag","meshtoon_vert","meshphong_frag","meshphong_vert","meshphysical_frag","meshphysical_vert","normal_frag","normal_vert","points_frag","points_vert","shadow_frag","shadow_vert","sprite_frag","sprite_vert","UniformsLib","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","maxMipLevel","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","cube","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLBackground","cubemaps","objects","clearColor","planeMesh","boxMesh","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","setClear","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","toneMapping","unshift","WebGLBindingStates","maxVertexAttributes","extension","vaoAvailable","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","isInstancedBufferGeometry","programAttributes","getAttributes","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","_maxInstanceCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","info","mode","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","resetGlobalState","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","useCache","materialProperties","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","instanceCount","numericalSort","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","workInfluences","objectInfluences","influences","sort","MAX_SAFE_INTEGER","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","setValue","WebGLObjects","updateMap","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","buffergeometry","physical","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","DataTexture2DArray","wrapR","isDataTexture2DArray","isDataTexture3D","emptyTexture","emptyTexture2dArray","emptyTexture3d","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4uiv","setValueT1","unit","safeSetTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","safeSetTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT6Array","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","matchEnd","idIsIndex","subscript","next","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getEncodingComponents","getShaderErrors","getShaderParameter","getShaderInfoLog","trim","join","addLineNumbers","getShaderSource","getTexelDecodingFunction","functionName","getTexelEncodingFunction","getToneMappingFunction","toneMappingName","filterEmptyLine","replaceLightNums","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","deprecatedUnrollLoopPattern","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","deprecatedLoopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","gammaFactorDefine","customExtensions","extensionDerivatives","envMapCubeUV","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","filter","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","prefixVertex","prefixFragment","versionString","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","instancingColor","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUvs","uvsVertexOnly","skinning","useVertexTexture","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","physicallyCorrectLights","mapEncoding","matcapEncoding","envMapEncoding","emissiveMapEncoding","lightMapEncoding","outputEncoding","depthPacking","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","prefix","cachedUniforms","deleteShader","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","destroy","deleteProgram","usedTimes","WebGLPrograms","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","parameterNames","getTextureEncodingFromMap","getParameters","shadows","isMeshStandardMaterial","bones","nVertexUniforms","nVertexMatrices","getMaxBones","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","opaque","transmissive","defaultProgram","getNextRenderItem","renderItem","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","isMeshDepthMaterial","WebGLShadowMap","_renderer","_objects","_capabilities","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterials","_distanceMaterials","_materialCache","_maxTextureSize","shadowMaterialVertical","SAMPLE_RATE","HALF_SAMPLE_RATE","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizontal","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","VSMPass","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterialVariant","useMorphing","getDistanceMaterialVariant","getDepthMaterial","result","getMaterialVariant","customMaterial","customDepthMaterial","customDistanceMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","isMeshDistanceMaterial","renderObject","shadowCamera","k","kl","depthMaterial","autoUpdate","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","enabledCapabilities","xrFramebuffer","currentBoundFramebuffers","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","scissorParam","viewportParam","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","activeTexture","webglSlot","bindFramebuffer","framebuffer","bindXRFramebuffer","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","texImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","_videoTextures","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","isPowerOfTwo$1","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","__maxMipLevel","log2","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","filterFallback","textureProperties","__webglInit","deleteTexture","__webglTexture","deallocateTexture","isVideoTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","deallocateRenderTarget","textureUnits","setTexture2D","slot","updateVideoTexture","__version","complete","uploadTexture","setTextureCube","initTexture","pixelStorei","isCompressed","isCompressedTexture","cubeImage","convert","glInternalFormat","setTextureParameters","mipmap","mipmapImage","uploadCubeTexture","wrappingToGL","filterToGL","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","textureNeedsPowerOfTwo","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","getRenderTargetSamples","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","warnedTexture2D","warnedTextureCube","textureUnit","resetTextureUnits","setupRenderTarget","isCube","isMultipleRenderTargets","isRenderTarget3D","createFramebuffer","createRenderbuffer","glTextureType","webglDepthTexture","setupDepthTexture","setupDepthRenderbuffer","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","cameras","isArrayCamera","Group","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","getHandSpace","joints","inputState","pinching","getTargetRaySpace","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","getGripSpace","inputSource","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","hand","visibilityState","getPose","targetRaySpace","transform","inputjoint","jointPose","getJointPose","jointName","joint","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","threshold","handedness","gripSpace","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","pose","glBinding","glFramebuffer","glProjLayer","controllers","inputSourcesMap","cameraL","cameraR","cameraVR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controller","onSessionEnd","isPresenting","onInputSourcesChange","inputSources","removed","added","cameraAutoUpdate","getController","getControllerGrip","getHand","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setSession","async","getContextAttributes","xrCompatible","makeXRCompatible","layerInit","antialias","baseLayer","XRWebGLLayer","updateRenderState","depthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","scaleFactor","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","requestReferenceSpace","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","getCamera","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","cameraVRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","colorTexture","depthStencilTexture","WebGLMaterials","refreshUniformsCommon","uvScaleMap","uv2ScaleMap","refreshUniformsStandard","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","transmissionRenderTarget","isMeshLambertMaterial","refreshUniformsLambert","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDepth","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","refreshUniformsNormal","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLRenderer","display","createCanvasElement","_context","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","currentRenderList","currentRenderState","renderListStack","renderStateStack","domElement","sortObjects","toneMappingExposure","_this","_isContextLost","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_currentDrawBuffers","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_transmissionRenderTarget","_projScreenMatrix","_vector3","_emptyScene","overrideMaterial","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextNames","contextAttributes","contextName","onContextLost","onContextRestore","isWebGL1Renderer","message","initGLContext","preventDefault","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReferences","deallocateMaterial","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","setTransparentSort","bits","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","renderBufferImmediate","hasPositions","hasNormals","hasUvs","hasColors","positionArray","normalArray","uvArray","colorArray","setProgram","rangeFactor","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","compile","getProgram","projectObject","isLOD","isImmediateRenderObject","renderObjects","camera2","renderObjectImmediate","lightsStateVersion","programCacheKey","updateCommonMaterialProperties","needsLights","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","needsProgramChange","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","isOrthographicCamera","boneTexture","computeBoneTexture","boneTextureSize","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","needsAntialias","currentToneMapping","renderTransmissiveObjects","drawBuffersWEBGL","layer","framebufferTextureLayer","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","textureFormat","halfFloatSupportedByExt","checkFramebufferStatus","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","texSubImage2D","compressedTexSubImage2D","copyTextureToTexture3D","sourceBox","glTarget","unpackRowLen","unpackImageHeight","unpackSkipPixels","unpackSkipRows","unpackSkipImages","texSubImage3D","compressedTexSubImage3D","resetState","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","FogExp2","Fog","Scene","InterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","ib","isInterleavedBuffer","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_geometry","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA","_vB","_vC","_uvA","_uvB","_uvC","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","float32Array","_basePosition","_skinIndex","_skinWeight","_vector$5","_matrix","SkinnedMesh","bindMatrixInverse","calculateInverses","normalizeSkinWeights","skinWeight","skinIndex","weight","boneIndex","boneInverses","Bone","isBone","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","boneMatrices","inverse","bone","getBoneByName","fromJSON","json","boneInverse","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_mesh","getColorAt","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","setColorAt","setMatrixAt","linecap","linejoin","_start$1","_end$1","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$1","Line","computeLineDistances","lineDistances","params","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","_end","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_position$2","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","distanceToRay","video","requestVideoFrameCallback","updateVideo","HAVE_CURRENT_DATA","isCanvasTexture","DepthTexture","Curve","arcLengthDivisions","getPoint","getPointAt","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getSpacedPoints","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","current","last","sum","updateArcLengths","arcLengths","targetArcLength","comparison","lengthBefore","getTangent","t2","pt1","pt2","getTangentAt","computeFrenetFrames","segments","closed","binormals","vec","mat","MAX_VALUE","tz","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","twoPi","deltaAngle","samePoints","isEllipseCurve","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","calc","isArcCurve","px","py","pz","CatmullRomCurve3","curveType","intPoint","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","isCatmullRomCurve3","CubicBezierCurve","v3","isCubicBezierCurve","CubicBezierCurve3","isCubicBezierCurve3","LineCurve","isLineCurve","QuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","isQuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isSplineCurve","Curves","LineCurve3","isLineCurve3","linkedList","dim","clockwise","signedArea","insertNode","removeNode","filterPoints","again","steiner","prev","earcutLinked","ear","invSize","pass","zOrder","prevZ","nextZ","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minTX","minTY","maxTX","maxTY","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","compareX","eliminateHole","hole","outerNode","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","getLeftmost","leftmost","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","pts","area","holes","holeIndices","faces","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","hasHoles","outerLen","queue","eliminateHoles","Earcut","ExtrudeGeometry","verticesArray","addShape","placeholder","curveSegments","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","amount","extrudePts","splineTube","binormal","position2","extrudeByPath","shapePoints","extractPoints","isClockWise","reverse","hl","ahole","triangulateShape","concat","scalePt2","pt","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","holesMovements","oneHoleMovements","verticesMovements","bs","vert","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","addVertex","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","buildLidFaces","buildSideFaces","toJSON$1","geometryShapes","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","RingGeometry","innerRadius","outerRadius","thetaSegments","phiSegments","thetaStart","thetaLength","radiusStep","vertex","segment","thetaSegmentLevel","ShapeGeometry","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","shapeHole","SphereGeometry","phiStart","phiLength","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","TextGeometry","text","font","isFont","generateShapes","TubeGeometry","tubularSegments","radialSegments","frames","P","generateSegment","N","B","generateUVs","generateIndices","generateBufferData","ior","AnimationUtils","arraySlice","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","resetDuration","makeClipAdditive","targetClip","referenceFrame","referenceClip","numTracks","referenceTime","referenceTrack","referenceTrackType","ValueTypeName","targetTrack","find","referenceOffset","referenceValueSize","createInterpolant","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","targetOffset","targetValueSize","referenceValue","startIndex","endIndex","interpolant","evaluate","resultBuffer","numTimes","valueStart","multiplyQuaternionsFlat","valueEnd","blendMode","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","_cachedIndex","settings","DefaultSettings_","pp","validate_interval","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","getSettings_","copySampleValue_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","LinearInterpolant","offset1","offset0","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","trackType","getInterpolation","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","validate","valid","prevTime","currTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","TypedKeyframeTrack","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","slerpFlat","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","NormalAnimationBlendMode","jsonTracks","frameTime","parseKeyframeTrack","clipTracks","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","objectOrClipArray","clipArray","animationToMorphTargets","pattern","morphTarget","parts","animationMorphTargets","clips","CreateFromMorphTargetSequence","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","Cache","files","file","DefaultLoadingManager","onLoad","onProgress","onError","urlModifier","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","global","manager","crossOrigin","resourcePath","requestHeader","loadAsync","resolve","reject","setCrossOrigin","setWithCredentials","setPath","setResourcePath","loading","dataUriRegexResult","request","mimeType","isBase64","decodeURIComponent","Blob","parser","DOMParser","parseFromString","callbacks","overrideMimeType","header","setResponseType","setMimeType","ImageLoader","onImageLoad","onImageError","substr","CubeTextureLoader","urls","loaded","loadTexture","TextureLoader","isJPEG","search","CurvePath","curves","autoClose","curve","closePath","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","Path","currentPoint","moveTo","lineTo","quadraticCurveTo","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","npts","arc","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","Shape","getPointsHoles","holesPts","Light","_projScreenMatrix$1","_lightPositionWorld$1","_lookTarget$1","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","shadowMatrix","viewportIndex","SpotLightShadow","isSpotLightShadow","SpotLight","power","_lightPositionWorld","_lookTarget","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","OrthographicCamera","scaleW","scaleH","DirectionalLightShadow","isDirectionalLightShadow","DirectionalLight","AmbientLight","SphericalHarmonics3","zero","getAt","coeff","getIrradianceAt","addScaledSH","shBasis","isSphericalHarmonics3","LightProbe","LoaderUtils","TextDecoder","decode","fromCharCode","escape","lastIndexOf","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","fetch","setOptions","fetchOptions","credentials","res","blob","colorSpaceConversion","imageBitmap","isImageBitmapLoader","AudioLoader","bufferCopy","audioBuffer","sky","ground","isHemisphereLightProbe","isAmbientLightProbe","performance","PropertyMixer","binding","mixFunction","mixFunctionAdditive","setIdentity","_slerp","_slerpAdditive","_setAdditiveIdentityQuaternion","_workIndex","_select","_setAdditiveIdentityOther","_lerp","_lerpAdditive","_setAdditiveIdentityNumeric","_mixBufferRegion","_mixBufferRegionAdditive","_setIdentity","_origIndex","_addIndex","cumulativeWeight","cumulativeWeightAdditive","useCount","referenceCount","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","accumulateAdditive","weightAdditive","originalValueOffset","saveOriginalState","getValue","restoreOriginalState","targetIndex","workOffset","_reservedRe","RegExp","_wordChar","_wordCharOrDot","_directoryRe","_nodeRe","_objectRe","_propertyRe","_trackRe","_supportedObjectNames","PropertyBinding","rootNode","parsedPath","parseTrackName","findNode","nodeName","_getValue_unbound","_setValue_unbound","root","isAnimationObjectGroup","Composite","matches","results","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","substring","searchNodeSubtree","childNode","subTreeNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","_getValue_direct","_getValue_array","resolvedProperty","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","targetObject","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","dest","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","unbind","targetGroup","optionalParsedPath","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_startTime","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","isRunning","_isActiveAction","isScheduled","startAt","setLoop","setEffectiveWeight","getEffectiveWeight","fadeIn","_scheduleFading","fadeOut","crossFadeFrom","fadeOutAction","warp","fadeInDuration","fadeOutDuration","startEndRatio","endStartRatio","crossFadeTo","fadeInAction","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","setEffectiveTimeScale","getEffectiveTimeScale","setDuration","syncWith","halt","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","getMixer","getClip","getRoot","_root","_update","deltaTime","timeDirection","_updateWeight","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","pending","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","_initMemoryManager","_accuIndex","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","stats","actions","total","inUse","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","findByName","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","nBindings","setTime","timeInSeconds","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","_vector$4","Box2","isBox2","_vector$2","_boneMatrix","_matrixWorldInv","getBoneList","boneList","_floatView","EXTRA_LOD_SIGMA","TOTAL_LODS","LOD_MAX","backgroundMaterial","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_createPlanes","lod","sizeLod","sigma","texelSize","cubeFaces","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","fill","_assertThisInitialized","ReferenceError","_inheritsLoose","subClass","superClass","construct","fromPoints","setColors","isSkeletonHelper","extractUrlBase","Handlers","empty","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","setFromMatrix","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBufferAttribute","applyToVector3Array","getInverse","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","isIntersectionPlane","barycoordFromPoint","midpoint","prototypenormal","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","applyMatrix","eulerOrder","useQuaternion","setDrawMode","drawMode","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","drawcalls","offsets","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","shading","clearTarget","animate","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","initMaterial","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","vr","gammaInput","gammaOutput","toneMappingWhitePoint","renderReverseSided","renderSingleSided","getInput","detune","isPlaying","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_progress","_connected","filters","getOutput","setNodeSource","setMediaElementSource","mediaElement","createMediaElementSource","setMediaStreamSource","mediaStream","createMediaStreamSource","setBuffer","delay","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","getFilters","setFilters","getDetune","getFilter","setFilter","getPlaybackRate","getLoop","setLoopStart","setLoopEnd","getVolume","setVolume","updateCubeMap","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","revision","__THREE__","_suppressOverwrites","_globalTimeline","_win","_coreInitted","_doc","_coreReady","_lastRenderedFrame","_quickTween","_tickerActive","easeOut","_config","autoSleep","force3D","nullTargetWarn","lineHeight","_defaults","overwrite","_bigNum","_tinyNum","_2PI","_HALF_PI","_gsID","_sqrt","_cos","_sin","_isString","_isFunction","_isNumber","_isUndefined","_isObject","_isNotFalse","_windowExists","_isFuncOrString","_isTypedArray","_isArray","_strictNumExp","_numExp","_numWithUnitExp","_complexStringNumExp","_relExp","_delimitedValueExp","_unitExp","_globals","_installScope","_install","_merge","gsap","_missingPlugin","_warn","suppress","_addGlobal","_emptyFunc","_reservedProps","_lazyTweens","_lazyLookup","_plugins","_effects","_nextGCFrame","_harnessPlugins","_callbackNames","_harness","targets","harnessPlugin","_gsap","harness","targetTest","GSCache","_getCache","_getProperty","_forEachName","names","func","_round","_roundPrecise","_arrayContainsAny","toSearch","toFind","_lazyRender","tween","_lazy","_lazySafeRender","suppressEvents","_numericIfPossible","_passThrough","_setDefaults","defaults","_setKeyframeDefaults","base","toMerge","_mergeDeep","_copyExcluding","excluding","_inheritDefaults","vars","keyframes","inherit","_dp","_removeLinkedListItem","firstProp","lastProp","_prev","_next","_removeFromParent","onlyIfParentHasAutoRemove","autoRemoveChildren","_act","_uncache","_dur","_dirty","_recacheAncestors","totalDuration","_hasNoPausedAncestors","_ts","_elapsedCycleDuration","_repeat","_animationCycle","_tTime","_rDelay","tTime","cycleDuration","whole","_parentToChildTotalTime","parentTime","_tDur","_setEnd","_rts","_alignPlayhead","totalTime","smoothChildTiming","_time","_postAddChecks","timeline","_initted","rawTime","_clamp","_zTime","_addToTimeline","skipChecks","_parsePosition","_delay","sortBy","_addLinkedListItem","_sort","_isFromOrFromStart","_recent","_scrollTrigger","trigger","ScrollTrigger","_attemptInitTween","_initTween","_pt","lazy","_ticker","_parentPlayheadIsBeforeStart","_ref","_lock","_ref2","_setDuration","skipUncache","leavePlayhead","dur","totalProgress","_onUpdateTotalDuration","Timeline","_zeroPosition","percentAnimation","isPercent","labels","recent","clippedDuration","_createTweenType","irVars","isLegacy","varsIndex","immediateRender","runBackwards","Tween","_conditionalReturn","getUnit","_slice","_isArrayLike","nonEmpty","nodeType","leaveStrings","_wake","ar","accumulator","_accumulator","_flatten","querySelectorAll","shuffle","distribute","each","ease","_parseEase","isDecimal","ratios","ratioX","ratioY","edges","originX","originY","wrapAt","distances","getBoundingClientRect","_invertEase","_roundModifier","raw","snap","snapTo","is2D","increment","closest","roundingIncrement","returnFunction","_wrapArray","wrapper","_replaceRandom","nums","mapRange","inMin","inMax","outMin","outMax","inRange","outRange","_getLabelInDirection","fromTime","backward","label","_callback","executeLazyFirst","callbackScope","_interrupt","scrollTrigger","kill","progress","_createPlugin","config","isFunc","Plugin","_props","instanceDefaults","_renderPropTweens","_addPropTween","_killPropTweensOf","modifier","_addPluginModifier","rawVars","statics","getSetter","_getSetter","aliases","register","PropTween","_255","_colorLookup","aqua","lime","silver","black","maroon","teal","blue","navy","white","olive","yellow","orange","gray","purple","green","red","pink","cyan","_hue","m1","m2","splitColor","toHSL","forceAlpha","wasHSL","_colorOrderData","_colorExp","_formatColors","orderMatchData","shell","_hslExp","_colorStringFilter","combined","_req","_raf","_self","_delta","_getTime","_lagThreshold","_adjustedLag","_lastUpdate","_gap","_nextTime","_tick","overlap","dispatch","elapsed","manual","deltaRatio","wake","gsapVersions","GreenSockGlobals","sleep","lagSmoothing","adjustedLag","_fps","_easeMap","_customEaseExp","_quotesExp","_parseObjectInString","val","parsedVal","_propagateYoyoEase","isYoyo","_first","yoyoEase","_yoyo","_ease","_yEase","defaultEase","nested","_CE","_configEaseFromString","_insertEase","easeIn","easeInOut","lowercaseName","_easeInOutFromOut","_configElastic","amplitude","period","_configBack","overshoot","Linear","easeNone","none","SteppedEase","immediateStart","Animation","repeatDelay","yoyo","_proto","_totalTime","_ptLookup","_pTime","ratio","iteration","_ps","includeRepeats","wrapRepeats","globalTime","restart","includeDelay","reversed","atTime","invalidate","isActive","eventCallback","_onUpdate","onFulfilled","_resolve","_then","_prom","_Animation","sortChildren","_proto2","fromTo","fromVars","toVars","delayedCall","staggerTo","stagger","onCompleteAll","onCompleteAllParams","onComplete","onCompleteParams","staggerFrom","staggerFromTo","prevPaused","pauseTween","prevStart","prevIteration","tDur","crossingStart","rewinding","doesWrap","repeatRefresh","onRepeat","_hasPause","_forcing","_last","_findNextPauseTween","adjustedTime","_this2","addLabel","getChildren","tweens","timelines","ignoreBeforeTime","getById","removeLabel","killTweensOf","_totalTime2","addPause","removePause","props","onlyActive","getTweensOf","_overwritingTween","parsedTargets","isGlobalTime","_targets","tweenTo","initted","tl","_vars","_onStart","onStartParams","tweenFromTo","fromPosition","toPosition","nextLabel","afterTime","previousLabel","beforeTime","currentLabel","shiftChildren","adjustLabels","includeLabels","updateRoot","_addComplexStringPropTween","setter","stringFilter","funcParam","startNums","endNum","chunk","startNum","hasRandom","_renderComplexString","matchIndex","fp","parsedStart","_setterFuncWithParam","_setterFunc","_setterPlain","_renderBoolean","_renderPlain","_checkPlugin","plugin","ptLookup","_parseFuncOrString","_processVars","priority","cleanVars","hasPriority","gsData","harnessVars","overwritten","onUpdateParams","autoRevert","prevStartAt","_startAt","fullTargets","autoOverwrite","_overwrite","_from","_op","_sortPropTweensByPriority","_onInit","_staggerTweenProps","_staggerPropsToSkip","_Animation2","skipInherit","_this3","curTarget","staggerFunc","staggerVarsToMerge","_this3$vars","_proto3","prevRatio","_renderZeroDurationTween","overwrittenProps","curLookup","curOverwriteProps","killingTargets","propTweenLookup","firstPT","_arraysMatch","propertyAliases","_addAliasesToVars","onReverseComplete","onReverseCompleteParams","_setterAttribute","hasNonDependentRemaining","op","dep","_setterWithModifier","mSet","mt","first","pr","change","TweenMax","TweenLite","TimelineLite","TimelineMax","registerPlugin","_len2","_key2","getProperty","uncache","getter","quickSetter","setters","isTweening","registerEffect","_ref3","effect","plugins","extendTimeline","pluginName","registerEase","parseEase","exportRoot","includeDelayedCalls","wrapYoyo","selector","el","nativeElement","createElement","pipe","_len","functions","_key","reduce","unitize","interpolate","mutate","interpolators","isString","master","install","effects","ticker","globalTimeline","core","globals","getCache","suppressOverwrites","_getPluginPropTween","_buildModifierPlugin","temp","modifiers","_addModifiers","Power0","Power1","Power2","Power3","Power4","Quad","Cubic","Quart","Quint","Strong","Elastic","Back","Bounce","Sine","Expo","Circ","_docElement","_pluginInitted","_tempDiv","_recentSetterPlugin","_supports3D","_transformProps","_RAD2DEG","_DEG2RAD","_atan2","_capsExp","_horizontalExp","_complexExp","_propertyAliases","autoAlpha","_renderCSSProp","_renderPropWithEnd","_renderCSSPropWithBeginning","_renderRoundedCSSProp","_renderNonTweeningValue","_renderNonTweeningValueOnlyAtEnd","_setterCSSStyle","_setterCSSProp","setProperty","_setterTransform","_setterScale","_setterScaleWithRender","renderTransform","_setterTransformWithRender","_transformProp","_transformOriginProp","_createElement","ns","_getComputedProperty","skipPrefixFallback","cs","getComputedStyle","getPropertyValue","_checkPropPrefix","_prefixes","preferPrefix","_initCore","documentElement","cssText","_getBBoxHack","swapIfPossible","bbox","svg","ownerSVGElement","oldParent","parentNode","oldSibling","nextSibling","oldCSS","appendChild","getBBox","_gsapBBox","insertBefore","removeChild","_getAttributeFallbacks","attributesArray","_getBBox","bounds","_isSVG","getCTM","_removeProperty","removeProperty","_addNonTweeningPT","beginning","onlySetAtEnd","_nonConvertibleUnits","deg","rad","turn","_convertToUnit","isSVG","curValue","curUnit","horizontal","isRootSVG","tagName","measureProperty","toPixels","toPercent","body","_get","_parseTransform","_firstTwoOnly","zOrigin","_specialProps","_tweenComplexCSSString","startValues","startValue","endValue","endUnit","startUnit","relative","_keywordToPercent","_convertKeywordsToPercentages","_renderClearProps","clearTransforms","clearProps","_identity2DMatrix","_rotationalProperties","_isNullTransform","_getComputedTransformMatrixAsArray","matrixString","_getMatrix","force2D","addedToDOM","baseVal","consolidate","offsetParent","_applySVGOrigin","originIsAbsolute","smooth","matrixArray","pluginToAddPropTweensTo","xOriginOld","xOrigin","yOriginOld","yOrigin","xOffsetOld","yOffsetOld","yOffset","originSplit","rotationX","rotationY","skewX","skewY","perspective","t3","invertedScaleX","forceCSS","xPercent","offsetWidth","yPercent","offsetHeight","transformPerspective","_renderSVGTransforms","_renderCSSTransforms","_renderNon3DTransforms","_addPxTranslate","_zeroDeg","_zeroPx","_endParenthesis","transforms","use3D","_addRotationalPropTween","cap","finalValue","_assign","_addRawTransformPTs","endCache","startCache","all","CSSPlugin","specialProp","isTransformRelated","transformPropTween","parseTransform","smoothOrigin","autoRound","checkPrefix","positionAndScale","gsapWithCSS","StarField","textureSeen","starfield","generate","starfieldsAttributes","currentCoordinateVector","_getCoordinateVectorByPosition","brightStarsGeometry","_getRandomStarsGeometry","brightStarsRandomAttributes","brightStarTexture","_getRandomStarsTexture","brightStarsmaterial","_getRandomStarsMaterial","THREE","currentUniverse","matters","bright","brightStars","firstPassStarsGeometry","firstPassStarsRandomAttributes","firstPassStarsTexture","firstPassStarsmaterial","firstPassStars","secondPassStarsGeometry","secondPassStarsRandomAttributes","secondPassStarsTexture","secondPassStarsmaterial","secondPassStars","thirdPassStarsGeometry","thirdPassStarsRandomAttributes","thirdPassStarsTexture","thirdPassStarsmaterial","thirdPassStars","randomStarfield","firstPass","secondPass","thirdPass","show","coordinateVector","arrayCurrentCluster","xCurrentCluster","clusterSize","zCurrentCluster","randomAttributes","defaultType","currentTexturesPool","includes","randomTexture","randomMaterialTexture","enforcedSize","enforcedOpacity","randomMaterialSize","randomMaterialOpacity","Nebula","nebula","subtype","nebulasAttributes","_generateRemnant","cloudGeometry","_getGeometry","gazRandomAttributes","cloudTexture","_getRandomTexture","cloudMaterial","_getMaterial","cloud","randomNebula","adjustPositionGaz","adjustPositionGazY","nebulaToUpdate","Galaxy","galaxy","galaxiesAttributes","universeModifiers","_getRandomStarsTextureByType","randomGalaxy","minCloudOpacity","maxCloudOpacity","sombrero","starsChoosenIndexes","Giant","giant","giantsAttributes","_generateWhiteDwarf","_generateStar","_generateSun","giantStarGeometry","giantStarmaterial","_getRandomWhiteDwarfShaderMaterial","materialsToUpdate","giantStar","giantStarScale","whitedwarf","randomGiant","_getRandomStarShaderMaterial","isStar","star","_getRandomSunShaderMaterial","sun","uTime","uBrightnessAmplifier","uNoiseIntensity","uNoiseSpeed","uColorAmplifierPrimary","uColorAmplifier","primary","uColorAmplifierSecondary","secondary","uColorAmplifierTertiary","tertiary","currentColors","sphere_radius","sphere_position","time_multiplier","color_step_1","color_step_2","color_step_3","color_step_4","ratio_step_1","ratio_step_2","displacement","Singularity","blackholeAttributes","blackholeDiskGeometry","blackholeDiskMaterial","_getRandomBlackHoleShaderMaterial","blackholeDiskMesh","meshesToUpdate","blackholeGeometry","blackholeMaterial","blackholeMesh","randomBlackhole","disk","blackhole","uTexture","Spaceship","spaceship","spaceshipAttributes","_getSpaceship","spaceshipToUpdate","randomSpaceship","_showNormandy","_showStation","normandy","model","_getFormatedNormandy","station","_getFormatedStation","StrangerThings","strangerThingsAttributes","cyclicStrangerThingsToUpdate","strangerthings","MultiverseFactory","createMatter","Starfield","Workers","Worker","workersDistribution","_setWorkers","_setWorkersListener","_setWorkersDistribution","openStarfieldWorker","URL","globularStarfieldWorker","emissionNebulaWorker","supernovaRemnantsNebulaWorker","gargantuaNebulaWorker","spiralGalaxyWorker","sombreroGalaxyWorker","irregularGalaxyWorker","sunGiantWorker","whiteDwarfGiantWorker","starGiantWorker","blackholeWorker","spaceshipNormandyWorker","spaceshipStationWorker","cyclicStrangerThingsWorker","spearStrangerThingsWorker","onmessage","messageEvent","addMattersToClustersQueue","_getWorkerByTypeAndSubtype","getWorkerDistributed","clusterToPopulate","currentProbability","pourcentage","workerDistributed","chances","isClusterEligibleForSpecialEvent","coordinate","_euler","_vector","_changeEvent","_lockEvent","_unlockEvent","_PI_2","PointerLockControls","isLocked","minPolarAngle","maxPolarAngle","onMouseMove","sequencer","active","movementX","mozMovementX","webkitMovementX","movementY","mozMovementY","webkitMovementY","onPointerlockChange","ownerDocument","pointerLockElement","onPointerlockError","getObject","getDirection","moveForward","moveRight","requestPointerLock","exitPointerLock","RotationPad","mouseDown","eventRepeatTimeout","newLeft","newTop","regionData","handleData","rotationPad","getElementById","region","handle","aligningPad","offsetLeft","offsetTop","centerX","centerY","clientWidth","clientHeight","targetTouches","pageX","pageY","passive","changedTouches","touches","deltaX","deltaY","sendEvent","bubbles","MovementPad","movementPad","middle","TouchControls","speedFactor","rotationFactor","maxPitch","moveBackward","moveLeft","lockMoveForward","lockMoveBackward","lockMoveLeft","lockMoveRight","ztouch","xtouch","velocity","cameraHolder","fpsBody","createRotationPad","createMovementPad","calculateCameraRotation","setRotation","rx","ry","factorFinal","GLTFLoader","dracoLoader","ktx2Loader","meshoptDecoder","pluginCallbacks","GLTFMaterialsClearcoatExtension","GLTFTextureBasisUExtension","GLTFTextureWebPExtension","GLTFMaterialsTransmissionExtension","GLTFLightsExtension","GLTFMeshoptCompression","_onError","gltf","setDRACOLoader","setDDSLoader","setKTX2Loader","setMeshoptDecoder","unregister","content","decodeText","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","asset","GLTFParser","fileLoader","extensionsUsed","extensionName","extensionsRequired","KHR_MATERIALS_UNLIT","GLTFMaterialsUnlitExtension","KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS","GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","setExtensions","setPlugins","GLTFRegistry","removeAll","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","KHR_MATERIALS_TRANSMISSION","KHR_TEXTURE_BASISU","EXT_TEXTURE_WEBP","EXT_MESHOPT_COMPRESSION","refs","uses","_markDefs","nodeDefs","nodes","nodeIndex","nodeLength","nodeDef","_addNodeRef","_loadLight","lightIndex","dependency","lightDef","lightNode","innerConeAngle","outerConeAngle","createUniqueName","createNodeAttachment","_getNodeRef","getMaterialType","extendParams","materialParams","materialDef","metallicRoughness","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","baseColorTexture","assignTexture","extendMaterialParams","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","transmissionFactor","transmissionTexture","textureIndex","textureDef","loadTextureImage","isSupported","textureLoader","uri","handler","detectSupport","Image","loadBufferView","bufferView","bufferViews","extensionDef","getDependency","decoder","supported","ready","byteOffset","byteLength","byteStride","decodeGltfBuffer","headerView","magic","getUint32","chunkContentsLength","chunkView","chunkIndex","chunkLength","chunkType","contentArray","decodePrimitive","primitive","bufferViewIndex","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","attributeName","threeAttributeName","ATTRIBUTES","accessorDef","accessors","componentType","WEBGL_COMPONENT_TYPES","decodeDracoFile","extendTexture","texCoord","GLTFMeshStandardSGMaterial","isGLTFSpecularGlossinessMaterial","specularMapParsFragmentChunk","glossinessMapParsFragmentChunk","specularMapFragmentChunk","glossinessMapFragmentChunk","lightPhysicalFragmentChunk","glossiness","glossinessMap","_extraUniforms","uniformName","USE_SPECULARMAP","USE_GLOSSINESSMAP","USE_UV","specularGlossinessParams","pbrSpecularGlossiness","diffuseFactor","diffuseTexture","glossinessFactor","specularFactor","specularGlossinessTexture","specGlossMapDef","createMaterial","GLTFCubicSplineInterpolant","stride2","stride3","td","m0","WEBGL_FILTERS","WEBGL_WRAPPINGS","WEBGL_TYPE_SIZES","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","PATH_PROPERTIES","translation","weights","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","LINEAR","STEP","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","objectDef","gltfExtensions","assignExtrasToUserData","gltfDef","extras","meshDef","targetNames","createPrimitiveKey","primitiveDef","dracoExtension","geometryKey","createAttributesKey","attributesKey","getNormalizedComponentScale","associations","primitiveCache","meshCache","cameraCache","lightCache","textureCache","nodeNamesUsed","_invokeAll","beforeRoot","getDependencies","dependencies","scenes","afterRoot","skinDefs","skins","meshDefs","meshes","skinLength","skin","ref","_invokeOne","loadScene","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","def","bufferIndex","bufferDef","bufferViewDef","accessorIndex","sparse","pendingBufferViews","TypedArray","elementBytes","itemBytes","bufferAttribute","ibSlice","ibCacheKey","itemSizeIndices","SCALAR","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","sampler","webkitURL","sourceURI","isObjectURL","hasAlpha","colorType","getUint8","createObjectURL","promise","revokeObjectURL","samplers","mapName","mapDef","gltfReference","assignFinalMaterial","useVertexTangents","useVertexColors","useFlatShading","useMorphTargets","useMorphNormals","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","materialExtensions","sgExtension","kmuExtension","metallicFactor","roughnessFactor","metallicRoughnessTexture","alphaMode","alphaCutoff","normalTexture","occlusionTexture","strength","emissiveFactor","emissiveTexture","originalName","sanitizedName","sanitizeNodeName","loadGeometries","primitives","createDracoPrimitive","addPrimitiveAttributes","geometryPromise","meshIndex","toTrianglesDrawMode","cameraIndex","cameraDef","yfov","aspectRatio","znear","zfar","xmag","ymag","skinDef","skinEntry","inverseBindMatrices","accessor","animationIndex","animationDef","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","channels","input","inputAccessors","outputAccessors","inputAccessor","outputAccessor","targetName","outputArray","scaled","createNodeMesh","meshPromise","sceneIndex","sceneDef","nodeIds","buildNodeHierachy","nodeId","parentObject","pendingJoints","jointNodes","jointNode","assignAttributeAccessor","gltfAttributeName","boxScale","maxDisplacement","computeBounds","hasMorphPosition","hasMorphNormal","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","numberOfTriangles","newIndices","newGeometry","ch2","durl","cwk","encodeURI","u8","u16","u32","fleb","fdeb","clim","freb","eb","fl","revfl","fd","revfd","rev","hMap","cd","mb","co","le","rvb","sv","r_1","flt","fdt","flm","flrm","fdm","fdrm","bits16","shft","slc","inflt","dat","buf","st","noBuf","noSt","cbuf","bl","nbuf","final","bt","lm","dm","lbt","dbt","tbts","hLit","hcLen","ldt","clt","clb","clbmsk","clm","lt","lms","dms","lpos","sym","dsym","wbits","wbits16","hTree","et","maxSym","tr","mbt","ln","lft","cst","i2_1","i2_2","i2_3","lc","cl","cli","cln","cls","clen","wfblk","out","wblk","syms","lf","li","dlt","mlb","ddt","mdb","_c","lclt","nlc","_d","lcdt","ndc","lcfreq","_e","lct","mlcb","nlcc","ll","dl","ftlen","dtlen","llm","lcts","it","clct","deo","dflt","lvl","plvl","pre","post","lst","opt","msk_1","head","bs1_1","bs2_1","hsh","lc_1","wi","hv","imod","pimod","rem","ch_1","dif","maxn","maxd","nl","mmd","md","ti","lin","din","crct","crc","cr","adler","dopt","mem","mrg","wcln","fnStr","ks","st_1","spInd","ch","wrkr","fns","td_1","transfer","postMessage","wk","cbfs","bInflt","inflateSync","pbf","gu8","bDflt","deflateSync","gze","gzh","gzhl","wbytes","guze","gzs","gzl","zle","zlh","zule","zlv","cbify","opts","terminate","consume","astrm","strm","ondata","ev","astrmify","b4","b8","filename","mtime","flg","zs","lv","AsyncCmpStrm","Deflate","AsyncDeflate","deflate","Inflate","bts","AsyncInflate","inflate","Gzip","AsyncGzip","gzip","gzipSync","Gunzip","AsyncGunzip","gunzip","gunzipSync","Zlib","AsyncZlib","zlib","zlibSync","Unzlib","AsyncUnzlib","unzlib","unzlibSync","Decompress","G","I","Z","_this_1","AsyncDecompress","decompress","decompressSync","fltn","TextEncoder","tds","stream","dutf8","DecodeUTF8","np","EncodeUTF8","strToU8","latin1","ar_1","encode","ai","strFromU8","dbf","slzh","zh","fnl","es","z64e","sc","su","exfl","ex","wzh","extra","col","exl","os","flag","compression","getFullYear","getMonth","getDate","getHours","getMinutes","getSeconds","attrs","exf","wzf","ZipPassThrough","process","ZipDeflate","AsyncZipDeflate","Zip","com","comment","chks","pAll","chks_1","chk","ind","uf","nxt","dd","zip","tot","slft","term","tAll","cbf","oe","cdl","badd","loc","_loop_1","ms","cbl","zipSync","UnzipPassThrough","UnzipInflate","AsyncUnzipInflate","_","Unzip","onfile","toAdd","is","oc","_loop_2","sig","this_1","cmp_1","chks_2","d_1","sc_1","su_1","fn_1","file_1","ctr","chks_3","originalSize","unzip","_loop_3","c_1","no","infl","unzipSync","c_2","NURBSUtils","U","span","saved","rv","findSpan","calcBasisFunctions","C","Nj","wNj","zeroArr","ders","ndu","rk","pk","j2","nd","du","CK","nders","calcBasisFunctionDerivatives","Pw","nom","Pders","Aders","wders","calcKoverI","calcBSplineDerivatives","calcRationalCurveDerivatives","V","uspan","vspan","Nu","Nv","Sw","NURBSCurve","degree","knots","controlPoints","startKnot","endKnot","hpoint","calcBSplinePoint","calcNURBSDerivatives","fbxTree","connections","sceneGraph","FBXLoader","FBXBuffer","CORRECT","convertArrayBufferToString","isFbxFormatBinary","BinaryParser","FBXText","cursor","read","isFbxFormatASCII","getFbxVersion","TextParser","FBXTreeParser","parseConnections","parseImages","parseTextures","parseMaterials","deformers","parseDeformers","geometryMap","GeometryParser","parseScene","connectionMap","Connections","rawConnection","fromID","toID","relationship","parents","parentRelationship","ID","childRelationship","blobs","Objects","videoNodes","Video","nodeID","videoNode","RelativeFilename","Filename","arrayBufferContent","Content","base64Content","parseImage","fileName","textureMap","textureNodes","Texture","parseTexture","textureNode","attrName","wrapModeU","WrapModeU","wrapModeV","WrapModeV","valueU","valueV","Scaling","currentPath","FileName","materialMap","materialNodes","parseMaterial","materialNode","ShadingModel","parseParameters","BumpFactor","Diffuse","DiffuseColor","DisplacementFactor","Emissive","EmissiveColor","EmissiveFactor","Opacity","ReflectionFactor","Shininess","Specular","SpecularColor","getTexture","LayeredTexture","DeformerNodes","Deformer","deformerNode","relationships","attrType","parseSkeleton","geometryID","rawTargets","parseMorphTargets","deformerNodes","rawBones","boneNode","rawBone","transformLink","TransformLink","Indexes","Weights","rawMorphTargets","morphTargetNode","rawMorphTarget","initialWeight","DeformPercent","fullWeights","FullWeights","geoID","modelMap","parseModels","modelNodes","Model","modelNode","setLookAtProperties","connection","bindSkeleton","createAmbientLight","setupMorphMaterials","transformData","parentMatrix","parentMatrixWorld","generateTransform","AnimationParser","buildSkeleton","createCamera","createLight","createMesh","createCurve","getTransformData","subBone","cameraAttribute","attr","NodeAttribute","CameraProjectionType","nearClippingPlane","NearPlane","farClippingPlane","FarPlane","innerWidth","innerHeight","AspectWidth","AspectHeight","FieldOfView","FocalLength","lightAttribute","LightType","Intensity","CastLightOnObject","FarAttenuationEnd","EnableFarAttenuation","InnerAngle","OuterAngle","CastShadows","FBX_Deformer","geo","inheritType","InheritType","getEulerOrder","RotationOrder","Lcl_Translation","preRotation","PreRotation","Lcl_Rotation","postRotation","PostRotation","Lcl_Scaling","scalingOffset","ScalingOffset","scalingPivot","ScalingPivot","rotationOffset","RotationOffset","rotationPivot","RotationPivot","lookAtTarget","bindMatrices","parsePoseNodes","geoConnParent","BindPoseNode","Pose","poseNodes","PoseNode","poseNode","Matrix","GlobalSettings","ambientColor","AmbientColor","setupMorphMaterial","matUuid","sharedMat","clonedMat","geoNodes","Geometry","parseGeometry","geoNode","parseMeshGeometry","parseNurbsGeometry","GeometricTranslation","GeometricRotation","GeometricScaling","genGeometry","preTransform","geoInfo","parseGeoNode","genBuffers","weightsIndices","vertexWeights","uvBuffer","mappingType","prevMaterialIndex","currentIndex","lastGroup","vertexPositions","Vertices","vertexIndices","PolygonVertexIndex","LayerElementColor","parseVertexColors","LayerElementMaterial","parseMaterialIndices","LayerElementNormal","parseNormals","LayerElementUV","UV","parseUVs","weightTable","polygonIndex","faceLength","displayedWeightsWarning","facePositionIndexes","faceNormals","faceColors","faceUVs","faceWeights","faceWeightIndices","vertexIndex","polygonVertexIndex","endOfFace","weightIndices","getData","wt","wIndex","Weight","weightIndex","comparedWeight","comparedWeightIndex","comparedWeightArray","genFace","parentGeo","parentGeoNode","rawTarget","morphGeoNode","genMorphGeometry","morphPositionsSparse","morphIndex","morphGeoInfo","morphBuffers","NormalNode","MappingInformationType","referenceType","ReferenceInformationType","Normals","indexBuffer","NormalIndex","NormalsIndex","dataSize","UVNode","UVIndex","ColorNode","Colors","ColorIndex","MaterialNode","materialIndexBuffer","Materials","materialIndices","Order","KnotVector","pointsValues","Form","animationClips","rawClips","parseClips","rawClip","addClip","AnimationCurve","curveNodesMap","parseAnimationCurveNodes","parseAnimationCurves","layersMap","parseAnimationLayers","parseAnimStacks","rawCurveNodes","AnimationCurveNode","rawCurveNode","curveNode","rawCurves","animationCurve","KeyTime","convertFBXTimeToSeconds","KeyValueFloat","animationCurveID","animationCurveRelationship","rawLayers","AnimationLayer","layerCurveNodes","modelID","rawModel","modelName","initialPosition","initialRotation","initialScale","morph","deformerID","morpherID","morphName","rawStacks","AnimationStack","rawTracks","generateTracks","T","positionTrack","generateVectorTrack","R","rotationTrack","generateRotationTrack","S","scaleTrack","morphTrack","generateMorphTrack","initialValue","getTimesForAllAxes","getKeyframeTrackValues","interpolateRotations","quaternionValues","morphNum","lastValue","prevValue","xIndex","yIndex","zIndex","xValue","yValue","zValue","valuesSpan","absoluteSpan","numSubIntervals","nextValue","initialTime","interval","nextTime","interpolatedTimes","interpolatedValues","inject","getPrevNode","nodeStack","currentIndent","getCurrentNode","getCurrentProp","currentProp","pushStack","popStack","setCurrentProp","currentPropName","allNodes","FBXTree","matchComment","matchEmpty","matchBeginning","matchProperty","parseNodeBegin","parseNodeProperty","parseNodePropertyContinued","nodeAttrs","parseNodeAttr","currentNode","contentLine","propName","propValue","connProps","rest","elem","append","parseNumberArray","parseNodeSpecialProperty","innerPropName","innerPropType1","innerPropType2","innerPropFlag","innerPropValue","reader","BinaryReader","skip","endOfContent","parseNode","getOffset","endOffset","getUint64","numProperties","nameLen","getString","propertyList","parseProperty","singleProperty","subNode","parseSubNode","getBoolean","getFloat64","getFloat32","getInt32","getInt64","getArrayBuffer","getInt16","arrayLength","compressedLength","getBooleanArray","getFloat64Array","getFloat32Array","getInt32Array","getInt64Array","reader2","littleEndian","dv","nullByte","dataArray","infoObject","tempEuler","tempVec","lTranslationM","lPreRotationM","lRotationM","lPostRotationM","lScalingM","lScalingPivotM","lScalingOffsetM","lRotationOffsetM","lRotationPivotM","lParentGX","lParentLX","lGlobalT","lLRM","lParentGRM","lParentTM","lParentGRSM","lParentGSM","lLSM","lGlobalRS","lParentLSM_inv","lParentGSM_noLocal","lRotationPivotM_inv","lScalingPivotM_inv","lTransform","lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo","lGlobalTranslation","enums","shader_default2","BokehMaterial","foreground","PASS","kernel64","kernel16","inputBuffer","cocBuffer","FOREGROUND","generateKernel","points64","points16","i64","i16","setTexelSize","CircleOfConfusionMaterial","DEPTH_PACKING","focusDistance","cameraNear","cameraFar","adoptCameraSettings","toFixed","PERSPECTIVE_CAMERA","ConvolutionMaterial","halfTexelSize","kernel","kernelSize","KernelSize","LARGE","getKernel","kernelPresets","VERY_SMALL","SMALL","MEDIUM","VERY_LARGE","HUGE","CopyMaterial","EffectMaterial","shaderParts","ENCODE_OUTPUT","setShaderParts","setDefines","setUniforms","Section","FRAGMENT_HEAD","FRAGMENT_MAIN_UV","FRAGMENT_MAIN_IMAGE","VERTEX_HEAD","VERTEX_MAIN_SUPPORT","entry","entries","LuminanceMaterial","colorOutput","luminanceRange","useRange","smoothing","useThreshold","THRESHOLD","COLOR","setColorOutputEnabled","RANGE","setLuminanceRangeEnabled","MaskMaterial","maskTexture","colorChannel","maskFunction","MaskFunction","DISCARD","MASK_PRECISION_HIGH","COLOR_CHANNEL","MASK_FUNCTION","inverted","INVERTED","MULTIPLY","MULTIPLY_RGB_SET_ALPHA","dummyCamera","Pass","screen","rtt","needsSwap","needsDepthTexture","renderToScreen","getFullscreenMaterial","isEnabled","setEnabled","setFullscreenMaterial","getFullscreenTriangle","getDepthTexture","setDepthTexture","outputBuffer","initialize","frameBufferType","AUTO_SIZE","Resizer","resizable","BlurPass","resolutionScale","renderTargetA","renderTargetB","convolutionMaterial","ditheredConvolutionMaterial","getResolutionScale","setResolutionScale","destRT","lastRT","FRAMEBUFFER_PRECISION_HIGH","ClearMaskPass","ClearPass","overrideClearColor","overrideClearAlpha","hasOverrideClearColor","hasOverrideClearAlpha","workaroundEnabled","OverrideMaterialManager","originalMaterials","materialsBackSide","materialsDoubleSide","materialsFlatShaded","materialsFlatShadedBackSide","materialsFlatShadedDoubleSide","meshCount","replaceMaterial","disposeMaterials","RenderPass","clearPass","overrideMaterialManager","backgroundDisabled","shadowMapDisabled","selection","getSelection","setSelection","isBackgroundDisabled","setBackgroundDisabled","disabled","isShadowMapDisabled","setShadowMapDisabled","getClearPass","getLayer","blendFunctions","BlendMode","blendFunction","getBlendFunction","setBlendFunction","getShaderCode","Effect","EffectAttribute","NONE","setChanged","setAttributes","getFragmentShader","setFragmentShader","getVertexShader","setVertexShader","DEPTH","CONVOLUTION","findSubstrings","regExp","substrings","prefixSubstrings","strings","prefixed","integrateEffect","blendModes","functionRegExp","varyingRegExp","shaders","mainImageExists","mainUvExists","varyings","transformedUv","readDepth","depthParamRegExp","blendOpacity","EffectPass","skipRendering","minTime","maxTime","POSITIVE_INFINITY","encodeOutput","verifyResources","updateMaterial","blendRegExp","Set","recompile","handleEvent","LuminancePass","MaskPass","writeValue","clearValue","REPLACE","ALWAYS","EQUAL","KEEP","ShaderPass","setInput","MILLISECONDS_TO_SECONDS","EffectComposer","multisampling","copyPass","passes","timer","previousTime","fixedDelta","timescale","fixedDeltaEnabled","setFixedDeltaEnabled","setAutoResetEnabled","hidden","getDelta","getFixedDelta","setFixedDelta","getElapsed","getTimescale","setTimescale","timestamp","autoRenderToScreen","getTimer","getRenderer","replaceRenderer","updateDOM","oldRenderer","oldSize","newSize","createDepthTexture","deleteDepthTexture","addPass","drawingBufferSize","removePass","reducer","removeAllPasses","NOTEQUAL","BloomEffect","luminanceThreshold","luminanceSmoothing","blurPass","luminancePass","luminanceMaterial","distinction","DepthOfFieldEffect","bokehScale","renderTargetMasked","renderTargetNear","renderTargetFar","renderTargetCoC","renderTargetCoCBlurred","cocPass","cocMaterial","circleOfConfusionMaterial","maskPass","maskMaterial","bokehNearBasePass","bokehNearFillPass","bokehFarBasePass","bokehFarFillPass","calculateFocusDistance","viewDistance","farBaseUniforms","farFillUniforms","nearBaseUniforms","nearFillUniforms","resizables","lerp2","bilinear","e0","e1","e2","e3","colorToString","forceCSSHex","__state","conversionName","ARR_EACH","ARR_SLICE","Common","BREAK","extend","isObject","isUndefined","toCall","itr","defer","fnc","debounce","callImmediately","delayed","callNow","isNull","_isNaN","isNumber","isBoolean","isFunction","INTERPRETATIONS","litmus","conversions","THREE_CHAR_HEX","original","space","write","SIX_CHAR_HEX","CSS_RGB","CSS_RGBA","HEX","RGB_ARRAY","RGBA_ARRAY","RGBA_OBJ","RGB_OBJ","HSVA_OBJ","HSV_OBJ","toReturn","interpret","family","conversion","tmpComponent","ColorMath","hsv_to_rgb","hi","rgb_to_hsv","NaN","rgb_to_hex","hex_with_component","component_from_hex","componentIndex","_typeof","iterator","classCallCheck","instance","Constructor","createClass","descriptor","writable","protoProps","staticProps","receiver","desc","getOwnPropertyDescriptor","getPrototypeOf","inherits","setPrototypeOf","possibleConstructorReturn","defineRGBComponent","component","componentHexIndex","recalculateRGB","defineHSVComponent","recalculateHSV","COMPONENTS","Controller","__onChange","__onFinishChange","updateDisplay","EVENT_MAP_INV","HTMLEvents","MouseEvents","KeyboardEvents","CSS_VALUE_PIXELS","cssValueToPixels","dom","makeSelectable","selectable","onselectstart","MozUserSelect","KhtmlUserSelect","unselectable","makeFullscreen","hor","vertical","fakeEvent","eventType","aux","className","evt","createEvent","clientX","clientY","initMouseEvent","cancelable","clickCount","initKeyboardEvent","initKeyEvent","ctrlKey","altKey","shiftKey","metaKey","keyCode","charCode","initEvent","newBool","bool","attachEvent","detachEvent","addClass","classes","removeClass","hasClass","getWidth","getHeight","activeElement","BooleanController","_Controller","__prev","__checkbox","checked","OptionController","__select","innerHTML","desiredValue","selectedIndex","StringController","onChange","__input","blur","numDecimals","NumberController","_params","__min","__max","__step","__impliedStep","LN10","__precision","_v","minValue","maxValue","stepValue","NumberControllerBox","_NumberController","__truncationSuspended","prevY","onFinish","onMouseDrag","onMouseUp","attempted","decimals","tenTo","NumberControllerSlider","bgRect","__background","onTouchMove","onTouchEnd","__foreground","pct","FunctionController","__button","fire","ColorController","__color","__temp","__selector","__saturation_field","__field_knob","__field_knob_border","__hue_knob","__hue_field","__input_textShadow","onBlur","valueField","fieldDown","setSV","fieldUpSV","fieldDownH","setH","fieldUpH","toOriginal","fieldRect","padding","backgroundColor","boxShadow","border","borderRadius","borderRight","marginRight","linearGradient","outline","textAlign","fontWeight","textShadow","mismatch","flip","_flip","marginLeft","marginTop","toHexString","vendors","saveDialogContents","ControllerFactory","requestAnimationFrame$1","webkitRequestAnimationFrame","mozRequestAnimationFrame","oRequestAnimationFrame","msRequestAnimationFrame","CenteredDiv","backgroundElement","WebkitTransition","transition","hide","webkitTransform","layout","cssContent","indoc","doc","injected","css","___$insertStyle","DEFAULT_DEFAULT_PRESET_NAME","SUPPORTS_LOCAL_STORAGE","localStorage","SAVE_DIALOGUE","autoPlaceVirgin","autoPlaceContainer","hideableGuis","GUI","__ul","__folders","__controllers","__rememberedObjects","__rememberedObjectIndecesToControllers","__listening","closeOnTop","autoPlace","DEFAULT_WIDTH","hideable","preset","scrollable","useLocalStorage","getItem","getLocalStorageHash","saveToLocalStorage","titleRow","gui","__preset_select","setPresetSelectIndex","revert","setWidth","CLASS_CLOSED","onResize","__closeButton","TEXT_OPEN","TEXT_CLOSED","setItem","CLASS_MAIN","savedGui","CLASS_CLOSE_BUTTON","CLASS_CLOSE_TOP","childNodes","CLASS_CLOSE_BOTTOM","titleRowName","createTextNode","addRow","CLASS_AUTO_PLACE_CONTAINER","CLASS_AUTO_PLACE","__resizeHandler","onResizeDebounced","addResizeHandle","getSaveObject","saveToLocalStorageIfPossible","newDom","liBefore","removeListeners","markPresetModified","modified","recallSavedValue","matchedIndex","controllerMap","remembered","presetMap","_add","factoryArgs","before","__li","CLASS_CONTROLLER_ROW","__gui","_options","nextElementSibling","_nextSibling","_name","firstElementChild","listen","pc","pb","returned","oldName","wasListening","newController","stopPropagation","borderLeftColor","isModified","augmentController","addPresetOption","setSelected","showHideExplain","explain","addSaveMenu","div","__save_row","firstChild","gears","button","button2","button3","select","localStorageCheckBox","newConstructorTextArea","which","save","presetName","prompt","saveAs","pmouseX","drag","dragStop","CLASS_DRAG","dragStart","__resize_handle","getCurrentPreset","useInitialValues","savedValues","updateDisplays","controllerArray","toggleHide","CLASS_TOO_TALL","_keydownHandler","addColor","subfolder","removeFolder","addFolder","newGuiParams","folders","folder","parentElement","remember","GUI$1","Wormhole","wormhole","wireframedStarsSpeederMaterial","wireframedStarsSpeeder","auraSpeederMaterial","auraSpeeder","nebulaSpeederMaterial","nebulaSpeeder","starsSpeederMaterial","starsSpeeder","clusterSpeederMaterial","clusterSpeeder","wormholeGeometry","wormholeTubeMesh","SceneUtils","wormholeTimeline","speed","isMobileOrTabletFlag","controls","Epiphany","epiphanyGeometry","_getEpiphanyGeometry","_getEpiphanyAttributesInRandomPosition","defaultMatters","epiphanyMaterial","_getEpiphanyMaterial","universe","epiphany","epiphanySourceGeometry","epiphanySourceMaterial","epiphanySourceMesh","chosenColors","_getTwoDifferentColors","galaxyColors","mixedColor","colorIn","i3","randomRadiusPosition","spiral","randomnessPower","randomness","colorOut","colorInterpolationAmplitude","in","epiphanyTimeline","fadeOutById","showThenHideStory","story","asyncWaitFor","fadeInById","pointerLockControls","Universe","universeNumber","isReady","_getSanitizedUniverseNumber","owner","defaultWorkersDistribution","_setUniverseModifiers","_applyUniverseModifiersToMatters","oldUniverseId","_setRandomUniverseModifiers","universeProperties","stable","age","diversity","superExtreme","singularity","blackHole","dominantRace","human","bloom","filaments","ethereum","arrayType","randomType","_applyTypeUniverseModifier","_applyAgeUniverseModifier","_applyDiversityUniverseModifier","_applySinguralityUniverseModifier","_applyDominantRaceUniverseModifier","_applyStableTypeUniverseModifier","_applyBloomTypeUniverseModifier","_applyFilamentsTypeUniverseModifier","_applyEthereumTypeUniverseModifier","_applyWhirlpoolTypeUniverseModifier","_applyEternalTypeUniverseModifier","_applyQuantumTypeUniverseModifier","_applyAbaddonTypeUniverseModifier","_applyEpiphanyTypeUniverseModifier","bloomIntensity","emission","radiusSegments","remnantColors","budget","branchesAmplitude","branches","globularColors","Bridge","eventEmitter","eventName","EVENTS","ArrayBufferView","isStringMessage","isBufferMessage","ConnectionsManagerClient","authorization","rtcConfiguration","bridge","onDataChannel","dataChannel","binaryType","isBuffer","isJson","isJSONMessage","maxMessageSize","bytes","sendMessageBinary","Buffer","sendMessage","isOpen","host","ok","localPeerConnection","addIceCandidate","statusText","remotePeerConnection","localDescription","configuration","sdpSemantics","RTCPc","RTCPeerConnection","webkitRTCPeerConnection","attempts","initial","jitter","showBackOffIntervals","fetchAdditionalCandidates","setRemoteDescription","originalAnswer","createAnswer","updatedAnswer","RTCSessionDescription","sdp","setLocalDescription","waitForDataChannel","PeerConnection","connectionsManager","ClientChannel","port","receivedReliableMessages","onconnectionstatechange","lpc","peerConnection","connectionState","reliable","runs","possible","counter","makeReliable","MESSAGE","RELIABLE","rawMessage","onRaw","sctp","onDisconnect","getTime","expire","deleteExpiredReliableMessages","subPaths","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","solid","holesFirst","betterShapeHoles","newShapes","tmpPoints","tmpHoles","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","froms","tos","paths","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","char","ret","glyph","glyphs","familyName","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","_cachedOutline","ha","Player","fontLoader","FontLoader","playerModelGeometry","playerModelMaterial","playerModelMesh","player","playerNameFont","playerNameText","playerNameGeometry","playerNameMaterial","playerNameMesh","clock","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","getElapsedTime","newTime","webGlRenderer","defaultRotation","defaultForward","clusterRenderTimeOut","postprocessing","bloomEffect","POSTPROCESSING","depthOfFieldEffect","brightnessContrastEffect","brightness","constrast","speedLimit","down","chapterone","chaptertwo","chapterthree","chapterfour","globularPass","gargantua","spinAmplitude","spin","irregular","cyclic","spear","displayName","probability","whirlpool","quantum","abaddon","eternal","newBorn","infant","toddler","teenager","adult","elder","medium","veryHigh","extreme","blazar","protean","asari","korath","kroot","Turians","ape","urlSearchParams","URLSearchParams","urlParams","fromEntries","helper","getResizedRenderResolution","renderResolution","renderWidth","renderHeight","divider","setDefaultGlobal","isDebugMode","isFirstUniverse","isMetaverse","highend","storyCurrentUniverse","CameraPositionIndex","isMobileOrTablet","opera","onModeChosen","visibility","fadeInTime","ambientLight","directionalLight","resizedRenderResolution","devicePixelRatio","lastClusterPosition","needRender","isRenderingClusterInProgress","previousElapsedTime","gltfLoader","fbxLoader","baseUrl","title","water","ao","decals","ingame","ingamei","basecolor","reflection","textureSourceType","textureObject","currentTexture","audioObject","postload","fbx","activeClusters","queueClusters","multiverseFactory","workers","getCurrentClusterPosition","currentCameraPosition","getCurrentCameraPosition","trunc","getClustersStatus","currentCluster","clustersNeighbour","getNeighbourClusters","clustersToPopulate","_getEmptyClustersToPopulate","clustersToDispose","_getPopulatedClustersToDispose","neighbourClusters","currentClusterArray","disposeClusters","clusterToDispose","matter","populateNewUniverse","clusterStatus","buildMatters","randomDistributedWorker","renderMatters","cluster","emptyClustersToPopulate","neighbourCluster","populatedClustersToDispose","activeClusterKey","postProcessor","isDebug","composer","getEffectPass","updateProcessingRenderer","_enableDebug","effectPass","folderPostprocessingDepth","propertySign","addPropertySign","_getLocalUniverseMetadata","textOwner","textDescription","propertySignGeometryOwner","propertySignMaterialOwner","_getTextColor","propertySignMeshOwner","propertySignGeometryDescription","propertySignMaterialDescription","propertySignMeshDescription","_getOwner","_getUniverseMetadata","multiplayer","server","playerBuilder","players","isConnected","isEnable","showPlayer","showOtherPlayers","iceServers","iceTransportPolicy","hostname","geckos","onConnect","_getPlayerData","_onPlayerConnect","_onPlayerUpdate","_onPlayerDisconnect","getPlayerById","hideMultiplayer","showMultiplayer","xPosition","yPosition","zPosition","xRotation","yRotation","zRotation","universePlayer","_addPlayer","playerModel","getNewPlayerModel","playerName","getNewPlayerName","_hideAllPlayers","playerToUpdate","playerDisconnected","_disposePlayerModel","skipped","_onLaunchNextSequence","_launchMetaverseNextSequence","_launchStoryNextSequence","onEnteringUniverse","songName","_getRandomSongName","showNavigation","_onEndingSequence","chapterOneSequence","chapterTwoSequence","chapterThreeSequence","chapterFourSequence","epiphanySequence","borealis","_handleMultiplayerDisplay","stopAllSounds","introElement","changeUniverse","resetScene","_metaverseWormholeSequence","_storyWormholeSequence","hideNavigation","resetPlayer","startSoundByTitle","generateCurrentUniverse","wormholeAnimate","launchNextSequence","generateRandom","querySelector","chapterOneTimeline","milliseconds","deepResetScene","setLight","uiVisible","songNames","onLaunch","isHighEnd","setupMultiplayer","toggleUiInProgress","creditsVisible","toggleCreditsInProgress","soundMuted","toggleSoundInProgress","onKeyDown","wormholeSequence","toggleUi","toggleCredits","toggleSound","onKeyUp","handleMovements","timePerf","prevTimePerf","currentElapsedTime","wormholeCameraPosition","wormholeCameraRotation","updatePositionInWormhole","materialToUpdate","meshToUpdate","updateAnimatedObjects","currentClusterPosition","clusterTorender","clustersStatus","showElementById"],"sourceRoot":""}